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申請したい武器、アイテムを妄想するスレ
1
:
殺伐名無しさん
:2019/08/08(木) 12:23:41 ID:???0
皆で使ってみたい武器、アイテムの案を出し合うスレです
ここに書き込めば申請権をもった人が採用してくれるかも…?
101
:
殺伐名無しさん
:2019/09/22(日) 02:08:06 ID:???0
>>99
どうしろとwww
102
:
殺伐名無しさん
:2019/09/22(日) 02:10:52 ID:???0
初心の書
使うと5分間スタータになる
在野プレイヤー回復するのめんどくさすぎ問題をどうにかしたいという思いから
最近過疎がちだから戦争ハイエナもやりにくいし
103
:
殺伐名無しさん
:2019/09/22(日) 11:02:27 ID:???0
既存のあまり使われてない武器に活用法で
金属バットとボールを持ってると両方消費する事でノック出来てダメージ増加とか可能かな?
104
:
殺伐名無しさん
:2019/09/22(日) 21:03:39 ID:???0
アサシンナイフ 攻撃力2 重さ4 刃物系
森・山ではクリティカル率が大幅にアップする
この武器で攻撃した時、攻撃と相手からの反撃がログに残らない
105
:
殺伐名無しさん
:2019/09/22(日) 21:12:42 ID:???0
二丁拳銃の心得
攻撃力5以下の同種の銃器を2丁持っていると両方の弾を消費する事で2回攻撃出来る
ただし1発ずつの命中精度は下がる
106
:
殺伐名無しさん
:2019/09/23(月) 17:32:11 ID:???0
ボイスレコーダー
バードコールとほぼ同じだがたけしの雄叫びを再生する
107
:
殺伐名無しさん
:2019/09/23(月) 20:12:29 ID:???0
ボクシンググローブの死亡ログ・死因を変更するのはどうかという妄想
例:たけしはボコボコに殴られて意識を失い、そのまま死亡しました(殴殺)
・自分の手で殴って攻撃する武器はこれしかなく、ほとんどのキャラ栗もそれに応じた演出がされている
・しかし武器が鈍器扱いであるため、演出と結果が若干ちぐはぐになっている
108
:
殺伐名無しさん
:2019/09/23(月) 20:29:29 ID:???0
うんちカード その他系 重さ2
桃鉄から
使用した地点にうんちを置いて、自分はいずれかの隣接地点へ移動する(移動方向の指定は不可)
うんちは設置から120秒の間存在する
うんちを置かれている間、その地点には誰も侵入できない
・施設では使えない(コンビニ地点では使える)
・うんちの置かれた地点(方角含む)があるマス(方角含まず)を中心に3×3の9マスでは、新たにうんちカードを使用することができない。要塞化や生き埋めを防ぐため。
109
:
殺伐名無しさん
:2019/09/23(月) 20:32:04 ID:???0
>>108
追加
・使用時、同じ地点に自分以外の戦士がいた場合、その戦士も自分と同様にいずれかの隣接マスへ強制移動する
110
:
殺伐名無しさん
:2019/09/23(月) 20:41:08 ID:???0
バキュームカード 重さ2
持っている状態でうんちがある地点に突入すると、そのうんちが消える。バキュームカードも消える
必要ない場合は会話欄に1を入れて「使う」とぼた餅に変わる
うんち突入カード 重さ2
持っている時、うんちがある地点に突入できる。うんちが消えるわけではない
1度突入するとうんち突入カードは消える
必要ない場合は会話欄に1を入れて「使う」とぼた餅に変わる
111
:
殺伐名無しさん
:2019/09/23(月) 21:48:51 ID:???0
うんちに凝りすぎワロタ
112
:
殺伐名無しさん
:2019/09/23(月) 21:50:34 ID:???0
ねぎ(防具)
防御力1 重さ4
ねぎ(武器)を持っている間、防御力が4になる
ht★tps://i.imgur.com/28IbOMI.jpg
113
:
殺伐名無しさん
:2019/09/23(月) 22:05:23 ID:???0
カモネギの追加が待たれる
114
:
殺伐名無しさん
:2019/09/24(火) 07:40:41 ID:???0
スタンドの矢
道具 重さ6
会話欄に1を入力して使うと以下の効果のうちいずれかが発動する。
・ホルス神(高耐久アイスソード入手)
・ハーヴェスト(保持アイテムの空きの分金貨を入手)
・エアロスミス(全プレイヤーを探知状態にできる。大体の方角もわかる)
・ウェザーリポート(その位置にいる全員を重傷にする)
・素質がないため死亡(10%)
2で使用
破壊できる
3
ホルス神または死亡
4
ハーヴェストまたは死亡
5
エアロスミスまたは死亡
6
ウェザーリポートまたは死亡
3〜6での死亡確率は3分の1程度
効果は適当に考えた
115
:
殺伐名無しさん
:2019/09/24(火) 22:40:39 ID:???0
三脚
その他系 重さ15
持っていると、6銃以上の銃器とカメラの命中率が上がる
116
:
殺伐名無しさん
:2019/09/24(火) 22:52:42 ID:???0
銃の補正かかるアイテムは欲しいけどその重さで銃使いたくないな
117
:
殺伐名無しさん
:2019/09/24(火) 23:24:42 ID:???0
>>116
使いたいか否かギリギリの所に数値設定するのが面白くなりそうだから、そうすると重さ8くらいか?
