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新作「ダイアログの果てに」公開

56サンドバック:2025/10/24(金) 20:08:49
1.18 日本タイトル前、ループ時の文章校正、中断後対応
   スパー前の強さ分析、二人とも格上ケースの校正
   能力の増減アニメ、防衛後の減少時に動かない不具合に対策
   up.exeの防衛数に関する修正(ゲスト様感謝)

up.exe、ギリギリで対応できました。
書き込みに感謝!

HSPコンテストで久しぶりに評価いただけました。
嬉しかったです。

>◎日本タイトル前の「実は今回、会長の側で」が、3度目以降は「今回もまた、会長の側で」に変更、を調査。

文章変更用の変数をセーブしていない変数を使っていました。
(というのも連続プレイの時だけでいいかなと甘く考えていた)

1.18でセーブする変数にしたので、中断したとしても正しく表示されます。
甘く考えていて申し訳ない。(時間の浪費させてしまい、ごめんなさい)

>①今更ですが、挑戦者候補が2人とも強い場合の会長のセリフが理不尽。

二度目表示で「勝てまい。しか…し…、う〜む…」となるように。
ただし、片方だけ強い時にその選手を二度見てしまうと上記になってしまいます。
それでもいいかと考えています。


>②少し前のバージョンですが、ボクシング編で防御最大値が4→3になる時、アニメーション演出が出なかった。

原因がはっきりしませんが、怪しい箇所があったので、
とりあえず修正してみました。(容疑者Aを逮捕)

能力値の分母が減るという特殊事例を開発序盤は考えていなかったので、
まだなにかこれだ!という原因に辿り着けていません。(Bがいる可能性あり)


>③cpuのラッシュの追撃が機能していない事が有る。

調査中で〜す。


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