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【MHRise】大剣スレ 強化納刀24納刀目
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
ttp://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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【MHRise】大剣スレ 強化納刀23納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1677467004/1
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原初武器ってアマツやカーナ武器みたいに何か特殊な能力はついてるの?
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豪傑やられと血気の効果UPだね
新スキルは3積んで攻撃15かな
あと属性UP
スロは��優秀だけど溜め連携の俺には要らんかな
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>>869
血気覚醒は傀異回復でもいいっぽくないか
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>>874
回復重ねていけば最大値は物理40っぽいね
ttps://i.imgur.com/27sAgJM.jpg
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>>876
40なら強いね
ただ回復前提なのか回復量相応の与ダメ量なのか
前者なら被弾前提、若しくは伏魔積まんとかな
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血気覚醒は武器にデフォで付いてれば良かったな
防具はちと重い
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>>877
持続時間のリセットが気になる
回復する度に30秒を再装填するならめちゃ強い
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じゃあ原初の防具に冰気とか業鎧つける作業せんとあかんのか・・・
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>>879
>>880
火力40再装填エンドレスなら3積む価値大だね
そうで無いならこのまま7733冰業畜3天衣2で脳死プレイで良いかな
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検証動画出てた
回復量が50で微量150で大きく攻撃性能が上昇
攻撃力はレベル3で+40上昇
回復量は内部数値なので被弾の必要なし
血気スキルに限らず傀異やられの回復でもよし
効果時間は30秒でクールタイムも延長もなし
ttps://youtu.be/QB1PE0B33pY
大剣向けだとは思うけど積むかは錬成やお守り次第じゃないか
他武器よりは150回復の条件が緩いから
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延長ないのが微妙だなー
30秒に何回呵成できるかしら
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何回か試したけど効果発動から30秒毎でリセットされてるっぽいからちと辛いかな
上書きあったらよかったんだけど
クエスト通しての平均火力で見れば業鎧とかの方が良さげ?
守勢とか完璧に使いこなせる人ならまた変わってきそう
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武器は流斬り用の龍大剣として使えるんだろうか
なんかアギトより分が悪そうだけど
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延長無いのね
龍気と覚醒併せて約2割の火力増
畜撃のがロマン感じるかな
俺には瞬間最大火力引いた時のが脳汁出るな
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メルゼナカウンターポイントなさすぎね?
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今さらすぎて申し訳ないけど
ワールド以前
ワールド
ライズ
で抜刀溜め3のモーション値ってどんだけ変わってるの?
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大辞典に載ってる
ttps://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E6%BA%9C%E3%82%81%E6%96%AC%E3%82%8A
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>>889
ありがとう弱い弱い言われてるけど威力自体は変わってないんやね
ただ真溜めが壊れすぎて使わざるをえないというか
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通常溜めのモーション値自体は昔からサンブレイクまでほぼずっと変わらないのに、他武器はワールドあたりから高DPSのモーションいっぱい貰ってるから通常溜めが相対的に火力低くなってるってのが正しい
冰気あってやっとそこそこ使えるってくらい
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原初の防具かっちょいいな
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>>891
なるほどねぇ
大剣だとその枠が真溜めだから
旧来の戦いかたは産廃化+真溜めのモーションのせいで使用率爆下がりした感じか
強化撃ちみたいな救済も消えたしね
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>>886
瞬間最大火力ならルナルガよりアマツに龍気になるはずだけど
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防具更新にはならなそう?
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アマツ大剣にとって
血気覚醒の一番の問題点は龍気と相性が悪いことだな
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いっそ、真溜め初段で全回復まで持ってくのを期待して覚醒フルチャで+60とか?
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お前ら次回作の大剣期待できる?
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激励色々試したけど広域1付ければ早食いいらない打ち消しとか携帯食料でも攻撃に+10されたわ
食う度に上書きされるし2-1スロでこれなら悪くないのかな?
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>>893
あと真溜めで普通に4桁出せるから普通の溜め斬りじゃ物足りないってのはあると思う
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まともに縦3入れさせる気無さすぎだし普通に溜め斬りキャンセル回避(強化納刀)できていいだろって
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バックスライド(小声)
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最終でも攻撃強化5は来ないのかー巨門とムダンオウで差別化できそうだったのに
巨門は特効切って蟲延長珠使おうと思ったんだけどな
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RISE無印の強化撃ち無し大剣が地獄だったみたいに構え無し大剣はちょっと想像したくねえ
今のうちにスキルもりもり脳筋大剣を楽しむ
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構え大剣は自分から攻めれなくてつまらなかったわ
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激励のおかげで支援大剣に更に磨きが!