118
:
殺伐名無しさん
:2019/09/25(水) 02:50:02 ID:???0
銃に補正かけるアイテムは効果にもよるけど重さ5か8が良さそう
首輪(+注射)で8銃ならレベル2 7銃なら1になるラインだから
119
:
殺伐名無しさん
:2019/09/25(水) 21:43:49 ID:???0
マイクの仕様変更案
魔法の杖の流用で、数値を入れて攻撃すると消費が増える代わりにダメージアップ
電池が減りやすくなる代わりに音量を上げられるよ的なこじ付け
120
:
山田
:2019/09/25(水) 23:51:32 ID:???0
狂戦士の斧 攻撃力4 重さ7 栗率高い 刃物系
会話欄に数字を入れる事で耐久度を消費しダメージを増加させる。所持している間は防具を所持できない
121
:
殺伐名無しさん
:2019/09/28(土) 16:14:45 ID:???0
狂戦士の魂
カードと同じ能力だが攻撃時のみ5割くらいの確率で連続攻撃を行う(最大で7連続)
連続攻撃時には「ドロー!モンスターカード!」の特殊エフェクトが付く
122
:
殺伐名無しさん
:2019/09/28(土) 23:50:16 ID:???0
マイクと野次はメガホンと併用で威力アップのやつ面白い
威力アップじゃなくても同エリア全員に同時攻撃可能とか
123
:
殺伐名無しさん
:2019/09/29(日) 22:13:06 ID:???0
どこでもドア
位置を指定してワープできる
低確率で故障して別の場所に繋がる
124
:
殺伐名無しさん
:2019/09/30(月) 00:49:56 ID:???0
>>123
どこでもドアは昔あったねー
125
:
殺伐名無しさん
:2019/10/01(火) 23:22:37 ID:???0
ソード・オブ・エディブル 重さ6 攻撃力0
この武器で初めて攻撃する時、持ち物にある「うまい棒」を全て消滅させる。
この武器の攻撃力を[消滅させたうまい棒の数×2]にする。
126
:
殺伐名無しさん
:2019/10/01(火) 23:49:16 ID:???0
背反の鎧 重さ5 防御力0
自分の反撃終了後、相手の残り体力が良好以上なら撃破する。
127
:
殺伐名無しさん
:2019/10/02(水) 15:56:26 ID:???0
召喚陣
全員に対して交戦状態のめちゃ強NPCをランダムな場所に3体くらい召喚する
128
:
殺伐名無しさん
:2019/10/02(水) 16:02:29 ID:???0
サイン帳 重さ3
その他
NPCに「使う」でサインを求めることができる
使うと、そのNPCは自分に対して友好状態に戻る
129
:
殺伐名無しさん
:2019/10/03(木) 03:43:01 ID:BLIhc1BQ0
栗饅頭
使用した時の効果はおにぎりと同じだが食べても無くならない
30%の確率で食い倒れて死亡する
元ネタはドラえもんの秘密道具『バイバイン』より
130
:
殺伐名無しさん
:2019/10/03(木) 19:45:21 ID:???0
ミラーシールド 防御力3 重さ7 防具
8%の確率で銃を反射する。耐久度は低め
やいばのよろい 防御力4 重さ10 防具
5%の確率で近接攻撃を反射する。耐久度は低め
131
:
殺伐名無しさん
:2019/10/03(木) 20:04:23 ID:???0
星の玉が既に空気化してるのを見ると、元ネタと同様に「7つ集めて使う」だけに緩和したらどうかなって思う
8枠埋まった状態でたけしを倒して、更に他人に拾われる前に回収もしないといけない、と考えると挑戦する前に諦めてしまう
132
:
殺伐名無しさん
:2019/10/03(木) 22:43:13 ID:???0
緩和したらしたで軍協力ですぐに集まるからね
個人だとまず無理だけど
133
:
殺伐名無しさん
:2019/10/04(金) 01:01:32 ID:???0
一時期あった航空券は他人に渡せないアイテムだけど釣り竿で盗むことはできたから星の玉も渡す(盗ませる)事はできるんじゃない?
