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申請したい武器、アイテムを妄想するスレ
1
:
殺伐名無しさん
:2019/08/08(木) 12:23:41 ID:???0
皆で使ってみたい武器、アイテムの案を出し合うスレです
ここに書き込めば申請権をもった人が採用してくれるかも…?
2
:
殺伐名無しさん
:2019/08/14(水) 02:18:31 ID:OdVANeHQ0
ブーメラン 近接武器 鈍器系
攻撃力3 重さ5
遠隔武器に対しても反撃できる。
3
:
殺伐名無しさん
:2019/08/14(水) 13:23:46 ID:KoZSyw7o0
雪玉 遠隔 攻撃2重さ3(ボールと同じ)
死因:凍死
雪だるま 近接 攻撃2重さ5(重いプッチャン)
死因:凍死
凍死が少なくて悲しいので
4
:
殺伐名無しさん
:2019/08/17(土) 08:43:56 ID:???0
ランドセル 防具
防御力3 重さ4
革ジャンとフルフェイスの上位互換であるが故に
破壊されると確定で防犯ブザーが出現する
防犯ブザー
基本的にデメリットアイテム
捨てることができない使い捨てのバードコール
渡すことは可能
5
:
殺伐名無しさん
:2019/08/19(月) 15:20:00 ID:rOcOjo9.0
魔法の杖 攻撃力5 重さ5
ニューナンブのガワ換装しただけ
魔法全振り系キャラを追加しにくいので…
死因が悩ましい 射殺でいいか
6
:
殺伐名無しさん
:2019/08/19(月) 21:28:11 ID:???0
ケッテンクラート 車系
攻撃力4 重さ0
特殊効果
使用するとケッテンクラートの耐久値を全て消費して現在位置にお風呂を設置する
お風呂詳細
探索すると温泉と同様に体力を回復する
数回探索すると消える
施設エリアには設置不可
ややこしいので使用したらケッテンクラート消滅、体力8まで回復して硬直時間極長でもいい
ミリオタに怒られそう(小並感)
7
:
殺伐名無しさん
:2019/08/19(月) 21:29:35 ID:???0
ヌコ
銃弾などを食べる謎の生物
うさぎのぬいぐるみ的アイテム
所持していると一定の確率で銃器武器でのダメージを無効化する
攻撃を受けた際、一定の確率でヌコとはぐれて消滅する。
使うと喋る
8
:
殺伐名無しさん
:2019/08/20(火) 03:05:16 ID:???0
>>7
はぐれるってかなしい
9
:
殺伐名無しさん
:2019/08/20(火) 03:05:35 ID:???0
>>7
はぐれるってかなしい
10
:
殺伐名無しさん
:2019/08/20(火) 18:28:31 ID:???0
騎士の鎧 防具
持っているとどんな攻撃も防げるが1回で壊れる
複数所持している場合1個ずつ壊れる
11
:
桜ねね
:2019/08/21(水) 21:59:03 ID:5Sa6VrfM0
薔薇 重さ3
渡すと、渡した相手に固定ダメージ1を与える。防具で防げないし、回避できない。
ただし、相手の残り体力が1のときは、何も起こらない。(バラによる死亡を回避)
渡したときに使用回数が減る。(使用回数なくてもいいけど多分なかったら氾濫するので)
12
:
殺伐名無しさん
:2019/08/25(日) 20:54:57 ID:???0
氷枝杖
近接武器 冷気系(凍死)
攻撃3 重さ5
キャラクリ需要に向けたアイスソードの廉価版
ttps://i.imgur.com/SElIFeF.png
13
:
殺伐名無しさん
:2019/08/26(月) 11:28:03 ID:???0
満月草
使用した相手の行動待機時間を0にする
味方の待機時間が30秒未満の場合は効果がない
スターターは使用できない
14
:
殺伐名無しさん
