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【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.2

1管理人★:2019/09/03(火) 22:40:07 ID:???00
欲しい機体やその性能を妄想・自己満足のままに書き連ねる隔離スレです。
類似・重複などを気にする必要は無いので好きなように投稿してください。
ただしここは隔離スレであることを常に自覚しましょう。
煽りや荒らしは「自覚できてない痛い子」と思って生暖かい目で見守りましょう。

残り解禁枠数の絞込みや確定情報のリークはスレ違いです。
>>2は一応のテンプレ。使うかはご自由に。
次スレは>>980あたりまでに希望者が名乗り出て立ててください。

※投稿の際の注意
・sage進行推奨。攻略情報を求められる掲示板で、なぜ隔離スレなのか考えましょう。
・誤字脱字は要確認。解説をまともに見てもらえなくなります。
・割り込み注意。機体説明は長くなりがちで、複数レスでの投下がよくあります。
 投稿前にはリロードを行い、他の人のレスに割り込まないよう配慮しましょう。
・この作品はガンダムシリーズです。ガンダム作品以外からの参戦は無いためそれらの妄想は程々に。

前スレ
【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60526/1526507980/

181Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 2b06-121e):2019/12/13(金) 04:09:55 ID:HHvBG2SI00
クロスレイズではオルガとライドが公式が病気化してる
クーデリアとアトラがパイロットしてる方がシュールだが
所謂連ザのサイ枠

二代目クロノクルは多分中村悠一

182Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 2b06-121e):2019/12/13(金) 05:05:10 ID:HHvBG2SI00
アースリィは大気圏パック枠でシュピターヴが宇宙用だから参戦したらどの名義になるか分からなくなった

183Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ c6b4-16d9):2019/12/13(金) 23:23:00 ID:0h3Ilbsg00
>>181
>二代目クロノクルは多分中村悠一

どこ情報?

184Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 2d76-35fd):2019/12/13(金) 23:35:06 ID:LAZjAoF.00
そいつに構うなよ
総合スレでめちゃくちゃ恥ずかしい発言しまくってる阿呆だぞ

185Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (スプー d549-9b7a):2019/12/14(土) 06:03:12 ID:GZAxF5BUSd
妄想と区分できてない奴

186Gレコ劇場版I「行け!コア・ファイター」全国22館で上映中~12/12 (ワッチョイ 2ca4-121e):2019/12/14(土) 10:31:54 ID:HHvBG2SI00
イージスの次はリストラ組復活だろうしスクラッチは当たらないし
先が長すぎ

なんで一度に二体以上にしない
マキブの頃は二体ずつだったろ

187公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 7177-e6a7):2019/12/15(日) 11:21:16 ID:om9IC9/Y00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED
機体名:フリーダムガンダム
正式名称:ZGMF-X1OA
パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
12月の大型アップデートで、武装変更、アッパー調整があると願い妄想。エクバから対して武装が変わってないからハイニューみたいに魔改造お願いします運営さん。
【メイン射撃】ルプス・ビームライフル
弾数8発、常時リロード3秒、ダメージ80。

【射撃CS】Lストライク、ジャスティス呼出
チャージ時間2秒。レバーに対応した性能になる。
レバーNCS:Lストライク呼出
現レバー入れCSの対艦バルカン砲&ガンランチャーを撃った後に単発のアグニを撃つ。誘導が優秀。

レバー横CS:ジャスティス呼出 切り抜け
前作までのCS。突進速度は落ちたものの、誘導が向上。近中距離ではこちらのほうが機能する。

レバー前後CS:ジャスティス呼出 フルバースト
現レバーNCSと同性能。ジャスティスがルプスビームライフルとフォルティスビーム砲で照射攻撃を行う。

【格闘CS】SEED発動
チャージ2秒。現在と同じ。

【サブ射撃】バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲/クスィフィアス・レール砲
弾数3発、常時リロード7秒。
弾数が1発増え、レバー横サブで現特格下サブが出せるようになった。レバーNサブとレバー後サブは判定が1つになったため安定したダメージが出せるように。また特格を絡めることで、弾速と誘導、銃口補正が大きく上昇する。
レバーNサブ: バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲
威力140。羽を閉じ、バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を撃つ。弾速と誘導が向上、近中距離の着地取りが可能になった。発生がやや遅いローゼンズールレバーN特射。判定が一つになった為安定して、単発140ダメージをだせ、元々判定が大きいこともあり時には胡散臭あたり方をすることも。

レバー横サブ: クスィフィアス・レール砲 回転撃ち
同時ヒット時威力:85。現特格後サブ。誘導と弾速が向上。こちらは判定が2つのため、片ヒットすることもある。

レバー後サブ: クスィフィアス・レール砲
威力105。銃口補正が微向上した。発生が早く自衛や遠距離の着地取りに機能する。狙撃よりの性能になった。こちらも判定が一つにった。

【特殊射撃】ハイマットフルバースト/一斉射撃
弾数1発、撃ち切りリロード9秒。
レバー入れで性能が変わる。
レバーN特射:ハイマットフルバースト
威力220。現特射。相変わらず発生が早いが、距離によっては威力が変動する。

レバー入れ特射:一斉射撃
威力〜189。アラスカ基地で多数のミサイルを撃ち落とした技の再現。羽を閉じて、ルプス・ビームライフル、バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲、クスィフィアス・レール砲、ピクウス76mm近接防御機関砲を一斉に乱射する。サバーニャレバーN特射を2500の性能に落としたもの。サバーニャより、範囲こそ狭いが弾の密度が濃いため、基本フルヒットする。レバーN特射より発生は遅いが、こちらは慣性がのる。キャンセルせずに出し切ると、原作同様に硝煙を排出する演出がある。

【特殊格闘】特殊移動
弾数2発、常時リロード6秒。
レバーを入れた方向に対応した特殊移動を行う。誘導切りあり。サブ射撃、特射に派生した場合、弾速、誘導、銃口補正が向上する。また、メイン射撃、特射、格闘に派生することでそれぞれ専用の攻撃方法に変わる。
レバー入れN/前特殊格闘:ホーミングダッシュ
next時代のSEED発動中のBDモーションで相手に向かい移動する。レバーNだとそのまま前進、レバー前で放物線軌道での前進となる。

レバー横特殊格闘:回転移動
現特格。レバーを倒した方向に回転して移動する。

レバー後特殊格闘:後方特殊移動
バルバトスの後特格のように、後方に移動する。

【特殊格闘メイン派生】ビームライフル回転撃ち
威力70〜148。メインの弾数を1発消費し、レバー入れした特格の方向に移動しながらビームライフルを3発撃つ。弾幕形成に役立つ。

【レバーN/前/後特殊格闘特射派生】フルバースト
威力31〜179。特射の弾数を消費して、特射を入力したと同時にその場で、羽を閉じてフルバーストを行う。ストフリレバー入れサブのように扇状に広がる。

【レバー横特格特射派生】ハイマットフルバースト
威力14〜165。現特格特射派生。特射の弾数を消費して逆さまでハイマットフルバーストを行う。こちらはメッサーラサブ同様にスタン属性。格闘やサブで締めることでダメージを伸ばせる。

188公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 7177-e6a7):2019/12/15(日) 11:22:40 ID:om9IC9/Y00
【格闘】一部格闘が変更され、派生が追加された。また覚醒時には一部格闘が変わる。
N:袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り飛ばし
威力191。現N格闘。最終段の蹴り飛ばしが、ストフリBD格最終段のように、より重めの蹴りを行う。最終段は受身不可ダウン。

N格闘前派生: 2連突き刺し
現前格闘だが、初段のサーベルを突き刺した後はバエルの特格のように相手を一定距離輸送する。その後サーベルで突き刺したまま吹き飛ばす。火力が高く、N格闘で火力を出したい時などに。出し切りで砂埃ダウン。

N/横格闘後派生: 宙返り斬り抜け
現N/横格闘後派生。より大きく宙返りするようになり、宙返り時に誘導切りがついた。格闘を追加入力すると前格闘の飛び蹴りに移行し、ヒット時はメインキャンセルでそのまま落下が可能。
  
前:飛び蹴り
単発威力85。ストフリ前格闘同様に飛び蹴りを行う。発生、判定に優れヒット時はメインキャンセルで落下が可能。

横:袈裟斬り→斬り上げ
威力116。現横格闘。相変わらず優秀。

横格闘前派生:滅多斬り
next時代のN格闘前派生。セイバーを切り刻んだ技。両サーベルで連続斬り、6回斬る。5、6Hit目は一瞬で2段斬る。ほとんど動かないが、出し切り火力が高い。最終段は受身不可ダウン。
  
後:アンビデクストラス・ハルバード突き→切り抜
威力164。飛び上がってからの多段ヒットの突き刺し→突き刺した方とは逆のサーベルで切り抜けを行う。モーションの都合上初段の発生が非常に遅いが、突進速度と伸びが大幅に向上した。最終段は受身不可ダウン。Gジェネクロスレイズのストフリのサーベル技の3段目と4段目の再現技。

覚醒時後格闘:斬り払い→突き刺し→爆発
威力232。覚醒時は、モーションと性能が変わる。原作でプロヴィデンスにトドメをさした再現技。スーパーアーマー付きで、飛び上がり部分がなくなり、相手にすぐ突撃をするようになる。バルバトスルプスの格闘CSに近い性能。伸び、突進速度はフリーダムの格闘の中で一番良い。スーパーアーマー時に攻撃をくらうと、頭部、右腕、左レール砲、右脚が壊れる演出がはいる。
  
BD:斬り抜け→斬り抜け→二刀交差斬り
威力164、覚醒時威力186。ストフリの覚醒技をマイルドにしたようなモーション。出し切り火力は低いが、ダウン値が低いため他の格闘やサブに繋げることで火力が出る。判定は、強くないが発生、突進速度、伸びに優れる。闇討ちの時などに輝く格闘。覚醒時は更に一段多く斬り抜けを行う。最終段はバウンドダウン。

N特格格闘派生:回転斬り抜け
威力123。現特格格闘派生。補正値に優れるコンボパーツ。

レバー前特格格闘派生:飛び蹴り
威力90。ザクアメイジングBD格闘に近い飛び蹴り。ヒット時メインキャンセルで落下可能。

レバー横特格格闘派生:斬り抜け
威力85。next時代のBD格闘で、劇中によくやっていたすれ違い様に斬り抜ける技。ハイニューの横特に近い性能。ただ、ハイニューよりも回り込みは良くなく、普通に相手ビームライフルの迎撃にあたる。
ヒット後追加格闘入力で前格闘にキャンセル出来る

後特格格闘派生:クロス斬り
威力90。ピョン格。オーブ攻防戦で、ストライクダガーに行った、急降下からのクロス斬り。設置判定あり。

【バーストアタック】守りたい世界があるんだ!
現覚醒技。最終段の照射部分が単発になり、より火力が出るようになった。カット対戦も良いため、コンボに、組み込むことでサブ締めよりも火力が出る。

189公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (スプー f657-35fd):2019/12/16(月) 14:32:19 ID:ZQybae1wSd
アシストでいるけど未参戦
まだまだ沢山いるな
ガンタンク
ザク2
陸戦型ガンダム
陸戦型ガンダム(ジムヘッド)
ジュアッグ
アッグ
アッグガイ
ジム・スナイパー2
ドム・トローペン
ザメル
メタス
パラス・アテネ
ボリノーク・サマーン
ハイザック
バウ
ハンマ・ハンマ
R・ジャジャ
ジェガン
ヤクト・ドーガ(クェス機)
ギラ・ドーガ
リゼル
ジェスタ
ギラ・ズール
メッサー
デナン・ゾン
Vガンダム・ヘキサ(リストラ)
リグ・コンティオ
風雲再起
クーロンガンダム
ガンダムヘブンズソード
ウイングガンダム
トーラス
ガンダムレオパルドデストロイ
ガンダムエアマスターバースト
ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
ジュラッグ(ポーラ・ベアー)
カラミティ
バクゥ
セイバー
アビス
カオス
ムラサメ
シビリアンアストレイDSSDカスタム
ヴェルデバスター
ブルデュエル
ティエレン宇宙型
ティエレン宇宙型指揮官機
ガンダムスローネアイン
ガンダムスローネツヴァイ
ガンダムデュナメスリペア
ブレイヴ一般用試験機
Gエグゼス
Gバウンサー
ゼダス
ゼダスM
クランシェ
シャルドール ローグ
Gエグゼス ジャックエッジ
シルバースモー(リストラ)
マックナイフ(バララ機)

190公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ a4b8-121e):2019/12/16(月) 21:10:54 ID:HHvBG2SI00
X1アシストはX3に変わってもハンマは未だにアシストになってるのが謎だな

191公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 3e21-6f02):2019/12/19(木) 06:29:16 ID:8P.Xz.Ko00
出典作品:機動戦士ガンダムSEED
機体名:フリーダムガンダム
正式名称:ZGMF-X1OA FREEDOM
パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
>>187>>188の修正版
12月の大型アップデートで、武装変更、アッパー調整があると願い妄想。エクバ家庭版から対して武装が変わってないからハイニューみたいに魔改造お願いします運営さん。
【メイン射撃】ルプス・ビームライフル
弾数8発、常時リロード3秒、ダメージ80。

【射撃CS】Lストライク、ジャスティス呼出
チャージ時間2秒。レバーに対応した性能になる。
レバーNCS:Lストライク呼出
現レバー入れCSの対艦バルカン砲&ガンランチャーを撃った後に単発のアグニを撃つ。誘導が優秀。

レバー横CS:ジャスティス呼出 切り抜け
前作までのCS。突進速度は落ちたものの、誘導が向上。近中距離ではこちらのほうが機能する。

レバー前後CS:ジャスティス呼出 フルバースト
ジャスティスがルプスビームライフルとフォルティスビーム砲で照射攻撃を行う。AGE3FXのN特殊射撃ののように、遠くに行けば行くほど広がるように照射される為、攻撃範囲は広く、引っ掛けやすい。

