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新作「ダイアログの果てに」公開

74 ゲスト:2025/11/02(日) 15:36:36
 コメント72のゲストです。
 「たまに」と書いていながら、いつもの癖で見に来て、更新を見つけて驚きました。
1.21最新版を落としてみました。


 修正点の確認。

①名前を「赤グラブ」にすると全能力値が5に固定、を確認。
 青と白も確認済。

②ジムの世界ランカーを東洋ランカーに格下げ、を確認
 能力値合計100超えを10人くらい確認して東洋ランカーだけだったので、多分大丈夫。


 返信の返信。

>(名選手系はみんな10に近い数値になってしまうのでやめました)
 やるのなら、一芸ボクサーの方が面白そう。
 防御回数だけ15で、残りが全て3で合計は30とか。
 これくらい極端だと、最初から全く違う戦い方を模索する遊び方ができるかも。

>全部1のマゾプレイキャラとか需要があるだろうか…?。全部10も可能だが…。
 ストーリー中のイベントか、ランキングに何かしらの反映が有るなら、マゾプレイキャラも有りだとは思います。
 何も無くて、普通のプレイヤーの中へ埋没した、負けが多いだけのボクサーとしてランキングに載るだけだと、つまらないかな。
 能力値全て10は、有れば必ず使われる気がします。
 運の要素が高いゲームなわけだし、負けて経験値稼ぎする時間をカットできるという事になるので。


 報告。

 やり直し許容の3周目をスタートしました。カウンター狙いなので防御高めでスピード低めのキャラメイク。

 1戦目のモッズからして難所。能力値合計は以前見た時の半分くらいの80程度だったので滅茶苦茶強いわけではないのですが、このパワーじゃカウンターで一撃とはいかない。どうにか2ダウンで会長がストップしてくれました。
 2戦目のモッズはパワーが低いままなのにHPが上がってしまい、全く勝てない。
 やり直してヤマタニとスパーリング。能力値合計がヤマタニの半分以下のため、大金星で能力値upがさらにもう1つ追加。(こんな要素まで有ったのですね。2周目までのスパーリングでは能力値合計が倍なんて、まず考えられないし選ばないから、なかなか珍しい物を見れました)。
 フェイントを封印したかったが、フックでした。カウンターの確率を上げたいので封印。
 次戦もジムメイト戦なのでヤマタニに勝ちたいが、カウンター戦法が決まりそうなヤマタニが出てくれなくて中断。

 ここでふと気づいたのですが、3周目だと(2周目エンディングの条件が防衛失敗なので)通算成績は必ず1敗が付く事になるのですよね。
 今のセーブが、やり直し無しで2周目までプレイしたセーブの続きなので、負け数がすでに9。だから気にしても仕方が無いのですが、改めて1周目からだったら、始めていなかったかも。
 3周目は全てKO勝ちで行こうかと考えていましたが、2周目までのKO数も全てでは無いので、全勝以外はこだわらず進もうかと方針転換。


 以上です。


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