:2019/08/26(月) 19:33:10 ID:IxSI5sPI0
ー、
15
:
殺伐名無しさん
:2019/08/27(火) 00:00:05 ID:???0
魔法の杖とかキャラクリ用に常設にしてほしいんじゃないんかね
それはできないんか
16
:
殺伐名無しさん
:2019/08/27(火) 00:01:30 ID:???0
ここの案通してくれるのか
妄想するにも具体的なほうがいいな
17
:
殺伐名無しさん
:2019/08/27(火) 11:14:16 ID:???0
バックパック 重さ7
持っているとアイテムの最大所持数が15個になる(効果は重複しない)
地面に捨てると消滅する
18
:
殺伐名無しさん
:2019/08/27(火) 11:22:05 ID:???0
>>16
もし常設アイテムを変更するなら、少しなら母数が増えても良いのかもしれないけど
クリキャラが少ないブッシュナイフとバラフライナイフを統一とかしてみるのも良いと思う
アイスピックやアレも正直汎用性低いしな・・・
19
:
殺伐名無しさん
:2019/08/28(水) 00:31:50 ID:???0
E缶
重さ15
使うと体力と空腹度が全回復する
受け身と同じ条件で自動発動ってのも考えた
20
:
殺伐名無しさん
:2019/08/28(水) 00:35:55 ID:???0
ロックバスター
遠隔武器
重さ0 攻撃3
無限に撃てる
たまにクリが出る(チャージバスター)
命中率は高い
21
:
殺伐名無しさん
:2019/08/28(水) 13:11:47 ID:KDlyQZzk0
グラビティブーツ
その他アイテム 重さ-3
そのほかに特殊効果なし
22
:
殺伐名無しさん
:2019/08/28(水) 13:41:52 ID:iC4iWEoM0
>>13
その昔あったような……満月草
23
:
殺伐名無しさん
:2019/08/28(水) 22:46:23 ID:???0
戦車 重さ:0 攻撃力:25
移動後の待機時間が減るが、使用回数も減る車系武器。
24
:
殺伐名無しさん
:2019/08/29(木) 21:43:36 ID:???0
蛇腹剣 重さ3 攻撃2 悶絶武器
攻撃時、必ず「わずか」以上のダメージを与えることができる。
25
:
殺伐名無しさん
:2019/08/29(木) 22:20:28 ID:???0
ソードブレーカー 近接武器 鋭利系
攻撃力2 重さ5
耐久度は鉛筆と同等、栗率は普通
武器の耐久度を下げる
26
:
殺伐名無しさん
:2019/08/29(木) 22:31:23 ID:???0
刺股 近接武器 打撃系
攻撃力2 重さ6
スタン効果あり。栗率は普通
27
:
殺伐名無しさん
:2019/08/29(木) 22:41:31 ID:???0
温泉旅行券
重さ3
温泉にワープする。
片道切符。
28
:
殺伐名無しさん
:2019/08/30(金) 21:05:16 ID:???0
マジカルブーメラン 遠隔武器 鈍器系
攻撃力3 重さ5 栗率 なし
スタン効果(硬直時間と硬直確率はスタンガンと同じ)
命中率はボールと同程度
29
:
殺伐名無しさん
:2019/08/30(金) 21:35:22 ID:JXYEOgeI0
ぬめぬめスーツ 防御力0 重さ5 耐久比較的高め
相手武器が攻撃力5以上の近接武器の時、防御力が+5される
30
:
殺伐名無しさん
:2019/08/31(土) 01:28:48 ID:???0
ウンチ
近接武器
重さ7 攻撃1
相手が軽症以下のとき、超高確率でクリが出る
良好のときのクリ率はウンコの通常クリと同じくらい
死因は病死
31
:
殺伐名無しさん
:2019/08/31(土) 18:16:37 ID:???0
破壊と創造の緋 重さ:13 威力:13
