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【MHRise】大剣スレ 強化納刀24納刀目
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
ttp://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】大剣スレ 強化納刀23納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1677467004/1
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技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正) [属性補正]
溜め0:52
溜め1:57.2 (52*1.1) [1.1]
溜め2:92.4 (77*1.2) [1.2]
溜め3:136.5 (105*1.3) [1.5]
タックル0:26 [0]
タックル1:28 [0]
タックル2:35 [0]
タックル3:48 [0]
強溜め0:65
強溜め1:71.5 (65*1.1) [1.65]
強溜め2:108 (90*1.2) [1.8]
強溜め3:166.4 (128*1.3) [2.25]
強薙ぎ0:72
強薙ぎ1:79.2 (72*1.1) [1.65]
強薙ぎ2:98.4 (82*1.2) [1.8]
強薙ぎ3:117 (90*1.3) [2.25]
真溜め1初撃:15
真溜め1本体:132 (120*1.1) [1.4]
真溜め1強撃:158.4 (144*1.1) [1.4]
真溜め2初撃:20
真溜め2本体:218.4 (182*1.2) [1.5]
真溜め2強撃:264 (220*1.2) [1.5]
真溜め3初撃:22
真溜め3本体:292.5 (225*1.3) [1.7]
真溜め3強撃:377 (290*1.3) [1.8]
横殴り:16
薙ぎ払い:34 [1.25]
切り上げ:41
飛び薙ぎ0:70 [1.65]
飛び薙ぎ1:77 (70*1.1) [1.82]
飛び薙ぎ2:49.5 (45*1.1) [1.65] 2hit
飛び薙ぎ3:44 (40*1.1) [1.32] 3hit
落下突き着地:30
落下突き空中:15 多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70 [1.1]
ジャンプ斬り2:92 [1.2]
ジャンプ斬り3:106 [1.5]
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生斬り0:118
エッジ派生斬り1:129.8 (118*1.1) [1.5]
エッジ派生斬り2:158.4 (132*1.2) [1.65]
エッジ派生斬り3:187.2 (144*1.3) [2]
エッジ派生突き1:30.8 (28*1.1) [1.5] 多段
エッジ派生突き2:45.6 (38*1.2) [1.7] 多段
エッジ派生突き3:58.5 (45*1.3) [2] 多段
ガードタックル0:34
ガードタックル1:37
ガードタックル2:46
ガードタックル3:62
金剛溜め0:78
金剛溜め1:85.8 (78*1.1) [1.65]
金剛溜め2:129.6 (108*1.2) [1.8]
金剛溜め3:179.4 (138*1.3) [2.25]
激昂斬0:118
激昂斬1:129.8 (118*1.1) [1.5]
激昂斬2:165.6 (138*1.2) [2]
激昂斬3:232.7 (179*1.3) [3]
降流斬り1:48
降流斬り2:86 [1.05]
降流斬り3:110 [1.2]
渦流斬り1:28 [1.2]
渦流斬り2:55 [1.6]
渦流斬り2-2:20 [1.1]
渦流斬り3:55 [2]
渦流斬り3-2:60 [2]
昇流斬り1:35
昇流斬り2:65
昇流斬り3:48
昇流斬り3-2:80
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前スレにも書いたけど
>>2 のモーション値はアプデ前のままなので
ver15のモーション値を知ってる方は修正お願いします
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>>2,3
技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正) [属性補正]
溜め0:52
溜め1:57.2 (52*1.1) [1.1]
溜め2:92.4 (77*1.2) [1.2]
溜め3:136.5 (105*1.3) [1.5]
タックル0:26 [0]
タックル1:28 [0]
タックル2:35 [0]
タックル3:48 [0]
強溜め0:65
強溜め1:71.5 (65*1.1) [1.65]
強溜め2:108 (90*1.2) [1.8]
強溜め3:166.4 (128*1.3) [2.25]
強薙ぎ0:72
強薙ぎ1:79.2 (72*1.1) [1.65]
強薙ぎ2:98.4 (82*1.2) [1.8]
強薙ぎ3:117 (90*1.3) [2.25]
真溜め1初撃:15
真溜め1本体:132 (120*1.1) [1.4]
真溜め1強撃:158.4 (144*1.1) [1.4]
真溜め2初撃:20
真溜め2本体:218.4 (182*1.2) [1.5]
真溜め2強撃:264 (220*1.2) [1.5]
真溜め3初撃:22
真溜め3本体:292.5 (225*1.3) [1.7]
真溜め3強撃:377 (290*1.3) [1.8]
横殴り:16
薙ぎ払い:34 [1.25]
切り上げ:41
飛び薙ぎ0:70 [1.65]
飛び薙ぎ1:77 (70*1.1) [1.82]
飛び薙ぎ2:49.5 (45*1.1) [1.65] 2hit
飛び薙ぎ3:44 (40*1.1) [1.32] 3hit
落下突き着地:30
落下突き空中:15 多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70 [1.1]
ジャンプ斬り2:92 [1.2]
ジャンプ斬り3:106 [1.5]
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生斬り0:118
エッジ派生斬り1:129.8 (118*1.1) [1.5]
エッジ派生斬り2:158.4 (132*1.2) [1.65]
エッジ派生斬り3:187.2 (144*1.3) [2]
エッジ派生突き1:30.8 (28*1.1) [1.5] 多段
エッジ派生突き2:45.6 (38*1.2) [1.7] 多段
エッジ派生突き3:58.5 (45*1.3) [2] 多段
ガードタックル0:34
ガードタックル1:37
ガードタックル2:46
ガードタックル3:62
金剛溜め0:86
金剛溜め1:94.6 (86*1.1) [1.65]
金剛溜め2:144 (120*1.2) [1.8]
金剛溜め3:197.6 (152*1.3) [2.25]
激昂斬0:118
激昂斬1:129.8 (118*1.1) [1.5]
激昂斬2:165.6 (138*1.2) [2]
激昂斬3:232.7 (179*1.3) [3]
降流斬り1:58 [1.3]
降流斬り2:95 [1.4]
降流斬り3:121 [1.8]
渦流斬り1:34 [1.6]
渦流斬り2:66 [2]
渦流斬り2-2:24 [1.4]
渦流斬り3:61 [3]
渦流斬り3-2:66 [3]
昇流斬り1:42 [1.3]
昇流斬り2:78 [1.3]
昇流斬り3:53 [1.5]
昇流斬り3-2:88 [1.5]
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>>2
前スレにあった本スレからの引用だけど
749 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2544-2m3N [124.44.81.136]) sage 2023/04/20(木) 12:16:52.09 ID:yYB+frFM0
モーション値
ttps://i.imgur.com/ueWBU4i.jpg
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オオナズチノモーションかわってん
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蓄撃3七星大剣【巨門】の方が強くね、何で凶剣【叢雲】が流行ってるんだ
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虫技1.1倍つくからね
会心マイナスもそれ補填する手段は色々あるし
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瞬間の最大値で見ればアマツ大剣なのはわかるけど
蓄積乗らないから代わりに龍気でも積むのかな
錬成もお守りも追い付かないわ
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アマツ大剣属性10も通るなら厳選して龍気付けるより雑に属性強化つけた方が火力でない?
ウツシ連れてくならクシャルですら属性消す必要ない気がする
属性の割合ダメージ10%以下とかいくら大剣でもないよね?
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アマツ大剣は呵成以外にも金剛エッジ連打型でもいい
抜刀流斬りもモーション値強化と火力盛りやすくなって(隙ないクソモンスも増えて)、実用圏内に入った感じ
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>>10
肉質と他スキル次第としか
龍気活性は蓄積時強化と一緒で倍率でかかるので物理スキルを盛れるなら属性じゃ逆転できない可能性もある
特に今回はお守りで伏魔や業鎧も着くんだから
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冰気s1の錬成ってアマツ脚でいいかな?
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足でも腕でも良いぞ
俺は腕にした
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>>10
属性消すってどういう事?
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アマツ大剣用に龍気活性入れるとなるとお守りで最低4の2-2くらいは必要になりそうだ
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属性盛る時点で仮想敵や立ち回りが違うんでどっちが強いか比較する意味がないのでは
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>>13
ラヴィーナの胴腰は最後まで付き合い続けそうだし胴に冰気S1とか良いんじゃないか
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ソロなら良いけど、マルチで龍気はお勧めできないから普段通りの蓄撃3七星大剣になりそう
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アマツ剣よく見るようになったわ
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今まで頭リバカイだったけど、攻撃見切りの珠増えたからリバクシャの方がいい気がしてきた
リバカイでも蟲使い3はいれるんだし
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ところで、第二欠けスロ+4引いたから属性特化エッジ大剣に組み込みたいんだけど、皆なんの防具使ってるの?
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おれもリバクシャしばしばヒットするわ
溜め型なら風切れるから錬成楽
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アマツ大剣のせいでポジション被るジュラ大剣がお亡くなりに…と思ったがライズの時点で死産だったな
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リバクシャいいな
風纏を凍気あたりに変換できたら素晴らしい
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>>15
龍気で水属性消えるんよ
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>>24
12.0くらいの頃は匠が積みやすくなったのもあって物理寄り水武器としていい感じだったよ
茶ナスとか銀レウス相手で担がれることも少なくなかった
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>>27
そうなの?
属性が持ち上げられるようになったからその辺りの相手にはドロス大剣の方が優秀かと思ってた
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白ナルガ以降やってなかったんだけど今どんな装備になってるの?
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>>29
蟲技のアマツ大剣、蓄撃の七星巨門、流斬りの属性大剣って感じ?
自分は蓄撃防具持ってないから安定のカムラ大剣だわ
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>>28
まだ蓄撃も無かったり現実的じゃなかったりした時代だからムダンオウに匹敵する物理期待値で水弱点突けるのが需要になったんだと思う
属性偏重武器は流斬りで使われる方が多かったし
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活性護石って副産物とスロは何が理想かなぁ
冰気って一緒につくっけ?
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>>32
冰気2に活性3や業鎧2や蓄積2が着くことはあるはず
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まだレベル241行ってないからレベル上げと傀異護石集めだな〜
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ぶっちゃけ冰気って錬成かおまで1あれば十分だよな
意外に大剣向けでラヴィーナ以上にスロ豊富な装備がない
っていうか、開バルクかアマツしかないんじゃないか?
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>>35
同じ事思ってた
御守りで冰気3出ても、じゃあ代わりに何に変えるかって考えたら微妙なのしか無い
ラヴィーナ胴か腰に錬成で冰気付けて、御守りは別の狙ったが良さそう
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ラヴィーナ腰に氷気s1付けて腕はバルク腕にしてるわ
胴腰が優秀過ぎて外せん
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龍気活性4守勢1s41でたで
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確かにラヴィ胴腰に開国バルク腕足かアマツ組み込むかで回るよな。何度シミュっても大体そこに行きつく。
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納刀3集中3捨てないのもあって、冰気ついてるお守りがいくつかあっても全然シミュが使わねえw
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同じ事思ってた人いたんだ
確かに錬成で畜撃と冰気付けて超会心2+防御6スロ321のお守り付けた方がスキル自由度高くなった
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流れに冰気はさすがにいらんかね
シャガル用に火特化でも作ろうかと思ったが流れってどんな感じのスキル構成がいいのかよくわからんな
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>>35
同感
おれは胴に冰気1S1腰にS4を足してお守りは伏魔や龍気を入れる方がいいと見ている
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70回ほど傀異錬金したが冰気は2回しかでなくて挑戦者4冰気1スロ3-2が良さげだな
もっといいのがあるんだろうが
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>>42
シャガルとか特に張り付き続けられる相手じゃないし流でもあった方がいいと思うよ冰気は
あとは茶ナスで7633蓄撃と火強化炎鱗くらいまで乗せればいい
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火大剣って何が一番いいんだ?
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火はジャナフじゃない?
けど格好いいから個人的にはミツネお勧めしたい
今回のアプデで武器の重ね着の仕様もう少しなんとかして欲しかった
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茶ナス大剣じゃね。切れ味も属性値が十分で、蓄撃も乗るし、一番持っていきたいシャガルに関しては毒も通りやすいし。
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物理肉質が頭以外終わってんのにいつまでも頭の前に多段爆発残しまくり威嚇してもすぐそっぽ向くやたら腕に引っかかって頭が遠いとかもうシャガル削除でいいだろ
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慣れてないだけかも知れんけど傀克シャガルは威糸新溜め型だとやってて楽しくないね
慣れたら楽しくなるんだろうか?
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塔シャガルならまぁ…
今回のアプデで闘技場ごくせん塔追加されて1番恩恵受けてるの大剣だと思います
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やっぱ茶ナス大剣ジャガル相手するならいいよなぁ
スロも十分空いてるし作ってみようかな
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冰気付きの御守は微妙なのしか出ないし錬成は冰気自体が出ない
次のアプデまで両方寝かせるしか無いか
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攻撃の連携じゃなくてただの回避として使うならバクスラも結構良いと思う
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冰気流斬りでも武器はバフォムやスノウドロウみたいな高属性でいいのかな?
各属性強化5 と弱特属性1は付けてるけど
後は冰気含めて物理火力スキル全振りしてる
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>>53
スキル錬成で回せばそこそこ冰気は出るよ
ラヴィーナだとマイナススキルの関係で化けやすいので他防具で回すのおすすめ
リバカイ頭や暦腕もいいけどお勧めは暦脚
気絶耐性の1スロで冰気が着けば儲けもの
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流斬りって属性特化のがよい?
茶ナス剣に激昂変換まで入れるか否かで悩む
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活性4気絶3 s4-1という化け物みたいな護石でた
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アマツの虫強化てバクスラ後の攻撃にも乗るんだな
活用方法は思いつかないけど
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久々に来たけどいまだに護石自慢する奴いるんだな
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>>55
バフォムブラッド使ってるけど紫欲しいしそのうちレウス大剣に鞍替えするのかなーと思ってる
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バルファルクとかハンターノートの肉質通常って書いてあるんだけど
怒り時とか切り替えてみれるのこれ?
これ信用して流れでいってひどい目にあったんだけど
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火はレウスか茶ナス
氷はカーナがあるのがね
流れ専にも良いしハイブリッドでも振れるから強化して損はないと思う
今ハイブリッドが強いのかどうかわからんけど
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>>57
属性強化5恩恵2まではともかく激昂変換まで無理に入れんでもいいんじゃね。茶ナス大剣は蓄撃も乗るし、入れたいものが多すぎる。
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ラヴィーナ腰に冰気ついたから腕装備を替えたいんだけど何が良いかしら
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欲しいスキルによるが普通は暦腕じゃね?
俺はそれ狙ってるけど
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アマツ腕は444狙いやすいし切れ味問題解決するのでおすすめ
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超心珠2が無い以上暦腕は優秀だな
不足しがちな1スロのケアもできる
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調整入ったのに大剣は強くなった感皆無やな
他の近接はだいぶ強くなったのに
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アマツTA全武器最速なのに強くなった感皆無ってことは元から超火力ってことでええか?
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壁殴りの強さで語られてもなぁ
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昨今の火力あるから文句言うなって感じの調整はダメだろ
どんだけ大剣使う人減ったんだって話
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AIに並列でタイムアタックさせたら最速は 大剣だろうな
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タイムアタック早いなら文句言うなって風潮あるよなモンハン
使いやすさや面白さの指標は0
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強くなったかはともかく流斬り修正と緩衝で使いやすくはなったと思う
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前のverはともかく
今回は弱かった戦法にメスを入れた形だからね
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前回の冰気実装が実質大剣の調整みたいなものでしょ
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マルチやるなら緩衝の恩恵は大きいと思うわ
前はエッジ後の強薙ぎ払い封印してたし
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冰気3納刀2s32がでた
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天衣無縫流斬りやってみたが2でいいなあと思った、渾身積まないのなら3にする必要がががが
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流斬り組もうと思って色々ダメージ計算し始めたら、降流主体か渦流主体かだけでも欲しいスキルや武器選びだいぶ変わって驚き
まだあんまり調べられてないしスキルの好みや手持ちのお守りにもよるんだろうけども
せっかくだし属性マシマシの渦流でぐるぐるしようかな
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結局脳死抜刀で最強じゃないと雑魚って言いたいだけっていうね
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復帰勢からするとだいぶ強くなったと思う(小並感)
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>>82
すぐこういう極論に持ち込みたがるよね
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>>84
全武器最速のタイム出してる状況で強くなった感皆無とか言い出す奴よりはマトモかな
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やめなよ
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超今更だけど枠拡張での斬れ味強化って匠と別枠なんだな
アギトとかフルフルみたいな匠5で紫30が限界だった組も紫4〜50にできるってなると天衣無縫でケアすれば一気に使えるようになるんじゃないか
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他犠牲にして天衣無縫3にすれば紫10でもいけるし朱蒼両方同じ入れ替え技にすれば天衣無縫2でいける、合気を付ければ回避しながら切れ味回復!さらにおだんご疾替え術で小突かれたダメージも回復!
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>>85
自分で言うなよあほらし
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どうして人は争うの?
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人が人として生きていくため
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さっき野良でモンスターがダウン中に2〜3人いるとこに後出しで小タル置く大剣使いに遭遇したのよ…悲しかったよ
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天衣の早替えの切れ味回復50もあるのかよ。確かに優秀だな。
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アプデで賑わってるが今日だけで子タル音頭を3名見掛けた
怪異280-300にもなって、何故マルチで踊るのか
周りが吹き飛んでるのを何とも思わんのだろうか
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そういえばひるみ積まずに緩衝積んだ方がええんかね?
>>78
1スロ足りねえよ…
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流斬大剣火属性のやつでナズチの後ろ足に600〜700ポンポン出るけど三段目出したあとの糞硬直で被弾しまくるわ
三段目出し切ったらすぐに強化脳灯出せればよかったのになぁ
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>>96
ランスでよく言われる3回突ける時は2回で2回突ける時は1回みたいな欲張り過ぎない立ち回りがいるんだろうな
降降強化納刀とか降降金剛とかを癖にすればいい
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2撃目までは様子見で3段目に行くか強化納刀で一時撤退するかよね
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アマツ3部位で切れ味無効にして流斬り使ってる人いたら使用感教えてくれ
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だいぶ間隔空いた復帰勢なんだけどさっと流れ見たかんじ属性大剣だいぶよくなったんか?