もちろん首輪釣るリスクもあるけど
134
:
殺伐名無しさん
:2019/10/04(金) 21:38:49 ID:???0
発煙弾(エリア武器)
使うと1〜2分使用した場所にいるキャラの名前が全て「???」になる
この状態なら味方同士でも攻撃ができる
時間経過かエリア移動で名前は元に戻る
135
:
殺伐名無しさん
:2019/10/05(土) 00:25:38 ID:???0
セリオの抱き枕に車系ダメージ軽減とか追加されないかな
エアバッグ的な
136
:
殺伐名無しさん
:2019/10/05(土) 01:27:42 ID:rmuIOQc.0
No.74粘着手榴弾
遠距離武器 重さ4 攻撃力8
第二次世界大戦においてイギリス軍によって開発された兵器
性能は手榴弾と同様
攻撃が命中すると相手プレイヤーに粘着する
このときすぐにはダメージが入らず一定時間後(30秒くらい?)に爆発してダメージを与える
風船爆弾
エリア武器 重さ0
第二次世界大戦において日本軍によって開発された兵器
使用すると飛んでいき一定時間後(1時間くらい?)にランダムなエリアに着弾し同じエリアにいるプレイヤー全員にダメージを与える
捨てたり所持者が死亡した場合も地面に落ちず飛んでいく
ゴリアテ
エリア武器 重さ15
第二次世界大戦においてドイツ軍によって開発された兵器
使用するとルンバと同様に動き回る
プレイヤーと遭遇すると中確率で自爆し同じ位置にいるプレイヤー全員にダメージを与える
プレイヤーから攻撃を受けると高確率で爆発し同じ位置にいるプレイヤー全員にダメージを与える
フィクション系のアイテムの提案・追加が多いのでリアル兵器もいくつか考えてみた
137
:
殺伐名無しさん
:2019/10/05(土) 03:11:54 ID:???0
>>134
+
>>136
でエリア武器に毒ガス兵器とか……エグいけど
効果はなんだろう 全員嘔吐させて強制的に体力上限を10にするみたいな
138
:
殺伐名無しさん
:2019/10/05(土) 22:18:59 ID:???0
ゲントの杖 重さ5
同じエリアにいる仲間の体力が1〜3程度回復する
139
:
殺伐名無しさん
:2019/10/06(日) 15:49:53 ID:???0
ビタミン剤
疲労がポンと抜けて体力が回復するが確実に薬中になる
民家でそれなりに手に入る劣化注射的な立ち位置で
140
:
殺伐名無しさん
:2019/10/06(日) 16:01:36 ID:???0
黒マテリアのかけら 重さ5
4つ集めると神社で黒マテリアに交換出来る
黒マテリア 重さ20
5〜20までのダメージを与える隕石を会話欄に入れたエリアにいるプレイヤー・NPCにランダムで8回降らせる
141
:
殺伐名無しさん
:2019/10/06(日) 23:04:06 ID:???0
旧式トランシーバー
新品は8回固定・重さ5・使った時に道具使用と同じだけの待機時間があるというデメリットばかりだが
新施設(僻地)の「ガラクタ倉庫」にて拾える
ただし、デイパと同じく既に持っていると新しいのは拾えない
142
:
殺伐名無しさん
:2019/10/07(月) 21:15:57 ID:???0
強者の翼 重さ0
自分の〆数が★★★以上なら、行動後の休憩時間が-15秒される。
143
:
殺伐名無しさん
:2019/10/07(月) 21:27:00 ID:???0
鼓舞の極意 重さ5
使用すると、同じエリアにいる自軍プレイヤー全員が[集中:次に攻撃する際の
与クリティカル率が15%上昇する]状態になる。
軍師の極意 重さ5
持っているとエリア武器による与ダメージ、あるいはスタン時間が1.3倍になる。
144
:
殺伐名無しさん
:2019/10/07(月) 22:05:10 ID:???0
モンキーレンチ 近接 攻撃力3 重さ7 鈍器系
攻撃時に5%の確率で相手の所持する銃器を解体する
145
:
殺伐名無しさん
:2019/10/08(火) 02:57:41 ID:???0
人工地震発生装置
自分のいるマスを【震源地】として周囲8マスエリアに地震を発生させる
地震の範囲内にいるプレイヤーに近いに応じたダメージを与える
・山 無傷〜確実に即死
・森 無傷〜少々
・平地 無傷〜手痛い
・道路 無傷〜手痛い
・病院 無傷〜強烈
・食料庫 無傷〜手痛い
・民家 無傷〜致命的
・港 無傷〜確実に即死
・温泉 無傷〜わずか
・神社 無傷
・灯台 致命的〜確実に即死
不謹慎含むのでメモ程度に
146
:
>>145
:2019/10/08(火) 02:58:23 ID:???0
誤字
近い→地形
147
:
殺伐名無しさん
:2019/10/09(水) 20:28:18 ID:???0
人魚 重さ8
海沿いを歩いているとき、極小確率でついてくる。
敵軍プレイヤーから攻撃を受けた際に相手を魅了してくれる。
魅了された相手は、一度エリアを離れるまで攻撃できなくなる。
148
:
殺伐名無しさん
:2019/10/09(水) 20:34:19 ID:???0
さいころ 重さ1 攻撃力? 遠隔武器
1〜6のランダムな数字が攻撃力の値になる。
使うと普通に転がせる。10%の確率で「7」が出て体力が回復する。
1%の確率でサイコロが割れ、体力が減る。
149
:
殺伐名無しさん
:2019/10/09(水) 23:58:08 ID:???0
ラストエリクサー 重さ5
体力の数値が最大まで回復し、空腹度が100パーセントになり、状態異常が全て治る。
価格→金貨8枚
民家・戦利問わずデイパックからは出ない
150
:
殺伐名無しさん
:2019/10/10(木) 21:10:23 ID:???0
人気投票権 重さ0
使うことでプレイヤーに投票できる。
151
:
殺伐名無しさん
:2019/10/10(木) 21:39:25 ID:???0
盗賊の籠手 防具 防御力2 重さ7
所持している状態で攻撃すると低確率で攻撃対象の持ち物をランダムで一つ盗める。耐久度は低め
152
:
殺伐名無しさん
:2019/10/13(日) 18:10:12 ID:???0
遺憾砲 攻撃力12 重さ10
反撃時にしか使用できない
反撃時に「○○は△△の攻撃に対して遺憾の意を表明した!」と出る
153
:
殺伐名無しさん
:2019/12/20(金) 04:56:19 ID:DkMRcVlM0
怪電波 エリア武器 重さ10
同じエリアのプレイヤーの設定を2分間ランダムに変更し固定する
154
:
殺伐名無しさん
:2019/12/29(日) 01:51:48 ID:???0
ttps://i.imgur.com/yWhZZ6q.jpg
石追加しようぜ
重さ4攻撃5たまにクリティカル
155
:
殺伐名無しさん
:2019/12/29(日) 01:55:45 ID:???0
安上がりかつ結構強い
ダヴィデのころからインティファーダまで使われ続ける名武器や
156
:
殺伐名無しさん
:2020/09/19(土) 09:37:59 ID:7W4u5Q8c0
反転刀 攻撃力不定
この武器の攻撃力は、相手の防具による防御力の2倍の数値になる
NPCへの攻撃力は0になる
実質的な着込むほど刺さる防具貫通
157
:
殺伐名無しさん
:2020/09/19(土) 15:01:09 ID:coT/YByA0
>>156
いいね
158
:
殺伐名無しさん
:2020/09/23(水) 22:22:53 ID:HJK63sgE0
デビルガード 防御力7 重さ6 耐久デビソと同じくらい
(体力-7)/7の確率で貫通し、デビルガードを含む全ての防具の防御力が0になる
貫通した場合、受けるダメージが2倍になる
NPCが持った場合効果がない
硬い相手に投げて遊ぼう!