自分から上下左右に直線10マス以内の地形は砂漠に変化する。
自分から上下左右に直線10マス以内の自国以外のプレイヤー全てを対象とし、
対象のHPに[手痛い~致命的]程度のダメージを与える。このダメージによって対象のHPが1未満になる事はない。
32
:
殺伐名無しさん
:2019/09/01(日) 12:47:25 ID:???0
プレートアーマー 防具 防御力8 重さ20
耐久度はプロテクター並
銃器・刃物に強く鋭利に弱い
33
:
殺伐名無しさん
:2019/09/01(日) 12:58:35 ID:???0
クラスター爆弾 エリア武器 重さ20
ダメージはプラスチック爆弾の5割ほどで命中率は閃光弾と同程度
エリア全域にいる敵味方を巻き込み2回爆撃する。当たり判定はその都度発生する
34
:
殺伐名無しさん
:2019/09/02(月) 11:47:34 ID:???0
武器過多による常設武器追加のための削除一案
・ピコハンとハリセン統合
・シグとチェコ統合
これはクリ武器でもないし性能も一緒なのでどちらか一つでいいと思う
7銃の内この二つが短銃なのでこのどちらかを削除
片方削除で出現率が減るので残ったほうを少し上げる
・バタフライナイフとブッシュナイフ統合
>>18
でも言われてる通り
クリ武器問題があるので名称を「ハンドナイフ」とかにしてクリセリフに対応
(名称はハンドナイフだが各々キャラが持つのはバタフライかブッシュかに分かれるという仕様)
この武器愛着あるなーという人には勝手にすまん
35
:
殺伐名無しさん
:2019/09/04(水) 15:07:43 ID:???0
ロッド 近接武器 鈍器系
威力2 重さ3 遠隔武器に対しても反撃できる
魔法の杖系が無いので常設アイテムにして欲しいです
36
:
殺伐名無しさん
:2019/09/04(水) 15:37:58 ID:???0
魔法系栗武器欲しいのは同意
栗武器化要員ならブーメラン要素は消した方がいいと思う
37
:
殺伐名無しさん
:2019/09/04(水) 16:40:05 ID:???0
十手、新聞紙辺りはキャラ数も少ないし他の汎用性高い1近があるならそれでよさそう
特に新聞紙は小説で代用できるし(文は鉛筆っぽいが)
38
:
殺伐名無しさん
:2019/09/04(水) 17:12:27 ID:???0
キャラクリ需要ありそうなとこ
ナイトソード 攻撃力5 重さ9 近接
キャラクリ用日本刀下位互換
エネルギー弾 攻撃力6 重さ4 遠隔
6銃より軽いセクビの強化系
39
:
殺伐名無しさん
:2019/09/04(水) 17:30:45 ID:qBi/u0D20
キャラ栗需要ならこれ復活させてほしい
攻撃力3の遠隔って今はないしクリ率あるし他と被らないと思う
今のボクシンググローブキャラ栗のキャラとかの移動も可能だし
熱き魂 攻撃力3 重さ2 クリ率低い
ttps://image01.seesaawiki.jp/b/h/battleroyale2ch/6730feba768d7ce4.png
40
:
殺伐名無しさん
:2019/09/04(水) 18:04:32 ID:cfT7iecc0
>>37
新聞にしろ十手にしろ削除するなら栗台詞から考え直さなきゃダメだと思うけどな。それ考えると新聞を小説で代用できるとは思わない
栗キャラ少ないのが理由ならリストラした方が手っ取り早いくらい
41
:
殺伐名無しさん
:2019/09/04(水) 18:16:01 ID:???0
新聞と小説は統一すべきでないと思うけど(栗セリフ的に)
前に出てたブッシュナイフとバタナイ統合してナイフにするのはアリだなと思った
セリフ変えなくていいし
42
:
殺伐名無しさん
:2019/09/04(水) 18:22:30 ID:???0