激昂斬の名前をほぼ見ないけど激昂は使われてないの?
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>>99
闘技場や塔とかなら2で十分
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属性大剣というか流斬りかな
この間のアプデで結構強化されたのと、追加された克服シャガルが溜め当てにくいってのもある
で、流斬りだと属性補正上がったのもあって割と属性の比重が大きいから、属性大剣の開拓が進んでる感じ
特に渦流使う場合はだいぶ属性が優位に立つ
激昂はダメージ軽減率上がったからアプデ直後は少し話題になったけどすぐ聞かなくなったなぁ
個人的には激昂は激昂で強いと思うし愛用してるんだけど、やっぱみんな一撃大ダメージ出る真溜めの方が好きなのかしら
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マルチで使うなら激昂は強いと思う
方向変えれるし無理矢理殴れるから真溜めの三倍は当てれる
-
激昂は多段で即死が少なくなったから使いやすくはなった
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激昂使ってるけど金剛は使わなくなったな
冰気来たから強化納刀で仕切り直した方が火力出るし
代わりにカセイ入れてるけど使い所難しいね
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>>101
3は過剰か
ありがとう!
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流斬りやってる時は金剛にしてるな
なんだかんだ大きい隙があるなら溜め斬りしたいし
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天衣は飛ばされなきゃ流れでも1個でも充分よ
ぶっ飛ばされまくる立ち回りしてたら単に練度不足なだけだし
-
流れ主体でやってみるかぁ
飛び薙ぎは...ダメみたいね
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流斬りは向き変えるのが苦手だから
金剛溜め斬りだとアーマーつけながら簡単に向き変えられるし、ある程度距離も調整できるのがいい
一応金剛からそのまま昇流斬りに繋がる連携もあるし
金剛と流斬りで張り付く型は伸び代のヒョウキ使いにくいから構成悩むけど
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激昂で克服シャガルの多段受けすると死ぬんだけれど、防御低いのかな?
800後半は確保してるんだけど
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めちゃくちゃ動き回るやつばっかだから飛び薙はかなり重宝してる
あんまり使ってる人見ないけど
-
普通に飛び薙ぎ強いやろ
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薙ぎも新スキルのおかげでブンブンできるから嬉しい
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アマツ、シャガル、渾沌で色んな方面で戦闘の制約(斬れ味とか体力防御力とか蟲の数とかスタミナとか)を取っ払うスキル出してきたから、特殊メルゼナもなんらかの制約を取っ払うようなもんでてくるのかなあ?
全然想像付かないけど
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>>108
最低限斬れ味回復したい瞬間だけ発動してればいいもんな
常に30秒無被弾は難しいが発動したら使うくらいで意識しとけばよほど紫短い運用じゃない限り全然いける
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>>115
鳥集めなくても全能力MAXとか?
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>>115
自発的に劫血になれるとか予想してる
開国古龍とか劫血くれないし劫血活性も実用の芽が見えるかもしれん
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劫血竜珠、維持できれば強いから劫血纏みたいなのホント欲しい
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飛び薙ぎ、微妙に距離を離されて溜めが空ぶるときに切り替えて撃つ技だしな。ダメージもそこそこ出るし普通に使えるやろ。
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チャマスまで乗っけたら、跳び薙ぎ連発も視野に入るんかね。1.32×1.5倍の3ヒットとかいう頭の悪い属性補正が入るが。
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天衣無縫を試してみたけど強化納刀マンには使いこなせなかった
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まずは粉粉塵で練習だ
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アプデ前は流れエッジで、エッジ基本で使ってたけど
冰気つけて、抜刀降渦渦主体にしたほうがいいかな?
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エッジで氷を砕く快感を味わえ
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立ち回りに関わらず冰気3は必須だろ
付け得の火力スキルだし強化納刀ある限り腐らん
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エッジ型ならまあ冰気なくてもいいけどそれ以外はつけたほうがいいわな
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エッジて冰気だと、なんか損してる気がしてしまう
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剛心1は201からだけど剛心2は150でも作れるんだな
採用するほどスロット余ってないけど
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流れ強化されたらしいから使ったけど意外と属性火力あるのね
属性会心に弱点属性ついでに業鎧蒼運用で240まで伸ばして渦3連入れて割合ダメージ物理の1/3だった
まぁけど同じ構成の業鎧朱運用の方がダメージは出たわ
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蓄撃巨門ってつよい?
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>>131
匠無し運用可でムダンオウより火力5高いんだっけ?紫30が心許ない気も
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なかなか強いのか
ありがとう
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天衣無縫1でもあるとえらい違うな
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天衣無縫あると業鎧使いにくくない?
みんな素早く2回連打で戻してるの?
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天衣で疾替えの頻度上がって気づいたが
回避後に流れ斬りに移るモーション自然すぎてかっこいいわ
合気も使いたくなるがスロががが
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もしかしたらランスにdps抜かれたかも知れないな
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双剣や弓と比べりゃどの武器も大した事ないし気にすんな
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確かに天衣使ってると合気とか疾駆け団子食いたくなるな
-
DPSって滅茶苦茶に曖昧な概念だよね
定点壁殴りで見ると全拘束前提の机上の空論だし
実戦闘を考慮すると武器性能より人間性能の差がデカい
結局は比べるだけ損ってこと
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実践レベルならいかに攻撃以外の行動(特に回復薬を飲む)を減らすかじゃない
そういった意味では無敵モーションを差し込める武器はやっぱり強いと思う
大剣も回復カスタムさえあれば同じ感じにはなるんだけどね
血気も刧血やられも事故率あるからな
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無敵こそ無いにしても、隙が少なく始動が速い双剣の連斬が属性合う相手なら600〜900叩き出しまくってるのを見るとなんだかね
虫1個で雑に出せる螺旋に至っては3000近いダメージだもんな
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アマツ剣で挑戦者いれてるんだけど、入れ換えた方がいいとかある?
基本7733以外は冰気匠いれてる
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渾身いれられないかなーと考え、確定発動させるために荒天3部位+冰気狙ってる
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>>144
面白いアイディア
荒天に着いてる力の解放と見切り7で会心100にすれば弱特を完全に切れるのか
装備の作り方が全く変わるかもな
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>>137
傀異克服シャガルマガラ 大剣ソロ 2’ 17” 91
ttps://www.youtube.com/watch?v=WBqlkGrZAm4
傀異克服シャガルマガラ ランス 04'25”82
ttps://www.youtube.com/watch?v=M_1HqnQUuwg
ランスにDPS抜かれたかも知れないなwwwwwwwwwww
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ライズになってから本気使いやすくなったからな
装備や今回のお守りで発動条件も緩くなったから割とアリだと思う
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なんで他人の褌で勝負するのかね
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>>148
倍近い差つけられてる武器にDPS負けてるなんて思う腕を何とかしろよって話なんだが
30秒程度の差とかならやってる奴が上手いだけって言い訳もまだ出来るけどな
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>>146
まさに壁殴りみたいなの持って来てて草も生えない
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>>149
火事場と非火事場の動画出してる時点で、中身も見てないって言ってるようなものだからあまり強い言葉は使わない方がいいよ
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>>149
前スレで大剣がスラアクや双剣より強いって言ってた人が居たなと思い出して見に行ったら同じ人だった
なんか極論だけ持ち出しているけどなにがしたいんだ……
そのうちNGされまくって皆から反応されなくなるぞ
568 大剣使いの名無しさん (ワッチョイ 8652-ef41) sage 2023/04/14(金) 07:22:24 ID:W1Z5.kM.00
スラアク双剣なんかより圧倒的に火力高いんですけど
特に冰気来てからはネガれる要素無い
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武器専用スレでありながら実情はひたすらネガりまくってるだけって低レベルってレベルじゃないな
みそけんと大差無いレベルのネガキャンまでする始末
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>>152
結局双剣スラアクより速いTAも普通にあるけどどうしたの?
みそけんと同程度の下手くそだから大剣強化しろってはっきり言えば良いのに大剣が弱いだけで自分は下手じゃない言い訳をするのが気持ち悪い
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>>154
言いたいことは>>140で言った
TAの数字だけ並べても無意味
壁殴り性能は一人でやってろ
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>>155
威糸真溜めバンバン当てれるなら近接最強って言ってもいいレベルの火力があるってことをTAで示してるだけ
人間性能が低いから火力出せてないって事実を認めたくない雑魚が武器性能が低いことにしようとしてることに文句言ってるだけ
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何か荒れちゃって申し訳ないけど、ランスのdps云々は今話題になってるイチモクラブのやつを見てネタで書き込んだだけです、、
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>>156
自分でTAやってくれたらわかると思うんだけど試行錯誤の結果の一番いい上振れが動画になってるんだ
単発で最大火力が真溜なのは誰も異論がないと思うよ
ただの壁殴り性能を比べても意味がない
これが分からないなら話にならないから一回自分でもやってみたら?
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他人のふんどしでしか物事を語れない人に何言っても理解できないよ
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>>144>>147
本気や渾身を上手く使って弱特や見切りを削る構成できないかな
ルナルガ大剣はスロットも多いし
お守りや錬成で冰気が付くし面白い構成が組めそうだと思うんだよね
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流斬りの場合攻撃とか超会心捨てて属性に全振りした方がダメージ出る?
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>>160
なんだったら渾身じゃなくて武器錬成のほうで10%付けても良いかもしれん
本気出すだけで2分間100%になるし
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>>158
上振れって言うけど上振れ以外は最底辺のタイムしか出ないのかって言われたら違うよ
話にならないゴミ個体もそこそこだけど記録更新レベルじゃないも記録更新レベルの個体でもミスることもあるし何故か分からないけど更新することもある
今作の大剣TAなんて小タル威糸メインなんだからモンスターの機嫌待ちって部分も旧作より大分マシだしな
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色々試したけど流れ渦主体でも物理優先の方が火力は出たよ
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>>162
流石に武器錬成で攻撃を切るの勿体なさそう
会心スキルを切った部分で逆恨みや死中が積めるなら逆転するのかな
龍気活性がお守りで4着くからマジで構築が変わるよね
装備に悩むのが楽し過ぎる
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>>143
護石次第じゃない?
たまたま挑戦4s222でたから挑戦使ってるけど龍気の良おま取れれば龍気に乗り換えても良いかなと
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伸びてると思ったら対立ネタやったのか
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装備更新したいけどレベル241まで行かんと攻撃見切りのスロ4珠作れんから
わりと使えそうなオマ出てもまだ作れないわ
克バル克シャガ上げるの辛いっす
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使いこなした時の限界値は高いのかもわからんが、平均点としてはスラアクはともかく双剣には絶対に及ばんだろうよ
まあ大剣が弱いって事はないよ、今回だって色々強化もらえたし
ボタン1つですぐ出せる連斬と螺旋斬で簡単に鬼火力叩き出せる双剣がおかしいだけ
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>>166
そんなごせきあるんか
渾身は集中入れてると義理発動しないっぽいね
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近接だけで見るなら笛片手ランス虫棒よりは火力有るんじゃね
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粉塵纏蓄撃3流斬りカクトス装備作ってみたけどあんまりダメージ増えてる気がしないなあ、もしや蓄撃切って他の火大剣使ったほうが強いのだろうか
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血気とか回復UPとか入れた生存寄りの自分の好みのスキル構成で計算したら、カクトスに蓄撃入れるよりバフォム匠で紫にした方が渦流だけ考えると上だったよ
ぶっちゃけスキルの組み方とお守り、相手の肉質でいくらでもひっくり返ると思うから参考になるかどうかは怪しいが
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蓄撃3は重いしな。錬成でつけた1で止めて他盛った方がいい場合が結構ある
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大剣より双剣や弓の方がDPS高いから云々とか言ってる人って、大剣部屋と武器指定してあっても双剣で入ってそう
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多くのTAは罠拘束子タルハッスルでどうにも詰まらん
ルールなので良いんだが格好良く無いんよね
罠子タル無しの外人チューバーを見つけたが立ち回りが美しい
最近更新無くて寂しい
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投げ小樽呵成は見栄えいいからおすすめなんだが中々見ない
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ソロで罠漬けにするのなら別だけどマルチで普通にやってたら大剣のDPSなんて
モンスターの動きに大きく左右されるんだからなんとも言えないでしょ。
YouTubeでプロハンが良いタイム出してるから強いって、大剣使いなら
鼻で笑っちゃうレベルだと思うな。
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他人のハメ動画でドヤってんの最高にダサくて一周回って好き
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さすがにもう触れてやるなよ…
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大剣のマルチ適正なんて昔から低いのにマルチ弱いから俺が火力出せないのは大剣のせいって言い続けるんだなwwwww
自武器をひたすらネガキャンすることが生きがいなんだろうけど素直に他武器だけ使えばいいのに
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とりあえずこいつをNGすればいいことだけはわかった
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5ch落ちたな
はよ帰って大剣振り回したい
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>>161
流斬りは7733に属性強化と恩恵をつけるのが基本構成だな。チャアク超出みたいな物理を切っていいみたいな感じではない。
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>>184
今なら普通に両立できるもんな
あとは溜め軸に切り替えるかどうかで錬成の物理属性を選ぶ感じで
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7733、冰気、切れ味系、属性関連、W回避、顕如盤石、気絶、虫とつけたいスキルが山盛りだけど全部は盛れないから結局属性が抜かれる
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自分はその中だと属性イン、顕如盤石アウトかなあ
錬成で耐性ボロボロだから団子も合わせないと20越えないし
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その中だと切れ味系を天衣だけにして距離2納刀3の離脱型にするかな
盤石外したらジャガルの風圧に飛ばされてマダンテに巻き込まれたから外せなくなった
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流斬り軸だと蟲いらんくない?
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大剣スレって小樽火星邪道扱いされてるよな
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一部がね
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>>190
一部の馬鹿が騒いでるだけだぞ
ダウンとって使える状況なら普通に使うわ
睡眠5ケタとか他の武器じゃ味わえんしな
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流れ斬りが実戦レベルになって話が混ざる反面嬉しさもある
あのモーションで振り回せるの楽しいわ
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マルチでも大剣使ってるけど割と火力出ない?
回避距離つけてぴょんぴょん飛びながら空溜め薙ぎ払い当ててけば短い間で軽く1500〜2000ダメぐらい稼ぎ続けられるし
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睡眠はさすがに小樽つかうな〜
ダウン時は使わんけど
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流斬り軸だと別に虫いらんし、切れ味ケアも砥石か天衣で充分だから普通に属性くらい入る。
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>>194
自分では出てる感じに思えるけど実際は他武器の方が出てる。
今作は威糸呵成の構えに依存しすぎてるのがネックだよね。
マルチ4人身内で大剣が小樽使わせて貰うとタイムが2分くらい縮まる。
マルチで安定してカウンターして弱点部位に当てるの難しいけど呵成練習あるのみって感じ
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>>194
エッジは上手く決まると目に見えて怯み回数増えるよな
恐らく他の武器が手が出せない状況でも背中から足に掛けて瞬間的に1500くらいダメージ出せるからキャンセル出来るチャンスが多いんだと思う
元々剛心ゲージ溜まりやすい大剣がエッジ連発すると2〜3回くらいで貯まるから余計ゴリ押ししやすいし
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カクトス捨ててバフォメ匠2で運用してるけど天衣無縫2無いときつい
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冰気2蓄撃2 みたいなお守り使ってる人いるんかね?
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いたらなんだよ
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>>190
ソロならご自由にマルチなら封印って感じじゃね
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所謂7733に守勢冰気蓄強修羅を3で積むとする
装飾品がない冰気蓄強修羅を6部位で9積まないといけない
お守りで2詰んだとしても
リバカイ、ラヴィーナ、暦、ラヴィーナ、暦の5部位全てに冰気蓄強修羅のどれかを錬成しないといけない
要するに今の体験装備は妥協装備としてもお守りで冰気蓄強修羅のどれかが2は必須だし
錬成もそこそこ頑張らないといけない
これをひっくり返すのはお守りで2積むのも手だけど
やっぱ蓄強を諦めて龍気活性にするのが装備組としては1番いいんじゃないかな
とか一人で考えていたのを吐き出してみる
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>>203
例えば、業鎧2(+25)をお守りをつけるより、龍気活性5(1.1倍)のが強いってことよね
これ突き詰めると現状冰業蓄をおま狙いはあんまり良くないんだよねえ
3+有能火力スキルを引けたらもちろんOKなんだけど、それ以外なら龍気や挑戦者、逆恨みMAX+αを円環で狙った方が火力高いと思われ
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単なる畜撃型は錬成で業鎧2か畜撃業鎧を付与する事でアプデ前に完成されてるから
今更感があるし、もう今はアマツ剣一択状態なので龍気活性しかないよ。
畜撃型だったら確定蓄積を絡めるしかないけれど、これはお守り、錬成とも難易度が高い。
前も書いたけど、龍気活性型か確的蓄積型に物理大剣は分かれる感じだね。
個人的にはディア大剣にスポットを当てるのに百竜装飾品の無属性強化を待ちたいな。
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ついでに言うとアプデで追加されたex9の2匹のうちの1匹、克服バルファルク
をやる事が多いと思うんだけれど蓄積型は龍やられ対策を考えておく手間も
あるね。
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龍気活性型はお守りで3引く感じなのかな
4とか5は流石に出ないよね?
