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新作「ダイアログの果てに」公開
44
:
ゲスト
:2025/10/13(月) 23:19:20
コメント42のゲストです。
1.15+最新版を落としてみました。
テストプレイするにあたって、今回は久しぶりにボクシング編のエンディング時のセーブからではなく、最初から全て通しでプレイして真エンディングまで。
ボクシング編のジム時代に色々と文章が追加されていて、新鮮でした。
(………実は最初からその文章が有って、私が気づいていなかった、なんて事は………無いと思うけど)
修正点の確認。
①水冷システムの音を確認。「ボコボコ」
ジュージューと鳴っているようにも聞こえる。
水冷システムと知らなかったら沸騰しているかのようにも。
②エンディングの吹雪の音を確認。「ビュー〜〜〜〜〜」
真エンディングの最後のダイアログの文章も変わっている?
「このゲームの続きなのだ」だったかな。
↓
「このゲームとの接続成功を示す」
細かい所が変わっていて、読み返すと、結構別作品。
③占い師の寝息を確認。「グゴー、ズーーー」
中も覗きました。(さらなる肉付け)
覗かない方も問題無い事を確認。
④カウンターの長過ぎる文章を廃止
「相打ち覚悟」。この方が分かりやすいし、主人公やモッズがどういう意思の方向性でカウンターを狙っているか、良く理解できる。
>スピード型ボクサーほど実は慣性を利用しており、
つまり、変更前の文章の意味する所は「相手の遅過ぎるパンチにリズムが合わずに躊躇して動きが止まった所を殴られ、結果としてカウンターになった」という事で良いんでしょうか?
そうであれば、プレイヤーとしてはカウンターの選択肢を選んだけれど、ゲームの中のキャラクターの立場では、普通にパンチを出そうとしたら相手の動きが止まって、結果として命中してカウンター扱いになった、という状況なのかな。
新たに気になった事
◎スパーリングの後のリザルトでのアドバイス「回復と防御は回復できない もちろん寝れば全回復できる」
回復はラウンドとラウンドの間には、回復しますね。
(回復に回復という言い回しもややこしいかな)
新たに気にいった事
◎主人公とモッズのスパーリングを観戦していた記者の言葉。
久しぶりにボクシング編の最初から通しで1周したため、こういう文章が追加されていた事には、今まで気づいていませんでした。
(いつも1周目終了時のセーブからテストプレイして、修正点の確認などしていたため)
お話の肉付け、こういうのが良いんですよね。
(他にも、後のモッズの奥さんが初めてジムへ取材に来た時の慌てて撮影する様とか、ジムの古株や練習生達の思いとか)
◎もし上記の文章が最初のバージョンから入っていた物だったら…、と思って、確認のためvol1.00で該当する試合をプレイしてみるも、すぐに落ちてしまうため確認できず。
1.15+まで来て、どれだけこのゲームが安定していったのか再確認できました。
返信の返信。
>まさになんで勝てんの?って感想です。すごい。
何度もセーブを差し戻してやり直した上での勝利なのは確かなのですが。
能力値が偏っている挑戦者を選ぶのがコツになるでしょうか。
上手くいくと、稀に判定勝ちまで粘り切れる事も有ります。
>1の場合、別の能力値を減らすように再抽選しています。
あっ、これはつらい。
また回復が抽選されれば、弱体化無しになるかと期待していたのにな。
感想
①漢字占いにて
「次の満月の夜、海で落ち合おう」
奇跡的に「海」で、意味の通る文になっている。ちなみに主人公の名は「山」だったが。
占いそのものはHSP命令でも漢字一文字でも、選ばれた言葉に意味は無いけれど、文章にすると偶然意味が有る物になったりして、意外と面白い。
②久しぶりにボクシング編を最初から1周、通しでプレイして。
主人公の育成されていく姿が楽しい。
☆これぞボクサー育成ゲームだ。
一方2周目の連続防衛戦のプレイは、能力値の落ちていく体に鞭打って、次々と現れる挑戦者とぶつかる。
★まるでボクサー老衰ゲームだ。
実際は研究されてドンドン丸裸にされていくという設定だけど。
(それはそれで勝ち筋を見極めていくのが楽しくもある)
以上です。
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