クリキャラの少ない武器は出現率をグッと下げたらどうだろう
その分を新武器に回すと
どうせ非クリキャラにとってゴミなんだから下げてもその辺に落ちてるはず
43
:
殺伐名無しさん
:2019/09/04(水) 21:04:28 ID:???0
鉄製で刃物なのにカードやボールと同レベル扱いの手裏剣は地味に不憫
44
:
殺伐名無しさん
:2019/09/04(水) 21:59:41 ID:???0
>>36
近場では殴って遠距離では魔法弾飛ばしたりするイメージなんだけど、
追加効果付きの荒縄やムチがあってそれの栗持ちキャラも増えた今ならそれもいいかなと
ブーメラン要素は銃剣とか杖に使えそうだからあった方が面白い気がする
(キャラ栗あり版)
ロッド 近接武器 鈍器系
威力2 重さ7 栗 低い 遠隔武器に対しても反撃できる
※ブッシュナイフかバタフライナイフと入れ替え
38式歩兵銃 近接武器 鋭利系
攻撃力3 重さ10 栗 低い 遠隔武器に対しても反撃できる
※38式歩兵銃と入れ替え
45
:
殺伐名無しさん
:2019/09/04(水) 22:45:28 ID:???0
おもしろいねすでにカマとか反則スレスレ武器もクリキャラいるしあってもいいと思う
ブーメランはキャラクリ需要なさそうだしこのまま消えて代わりにロッド
銃剣の38も遠近ぽいし38使いもこの仕様なら文句ないと思う
元の38の代わりに純正遠隔の魔法の杖いれて丁度いい
ロッドは重さ5 38は重さ8でいいと思う(38だけに)
46
:
殺伐名無しさん
:2019/09/05(木) 09:04:40 ID:???0
1〜2近は露骨に弱いんだからなんか優遇してやっていいと思う
公式でキャラクリ格差が出ないように一部武器の栗を採用していないと言っていたけど、どう考えても12遠栗と悶絶4近栗の差のが酷いわけだし
47
:
殺伐名無しさん
:2019/09/05(木) 09:42:44 ID:???0
出やすい近接は威力に従って命中率を下げてみたらいいかもしれません
斬鉄を9銃、5近を8銃、4近を7銃、3近を6銃、2近を5銃、1近を2遠以下の命中率に
悶絶・スタン・鋭利系はさらに1〜2段階下げるとバランスが取れそうですね
48
:
殺伐名無しさん
:2019/09/05(木) 10:02:41 ID:???0
ただの1遠〜2遠もキャラ栗以外は弱いので栗をつけて少し強化してみるとか
1遠=普通 2遠=そこそこ など
49
:
殺伐名無しさん
:2019/09/05(木) 10:22:46 ID:???0
>>47
銃より下げるってこと?
それはだめじゃね
勝負つかないぞ
50
:
殺伐名無しさん
:2019/09/05(木) 10:54:21 ID:???0
栗武器格差は別にあっていいと思うのだが
51
:
殺伐名無しさん
:2019/09/05(木) 11:17:38 ID:???0
弱い武器は軽い手に入りやすいって利点があるから総合的な格差はないと思うがな
ネギクリでも防具持ちで重さレベル1維持できたりやられても即効拾うなりもらうなりして戦える状態にできる
52
:
殺伐名無しさん
:2019/09/05(木) 12:11:08 ID:???0
いくら軽く手に入りやすくても遠隔は攻撃機会が半分になるわけだし、カード手裏剣マイク辺りの栗はどうにもならないのでは?
4近7遠が容易に手に入る時代で3近すら栗じゃなきゃ使われないから12近栗すらムチ荒縄栗の劣化だけど
ウンコ以外の悶絶を栗率下げるとかが妥当なんだろうか
53
:
殺伐名無しさん
:2019/09/05(木) 12:26:34 ID:???0
マイク野次は2個持ちで遠反確率上げつつ近武器攻撃重さレベ1とかできる
手裏剣等の23系うーんて感じだからいっそ22か3遠無いし上でチラっと言ってた手裏剣を攻撃力3に上げてもらうか?