【格闘CS】SEED発動
チャージ2秒。現在と同じ。

【サブ射撃】バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲/クスィフィアス・レール砲
弾数3発、常時リロード7秒。
弾数が1発増え、レバー横サブで現特格下サブが出せるようになった。レバーNサブとレバー後サブは判定が1つになったため安定したダメージが出せるように。また特格を絡めることで、各種サブの弾速と誘導、銃口補正が大きく上昇する。
レバーNサブ: バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲
威力140。羽を閉じ、バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲を撃つ。弾速と誘導が向上、近中距離の着地取りが可能になった。発生がやや遅いローゼンズールレバーN特射。
判定が一つになった為安定して単発140ダメージをだせ、元々判定が大きいこともあり時には胡散臭あたり方をすることも。

レバー横サブ: クスィフィアス・レール砲 回転撃ち
同時ヒット時威力:85。現特格後サブ。誘導は前作の特格後サブレベルに戻り、弾速とダメージも微向上。こちらは判定が2つのため、片ヒットすることもある。
特格を絡めた際には、弾速と誘導、銃口補正が大幅に向上するためステップを強要する強武装に変貌をする。

レバー後サブ: クスィフィアス・レール砲
威力105。銃口補正が微向上した。発生が早く自衛や遠距離の着地取りに機能する。こちらも判定が一つにった。自衛と狙撃を両立が出来る優秀な武装。

【特殊射撃】ハイマットフルバースト/一斉射撃
弾数1発、撃ち切りリロード9秒。
レバー入れで性能が変わる。
レバーN特射:ハイマットフルバースト
威力〜220。現特射。相変わらず発生が早いが、距離によっては威力が変動する。

レバー入れ特射:一斉射撃
威力〜189。アラスカ基地で多数のミサイルを撃ち落とした技の再現。羽を閉じて、ルプス・ビームライフル、バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲、クスィフィアス・レール砲、ピクウス76mm近接防御機関砲を一斉に乱射する。サバーニャレバーN特射を2500の性能に落としたもの。サバーニャより、範囲こそ狭いが弾の密度が濃いため、基本フルヒットする。レバーN特射より発生は遅いが、こちらは慣性がのる。キャンセルせずに出し切ると、原作同様に硝煙を排出する演出がある。

【特殊格闘】特殊移動
弾数2発、常時リロード6秒。
レバーを入れた方向に対応した特殊移動を行う。誘導切りあり。サブ射撃、特射に派生した場合、弾速、誘導、銃口補正が向上する。また、メイン射撃、特射、格闘に派生することでそれぞれ専用の攻撃方法に変わる。
レバー入れN/前特殊格闘:ホーミングダッシュ
next時代のSEED発動中のBDモーションで相手に向かい移動する。レバーNだとそのまま前進、レバー前で放物線軌道での前進となる。

レバー横特殊格闘:回転移動
現特格。レバーを倒した方向に回転して移動する。

レバー後特殊格闘:後方特殊移動
バルバトスの後特射のように、後方に移動する。

192公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 1739-3fcf):2019/12/19(木) 06:31:32 ID:EpTeRfno00
いずれ来るのはスタービルドだろうな

193公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 3e21-6f02):2019/12/19(木) 06:42:20 ID:8P.Xz.Ko00

【特殊格闘メイン派生】ビームライフル回転撃ち
威力70〜148。メインの弾数を1発消費し、レバー入れした特格の方向に移動しながらビームライフルを3発撃つ。トールギスⅢのレバー横CSのようなもの。弾幕形成に役立つ。

【レバーN/前/後特殊格闘特射派生】フルバースト
威力31〜179。特射の弾数を消費して、特射を入力したと同時にその場で、羽を閉じてフルバーストを行う。ストフリレバー入れサブのように扇状に広がる。

【レバー横特格特射派生】ハイマットフルバースト
威力14〜165。現特格特射派生。特射の弾数を消費して逆さまでハイマットフルバーストを行う。こちらはメッサーラサブ同様に強スタン属性。格闘やサブで締めることでダメージを伸ばせる。

【格闘】一部格闘が変更され、派生が追加された。また覚醒時には一部格闘が変わる。
N:袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り飛ばし
威力191。現N格闘。最終段の蹴り飛ばしが、ストフリBD格最終段のように、より重めの蹴りを行う。最終段は受身不可ダウン。

N格闘前派生: 2連突き刺し
現前格闘にバエル特格を足したもの。右突き刺し→引き摺り→左突き刺し→ふき飛ばし。
初段のサーベルを突き刺した後はバエルの特格のようにダメージを与えながら相手を一定距離輸送する。その後サーベルで突き刺したまま吹き飛ばす。火力が高く、カット耐性も良いが、誘導を
切っていないので、強誘導武装や軸があっているとカットをされるので、後派生や特格の射撃派生等を使い分ける必要がある。
N格闘で火力を出したい時などに。出し切りで砂埃ダウン。

N/横格闘後派生: 宙返り斬り抜け
現N/横格闘後派生。より大きく宙返りするようになり、宙返り時に誘導切りがついた。格闘を追加入力すると前格闘の飛び蹴りに移行し、ヒット時はメインキャンセルでそのまま落下が可能。
  
前:飛び蹴り(→斬り抜け)
単発威力85。ストフリ前格闘同様に飛び蹴りを行う。砂埃ダウン。発生、判定に優れヒット時はメインキャンセルで落下が可能。
格闘を追加入力することで、next後格闘前派生同様に斬り抜けに移行する。斬り抜け時は相手を強スタンにするため、追撃を簡単に行える。

横:袈裟斬り→斬り上げ
威力116。現横格闘。相変わらず優秀。

横格闘前派生:滅多斬り
next時代のN格闘前派生。セイバーを切り刻んだ技。両サーベルで連続斬り、6回斬る。5、6Hit目は一瞬で2段斬る。ほとんど動かないが、出し切り火力が高い。最終段は受身不可ダウン。
  
後:アンビデクストラス・ハルバード突き→切り抜け
威力158。飛び上がってからの多段ヒットの突き刺し→突き刺した方とは逆のサーベルで切り抜けを行う。モーションの都合上初段の発生が非常に遅いが、突進速度と伸びが大幅に向上した。最終段は受身不可ダウン。Gジェネクロスレイズのストフリのサーベル技の3段目と4段目の再現技。

覚醒時後格闘:斬り払い→突き刺し→爆発
威力232。覚醒時は、モーションと性能が変わる。原作でプロヴィデンスにトドメをさした再現技。スーパーアーマー付きで、飛び上がり部分がなくなり、相手にすぐ突撃をするようになる。バルバトスルプスの格闘CSに近い性能。伸び、突進速度はフリーダムの格闘の中で一番良い。
出し切りで強制ダウン。スーパーアーマー時に攻撃をくらうと、頭部、右腕、左レール砲、右脚が壊れる演出がはいる。
  
BD:斬り抜け→斬り抜け→二刀交差斬り
威力164、覚醒時威力186。ストフリの覚醒技をマイルドにしたようなモーション。出し切り火力は低いが、ダウン値が低いため他の格闘やサブに繋げることで火力が出る。判定は、強くないが発生、突進速度、伸びに優れる。闇討ちの時などに輝く格闘。覚醒時は更に一段多く斬り抜けを行う。最終段はバウンドダウン。

特格N格闘派生:回転斬り抜け
威力123。現特格格闘派生。補正値に優れるコンボパーツ。

特格前格闘派生:飛び蹴り
威力90。ザクアメイジングBD格闘に近い飛び蹴り。上方向に対して吸い付きがいい。ヒット時メインキャンセルで落下可能。

特格横格闘派生:斬り抜け
威力85。next時代のBD格闘で、劇中によくやっていたすれ違い様に斬り抜ける技。発生、判定は優秀だが、補正値があまり良くないためあまりダメージが伸びない。
ハイニューの横特に近い性能。ただ、ハイニューよりも回り込みは良くなく、普通に相手ビームライフルの迎撃にあたることもある。
ヒット後追加格闘入力で前格闘にキャンセル出来る。

特格後格闘派生:クロス斬り
威力90。ピョン格。オーブ攻防戦で、ストライクダガーに行った急降下からのクロス斬り。設置判定あり。

【バーストアタック】守りたい世界があるんだ!
現覚醒技。最終段の照射部分が単発になり、より火力が出るようになった。カット対戦も良いため、コンボに、組み込むことでサブ締めよりも火力が出る。

194公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 5305-2615):2019/12/19(木) 16:37:10 ID:HHvBG2SI00
スタビルはコストでギャラクシーコスモスとA-Zの有無が決まってしまうから思わせぶりに出し惜しみしてる印象

195公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (オイコラミネオ 8576-96e0):2019/12/19(木) 19:53:33 ID:B/3qosbgMM
明日くらいに
今月のアップデートの案内あるかな?

196公式主催のプラマ第8回は12/18(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ 737d-2615):2019/12/20(金) 04:26:21 ID:HHvBG2SI00
機体解禁なしの代わりにまた新技追加の可能性

隠者は流石にコストアップなどなんとかするべき

197エクストリームマッチ第2ターム開催中~12/22(日) (アウアウ bd83-5707):2019/12/22(日) 23:20:54 ID:xqHFXMqwSa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:ヴァルキランダー
パイロット:パルヴィーズ
コスト:2500 耐久力:620  変形:�� 換装:○

【コンセプト・性能解説】
ガイアやリボのように人獣変形を駆使して立ち回る
竜型は中��遠主体の射撃寄り、人型は近��中主体の格闘寄りだが形態移行技が強いのでころころ切り替えることになる


・ガンドラゴンモード
単発ダウンのメインで着地を取るガナー系統の援護機
赤ロックが長くブースト効率が良好で、長く滞空して逃げ回ることが得意
格闘は弱い

【メイン射撃】GNフレアーデバイス 弾数3 リロード3秒
口から火球
単発ダウン
足は止まるが若干慣性が乗る

【サブ射撃】GNフレアーデバイス移動撃ち 弾数2 リロード5秒

【特殊射撃】竜巻 弾数1 リロード5秒
大きい竜巻を放出、相手をスタンさせる
発生が遅い

【格闘】格闘
どれも攻撃ではなく移動手段として用いる
N:キック
BD:回転突撃
前:踏みつけ
横:しっぽ斬り
後:高飛び滑空

【特殊格闘】変形
竜合身モードに変形
レバー左右入れで回転しながら変形


・竜合身モード
小回りが利く近距離自衛用の人型形態

【メイン射撃】GNフレアーデバイス 弾数5 リロード3秒
移動撃ち可能なメインだが、射程が短い

【サブ射撃】GNメガフレアーデバイス 弾数1 リロード5秒
広範囲に火炎放射
2丁銃連結モーションにより発生が若干遅い

【特殊射撃】アヴァランチヴァルキランダー換装攻撃 弾数1 リロード6秒
換装モーションが入るためいずれも発生が遅いが強力

N:剣先から矢じり型ビームを発射
誘導、弾速が良好で単発ダウン
レバー:肩の盾を構えて突進連続斬り
射撃ガードつき格闘

【格闘】GNガンソード
N:通常3段斬り
BD:ダッシュ斬り抜け
前:踏みつけ
横:回り込み
後:ピョン格

【特殊格闘】変形
ガンドラゴンモードに変形
Nでその場、レバー入れで高飛びしながら変形
そのまま全技にキャンセル可能


【バーストアタック】GNガンソードコンボ/アヴァランチレックスバスター
格闘からの爆殺フィニッシュ
レバー下入れで3本ゲロビ


キャンセルルート
・竜
メイン→サブ、特射
特格→メイン
・人
メイン→サブ、特射
特格→メイン、サブ、特射、特格

198エクストリームマッチ第2ターム開催中~12/22(日) (バックシ 6028-ee7c):2019/12/23(月) 20:46:51 ID:rr59kjbAMM
>>197
これ楽しそうだなぁ
リボガンみたいに必要なときだけガンドラゴンになって単発撃ってガシャガシャしたり、逆にガンドラゴンで移動撃ちから変形して逃げても良いんだもんな

199エクストリームマッチ第2ターム開催中~12/22(日) (バックシ 6028-ee7c):2019/12/23(月) 20:52:53 ID:rr59kjbAMM
キャンセルルートまで見てなかったわ、意外と不自由だった…

20023機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (アウアウ de78-f76d):2019/12/24(火) 18:53:54 ID:r9yVlnXgSa
初めて投稿する。
粗いけど許してくれ。


出典作品:機動戦士Zガンダム
機体名:ディジェ
パイロット:アムロ・レイ
コスト:2500  耐久力:630  変形:〇  換装:〇
【コンセプト・性能解説】
百式と同様にドダイを中心に立ち回る射撃寄り万能機
時限強化時はリガズィのBWSのように常時ドダイに搭載
射出か時間切れで解除

【メイン射撃】ビームライフル(カートリッジ式)
【射撃CS】ビームライフル(狙撃)
【格闘CS】ナギナタ投擲(ブーメラン)
【サブ射撃】クレイバズーカ
【特殊射撃】Nで百式召喚(突撃してキック)、レバ入れでZ召喚(ウェーブライダーで突撃しながら射撃)
【特殊格闘】ドダイ換装、換装中は射出
【格闘】
  N:平均的。ナギナタで斬りつけ。
  前:強判定、強制ダウンの打ち上げ。
  横:ダメージの高い回り込み格闘。カット耐性低めの5段斬り。
  後:ピョン格。スタン属性。
  BD:ナギナタを回しながら突撃。1段目に射撃バリア、スタン属性。各種格闘に派生。射撃派生で強制ダウンのビームライフル。
【バーストアタック】
ドダイ換装、スパアマで突撃、格闘乱舞。

武装性能
射撃  弾数 威力 リロード ダウン値 補正率
チャージ射撃  チャージ時間 威力 ダウン値 補正率
格闘  入力 威力 ダウン値 補正率

20123機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ 88d3-a55e):2019/12/25(水) 19:50:07 ID:HHvBG2SI00
トランジェント参戦する頃にはデスティニーインパルスも同時収録されると妄想
キラがIWSP乗ってるからシンにデスティニーインパルス乗せても問題なし

20223機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (アウアウ 8d6a-6652):2019/12/26(木) 09:37:57 ID:KxrILTxASa
デスティニーインパルスはパイロットがいないガンオンとかガンダム争鋒対決で参戦すりゃええでよ

