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新作「ダイアログの果てに」公開
16
:
サンドバック
:2025/08/14(木) 16:31:26
1.08 スパー中の選択肢、二つとも防御系にならぬように。
二つとも回復狙い、も廃止(防御系+回復狙いはある)
パワーやスピードが互角、専用文章追加(ゲスト様感謝)
ラッシュがHP0で止まらない不具合修正(ゲスト様感謝)
ダ号、覚めている→冷めている、修正(ゲスト様感謝)
いきなり落ちの可能性を低減?
xp環境での能力シート表示破損を修正(実家に感謝)
拳の負傷、翌日イベント時に残る不具合修正
アドバイス+ご指摘のおかげでまた更新できました。
ガード+スウェーなど防御系が重なった場合、
スウェーが防御系以外に置き換わるようになりました。
当初は体勢が悪いのだからこうなのだと思っていましたが、
やはり選択に意味がないのであれば無駄な選択と考えました。
クリンチ+休むも同様の理由で発生しないようにしました。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
④「スピードはモッズ、パワーならこっち」。
イコール用のコメントを追加しました。感謝!
⑤ラッシュで殴り過ぎた。
確かに発生しそうな箇所を発見、修正。
(相手が先攻でクリンチ選択、そこに後攻のラッシュが決まった場合など)
⑥SF編での「覚めている」
冷めているに修正しました。感謝!
②つまり左目は悪くなっていなかった?。もしくは治った?。
リンゴを食べると一定期間だけ誰でも健康になるようです。(ネオアース産)
ダイアログ号への長い旅が遠い未来、一瞬で終わるのかもしれません。
二周目の防衛時は勝つたびにリンゴが届くので伝達になるかもなのですが、
一周目だとモッズは眼疾だし会長は病気です。タイトルマッチ前に届くリングでタイトルマッチだけ耐えます。
リンゴ食べる食べない選択(不採用)で食べないを選ぶと左目が見えず、
2つ目の選択肢が常に「見えない」になる鬼仕様はボツになりました。
ただし、モッズを動かせるようになった実感や
先輩なのに君に負け続けた原因に気がつくという点で惜しい思いもあります。
(なにより「見えない」だと運ゲーになってしまう)
①リアルのTKOとTVゲームのKO。
どちらの価値も同じです。戦績表記もどちらでもKOとなります。
KOのほうが価値がある、という事はまったくはありません。
②今のボタンを押したタイミングか!?。
連打ではなくタイミングなので、マウスでの単発押しでも発生します。
(ゲーム内で連打と私が書いていますが、他の書き方が浮かばなかった)
ダイアログが開くたびに
別アプリ起動、ダイアログをキャプチャーして保存、別アプリ終了。
別アプリがキャプチャーする際、偶然ダイアログがなかったりして
異常画像を取得・保存してしまうことがあります。
すると本編側が保存された画像をスクロール貼り付けする際に変な画像を貼り付けます。
変な画像を感知すると、一度目は助かって二度目でシステム破損イベント→終了となります。
緊急時に左側に出る縦一本線のあたりの色取得で異常画像かどうかを判別しています。
簡単に言うと「出たダイアログをすぐ消すと発生する可能性がある」ですかね。
(かなりwaitのチューニングを繰り返して出ないように努力したのが今です)
今、改めて文を記述したらもっと発生確率を抑えられるような気もします。
(色々と弄ってみますが弄ると環境によって悪化する可能性が怖いけどやる)
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