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錬成で無駄についた広域が輝くぜ
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原初メルゼナ大剣7733防御広域集中納刀早食い気絶破壊王満足感粉塵纏冰気盤石3血気2の支援大剣作ったった、切れ味すぐ悪くなるから血気2外して切れ味系のスキル付けたほうが良いんじゃないかと思ってきた、回復薬ガブ飲みしてるから腐ってるし
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最後の追加だってのに原初大剣ただの色違いかよぅ…
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マルチのヘイトバグ修正されたせいでホストして陽動までつけても全然狙われなくなって呵成取れなくなったわ
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新個体が出る度にカウンター出来なくなっていくしまともに戦えなくなるのやっぱきついわ
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原初ゼナは通常個体でもかなり攻撃力高いよね
MR10以上だからと余裕こいてたけど開国シャガル並みに手こずった
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ホストばっか狙われるのバグと分かっててあえて利用してマルチでもカウンターできてたのに…
まあバグは修正されて然るべきなんだけどもせめて陽動をもうちょっと意味のあるスキルにしてくれないかねぇ
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なんつーかワールド〜サンブレイクと
結局大剣は救われずに終わった感あるな
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タックル連打してた時代に比べたら呵成と冰気がある分いくらか救われてるだろ
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次回作ではタックル連打する仕様とおさらばできるといいね…
真溜めくんもそろそろ世代交代の時期だし
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マルチまじでカウンター取れなくなってワロタ
カウンター大剣はソロでやれってことか
こんなことならヘイトバグ残しといて欲しかったわ
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小タル置けって事でしょ
小タルを上手に置ける事が大剣で一番必要なスキルと思うわ
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なんも大剣おもしろくなかったね
改めて卒業できるわ
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マルチで大剣使うときは煽衛入れてる
呵成のとりやすさが団地ですわ
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俺も今回で新作は様子見だな
PVでwの真溜め見て見送ったが今作は我慢出来ずに手を出した
週末は古い仲間とP2Gで楽しんでるけ大剣担いでる感はこっちだな
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メルゼナ動き速くてカメラワークきつい
腹下とかに潜ってしまうとなにも見えん
この辺も次は改善して欲しい
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バクスラが溜めから強溜めスキップして真溜めで後ろスライド短ければ強化撃ちとして使えたんだけどな
あとは構え来て用無しになったけどガードタックルが絶妙に使い辛いままなのが残念だった
構えは敵の動き覚えて溜め置けるから楽しかった
次作から溜め中Aタックル溜め中Rでガードタックルとかにならんかな
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>>921
気分転換にドラゴンズドグマ2でウォリアーでもやろうぜ
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「ワールドは今後10年のモンハンの土台になる」
これ大剣使いに対しての最高の侮辱だよな
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せめて次回は激昂斬の動きをデフォにしてほしい
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真溜めベースは全然問題ないけど毎回真溜めへのアクセスルート削除と追加繰り返す賽の河原方式は勘弁して欲しい
まだibからRISEしか無いから杞憂かもしれんが強化撃ちが帰ってきたり構え続投の未来は見えないし
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真溜め消してモーション値を半分ずつ溜め切り強溜めに割り振って欲しいし
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次回作では真溜から出せる新真溜が来る可能性もあるぞ
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>>925
大剣だけに最高の恐怖体験
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構え真溜めはモンスターの攻撃に後隙がある事が前提の戦法なのに今ではそれが否定され始めてるし、今作は今のアプデ打ち切りで良かったかもしれんな
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>>931
今のままではアプデが継続してたとして何かテコ入れされる切ない期待を抱えたままずるずる惰性で続けてしまってたと思う
最終アプデで諦めがついて正直清々してる
立ち回りも詰めてそれなりには動ける様になったが、アーティ担いでた頃の大剣使い感は得られんかった
真溜めや子タル、冰気前提であったろう調整は仕方ないのかもしれんが、もう愛されて無いのだなと感じざる得んかった
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うーん、そこまで悲観するほどか?
バルシャガ原初まで小樽もオトモ盟友もなしで呵成真溜め一本で行けるけどなあ
まぁ、とはいえワールド以降の大剣のコンセプトがもう限界なのは同意
二作も続けて短縮ルート追加ってもう大失敗どころの話じゃないがな
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小樽お供諸々無しで全て倒せる
火星で立ち回り火力も凄い
ソロなら最強クラスだと思う
ただね、格好良く無い
真溜め、溜め連携、小樽
格好良く戦いたくて大剣選んだ積もりだったんだが
俺の感想なんで戯言でスマンね
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自分から攻められないのアカンでしょ
アイスボーンは強化撃ちでお茶濁せたのに
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素の溜め切り3の威力1.5倍にして良いと思う
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原初メルゼナ、慣れてきて大剣で6分台くらいで狩れる様になったところなんだけど
気分を変えてサブの双剣でやってみたら、いきなり5分台でてなんか悲しい…
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あっそ
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あからさまな強武器と比べて早かったよ!って報告されてもそりゃそうだろとしか言えないんだが
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本スレの方でも大剣の話題になる「ソロだと弱くない」とか「TAは速い」とか誤魔化す奴おるけどぶっちゃけサンブレイクの大剣弱いからな
今までモンハンで弱武器なんて沢山あったろ?それが今作は大剣にまわってきただけ
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ソロだと弱い(強化個体原初メルゼナ2分ジャスト)
俺みたいな下手くそだと弱いにしとけ
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非火事場盟友有りでも3分半切り居るからね
弱武器っていうのは難しいのに火力もゴミな奴らを言う
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次回作は強溜めをリストラして溜め斬り→真溜めor激昂斬にボタン入力で任意に派生できるようにしてほしい
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大剣に限らず操作性の複雑化は言われてるのがね
開発はワールドをベースって考えてるけど、実際は逆でワールドが既に色々積み上げられた状態なんだよな
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>>943
選ぶんじゃなくて激昂を真溜めの威力にすればよくね?
