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【MHRise】大剣スレ 強化納刀24納刀目
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
ttp://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】大剣スレ 強化納刀23納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1677467004/1
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【MHRise】大剣スレ 強化納刀25納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1686381825/
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>>951
立て乙
>>939
そう言われるとそうなんだけど
普段、大剣だとやりづらいやつとかに使ってたから
あらためて、お手軽高火力な上に生存力が高いことを実感したんだよね
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はよう新作情報しりたいわ
サンブレイクの小樽呵成真溜めマヌケすぎるしアイスボーンはクラッチが死ぬほど嫌い
大剣がどうなるかは全く分からんだろうけど新作出ることにより希望を持つことは出来る
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普段大剣使ってないんだけど、最終アプデでハンティングエッジ型強くなった?
最終アプデの恩恵ありそうな武器で双剣と弓が真っ先に浮かぶけど属性といったら流切りハンティングもあったなーと覗きに来てみた
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>>954
直近のログを見てみて話題になってるか?
そういうことだ
別に選択肢にならないほどじゃないけど大剣として人気のある型ではない
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緩衝追加で気兼ねなく流斬りやハンティング振り回せるようになった以降は特に変わってないはず
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一応血気覚醒でも属性値は上がるから、
血気覚醒を無理なく追加できるなら強化にはなると思う
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属性特化エッジ自体がどっちかというとロマン枠だからねぇ
溜め落下突きが弱点に複数ヒットしたときの火力はめっちゃ高いけどそうそううまくいかん
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作ってみたけどあんまり強くないな。
会心型の狂気奮闘型に覚醒と冰気付きでやってみた。
エッジが当てやすい相手には結構いい火力でるね
慣れないせいもあるけどグダる
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ちなみにカエルの頭に覚醒なしで1100×3hitくらい出るから強いは強い
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巨門で蓄積業鎧装備より凶剣で龍気活性伏魔装備に落ち着いたわ
龍気活性4のお守りの第2スキルが泡沫の舞2だからそこは逆恨みとか欲しいわ
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そろそろ強メルゼナの戦いかた覚えた?
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カムラの構成を巨門に適用したらちょっとは強くなるんかな?
巨門は蓄積装備のが強いかもしれんが
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すまんカムラムダン時代からタイムスリップしてきた者なんだが巨門と凶剣が強い意味がわからんから教えてくれアフィ 特に後者
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巨門は蓄攻と相性最強
凶剣は呵成強化効果あり+変換なんかで火力アップ
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>>965
巨門百竜スロ1だから見捨ててたんだけどムダンとは通常スロと切れ味とで相互互換ってこと?凶剣は変換するってことは属性武器って感じなんかな
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巨門は前々回くらいに武器錬成で怪異スロット拡張とか攻撃力強化が追加されてからムダンより若干強くなったんじゃなかったっけ?
凶剣はデフォで虫技1.1倍で、龍気活性運用が強い。属性は知らん
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ルナルガはスロ拡張1+攻撃強化3でムダンより攻撃力が5だけ高くなる
アマツ大剣は蟲技1.1倍になるので、
龍気活性発動しながら威糸呵成中心に立ち回ればルナルガよりも強い
後者の方が運用難しいから、シンプルに扱うならルナルガ+蓄積3でいいと思う
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ゴメン変換じゃなくて活性か
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理解したthx 装備構成だけなら凶剣の方が組みやすいかなと思ったけどマイナス会心打ち消さないとだし結局どっこいどっこいか
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アマツ剣は武器スロないのが結構つらい
活性運用だと護石も縛られるから尚更
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すまん既出かとは思うけど強化納刀に回避性能乗るか教えてほしい 業鎧3確蓄2とかいう護石来たから活かしてみたいんだ
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回避扱いじゃないから乗らない
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回避性能と蓄積時攻撃強化乗せてルナルガ大剣使えばエエんでない?
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シャガルやジンオウガは大剣でも回避型が光るね
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回避距離や性能は負けた気がしてあんまり使いたくないんだ
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流斬り使ってると回避距離は1でもありがてぇ
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何かしらんが開国バルクばっかりしてたら開国シャガルも楽に戦えるようになったわ
何でだろ?
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>>978
逆に克服シャガルばっかやってたからジンオウガの動き全然わからんくてめちゃ苦戦したわ
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書き込み少なくなったな
皆やめちゃったの?
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開国カーナいないし原ゼナ装備は産廃だもん
やりたいこと増えなきゃやらなくなる
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書き込み少ないと思うなら話題を振ってくれ
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みんなは火星大剣に血気覚醒採用をどう思いますか?
龍気と違って8割維持は必要ないけど、使った人の感想はどう?
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小タルでハメる爽快感ゼロの無様な姿が最適解の時点で今作は終わってた
これ以上語ることは何もない
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流斬り最高!流斬り最高!
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折角新モーションとして流斬り作ったんだし
もう流斬りをメインモーションにして全ての攻撃溜められるようにすればいいんじゃないかな
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ええやんそれ
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>>983
覚醒自体は強いけど強化時間延長が出来ないから微妙に扱いに困る
よほどいい錬成でも付かない限り着ないかな
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溜め渦流で回転斬りしてえなあ
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流もいいけど呵成も好きだなあ
全モーションをキャンセルで出せるようにしてほしい
デビルメイクライのブロッキングみたいに
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カセイありきじゃなくて普通の溜めも強くしてね
ダウンで自爆カセイとかダサすぎて糞萎える
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>>991
それは好みの話だろう
主語がデカい
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最初から最後まで好みの話しかしてないように見えるが主語をデカくしてるのはどちらなんだろう
呵成好きって大体こんなんなイメージあるわ
呵成自体は嫌いじゃないんだけど
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もっと言うなら否定の強い言葉使いをわざわざ使うなよ
アンチ呵成ってすぐダサいとか言うから嫌い
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アンチ増やすのそういうところやぞ…
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主語拡大バトル
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こちらも乱暴な物言いで申し訳ない
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次スレ
>>951
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梅
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