159
:
殺伐名無しさん
:2023/03/01(水) 22:41:12 ID:iSW111ZA0
GPSセット その他 重さ3
プレイヤーに対して使うとGPS(受信機)に変化する
このGPS(受信機)を使うとそのプレイヤーの位置を方角まで知れる
15〜60分経過で電池切れとなり消滅する
NPCに対して使うと50%の確率で振り払われ消滅する
160
:
殺伐名無しさん
:2023/03/04(土) 02:46:27 ID:???0
魔神の金槌 近接 攻撃4 重さ32
近接武器だが命中率がかなり低い
ただし当たれば必ずクリティカル。防具も無視できる
161
:
殺伐名無しさん
:2023/03/23(木) 11:58:00 ID:vNJpg3Qk0
仙豆 その他 重さ1
体力と空腹度を回復する(プンテ参拝と同じの効果)
162
:
殺伐名無しさん
:2023/03/23(木) 15:30:47 ID:???0
放置確認メガネ その他 重さ7
同じエリア内の放置者の名前・位置がわかる
探知機と同じくらいの確率で使うと壊れる
放置対策アイテムをこれと放置禁止の看板の2個体制でシーズン採用確率上げたい
163
:
殺伐名無しさん
:2023/03/23(木) 17:50:53 ID:5WrlJXtg0
ミダスマネー その他
金貨版毒おにぎり
使うと致命or即死
164
:
殺伐名無しさん
:2023/03/31(金) 23:37:40 ID:UA/5GOSM0
イベント限定とはいえ新アイテム追加権が復活
妄想がはかどりますねえ
165
:
殺伐名無しさん
:2023/03/31(金) 23:48:26 ID:???0
安倍晋三のぬいぐるみ 重さ5
所有者が近接攻撃を受けると、攻撃されたときの対応に関わらず反撃する(攻撃力2、クリティカルあり)
反撃、カウンター、反撃して逃げるの場合も追加で反撃
遠隔武器で攻撃(含反撃)を受けると、一定確率で身代わりとなり、消滅する
近接メタで遠隔に弱いのがコンセプトのため、身代わりの確率は高くない
ガワは正直なんでもいい
166
:
殺伐名無しさん
:2023/04/01(土) 00:04:30 ID:ey/PnkfY0
複製の書 道具 重さ7
〆数を1消費して別のアイテムを複製する。耐久値も全部同じ。使うと無くなる。
50%の確率で軽症になる(既に軽症以下なら何も起こらない)。
10%の確率でロングスタン。
5%の確率でランダムな所に飛ばされる。
増やせないもの:首輪、複製の書、ロック解除道具
167
:
殺伐名無しさん
:2023/04/01(土) 00:11:22 ID:ey/PnkfY0
迷彩服 防具 重さ4 防御力2
特殊効果:草原、森、山で回避率が上昇
特殊効果:休憩中に同じエリアを捜索されても見つからなくなる
168
:
殺伐名無しさん
:2023/04/01(土) 13:04:07 ID:08r4VEgs0
簡易版
ChatGPT 道具 重さ3
回数 探知機と同じ程度
使うとランダムな返答をしてくれる(消費なし)
1を入力して自分に使うと自分の体力が分かりランダムな言葉を呟く ※5%の確率でランダムな数値になる
攻撃すると相手の体力が分かり相手にランダムなメッセージを表示させる ※5%の確率でランダムな数値になる
対象なしの場合、丁寧なメッセージが表示される
購入額 金貨1枚
出現率 高め
ユニーク版(実装できればこちらでも)
ChatGPT 道具 重さ3
回数2
使うとランダムな返答メッセージをしてくれる(消費なし)
1を入力して使うその場にいるランダムな自軍の1人の体力を教えてくれる(自分含む) ※5%の確率でランダムな数値になる
2を入力して使うその場にいるランダムな敵軍1人の体力を教えてくれる ※5%の確率でランダムな数値になる
3を入力して使うとランダムな参加者の1人の居場所を教えてくれる ※5%の確率でランダムな場所になる
4を入力して使うとNPC含むランダムな参加者の1人の体力を教えてくれる ※5%の確率でランダムな数値になる
5を入力して使うとたけしの居場所を現在地から4つ方角で教えてくれる ※5%の確率でランダムになる
6を入力して使うとマサシの居場所を現在地から4つ方角で教えてくれる ※5%の確率でランダムになる
対象なしの場合、丁寧なメッセージが表示される
購入額 金貨1枚
出現率 高め
メッセージはスレを作って各軍で募集すると面白いかも?
