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新作「ダイアログの果てに」公開

171サンドバック:2025/12/25(木) 16:35:41
1.32+ デカダイとデカダイの隙間幅を固定
   フェイント文章、文末に数値が表示される不具合修正
   防御すでに0だと防御1を失ったと表示しない(ゲスト様感謝)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

バージョン同じままで防御の表示を直しました。

しばし仕事が忙しく間が空いてしまいました。

ソースの構造など忘れつつありますが、
読み物系のゲームなので間が空いても再開できそうです。

年末です、よいお年を!

172 ゲスト:2025/12/27(土) 17:08:23
 コメン170のゲストです。
 1.32+改訂版を落としてみました。


 修正点の確認。
◎防御すでに0だと防御1を失ったと表示しない、を確認。
 奇跡的に、気になった時と同じ状況の、「デカダイアログ」で「防御0のステップしているマカベ」に対して、「先制でクリンチ」を仕掛けられました。
<(君は仕掛けた側なので更に+1回復できる)
<
<(マカベの防御はすでに0)
 中間の行に有った「(マカベは防御1を失った)」が無くなっている事を確認できました。
(この後、小ダイアログでも、防御回数0ヤマタニのダッキングに対してクリンチして、修正を確認しました)


 返信の返信。
>読み物系のゲームなので間が空いても再開できそうです。
 アクションゲームや細かいシミュレーションゲームなどだと、プログラムコードを読み返して復帰するまでに時間がかかるのでしょうね。
 それを考えると、プログラミング復帰しやすいゲームジャンルと言うのは、良い選択だったのかも。
 「ダイアログの果てに」がまだまだ膨らんで発展していけるのは、楽しみでもあります。
 また掲示板を、たまに覗いてみますね。


 以上です。

173サンドバック(実家):2025/12/31(水) 14:04:54
実家のxpパソコンではプロローグを終えて、
デスクトップ画面を引き裂いて接続した直後に落ちてしまいました。

お彼岸では落ちなかったので、なにかが悪さをしていそうです。

デカ、通常、どちらのダイアログでも落ちたので、
もしかしたら効果音の再生やミディの再生に問題があるかもです。

ただし、xpパソコンはすでにセキュリティの問題などで
日常使いしているユーザーは少数だと思うので
急いで積極的に修正する予定はありません。

忘れぬよう書き込みしたので変身は不要で〜す。


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