20323機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ 9fcc-a55e):2019/12/27(金) 07:53:11 ID:HHvBG2SI00
一応デスティニーインパルスはシモンが乗ったがフルクロスみたいにガンプラ化はされなかった
種死はまだカオスとアビス残ってるからデスティニーインパルスはないかもしれないが

セイバーは隠者のコストが悪い

20423機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ 9702-029a):2019/12/27(金) 20:24:20 ID:pZ4ItJYE00
ゲンガオゾ
コスト2500 耐久620
ロック距離、ブースト性能共にZZガンダム並

メイン ビームライフル
平均的なビームライフル
Nサブ マルチプルビームランチャー照射
高弾速、高速発生、低銃口補正、低威力の横幅の広い照射ビーム
レバー横サブ マルチプルビームランチャー拡散
横幅の広い拡散ビーム、メインキャンセル可能
特射 マルチプルビームランチャー射出
レバーN 前進しつつ5発のビームを3連射(やや誘導するジ・Oの格CS連射みたいな性能)
レバー入れ(前後左右) レバーを入れた方向に取り付き扇状の5発のビームを2連射
ビット系に移動速度が速い、どちらもメインキャンセル可能
後格 ビームメイス投擲
Zガンダムのビームライフル投擲と同性能

特格 ビームメイス
発生と射程を劣化させたTXの前特格
TXのと違い単発でスタン属性、レバーを左右に入れるとその方向にトゲが伸びる

格闘 ビームサーベル、ビームメイス
どれも格闘寄り万能機並の性能、後派生にビームメイス突き刺し(ドーベンの後派生)で高ダメージも狙える
覚醒技
レバーN 乱舞系
ビームメイスで数回斬った後ビームメイス突き刺し、トゲ拡散

レバー後 射撃系
フルドレスの覚醒技とほぼ一緒

20523機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ 3839-1d78):2019/12/29(日) 00:35:33 ID:/rWyNueg00
機体名:シナンジュ・スタイン パイロット:ゾルタン・アッカネン
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
 ナラティブが2000だった為、こちらも同様の2000の万能機
 試作3号機よろしく、どこからともなくネオ・ジオングの装備やユニットを召喚する

【メイン射撃】ハイ・ビームライフル (弾数:6 威力:75 リロード:常時3秒)
 弾数少なめ、若干太いビームライフル

【射撃CS】ハイ・ビームライフル(高出力) (チャージ時間:2秒 威力:120)
 「撃っちゃうんだなぁ、これがぁ!」のボイスで撃つ単発ダウンビーム

【格闘CS】有線式大型ファンネルビット(ビームソード) (チャージ時間:2秒 威力:〜185)
 一出撃一回のみ使用可能。ナラティブのサイコフィールドを叩き潰したやつ
 Ⅱネオ・ジオングのアームユニットを2機召喚し、ロックした敵を長いゲロビで挟み込む
 大体ウイングのロリくらいの射程のマップ兵器系武装、多段ヒット型

【サブ射撃】ロケット・バズーカ (弾数:2 威力:128 リロード:撃切8秒)
 ウェポンベイのバズーカを2丁を召喚し発射する。
 レバーによって性能が変化、弾数1分で2発撃ち、威力補正は全種類3号機のものと同様
  N:足を止めて2発同時撃ち。着弾が同時の為、コンボの締めに使いやすく、爆風の範囲も広い
  横:横にロールしつつ2発撃つ。3号機メインくらいの間隔で発射。本家と違いキャンセル2ロールはできない
  後:弾数2の場合のみ使用可能。右左の順に4連射する。4連射ということで着地に被せやすい
       
【特殊射撃】有線式大型ファンネルビット(ジェガンA2型ジャック) (弾数:1 威力:126 リロード:撃切10秒)
 「人の頭に入り込むより、良心的だろうが!」
 アームユニット2機とそのアンカー端末で操作されたジェガンA2型を2機呼び出す
 ジェガンは敵機に接近、一定距離に入るとビームを2発ずつ撃ち、最後にビームを自機に撃って自爆する
 自爆時には小規模の爆風が発生し、そちらにも攻撃判定あり。おまけ付きのナラティブのインコム
 
【特殊格闘】ビームアックス
 ウェポンベイのビームアックスを召喚、薙刀状にして突撃する。レバーで性能変化
  N:シナンジュ後格のように回転させて突撃する。本家と違い伸びるが接近しないと攻撃判定がでない
  横:Hi-ν特格のように大きく回り込みつつ薙ぎ払う。伸びは2000相応

【格闘】ビームサーベル
  N:袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺して連れ去り、ロケラン接射。運命N格っぽい感じ
  前:シールド突撃→振り下ろし突き メンデル内部戦でやったやつ、シールド判定あり
  横:横薙ぎ→蹴り付け→斬り抜け 2000万能機としては優秀な初段
  後:トンファー横薙ぎ トンファー状態でジャンプしつつ横薙ぎ。フワ格
  BD:サーベル2刀斬り抜け→掴んで投げ飛ばし 伸びの良い斬り抜け。2段目はインコム掴んでやったやつ

【バーストアタック】奴等に裁きを
 「星をも動かしたサイコフレームよ、この俺を吸い尽くして・・・奴等に裁きを!!」
 ヘリウム3のタンクを召喚し、手を交差し握り潰すモーションを取り、爆発させる
 ギャンやレイダーのような核系バーストアタック

【後バーストアタック】死ねば溶け合える
 「死ねば溶け合えるんだろ?楽になろうぜ」
 赤黒いオーラを纏ってナギナタアックスをぐるぐるする
 敵の格闘が入ると敵を掴んでスタンさせ、上空に出現したヘリウム3が爆発し爆風を展開する
 カウンター系覚醒技の上に核系の爆風を発生させるが、自分も80前後のダメージを受けてしまう

20623機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ e7b0-e899):2019/12/31(火) 13:02:11 ID:PbA3btE600
機体名:アヘッド スマルトロン
パイロット:ルイス・ハレヴィ
コスト:2000【コンセプト・性能解説】
ボス仕様以外でルイスが参戦できそうな機体
ソーマの死亡報告後に引き継いだカスタム機で高性能だがパイロットが未熟なので2000コスト
アヘッドの使用者が多いので原作の動きが多彩 取り回しの良い盾を絡めた動きがやや多いか
比較的まともで人気のある女性キャラであり斎藤千和なので出す価値は大いにある

【メイン射撃】GNサブマシンガン
【射撃CS】GNビームライフル【単発】
粒子圧縮率の変換が可能なライフルから単発ダウンのビームを撃つ
【格闘CS】熱源遮断迷彩
1出撃1回のみ誘導切り効果のあるマントを数秒間羽織る 砂岩のゼロシス
11話でデブリに隠れていた装備

【サブ射撃】GNビームライフル【連射】
左手に盾を構えながら3連射を行う移動射撃 射撃ガード有り
N・前入力で作中で多用した前進射撃、横入力で横方向に移動、後ろ入力でその場撃ち
【特殊射撃】ジンクスⅢ呼び出し
アンドレイ少尉のジンクスⅢを呼び出す
Nでその場でビームマシンガン連射
レバー入れで突進しセルゲイタオツーを撃墜した突き刺し(スタン→離れた後爆発)

【特殊格闘】GNビームサーベル【突撃】
左手のサーベルを突き出し射撃ガード付きの出っぱ判定格闘 コスト相応の騎士の前特射
6話でソーマがアリオスのビームを弾きながら突き刺した攻撃
【後格闘】NGNミサイル
ミサイルポッドを左脇に抱えて実弾のミサイルをばら撒く
22話で粒子撹乱幕の展開後に使用した武装

【格闘】
 N:袈裟斬り→横薙ぎ×2→両手振り下ろし
初段は盾を構えて振るため射撃ガード有り
6話→7話でブシドーが00に行った1連の攻撃
 前:飛び上がってサーベル2本でX字切り
敵に飛び込むタイプのピョン格
1話でジニンがエクシアリペアを切った攻撃
 横:両手横薙ぎ→バウンド踏みつけ
6話でブシドーが00に行った攻撃
 BD:切り抜け
よくある単発スタン格闘
 格闘射撃派生:NGNバズーカ
バズーカを右肩に構えて撃つ 爆風あり
22話で粒子撹乱幕の展開後に使用した武装

【バーストアタック】お前たちは…世界を乱す悪だ!お前たちさえいなくなれば!
なんかいい感じの乱舞

20723機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (ワッチョイ e7b0-e899):2019/12/31(火) 13:08:14 ID:PbA3btE600
具体的な数値やらはどうせバランス次第でコロコロ変わるのがこの作品の常なんで決めてません
こんな武装が使えるよ!こんな武装構成ができるんだよ!って意味合いで見てもらえれば

20823機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (アウアウ 7427-8aa1):2020/01/02(木) 16:00:42 ID:oME2ZStASa
出典作品:ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
機体名:ウォドムポッド
パイロット:メイ
コスト:2500 耐久力:620  変形:△ 換装:○

【コンセプト・性能解説】
ウォドム参戦!すーぱーふみなより可愛い女の子MS参戦!

地走→地走の一方通行換装
各形態コンセプトはヴァルキランダーと似ており、優秀な遠距離砲台から強力なパージアタックを経て火力不足感のある近接寄り万能機になる


・ウォドムポッド
サイズは本物のウォドムより小さいが、他のガンダムよりはるかに大きい
地走だが、脚力と身長で全機体最高のジャンプ力を誇る
格闘による空中でのアクロバティックな動きも可能
動きがもっさりしていて、高機動射撃機に張り付かれると厳しい
なお、急速変形があるが、通常変形はない

【メイン射撃】ビーム 弾数5 リロード3秒
ウォドムにはなかった右手のビーム
使いやすいメイン射撃

【サブ射撃】3連装大型ミサイル対艦用ビーム砲 弾数6 打ち切りリロード5秒
1回で3連射可能なミサイル
ズサ対応

【射撃CS】対艦用ビーム砲 チャージ1.5秒
よく曲がるゲロビ

【特殊射撃】ジャスティスナイト呼び出し 弾数1 リロード5秒
射撃バリアつきで突撃
遅いし誘導も弱く実質アメキャンのためだけのアシスト
後ろから射撃をバンバン撃ち込むべし

【格闘】蹴り
N:三段蹴り
BD:飛び蹴り
横:回し蹴り
後:アンカー

格闘前派生:踵落とし
格闘後派生:蹴り上げ
格闘射撃派生:踏みつけゼロ距離射撃

前:頭突き→パージアタック
初段は射撃バリアつき格闘
デュエル同様追加入力しなければパージしない
追加入力すると射撃バリアつきのウォドム本体を前方に射出
換装したモビルドールが射撃追撃して核爆発を起こす
一見即座に前方に打ち込める核のように思えるが、全体の演出は長め
スーパーナパーム同様追撃のビームを打つ前にBDキャンセルすると不発

【特殊格闘】変形
足を畳んでMA形態へ
格闘か着地で解除
接地状態で出すとすぐ着地する
他機体の急速変形と違い移動しないので着地ずらしには不向き

変形中も武装は共通
サブ、特射は足を止めない

【バーストアタック】対艦用ビーム砲【最大出力】

20923機体+1500コスト全機体調整のアップデートを実施! (アウアウ 7427-8aa1):2020/01/02(木) 16:03:19 ID:oME2ZStASa
・モビルドールメイ
ウォドムからパージするとこの形態へ
機敏な動きが可能な反面、射撃武装が減り、遠距離で仕事が出来なくなる


【メイン射撃】ビームハンドガン 弾数8 リロード3秒
射程が短く連射可能なメイン

【サブ射撃】ビームシールド 弾数1 リロード5秒
ブーメランの機動で斜め前方に2枚投げる
射撃バリアつき

【特殊射撃】ヴァルキランダー呼び出し 弾数1 リロード5秒
アヴァランチレックスバスターを発射
貴重な置きゲロビ

【格闘】ビームサーベル
N:三段斬り
BD:ダッシュ斬り抜け
前:掴み首締め→蹴飛ばし
横:回転斬り
後:マーズフォーウエポン投擲

【特殊格闘】バク転
前後左右に移動
誘導切り有り

【バーストアタック】乱舞→ウォドムポッドでビーム


キャンセルルート
・ウォドム
メイン→サブ、特格
射CS→特射、特格
サブ→特格
特射→メイン、サブ

・モビルドール
メイン→メイン、サブ、特射
特格→メイン、サブ、特射、特格

2102020年あけましておめでとうございます! (ワッチョイ a16b-fc8f):2020/01/03(金) 01:02:11 ID:m9f6dmUo00
機体名:ジャスティス 正式名称:ZGMF-X09A パイロット:アスラン・ザラ
コスト:2500 耐久力:620 変形:〇 換装:〇
【コンセプト・性能解説】
前スレでインフィニットジャスティス3000昇格ネタ書いた為空いた2500ポストにジャスティスを追加というコンセプトで
いくつかインフィニットジャスティスと共通またはかつてあった技を入れつつも可能な限り差別化をした機体

覚醒またはSEEDで技が強力な物に変化して一時的とは言え上位コストに匹敵する格闘を強みとする

【格闘CS】SEED
リロード:出撃や復帰から60秒 チャージ:1.5秒 持続:20秒
一出撃一度だけ使用可能
他のSEED同様の機動力アップに加え格闘の追尾が強力になり射撃の銃口補正強化される
覚醒でも同様の強化を得られるがこれの発動中の場合上書きしてしまうので可能な限りタイミングを被せないようにしたい

【メイン射撃】
【変形メイン射撃】
MA-M20ルプス ビームライフル
弾数:8 リロード:3秒/1発 威力:80
設定上フリーダムの物と同じな事もあり全ての性能が同じになっている
サブと特殊格闘と特殊射撃にキャンセルできる

【射撃CS】MA-4Bフォルティス ビーム砲/MA-M20ルプス ビームライフル
チャージ:2秒 威力:(70+70)130/120
ファトゥムー00装着中か射出かで技が変化
装着中はフリーダムのNサブと同じ威力と補正率の高弾速のビームを撃ち射出中はガンダムVSのフリーダムと同じ射撃CSが出る

【SEEDまたは覚醒中格闘CS】一斉掃射
チャージ:1.5秒 威力:213
フォルティス照射とファトゥムー00に装備された機関砲連射するルージュの覚醒CSと同じ技
ファトゥムー00射出中はゲージそのものが削除される。