169
:
殺伐名無しさん
:2023/04/01(土) 13:12:53 ID:08r4VEgs0
味方同士で使っても盛り上がるし戦争でも間に合えば体力報告みたいなのが出来そう
そこまで強いアイテムではないのでバランス的にも問題ないと思います
特典を持っている方で楽しそうと思ったら良ければどちらか採用どうぞ(笑)
他の人のChatGPT案も欲しいし、キャラクターとしても欲しいかも(笑)
これから旬になるとみてるので両方あると面白そう
170
:
殺伐名無しさん
:2023/04/01(土) 13:33:08 ID:???0
>>168
集団戦前のちょっとした準備だけでなく無所属やソロ、NPCロワでも使えそうですね
居場所探知は双眼鏡や探知機でも出来るけど体力探知できるアイテムはないし
バランス的にも普通なので第3の探知機みたいな感じで上なら常設化も良さそうな感じ
限定でなく常設なら使用回数1回にして下剤みたい感じかな
171
:
殺伐名無しさん
:2023/04/01(土) 13:48:31 ID:???0
後ろの方の3の効果は2人きりだと確実になってAIが休憩者を失職させるような感じで少し草
人間は安心して眠れないのだ…(むしろから何かから解放される?)
休憩者をカウントしなければその辺りは一応調整できそう
過疎時間に影響を受けそうな効果だけどスコアや遭遇率上げるのに多少役に立つ面もあるから割と釣り合い取れてるのか
172
:
殺伐名無しさん
:2023/04/02(日) 02:07:30 ID:rHrZJljI0
時計の秒針 近接武器 鋭利系 重さ6
現在の秒数に応じて攻撃力と栗率が変わる
_0~_9秒 … 1 アイスピック程
10~19秒 … 2 スプーン程
20~29秒 … 3 HBの鉛筆程
30~39秒 … 4 HBの鉛筆程
40~49秒 … 5 スプーン程
50~59秒 … 6 アイスピック程
173
:
殺伐名無しさん
:2023/04/03(月) 20:27:26 ID:1pOzEBj20
テスラコイルガン 武器
死因は感電死で威力重さ性能は魔法の杖と同じ
魔法の杖は普通の威力5遠隔として恒常落ち既存キャラや今後実装される新キャラのクリ武器候補に
174
:
殺伐名無しさん
:2023/04/05(水) 04:54:39 ID:???0
放置禁止の看板ってもうちょいなんとか出来ねえかなあ
エリア武器として使い物になった試しがない
175
:
殺伐名無しさん
:2023/04/05(水) 09:11:16 ID:???0
使いたいときに手に入らなかった印象
金貨1枚と交換くらいで良かったんじゃないか
176
:
殺伐名無しさん
:2023/04/10(月) 15:34:28 ID:ZSK68Q260
十二単 防具 重さ20 防御力6
銃器と刃物に強い
大和撫子な清楚さを演出するので悶絶武器の貫通効果も無効化
チョッキ+亀甲縛りで重さマシマシにした感じ
177
:
殺伐名無しさん
:2023/04/11(火) 06:40:23 ID:x5F0eidM0
マトリョーシカ人形 近接武器 鈍器系 重さ? 攻撃力?
残りの耐久値によって重さと攻撃力が変化する((耐久値÷2)の切り上げ)
178
:
sage
:2023/04/13(木) 04:57:12 ID:PYFWo6.60
アルミホイル 防具 重さ1 防御力1
持っていると探知機の効果を受けない。
耐久値はかなり低めだが、他の防具を持っているときは耐久値が減らず、防具としての効果も無くなる。
179
:
殺伐名無しさん
:2023/04/13(木) 04:58:36 ID:???0
あれw
180
:
殺伐名無しさん
:2023/04/14(金) 05:22:04 ID:???0
釘パンチ 近接武器 鈍器系 重さ3 攻撃力2
1回の攻撃で空腹度を25%消費し、さらに25%の確率で【大食い不可】になる。
会話欄に「1~2」までの数字を入力し攻撃すると、その攻撃に限り攻撃回数が増加する。
181
:
管理サポーター★
:2023/04/14(金) 07:16:49 ID:???0
直近のアイテム案にちょっとコメント
アイテムが増え過ぎて目当てもアイテム入手が困難になってる現状から
アイテム追加より整理したい感じなのは予めご了承を〜
>>159
アイテムは時間情報を持っていないため、
時間経過で消滅は大規模な改変が必要そう…
>>160
当たれば必ずクリティカルなら攻撃力いらなくね?