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龍気活性は4があるんですよ
第二だと3が最大だったかな
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>>208
おーそうなのか
スロット換算したら凄いな
回してみるわ
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円環で指定できたから、第2が一般スキルでいいならそっち回すのが良さそう
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>>204>>205
アマツ大剣の呵成1.1倍は強いけどソロかマルチかにも寄るんじゃないかな
確蓄まで積まなくても蓄強は他の火力スキルを盛る余地はあると思う
お守りで狙うべきは伏魔2龍気3S411がゴール理論値かもしれないと思ってる
あと昨日も話題になった>>144は新境地の1つ
弱点特効や業物等が完全に無視できるので構築が変わる
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龍気活性の1.1倍は武器の基礎値に掛かるからスキル換算で+45だな
業鎧が+35だから狩猟時間の8割くらい維持できるならいいかも
氷気とか蓄積みたいに最終ダメージに乗算でかかる訳じゃないから注意
そう考えると氷気ぶっ壊れてるな
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しばらくは畜撃冰気のエスピ亜でジャガル行くわ
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激昂で克服シャガルの多段受けすると死ぬんだけれど、防御低いのかな?
800後半は確保してるんだけど
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>>111>>214
800は低い方だけどそもそも多段階のを激昂で受けるのが間違いなんじゃないか
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>>211
確かに爆弾魔になりたくなければマルチは蓄積型が正解かも知れないね。
マルチだと龍気活性型の体力管理も厳しいしねw
荒天3部位は厳しいから一部位使ってタックルで渾身を切らさないようにするのは
手軽で良い感じだね。
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ルナルガ大剣74333に冰気3蓄撃3業鎧3鬼火4災禍3闇討ち3連撃1組めた
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最大火力に至らなくてもいい
快適に育ってほしい
攻撃7見切り7防御7弱特3超会心3氷気3盤石3気絶3満足感3
虫使い3守勢3蓄撃2距離2血気1息吹1供応1ひるみ1剛心1
あと何かあったかもだけどダラダラやるには極めて快適
生存スキル切って火力に振り切ってる人がすげぇなぁと…
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早食い入れたくて震える
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流れ斬り強化されたなら戻ってこようかな。
カウンター溜め主体の戦法は苦手だったし。
自慢の属性流れ斬りビルドあったら見せてほしい。参考にしたい。
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攻撃喰らった後活性の微調整のため漢方薬食いがち
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アーマー大剣は狂化すれば防御力とか関係ないぜ!
…と思うけどアーマー大剣はモンスターのスピードについて行けてるのかね?
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>>220
オンも流れだらけだから一緒にブンブンしよーぜ
ジャガル用に亜ナス大剣に7633冰気3畜撃3火強化5炎燐2付けて残り快適スキルで埋めてるわ
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復帰勢なんだけど今ってどんなスキルが主流なの?
やっとこさ怪異研究Lv130いったところなん
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ジャガルなんてモンスターいないぞ
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<削除>
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疑問なんだけど、モンハンの看板というか主人公武器と言えば大剣でその地の武器種はモブだけど、何で看板が小タル使ったくらいで大袈裟に反応するの?
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た、太刀も使うから・・・
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_/_/_/カキ氷&チャリンコ_/_/_/
お陰様で、リピーター様からの多くの注文を頂き、
残りが僅かとなっております。
御新規の方の御注文もお受けします。
全国郵送をします。
連絡まってます!
ガンコロ・縦割り・下ネタ・アタリ強!
TEL
090-4616-4340/中村学まで
カキ氷
0.3 17000
0.5 23000
1 35000
チャリンコ
0.8 25000
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>>224
こんな感じじゃない?個人の好みもあるし、もちろんいろいろ異論もあるだろうけど
7733:基本。ただ他の手段で会心カバーできるなら見切り下げるのはよくやる
集中:溜め連携なら。人によっては激昂や呵成の受付伸ばすために減らすらしい
冰気:エッジ主体以外なら
蓄撃:オーソドックスにムダンや七星使うなら
守勢・蟲:威糸呵成使うなら
属性強化・恩恵:流斬りで属性大剣使うなら
気絶:アーマー受けするなら。そうじゃなくても欲しいところ
納刀:必須級ではないけどやっぱあると便利
あとは龍気活性業鎧伏魔とかで火力上げるなり各種生存スキル詰むなりお好み
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あとは盤石3と剛心供応緩衝の1スロ勢かな
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龍気なら窮地で伏魔なら逆上も入ってくる感じだと思ってるが人によるんかね
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今こんな感じのスキルにして研究レベルあけてる
武器はカーナ大剣
ttps://i.imgur.com/6y9zg37.jpg
ttps://i.imgur.com/68VCTh3.jpg
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ID変わってるけど224です
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流れなら天衣と粉粉塵もいいぞ〜
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流斬り(るぎり)でいいんだよな?
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りゅうぎり派、ながしぎり派、ながれぎり派、るぎり派と色々いるね
結局、公式では一度も読み出てないよね?
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るぎり 一択
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流れって訳すからながれぎりだろ
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流しとか流れだと送り仮名がつくからそれらがつかないルギリかリュウギリのどちらか
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各連携がこうりゅう、しょうりゅう、かりゅう斬りだからリュウギリって呼んでる
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業鎧はごうよろいと読んでるわ
何でかというと漢字に変換する時ごうがいだと出ないけど
ごうよろいだと変換されるから
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業鎧は攻略本で「わ」の位置にあったとかなんとか
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溜め使わずに流斬メインでやってるのって地雷?
太刀よりも(エフェクト)がカッコ良いし、意外とダメージ出てる気がする
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戦闘に参加しなかったり近接居るのに樽爆弾置いたり防具未強化だったり操竜で無駄に遠くに行ったりしない限り何しても地雷と思わないわ
自分自身プロハンでもないしミスもするし
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好きなようにプレイしなよ
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キャンプ放置じゃなきゃいいよ
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緩衝はつけてな
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世の中にはモンスの周りをうろちょろしてるだけの小賢しい寄生から堂々と採取巡りしてる意味不明な奴までいるので…
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採取巡りしてる人はほんとなんなんだろうな
5分くらいしてやっと合流とかたまにある
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オニグモ様集めてるなら許す
というか助かる
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ヒトダマトリ緑欲しくてちょっと脇道に逸れるのは許してちょうだい
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マルチだらだらやるのに濃血指定でやってるからシャガル8バルク2くらいの割合なんだがほんとバルクが良モンスよなぁって
頭が遠けりゃ尻尾殴ればいいししっかり尻尾切れるし翼に引っ掛けてもそこそこにダメージ通るし動きにメリハリもある
ずっと爆発しながらくねくねして悔しさ丸出しの肉質してるシャガルとか削除していいよ
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シャガル用に蓄撃カクタス作ったけどアギトの方が通りは良いねやっぱ
7733属性に匠5積めるならこっちでもいいと思う
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久々に復帰して装備調べると威糸呵成の構え真貯めしかでーへん
俺はのんびり快適に激昂でやりたいんや
参考になる装備ある?
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かと言って即ボスまで来て平気で寝落ちとかするやつはせめてひと玉取り緑集めてから来いよって思うわ
体感ガンナーと太刀使いに多い気がする
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値落ち=2落ち
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>>255
アフィリエイトとかおすすめ
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>>255
呵成メインとそんな変わらんよ
守勢が要らなくなるのと翔蟲使いの優先度が下がるのと、元々高いけど気絶耐性の優先度が上がるくらい
あとは最近話題のアマツ大剣は激昂だと利点ほぼないから、基本はムダンやテオや七星担ぐ
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みんな塔の秘境とか闘技場のやつしないの?鳥集めとか言ってるから気になって
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闘技場だって草毟れるんだぞ(´・ω・`)
決戦マップ以外での話だと思ってたけど、自分は逆に決戦マップをわざわざ選んでないあたりクエスト拾いたいのかなと思って、ある程度の採取は気にしないわ
高レベルだと体力上げたいというのもわかるし
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冰気が錬成で付くようになった以上は実はナズチ防具をルナルガタイケンデ採用することはあり得るのか?
スロット優秀だし
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攻勢を上手く使うならありじゃない?
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決戦マップで慣れすぎると通常マップに出て一撃でキャンプに飛ばされるとかよくある
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>>263
たとえばナズチ腕はS421でバルクのS411を上回る
ただバルクは7733のうち3ポイントをカバー出来る
ただ>>203でも言ったけど固有スキルの冰気蓄撃修羅を計9ポイント積むとき一部位で2ポイント積めるのは大きくない?
更に攻勢をナズチ恩恵と噛み合わせれば更に伸び代もある
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決戦マップばっかりは飽きるしな
ランダム救援とか行ったりとかせんの?
クリア出来れば何でもいいとはいえやっと合流したと思ったら尻尾剥いで別方向に行った時は蹴ってくれないかなと思った
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流斬り強化+冰気追加のおかげで
威糸呵成型で行きづらかった相手とも戦いやすくなって嬉しい
禍流アーマーに多段攻撃が合わさる事故も多いけど
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決戦マップは体力5%増えてるって解析きたよな
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流斬りって抜刀状態長いから冰気と相性悪くない?
威糸呵成も流れよりは溜め連携向きに思えるけど、現環境ではそうでもなくなったの?
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>>254
へーそんな属性通るんやね
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7733冰気3で早食い広域化満足感付けた支援大剣出来たぜ、守勢は犠牲になったけど
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守勢発動してんのかどうなのか周りが派手になりすぎてまじでわからん…
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>>271
マルチのありがとう!みたいなやつがたまらないよな広域化
リア友いないから自己肯定感ぶち上がるんだよめっちや😭
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新調の流斬り装備でシャガル行ったが全く歯が立たん
激昂も金剛も多段であっさりいくし役立たず
大人しくマルチでケツ狙うしかないか
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>>269
基本1〜2回切って強化納刀で避ける事になるから相性は良いよ
スラアクと違って出しっぱなしで動く事なんてほぼ無いと思う
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シャガル300は25分掛かった
特急は今の俺には無理ゲーだった
天衣装備作ってリベンジや
-
7433冰蓄七星で業鎧1と挑戦者5を落として天衣2積めたけど当然火力が落ちるやね
ただ、ほぼ常時切れ味維持と被ダメ半分で手数は増えて良い感じ
それでも特急には勝てはせなんだが
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特急そんな凄いんだな
チマチマ進めるから大分先だろうけど楽しみだわ
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>>273
広域化は味方の乙防いだり回復する手間省けるから実質火力スキル
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乙って武器にもよるが火力5000は落ちるもんな
>>279
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シャガルは練習する気にもならない…
バルクたのしい
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天衣3で紫10の流れ睡眠大剣でシャガル行ったけど
2回しか寝ないし寝たら天衣切れるしで散々だった
長丁場になるから5.6回は寝かせてその間に疾替で狂龍直してって構想だったのに
時間かけてボコられただけだった
-
天衣の紫維持は快適
朱青同じ構成なら2でも常時紫で行ける
火力スキル維持で1でも試したがちょいキツかった
も少し火力維持しつつ2まで積めれば今アプデの俺的ゴールかな
>>278
さっきフレと討伐して来た
でも出来ればソロで倒してみたいなぁ
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流斬りってムダンかセラフィードしか担いでなかったんだが、属性補正上がったらしいから属性ごとに作るべきなのか?
ハンティングエッジ型流用でもいいんかな
物理流斬りの方がなんか頭使わず好きだったが
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>>284
今だとスキル構成自体は物理属性両方積める上に斬れ味も伸ばしやすいからな
錬成をどっち寄りにするかは渦斬り多用するか次第だけど
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他のは七星で行けるけど開国ジャガルだけはヤベーから亜ナスセットだけ作ってるわ
翼膜にもデカいダメージ出てホクホクよ
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巨門で7733蓄攻冰気守勢蟲3連撃1のあと
鬼火3災禍1
業鎧1挑戦者3
で迷ってるんだけど、どっちがいいかな?
ダウン取れるから鬼火のがいいかなって思ってるんだけど
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俺も前者かなー大剣の1ダウンはでかいしね
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>>287
連撃抜いて虫1にしたら下に鬼火3が入ったりせんか?
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とりあえずってことで巨門も全開放したけど1マップクエがほとんどな今となってはムダン比で攻撃力5上がっても切れ味10短いのはちょっと渋るなぁ
天衣入れる隙間もないし業鎧もないくらい火力に拘ってない有様だからこのままムダンでいいか
蓄積強化に拘らなくてもいいスキルがくればまたカムラに戻るんだけどねぇ
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蓄撃って錬成で付ける前提?
それともミヅハ使う?
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>>288
やっぱそうかな
>>289
蟲1はきつくない?
あとやってみたけど無理だった
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>>290
私は快適さを考えて結局ムダン担いでる
巨門やアマツの方が強いだろうけど、そこまで腕良くないからムダンにしてる
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普通に強いしムダンで全然良いと思う
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普通のステージいくと体力が低すぎてすぐしぬ
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攻撃力云々より4スロあるから巨門使ってる
3スロ1番使いにくくない?3スロに2スロ嵌めるのなんかモヤモヤするんだよね
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うちのムダンには息吹がハマっている
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剛心2がはまるから3スロ1個は使える
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天衣は防御性能も期待できるから1入れてるな
てか快適過ぎて手放せない
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納刀をなんとかケアできるならカーナ胴をアマツと入れ替えられそうだけどねぇ
野良救援主体だとどうせ誰かが乗り出して砥石タイム来るからそれでいいやって・・・
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ソロでも盟友が大体乗ってくれる印象
乗れ乗れ言ってくるけど無視して真溜めするとどっちかが乗って無駄がない
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開国シャガルに流斬り使ってる人が多いみたいだけど
俺はむしろ呵成激昂じゃないとうまく立ち回れなかった
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早駆けしながら頭に溜め斬りやら落下突きしてるのが安定すると思う
普通の落下突きでも800ぐらいはダメ出て剛心稼げるしな
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属性に飽きてきたからキングオブ物理の大剣に久しぶりに戻ってきた
7733天衣3冰気3守勢3渾身3納刀3+生存スキルで15秒ごとにヤケクソ呵成チキン戦法や!
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パーフェクト状態の特殊メルゼナはフィジカルエリートっぷりを見せつけるように無属性でよろしくな
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フィジカルモンスターメルゼナ本舗
赤本で無属性強化
青本で自己血やられ
これで完璧や
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蟲足りなかったわ・・・天衣1に減らすか・・・
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EX9シャガルやべえな
討究であの強化版が出るレベルになったら大剣でやっていけるかなあ
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>>308
スロ開けるためにレベル241以上やらんといけんが俺はバルクに逃げたわ
バルクも闘技場はキツいから砂原のでやってる
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シャガル倒すだけならいけるんよ
全く楽しくないのが問題で。
バサルモスみたいなもん
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>>291
今はお守りで2付いてるなぁ
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バルファルクみたいに翼の肉質軟化とかあったらまだやる気になるんだけど
爆発で顔隠すし他の肉質はクソだしでほんとつまらない
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野良でやるならジャガルの方が緊迫感あって好き
野良バルクはみんな慣れすぎてつまらん
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シャガルな
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パルプァルク
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150から220まではサクサク上がったけどそこからは全然上がらないのな
ボーナスアプデまで寝かすか
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激昂大剣使ってる人ビルド教えてほしい
主にシャガル用に使おうと思ってる
それとイッシか金剛どっちがいいんだろうか
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緩衝あるしもう耐衝いらんかなと思って外したらボウガンから撃たれまくったは
こっちも1スロ厳しいから空けさせて欲しいんだけど無理か
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>>317
俺は威糸呵成型装備をそのまま使ってるだけ
業鎧発動してるから疾翔の赤に激昂斬を設定してるってくらい
開幕時や大ダウン時は青枠の真溜めで攻めてる
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小型に怯ませられるのがくそうざいからボウガンは緩衝つけないで怯みつけてるだろうね
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>>317
自分は金剛にしてる
激昂って、神経使って呵成決めても雑に受けて被弾補正もらっても似たようなダメージだったりするから楽な方でいいかなと
連続技で呵成も被弾補正もかけるってロマンも捨てがたかったけどね
スキルは守勢がないくらいでいつもとほぼ一緒
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>>318
緩衝って味方からの攻撃の怯みも防ぐんじゃなかったっけ……?
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>>322
味方が緩衝付けてるだろうって想定で耐衝外してみたら
緩衝付けずにひるみ軽減付けてるボウガンに蜂の巣にされたって話では
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ぶっ飛ばす側のガンスは緩衝つけてるだろうしと自分はひるみのままだなぁ
たまに緩衝付けてないガンスにぶっ飛ばされるけどレアケース
てか緩衝はないと迷惑かける側が付けるのがマナーだろうと思ってる
流れやるなら大剣も
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ひるみのままにする意味ある?
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大剣だと流れとか関係なく緩衝以外選択肢なくね?
ボウガンが付けてないんなら尚更付けた方が良いと思うが
気を付けんのデルクスくらいだし
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>>317
カセイでカウンターする癖がついちゃってるからカセイ激昂やね
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緩衝in
ひるみout
稀にモンスに小突かれて怯む位かな
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>>324
大剣は溜め切り全般こかすから付けるのがマナーだろ
つけなくてもいいのはそもそもこかす行動自体が無い太刀双剣とか
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マナーを押し付けるのもマナー違反
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ソロだからひるみしか使わない
盟勇の突進離脱で怯んで研ぐの邪魔される
マルチやるとしたら余ってるマイセットでひるみ緩衝両方用意して使い分けるわ
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>>323
そうそう。今は両方付けてるんだけど1スロ使いたいの多いから耐衝外してみたら蜂の巣にされた。
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こっちも小樽使わないんだし緩耐くらいはつけて欲しいよな
こっちも1スロの枠結構貴重なんだよ
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他人に期待してないからマルチ行く時は緩衝つけてるわ
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>>333
1スロの枠が余ってる武器なんかそうそうないだろ
むしろガンナーのが大剣よりきついまである
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>>323
他が緩衝つけてることを期待して裸でマルチ行ったってことか
前はひるみ軽減つけてたんだろうし、その枠は残ったってことで諦めるしかないわな
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暖衝付けてない奴に文句言っててもキリないしな〜
ツイッターの告知だけで暖衝の存在知らない奴もいるだろうし
火力スキルでもないからスルーしてる人も多いだろう
相手に暖衝付いてる事を期待して付けない野郎もいるだろうし
何とか1スロ捻り出して付けて自分だけ快適マルチ送った方が遥かに有意義よ
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粉粉塵、ジャガルの次は暖衝かい
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溜めても弱くて火星受けられるような攻撃は爆発と多段で潰してなんとかねじ込んでも溜めが間に合わない早さでそっぽを向かれる
開発は溜め大剣にどういう戦い方をしてほしいというのか
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さすがにお前が下手くそなだけ
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暖衝は流石に草
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いたわりじゃなくてぬくもり持ってそうw
>>339
多分、シャガルバルクあたりを想定して言ってると思うけど、多段や爆発はむしろ呵成激昂でも呵成真溜めでもMAX威力出せる良調整じゃない?
