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新作「ダイアログの果てに」公開
52
:
ゲスト
:2025/10/21(火) 23:55:09
コメント50のゲストです。
1.17+最新版を落としてみました。
修正点の確認。
①一日経過すると発生するイベントの発生不具合修正、を調査。
今回、ボクシング編の1周目通しプレイ時、毎回セーブし中断して再起動をしましたが、不具合は発生しませんでした。
修正できているようです。
②非推奨up.exeの仕様変更、を確認。
>防衛記録の変数を防衛戦前には物語の進行に使用していたのが原因でした。
防衛前にup.exeを使ってみた所、ちゃんと防衛回数0になっていました。
新たに気になった事。
⓪細かい事ですが、readme.txtの1行目のバージョン表記が、「vol.1.17+」ではなく「vol.1.17」です。
①日本チャンピオンから対戦打診の電話の際、2ループ目だと盗み聞きするが、3ループ目も内容が同じ。
具体的には、何ループ目でも「実は今回、」と「今回」を繰り返すのが、不自然に思えます。
(正確には、「前回」とか「前々回」になるでしょうから)
3ループ目からは出さなくするか、もしくは別の文にするか。
そこで新たに文を作ると切りが無くなるから「以前のループと同じように、舐められた事を言われていた」と説明するか。そんな辺りが自然でしょうか。
②スパーリング前の対戦相手の解説で、全能力値中の最高の能力が低い物だった場合、その文章が不自然。
具体的には、防御の9が最高の相手でも「君の強打はなかなかあたらないだろう」と表示された事です。
防御であれば、せめて首捻りができる2桁以上。(実際は20以上ないと「あたらないだろう」とはならないでしょう)
スタミナであれば、アッパーでも追撃ができる14以上。
回復であれば、2連続ダウンでもフル回復できる18以上。と言った辺りが、強みとしての説明では自然な所でしょうか。
(全能力値中の最高の能力が低い場合は、文章を変えないと不自然)
後は、主人公の能力値より低い能力値が、そのキャラの最も優れているものだった場合でも、説明文が少々不自然に感じられますね。
(特にスタミナ。主人公の方がたくさん打てるよ、と言いたくなるほどだと変な感じ)
③スパーリング前の対戦相手の解説で、総合力の比較に「-53高い」と出た。
上記の防御9の相手での事ですが、同じダイアログ中に「総合力を比較すると、君のほうが-53高い」と表示されました。
実際、合計は76対23なので「-53高い」ではなく「53高い」が正しいわけです。
差が大き過ぎて、プログラムの中の分岐か何かが、想定外の動作をしたのかもしれませんね。
(主人公HP11、パワー13、スピード14、スタミナ15、防御9、回復14、合計76)
(ウエスギ HP 1、パワー 5、スピード 1、スタミナ 5、防御9、回復 2、合計23)
ちなみに、もう1人の対戦候補は合計が210で、総合力で134負けていました。
134と3桁だった事が、まさか、もう1人の方に影響していたという事は無いとは思いますが。
(マカベ HP34、パワー35、スピード64、スタミナ18、防御44、回復15、合計210)
もしくは、もう1人を見てから、見ると「-」が入るとか?。(もしくは、横棒だからマイナス「-」だと思っていたけれど、別の何かだとか。上手く再現できる状況が来ない)
(この後、もう1回出まして「-44高い」と表示されました)
返信の返信
>意外と物語としてまとまってしまい、難しかった…。
本当にジグソーパズルみたいな。(穴が足りない?)
それも穴に嵌めるだけではなく、外へと広がっていくパズル。
>プロローグがあるのだから、エピローグがあってもいいのか?
「あしたのビィー」が終わって再起動をかけた後に出るのが、実質エピローグかな?。
以上です。
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