しかしそもそもその辺は弱いのわかっててキャラ選んでんではないだろうか
54
:
殺伐名無しさん
:2019/09/05(木) 12:26:48 ID:???0
あくまでキャラクターの平等性という観点からするとおかしいってだけでそれを放棄するなら問題はない
キャラ特性はその辺の是正に関して面白い試みだと思ったけどキャラ個別で対応するのは作業量的に厳しそう
55
:
殺伐名無しさん
:2019/09/05(木) 12:31:07 ID:???0
ちなみにキャラクターの平等性という方針は妄想ではなく公式板の運営意見スレの
>>13
の話
それに沿うなら悶絶4近辺りの弱体化か12遠の強化が必要だよねってだけで、運営の方針に反対ならまあ色んな見方ができると思うよ
56
:
殺伐名無しさん
:2019/09/05(木) 12:51:19 ID:???0
なるほど
運営が平等にしたい方針なのか
流石に完全平等は無理だし今ですら平等と思ってないけど
自分としては性能差あっても別にいいと思う
絶対勝てないとかなわけじゃないし
57
:
殺伐名無しさん
:2019/09/06(金) 23:04:31 ID:???0
漆黒の法典 重さ:4 攻撃力:0
攻撃時、相手の体力が[重傷]以下ならば撃破する。
58
:
殺伐名無しさん
:2019/09/07(土) 17:29:58 ID:???0
意見暫定まとめ
・削除統合
ピコハンとハリセン片方削除
シグとチェコ片方削除
バタフライナイフとブッシュナイフ統合
・キャラクリ常設武器
ロッド 鈍器系 攻撃力2 重さ5〜7 クリ率低い 近接 遠隔武器に対しても反撃できる
剣 刃物系 攻撃力5 重さ9 クリ率低い 近接
熱き魂 炎系 攻撃力3 重さ2 クリ率低い 遠隔
魔法の杖 ???系 攻撃力5 重さ5 遠隔
エネルギー弾 銃器系 攻撃力6 重さ4 遠隔
・仕様変更
マイク 攻撃力1 重さ1 クリ率低い 変更点:クリ率付与
カード 攻撃力2 重さ2 クリ率普通 変更点:クリ率付与 重さ-1
ボール 攻撃力2 重さ3 クリ率低い 変更点:クリ率付与
手裏剣 攻撃力3 重さ3 クリ率普通 変更点:クリ率付与 攻撃力+1
38式歩兵銃 鋭利系 攻撃力3 重さ8〜10 クリ率低い 近接 遠隔武器に対しても反撃できる
魔法の杖今は焼死だけど雷や氷魔法に対応できるように???のなんか知らんけどしとくのはどうだろうか
弱遠隔武器に通常クリ率付与、軽いイメージのカードを1軽く、手裏剣攻撃1アップ
クリティカルイメージのあるカードと手裏剣をちょい高くに設定してみた(熱き魂いれてもボールが弱いがまあハズレ武器ってことで)
59
:
殺伐名無しさん
:2019/09/07(土) 17:39:57 ID:???0
正直ナイトソード提案したの自分だけど斧みたいにシンプルに剣にした
西洋剣使いならこれでいいと思う
エネルギー弾はかめはめ波からサイコガンガンダム系ウルトラマンでも対応できるんじゃないかと
後ナタは攻撃力3重さ5が飽和の上3キャラしかいなし
この3キャラのナタがどう見ても剣なのでナタを削除してこの3キャラのクリを剣にするのはどうだろうかと提案しておく
60
:
殺伐名無しさん
:2019/09/07(土) 19:33:52 ID:???0
・釘バット
金属バットとかぶり、木刀とも木製枠として被ってるので存在感が微妙
木刀に統合してもいいかもしれない
・日本刀
斬鉄剣とも贄殿遮那とも刀という点でかぶっていて、キャラ栗への汎用性以外は正直微妙
斬鉄剣と統合してもいいかもしれない
61
:
殺伐名無しさん
:2019/09/07(土) 20:07:27 ID:???0
いいですね!OMOさんもデビルソードの修正に前向きなようですし、皆さんの声が上がれば考えて貰えそうです
62
:
殺伐名無しさん
:2019/09/08(日) 00:09:23 ID:???0