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ジャガルはちょっとかっこいい
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爆発はいいんだけど範囲が被ってるのがちょっとやりすぎなところある
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対シャガルの呵成モーション共有会しようよ
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小タル省いた時点で俺の中の緩衝はジャン鉄と同価値になったな
アプデ以降、小タルもそりゃ密集地では使わないけど割り切って使ってるわ
強薙ぎも追加されたモンスターではそうそう使ってる余裕ないしね
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まずバルクに行きます
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相手の攻撃避けてカセイしても渾身間に合わないよね?
あるいて避けるしかない
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ジャガルは分かる
粉粉塵もまぁ分からなくはない
暖衝はどう読み間違えてどう入力してそうなるのだ
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全然気づかんかった
目ざといな
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緩衝(かんしょう)
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日本語ムズカシね
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>>345
口でいうより動画共有のが早いので昨日見つけた動画を
ttps://youtu.be/2Dxb1mfZvHM
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天衣って被弾するかモンスターが離れるまで
スキル発動中は何度でも効果発動できるんだな
確かに便利だわ
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てか天衣のために胴腕腰ラヴィーナに戻っちゃった
開国バルク腕の錬成粘ったのに
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対象を決戦場シャガル、バルクと想定して天衣はLv幾つで使ってる?
切れ味ケアだけなら1で十分、被ダメ軽減期待だと2欲しいと感じた
上手い人なら張り付き続けられるだろうから1で良さげだけど俺の腕だと2積みたいなあ
そもそも張り付き続けられる人は被ダメ軽減も要らんのか
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腕はスロも優秀だし付け得っぽいな
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>>356
普段は7433冰蓄業3で周回してる
1度業鎧を落として天衣2積んだら色々と快適だった
まぁ火力が落ちるんで多少モニョるんだが
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冰気畜撃維持したまま天衣2積んでみたいけどバルク脚もカーナ胴も優秀すぎて外せないから天衣1でいいかなって
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高速砥石が一回で研ぎ終わればよかったのに
何で二回に増えたんだあれ
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天衣は1が限界かな
それでも威糸呵成型の剛心より発動しやすいとは思うし
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業鎧3おまがあれば77333冰業天3に更に渾身盛りとかいう攻撃特化作れるけど、防御スキルも補助スキルもないんだよな……
回避距離も納刀もなしで無縫維持にキツイっす
これらを入れるとなると、荒天の欠けなし錬成引きとかいうマゾになるし
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限界突き詰めると毛根も傷んで腱鞘炎にもなるからほどほどに快適を目指すのがいいよ
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最近のゲームはコスパは良くてもタイムパフォーマンスは最悪なの多いよな
アプデも次で終わりだし、ライン決めてやらないと人生ムダにするかも
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2Gの配信してた奴でハマりすぎて大学中退してたやつおったな
今なら投げ銭とかで食えたかもしれないがどうしてることやら
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天衣2で表火星で裏エッジ
エッジや落下突で剛心稼いで好機に火星
剛心天衣被ダメカットと紫ゲージ、滅茶快適だがこれに慣れてしまうと天衣脱げ無くなりそうだ
強いは強いがやりたかった事と少し違う気がしてちょっと佇む
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天衣3は金剛激昂多めで立ち回るとやりやすいな
匠1アギトとか担ぎつつ渾身3も活かせる
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天衣は業鎧の併用はやや難しいと感じた
業3積んで蒼書にすると耐性が壊滅して龍属攻撃被るとエラい事に
マルチなら即朱に戻し易いがソロだとチャンスが限られる気がする
まだ事故って無いがヒヤヒヤする
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>>367
金剛激昴は張り付き易いね
足停めてる時間も多いし天衣や渾身が生きそうね
シャガルやバルクの多段はどんな感じ?
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さっき久々にバルクに金剛激昂で突っ込んだらすぐ乙ってキャンプで元に戻したわw
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多段をアーマーで受ける場合は加護つければ生存率上がるのかな
流石に気を付けて立ち回るのが第一だろうけど
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>>370
何となく予想はついてたがやはり辛いな
ライズん時はフルバルク金剛激昴で頑張ってたんだが...
>>371
普段、精霊3防護防御団子だけど発動すれば行けそうな気がする
発動しなければ普通に乙るね
火星のディレイで受けて何度か乙ってる
激昴のアーマーなら耐えれるんかな
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モンハンって謎の中毒性あるよな
ハクスラ特有なんかな?
ポケモンとかゼルダはない気がする
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>>369
多段は流石に無理だな…あくまで天衣維持するための保険と思った方がよさそう
ただこっちもこっちでいくらでも多段出せるからやっぱ良いわ
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バルクはアーマー貫通持ちだから激昂では行かない方がいい気がする
吸引のたびに真溜め狙っていけるし、妨害に成功しようが失敗しようが追加で真溜め入れられるから長引くこともない
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激昂で多段技耐えてまで返したい技も無いしなバルク
溜め回転斬りからの二連突きも疾駆けで突っ込んで尻尾に素の真溜め当てた方がダメージ出たし
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>>375
>>376
なるほどそうなのね
激昴はモーションも仕様も大好きなんだが、バルクやシャガルでは余り生きないなか
最大被ダメ受けで真溜め超える出せたならロマンだったなあ
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>>377
ロマンといえば溜め回転斬りを合気で無効化しつつ入れ替え技スイッチ(真溜め⇒激昂)して、タックルかける
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途中送信してもうた
タックル×2⇒激昂で二連突き耐えて返すのも間に合った
気持ちは良いけど被ダメも凄いから野良でやると皆心配して粉塵される
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>>379
大被弾して火力大増、渾身の一撃を入れる
ロマンは美しい
ただ、も少し火力欲しいよねぇ?w
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浦島なのですが流れメインで集会所の開国シャガル普通に15分くらいかかるんだけど
なんなら3乙かますんだけどどうすりゃいいんだこの子は
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開国シャガル行く前にスキルと防具揃えた方がいいんじゃない
どの辺から復帰したのかとか言ってくれないとわからない
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防護とド根性飯食って天衣無縫と剛心あればそうそう乙らんと思うけど
業鎧で防御下げまくってるなら知らん
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真溜め廃止して激昂斬のモーションで真溜めの威力に統合
小タルでのカウンター成立不可
はいこれやって
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初見で15分なら上等じゃね
そのうち慣れるっしょ
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小樽廃止するなら別に自演呵成用のアイテムくれよな
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イチモクラブで出来ないのかなって考えたけどあれ置くのもテロか
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等級145、カムラの頭リベカイ胴腕腰カーナ足アマツです
龍氣5超会心3鬼火4弱特3抜刀技3納刀3気絶3満足感3顕如3冰気3攻撃2死中2見切り2匠2集中2距離2破壊王2ひるみ1陽動1災禍1息吹1剛心1粉塵纏1天衣1
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ごめん381です
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>>388
流なら陽動切って安全確保したり龍か火担ぐなりするといいんじゃない?頭殴り辛いしあいつ
あと7733か猫の強化咆哮込みで7433くらいは盛っておかないと時間はかかると思う
むしろそれで15分で行けるならかなり上手く立ち回れてるんじゃないか…?
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>>384
概ね賛成
激昴斬はロマンの塊だわ
子タルはまぁうん...
そもそも俺は使わんからどっちでも良いがマルチでメンバー吹っ飛ばしてハッスルしてるの見るととても辛い
火星はソロならマルチの数倍拾えるからね
ソロを勧める
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まぁ、次あたり水中復活して肩で泳ぐ大剣とか、水中でタル爆弾投げて爆発してる大剣とか、水中で儀式してるところを激流に飲まれる大剣とか見られるから安心しろ
俺はよく知ってるんだ
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>>386
何で自演呵成したがるのか分からないけど、ハンター自身を爆発させて自演呵成する(ただし体力を9割消失させる)なら良いと思う。火事場を活かせられるし。
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モンスターが寝たときに殴り続けるのはガンナーばっかりだったけど
アプデ後は双剣はじめガンランスとかもお構い無しに殴り続けてるな
1発5万くらいダメージでないと誰も止まらないくらいには落ちぶれたな大剣
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真溜めはともかく激昂のモーションもそこまで好きじゃないんだよなぁ
ピョンって飛んでるのがなんか嫌
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ガンナーが双剣やガンスに移っただけだろ
止まって欲しいなら寝るモーション入った瞬間や寝に行った時にチャットで伝えろ
外人相手なら諦めろ
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まーたみそけんレベルのネガキャン始めてるよ
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>>394
野良で睡眠に真溜当てる大剣なんてほとんどいないし仕方ないだろ
やるかなって思って待っててもしないやん
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伏魔を運用する場合だと天衣はあまり相性よくないかな?
エッジ型の場合キュリアリセットして切れ味回復するのと
切れ味落ちてもキュリアMAXのまま攻撃続けるのとどっちがいいんだろう?
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頭にせっせと樽並べてる間にさっさと他の弱点に小タル真溜め叩き込むに限る
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>>394
アプデ前からだけど、攻撃止めて、爆弾置いて、誰が寝起きやるか譲り合いして…ってやるくらいなら殴りつづけた方が早いしダメージも出るのよ
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>>393
単純にソロで使ってるから無くなると困る
体力がどうだとかピーキーなのもいらない
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カプコンも色々試行錯誤してるけど、ここまで盟友が使えるなら、ソロマルチの体力補正はなくてよかったかもね
ソロでもオトモ盟友で楽できるし、マルチでも多人数で楽できるしでよかった
自分はオトモも盟友もマルチもなしで寂しく狩るけどね(´・ω・`)
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>>403
他武器は触らんから分からんが火星メインの立ち回りならソロ無し無しが1番詰め易いやね
楽しいのはフレとのマルチだが大剣担いでる感はソロの時に実感する
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マルチの体力補正は本当に要らんかった
ソロだと大変だけどマルチだと楽ができるでええやんか
部位破壊やスタンの耐久も上げ過ぎだし
ワールドの負の遺産の1つだからDPSチェックや期間限定が無くなったように次作では削除してくれ
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>>405
過去作も集会場クエストは全部マルチ体力しかも人数補正なしの固定だったろ。
人数でHP減らしてくれるだけマシだぞ
一番の問題は集会場クエストを無くした事だよ
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盟友のガルクの猟犬具いい加減付け替えさせてくれ…あの閃光効果のある噛みつきのせいで今まで何回火星失敗したかわからん…
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龍気活性でシュナイデンや神断使うのも有りよね?
カセイするなら別だろうけど
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マルチ体力が負の遺産?今大剣が置かれてる環境知ってて言ってるのか
獰猛化のクソ共の嫌な記憶が未だに残ってるのもあるし体力変化無しは絶対に賛同できない
マルチ利用で楽に狩れること自体は良いけどソロが一方的に割を食うのはもう御免だ
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>>405
分かるわー
ワールドに入ってからマルチの楽しかった部分潰しすぎよね
救難は簡略化し過ぎて一期一回のチャット文化が消えてNPC扱いみたいになったし
それに加えてマルチ体力増加でソロが更に有利
ぶっちゃけ盟友が持て囃されてるのはXX時代までのお喋りマルチ時代の楽しさが一部でも味わえるからなんだよな
色々問題はあったが、それ含めてみんな楽しかったんだよ
今は気楽だけど面白くないんだわ
XX以前とは別のゲームだと思ってるよ
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もうFみたいに大剣から竜巻でも出すか
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竜巻は兎も角、Fで良い
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一期一回ってお前…
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ver.15の予告画像で溜め4のモーションっぽいのが見えた時は一瞬興奮したな
すぐ流だと思い至ったがF脳が反応してしまった
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昨日半年振りくらいの野良でチャアクの人とシャガル回してたの結構4g感あって楽しかった
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>>408
龍属性で流するなら結局風雲より匠5アギトに落ち着いちゃったけど龍気活性のスキル枠考えると悪くないかもね
今ならシュナイデンもジャウザーより物理期待値高いし
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大剣双剣双剣双剣やった
双剣増えたなー
いつも闘技場ナズチ9分くらいなのに5分だったし
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大剣好きなんだけど最近追加された強モンスに火星当て続けるまでのPSはないしマルチで使ってもなぁって感じでなかなか担げません
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巨門の百竜スロって何入れてる?
蟲延長一択?それともスロ拡張してなんか入れる?
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それはスロ拡張1択やね
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大剣流斬り弱すぎるから
強化する百竜装飾こいよ〜
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>>394
狂化螺旋棒とかライトボウガンが画面見てるわけないだろ
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>>419
特効の1.05倍を取るか攻撃全振りで残り2枠余らせるかだけど
まず間違いなく前者だと思う
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そういや、武器の怪異錬成ってスキル込みで450くらい超えてくと攻撃力+20より会心+15のが高くなるんだよな
まぁ、弱特見切りで会心率85以下の武器についてだから、ずばり凶剣とかディアになるけど
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バルク腕の力の解放1下げで氷気入れると会心100なって気持ちええんじゃー
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死ぬのが嫌だから防御7加護3剛心2合気2積んでフェイス改使います3000前後しか出ないけど
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>>426
天衣も良いぞ
2積めば常時とは言わんが体感クエ中半分はダメ半減
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ゴミエッジはモッサリ放物線斬りからモッサリ落下突きでストレスフルだわ
飛翔蹴り並みの軌道と速度なら使いまくるんだがな
いや流斬り後に激昂直派生がマルチ最適格か?
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キャンセルとか出来ない一連の技としては流石に攻撃時間が長すぎて使い辛いよねエッジは
長さとしてはムーンブレイクくらいで終わって欲しい
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大剣捨てて太刀やろうかな・・
イッシカセイつまらな過ぎる
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勝手に使ってろ
一々言いに来んな
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つまらんよな
バカにバカって言ったら怒るに決まってるんだからやめたれ
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>>418
今の俺と同じ様な心境だね
攻略動画をそのままトレースすればイッシカセイばんばん当てて早期討伐出来るのかも知れんけど
詰め将棋の勉強してる感覚になって狩りゲーしてる感じがしないんだよね
一番キツいのは次回作発表されてもどうせ大剣は真溜め斬りありきの調整されるという現実
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>>427
それもちょっと考えたけどスパアマ抜けしても発動するしフェイス改だと切れ味回復とかも必要無いから被ダメ軽減目的だと重いんだよねえ、吹っ飛ばされる系の時に発動してくれたら剛心発動後のケアにもなったんだが
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呵成の小樽を親の仇みたいに嫌っているやつなんなんだ
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攻撃2珠とか作れる様になればバルク胴とかも全然優秀なんだな
災禍転福と組み合わせて龍気活性1入れるのも良さそうだし
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活性じゃなくて変換やんけ…
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マルチでも大剣ペアとか大剣部屋なら呵成狙うモーションはほぼ一緒だから気持ちよくなれるよ
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小樽くらうと剛心や天衣の効果切れる
同意が無い状態でやってたら嫌われることもあるでしょうね
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蟲の管理も違うんじゃ無い?
俺は使わん口だが稀にマルチでダウン時弱点で吹き飛ばされる事があった
向こうは大剣同士で使って来たんか知らんが、強化納刀で位置取りすると蟲が足りんので呵成なんぞ出来ん
普段使わんやり方に合わせて蟲管理なぞしないのでたただ迷惑だった
俺以外もまとめて吹き飛んでたしな
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ダウン中、小型にどつかれるだけで怒りが有頂天になるし、味方がいきなり置き始める小樽が邪魔なのは確定的に明らか
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樽使うならソロでやりゃいいのにな
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先日大剣Tuberが緩衝絡みで注意喚起動画上げてたが、子タルは適応外なのでマルチでは気を付けましょうと
先に位置取りし、スタンプ押せば子タルしても良いそうだ
マルチでやるなら部屋主になるか受け容れてくれるフレとだろうと思うがな
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素直に邪魔なのでスタンプ関係なく小樽置くなソロでやれと思う
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小タルでぶっ飛ばしたり蹴られるリスク考えたら総合ダメージは一緒に斬りまくった方が上だしな
警戒して迂闊に頭部に近付けなくなるし
大ダメージで気持ち良くなりたいならソロでやって欲しいわ
1番気持ち良い瞬間を邪魔される身にもなって欲しい
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邪魔かもしれんが小樽使う大剣他にいたら相乗りしに行くので減るとそれはそれで困る
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野良で大剣入ってきても樽置かれると、ああコイツもか…ってなる
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寝た時に小タル呵成するってスタンプした主の目の前で手数武器に起こされたの見た時はさすがに可哀想だと思った
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小樽はもはやキャンパーと同じくらい嫌われてるからマルチでは封印したほうが良いぞ
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>>443
ひどすぎる
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大剣がハンマーの後追いになるならモンハン卒業かな俺は
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小樽はマルチでは封印以外の選択肢はないと思うんだが
それだからといって小樽自傷を廃されるとソロが死ぬから仕様は残してくれ
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TA勢が文句言うだけでソロは死なねーよ
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子タルの仕様が残るのは構わん
ただマルチで使用するのはどういう事か考えて見て欲しい
モンスのダウンモーション見えたら即時位置取りに入るだろ?
もしくは事前に予測して位置取りしてる
それは他武器も同じで、チャンス時に樽で吹き飛ばされる、攻撃場所を占有される事を想像して欲しい
仮に尻尾なら良かろうと言う意見も見るが、状況に寄っては尻尾に行かざる得ないメンバーも居る
子タルで大ダメージ出したいならソロで良くないか?