【サブ射撃】
【変形サブ射撃】
ファトゥムー00射出
特殊リロード:13秒/1発 威力:(40+40)70を4回
インフィニットジャスティスの物と違いぶつける武装ではなくドラグーンに近い武装
相手の近くまで向かわせビームを4回撃ち出す
ファトゥムー00装着中は機動力がフリーダムより1.05倍であるが射出中はフリーダムの0.9倍ほどに低下する

【特殊射撃】RQM51バッセル ビームブーメラン×2
特殊リロード:戻ってから一つ当り1秒/2発
レバー入れで使い方が変わる
N:ストライクIWSPみたいなスタン属性、唯一一つだけ投げるので時間差でもう一つ追撃で投げるなり別の敵に投げられる
サイズがインフィニットジャスティスの物の半分になったが威力などは据え置き
前後:二つを同時に投げそれぞれ左右に弧を描くように戻る
正面の敵に有効かつ近くにいる別の敵を巻き込む用途
横:前後とは逆に相手を挟み込むように二つ投げ自分のところに戻ってくる
同時に複数の敵と対峙した用
レバーN以外の威力は一つ60で2ヒットで強制ダウンの104ダメージ

【特殊格闘】フリーダム呼び出し
【格闘】アンビデクストラス・ハルバード
威力:201
マキブ迄のインフィニットジャスティスのN格闘2段の後クロスレイズでやっていた背後に回り込み斬り抜ける

【前格闘】シールドバッシュ→突き
威力:143
フリーダムの後格闘から浮き上がりが無くなり防御判定のシールドバッシュの後突き刺すモーションに変更
この格闘のみSEED中は追尾性能強化ではなく格闘攻撃も一方的に防ぎ攻撃できる

【横格闘】薙ぎ払い→蹴り
威力:176
少し初段が重いが追尾性能が高く範囲が大きい

【後格闘】ジャンプ斬り
威力:80〜
若干上昇した後着地判定を持つ攻撃
一度ヒットした後キャンセルしなければ地上までダウン値と補正率無しで叩き落とすので高度次第では思わぬダメージが出ることも

【BD格闘】斬り抜け
威力:170
【格闘中特殊射撃派生】
威力:100
インフィニットジャスティスの物と全く同じ

2112020年あけましておめでとうございます! (ワッチョイ a16b-fc8f):2020/01/03(金) 01:04:53 ID:m9f6dmUo00
【格闘中特殊格闘派生】
【変形格闘】アンビデクストラス・ハルバード
威力:157
インフィニットジャスティスの変形格闘と同じ、特殊射撃派生共々ファトゥム-00射出中でも変形しないで使用可能


【バーストアタック】コンビネーションアサルト
威力:310
ミーティア装備状態で斬り抜けし続いてミーティア装備のフリーダムが斬り抜ける
フリーダムの旧バーストアタックからフルバーストを外したイメージ
この技使用後設定次第ではミーティア形態のまま戦える


変形状態
通常時と速度は変わらないが旋回性能と持続は良好
基本的に通常時と武装は変わらないが特殊格闘と特殊射撃のみ別技になる

【変形特格闘】乱舞攻撃
威力:164
ジェネレーションofCEのバーストアタックに近い動きでファトゥム-00からジャンプし連続攻撃を加える

【変形特殊射撃】MA-4Bフォルティス ビーム砲
弾数:1 リロード:8秒/1発 威力:208
フリーダムの特殊射撃に近い性質の照射ビームに変化する

2122020年あけましておめでとうございます! (ワッチョイ fffa-4d12):2020/01/05(日) 20:11:16 ID:LAZjAoF.00
出典作品:ガンダムビルドファイターズトライ
機体名:ガンダムポータント
正式名称:GNW-100P Gundam Portent
パイロット:キジマ・シア
コスト:2500  耐久力:580  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
赤ロック短めの高機動近接寄り万能機
射撃はメインのGNスマッシュライフルのみ
特殊射撃は初登場時にミサイルやビームを避けた再現
支援機のはずなのにアシストがないのも原作再現

【メイン射撃】GNスマッシュライフル
威力70 弾数6 常時リロード3s/1発 ダウン値3.0 補正-30%

【サブ射撃】GNピアスソード
威力65 弾数1 戻りリロード0.5s/1発 ダウン値1.0 補正-10%
鞭状にした粒子を正面に放つ格闘属性のスタン攻撃
エクバ2によくある当てやすく補正ゆるゆるな攻撃

【特殊射撃】粒子偏向フィールド【特殊移動】
弾数1 リロード18s/1発
前進しながらあらゆる射撃武装をすり抜ける
照射ビームに対してのみビームの上を滑って急接近する
回避後の硬直がとても少なくすぐに射撃や格闘が出せる

【特殊格闘】GNフィールド
撃ち切りリロード20s/200 クールタイム15s
セブンソードの特格のクールタイムだけ伸ばしたもの
メイン・サブからキャンセル可能

【格闘】ビームサーベル/GNピアスソード
  N:初段の威力が高めの3段格闘
  前:発生と判定の良い単発多段ヒット格闘
  横:回り込みの良い3段格闘
  後:カウンター
  BD:スターウイニングと差し違えた突き

【格闘特殊格闘派生】プリマコンボ
N・横の初段と2段目から派生可能の捏造乱舞

【バーストアタック】応急処置
コンテナからカレルを出して自軍の耐久を70回復する
レバーNで自機、レバー入れで僚機にカレルが取り付いた瞬間回復する
Lボムが捗る

2132020年あけましておめでとうございます! (ワッチョイ 2b35-3302):2020/01/08(水) 16:47:07 ID:HHvBG2SI00
羅刹はリライズで羅刹天になるからどちらかが参戦しなくなってしまう

214公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (ワッチョイ 5789-6004):2020/01/12(日) 08:34:41 ID:CpTKDqyg00
今後の1500コスト帯の候補機体を挙げてみる。

機体 / パイロット

1st:ジム / シン、ゾック / ボラスキニフ
Ζ:ガルバルディβ / ライラ・ミラ・ライラ
ΖΖ:ガ・ゾウム / ゴットン・ゴー、ドワッジ改 / デザート・ロンメル
CCA:ギラ・ドーガ(レズン機) / レズン・シュナイダー、ジェガン / ハサウェイ・ノア
F91:ダギ・イルス(連邦) / アンナマリー・ブルージュ、ヘビーガン / ビルキッド・ビリヨ
V:ガンブラスター / オデロ・ヘンリーク、ジャベリン / ミズホ・ミネガン、メッメドーザ / クワン・リー
W:トーラス / ルクレツィア・ノイン
X:ジェニス(エニルカスタム) / エニル・エル
∀:ボルジャーノン / ギャバン・グーニー
SEED:ジン / ミゲル・アイマン、M1アストレイ / 三人娘の誰か
DESTINY:ジンハイマニューバ2型 / サトー、ムラサメ / ババ
劇場版00:GN-XIV / アンドレイ・スミルノフ
AGE:クランシェカスタム / セリック・アビス、ジェノアスOカスタム / オブライト・ローレイン、ジルスベイン / ディーン・アノン
鉄血:ガンダム・グシオン / クダル・カデル
0080:ズゴックE / ハーディ・シュタイナー
IGLOO:オッゴ / エルヴィン・キャディラック
サンダーボルト:ガンダム・ヘッド / アリシア
クロスボーン:ペズ・バタラ / トビア・アロナクス
ASTRAY:アウトフレームD / ジェス・リブル、グリーンフレーム / トロヤ・ノワレ
BF:ギャンバルカン / サザキ・ススム
BFT:ガンダムEZ-SRイントルーダー / イシバシ・ダイゴ
EXA:Gストリーム(ピーニャ機) / ピーニャ・ハーシー

215公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (アウアウ 5529-8aa1):2020/01/12(日) 20:06:59 ID:v5vktWuMSa
実際に参戦したのがガンキャノンとGルシファーな時点で君の予想はナンセンス

216公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (ブーイモ 9e86-3651):2020/01/12(日) 20:18:01 ID:WcxOfIlYMM
レズンギラドーガとオデロガンブラスターは普通にありそうだけどね予想スレなんだからなんでもいいじゃないか

217公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (ワッチョイ f209-3302):2020/01/13(月) 05:24:15 ID:HHvBG2SI00
デスペラードはパイロットがAGE人気キャラランキングで1位だから20の可能性あるのか

218公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (アウアウ 4aab-7583):2020/01/13(月) 12:13:21 ID:cdwvuDHYSa
出典作品:機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ月鋼
機体名:ガンダム・アスタロトリナシメント
パイロット:アルジ・ミラージ
コスト:2000 耐久力:600  変形:�� 換装:��

【コンセプト・性能解説】

バルバトスとあんま変わらない

【メイン射撃】ライフル 弾数5 リロード3秒
使いやすい豆鉄砲

【射撃CS】デモリッション・ナイフ【投擲】 チャージ1秒
放物線を描く投擲武装

【サブ射撃】ショートナイフ【投擲】 弾数1 打ち切りリロード4秒
降りテク用投擲武装

【特殊射撃】ダインスレイヴ 弾数1 リロード6秒
ヴィダールのサブ

【格闘】デモリッション・ナイフ
普通の格闘

【特殊格闘】バスタードチョッパー
SAつき組み換え大剣格闘
発生が遅い

【バーストアタック】格闘コンボ

キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特射、特格
特射→特格
特格→特射
射CS→特格

219公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (スプー dd28-175c):2020/01/13(月) 12:36:37 ID:qX6twYHsSd
月鋼で思い出したけど
鉄血アプリ全然リリースされないな

220公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (アウアウ 5883-5c35):2020/01/15(水) 22:00:00 ID:JAYn5FK2Sa
Vガン機体が最後に参戦したのいつだ...?

221公式主催のプラマ第9回は01/18(土)13:00〜16:00 (ワッチョイ b407-b55b):2020/01/18(土) 11:07:20 ID:HHvBG2SI00
月鋼も声優決まったからそのうち出る

>>220
2015年の1月

222「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ a744-b55b):2020/01/21(火) 21:11:50 ID:HHvBG2SI00
フェニーチェ25ってリナーシタ厳しくなっちまった
キララアシストに居ないからまだリナーシタ30ありえるか?

223「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ cc03-5da9):2020/01/21(火) 23:24:19 ID:imfzIMEg00
リナーシタじゃあの面白バイクはついてこないからこっちで正解

224「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ d243-bcd7):2020/01/21(火) 23:39:08 ID:pZ4ItJYE00
正直リナーシタより普通のフェニーチェのが格好いいからこれで良い
2500だったのは意外だったけど
こうなるとパピヨンも2500か?
後は名人のケンプファーが来てほしいんだけどほぼダークマターだよなぁ

225「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ 63dc-b55b):2020/01/21(火) 23:45:30 ID:HHvBG2SI00
「○○より○○の方がいい」って発言うざいからやめてくれないか
リナーシタ好きな多人の気持ちも考えろよ

226「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ cc03-5da9):2020/01/21(火) 23:51:19 ID:imfzIMEg00
GX→魔王
ウイングゼロ→フェニーチェ
って感じでエクバの性能引き継いでアレンジしてるのが面白い
キュベレイは亜種沢山いる上にパピヨンが元とあんまり変わらんからなぁ
やっぱりダークマターだろうな

227「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ 3030-33fe):2020/01/22(水) 00:32:09 ID:HHvBG2SI00
リナーシタよりフェニーチェの方がかっこいいってクズみたいな発言やめて
これじゃヴァサーゴの時と同じだろ
当時チェストブレイクいらないとか言ってたクズが居た

228「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (アウアウ 1b57-7781):2020/01/22(水) 00:38:32 ID:w0OwP.bISa
リナーシタの参戦妄想オナニーすりゃいんじゃね?
誰も止めんぞ

229「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ 0f1e-33fe):2020/01/22(水) 01:43:01 ID:HHvBG2SI00
そこでチラ裏行けって言わなかったのは褒める

25でほぼ決まりのスタビルよりコスト高いリナーシタは違和感あるが
色違いのキララガーベラアシストじゃないから次回作に期待してる
ガンダム好きな悠木碧もいずれエクバに呼ばれるだろうから

スタビル25
ダークマター25
パピヨン25
XB魔王25
戦国25
ベアッガイ3、キララガーベラ15
リナーシタ…
ガンプラは25だらけだ

230「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワントンキン 5add-37ac):2020/01/22(水) 04:54:36 ID:aJRWMuzAMM
ガンタンク、グフ、ドム、シャアズゴッグ
初代のめぼしいMSはよコンプしろ

231「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (ワッチョイ 1bbc-ac1e):2020/01/22(水) 07:26:08 ID:KBukzn2M00
>>217
あの時は当時のまとめとかの補正とレベルファイブが悪ノリ大好きだから良かっただけで、今だとギラーガやクロノス差し置いて参戦して欲しいかと言われたらちょっと・・・アシスト込みでも武装足らなさすぎるのもあるし

232「機動戦士ガンダムEXVS.シリーズ」特別番組の配信は01/21(火)21:00〜22:00 (アウアウ 9556-7781):2020/01/22(水) 08:20:45 ID:eEdglD1gSa
スコップをバエルソードに見立ててればどうにでもなる

233マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (オッペケ 71f7-1a55):2020/01/23(木) 02:03:48 ID:lduob94cSr
>>230 ほらガンガンバーサス

234マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 4198-7348):2020/01/24(金) 00:03:16 ID:.XOg1hzU00
ジ・O
パイロット:パプテマス・シロッコ
コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
次回作のコストアップ調整案。とにかく近寄ることに特化された高機動万能機に。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル
弾数��10 威力��80 リロード��3秒
サブ、特射、特格へキャンセル可能。

【射撃CS】アシスト呼出
チャージ��2秒 ゲージは共通で各々にリロードがある旧特殊射撃。
N��ボリノーク・サマーン(追従)
リロード��10秒 追従��4秒
メインへキャンセル可能。連動射撃は廃止。
横��パラス・アテネ(斬り抜け)
威力��84 リロード��3秒