レッドカード 重さ3
攻撃を受けた時に相手を1つ前のエリアへ戻し、この道具は消滅する
63
:
殺伐名無しさん
:2019/09/08(日) 19:23:26 ID:???0
ニューナンブもうちょっとなんとかならんのか
栗キャラ少ないし
64
:
殺伐名無しさん
:2019/09/08(日) 19:52:19 ID:5gbytxpE0
風船
耐久1につき重さが-1される
防具と同様相手から攻撃を受けると(風船が割れて)耐久が減少する
一定確率で相手が(風船が割れた音に驚き)スタンする
捨てたり死んで地面に落ちても(飛んでいってしまうため)地面に残らない
捨てたときは固有ログ(風船を地面に投げ捨てました→風船は空高く飛んでいきました みたいな)
65
:
殺伐名無しさん
:2019/09/08(日) 19:58:08 ID:???0
チェコとシグが統合されるらしいけど消えた方も限定効果付きアイテムで残して欲しい
攻撃力7 重さ6
効果:森・山・施設で命中が上昇するが、平地・道路で下がる
こんな感じで
66
:
殺伐名無しさん
:2019/09/08(日) 20:20:43 ID:???0
統合されるって妄想でしょ
シグとチェコの統合には反対
67
:
殺伐名無しさん
:2019/09/08(日) 20:27:01 ID:???0
>>63
ムサシと苗木誠はS&W
ホルホースとのび太はエネルギー弾が通ればそれっぽいし代用できそう
>>65
まだ全然統合されるかすらわからんです
好き勝手言ってるだけで運営しだい
68
:
殺伐名無しさん
:2019/09/09(月) 00:32:33 ID:???0
ムチやセクビ、カマトンファーの軽さを考えるとロッドは重さ3、38は重さ5にするといいと思う
69
:
殺伐名無しさん
:2019/09/09(月) 18:09:39 ID:???0
反則武器ばっかり増やしてもね…
70
:
殺伐名無しさん
:2019/09/09(月) 19:19:44 ID:???0
逆にその方が将来的にバランスが取れる方向へ向かうと思います
現状でもかなりの格差があり、そうした悶絶を筆頭とした武器を消すか増やすかの二択なら少しでも増やした方がいいかと
普通の武器を増やしてもかえってその系列の武器と栗のキャラが強くなるだけですから。あとは命中率でも下げて調整すればいいんじゃないですか
後ろ向きな調整や保守的な調整だけではマンネリ化が起きますよ
71
:
殺伐名無しさん
:2019/09/09(月) 19:37:54 ID:???0
いうほど消すか増やすかの二択か?
72
:
殺伐名無しさん
:2019/09/09(月) 20:05:03 ID:???0
・数値未入力の通常攻撃、もしくは反撃で相手を倒した場合、死因が「焼死・感電死・凍死」のいずれかからランダムで選ばれる
・+1の攻撃で倒した場合は焼死になる
・+2の攻撃で倒した場合は感電死になる
・+3の攻撃で倒した場合は凍死になる
・キャラ栗の発動で倒した場合は、そのキャラ栗で指定された死因になる
魔法の杖に新機能が追加されてたので妄想を重ねてみる
焼死は既存の物でもよく見るので+1に、凍死はそれ自体がレアなので少しでも見やすくできそうな+3に
73
:
殺伐名無しさん
:2019/09/09(月) 21:57:04 ID:???0
果たし状 重さ0
使用すると、〆数が最も多い他軍プレイヤーのいるエリアへワープする。
(ただし休憩中のプレイヤーを除く)
「○○が○○に決闘を申し込んだ!」というアナウンスが流れる。
74
:
殺伐名無しさん
:2019/09/10(火) 14:43:07 ID:???0
攻撃力4重さ3常設はありえない
75
:
殺伐名無しさん
:2019/09/10(火) 17:08:02 ID:???0
流れあまり見てないけど細かいバランスの調整は運営にやってもらうのがええんちゃう