何なら子タルも使わんでも呵成のチャンスはソロなら豊富に有る
気持ち良く戦いたいのは他人も同じで、その機会を奪う、不要な気を使わせるのはどうだろう
自分の身になって想像してみると何か感じるじゃ無いか
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マルチの人がいるところで小タル使うのは総じてクズであると前置きはした上で
どこに置いてもダメージが変わらない、何なら並べてる時間分その持ってる武器で殴った方が大きな数字出るくらいは見えているだろうに
あえて頭を多い尽くさんばかりに大タル並べてる奴らは何がしたいのか未だにわからない
何なら普通に大剣に真溜めやらせたほうが(たとえ失敗しても)ダメージ稼げるくらいのことはわかりそうなもんだけども
寝ている相手にはダメージが大きくなるっていう1文だけしか認識記憶できないんか
その結果の数字を見なさいよと
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まぁ全部カセイの仕様が悪いわな
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真面目にそれ
追加入力で攻撃移行するとか対策案なんていくらでもあるのに、不便を押し付けてきてるよね
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しばらくガンスで涎垂らしながらFBFぶっぱしてたけど久々に大剣戻ったら真顔になったわ
こんなシビアな操作させられた上でこの火力はつれぇ
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>>458
アマツ全武器最速特別討究バルク2分台の火力が低いって一発当てたら即死レベルを求めるの?
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つまりふっ飛ばさなきゃ小樽はあり!先起きするから味方が警戒するのであり味方が位置付いて殴りだしてから後起きすれば問題無し!(味方の場所把握する時間で強溜め真溜めやったほうが小樽呵成よりダメ出そう)
尻尾でやれば安全性も確保!(尻尾切り目的じゃなきゃバゼル以外は普通に頭殴ったほうがry)
マルチでやるのは睡眠時くらいしかないなあ、おい大樽頭に置くのやめろ
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シビアな操作させられた上でってあるし脳死ぶっぱ戦法より遥かに面倒なのにそれに対して火力が低いって話ちゃうんか?
何をソワソワしてるのか知らんが過敏になりすぎやん
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まあでも大剣スレでネガネガした事書かれたら嫌な気持ちになるのも分かる
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他武器と比べてあーだこーだ言われるのはウザったいけどな
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>>461
ちゃんとうまい奴なら普通にトップクラスの火力が出るのは確定してるわけじゃん
それで火力低いってもうワンパンでモンス即死レベルをお望みなの?って思っただけ
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脳死で火力出るガンスと比べたら脳死で火力出ない大剣は低く見えるってことだろ
とりあえずネガるやつも過剰反応するやつもうぜえ
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空中カセイ実装しろ
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小タルが悪いと言うか、真溜め斬りの仕様がガンなんでしょ?
最初の1回転目を当てないと追撃が強撃にならないクソ仕様のせいで
どうしても頭に近い場所で小タルを置かざるを得なくなる
イメージ的には逆なんだよね
最初の1回転目をスカして加速させた方が追撃の威力上がる仕様にして欲しい
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1回転いらない
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小樽カセイの話なのに真溜めの仕様がガンとか何言ってんの
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大剣という武器種のコンセプトが迷走してるって話だからいくら火力高くても文句は出るよ
-
動く相手に正規の儀式で真溜めぶち込むとかよほどの地蔵個体相手でもないと無理だし
最速最大火力を叩き込むには自演しかないし
なんなんだろな
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真溜めあっての呵成だしなあ
1段目当てないと威力が下がる仕様もクソだし強溜め切りが何のために存在してるのか今から初めて大剣触る人に説明できる人いるの
-
樽に反応しなくなる代わりにベースの火力上げれば文句無くなるんじゃね
ということで近接の溜め技(カウンター除く)の威力を1.2倍にしよう
ついでに抜刀術も空気だから3で初撃1.2倍で
-
そういえば儀式の中盤も要らんな
-
仮に振り下ろすのに5秒かかる一撃があったとしても
敵のモーション始動見て5秒後のこの位置に頭を差し出しますよって作りになってれば普通に脳汁出せると思う
だからより大事なのはモンスター側のモーションであってその辺今作はよくやってるように感じるけどな
小樽はしらん
-
まあ自分も色々好き勝手書いてるけど
各々の身をおいてるポジションがソロ壁殴りかマルチシャトルランかでも変わってくるしね
自分はマルチでも爽快な武器であってほしいと願ってやまないが
-
例えば5秒に1回1瞬だけ頭を出す亀のモンスターがいたとして
頭肉質が100で他は全部0だった場合
物凄いDPSでひたすら撃ち続けられるボウガンよりも
5秒溜め続けられる大剣が有利なわけで
武器のモーションってのはあくまでモンスターありきで考えるべきだと思う
-
サンドバッグになるモンスターなんて居ないしマルチだと呵成も使えないので話がすれ違いがち
今の大剣の仕様には不満を抱いている人間が多いってことだけはわかる
-
ワールドからずっと不満ばっかじゃん
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今の環境じゃしょうがないわ
ただ最大ダメージが気持ち良すぎる
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Fの秘伝の頃の大剣が好きだったんだがなぁ
ネチネチ大剣は爽快感がないわ
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ライズの大剣は黒歴史
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小樽守勢猶予短くて安定しないんだけどなんかオススメある?気合い?
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溜め一段目の直後に火星入れる感じで
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一番の問題はモンスターの動きに大剣のモーションが追い付いてないことだと思う
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呵成も輝烈剣みたいにカウンターを保存できたらな
いっそのこと次回作はジャスガ輸入しちゃってくれ
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ワールドでゴミ真溜め仕様が実装されて開発から今後十年の基盤モーション宣言
大剣にとってワールドこそマジもんの黒歴史だわ
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金剛激昂とかジャンプ溜め斬りとか好きだからそのへんが強くて使いやすいといいな
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>>484
受付猶予短すぎて安定しないんだよね
成功してるかどうかもわかりにくいし
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次回作は激昂モーションで真溜の威力にしてくれればいいよ
ついでに切り上げ削除して流れのモーションも組み込んでくれ
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プロコンの振動を基準にして溜め一段目の振動の終わり際にL2をちょん押ししてる
最速じゃないかもしれないがとりあえず守勢は乗ってる
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溜め3段階もいらんよぉ
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>>487
まあワールドで歪になっちゃった大剣をなんとかライズで活かそうとしている感はある
高速納刀&位置取りもカウンター&超火力も大剣の技としては最高峰
問題は真溜がマジでダサいし使いにくいってこと
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この板の下の方にあるWの時のスレと比較した時の真溜め関連レスのネガティブ感すごいな、人種が変わったかのよう
小タルを親の仇のごとく嫌ってるというレスがあったが真の親の仇は真溜めでは
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クロスの黒炎王防具使った強溜め主体の大剣を地雷認定したあげくTAで結果出されまくったスレだぞ
抜刀以外出来ない奴が多数なんだからそりゃ真溜めアンチばっかりよ
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強化撃ちとは
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次回作は、ため4で強化溜め、ため5で真溜めにして基本は流斬りにして欲しい
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モーション含めて真溜めにポジティブな感情抱けるってすげーなって
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モーション関しては個人で違うだろ
俺からすれば激昴の方が好きじゃないわ
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ああごめんモーションてのは無駄に一回転してかつ一回転目を弱点に当てないと弱くなるっていう全体の作りのことね
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二段構えの溜め斬りっていうモーションは別に嫌いじゃないけど一段目弱すぎるのはよく分からんし強撃はもっとよく分からん
ブレ大剣の強溜め薙ぎ払いよろしく高威力+高威力にして一段目でキャンセルできるとかじゃダメだったのかな
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動きで言うと強薙ぎ払いが一番好き
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>>500
ほんと強撃はいらない。理想はff7rのインフィニットエンドみたいに当たり判定なしかな
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真溜め強撃はリスクとリターン噛み合ってるいい技と思うけどな
全武器最大リターンでしょ
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7733冰気3天衣無縫3渾身3のシンプルアマツ大剣装備作ってみた、俺が作れる攻撃型大剣はこれが精一杯
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タックルタックル真溜めとかアレルギー起こしてもおかしくないくらいにはアレな挙動だしな
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自分も愚痴度で言えばW時代ガピークだったな
性能的にも絵面的にも
SBは小樽抜きにしてもアレよりかは遥かに改善されてる
平でやっても開国シャガルに呵成は取れるし、極ベヒみたいな格差はないかな
-
真溜めの個人的な糞な事は二段攻撃な事よりも一段ごとに前進するから普通の溜めと比べて座標がズレまくる事だと思ってる。一段目が当たって本命の二段目が前に行き過ぎてスカるなんて事が良くある
-
とりあえず次作では強化撃ち復活してくれればいいよ
-
モンスターが動いてなくても1段目が当たって2段目が当たらない、それが一連のモーションの中で普通に起こるのは今改めて考えるとまあ納得はしにくい
それもモンスターとハンターの接触判定っていう制御しづらいもので前進距離が縮まってくれた場合は当たるっていう
それはそれで気持ちよくない成功パターンもあるし
-
真溜めのぐるぐる馬鹿みたいで嫌い
-
小タル呵成と真溜めが強いのは分かったというか分かってた
それに不満があるからなるべく封印して大剣使うとしたらどういう立ち回りがいいんだ?
-
流斬りでいんじゃね
-
今マルチの配信見てたら子タル火星しまくってたぞw
参加者もそれは分かってて一緒に火星しててこれはこれでアリなんじゃないかと思ったわ
-
金剛激昂で無理矢理溜め当てに行くのもいいぞ
当てやすい分手数稼げるから言うほど火力低くはない
TAするほどなら話は別だが
-
>>515
シャガルバルク辺りだとキツく無いか
多段は平気?
-
防御7激昂3加護3回復量3回復速度3鋼殻3の防御特化金剛激昂大剣とかやってみたけど全然駄目だった
-
>>514
そら身内でやる分には誰も否定せんでしょ
-
>>514
身内なら別に良いやね
その感覚のまま野良マルチに出荷されて無きゃ良いんだが
野良で配信者と同じスタンプで子樽置く奴に遭った事が何度も有った
酷い話だ
-
>>514
身内でやるときとソロでやるときは強い
野良マルチだと勿論小樽は置けないしタゲも散るので呵成ができない
結果的にマジでお荷物武器になってしまう
カプコンは次作では大剣の抜本改修マジでしてほしい
-
>>516
克服シャガルは辛い
あとバゼルが鱗がアーマー殺しで嫌
こいつら除けば即死するほどの多段はそんなにないから個別に気を付ければ大丈夫よ
克服シャガルは結局何で行っても辛い気もするしね
バルクはまぁ戦いにくいけどなんとかなってる
-
>>521
SB以前は激昴金剛で立ち回ってたから今でもアリなら嬉しいね
火力は遺憾ともし難いが貼り付ける分手数で押して行けるかな
詳細なレポありがとう
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シャガルに大剣無理すぎてずっと突進連斬してるんだけどどうやったら大剣で勝てるのあんなの
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ブレス、土下座、滑空に頑張って呵成合わせる
ただ滑空はその後の真溜め全然安定しないんだよな
あれ背面ガード不可は悔しさ溢れすぎだぜ……
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後隙に落下突きしながら剛心溜めて呵成真溜め頭に入れるの繰り返すのが自分の安定パターン
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ナズチの上から毒真下にやるやつ真下でカセイしたら音が気持ちいいぞ
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シャガル241を激昂マンで15分ぐらいかかって倒した
周回する気にはならない
バルファルクは癒やし
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マルチで流斬り大剣使うなら属性型と蓄撃型どっちが火力出るんだろ
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シャガルは決戦フィールドなら開幕咆哮に呵成真溜めしてモドリ玉でとんぼ返り→ BC待機して発覚マーク消えたら戦闘エリアに戻って開幕咆哮に呵成真溜め…を繰り返せば誰でも倒せる
ソロだと作業でマルチだと地雷だけど
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俺は蓄撃の方がスキル構成簡単だから蓄撃にしてる
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>>524
ブレスって極太ブレスと立ちブレスのこと?
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>>517
金剛張り付き方なら天衣でワンチャンないかね
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>>530
俺もアマツ大剣龍気維持が難し過ぎて蓄撃巨門に戻ってきたわ
7433鬼火4、死中業鎧翔蟲守勢気絶盤石蓄撃冰気納刀3、集中2、災禍血気距離1まで積めれて満足した
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>>530
ごめんこれ流斬りの話だったか
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>>533
横からだかこのスレ民の溜め連携構成は気になるので嬉しい
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実際ながれ蓄撃型と属性型だとどっちが強いんだろう
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基本的には属性の方がいいと思うよ
この間自分の好みのスキル構成で克服シャガル想定で計算したけど、頭に降流する計算でほぼ同等、ちょっと硬い部位に当たったり渦流使ったりすると結構差がつく
ひたすら渦だけ使うような極端な条件だと1割2割変わったりするくらい
まぁ相手の肉質はもちろん、どこまでスキル積むかとかどの技多く使うかとかでも変わるから、一概には言えんけど
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救援の時全然狙われなくてダメージ出せて無いのかなと思ってたけど
ヘイトの傾向意図的に操作されてたのね
ホストの方が同期取りやすいとかなのかバグなのか
ランダム救援好きなんだけどこの仕様は無くしてほしいかな
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7733 冰気蓄撃納刀集中翔虫耐絶盤石加護回復量早食3、緩衝供応剛心1、余り4スロ1
死にたくないマン完成したから次のアプデまでこれで頑張る
余ったスロにはマルチ用に闇討ち2入れてみたけど効果発動出ないからどれだけ機能してるかよくわからん
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第三欠けの龍気変換+1 冰気錬成+1とかいう錬成きたんだけど、属性大剣で悪さできそう
-
>>532
被弾前提なら天衣無縫は金剛激昂と相性悪い
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粉塵纏と同じでハイパーアーマーで吹っ飛びを耐えれば天衣は解除されないから
金剛激昂型でも相性は悪くないんじゃない?
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>>541
>>542
剛心で耐えれば天衣剥がれんから金剛激昴のアーマーでも剥がれんかと思った次第
試して無いから分からんけどね
>>539
俺も生存装備はほぼそんな感じ
out 早食回復供応
in 天衣鋼殻血氣根性
早食回復良さそうね
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>>543
吹っ飛ばなきゃ天衣無縫は剥がれんけどダメ軽減は被弾した時点で無くなるから被ダメ軽減目的だといらないかなあと思った
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>>544
あら、被ダメ軽減は被弾で消えちゃうのね
時々天衣着込んでたけど気が付かんかった
ダメ軽減期待なら天衣貼り直さんとか
難しいね
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バクスラ真溜めに鉄蟲糸技強化のるやんと思ったけど>>59で既に出てたわ…
マルチでどうしても真溜め使いたい時にちょっとダメージ稼ぎやすくはなるか?
ただ蓄撃のが効率いい気がしなくもない
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少しの隙にこんがり魚食いまくれるから早食い2〜3は必須級になってるわ
もう回復Gより食ってるかもしれん
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>>540
3欠けならシルソル胴で使えそうじゃん
おめ
>>547
こんがり魚って大剣で食って意味あるの?
フルチャ運用とか?
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血気使わない場合の体力管理用でしょこんがり魚
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例え少量とはいえ持続回復はあって損はないでしょ
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魚ライズ時代は割と重宝してたけど鳥飯とか虹鳥で簡単に250確保できる今は焼け石に水で使わなくなった
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エッジバッタ微妙にスキルの要求値高い…
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狂化奮闘業鎧で属性で遊んでるからこんがり魚は良く食べるわ
でもそれ以外の用途で食べたことは一度も無いな
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見切り弱特以外の会心って渾身が主流なの?
ルナルガ大剣で狂竜症でやろうと思ってたけど大剣と相性悪いのかな?
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挑戦者積むのもありじゃね
積むなら4になるだろうから渾身より重くなるけど
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力の解放がオマケで付いて来る事も多いよね
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俺は抜刀流斬り支援大剣で冰気ゲージためてる間に素早く魚を食べてるぜ
役にたってるかは知らん
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満足感を讃えよ
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モンスター側の火力もエンドコンテンツらしくなってきたから広域MAX構成もええよな
4Gでもギルクエで良くやってたわ
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粉塵王推参
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マルチやるなら広域はマジで成功率に直結する
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2週間位前に戻ってきた復帰勢です
評価してください。錬成はもう嫌ぴょん…
ttps://i.imgur.com/v2lkXq5.jpg
ttps://i.imgur.com/vsE72tU.jpg
-
茶ナスの天鱗出れば小スロ1個空くけど茶ナスが出してくれない
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広域つけるなら片手の時かなぁ
大剣も納刀することは多いけどさ
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>>563
ポイントで交換しちゃいなよ
めっちゃ余ってるでしょ
-
冰気抜刀流斬りでひたすら開国シャガル狩り続けてようやくレベル200に届きそう
動きとしては完成されてるけど流石にマルチだと火力不足だよな……
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>>566
10-15分位で狩れてるならマルチでも十分じゃ無い?
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マルチはちゃんと殴ってなるべく乙らなければなんでも大丈夫っしょ
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>>562
充分いい装備かと
冰気蓄積にプラスアルファの火力スキルついてりゃ現環境では100点だよ
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天衣は中毒性あるな
切れ味ケアもだか大技の被弾も余り気になら無くなるせいか気を抜いた操作になりがち
脳死周回には向いてるね
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緩衝を与えられた事によりマルチ一の嫌われ者が大剣になってしまった訳だが
泣きそう
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属性アゲするのに物理サゲしてるんだから大剣とか武器種としてあるだけで満足しないと
いつも通りの動きだけど、何か上げるためにその反対をサゲるのはやめて貰いたいぜ
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マルチ小タルを容認オススメしてる奴らが大剣好きを公言しないでくれ
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そこに流斬りがあるじゃろ
-
大剣使い全員がマルチで配慮せず小樽呵成すると思い込んでる変な奴と自分で生み出した見えない敵にキレてる変な奴がおるな
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変な奴だから頭おかしいのだ
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子タルは見掛けたらブロックする位しか自衛にならん
大剣好きTuberが概ね子タル御用達なのは草しか生えん
マルチの環境何とも思わんのだろうが不思議でならん
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あなたたちの中で罪を犯したことのない者が小樽を投げなさい
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この世に生まれてきたことが消えない罪
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>>578
ちょっと小タル投げて来ます
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投げた小樽に呵成する見せプ楽しいぞ
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見せプって……マルチでやるの?