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>>942
弱武器に難易度は関係ないと思うけど
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>>946
アホみたいに簡単な代わりに火力低いですは弱武器じゃないでしょってことよ
今ゲームのアホみたいに簡単枠は火力も高いし笛とかハンマーは簡単でもなければ火力も低いわけだが
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アプデも終わって装備更新も無いし
気まぐれに狂化双剣を作って遊んでみたけど
女の腐ったようなスタイルだな…
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ダブクロで花山さんでも担いでなさい
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ハンマーはいうほど低くないぞ
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【MHRise】大剣スレ 強化納刀25納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1686381825/
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>>951
立て乙
>>939
そう言われるとそうなんだけど
普段、大剣だとやりづらいやつとかに使ってたから
あらためて、お手軽高火力な上に生存力が高いことを実感したんだよね
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はよう新作情報しりたいわ
サンブレイクの小樽呵成真溜めマヌケすぎるしアイスボーンはクラッチが死ぬほど嫌い
大剣がどうなるかは全く分からんだろうけど新作出ることにより希望を持つことは出来る
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普段大剣使ってないんだけど、最終アプデでハンティングエッジ型強くなった?
最終アプデの恩恵ありそうな武器で双剣と弓が真っ先に浮かぶけど属性といったら流切りハンティングもあったなーと覗きに来てみた
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>>954
直近のログを見てみて話題になってるか?
そういうことだ
別に選択肢にならないほどじゃないけど大剣として人気のある型ではない
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緩衝追加で気兼ねなく流斬りやハンティング振り回せるようになった以降は特に変わってないはず
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一応血気覚醒でも属性値は上がるから、
血気覚醒を無理なく追加できるなら強化にはなると思う
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属性特化エッジ自体がどっちかというとロマン枠だからねぇ
溜め落下突きが弱点に複数ヒットしたときの火力はめっちゃ高いけどそうそううまくいかん
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作ってみたけどあんまり強くないな。
会心型の狂気奮闘型に覚醒と冰気付きでやってみた。
エッジが当てやすい相手には結構いい火力でるね
慣れないせいもあるけどグダる
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ちなみにカエルの頭に覚醒なしで1100×3hitくらい出るから強いは強い
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巨門で蓄積業鎧装備より凶剣で龍気活性伏魔装備に落ち着いたわ
龍気活性4のお守りの第2スキルが泡沫の舞2だからそこは逆恨みとか欲しいわ
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そろそろ強メルゼナの戦いかた覚えた?
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カムラの構成を巨門に適用したらちょっとは強くなるんかな?
巨門は蓄積装備のが強いかもしれんが
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すまんカムラムダン時代からタイムスリップしてきた者なんだが巨門と凶剣が強い意味がわからんから教えてくれアフィ 特に後者
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巨門は蓄攻と相性最強
凶剣は呵成強化効果あり+変換なんかで火力アップ
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>>965
巨門百竜スロ1だから見捨ててたんだけどムダンとは通常スロと切れ味とで相互互換ってこと?凶剣は変換するってことは属性武器って感じなんかな
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巨門は前々回くらいに武器錬成で怪異スロット拡張とか攻撃力強化が追加されてからムダンより若干強くなったんじゃなかったっけ?
凶剣はデフォで虫技1.1倍で、龍気活性運用が強い。属性は知らん
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ルナルガはスロ拡張1+攻撃強化3でムダンより攻撃力が5だけ高くなる
アマツ大剣は蟲技1.1倍になるので、
龍気活性発動しながら威糸呵成中心に立ち回ればルナルガよりも強い
後者の方が運用難しいから、シンプルに扱うならルナルガ+蓄積3でいいと思う
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ゴメン変換じゃなくて活性か
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理解したthx 装備構成だけなら凶剣の方が組みやすいかなと思ったけどマイナス会心打ち消さないとだし結局どっこいどっこいか
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アマツ剣は武器スロないのが結構つらい
活性運用だと護石も縛られるから尚更
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すまん既出かとは思うけど強化納刀に回避性能乗るか教えてほしい 業鎧3確蓄2とかいう護石来たから活かしてみたいんだ
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