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ハクメン
20
:
BBTAG PLAYER
:2018/06/19(火) 17:53:15 ID:5F6Ge.7M
速攻で調べたフレーム表ズェア
技名 発生、持続、硬直、硬直差 ガード硬直、のけぞり、受身不能 その他(スマートコンボは全体動作で表記)
4A 10,2,15,±0 16,17,17
5A 14,2,20,-3 18,19,19 弾GP13~15
5A2 15,全体38,-7 16,17,17
5A3 15,全体41,-8 18,19,24
5A4 17,全体44,-7 20,ー,36
5B 15,3,22,-6 18,19,36 弾GP15~17
5B2 全体24 9~14F経過後5B3へ派生可能
5B3 6,全体33,-9 18,ー,40
5C 22,3,24,-10 16,ー,17
2A 8,6,15,-4 16,17,17
2B 13,3,23,-7 18,ー,23 頭無敵9~15 弾GP10~18
2C 12,3,28,-12 18,ー,36 弾GP11~18
JA 12,4,30 16,17,17 弾GP10~15
JA2 11,全体34 16,17,21
JB 12,2,32着地3 18,19,30 弾GP10~19
JC 11,3,24,-2 18,ー,25 硬直差は上り最低空のもの
RA 当身1~15,硬直30
JRA 当身1~15,着地後硬直20
214A 14,3,20,-4 18,26,?
214B 19,3,25,-9 18,29,?
236A 9,3(10)3,20,-4 18,よろけ39,30
236B 23,3(14)3,26,-12 16,ー,30
J214A 12,4,21 16,ー,? 飛び道具 自分のヒットストップ9F 相手12F
J214B 19,3,着地後硬直9,-6 18,ー,? 硬直差は上り最低空のもの
236C 9,3(12)3,21,-5 18,よろけ39,30
214C 当身4~27,硬直23 自分のヒットストップ16F 相手14F
反撃は当身受付が終わる28F目に発生する 例:4F目に攻撃を捕る→ヒットストップ後、24F後に反撃が発生する
J214C 15,3,22着地3,-1 18,ー,? 硬直差は上り最低空のものであり、ヒット時は13Fまで追撃可能
236BC 13+7~86,4,41,-24 20,ー,50 無敵1~23
214BC 当身1~27,硬直37
AH 当身1+19,硬直16 他の当身と違って弾も投げも捕れない
クソ雑魚悪滅
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