そりゃ痛い子アピールにしかならんだろ。ソロならシャガルのショートダウンとかで真溜めいれられるから有用テクだけどさ
マルチでスキルアピールしたいならなんの工夫もなくモンスターの攻撃に合わせて取るのが最高評価だよ
されが一番難しいから
-
マルチで小樽使う所か投げるのは重大なテロだよ!
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ああ、よかった。見せプってあるから勘違いしてしまったよ
話は変わるけど、バルファルクの二連往復突進からの滑空突進ってもしかして狙って自分の手前側に落とすことできるのかな
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>>582
モンスの攻撃に合わせて取るのが最高評価
これに尽きるわな
ソロでやる分には何も言う事無いがマルチで睡眠起爆以外で子タルやってる奴は他人の迷惑も互いの配慮も何も無いんだろう
本当に凄いよ
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最高評価っていうかそもそもカウンターってそういうものなのでは……?
包丁で人を刺すんじゃなくて野菜を切るなんてすごい!とはならんやろ
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7733冰気抜刀構成で流斬り版ハイブリッド大剣使ってるけど、冰気切って他の火力スキルの方がいいかもしれない
攻撃頻度にゲージの回復が間に合わなくて結構腐り気味になってる
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活性セラフィードとかはどうなんだろ
そんなに貯まるの早くはならなかったっけ?
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カーナ大剣のゲージ回復速度なら俺はアリだと思って使ってる
ただ俺は強化納刀で仕切り直すのよくやってるからどうかなー
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定期的に湧いてくる「大剣使うくらいならスラアク使う」の民は大体こんな感じってのが証明されたね
330名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-kyov [106.130.137.100])2023/05/11(木) 12:24:39.95ID:hH+1/UV0a
まぁ意味がわからんが大剣使う時点でお察し
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だから?
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腐るな
好きで大剣担いでんだろ?
それだけで良い
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クロスの時から感じてたけど、スラアクと双剣が母数とイコールでガイジが多いから武器種差別決めとくかーってだけの話よ
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頭おかしいから二度と書き込まないでね
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ID:gWv7K49s00はID:W1Z5.kM.00に引き続き2つ目のNGIDかな……
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開国シャガルより開国バルクの方が苦手だわ
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両方苦手だわ開国テオが癒し
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バルクは相手ターン開始時に正面に向き合ってると、バルクの取るモーションがかなり限定されてるってことを理解してるかどうかじゃないかな
翼脚の形を見るようにするとかなり楽になると思われ
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今さらの話だろうけどPS4やPS5のバージョンではイヴェルカーナ?出てないから冰気錬成も無いのか
PS4版サンブレイクやってるけどMR入った途中で面倒臭さ>>>楽しさになってきてるわ
抜刀大剣だけが楽しみでストーリーやってたから余計に・・
-
回避距離3でコロコロしながら流斬りでポカポカ殴るのタノシイ…タノシイ…
攻撃欲張らない限りまず被弾しないのが本当に偉いわ、天衣が解除されないから色々捗る
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今の環境って流斬りは無属性で使うのは間違ってる感じ?
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たぶんそんな事してたら火力は近接最低まであるんじゃないかね
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シャガルに大剣相性悪すぎだろて思ってたけど慣れたら面白くなってきたわ
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流れカムラで塔30mバルク241で11分だった
ダウン時は小タル火星したけど…
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>>604
流れは使った事ないが11分なら十分だと思う
子タルはソロなら問題無いでしょ
マルチで使う連中が不思議なだけで
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>>601
物理でも問題ないと思う、なんなら開国シャガルとかの高難度ほど得意まである
アプデで物理補正も上がってるから手堅く活躍できるよ
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狙う肉質と戦い方次第よね
X→X→(X→)強化納刀を物理弱点に入れ続けるとかなら物理でも普通に強い
個人的には克服シャガルは頭狙うと翼爪に吸われやすいから、そっちでもそれなりのダメージ出せる龍の方が良いと思ってるけど
-
テオにゃんに流斬り練習に行った時は属性より物理でモリモリにした方がダメージも出たし早かった
顔デカくて殴りやすいからね
シャガルは多分属性の方が楽だと思う。バルクはやられもあるし物理の方が気楽そう
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テオにゃんの顔面殴ってて今日溜め→真溜めのよっこらせ中にゲロ吐きモーション移行されると画面隅にto be continuedの帯がチラつくんだ
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わかる
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小タル大剣のおかげで肩身が狭くなるな
これがガンサーの…苦しみか
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>>571
>>611
なんだこいつ
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よっこらせがタックルでキャンセル可能ならたぶん俺の死亡率はもっと低い
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そこだけ変わっても乙率変わらなそう
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太刀の水月みたいに即発動でいいよな
溜め中っていう制限あるんだしさ
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呵成があらゆるモーションをキャンセルして出せるようになれば小樽も要らないんだが
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ソロなら呵成チャンスモリモリだろ
大剣の強さを実感したいならソロすりゃ実感出来る
俺は子タル使わんが十二分に強いぞ
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開国バルクで寝たから小樽呵成したら横から別の龍属性5攻撃0業鎧0守勢0蝕0シュナイデンに小樽乞食されたうえに初撃取られて脳がはち切れそうになった
-
シンクロしてていいなw
野良で小樽相乗りは楽しいし良いのではなかろうか
-
弱特2活性3スロ222来た
弱特3だったら神だった
-
マルチで他の人の装備見るのは楽しい
でもけっこうな割合で装飾品すら付けてない一式装備に出くわすのはなんなんだぜ
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なんか突然真溜めのコツを掴んで
EX9シャガル倒せて感動したわ…
攻撃しに行くんじゃなくて威糸呵成を置きに行く、って感じなんだな
クッソ気持ちいいわこれ
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>>619
自分はマルチじゃ小樽使わないけど、睡眠真溜めとか狙って小樽置いた人いたら合わせたくなるよねえ
てか乞食っていうけど、これでお互い別々に小樽置いてお互い吹き飛ばしあったらドリフのコントだぜ
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乞食なんて言わんでしょ
俺は小タル相乗りはスマートで魅せプだと思ってるよ
小タルも周りに気をつけて使えば野良でも俺は問題ない派だな
緩衝スキルがない時、ガンランスが肉質悪い所に居たら寄らないようにしてたし
ハンマー居たら頭叩く時もモンスター挟んで反対側に位置取るようにしてたな
だから周りが大剣に気を使えとは言わないけれど、尻尾周って小タル使ったり
他の近接の動き見て小タル使う分には使われる方も想定内なんじゃないかな
-
冰気2のついたお守りに限って
だいたい広域化がついてくる呪いにかかってる
-
広域良いじゃん好きだよ
-
広域化ついて被弾しまくって回復薬飲みまくるとなんか恥ずかしくなる
-
乞食は言い過ぎた
普段は相乗りされてもなんとも思わないけどこんなのに初撃取られてイラッとしてた
ttps://i.imgur.com/NLeV8X1.jpg
ttps://i.imgur.com/BgR7I8F.jpg
-
自分のキャラ名隠し忘れたけどまぁいいや
-
オトモと盟友使用したソロが効率的なゲームで野良マルチにいって被害者ぶるなよ
小中学生もやってるようなゲームで周りに何を期待してるわけ
-
野良じゃ錬成も頑張ってるし真面目にスキルつけてる感じがする方だと思うけどな?
野良だと誰も使わないようなレア8防具装備してる人とか普通にいるし
-
わざわざスクショ撮ってるのも引くし
それ出すのも引くわ。器小さすぎ
-
>>628
小樽呵成します!とかメッセージ用意しとけば?
あと野良マルチのスキル構成気にするなら自分から抜けるかホストになって蹴るかした方がいいぞ
-
激励とかいうのきたら広域化も絡むんかね
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>>626
ソロ専でマルチは全くやらないんよ...
盟友はHPを細かく確認したりはしないし
-
久々に大剣部屋でも建ててみようかと思ったんだけど、怪異レベル300クエの参加条件ってレベルいくつなんだろ
自分がまだ245だから参加する人に気を使わせても悪いし
-
>>631
バルクに龍属性強化付けたシュナイデンなのはどうなのよ
>>636
特別等級時代は221から行けるよ
-
他人の装備にストレス感じるなら固定部屋行くなりした方が良いぞ
野良じゃ他3人全員生存スキル全振りで火力全く無いとか錬成してないとか割と見かけるし
なんなら全く効かない属性武器担いでる人も多い
-
「使われる方も想定内」だとかそんな事は無いぞ
-
女々しいにもほどがあるなこいつ
情けない。大剣の敵はダメージなのかねやっぱり
-
>>637のスキル構成は?
-
アマツ大剣の効果バクスラにも乗るってここで見たからやってみたけど行けるんじゃない?→ああっ!冰気ゲージが空に!?
-
>>641
>>562に供応が付いてる
-
>>637
サンキュー
じゃあ全員221以上なら貼る人は気にする必要無いんだね
今晩か明日募集してみるかな
-
今日のNHK教育のゲームゲノムは大剣全盛期のロマサガ2だぞ
全盛期大剣の流(し)切りが完全に入ってもクジンシー倒せなかったけどな
-
溜め呵成(小タルあり)型限定でジンオウガを貼り続ける部屋とか需要あるかね?
-
>>642
冰気はおまけとして考えて活性メインにしたら行けるかもしれんぞ
-
真溜め使えるようになったら金剛激昂とか流し斬りとか使ってたのが馬鹿らしくなるな
火力が高いだけじゃなく生存率も跳ね上がる
-
流れ斬り属性大剣作りたいんだけどどんな風に装備組めばいい?
錬成楽だったらいいなー
-
特急シャガルでブレスやら飛びかかりやら挙句の果てにはダウン時の頭に群がる仲間の攻撃にすらカウンターして真溜してる人いてすげーってなったわ
ランダムで入ってシャガルだったから秒で大剣から双剣に着替えた自分が恥ずかしいわ
-
>>649
7733冰気3属性5に火水氷なら恩恵2加えて、何かしらで切れ味ケアしたらあとはお好みじゃない?
自分はせっかく手数多いし粉塵纏1と剛心1と、あと生存スキルいくつか載せて、余裕あったら会心撃【属性】とか弱点特効【属性】とか入れてる
-
>>649
自分は物理は切って狂化奮闘業鎧に属性5と恩恵つけてるわ
狂竜症消して狂化2のみなら、鋼殻3に活力剤とお団子医療術4でスリップダメ踏み倒せるし
-
粉塵纒とか剛心とか本来大剣は手数が少ないから発動に必要な攻撃回数少なめに設定されてるのに、流切りだとその設定のまま手数稼げるから他の武器種よりあからさまに発動回数多いんだよな。
特に粉塵纒のダメージはかなり馬鹿に出来ない物になる。個人的には流切りに粉塵纒は必須
-
今更ながら大剣始めようと思ってるんだけど、今作の抜刀大剣って基本7733と集中冰気で大丈夫?属性も大事なんかな?
-
状態異常武器で蓄撃乗せるか、属性武器で属性強化色々乗せるかの2択
最高打点狙うなら敵に合わせて属性武器だけど要求スキルも増えるから装備の作成難度は上がる
-
>>654>>655
流切でもない限り属性は要らないだろ
2択というならルナルガ大剣で蓄積時強化かアマツ大剣で龍気活性のどちらかでは?
-
抜刀大剣は溜め連携も流斬り連携もあるからそれにもよる
溜め連携なら属性切っていいし、流斬り連携なら属性もあり
-
属性大剣要求スキルそんなに多くないべ
属性弱特各1積んだらそこからほとんど伸びないし
どっちかって言うと切れ味ケアの方が大変かも
-
切れ味とか考え始めたらやっぱ要求スキル多いなめんご
-
切れ味ケアは会心盛るなら達人芸、それ以外なら天衣1あれば十分じゃない?
流斬り抜刀は降流1、2に渦流3まで乗るのがエライわ
上の人も書いてたけど粉塵纏との相性が最高だから、自分は冰気切って粉塵と闇討ち入れてる
-
やべ錬成で出た達人芸も粉塵も流してたわ
-
>>660
そもそも会心を盛らない選択肢なんてないんじゃないか
あと1エリア系のクエストだと達人芸じゃきついから天衣だよ
-
7733属性5属会1属弱1炎水氷は恩恵2、集中蟲はお好みであとは紫出るくらい匠積んで天衣無縫2,3に粉塵纏2,3こんなもんよな
-
火の流斬りは茶ナス大剣使ってるから達人芸1と天衣1を併用してる
他は白ゲ長いやつだから天衣1だけ
-
茶ナス大剣って蓄撃のる?
-
流斬りって連撃も欲しい?
-
抜刀流れ切り&ハンティングエッジでやるなら双剣の装備流用で強化奮闘はどうなんだ?
やっぱり77335で冰気錬成の方が火力出る?
-
あーでも粉塵纏これだと付けられん
-
>>667
エッジ特化なら属性特化
流れ主体なら77533って感じかな
エッジの属性の割合が確か7割ほど
-
とりあえずどっちも作ってみるか
大剣使ったことないからどっちが使いやすいか使って試してみるよ
-
みんなありがと
ワシもとりあえずどっちも組んでみるわ
使いやすい方でいこう
-
使ったことないからよくわからんのだけど達人芸と業物て何が違うん
てか期待値比較でどっちか採用って類のものなんやろか?
-
エッジ特化ならチャマス付けるくらいかね、集中は分からん
-
粉粉塵って3にする意味ある?
粉粉塵珠ってないよな
-
エッジ型は集中あると少しだけ狙った部位に当てるのが簡単になるぐらい
基本的にはいらないかな
-
レス抽出
粉塵纏 7
粉粉塵 6
もうメチャクチャだよ
-
>>667だが火属性大剣を茶ナスでやった結果とんでもないスキルのカツカツ具合になってしまった。(77533で)
でも仕方ないじゃないかちくげき3に破壊王2にスロ221だったんだから!!
-
なんか急に初心者質問が増えててアフィか?って感じがしてしまう
自分で試せ
そうでないと嘘を言われても判断がつかないぞ
-
一人でやったら快適すぎる
-
大剣はソロだと超火力武器だしな
オトモ樽無しで見惚れてしまう
-
威糸型だったらソロでもマルチでもモンスターの動きを熟知していないと
拘束して小タルするだけの武器になる。
拘束出来ないモンスターだと完全玄人向けで熟練者以外お断り武器で間違いない。
それが快適だと言われたら笑うしかねーな。
逃げ場としてエッジがあるだろうけど、面白いかって言われたら微妙だしな。
-
>>681
レベル高くなるにつれて威糸きつくなってきてて基本抜刀溜めでダウン時睡眠時に威糸っす
-
マルチでも別にモンスターの動きに合わせて呵成するだけだから慣れが必要なだけで別に玄人向けってほどでもないでしょ
-
2回も別にって言ってる
-
>>682
同じくだよ、特にEX9の2匹で特別なんかだとそうなるよね。
YouTubeなんかで威糸ポイント掴んで実践すると、その時はそれなりでいけるけど
ちょっと忘れるともう誤魔化し効かなくなる。
マルチでヘイト奪えなくなるともう完全にお荷物に成り下がってるの自覚する。
オマエが下手なだけだろって言われたらその通りではあるんだけどね。
最近はもう絶望モードで狂化激昂大剣でもやろうかって思ってる。
-
茶ナスに蓄撃が乗るかもわからないやつが全モンスターの動きに呵成を合わせられるとは到底思えないんだが
-
そりゃ毎回合わせるなんて出来ないけど慣れりゃモンスターの動き見て合わせられる所は合わせられるだろ
茶ナス大剣に関しちゃ使ってないから蓄撃のるか知らないだけ
-
慣れというより参戦順が全てというか…
あと蓄撃は乗るぞ良かったな
-
蓄撃のるのか
ありがとう
-
あの武器唯一無二の性能だし使ってみないとわからなくね?
-
マルチ呵成そんな簡単かね
自タゲじゃないと合わせても空振るし
自タゲでも怯んで空振る
動きを知ってても連続攻撃の最後の一発を真溜の位置で終わらせるのってマルチだとマジで難しいんだけど
-
マルチの場合敵と見方の動き見ないといけないからな
-
マルチはワイワイパーティーゲーム
ソロは大剣の立ち回りを突き詰めるゲーム
大分違うもんだと思ってる
-
少なくとも自分はマルチで理論値なんて出せないし、安全確認ヨシ!してから斬れるところを斬りまくってる
-
マルチは楽しく
ソロは格好良く
俺はこうだな
-
マルチがもっとうまくなりたいんだよなーギルカとかもらえるとちょっとうれしい
自キャラの操作に忙しくて他は見る余裕ないんだけどね
-
ホストなら気持ち良く呵成できるかなと思って試しに300ティガレックス貼ったら
1回目は3人双剣2回目は3人弓で
2回とも吠えたり回転攻撃する直前に怯みまくりで何度も呵成不発の棒立ち状態になって心が折れた
-
マルチで呵成ってなると編煽欲しくなる
-
煽衛(せんえい)?
-
漢字読めない人を炙り出せるゲームとしてはよく出来てるね
-
粉粉塵
-
狂化修羅奮闘エッジ版も作ろうとしたけどこれどーやってもスロ足りないな?
せっかく狂化1弱特2スロ221みたいな護石あるんだし頑張ってみるわ
-
狂化使うならお守りは狂化2ないと碌なスキルつかなかった気がする。
それと属性エッジに弱特要らんのでは?
-
>>702
どんなスキルを目指してる?