なんか攻撃力1の悶絶系の下位互換っぽい
>>161
デイパから出て嬉しいアイテムかと言うと…
>>163
灯台で購入に使うと発動する感じ?
NPC狩りをする人が減りそう
特に星の玉狙いは激減すると思う
182
:
管理サポーター★
:2023/04/14(金) 07:26:08 ID:???0
>>165
実装は出来そう、
遠隔での先制に少しテコ入れしたいから考慮してみます
>>166
複製するアイテムがランダムなら簡単なんだけど
選択して複製だとちょっと修正箇所が増えるかなぁ
下3つは割と簡単に実装出来ます
>>167
探索で発見されなくなるとエリアが猛威を振るいそうですね
183
:
管理サポーター★
:2023/04/14(金) 07:39:48 ID:???0
>>168
うさぎのぬいぐるみくらいの工数になりそう
実装しても使用した効果については少し減らすかも
>>172
そのラインナップだと攻撃力の差が体感出来るほどではなさそう
それよりかは0.00秒ジャストに攻撃が成立したら
超高確率で栗が出るとかの方が面白そう
>>173
魔法の杖も修正箇所が結構あるんですけど、
この武器の性能なら魔法の杖と同じ修正で済みそう
両武器ともに要望があれば常設武器にします
184
:
管理サポーター★
:2023/04/14(金) 07:47:59 ID:???0
>>174
満員になるような時しか使いどころないですしね
>>176
実装は難しくないけど重さ含め調整はひつようかなぁ
>>177
武器の耐久と武器名は一つのデータに格納されてるので容易に実装可
耐久が高いほど攻撃力が上がるのではなく、逆の方が面白そう
武器だけでなく、防具の性能も併せ持っていて
防具の性能は逆に耐久減少に応じて防御力が減る感じとかどうでしょう?
185
:
管理サポーター★
:2023/04/14(金) 07:50:43 ID:???0
>>178
探知の効果の無効化は面白いですね
ただ、武器としての性能部分でちょっと手がかかりそうかな
186
:
管理サポーター★
:2023/04/14(金) 08:01:23 ID:???0
>>185
×武器
〇防具
>>180
実装は難しくないんですけど、戦争ではおにぎりの入手が容易な侵攻側が有利なアイテムになりますね
187
:
殺伐名無しさん
:2023/04/20(木) 10:21:11 ID:w4HM2yl.0
核爆弾?
エリア武器+使用後五時間そこが立ち入り禁止エリアになる
死因は爆発死
禁止エリアに入った場合は放射能とかで
使用者も死ぬ(自殺?)
188
:
殺伐名無しさん
:2023/04/20(木) 13:02:56 ID:w4HM2yl.0
聖杯
効果
持っている状態で(一定数。三人ほど?)殺すと金貨が手に入る
189
:
殺伐名無しさん
:2023/04/20(木) 17:33:03 ID:???0
花火 遠隔武器 グレネード系 重さ10 攻撃力5
攻撃・反撃時同じエリアにいる自軍以外の参加者を低確率でショートスタンさせる。
会話欄に1を入れて使うとバードコールのように自分の位置を知らせることができる(耐久消費)。
190
:
殺伐名無しさん
:2023/04/21(金) 13:51:44 ID:???0
ビームシールド 防具 防御力3 重さ2
使うボタンでON・OFF切り替え、ONの時だけ防具として機能
ONにする時とONにしている間は1分毎に耐久力1消費
191
:
殺伐名無しさん
:2023/04/21(金) 14:59:28 ID:KxbBd4/c0
馬
攻撃7 重さ0の車系近接武器
他の車系武器と比べて移動時間がより短くなる
攻撃または反撃を受けると、低確率で耐久に関わらず壊れる
象
攻撃15 重さ0の車系近接武器
攻撃または反撃を受けると、低確率で耐久に関わらず壊れる
192
:
殺伐名無しさん
:2023/04/22(土) 07:05:58 ID:???0
・放置禁止
少人数・防衛側だと完全にゴミ、個人で使ってもキルに繋がらない、戦争の攻めで使っても気休め
最大効率と思われる大人数長期占領でも放置が数人瀕死になるだけなら最初から放置飛ばして殴った方がマシ、放置が減って同盟で崩しにくくなる
激弱なのに使い所が限られすぎてるのがヤバい、追加武器リワーク筆頭、でもどうすりゃいいんだ
・禁じられた遊び
特大ワープとかミサイルが許されるなら完全シャッフルでもいい気がする
使用後シャッフルで全員2〜10個にすると処理がムズい?
最強釣り竿みたいになるのが嫌なら軍内で完全シャッフルにすれば真面目に戦争で使えそう
現状だと戦争で気休め、個人で釣り竿みたいになってる
・アイテム統合
栗キャラが少ないナタサバナイとかブッシュナイフバタナイを一つにするとか?