【サブ射撃】スライディング射撃
弾数��1 リロード��4秒
旧格闘CS。

【特殊射撃】特殊移動
弾数��2 リロード��9秒
全身ブースターを用いた宇宙空間の移動を再現した武装で全ての行動からキャンセル可能。Nで斜め上、横で4斜め前方向の斜め上に移動する。
射撃派生��ビームライフル(高出力)
威力��100 旧射撃CS。
特殊射撃派生��各種レバーで前後左右に水平移動。
後格闘派生��隠し腕(ガード)
射撃バリア兼カウンター。モーション中は前方向に慣性がかかり続け成功時はN格闘に派生する。

【後格闘】プレッシャー

【通常格闘】蹴り飛ばし→前転4刀叩きつけ→2刀斬り抜け
新技。NEXT前格→Pセルフ前格闘のようなバウンドダウンを最後に斬り抜けるアクロバティックな特殊高火力格闘。
【前格闘】横薙ぎ→4刀回転斬り
テンポが速くなった旧横格。70→174
【横格闘】左袈裟斬り→右袈裟斬り→4刀開き斬り
旧N格闘。65→125→188
【BD格闘】タックル→ジャイアントスイング
タックル部分をフワ格に調整した旧前格。AGE1タイタスの前格に近いモーションで掴む。60(��20%)→164(��35%)

【N特殊格闘】ビームソード(突き刺し)
威力��117��178 初段 ��20
【横特殊格闘】ビームソード(移動斬り)
威力��123 初段 75→79(��20%)

【バーストアタック】落ちろ・・・蚊蜻蛉
NEXT後格の4刀斬り抜け→バク転オーバーキック→追い抜いてBRで締める乱舞覚醒技。
オーバーキックで相手を後ろに飛ばした後に視点を変更して上方向への急加速を取り込んだ原作再現モーション。

235マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (アウアウ 1c8f-8339):2020/01/24(金) 05:49:21 ID:e6jwFoisSa
機体名:インパルスガンダム
パイロット:シン・アスカ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:〇
【コンセプト・性能解説】
各形態の武装が大きく変わりよりトリッキーさを増したインパルス。また盾を投げるとガードが弱体化したりライフルの補充が出来たりと武装の仕様も一風変わっている。
各形態の対応力は上がった反面、継戦能力は下がっているので3形態を使い分けることが望ましい。

『フォースインパルス』
【メイン射撃】現在と同じ。ただし弾数が7と一つ減っている。またブラスト時と弾数共有のため無駄使い厳禁

【射撃CS1】ビームライフル反射 チャージ2秒 威力80/130
現在と同じだが発生と判定、威力が大幅に上がっている。また反射ビームの銃口補正も高く有効射程も中距離と長い
ただしなんと一発使い切りで使うとCS2に自動で切り替わる。更に盾が消滅しガードが大幅に弱体化し一部格闘が変化する
一応ビームを発射するまでにキャンセルすると盾は無くならない。また盾を補充すると再使用可能

【射撃CS2】ビームライフル移動撃ち チャージ1.5秒
左右に高速移動しながら前進しライフルを三連射する。シャゲの高速版と思えば近い。盾投げ後はこれになる

【格闘CS】チェストフライヤー射出 チャージ2.5秒 クールタイム10秒 威力180
ガンガン時代のCSが復活。初速が速く、段々とスピードが落ちる代わりに誘導が強くなるという変わった特性
チャージは長めで使用時に隙も大きい。更にCTも存在するという使い勝手の悪さだが威力は高くコンボに上手く入れるとデスコンになる
また使用後はコアスプレンダー状態になりメインでバルカンを撃てるが他を押すと再合体できる
特射同様レバーで形態を選択出来る。再合体時には盾が復活しメインの弾数も回復する

【サブ射撃】同じ
【特殊射撃】同じ
【特殊格闘】現在と同じくジャンプ斬りだが盾が無くなるとそこから二刀流派生が追加。バウンドした敵を逆袈裟に斬り更に袈裟斬りにする

【格闘】現在と同じだが盾が無くなると特格派生で二刀流斬りが追加される

【盾消失後ガード】
「フェイズシフトなら……!」
百式のように両腕で敵の攻撃を防ぐ。ガード同様に踏み止まるがなんとビームと格闘攻撃は10%ダメージが通ってしまう
またF覚醒の格闘で大きくよろけるようになるため追撃がほぼ確定し、かなり危険な状態でもある

236マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (アウアウ 1c8f-8339):2020/01/24(金) 06:06:29 ID:e6jwFoisSa
『ソードインパルス』
【メイン射撃】バルカン 弾数:50
一般的なバルカン。10連射可能で6ヒット小よろけ。移動撃ちが出来るため近距離削りに有効

【射撃CS】ビームライフル連射 チャージ2秒
現在のサブがこちらに移動。性能は同様だが弾数が無くなりばら撒きやすくはなった

【格闘CS】エクスカリバー投擲 チャージ2秒
おおきく振りかぶってエクスカリバーの片割れを真っ直ぐ投げて突き刺す。弾速誘導は並だが判定が大きい
またバエルのように派生が可能で高速接近しながら残った一刀で袈裟斬り→刺さったもので胴薙の二段格闘
ちなみにこれは命中しなくても格闘追加入力で可能になるため追う時に有効となる

【サブ射撃】フラッシュエッジ2
現在のメインが移動

【特殊射撃】同じ
【特殊格闘】同じ
【格闘】ほぼ同じだが後格が変更されている
  後:飛び上がって袈裟斬り→回転しながら胴薙。格闘CS派生格闘と似たモーションだが待望のピョン格
設置判定もあるため足掻きにも使えるがやはり一番は追い性能。これと格闘CSを織り交ぜると追い性能が一気に上がる

237マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (アウアウ 1c8f-8339):2020/01/24(金) 06:37:20 ID:e6jwFoisSa
『ブラストインパルス(通常)』
【メイン射撃】ビームライフル
フォース形態と弾数共有。

【射撃CS】同じ

【格闘CS】ホバー発動 チャージ2秒
ブーストを吹かせ、ホバー状態に移行する。現在の高度を保ったまま左右に移動が可能となり武装も変更。ブースト切れか特射で解除される
ただしあまり高度だと維持出来ず最大でもサイド7の建物二倍程度の高さが限界となる

【サブ射撃】ケルベロス
現在のメインが移動

【特殊射撃】同じ

【特殊格闘】同じだが後特格が追加される
【後特殊格闘】高速移動&ミサイル一斉射撃 弾数1 リロード8秒
半回転しながら後方に高速でバックしながら前方にミサイルを8発発射する。初期にカオスとガイアの意表を突いた攻撃
高速移動の弾数は別管理だがミサイルは共有。またこちらは誘導は落ちるが弾速が速く設定されている
回避と同時に攻撃できるものの原作のように追われながら使うより距離を離したい時に使う方が簡単だろう

【格闘】前格闘に通常の格闘が追加された。また後格闘がカウンターに変更された
  前:突進しビームジャベリンで二回薙ぎ払う。フリーダムには避けられた攻撃
  後:格闘カウンター
背中を見せて攻撃を受けつつ、シルエットを切り離して爆発させて振り返りざまにジャベリンを突き刺す。アビス撃破時の再現
簡易な射撃ガード付き。使用後は自動的にフォースになる


『ブラストインパルス(ホバー)』
【メイン射撃】ケルベロス 弾数3
メインが変更。移動撃ちは可能になっているため脅威となる

【射撃CS】同じ

【サブ射撃】レールガン
現在のサブ。足は止まるが二連射可能

【特殊射撃】ホバー終了

【特殊格闘】フルバースト 弾数1 リロード10秒 威力240
足を止めてケルベロスとレールガンを一斉発射する。メインに次ぐこの形態の目玉武装
CSと違い曲げ撃ちは不可能だがかなりの威力と弾速でフリーダムのフルバーストに近い。また判定が一つになっていてダメージを出しやすいのでぜひ狙いたい

【格闘】現在と同じ。後格闘も同じくビームジャベリン投擲になっている

238マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 4198-7348):2020/01/24(金) 14:26:34 ID:.XOg1hzU00
アストレイレッドフレーム改
正式名称:MBF-P02KAI ASTRAY RED FRAME KAI
パイロット:ロウ・ギュール
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△

【コンセプト・性能解説】
コストアップして大幅変更を遂げた赤枠改。通常格闘からSA無しで癖のある高火力な大剣を振り回し密着距離以外の振り合いが弱いトリッキーな機体として調整。

【メイン射撃】タクティカルアームズIIL(アローフォーム)
威力:95(-30%) 弾数:2 常時リロード:5秒
重複スタンになりダウン値が3に変わった旧サブ射撃。特殊射撃にキャンセル可能。
【覚醒中Nメイン射撃】アローフォーム(狙撃)
威力:140 ケルディムメイン。

【射撃CS1】ガーベラ・ストレート(投擲)
威力:75 チャージ:2秒
【射撃CS2】ガーベラ・ストレート(斬撃飛ばし)
威力:100 チャージ:2秒
旧N格闘のモーションで射撃武装の主力。威力が上がった騎士メインのような性能。

【サブ射撃】ビームトーチ
威力:75 弾数:2 リロード:3.5秒
撃ち切りリロードに変わった旧メイン射撃。メイン、特射にキャンセル可能。

【N、横特殊射撃】タクティカルアームズIIL(フライトフォーム)
常時使用可能に。各種格闘派生で初段性能が良くなった旧通常格闘が扱える。後派生、特格派生は廃止。
N格闘派生:斬り上げ→左薙ぎ→突き刺し→唐竹割り
旧前格。 最終段 90→150
前格闘派生:斬り抜け→地獄車→斬り上げ
旧BD格。初段、最終段から前派生にキャンセル可能。
横格闘派生:X字斬り上げ→2刀回転斬り
旧横格。全段から前派生にキャンセル可能。
後格闘派生:格闘カウンター
旧後格。
前、横格闘中レバー入れ派生:斬り抜け
30(-3%) ダウン値0 斬り抜け後に旋回する移動方向を選べる派生。 N、横特殊射撃にキャンセル可能。
【後特殊射撃】マガノイクタチ
リロード:23秒 耐久回復値:50
デバフを廃止して耐久回復に調整された旧特射。特殊射撃にキャンセル可能。

【特殊格闘】パワーシリンダー
威力:250 弾数:1 リロード:9秒
旧格闘中特格派生の赤い一撃。覚醒技と同じ扱いで一定時間操作不能に。

【通常格闘】左斬り上げ→右斬り上げ→袈裟斬り
1500万能機程度の初段性能に変わった旧N特格。 98(-33%)→164(-42%)→305(-82%)
【前格闘】突撃→逆袈裟
追従性能が微強化された旧前特格。
【横格闘】右薙ぎ→右回転薙ぎ払い
伸びないが回り込みや発生が優秀な旧横特格。87(-32%)→270(-86%)
【後格闘】挟み込み→切断爆破
旧後特格。
【BD格闘】一刀両断
新規の多段ヒットフワ格。唯一格闘機らしい追従性能をしているが発生が遅い。193(-46%)

【覚醒】タクティカルアームズIIL(デルタフォーム)
覚醒でデルタフォームに換装。従来の効果に加え、メイン射撃が狙撃に変わり、通常格闘の初段性能が大幅に強化され、マガノイクタチでBDが全回復するように。
【バーストアタック】タクティカルアームズ(ソードフォーム)乱舞
バルバトス系列のように大剣を華麗に扱う乱舞。

239マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ b8d7-9354):2020/01/24(金) 17:15:07 ID:27qvrkJM00
プロヴィデンスガンダム
正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE  パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△(ドラグーンモード)

【コンセプト・性能解説】
調整案4。
調整案1〜3は前スレにあります。


射撃(通常時)
【メイン射撃】ビームライフル (8) 75
普通のBR。サブ、特射、両特格、前格、後格へキャンセル可能。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 130
足を止め、単発強制ダウンのBRを撃つ。特射、両特格、後格へキャンセル可能。

【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 (16) 25(1hit)/16(1hit)
ONまでの特射が復活。足を止めて全小型ドラグーンを射出し、Nで自機へ停滞、レバー入れで包囲射撃させる。
停滞は再度サブ入力で任意射撃。撃つか、一定時間経過で収納される。特射、後格へキャンセル可能。

【特殊射撃】ドラグーンシステム【ビームカーテン】 (100) 30
大型ドラグーンを射出し、敵の頭上にスタン属性のビームの網を展開する。後格へキャンセル可能。
(再)出撃時はゲージが0でリロードが必要。今作から発射モーションが無くなり、足が止まらなくなった。

【レバーN特殊格闘】ドラグーンモード (―) ―
NEXTから復活。旧カーテン発射モーションで小型&大型ドラ一斉展開と同時に飛び上がり、ホバー状態へ移行する。
ホバー(ドラグーンモード)中は専用武装に変化。OH、ジャンプ入力、シールド、射CS、横特格、強制ダウンで解除。
小型大型両方使用中の場合は使用不能。どちらかが手元に残っていれば使用出来る。(ホバー中の武装には影響)


射撃(ドラグーンモード時)
【メイン射撃】ビームライフル&複合兵装防盾システム ビーム砲 (8) 120
足を止めずにONまでの射CSを撃つ。通常時メインと弾数共有。押しっぱなしで連射可能だが、発射間隔は遅い。

【射撃CS】ドラグーンシステム【一斉射出】 (チャージ 2秒/弾数 小型16/大型2) 16(1hit)/25(1hit)
ホバー解除と同時に展開中の全ドラグーンをロック中の敵へ射出する。通常時とCSゲージ共有。マルチ対応。
CSだが格闘(通常時サブ)とドラグーンモードのサブの弾数を消費する。フルで使えばほぼ回避不能の削り技。

【格闘】ドラグーンシステム【小型】 (16) 18(1hit)
足を止めずに旧Nサブを撃つ。通常時サブと弾数共有。押しっぱなしで連射可能。他行動に干渉せずに撃てる。

【サブ射撃】ドラグーンシステム【大型】 (2) 25(1hit)
足を止めずに旧レバー特射中射撃の拡散ビームを撃つ。hit時、近距離ならメインが繋がる。撃ち切りリロード。

【特殊射撃】ドラグーンシステム【ビームカーテン】 (100) 30
通常時と弾数共有且つ、同性能のカーテン。使用中はサブが使えなくなるため、使うならサブを撃ち切った後で。