ちなみに個人的弱特はそんなに重要じゃないかな
物理と属性の弱点はよくずれるし、何より落下突きで弱点を当て続ける自信がない
-
狂化奮闘業鎧は物理スキルまで手が回らないから、普通に流斬りする分には77533の方が良かった
チャマスつけてエッジ連打ならありだと思う、ちな245シャガルで検証
-
傀異研究レベルが300になるとめちゃくちゃ討究レベルが上がるようになるのな
-
金剛激昂斬でライズ時代の大剣を使い始めたわ
セルレギオスとかヤツカダキとか苦手意識あったけど、怪異化ならハイパーアーマーでゴリ押しつつ回復できるから快適だわ
さすがに特別討究は削りひどすぎて回復間に合わんときあるけど
-
属性ハンティングするときの武器錬成て属性極振り?
-
>>708
属性極振りにしてる
攻撃1と属性8
-
>>709
あざす
-
属性エッジの溜め突きって集中なくても実用的?
-
上に書いてありましたね。
失礼しました。
-
>>707
カダキ原種は特にゴリ押し放題で楽しいよね
セルレギオスは激昂で受けても反撃届かないパターンが多すぎて流斬りで行くようにした
-
初めてスレ見たのですが、テンプレ武器はないんですね。
属性ぶきは属性値高いの作ればいいのかな
-
そういうのは何故か弓wikiにあるよ
まぁ今なら畜撃かアマツじゃね
流斬りやエッジなら属性
属性大剣は攻撃330白長系が属性値高めで物理とのバランスも良いけど正直使い方次第でどうとでも変わる
-
18日のアップデートで属性まわりとかおかしくなってない?
以前と全く同じ装備でカエル頭に、渦流1セット3485ダメが3218に、
金剛2284激昂2728が2225と2445に、それぞれ下がった。
自分の勘違いだといいのだけども。
-
ちなみに、ダメージシミュすると以前の高いダメージと同等の数値が出ます。
-
あー、なんか斬れ味の段階をミスってたみたい。
自分の間違いだ。申し訳ない・・・
-
>>715
ありがとう
火水は一択ぼいけど、雷氷龍は悩むな
-
ハンティングエッジに翔虫使いいるかな?
なくてもまわりそうだけどあると違う?
-
被弾しまくるとかでない限り正直過剰かな
強化納刀と合わせて使ってても不自由ないくらいだから自分は抜いてる
-
さっきシャガル含め4体討伐のクエに大剣3人揃ってクソ楽しかった
他の武器種が早々に即離脱する中揃ったのは奇跡
動きがシンクロするのはやってて気持ち良い
-
克服バルクで大剣4人揃っておお!となったけどダウン時誰かが小樽で他の人吹っ飛ばしてておお……てなったな 吹っ飛んだ人抜けてったし悲しかった
-
大剣だからと子樽する訳が無い
あんなもんダサくて出来ん
-
モンスターが寝た時はどうしてるの?
-
普通に真溜めだろ
-
なら小タル呵成でいいじゃん
-
日本語通じとらんやないか
-
お、おう
-
特別討究クエスト厳選めんどくさくて決戦マップなら50分クエでも育ててるんだけど
もうちょっとだけ簡単に集めさせてくれんかね
-
小タル自爆もだっせぇけど
真溜めのタックルタックルもだっせぇのがなぁ
強化撃ちはだいぶマシなので呵成で擬似強化撃ちみたいにできたら良かったのにね
-
真溜めとしての儀式のタックルは好きじゃないけど、攻撃をいなす手段としてのタックルは好きだな
タックルでいなすってなんやねんって気もするけど
-
耳をつんざく絶叫を打ち消すタックル
-
ハンティングエッジ実際に使ってみると難しいですね
相手動くと溜めが当たらないなあ
-
ダサいかどうかは個人の感想で自由だけどわざわざ大剣スレに小樽はダサいと言いに来るのはダサいと思う
-
狂化大剣は火力面では他スキル積みづらくて微妙だけど、狂化自体が生存スキルとして優秀すぎる
きちんと使えばまず乙らないから高難度で手放せなくなった
-
狂化で溜め連携呵成だとどんな構成?
狂化2s222引けたから試しに組んでみようかしら
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あー狂化は蒼使用だから属性構成でないと業鎧意味無いのか
その分死中か逆恨みを積むのかな?
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伏魔とかは?
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>>739
レスありがとう
でも俺の腕では体力減少系2積みは無理だわw
伏魔構成も狂竜は消してたし
シミュって見たけど回復量や鋼殻積むとスキルカツカツっぽいなあ
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そもそも大剣で狂化運用は悪手じゃろ
流でやるにしてもハイパーアーマーやカウンターで被弾するから狂化やってられんぞ
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伏魔ってお団子ド根性つけれるから意外とイメージほどむずかしくないよね
まあ貫通する攻撃もあるから狂化よりは危険だけど
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伏魔単独なら大剣と合わせられるけどスパアマ受けするとスリップが加速する狂化とは大剣は相性悪くない?
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溜め連携で狂化運用は難しそうね
確かにタックルやアーマー受けやら被弾の機会多いからなあ
バルクシャガルの300迄は何とか倒せたけど特急が突破出来ん
狂化オマ引けたんでふと考えて見たが相性は推して知るべしなのね
まあ折角なので1度組んでトライしてみます
アドバイスくれた皆さんありがとう!
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個人的には狂化奮闘修羅ハンティングエッジやってみたいな
お守りでないけど
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塔マップのシャガルと怨マガ220ぐらいをやってたんだが
こっちの方が単体より楽だな
今まで避けてたが間違いだったポイントも200ぐらい多いし
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>>746
バルクと怨マガだった
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240の塔ドスフロギィ開国バルクという謎クエあるけどポイント高いのかな
見てないからわからん
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バルク怨マガとかうらやましいな
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最近シャガルバルクナズチとしか戦ってない
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うらめしマガドとかいうヤワヤワ肉質ホスピタリティをクソシャガルは2年間研修に行って学んでくるべき
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なんか討究レベル300のシャガルのスピードが
300未満のものより速くなってる気がするんだが気のせいか?
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4頭クエ出ねえ…
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4,3スロが1個ずつ余ってて業物、渾身、力の解放、闇討ちとか色々悩んでるんだけど何がいいかな
血気付けてないから血気もあり?
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>>754
被弾軽減なら精霊、顕如、防御
立ち回りは納刀や距離もある
鬼火を積むのも良いやね
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納刀いいな
火力アップのことしか考えてなかった。ありがとう
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新しい錬成追加確定したな
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ラヴィーナ胴421腰442蓄撃3を脱ぐ日が来るか
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距離2が快適すぎてもう外せないでいる
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モ°身ってなんだい
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こんしんが文字化けしてる
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大タルG昇竜はカッコいいのに
なぜ小タル呵成はダサいのか
ここにヒントが隠されている!気がする
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大タル昇竜かっこいいか?
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わが名はめぐみん!って言いながら
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シコる
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火薬の量だろ
爆炎を切り裂いて真溜めの一撃が振り下ろされればきっとカッコイイ
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ぶっちゃけ小タルの爆風の中から真溜め出てくるの好き
ソロでやる分にはね
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自分の置いた爆弾にカウンターできるなら
それ爆弾なくても同じことできね?ていう
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もう小タル云々のネタは飽きたよ
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ちょっと拗らせすぎではないだろうか
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狂化や業鎧を発動させたハンティングエッジを試してみたけど
かかる時間は狂化なし伏魔型とあまり変わらんかった
死ににくいっていうメリットはあるんだろうけど
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「自分が嫌い」を「みんながダサいと思っている」に勝手に変えるの嫌い
おまえの感想を勝手に総意にするな
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>>771
伏魔型はどんな構成でやっていますか?
狂化以外も試してみたくて
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>>773
見切り7/攻撃6/氷属性強化5/逆恨み3/超会心3/会心撃3/翔蟲3/顕如3/チャーマス3/業物2/鋼殻2/弱特【属性】2/
剛心2/奮闘2/回避距離1/血氣1/伏魔1/業鎧1/災禍1/狂竜症【触】1/供応1/刃鱗磨き1
どの属性でも構成は上の通り
業鎧は不要だけど、業鎧付きの防具でないとこの構成にできなかったので発動してる
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>>774
ありがとうございます!
伏魔は1でいいんですね?
会心は強化咆哮でカバーですかね
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>>775
伏魔は1しか詰む余裕なかったから1にしてただけ
さっきBOX内の護石の確認してシミュ回したら伏魔2にできることが分かった
俺はエッジ型と流斬り型の時は属性ガルク×2で行ってるけど
その辺は好みでいいかもね
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流斬りに集中は不要って人が大半かもしれないが、いざ集中3付けてみるとやっぱすげー便利なんよな
強溜めが4段目感覚で撃てるし一度この快適を覚えると外したくなくなる
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>>777
ハンティングエッジ使わないなら、
チャーマス外して集中の方がいいのかねえ
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集中3着けると溜め無しで強溜め撃てるのはやっぱ強いよね
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開国シャガルの隙なさすぎない?
攻撃当てられん。。
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戦う方が悪いまである
バルク行け
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慣れたら楽しいよ
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叢雲って攻撃と会心どっちに振ってる?
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どちらも優先するべきだし
場合によるから電卓を叩けばいいという前提は置いておいて
マイナス会心があるから巨門よりは会心を盛ってる
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あー怪異錬成のことなんだ
それでも攻撃2会心2って感じ?
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スノウドロア系で流れ使うとして
77533冰気3
の他に何つけるべきかな?
匠4達人芸3納刀3集中3鬼火3災禍1業鎧1連撃1粉塵纏1剛心1盤石3気絶3緩衝1
みたいな感じにしようと思うんだけど、これ外してこれつけたほうがいいとかある?
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恩恵は?
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個人的には盤石外して耐衝1恩恵2。連撃集中外して死中3鬼火4あたりも面白そう
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恩恵があったな
鬼火すぐ解除しちゃうから、死中は微妙かなって思ってつけなかった
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鬼火あるなら面白いかなってだけだし微妙な感じは否めないかな……
流れで会心特効
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あらら
流れで属性会心特効は恩恵少ない?
全然ありだと思うんだけど
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ちゃんと仕事するよ
もちろん弱特の方は相手次第なところもあるけど
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龍気活性アマツ装備作ってみたけど
やっぱり龍気活性活用するなら血氣は外すしかないのかな?
ティガみたいに部位破壊しやすいモンス相手だと中々発動しなかったわ
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大剣に天衣3は過剰かと思ってたけど、いざ装備作ってみたら快適過ぎた
切れ味消費無効だし、渾身使えば弱特に頼らない構成もできる
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>>793
どうしても血気を使いたいなら伏魔でも使うしかないんじゃないか
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アマツ剣と龍気活性と血気の相性に関してだけど、防御力にもよるとは思うけれど
克服個体は威糸受けしても龍気活性発動ラインまで削られることが多いので相性は
良いと思ってる。
傀異個体に関しては拘束して小タルって動きも出来るし、劫血やられもあって過剰に
感じるし相性が悪いと思う。
ただ基本的にはアマツ剣は威糸を積極的に狙わないと蓄積型に負けちゃうので
モンスターの攻撃に積極的にカウンターするってイメージのプレイスタイルだったら
アマツ剣、龍気活性、血気は相性良いんじゃないかな?
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話題のバルクヌシデァア金ゴリラ紅蓮ゲットしたぜ
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そんなクエスト、オレは36枚持っているよ…
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6/7に放送ってことは6/8がアプデか?
早かったな
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試しに開国バルクに龍気アマツで行ってみたら割と龍気が発動したわ
開国専用装備だと割り切るのがよさそう
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もうすぐでサンブレイクのアプデも最後か
みんなはRISEシリーズの大剣どうだった?
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流れも溜め連携も楽しい
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小タルがゴミ
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金剛激昂好き
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流斬りなきゃ大剣止めてたと思うが溜めてもいない降流にFF設定されてたマルチ暗黒時代は長すぎた
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蟲導入はモンハン革命だと思うけどな
ずっと溜め斬りばっかりでモンスもほとんど同じで買うか迷ってたけど
やって良かったわ
最近は流れとか金剛使ってないけど前のブシドウスタイルとかよりは全然楽しいしな
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真溜のモーションだけはワールドからの負の遺産でダメだと思うけれど
総括してサンブレイクの大剣は出来ることも多いし楽しいし最高だ
ダブルクロス≧サンブレイク≫3G=2G>アイスボーン≫その他
って感じかな
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蓄撃流大剣作ろうと思うんだけどルナルガ剣って切れ味ケア達人芸だけで流運用出来るかな
無理そうならムダンオウにしようかと思うんだけど
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真溜残すんだったら強化撃ちも残せっていうのが一番のダメポイント
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気持ちはわかるがスリンガーないのにどうやって弾撃つんだ?
大剣だけロックバスター付けるか?
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そもそも今更石ころ拾いたくないんだが
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強化撃ち欲しいってのは連携中に素早く方向転換してそのまま真溜めに移行する技が欲しいって意味だろ
弾自体が欲しい人はおるまい
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呵成もいいけど虫技に強化打ちの代わりが欲しかったかな
要するに虫1消費で即真溜ってこと
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タックルを360度自由に出したいわ
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金剛激昂で最大火力出せる様な仕様を希望
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今作の大剣ってマルチでは特にモンスターの行動を把握して先読みしないと
ダメージ出せない超玄人向けだよね。
双剣とかがいるとヘイト取れないし通常真溜繰り返す微妙な武器種になっちゃう。
属性偏重でも良いけど、流斬りハンティングエッジ以外で属性大剣が生きる道は欲しかったな。
それと最後のアプデで百竜装飾品の無属性強化を俺はまだ諦めていないw
最後はディア大剣が最強な流れにならんかな〜
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未だにFの幻影を追い続けてる俺みたいなのもいるぞ
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溜め4良いよな
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呵成も面白いけど呵成よりジャスガとガード振り下ろしと輝烈剣追加して欲しかった
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流れ斬りの追加入力時間が緩いのか止まれなくなって困る
一撃一撃雪道を歩くように入力しないと暴発していかん
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先行入力効いてるからあるあるやな
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>>814
地中にタックル?何故…
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>>822
肩に角生やしたいんだろう
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肩装備いいな
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蟲1つで即真溜めできて真溜めと呵成真溜めの威力は同じでよかったな〜今作はいろいろ惜しかった
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>>825
カウンター真溜自体はあって良かったよ
大剣のスタイルとして楽しいじゃん
小樽云々は別の話
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威糸真溜めと通常真溜めが同じ威力だったら誰も威糸真溜めなんて狙わないでしょw
集中の意味づけの為に真溜め以外の溜切りの威力を増して貰いたいとは思うけど
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カウンターはそれはそれでいいけど
マルチとかで能動的に攻撃できる手段が欲しかったかな
強化打ちの変わりみたいな
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数値出てからデカイ数字じゃないと耐えられない身体になってしまったせいが大剣以外使えない
手数で合計数値が上回ってようとも一撃がデカくないとダメなせいで他武器触れないマン
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俺はもうダウン中以外は真溜めなかったことにして翔蟲で突っ込んで空中抜刀溜め3当てて逃げるマンになってるよ
このくらいシンプルでいいよダメージなんかもうしらねえライトと双剣が稼いでくれるだろ知らんけど
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虫ジャンプ斬りはライズの良いところだよな
緩衝のおかげで強薙ぎも遠慮なくできるし
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分かる
開国バルクシャガルは威糸とっても後発の爆破や攻撃で2段目入らんから
空中溜め3か抜刀溜め3主体だわ
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克服シャガルがブレス撃ったところに上空からジャンプ溜め3振り下ろすの好き
たまに爆発の判定に引っかかって吹っ飛ぶけど
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開国バルクって結構呵成真溜め入らない?
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自分ヘタッピなもんでね!
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克服バルファルクは翼叩きつけからのアッパーに派生する場合としない場合の判別ができない
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開国バルクは行動の派生とか威嚇がランダムっぽい
脈動状態はほとんどアッパーまで派生するからそこは狙うようにしてるな
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アッパーカセイしたら胸付近に当たんない?
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そりゃあ狙えるなら狙うでしょ
カスあたりでもダメージ源になるし位置が良ければ尻尾に当たる
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ぶっちゃけスカらなければ良いと思ってる
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龍気活性4守勢2スロ33でた
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レア9で活性4蟲3スロ22とか出たから妥協護石探す間は確認したほうがいい
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ちょくちょくいるけどいつも出たからなんだよって思うわ
すげーって言われたいの?承認欲求高すぎでしょ
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別に良いやん
俺なんかは周りに大剣の話出来るの居らんしどんな話でも大剣絡みなら嬉しいけどな
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だから出たからなんなんだって話しよ
そっからこういうスキル構成にしたんだけどどうかな?って話をするなら別にいいけどそれすらないじゃん
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きみ天気の話とか雑談とかしないタイプ?
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仲良くしようぜ
大剣担いでる交だしな
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「火力が出るから」とマルチで小樽呵成する大剣使いらしくて良いと思う
どのレスがとは言わないけど
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自治根性がすげー
興味ない話題の時はROMってろこれだから末尾dは
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小タルマンはマルチに来るな
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火事場大剣で火力出すの難しすぎやろ
伏魔以上に体力管理しないといけないし、モンスター側の確定行動が少なくなったせいで運ゲー感半端ない
てか会心率も安定してないから火力面でも運ゲーだし
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火事場大剣とか罠環境生物オトモ使って相手を徹底的に拘束して運用するもんじゃないのか
削り満載な大剣で真面目に殴り合いつつHP管理とかただの苦行だと思うわ
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火事場使わんでも大剣は運ゲーじゃ?