76
:
殺伐名無しさん
:2019/09/10(火) 18:02:31 ID:???0
格差無くしたいんなら女キャラは全部セクシービームすれば
77
:
殺伐名無しさん
:2019/09/10(火) 21:55:53 ID:???0
爆発物処理マニュアル(耐性アイテム)
・時限爆弾が復活している期間のみ一緒に実装される耐性アイテム
・耐性を所持している時、地面に設置された状態の時限爆弾を発見できるようになる(未使用の時限爆弾には何の効果も無し)
・発見と同時に解除を試み、成功すれば爆弾は消滅、失敗すると通常時と同様に時間経過で爆発する
・発見と同時に「***が時限爆弾の解除を試みました」と行動ログに表示される
・解除に失敗した場合、次の行動への待機時間が60秒になる
時限爆弾強すぎってよく言われてるから対抗策を妄想してみた
78
:
殺伐名無しさん
:2019/09/11(水) 01:37:52 ID:???0
蜃気楼の塔 重さ5
自分のエリアに移動しない自軍NPCを出現させる。
NPCの持ち物はイングラムM10で固定。
79
:
殺伐名無しさん
:2019/09/11(水) 02:23:05 ID:???0
廃止された期間限定アイテムは差別化ポイントがよくわからないのも割とあるから
ショーテル 盾貫通→1回攻撃したら盾破壊
三角木馬 攻撃力2→3
デリンジャー 待機時間が近接と同じ
みたいなのがあってもいいと思う
80
:
殺伐名無しさん
:2019/09/11(水) 05:24:38 ID:???0
・ダンボール
防御力2 重さ3
「使う」でかぶれる
かぶると休憩状態になる
81
:
殺伐名無しさん
:2019/09/11(水) 23:37:48 ID:???0
魔導書 重さ6
会話欄に入れる数字によって発動する呪文が変わる本。1回で消滅する
会話欄 1 火花の呪文 本人除くエリアの敵味方全員に0〜6のダメージ
会話欄 2 目眩しの呪文 30秒間の間、本人除くエリアの敵味方全員の命中率を20%ほど下げる。成功率は閃光弾より若干高い
会話欄 3 回復の呪文 エリア内の所属軍全員の体力を0〜4回復する
82
:
殺伐名無しさん
:2019/09/12(木) 09:17:27 ID:???0
秘密きゃらくり箱
自分の栗武器が出てくる
が耐久=9-攻撃力
べんつは1
83
:
殺伐名無しさん
:2019/09/12(木) 09:56:26 ID:???0
忍法カメレオンの術
会話欄に軍名を入れるとその軍の色になる
所属は変わらない
一度攻撃ターゲットにされると回避しようが解除される
こちらからの攻撃による反撃では変わらない
過去の軍色にもなれる
背景といれると背景色になり謎の空白でいないようにも見せれる
84
:
殺伐名無しさん
:2019/09/12(木) 20:47:06 ID:???0
ツルハシ 重さ6 攻撃4
85
:
殺伐名無しさん
:2019/09/13(金) 14:54:37 ID:???0
一部の武器は特定の道具を所持していると特殊効果が現れるようにするとか
マイク、野次…メガホン所持で威力栗率上昇
グレネード系…火炎瓶所持で威力上昇
逆にセクビとkissは他の2近接5遠隔に比べて軽いので
『所持中はカメラによる被スタン率上昇』などの
デメリット特殊効果を設ければ釣り合いが取れるかも
86
:
殺伐名無しさん
:2019/09/13(金) 21:18:13 ID:???0
アンサラー 近接武器 刃物系
攻撃力2 重さ7
相手の〆数1につき攻撃力が1.25ずつ加算される。但し攻撃力は10まででカンストする
耐久度は鋭利系と同じくらい
87
:
殺伐名無しさん
:2019/09/16(月) 19:36:11 ID:???0
恨みの剣 耐性アイテム
この耐性を所持した状態で死亡する場合、FinalAttack及びFinalCounterが必ず発動する