少なくともカメラと川瀬の石は片方で良さそう
193
:
殺伐名無しさん
:2023/04/22(土) 07:16:09 ID:???0
なんか既存武器の調整はこのスレの1〜100辺りで散々言及されてたわ
当時は運営の人があまり見てなかったからバランス調整に乗り切る予定ならあの辺の書き込み取り入れると面白そう
194
:
殺伐名無しさん
:2023/04/22(土) 16:07:54 ID:???0
あるくキノコ エリア武器 重さ7
同じエリアにいる参加者の「攻撃されたときの対応」をランダムに変えて5分間変更不可にする。
195
:
管理サポーター★
:2023/04/23(日) 11:53:10 ID:???0
>>187
武器名がちょっと不謹慎かな、実装するなら名前は変更するかも
この仕様だと拠点エリアでは使用できないことになるね
出来てしまうとゲームが成り立たなくなるよ
あと使ったエリアが立ち入り禁止になるのは面白いアイデアだけど
5時間は長い、30分くらいでどうでしょう?
例えばゴミで待ちエリア、30分間ゴミエリア進入禁止なら戦略の幅も広がりそう
>>188
んー、ゲリラでは持っていたいアイテム
でも、〆数で金貨が手に入ると交換→〆のエンドレスループが容易く出来そうで難し所だね
196
:
管理サポーター★
:2023/04/23(日) 11:59:14 ID:???0
>>189
比較的簡単に実装できるので今期が終わったら実装予定(期間限定)
ただ、ショートスタンは全員ではなく閃光弾と同じくらいの確率にするかも
>>190
アイテムは時間情報をもっていないので〜(以下略
>>191
これ以上の強近接は勘弁してくだしぃ
>>194
面白そうなので実装は考えてます
なんかカオスになりそう
診療で使われたら一時撤退して5分後に再突入とかセオリーになりそう
197
:
管理サポーター★
:2023/04/23(日) 12:14:14 ID:???0
>>192
放置禁止・禁じられた遊びは期間限定アイテムなので
まぁネタアイテム程度に考えてもらえると
放置禁止は正直、いらないですね、期間限定のラインナップからも外すかも
禁じられた遊びの仕様変更はどの程度の規模になるか
現時点ではわからないので上方修正は少し待ってくだせえ
アイテム統合
昨今のウンコ栗キャラばかり申請が目立つのは栗武器の入手困難さから来てると思うんですよね
なのでアイテム数を減らして手に入りやすくしたい狙いですね
アイテムをなくすのではなくグループ化して栗武器キャラが持った場合はその武器に変わる感じ
他のキャラが所持してる場合は特定の武器あるいはランダムの武器に変わる
ここでちょっと問題なのは似た武器でも微妙に栗率とか命中率が異なる点ですね
あと栗以外のキャラをランダムにしてしまうと武器の受け渡しで良いアイテムになるまでリセマラできてしまう問題もあります
川瀬の石を常設追加したのはアイテム数の増加に対してスタン武器の割合が減ったためです
期間限定送りにするなら栗キャラがいない川瀬の石なんでしょうけど
川瀬の石って栗率は全武器を通して随一なんですよね
通常時はスプーンと同等の栗率、スタンしてる敵に対しては更に2倍の栗率になります
まだ使いこなされてない&ゴミ武器扱いで性能が発揮されていないと思います
198
:
管理サポーター★
:2023/04/23(日) 12:18:38 ID:???0
>>193
改めて読み直してみまふ
今回は特にバランス調整とか考えてなくて、(そんなにバランス崩壊してないよね?)
栗武器の入手しやすさ中心に仕様変更できたらなぁと考えています
いずれにせよ、大作業になるのでするかわかりませんが
関係ないですけど、
FNプロジェスト90はちょっと強すぎると思うので栗率・攻撃力・出現率のいずれかを修正するかもです
199
:
殺伐名無しさん
:2023/04/24(月) 00:01:40 ID:???0
>>197
川瀬の石は確か近接の川瀬の石以上に栗率の高い武器が3つ、スタン系武器も3つもあるのに、
遠隔はそれらに比べてほぼ使われててないかキャラ栗もないカメラ1つしかなかったので追加はバランスとしてよかったと思います
待機時間が短く設定されていた時代に5-6近などの強近接が異様に強くて、少し放置すると連続攻撃されてやられるので、遠隔スタンがバランスとして、最後の防衛線として機能していたんですよね、当時は
私は川瀬の石を考えたおんJ軍の方と話したことがあるんですが、栗率が少し高い以下になると多分使われなくなっていたと考えますね
知らない人も多いかもしれませんが、私も過去に検証したことがあるのですが栗率が高いと栗時の最大ダメージが明らかに違うんですね
例えば遠隔では栗の設定されている武器として野次がありますがこれはダメージにすると通常平均6-7辺りまでしか出ず10以上はまずでません
HPの鉛筆などは最大14以上出ます。確か栗率の高さでこの上限が変わっていましたね、ただの栗の出やすさの確率だけでないんです
川瀬の石は文面に表すと最大かなり~致命的、ダメージに表すと8~11辺りです
野次クリはだいたい最大平均強烈(6-7)くらいか少なくとも致命は出ない、川瀬の石クリは致命(10-11)もしくかなり(8-9)なんですね
低い 5-6?(近接含め10を越すことはまずありませんでした、大体6辺りでした)
そこそこ 強烈辺り
普通 ?(近接ローソクでは致命までは出た感覚がありますが8-9のかなりもあり体感的には川瀬の石と同じくらいでした)
少し高い ?