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今作の大剣って小タルの件とかも考慮するとワールド初期よりも下手すりゃ暗黒期かもしれんな
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次のモンハンでは真溜めを無くすか、いっその事流斬りをデフォにして好きなタイミングで溜めとタックルに移行出来る様にして欲しい。強溜めじゃなくて普通の溜めね
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属性アゲしたいんだから物理の大剣は死んでなさいって事でしょ
アゲたい物の反対をサゲるいつもの奴だよね
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いよいよ今日か
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ヨシ!だれかズコーッのプラモ用意してくれ
いまから練習する
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大剣使用率6.8%だったな…
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一位は太刀か〜
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結局弓とそこまで変わらんレベルっていうね
抜刀だけで最強の脳死王武器なら20%行ったかもしれないけどね
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そうだねプロテインだね
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パッチノートに血気覚醒って単語があるね
新メルゼナ装備のスキルかしら
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回復カスタム的なのが来るか、血気発動で火力増とかかね
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血気よく使ってるから劫血竜珠の血気版みたいな感じだと嬉しい
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劫血纏いみたいなの期待してたが名前的に無さそうか
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装備更新無さそうだし原初メルゼ倒して終わりかな
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原ゼナ大剣スロは兎も角龍属か
畜激大好きマンの俺にはチョイ詰まらん
新スキル次第だけど大きな装備更新は期待出来んかね
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原初大剣
攻撃320で紫ありのスロ4-4-4
血気の回復量アップ
血気覚醒は血気回復量に応じて攻撃強化
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大剣の倍率だと覚醒は採用しても血氣も原初武器も必要なさそうよね
原初武器は快適性高そうだけど
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周回相手のバルクシャガルも破壊までチョイ掛かるしな
ただ後半戦火力増はロマン
攻撃力上昇の値に依るかね
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バルクとか確か頭は一段階破壊で血気効果出ないっけ?多分、覚醒の効果自体は早めに乗ると思う
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原初武器ってアマツやカーナ武器みたいに何か特殊な能力はついてるの?
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豪傑やられと血気の効果UPだね
新スキルは3積んで攻撃15かな
あと属性UP
スロは��優秀だけど溜め連携の俺には要らんかな
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>>869
血気覚醒は傀異回復でもいいっぽくないか
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>>874
回復重ねていけば最大値は物理40っぽいね
ttps://i.imgur.com/27sAgJM.jpg
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>>876
40なら強いね
ただ回復前提なのか回復量相応の与ダメ量なのか
前者なら被弾前提、若しくは伏魔積まんとかな
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血気覚醒は武器にデフォで付いてれば良かったな
防具はちと重い
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>>877
持続時間のリセットが気になる
回復する度に30秒を再装填するならめちゃ強い
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じゃあ原初の防具に冰気とか業鎧つける作業せんとあかんのか・・・
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>>879
>>880
火力40再装填エンドレスなら3積む価値大だね
そうで無いならこのまま7733冰業畜3天衣2で脳死プレイで良いかな
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検証動画出てた
回復量が50で微量150で大きく攻撃性能が上昇
攻撃力はレベル3で+40上昇
回復量は内部数値なので被弾の必要なし
血気スキルに限らず傀異やられの回復でもよし
効果時間は30秒でクールタイムも延長もなし
ttps://youtu.be/QB1PE0B33pY
大剣向けだとは思うけど積むかは錬成やお守り次第じゃないか
他武器よりは150回復の条件が緩いから
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延長ないのが微妙だなー
30秒に何回呵成できるかしら
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何回か試したけど効果発動から30秒毎でリセットされてるっぽいからちと辛いかな
上書きあったらよかったんだけど
クエスト通しての平均火力で見れば業鎧とかの方が良さげ?
守勢とか完璧に使いこなせる人ならまた変わってきそう
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武器は流斬り用の龍大剣として使えるんだろうか
なんかアギトより分が悪そうだけど
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延長無いのね
龍気と覚醒併せて約2割の火力増
畜撃のがロマン感じるかな
俺には瞬間最大火力引いた時のが脳汁出るな
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メルゼナカウンターポイントなさすぎね?
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今さらすぎて申し訳ないけど
ワールド以前
ワールド
ライズ
で抜刀溜め3のモーション値ってどんだけ変わってるの?
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大辞典に載ってる
ttps://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E6%BA%9C%E3%82%81%E6%96%AC%E3%82%8A
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>>889
ありがとう弱い弱い言われてるけど威力自体は変わってないんやね
ただ真溜めが壊れすぎて使わざるをえないというか
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通常溜めのモーション値自体は昔からサンブレイクまでほぼずっと変わらないのに、他武器はワールドあたりから高DPSのモーションいっぱい貰ってるから通常溜めが相対的に火力低くなってるってのが正しい
冰気あってやっとそこそこ使えるってくらい
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原初の防具かっちょいいな
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>>891
なるほどねぇ
大剣だとその枠が真溜めだから
旧来の戦いかたは産廃化+真溜めのモーションのせいで使用率爆下がりした感じか
強化撃ちみたいな救済も消えたしね
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>>886
瞬間最大火力ならルナルガよりアマツに龍気になるはずだけど
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防具更新にはならなそう?
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アマツ大剣にとって
血気覚醒の一番の問題点は龍気と相性が悪いことだな
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いっそ、真溜め初段で全回復まで持ってくのを期待して覚醒フルチャで+60とか?
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お前ら次回作の大剣期待できる?
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激励色々試したけど広域1付ければ早食いいらない打ち消しとか携帯食料でも攻撃に+10されたわ
食う度に上書きされるし2-1スロでこれなら悪くないのかな?
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>>893
あと真溜めで普通に4桁出せるから普通の溜め斬りじゃ物足りないってのはあると思う
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まともに縦3入れさせる気無さすぎだし普通に溜め斬りキャンセル回避(強化納刀)できていいだろって
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バックスライド(小声)
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最終でも攻撃強化5は来ないのかー巨門とムダンオウで差別化できそうだったのに
巨門は特効切って蟲延長珠使おうと思ったんだけどな
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RISE無印の強化撃ち無し大剣が地獄だったみたいに構え無し大剣はちょっと想像したくねえ
今のうちにスキルもりもり脳筋大剣を楽しむ
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構え大剣は自分から攻めれなくてつまらなかったわ
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激励のおかげで支援大剣に更に磨きが!
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錬成で無駄についた広域が輝くぜ
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原初メルゼナ大剣7733防御広域集中納刀早食い気絶破壊王満足感粉塵纏冰気盤石3血気2の支援大剣作ったった、切れ味すぐ悪くなるから血気2外して切れ味系のスキル付けたほうが良いんじゃないかと思ってきた、回復薬ガブ飲みしてるから腐ってるし
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最後の追加だってのに原初大剣ただの色違いかよぅ…
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マルチのヘイトバグ修正されたせいでホストして陽動までつけても全然狙われなくなって呵成取れなくなったわ
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新個体が出る度にカウンター出来なくなっていくしまともに戦えなくなるのやっぱきついわ
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原初ゼナは通常個体でもかなり攻撃力高いよね
MR10以上だからと余裕こいてたけど開国シャガル並みに手こずった
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ホストばっか狙われるのバグと分かっててあえて利用してマルチでもカウンターできてたのに…
まあバグは修正されて然るべきなんだけどもせめて陽動をもうちょっと意味のあるスキルにしてくれないかねぇ
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なんつーかワールド〜サンブレイクと
結局大剣は救われずに終わった感あるな
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タックル連打してた時代に比べたら呵成と冰気がある分いくらか救われてるだろ
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次回作ではタックル連打する仕様とおさらばできるといいね…
真溜めくんもそろそろ世代交代の時期だし
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マルチまじでカウンター取れなくなってワロタ
カウンター大剣はソロでやれってことか
こんなことならヘイトバグ残しといて欲しかったわ
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小タル置けって事でしょ
小タルを上手に置ける事が大剣で一番必要なスキルと思うわ
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なんも大剣おもしろくなかったね
改めて卒業できるわ
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マルチで大剣使うときは煽衛入れてる
呵成のとりやすさが団地ですわ
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俺も今回で新作は様子見だな
PVでwの真溜め見て見送ったが今作は我慢出来ずに手を出した
週末は古い仲間とP2Gで楽しんでるけ大剣担いでる感はこっちだな
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メルゼナ動き速くてカメラワークきつい
腹下とかに潜ってしまうとなにも見えん
この辺も次は改善して欲しい
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バクスラが溜めから強溜めスキップして真溜めで後ろスライド短ければ強化撃ちとして使えたんだけどな
あとは構え来て用無しになったけどガードタックルが絶妙に使い辛いままなのが残念だった
構えは敵の動き覚えて溜め置けるから楽しかった
次作から溜め中Aタックル溜め中Rでガードタックルとかにならんかな
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>>921
気分転換にドラゴンズドグマ2でウォリアーでもやろうぜ
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「ワールドは今後10年のモンハンの土台になる」
これ大剣使いに対しての最高の侮辱だよな
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せめて次回は激昂斬の動きをデフォにしてほしい
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真溜めベースは全然問題ないけど毎回真溜めへのアクセスルート削除と追加繰り返す賽の河原方式は勘弁して欲しい
まだibからRISEしか無いから杞憂かもしれんが強化撃ちが帰ってきたり構え続投の未来は見えないし
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真溜め消してモーション値を半分ずつ溜め切り強溜めに割り振って欲しいし
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次回作では真溜から出せる新真溜が来る可能性もあるぞ
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>>925
大剣だけに最高の恐怖体験
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構え真溜めはモンスターの攻撃に後隙がある事が前提の戦法なのに今ではそれが否定され始めてるし、今作は今のアプデ打ち切りで良かったかもしれんな
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>>931
今のままではアプデが継続してたとして何かテコ入れされる切ない期待を抱えたままずるずる惰性で続けてしまってたと思う
最終アプデで諦めがついて正直清々してる
立ち回りも詰めてそれなりには動ける様になったが、アーティ担いでた頃の大剣使い感は得られんかった
真溜めや子タル、冰気前提であったろう調整は仕方ないのかもしれんが、もう愛されて無いのだなと感じざる得んかった
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うーん、そこまで悲観するほどか?
バルシャガ原初まで小樽もオトモ盟友もなしで呵成真溜め一本で行けるけどなあ
まぁ、とはいえワールド以降の大剣のコンセプトがもう限界なのは同意
二作も続けて短縮ルート追加ってもう大失敗どころの話じゃないがな
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小樽お供諸々無しで全て倒せる
火星で立ち回り火力も凄い
ソロなら最強クラスだと思う
ただね、格好良く無い
真溜め、溜め連携、小樽
格好良く戦いたくて大剣選んだ積もりだったんだが
俺の感想なんで戯言でスマンね
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自分から攻められないのアカンでしょ
アイスボーンは強化撃ちでお茶濁せたのに
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素の溜め切り3の威力1.5倍にして良いと思う
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原初メルゼナ、慣れてきて大剣で6分台くらいで狩れる様になったところなんだけど
気分を変えてサブの双剣でやってみたら、いきなり5分台でてなんか悲しい…
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あっそ
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あからさまな強武器と比べて早かったよ!って報告されてもそりゃそうだろとしか言えないんだが
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本スレの方でも大剣の話題になる「ソロだと弱くない」とか「TAは速い」とか誤魔化す奴おるけどぶっちゃけサンブレイクの大剣弱いからな
今までモンハンで弱武器なんて沢山あったろ?それが今作は大剣にまわってきただけ
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ソロだと弱い(強化個体原初メルゼナ2分ジャスト)
俺みたいな下手くそだと弱いにしとけ
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非火事場盟友有りでも3分半切り居るからね
弱武器っていうのは難しいのに火力もゴミな奴らを言う
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次回作は強溜めをリストラして溜め斬り→真溜めor激昂斬にボタン入力で任意に派生できるようにしてほしい
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大剣に限らず操作性の複雑化は言われてるのがね
開発はワールドをベースって考えてるけど、実際は逆でワールドが既に色々積み上げられた状態なんだよな
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>>943
選ぶんじゃなくて激昂を真溜めの威力にすればよくね?
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>>942
弱武器に難易度は関係ないと思うけど
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>>946
アホみたいに簡単な代わりに火力低いですは弱武器じゃないでしょってことよ
今ゲームのアホみたいに簡単枠は火力も高いし笛とかハンマーは簡単でもなければ火力も低いわけだが
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アプデも終わって装備更新も無いし
気まぐれに狂化双剣を作って遊んでみたけど
女の腐ったようなスタイルだな…
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ダブクロで花山さんでも担いでなさい
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ハンマーはいうほど低くないぞ
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【MHRise】大剣スレ 強化納刀25納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1686381825/
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>>951
立て乙
>>939
そう言われるとそうなんだけど
普段、大剣だとやりづらいやつとかに使ってたから
あらためて、お手軽高火力な上に生存力が高いことを実感したんだよね
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はよう新作情報しりたいわ
サンブレイクの小樽呵成真溜めマヌケすぎるしアイスボーンはクラッチが死ぬほど嫌い
大剣がどうなるかは全く分からんだろうけど新作出ることにより希望を持つことは出来る
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普段大剣使ってないんだけど、最終アプデでハンティングエッジ型強くなった?
最終アプデの恩恵ありそうな武器で双剣と弓が真っ先に浮かぶけど属性といったら流切りハンティングもあったなーと覗きに来てみた
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>>954
直近のログを見てみて話題になってるか?
そういうことだ
別に選択肢にならないほどじゃないけど大剣として人気のある型ではない
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緩衝追加で気兼ねなく流斬りやハンティング振り回せるようになった以降は特に変わってないはず
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一応血気覚醒でも属性値は上がるから、
血気覚醒を無理なく追加できるなら強化にはなると思う
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属性特化エッジ自体がどっちかというとロマン枠だからねぇ
溜め落下突きが弱点に複数ヒットしたときの火力はめっちゃ高いけどそうそううまくいかん
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作ってみたけどあんまり強くないな。
会心型の狂気奮闘型に覚醒と冰気付きでやってみた。
エッジが当てやすい相手には結構いい火力でるね
慣れないせいもあるけどグダる
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ちなみにカエルの頭に覚醒なしで1100×3hitくらい出るから強いは強い
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巨門で蓄積業鎧装備より凶剣で龍気活性伏魔装備に落ち着いたわ
龍気活性4のお守りの第2スキルが泡沫の舞2だからそこは逆恨みとか欲しいわ
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そろそろ強メルゼナの戦いかた覚えた?
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カムラの構成を巨門に適用したらちょっとは強くなるんかな?
巨門は蓄積装備のが強いかもしれんが
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すまんカムラムダン時代からタイムスリップしてきた者なんだが巨門と凶剣が強い意味がわからんから教えてくれアフィ 特に後者
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巨門は蓄攻と相性最強
凶剣は呵成強化効果あり+変換なんかで火力アップ
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>>965
巨門百竜スロ1だから見捨ててたんだけどムダンとは通常スロと切れ味とで相互互換ってこと?凶剣は変換するってことは属性武器って感じなんかな
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巨門は前々回くらいに武器錬成で怪異スロット拡張とか攻撃力強化が追加されてからムダンより若干強くなったんじゃなかったっけ?
凶剣はデフォで虫技1.1倍で、龍気活性運用が強い。属性は知らん
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ルナルガはスロ拡張1+攻撃強化3でムダンより攻撃力が5だけ高くなる
アマツ大剣は蟲技1.1倍になるので、
龍気活性発動しながら威糸呵成中心に立ち回ればルナルガよりも強い
後者の方が運用難しいから、シンプルに扱うならルナルガ+蓄積3でいいと思う
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ゴメン変換じゃなくて活性か
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理解したthx 装備構成だけなら凶剣の方が組みやすいかなと思ったけどマイナス会心打ち消さないとだし結局どっこいどっこいか
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アマツ剣は武器スロないのが結構つらい
活性運用だと護石も縛られるから尚更
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すまん既出かとは思うけど強化納刀に回避性能乗るか教えてほしい 業鎧3確蓄2とかいう護石来たから活かしてみたいんだ
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回避扱いじゃないから乗らない
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回避性能と蓄積時攻撃強化乗せてルナルガ大剣使えばエエんでない?
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シャガルやジンオウガは大剣でも回避型が光るね
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回避距離や性能は負けた気がしてあんまり使いたくないんだ
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流斬り使ってると回避距離は1でもありがてぇ
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何かしらんが開国バルクばっかりしてたら開国シャガルも楽に戦えるようになったわ
何でだろ?
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>>978
逆に克服シャガルばっかやってたからジンオウガの動き全然わからんくてめちゃ苦戦したわ
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書き込み少なくなったな
皆やめちゃったの?
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開国カーナいないし原ゼナ装備は産廃だもん
やりたいこと増えなきゃやらなくなる
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書き込み少ないと思うなら話題を振ってくれ
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みんなは火星大剣に血気覚醒採用をどう思いますか?
龍気と違って8割維持は必要ないけど、使った人の感想はどう?
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小タルでハメる爽快感ゼロの無様な姿が最適解の時点で今作は終わってた
これ以上語ることは何もない
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流斬り最高!流斬り最高!
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折角新モーションとして流斬り作ったんだし
もう流斬りをメインモーションにして全ての攻撃溜められるようにすればいいんじゃないかな
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ええやんそれ
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>>983
覚醒自体は強いけど強化時間延長が出来ないから微妙に扱いに困る
よほどいい錬成でも付かない限り着ないかな
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溜め渦流で回転斬りしてえなあ
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流もいいけど呵成も好きだなあ
全モーションをキャンセルで出せるようにしてほしい
デビルメイクライのブロッキングみたいに
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カセイありきじゃなくて普通の溜めも強くしてね
ダウンで自爆カセイとかダサすぎて糞萎える
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>>991
それは好みの話だろう
主語がデカい
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最初から最後まで好みの話しかしてないように見えるが主語をデカくしてるのはどちらなんだろう
呵成好きって大体こんなんなイメージあるわ
呵成自体は嫌いじゃないんだけど
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もっと言うなら否定の強い言葉使いをわざわざ使うなよ
アンチ呵成ってすぐダサいとか言うから嫌い
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アンチ増やすのそういうところやぞ…
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主語拡大バトル
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こちらも乱暴な物言いで申し訳ない
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次スレ
>>951
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梅
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