格闘(通常時)
【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い (NNN)  1〜2段目から前格、後格へキャンセル可能。

【前格闘】キック (前)  よく伸びる蹴り。hit時、メインへキャンセル可能。

【横格闘】クロー袈裟斬り→横薙ぎ→叩きつけ (横NN)  1〜2段目から前格へキャンセル可能。バウンド。

【後格闘】ジャンプ斬り (後)  旧N特格のフワ格。バウンドダウン。

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け (BD中前N)  大型ビームサーベルによる広範囲往復斬り抜け。


格闘(共通)
【レバー横・後特殊格闘】特殊移動  新技。入力方向へ回転移動する。メインへキャンセル可能。誘導切り無し。

格闘派生:大型ビームサーベル薙ぎ払い  移動量が落ちた代わりに後ろにも移動出来るようになった旧横特格。


バーストアタック
【覚醒技】ドラグーンシステム【一斉射撃】  格闘乱舞からのドラグーン一斉発射。

240マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 4198-7348):2020/01/27(月) 18:47:23 ID:.XOg1hzU00
ZZガンダム
正式名称:MSZ-010S ZZ GUNDAM
パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:3000 耐久力:680 変形:○ 換装:○
【コンセプト・性能解説】
25ZZと30ZZを統合。最初は変形を中心にした前期ZZで戦い、再出撃ではフルアーマー化する強化型の後期ZZで戦うコンセプト。共通部分が多い中で強味が少し変わるようになり、フルアーマーが鈍足では無くなる。

ZZガンダム(共通)
【メイン射撃】ダブルビームライフル
【サブ射撃】ダブルキャノン
【特殊射撃】分離
弾数:2 常時リロード:4秒 クールタイム:2秒
射撃派生の照射時間とダメが弱体化11~165。ジャンプ派生で更に弾数を消費するように。
【特殊格闘】ハイメガキャノン
【通常格闘】横薙ぎ→突き→斬り抜け→振り下ろし
【前格闘】タックル
【横格闘】横薙ぎ&斬り上げ→薙ぎ払い→薙ぎ払い
【後格闘】斬り上げ→斬り抜け
【BD格闘】ジャンプ斬り

通常時ZZガンダム
【格闘CS】急速変形
チャージ:2秒
初速と移動量が優秀なワンボタン変形。前入力時のみ誘導切り効果あり。
【変形メイン射撃】ダブルビームライフル
【変形サブ射撃】21連装ミサイルランチャー
【バーストアタック】みんなの力が、ガンダムに

強化型ZZガンダム
【射撃CS】フルアーマー装着
チャージ:1.5秒
ボタンホールド中に各種格闘、特殊格闘を入力するとフルアーマー形態に換装した攻撃を行う。また、射撃をしながら溜めることができない仕様であり、特殊格闘以外の射撃動作から最低1.5秒間必要になる。フルアーマー中はダメージが20%軽減される。

【射撃CS中後格闘】ミサイルランチャー(一斉発射)
弾数:1 リロード:6秒
唯一のSA付き射撃。CSホールド中以外はゲージを赤く表示。

【射撃CS中特殊格闘】ハイパーメガカノン
弾数は特殊格闘と共通。SAが廃止され銃口補正が弱くなる代わりに、強い慣性がかかり使い放題になったゴトラタンNサブのように様変わりした旧格闘CS。

【射撃CS中N格闘】横薙ぎ→突き→斬り抜け→巨大ビームサーベル
最終段が変化。273
【射撃CS中前格闘】掴み
SAが廃止されたいつもの格闘。
【射撃CS中横格闘】横薙ぎ→斬り上げ
格闘機並みの初段性能に。
【射撃CS中BD格闘】多段ヒット斬り抜け
格闘機並みの初段性能に。
【バーストアタック】子供はみんなニュータイプ
プレッシャー→アシスト4機と一斉砲撃。

241マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 02a5-ca95):2020/01/31(金) 04:55:33 ID:2yHibvig00
ゼダス
正式名称:xvv-xc ZEDAS  パイロット:デシル・ガレット
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△

【コンセプト・性能解説】
2000コストでの参戦案。
1500コスト版は前スレにあります。


射撃
【メイン射撃】ビームバルカン (60) 15〜120
最大10連射のビームバルカン。サブ、特射、全特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。
ゼダスソード装着中は片手が塞がり、射角が狭くなる。

【射撃CS】ビームバルカン【集弾】 (2.5秒) 121(2hit)
足を止め、両手からダウン属性のビームを同時に撃つ。全特格へキャンセル可能。
ゼダスソード装着中は片手撃ちになり、1hitの67ダメージにまで下がる。

【サブ射撃】ファルシア 呼出 (2) 113/84
Nで拡散ビーム砲を、レバー入れでファルシアビットを一斉に飛ばす。特射、全特格へキャンセル可能。
撃ち切りリロード。拡散ビームは自衛や接近戦で、ビットは牽制や射撃戦に有用。

【特殊射撃】ビームキャノン (1) 193
足を止めて大の字のポーズを取り、胸部から細めの照射ビームを撃つ。全特格へキャンセル可能。


格闘
【通常格闘】ビームサーベル袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ (NNN)  万能機相応の性能。

N格1〜2段or横格初段特格派生:変形連れ去り  多段hitの変形体当たりで敵を運搬する。CSの時間稼ぎに。

【ゼダスソード装着中通常格闘】ゼダスソード薙ぎ払い (N)  その場で大剣を振る。レバー左右入れ対応。

hit時格闘派生:飛び込み斬り  後述のゼダスソード装着中レバーN特殊格闘格闘派生と同性能。

hit時特格派生:ゼダスソード突撃  後述のゼダスソード装着中レバーN特殊格闘特格派生と同性能。

【前格闘】タックル&掴み→両手サーベル発振&蹴り飛ばし (前N)  掴み属性。2段目は視点変更有り。

【横格闘】ビームサーベル横薙ぎ→サマーソルト (横N)  二段目は装着したままのゼダスソードで斬り上げ。

【後格闘】両刀X字斬り (後)  殆ど動かないが判定の強い単発格闘。

【BD格闘】ビームサーベル袈裟斬り&斬り抜け→踏みつけ (BD中前N)  2入力3段の往復斬り(蹴り)。バウンド。


【レバーN特殊格闘】ゼダスソード装着  足を止め、ゼダスソードを装備する。N格・特格の派生、横特格で解除。

【ゼダスソード装着中レバーN特殊格闘】特殊移動  ロック中の敵へ直進する。虹ステ対応。

格闘派生:ゼダスソード飛び斬り  所謂フワ格。多段hitのジャンプ斬りで敵をバウンドさせる。

特格派生:ゼダスソード突撃  ソードを突出し、急加速して突っ込む。高威力の多段hit格闘。

【レバー横特殊格闘】急速変形  バレルロールで3回転する。メインへキャンセル可能。BDキャンセル不可。

レバー前入力派生:急速接近  変形のまま猛スピードで接近する。特格以外の行動へキャンセル可能。

射CS派生:ビームバルカン連射  バレルロールで2回転しながらビームを4連射する。メインへキャンセル可能。

特射派生:ビームキャノン  移動を止め、変形したまま照射ビームを撃つ。特射を消費。BDキャンセル不可。


バーストアタック
【覚醒技】ボクの勝ちぃぃぃ!  ビームサーベル連続斬り抜けから一旦後退し、ゼダスソード突撃で爆破。

242マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 02a5-5abe):2020/01/31(金) 05:05:45 ID:2yHibvig00
※ゼダスソード装着中は格闘が通常格闘のみになります

243マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ a935-e6d1):2020/01/31(金) 17:49:31 ID:.XOg1hzU00
ガンダムエピオン
正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON
パイロット:ミリアルド・ピースクラフト
コスト:3000 耐久力:720 変形:◯ 換装:◯
【コンセプト・性能解説】
武装欄が多く追加された新エピオン。ピョン格、上下差のあるHDN、N鞭、覚醒技等の一部機体を凌駕した安定択を弱体化して間合いやカット耐性を強化。

【メイン射撃】ホーミングダッシュ
上下に追従しなくなった変わりに派生が増えたHD。
射撃:迷い斬り
相手には誘導せずに強慣性が掛かり続けて素通りする原作再現派生。レバーで上下左右に方向選択できる。一応格闘判定はあり、押した瞬間に発生するが密着以外では当たらない。
格闘:後格が車輪斬りに。
Nサブ:振り下ろし 60
HD中のみの派生になった旧Nサブ。
レバーサブ:振り抜け→爆発
鞭で行うイフN特格。爆発後に全武装でキャンセル可能。55(-25%)→130(-35%)ダウン値 0→3
特殊射撃:ジャンプ斬り(最大出力) 190
判定が大きくなった旧後格闘。特射と弾数共有。 24(-5%)×10

【格闘CS】ゼロシステム始動
持続:3秒 リロード:25秒 クールタイム:10秒
格闘CS中は特殊格闘が使い放題になり、誘導切りが追加される。

【サブ射撃】ヒートロッド
クールタイム:0.5秒
クールタイムが追加され最速では連続して使えない仕様に。
N:打ち上げ 旧後サブ。70
前:叩きつけ 95
生時の2ヒット仕様に。ヒット時に自機の移動距離が少し伸び、地上に付いた際はエピオンがバク転するように。接地時虹ステ不可。
横:薙ぎ払い 65
使用頻度が高く自衛寄りの横鞭はダメージを低く調整。
後:引き寄せ 75
横サブと同等の発生になった振り下ろしといった性能。ヒット時に自機も後退する。

【特殊射撃】ビームソード【出力切替】
クールタイム:5秒
特殊射撃中特殊射撃かメイン射撃中特殊射撃を行うと通常状態に戻りクールタイムが発生する。生時は機動力と格闘判定のみ変化するように調整。
【特殊射撃中特殊射撃】ビームソード(最大出力)
弾数:1 リロード:10秒
エピオンを代表する超射程斬りを再現する武装。覚醒中は通常状態に戻らない。
N:振り下ろし 140
SA無しの旧覚醒技。
レバー:6連斬り→唐竹割り 279
旧格闘中後特殊格闘派生の強化版。最大出力による超射程のビームソードは常に間合いを取りながら行う高速格闘コンボでありキャンセルもできる。最終段以外のダウン値0。60→80→102→132→174→199→279
60(-20%)→25(-7%)→30(-8%)→15(-2%)×3→70(-12%)→11(-3%)×5→250
【特殊格闘】ゼロシステム
弾数:1 リロード:4秒
動作の隙を減らし最良化された新武装。
N:飛び込み前転
一瞬ブーストを吹かし、マックナイフ前特射に近い性能を持つ旧前特格。派生は無く、一定時間後全行動にキャンセル可能。
横:横薙ぎ→返し薙ぎ 90→173
回り込みが強化され多段ヒットになった横格闘。格闘のヒットに関わらず横方向に振り子のような慣性移動を行う。ヒット後はキャンセル不可で、格闘CS中はヒット後も常時誘導切り。

【変形メイン射撃】突撃
旧変形格闘。ヒット時に変形格闘へキャンセル可能。
【変形サブ射撃】ヒートロッド
旧変形メイン。初段のダウン値が0になり、どの状況でも2ヒットするように調整。
【変形格闘】掴み運び→押し出し
OP再現格闘。押し出し後に格闘キャンセル可能。

【通常格闘】逆袈裟(→前転斬り抜け)
HD格闘含む同方向に3回以上コンボしてからN入力で各種格闘の2段目に派生できるように。また、ラッシュ時は同方向に入力できるようになり、補正値もHDと同じ11%に。
2段目は旧格闘中横特格派生最終段をバウンドダウンにした性能で派生に移行するまでの後硬直が長い。90(-12%)ダウン値2
【前格闘】飛び込み突き(→連突き)
初段性能を判定の弱いマキオン前格に。連突きはHD前連より動かないが最速と同等のダメージ速度になる。
【横格闘】横薙ぎ(→4連斬り)
2段目は旧格闘中横特格派生4ヒット部分のテンポを強化した性能。30(-5%)×4 ダウン値0.2×4
【後格闘】車輪斬り(→高出力車輪斬り→大車輪斬り)
3ヒットになったNEXT後格。1ヒット毎に浮き上がりが変化する。1ヒットでHD前格相当、2ヒットで前格相当、3ヒットで通常打ち上げ格闘相当。11(-3%)×3 ダウン値0.2 ×3
2段目は旧格闘中前特格派生をリニューアルした性能で唯一BD、虹ステ以外でキャンセルできない仕様。1ヒット×3でも大車輪に派生できるが、以前の高高度初段前特派生のようなダメージ効率は無い。55(-18%)+40(-3%)~n+100 ダウン値(0.6)→1.6→1.6→5.6
【格闘中特殊格闘派生】特殊移動
前を除いた旧特殊格闘。格闘派生ヒット後の移動速度、距離を強化。メインキャンセル可能。

【バーストアタック】上昇乱舞→バルジ斬り
新モーション。バルジ斬りは掴み→着弾で爆発するように。

244マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (スプー 4c24-cd81):2020/02/05(水) 07:51:17 ID:ezTW7Vj.Sd
































































245マキシブーストONしたらば掲示板復旧しました (ワッチョイ 4578-480f):2020/02/07(金) 15:34:06 ID:w/NjRpYo00
ストライクガンダム+I.W.S.P.(スウェン搭乗)
正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. REMANUFACTURING  パイロット:スウェン・カル・バヤン
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×

【コンセプト・性能解説】
エクストラ機体での参戦案。ソードのスペックにエールとI.W.S.P.の武装を積んだような性能をしている。
普通の参戦案は前スレにあります。


射撃
【メイン射撃1】ガトリング砲 (60) 12〜149
盾裏のガトリング。サブ、特射、特格へキャンセル可能。リロードはなく、撃ち切りでメイン2へ移行。(覚醒リロはあり)

【メイン射撃2】ビームライフル (7) 70
普通のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。移行時に盾が外れる為、この状態では腕を交差させてガードする。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 110
足を止め、単発ダウンのBRを撃つ。メイン1時にも使用可能。これとグランドスラムのせいでキラ機より重くなっている。