高い かなり~致命的 (スプーンやアイスピック等もここ止まりです。12以上は出ません)
非常に高い ほとんど即死~確実に即死(実質見られるのはHBの鉛筆のみでした)
と上限や平均値が決まっていた記憶があります
HPの鉛筆は相手がカウンター状態だと14が出ますが通常は防具なしだと最大12くらいでした
防具があると下がります(キャラ栗と違い貫通効果はなかった気がします)
かなり~致命的と言うのは防具なしで良好即死が狙えるラインで斬鉄剣などの強近接に対して一定の制止力のチャンスとして働きます
さらに近接にはスタンや悶絶やキャラクリなどがごろごろしており、今まではセクビ栗やカメラぐらいでしかこれを手軽に安全に止める手段はなかったと見ています
(稀に相打ちもあるのでそれでもまだ安全ではないです)
これが高いから1段階下がって少し高いになると上限が致命にならずかなりで止まるんですね
しかしローソクなどの栗では普通でしたが致命が出た印象もあります。なので上限ダメージさえ落ちなければ普通までは下げても大丈夫かもしれません
10銃などに価値があるのは命中が低くても低確率で良好即死を狙いやすいというワクワク感と緊張感があるんですね。かなりで止まると結構防がれます
ですが私も川瀬の石は攻めとしても受けとしてもよく試されたことがあるのですが、これでもやはり体力によっては1-2ぐらい残るんです
相手の場合も自分の場合もそうで相手が全開だとあと1歩足りない威力でした。12以上が出ないので8-11の時に狙えるラインです
なので栗時の上限ダメージが一段階下がるともうそこまで賭けに出てもいいような、お守りとしての武器の印象はなくなりますね
(回避やカウンター設定状態で8-9が上限になってしまうと、固めでもしない限りキャラ栗や鋭利や高威力銃のように即死は狙えません。
つまり、栗を当ててかつ固めるという低確率のことをしないといけないわけで、固める時間も短いので集団戦で防具を渡されたり注射されてもせっかくのレアな当てが無駄になってしまう訳です。もちろん今までのカメラなどの武器に比べれば進化はしているのですが、近接や遠隔栗武器、強銃のように単体では相手を倒すのが難しい武器になります。カメラのようにもっぱら反撃で持っておいて止めは他でさすという形になります。スタン近接は武器1つで制圧でき、スタンガンにもピコハンなどにも低い栗すらあります。ですのでサポーターさんが追加したデザインは遠隔スタンで積極的に攻撃でき、プレイングの楽しみを増やすという観点ではよいものだと認識しています)
200
:
殺伐名無しさん
:2023/04/24(月) 00:02:14 ID:???0
上でカメラと川瀬の石は被ってるので統合した方がいいと言う方がいらっしゃいますが、むしろ近接の方が種類が多くて、悶絶栗や鋭利、スタンガンがなどあり明らかにカメラ1つより種類も多く強いんですね
遠隔のスタンガン程度のような位置づけになれたらいいと考えてデザインしたとその方は仰っていました。吹き矢とカメラの中間のような位置づけでスタン時間も最大ダメージも中間ぐらいでちょうどいいと思います
これを減らすというのであれば近接の悶絶栗武器をなくす、スタンガンを無くす、鋭利栗をなくす、くらいしないとつり合いが取れないかと思います
さらにキャラ栗も近接に偏ってるとも言えます。これは近接と違い遠隔武器は7銃以上の武器に栗が設定されていない事、また鋭利や悶絶やスタンのようなものも一般的でなく、あまり使われないカメラがある程度で多様性やバランスに欠いていたと私はみますね
遠隔は3の威力の武器が存在せず、3以下の威力の武器は一般的に栗以外は使われず、特殊効果があるものもカメラと野次ぐらいです
このカメラと野次しか特殊効果のある遠隔が存在しないというのは、逆によく使われる近接のラインナップと違いどうかなぁと見ていたのでむしろまだまだ足りないとみています
野次は期待値の上限が強烈辺りで、カメラはそもそもスタン武器にしては重く、使用率は効果系の武器の中では最低でした
最近追加されたスタンしている相手に対しての川瀬の石の栗率の効果2倍についてですが、これはギリギリのラインかなと思います
カメラにもつけていいかと思います。耐えるに対して確率upが近接スタンにはありますが、遠隔で1の威力ではこちらから攻撃を仕掛けることがあまりありません。川瀬の石は遠隔におけるスタンガンや鋭利や悶絶栗武器のような程度の位置づけだと感じているので今の効果でもムチや荒縄程度のバランス化と思います。それ以上となると流石に強いです
以前考えたことがありここでは省力しますが、シンプルな遠隔の悶絶武器や鋭利などを足す形で常設してみたらとも思います
基本威力をあげた場合栗時の上限ダメージを下げる、悶絶の場合は重くする、程度でよいかと
これでも近接のキャラ栗や栗デフォルトに比べれば相手にとってもダメージの予測はできますし、むしろ近接は十手のようなゴミ武器ですら脅威になりえます。マイクではありえません。たけしに渡して事故る事すらあるんですね。逆に言えばゴミ武器としては有用なので遠隔武器全般に関しては銃を除き基本足りていないので威力3以下の武器に関しては統合はやめてゲームバランスを壊さない程度の、使って楽しくなるような特殊武器を増やす方向にした方が良いかと思います
長文失礼しました
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