この際の攻撃時のみ、どんな近接武器でも遠隔武器に反撃ができる
88
:
殺伐名無しさん
:2019/09/17(火) 17:48:48 ID:???0
背筋が凍る恐怖写真
防具 重さ1 防御0
攻撃してきた相手を一定の確率でスタンさせる
反撃スタンとの同時発動も可能
89
:
殺伐名無しさん
:2019/09/17(火) 17:50:43 ID:???0
>>88
防御1くらいあってもよさそうかも
90
:
殺伐名無しさん
:2019/09/17(火) 20:29:28 ID:???0
クリーパー(NPC)
夜間のみ出現するNPC
周囲にプレイヤーキャラがいる場合、一定確率で閃光弾やプラスチック爆弾を使用する
倒すと必ず金貨を落とすが、ポイントは入らない
施設内にも進入してくる
91
:
殺伐名無しさん
:2019/09/17(火) 23:32:53 ID:???0
きのこ アイテム 秋限定
秋の味覚
使うとランダムに大食い不可・薬中を含む耐性が1つ手に入る(コピロボ除く)。
1つ以上耐性を持っている場合、使っても効果がない。
5%で毒キノコとなり毒鬼と同じ効果が発生する。
山・森で捜索時手に入るといいかも
92
:
殺伐名無しさん
:2019/09/18(水) 15:14:15 ID:???0
マンゴーシュ 近接武器 鋭利系
攻撃力2 重さ5 栗率普通
所持していると5%の確率で受け身が発動する。その際には耐久度を1消費する
93
:
殺伐名無しさん
:2019/09/19(木) 14:40:21 ID:???0
>>90
>>91
面白いね
ここら辺好き
94
:
殺伐名無しさん
:2019/09/19(木) 21:13:08 ID:???0
タイムふろしき
使うと消費し、所持武器の耐久を一定まで回復する
なんでもいいから武器修復系アイテム欲しいです
合体修理はキツすぎる
95
:
殺伐名無しさん
:2019/09/20(金) 20:22:14 ID:???0
ボウガンを弓に変更すればクリ武器として使いやすくなるのでは?
96
:
殺伐名無しさん
:2019/09/20(金) 20:45:01 ID:???0
使用回数回復する砥石系アイテムは診療チームへの恩恵と非診療チームへの恩恵比べると前者に偏りが大きくて、居座り加速ゲーになるから個人的には反対だな
まあアイデア出して楽しむスレだし強く言う気はないが
97
:
殺伐名無しさん
:2019/09/20(金) 21:00:22 ID:???0
パイ
その他系 重さ5
使用回数2〜7
「攻撃」で相手に投げて使う
パイが命中した相手は一定の時間、「このエリアで確認した戦士」が見えなくなる
命中率は手榴弾くらい低い
98
:
殺伐名無しさん
:2019/09/20(金) 21:04:28 ID:???0
戦士見えなくなるってよく考えたらスタン武器の下位互換か
じゃあ命中率もっと高め
99
:
殺伐名無しさん
:2019/09/21(土) 20:27:02 ID:???0
足枷 重さ50
このアイテムは捨てられず、相手に渡すことが出来ない。
100
:
殺伐名無しさん
:2019/09/21(土) 20:46:26 ID:???0
遁甲盤 重さ5
使用すると様々な効果が起こる。パルプンテと違い効果は自分限定だがマイナス効果もパルプンテより軽微なものが多い
効果一覧
・ランダムで防具を一種類入手する
・所持しているアイテムが一つ消滅する
・体力が全回復する
・空腹度が全回復する
・瀕死になる
・期間限定アイテムをランダムに一つ入手する
・金縛りに遭い30秒間動けなくなる
・30秒間他のプレイヤーから見えなくなる
・どこかの施設にランダムでワープする
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