【サブ射撃】レールガン (3) 130(2hit)
足を止め、2発のレールガンを横並びに撃つ。撃ち切りリロード。ベースがソードなので本家I.W.S.P.と使い勝手が異なる。

【特殊射撃】ビームブーメラン (1) 35(1hit)
足を止め、スタン属性のビームブーメランを投擲する。サブ、特格へキャンセル可能。


格闘
【通常格闘】横薙ぎ→突き&サマーソルト→斬り抜け (NNN)  本家同様、他格闘を食ってる高性能なN格。

【前格闘】挟み斬り&斬り払い (前)  判定が強い。

【横格闘】袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック (横NN)  よく動く。

【後格闘】斬り上げ&斬り上げ (後)  格闘派生で叩きつけバウンド。

【BD格闘】X字斬り抜け (BD中前)  スタン属性の斬り抜け。

【特殊格闘】グランドスラム【斬り】/【斬り抜け】  設定が迷子になっている大剣。Nでフワ格、横でニコル斬り。


バーストアタック
【覚醒技】I.W.S.P.同時攻撃  ノワール横特射に似た3回転でガトリング+BR+レールガンを連射。メイン1が復活する。

246公式主催のプラマ第11回は02/12(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ a935-e6d1):2020/02/09(日) 11:27:37 ID:.XOg1hzU00
ガンダム・バエル
正式名称:ASW-G-01 GUNDAM BAEL
パイロット:マクギリス・ファリド
コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:△
【コンセプト・性能解説】
各武装にシナジーがかからないように火力や手数を増やしたバエル。新武装は放置や離脱対策を兼ね、今までよりも攻めやすく、張り付きやすくなった。

【メイン射撃】スラスターウイング(展開)
弾数:1 リロード:10秒
慣性を乗せながらスラスターウイングを展開し、足を止めて放熱しながらポーズを取る時限強化武装。ポーズ完了までに1秒かかり、完了後も2秒ほどBDを消費しないで対空出来る。使用した際は後入力でもキャンセルできない強制視点変更だが、ガードキャンセルできる。
強化中はBD、ステップ性能が大幅に上がり格闘も変わるが特射、特格は使用不可に。BDC、ステップを合わせて2 回行うか、被弾すると通常時に戻る。また、対空状態の硬直が切れた際も通常時に戻るが、対空状態中は特射、特格以外の全行動と虹ステにキャンセル可能。
強化中格闘
N:格闘ロック中N特格
前、BD:格闘ロック中前特格
横:回転斬り上げ
前、横格闘中後派生をそのままだせる。100(-18%) ダウン値1.7
【射撃CS】スラスターウイング(展開)
チャージ:1.5秒 メインと弾数共通
メイン射撃と同じ武装をCSで扱える。メインと違い、使用時に誘導切りがあり視点変更も無いが、ガードキャンセルはできない。

【サブ射撃】電磁砲
威力:61 弾数:2 リロード:2秒
旧メイン。

【特殊射撃】バエル・ソード(突進)
威力:12~68 弾数:1 リロード:6秒
旧サブ。キャンセルも変わらず。

【特殊格闘】高速移動格闘
弾数:1 リロード:6.5秒
弾数が無い状態で使用した際は特殊移動が無い格闘を使えるようになった旧特射。N特格のキャンセルは変わらずに、後特格は特射、N特格ヒット時のみキャンセル可能に。
N:高速移動→突き 旧特射。
通常時N:突き
生当ては厳しい性能に。65(-18%)
前後:高速移動→大ジャンプ突き下ろし
上下移動から赤龍特射射派生に近いピョン格。90(-18%)
通常時前後:ジャンプ突き下ろし
旧後格。

【後格闘】バエル・ソード(投擲)
クールタイム:3秒
ステップキャンセル可能になって、クールタイムが追加された旧射撃CS。
格闘派生:引き抜き&爆破
派生追従中は自機にすり抜け判定付加。

【通常格闘】突き刺し→引き摺り→X字斬り抜け
旧特格。
前派生:引き摺り上げ→回転斬り上げ
ダメージ強化。(30→)62→112→150
後派生:突き刺し&踏みつけ&爆破
【前格闘】飛び蹴り→右逆手突き→左叩きつけ
旧横格最終段→旧前格。相手を砂埃ダウンにする初段が追加され、最終段はそのまま落下するようになりカット耐性が強化。75→133→194
前、横格闘中前派生:4連撃→X字斬り
X字斬りにエフェクト追加。
前、横格闘中後派生:回転斬り上げ
変わらないテンポで大きく動くようになり強制ダウンに。100
【横格闘】袈裟斬り→逆袈裟→払い蹴り→2連回転斬り
旧N格。
【BD格闘】踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け
2段目→3段目のテンポが良くなり、2段3ヒット格闘に調整された旧BD格。60(-18%)→85(-23%)→155(-33%) ダウン値 1.7→2→2.7
カウンター:背面突き 70
ダメージは落ちたがN格へキャンセル可能に。16(-7%)×5

【バーストアタック】アグニカの魂
斬り抜け→爆破
1ヒット目のダメージ強化。200(-60%)→280

247公式主催のプラマ第11回は02/12(水)18:00〜21:00 (ワッチョイ cf99-e37e):2020/02/11(火) 03:06:27 ID:Zok7EPFE00
出典作品:MS IGLOO 黙示録0079
機体名:指揮官仕様・高機動型ゲルググ  パイロット:ヘルベルト・フォン・カスペン大佐
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×
【コンセプト・性能解説】
標準的な射撃武器と格闘・特殊移動・アシストを取り揃えた扱いやすい高機動万能機。
それに加え、オッゴ・ヅダ・ザク等のアシストMSを展開した攻防一体の布陣が強力

【メイン射撃】ビームライフル [7]

【射撃CS】ビームライフル狙撃/回転撃ち
どちらもシナンジュサブ射撃に似たアクションの狙撃。レバー横の回転撃ちには出始めに誘導を切る効果がある

【格闘CS】急速接近/急速転向
Nはイフリート改の格闘CSのようなSA接近。各種レバー入れはトールギスIIIのレバー特格のような移動技。どちらも出始めに誘導を切る上、メイン サブ 特射 特格 各種格闘へキャンセル出来る

【サブ射撃】オッゴ呼び出し【展開/射撃】[10]
レバー入れで敵機周囲に展開・配置し、Nサブで射撃する(ザクマシンガン10連射&ザクバズーカの強よろけ)。
未配置時のNサブはゲルググ周囲に出現し即時射撃を行う。

【特殊射撃】ヅダ呼び出し【狙撃】[2]
N特射はマシンガン掃射。よろけを取れる
レバー特射は対艦ライフル狙撃。ダウンを取れる

【特殊格闘】ザク呼び出し【突撃】[1]
友軍のザクが援護してくれる。突撃しヒートホークで叩き斬る。バウンドダウンで追撃も間に合う
サブ・特射・特格共に撃ちきりリロード10秒

【格闘】ビームナギナタ
原作に格闘演出が無いため全て捏造

  N:伸びの良い多段技。コンボパーツ
  前:バルバトス前格。ぴょん格。
各種前派生:ナギナタ回転斬り下ろし。流行りの着地するまでhitが続く連続斬り。
  横:ぱぱっと終わる主力。
  後:射撃バリア付きカウンター
各種後派生:蹴り上げ。この浮かせ技から更に前派生に繋ぐのが強い
  BD:射撃バリア付き盾殴り。試作02号機涙眼の発生と伸びに優れる格闘。砂ぼこりダウン

【バーストアタック】巨大MAビグ・ラング呼び出し【バリア/狙撃】

  N覚醒技はビーム系射撃攻撃を一定区間・一定時間無効化するビーム攪乱幕を射出・展開する。
演出的には攻撃判定の無い星を散りばめた様な核爆風が広がる感じか…。
  レバー後覚醒技は大出力メガ粒子砲薙ぎ払い。
攻撃範囲が広く誤射率が高い代わりに、直ぐに終わる為全体の火力は高くない。



そろそろIGLOOシリーズからももう1機出てほしいところ。重力戦線のガンタンクも良かだけど、カスペン大佐の方が参戦してほしい!

248公式主催のプラマ第11回は02/12(水)18:00〜21:00 (アウアウ c472-e440):2020/02/13(木) 00:10:14 ID:4kkU5yrQSa
出典作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機体名:ザクウォーリア(ライブ仕様)
パイロット?:ミーア・キャンベル
コスト:1500 耐久力:450  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
技を決める度に相方のゲージが増えるL覚の体現者
ゲージ増加技は格闘派生と出し切り格CSと覚醒技のみで、相方の後ろでずっと踊っていればいいというわけではないのがミソ
突進技や突撃アシストもあり放置耐性高め


【メイン射撃】グレネード 弾数3 リロード3秒
目の前にグレネードを投げる
足を止めるとはいえ一番当てやすい武装
放物線を描いて落下する

【サブ射撃】グレネード 弾数1 リロード4秒
ヒットでダウンさせるグレネード

【特殊射撃】ディン/グフイグナイテッド呼び出し 弾数2 リロード6秒
突撃してワンパン決めるアシスト
くらった相手はバウンドし、追撃可能
Nでディン、レバ入れでグフが出現するが動きの違いは全くない
相互キャンセル可能

【格闘】格闘
N:乙女のビンタ
BD:乙女のボディアタック
前:ショルダータックル
横:乙女の旋風脚
後:アピールと見せかけてカウンター

【特殊格闘】アピール
格闘ヒット(誤射可)をキャンセルして発動すると虹ステに似た光のエフェクトを纏い、相方のゲージを1割増やす
BDキャンセル不可
生で発動しても光らずただ動くだけ

N:その場で両手を振ってアピール
横:くるくると回転しながら移動し両手を振ってアピール

【格闘CS】ダンス
その場で2秒間踊る
踊り続ける間相方のゲージが上昇し続け、踊り切ると1割増える
BDキャンセル可能だが、1出撃で1度しか発動出来ない
X魔王格CSのように開幕使用が理想

【バーストアタック】ラクス・クラインLIVE!
自分の周囲で爆発発生、2秒ほど踊る
格CSと効果は同じだがBDキャンセル不可
爆発に触れた機体はダウンし吹き飛びダウンし、踊り切るまで手出しできなくなる


キャンセルルート
メイン→サブ、特射
N特射→レバ特射
レバ特射→N特射
格闘→特格

249ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ bb10-b7d3):2020/02/13(木) 15:08:36 ID:.XOg1hzU00
∀ガンダム
正式名称:System-∀99(WD-M01) TURN A GUNDAM パイロット:ロラン・セアック
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
万能ハンマーに制限をかけることで最高峰の機動力を得て、トリッキーな格闘機になった∀。自衛寄りだった武装も攻め寄りに調整されており、覚醒中は更に性能の尖った格闘寄り全能機に変貌する。

【メイン射撃】ビームライフル
弾数:4 常時リロード:2秒
補正のかからなくなった旧特射。照射が使いやすくなった。特格にキャンセル可能。
N:4連射 70~178
連射数は増えたがダウンが取りづらくなった。70(-25%) ダウン値 1.5
後:照射 22~175
リロードが1秒短縮して、ダメージ低下。

【サブ射撃】ミサイル
威力:83 弾数:3 リロード:7秒
弾数形式が変わって攻め寄りになった旧サブ。
N:振り向き射ち
レバー:移動射ち
弾数1消費で最高3発まで射出できるように調整。

【特殊射撃】空間転移能力
弾数:1 リロード:6秒
相手に向かって加速するダッシュ→テレポート。攻撃判定が無い覚醒中00格闘CSのような武装。ダッシュが最高点まで加速して相手が格闘ロック内にいる場合のみ、真後ろにワープできる。真後ろにワープした際は、1秒感無敵判定のあるモーション後に自由落下。動作中はBDC、虹ステでキャンセル可能。ダッシュ中はリロード中格闘、N特格にキャンセル可能。
特射派生:キャンセルテレポート
フルセイバーの量子化派生と同じ仕様。メイン、格闘、特格にキャンセル可能。

【特殊格闘】ビームサーベル
オバヒ時はN以外使用不可に。
N:X字斬り上げ
単発1回転打ち上げ格闘になった旧BD格。100(-18%) ダウン値 1.7
前:2刀斬り開き→重ね斬り抜け
格闘機として最高クラスの追従性能だが後退距離も倍になった旧横格。斬り抜け部分も速くなり迫力が増した。出し切り後、メイン、格闘にキャンセル可能。75→156
40(-13%)×2→56(-5%)×2
横:回転斬り 14~92

【格闘】ガンダムハンマー
弾数:1 クールタイム:0.5秒
格闘ロック使用時リロード:4秒
フルブ時代のものと使い分けができるようになった旧メイン。格闘ロック内で使用するとリロードがかかり、リロード中のみ各種格闘が使える。メインにキャンセル可能。
N:移動射ち 38~107
レバー:足を止めて射出 60~153
ダウン値 1×3

【格闘】飛び込み蹴り 19~160
ルシファー前格に近い飛び上がりだが発生の遅い旧後格。
【前格闘】巴投げ
ダウン拾い格闘に変わった旧N特格。95(-23%) ダウン値 0→1.7
特殊格闘派生:右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀縦斬り
旧N格闘。(95→)126→155→229 ダウン値 (1.7→)1.8→1.9→5.6
【横格闘】手刀突き上げ→蹴り落とし
マスター横並みの初段性能になった旧前格。初段 10(-3%)×6 ダウン値 0.3×6
58→128
1段目特殊格闘派生:2刀縦回転斬り
40(-3%)×4 ダウン値 0.3×3→5.6
【後格闘】ジャンプ手刀突き→裏拳→ミドルキック→後ろ蹴り飛ばし
モーションが変化したが判定の弱さ以外フルブ時代のピョン格に。75(-30%)→107→148→186
【BD格闘】シールドアタック→膝蹴り→手刀叩きつけ
60→114→165
性能は変わらない旧前特格。
初段特殊格闘派生:袈裟斬り→斬り抜け
(60→)106(-23%)→191(-38%)

【覚醒中メイン射撃】ビームライフル
威力:140~210 弾数:1 リロード:2秒
覚醒中は後メインから更にノックバックする高出力の照射に変化。140(-60%)×3 ダウン値 2×3

