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新作「ダイアログの果てに」公開

57ゲスト:2025/10/25(土) 23:08:57
 コメント55のゲストです。
 1.18+最新版を落としてみました。


 修正点の確認。

①9度目の防衛戦の前に小イベント追加、を確認。
 SF編の主人公の上司か?。

②スパー前の強さ分析、二人とも格上ケースの校正、を調査。
 1.18は触れられなかったわけですが、1.18+の時点で二人とも格上ケースでも、「ズバリ、勝てまい。え?まさか、やるのか?」のままでした。

③日本タイトル前、ループ時の文章校正、中断後対応、を確認。

④up.exeの防衛数に関する修正、を確認。


 新たに気になった事。

①cpuのラッシュの追撃が機能していない事が有る、の追加情報。
 もしかして(でしかないのですが)、防御回数が0なのに防御した時だと、例外的な処理になっていませんか?。
 「日本タイトル前、ループ時の文章校正」をテストしようと、わざと負けるために防御を使い切った辺りで発生していたような記憶が有ります。
 後、スタミナ2桁での通常の追撃についても、「追撃が来なかった」のダイアログすら出ていない場合が有ったような。
 (ただ、防御回数が0でなくても、追撃が無い時が有ったような気も…)

②スピードが有る時、かつ、防御回数が0の時にフェイントを受けた場合のセリフ。
 これも「日本タイトル前、ループ時の文章校正」をテストしようと、わざと防御を使い切った時の事です。
 スピードはまだ有るのだから、スピードが減った事だけをダイアログで伝えれば良いはずなのに、わざわざ防御とスピードが減ったと表示されました。
 (防御がすでに0とも表示される)


 以上です。


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