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新作「ダイアログの果てに」公開
43
:
サンドバック
:2025/10/13(月) 14:34:23
HSP本家の掲示板に返信をしました。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ぺんぺ様、POKEGENE GAMES様、評価ありがとうございます。
別掲示板でのゲスト様との濃密な42のやりとりを経て、現行の1.15+、エンディングを実装し完成しました。
最終的には5つの物語。
テストプレイ(評価目的)で最後まで遊ぶのは難しい、長編となってしまいました。
大昔からあるダイアログ。
プログラマーにとって怪しい行の前後に設置してエラーを発見したり、変数チェックをしたり…。
友達のような存在だと思います。
今回はそのダイアログが主役です!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
1.15+ 効果音をいくつか追加
能力値の最小値を1に(下がる際に下げない)
カウンターの長過ぎる文章を廃止
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
HSPの更新が月曜日っぽいので日曜に小規模更新しました。
カウンターの一周遅れは、スピード型ボクサーほど実は慣性を利用しており、
スピードのないどっしり型のカウンターの餌食に…と書いてみて、
やはりあの短いダイアログで説明は長ったらしい、無理と判断しました。
ボクサーは意外と素人のパンチが苦手な面があります。
(超リスクある場面で堂々と打ってくるので)
なのでリアリティとしてはあるのですが、文章化できませんでしたが、
これでよかったと思います。
(スピードがないから当たったというシステムを理解してもらいたかったので、
その説明ができていないのは後悔があるけれど、別のところで説明している)
壊れかけで登場する大録寺がダイアログから来ているのに気づいてもらえないので、
大亜録寺にしようとしたがやめました。
効果音の追加は3つ。
プロローグの続きの水冷システム、エンディングの吹雪、占い師の寝息
です。
0は驚きました。
他のユーザーでそこまでやる人はいないでしょうが、
1の場合、別の能力値を減らすように再抽選しています。
まさになんで勝てんの?って感想です。すごい。
今回はHSPコンテストの点数が現時点で4点しか獲得できず、
一覧表の圏外となり表示されなくなってしまいました。
一次審査通過も危ういのかも…!
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