【覚醒中サブ射撃】核ミサイル(投擲)
威力:354 弾数:1 リロード無し
覚醒時限定になった旧格闘CS。使用後も覚醒が終わるまでは武装欄に残る。

【覚醒中N格闘】腹部ビームキャノン
フワ格の動作で射撃属性のフラン砲突撃→ダイブの1段格闘。密着で飛び上がり動作がない場合は最終段のダイブのみになる。30~159→229 30(-5%)×6 ダウン値 0.4×6→5.6
【覚醒中前、BD格闘】ハンマーコンボ
右振り払い→左回転打ち上げ。初段性能がライトニング前格に近い格闘。高高度受け身不可ダウン。60(-25%)→135(-35%) ダウン値 1.8→2.5
【覚醒中横格闘】斬り上げ→2刀縦回転斬り
初段が高度打ち上げダウンの1ヒット格闘に。75(-18%)→201
【覚醒中後格闘】ジャンプ斬り→回転斬り→ミドルキック→後ろ蹴り飛ばし
90→164→215→262
旧後特格。

【バーストアタック】月光蝶
200→300(多段ヒット)
途中から加速していくように調整。単発200になりコンボ火力が落ちたものの多段部分が当たると高高度打ち上げダウンに変化。200(-50%) ダウン値 4→5.6

250ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ 64b8-25f9):2020/02/16(日) 22:03:46 ID:uCP8dEQESa
出典作品:ガンダムビルドファイターズ
機体名:ガンダムエクシアダークマター
パイロット:メイジン・カワグチ
コスト:2500 耐久力:600  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
闇堕ち&半燃半冷の中二病患者向けガンダム
格闘機でありながらローリスクハイリターンなスタン属性飛び道具をバラ撒き相手をイライラさせる
まさに「強い癖にセコい(レイジ談)」
これにはレナート兄弟もニッコリ


【メイン射撃】ダークマターライフル 弾数3 リロード3秒
まんまエクシアメイン
ほぼキャンセル用

【サブ射撃】ダークマターライフル【投擲】 弾数1 リロード4秒
ビームサーベル状態で投擲し放物線を描いて着弾
ヒットするとスタン

【射撃CS】プロミネンスブレイド チャージ1秒
FA騎士メイン同様炎の衝撃波で炎上スタン
チャージ完了すると剣が炎を纏う
弾速はあまり良くないが、上下に良く誘導する上に弾が横長なので避けづらい

【特殊射撃】ダークマターブースター 弾数1 リロード3秒
ビルスト特射、バリアつき
GNドライブを持っていかれるので、発射中は飛べなくなる(なぜか歩ける)
特格も出せなくなる

【後格闘】プレッシャー リロード12秒

【N特殊格闘】踏みつけ
エクシア前特格

【横特殊格闘】ダークマターブレイド
エクシア横特格

【バーストアタック】フィールド変更
一定時間固有結界を発動
障害物がなく平坦で天井の低い狭いステージになる
瀕死の敵を追い詰めたいときに


キャンセルルート
メイン→サブ、特射
特射→メイン
特格→サブ
射CS→特格
格CS→特格

251ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ 11cf-25f9):2020/02/16(日) 22:06:53 ID:yvUUh.FYSa
格CSに冷凍斬撃飛ばしを書き忘れた…

252ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ bb10-b7d3):2020/02/17(月) 13:36:28 ID:.XOg1hzU00
マスターガンダム
正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM
パイロット:東方不敗マスター・アジア
コスト:3000 耐久力:700 変形:△ 換装:△
【コンセプト・性能解説】
通常時はほぼ射撃が無い格闘機に調整されたマスター。移動技を多く揃えた為に近接能力の弱体化。腕を揃えて構えるガードモーションの追加。明鏡止水のダメージ補正低下。

【メイン射撃】ダークネスフィンガー
弾数:1 クールタイム:0.5秒
N:ダークネスフィンガーショット
Gガン勢とは違い、ターンXの前特格より少し射程の短い格闘属性の新武装。ヒット時に格闘派生でダークネスフィンガー。スタン属性。 60(-25%) ダウン値 1.5
レバー:ダークネスフィンガー
クールタイムが追加された旧前特格。キャンセルルートは変わらずにダメージ計算が変わった。またSAもフルブ時代のシビアなものに。
40(-15%)→89(-20%)→209

【射撃CS】流派東方不敗最終奥義・石破天驚拳
威力:210 チャージ:2.5秒 1出撃1回
使い切りになった旧格闘CS3。コスオバ時は使えない。
【コストオーバー時射撃CS】DG細胞(自己再生)
チャージ:2.5秒 1出撃1回
ノーベルのバーサーカー時覚醒技と同じ武装を限定的に使用可能。徐々に耐久値が回復する(合計100)

【サブ射撃】マスタークロス
弾数:1 クールタイム:0.5秒
後特射使用時リロード:3秒
後入力の廃止を含め、色々と様変わりした旧サブ。
N:捕縛 40(-20%)
・射撃派生:吊り上げ→爆破
受け身不可になった旧横格闘中射撃派生。56(-23%)→133(-33%) ダウン値 (0.1→)1 →3
・N格闘派生:引き寄せ→飛び蹴り
旧N格闘中射撃派生。メイン、格闘にキャンセル可能。96(-25%) ダウン値 (0.1→)2
・レバー派生:ジャイアントスイング
攻撃後はメイン、格闘にキャンセル可能。
前:叩きつけ 100
強制ダウンに。
横:薙ぎ払い
吹っ飛び方向を斜め上に。70(-25%) ダウン値 2

【特殊射撃】風雲再起呼び出し
弾数:1 リロード:5秒
N:風雲再起(突撃) 48
前横:台座モード
台座モードを踏み台に、前方下45°へグライダーして滑り着地する隕石蹴りに似た誘導切りのある特殊移動。横入力で斜め前に。
着地時ステップ:宙返り
ゴッドGFDステップより高く跳躍する専用ステップ派生。

後:風雲再起(騎乗)
マスタークロスを手綱にして変形する新武装。フェニーチェのキャンセル特格と同じ仕様の地走変形だが格闘性能は控えめに調整。自機が向いてる方向で動作を始め、被弾や離脱による風雲再起の突撃性能は良くない。オバヒ時使用不可。
【変形中ステップ】
ゴッドGFDステップより高く跳躍する専用ステップ派生で離脱する。
【変形中メイン射撃】ダークネスショット
弾数無制限の移動射ちで5連射できる旧メイン。振り向きながら射つこともでき後硬直が短いが動作中から射角外になると攻撃を止める。30~120 30(-10%)×5 ダウン値 0.5×5
【変形中サブ射撃】マスタークロス
通常時前サブのみ使用可能に。
【変形中特殊射撃】宙返り
N特射と同じ動作。
【変形中特殊格闘】超級覇王電影弾
通常時後特のみ使用可能に。
【変形中格闘】ノーマルモード
通常時後格のみ使用可能に。

253ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ bb10-b7d3):2020/02/17(月) 13:37:32 ID:.XOg1hzU00
【特殊格闘】流派東方不敗奥義
武装名を統一。オバヒ時使用不可。
N:十二王方牌大車併
弾数:1 リロード:24秒
旧N特格。
前:酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ
旧格闘中前派生。入力時に足を止めて動作を挟むBD低消費の長距離移動格闘。50(-30%)→155 ダウン値 3→5.6
後:超級覇王電影弾
突進中のBD消費が減った旧後特格。

【後格闘】ノーマルモード
弾数:1 持続:0.5秒 リロード:25秒
従来のカウンターではなく全方位ガードになった旧後格。通常の盾と違いガード成功時には無敵状態のノーマルモードに換装する。BD無消費でBDCが1回可能になり、BDCから一定ブースト後に換装する。成功時に1秒間無入力だった場合はその場で換装する。また、地走での換装には無敵判定があり、空中ではない。ノーマルモード中はBD以外使用不可に。

【通常格闘】貫手→貫手→鉄槌打ち→振り上げ→掌打
最終段もメイン、サブキャンセルできるようになった旧N格。76→134→188→238
後派生:蹴り上げ→ジャンプ派生乱舞
旧後派生コンボ。
【前格闘】百裂パンチ→正拳突き
派生が増えた旧横特。112→198
前派生:マスタークロス(斬り抜け)
サブリロード中使用不可に。80(-15%) ダウン値 1.5
後派生:百裂脚
1段目出し切りからのみ派生可能な旧Nサブ中特格派生。砂埃ダウン。(112→)178 15(-1%)×6 ダウン値 (1.17→)1.76
【横格闘】マスタークロス
振り上げ→横薙ぎ→薙ぎ払い 182
2段目後派生:振り上げ→突き→薙ぎ払い
最終段が140強制ダウンに。(128→)152→177→250
後派生1ヒット目前派生:連続突き→薙ぎ払い
旧横N前派生を強化して突きの部分だけ変わる派生を追加。(152→)215→281 22(-3%)×5 ダウン値 2.1→3.1→5.6
サブリロード中横格闘:右払い→回し蹴り→掌打
サブリロード中のみ扱える旧N横派生。追従性能が悪くなった横格闘。65→123→177
【BD格闘】スライディング 155
多段ヒットの強制ダウンになった旧前格。22(-7%)×10 ダウン値 0.5×10

【バーストアタック】超級覇王電影弾(師弟対決)
いつもの。Nメインヒット時からキャンセル可能。

254ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ 9746-c9ff):2020/02/18(火) 16:01:58 ID:udmfvx/Q00
インフィニットジャスティスガンダム
正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE  パイロット:アスラン・ザラ
コスト:2500  耐久力:640  変形:×  換装:△

【コンセプト・性能解説】
修正案3。格闘寄りの調整で耐久を20増加させた。
修正案2は>>99、修正案1&コストアップ案は前スレにあります。


射撃
【メイン射撃】ビームライフル (7) 75
普通のBR。サブ、特射、両特格へキャンセル可能。

【射撃CS】一斉射撃 (2秒) 120
足を止め、BR+HFによる収束ビームを撃つ。サブ、特射、特格1へキャンセル可能。見た目はそのままに判定が1本になった。

【LF射出中射撃CS】ビームライフル【高出力】 (2秒) 100
新技。足を止め、SEED系のバンクで単発ダウンの太いBRを撃つ。サブ、特射、特格1へキャンセル可能。

【格闘CS】ストライクフリーダムガンダム 呼出 (4.5秒) 135/138
旧特格。ストフリがNで拡散ゲロビ、レバー入れで斬り抜け&BRコンボを行う。メイン、特射、特格1へキャンセル可能。

【サブ射撃】ファトゥム-01 (1) ―/150/100
変形が廃止され、形を変えてサブへ統合された。分離中の機動力ペナルティは健在。従来よりリロードが長くなっている。

・レバーN:搭乗
新技。LFに乗り急速接近、又は向いてる方向へ前進する。N、横格へキャンセル可能。弾数制なだけあり、奇襲性能は高い。

射撃派生:BR2連射&側転射出  LFに搭乗したままBRを回転撃ちし、逆さで射出する。メインへキャンセル可能。

特射派生:2刀斬り落とし&蹴り  後述の格闘特射派生と同じだが、こちらは始動になる為、強力な初段性能を生かせる。

・レバー前:射出
いつもの足止め射出。威力が単発100から150へ大幅アップした。メインへキャンセル可能、後方へ下がりながら落下する。

・レバー後:飛び上がり射出
旧変形サブ。メインへキャンセル可能。咄嗟の回避に優秀な反面、上2つと弾数共有な為、多用すると無視され易くなる。

【特殊射撃】シャイニングエッジ (1) 10(1hit)
お馴染みの大型ビームブーメラン。サブ、両特格、後格へキャンセル可能。投擲中は射撃・格闘特射派生が使用不能になる。

【特殊格闘1】SEED発動 (100) ―
旧格CS。ブーストを5割回復させ、8秒間、機動力を強化する。時間切れ、被弾(ダメージ1.5倍)で解除。リロード無し。

【前格闘】ミーティア【ビームソード】 (1) 209
ONまでの覚醒技が虹ステ&BDキャンセル対応になって復活。威力は下がったものの、当たればまとまったダメージが取れる。

【後格闘】グラップルスティンガー (∞) 10
虹ステ対応のアンカー。一部を除く格闘からキャンセル可能。hit時は後格、BD格以外の行動と特射派生へキャンセル出来る。


格闘
【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→SE横薙ぎ&回転薙ぎ払いorサマソ (NNN)  ONまでのN格2段+新規。SE投擲で最終段変化。

【横格闘】右蹴り→左蹴り→右後ろ蹴り (横NN)  いつもの3段蹴り。1〜2段目から前格入力で旧BD格の斬り抜けへ派生。

【BD格闘】シールドバッシュ→SE薙ぎ払いorキック (BD中前N)  旧N格のバリア格闘。追従性能上昇。SE投擲で最終段変化。

【格闘特射派生】2刀斬り落とし&蹴り  旧前格に似た新技。SEとサーベルで地面まで斬り落とす。高度に比例して威力上昇。

【特殊格闘2/格闘特格派生】連続キック  SEED発動後に生出し可能になる7段蹴り。初段がフワ格になった。黄バウンド。


バーストアタック
【覚醒技】ビームサーベル連続攻撃  乱舞系の覚醒技。

255ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ bb10-b7d3):2020/02/18(火) 18:42:59 ID:.XOg1hzU00
ジオング
正式名称:MSN-02 ZEONG 
パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079)
コスト:3000 耐久力:650  変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
勝つために何でもするようになったシャア。コストバランスが宇宙世紀基準からTVシリーズに変わり3000として参戦。25時代からの自衛よりで放置されやすい基本コンセプトは変わらないまま、二種類の換装により攻め性能が強化された。武装欄にある射撃CSと格闘CSが逆であったり上級者向けに調整。既存のキャンセルルートは変更無し。

ジオング(通常時)
【メイン射撃】腕部メガ粒子砲
威力:~107 弾数:10 常時リロード:3秒
特格、格闘CS使用後クールタイム:2秒
使用感の変わらない旧メイン。BD回数が変わったくらいか。

【射撃CS】頭部メガ粒子砲(高出力)
威力:90 チャージ:2秒
ダメージの上がった旧CS。

【サブ射撃】腹部メガ粒子砲
弾数:2 常時リロード:7秒
N:高出力 78~141
NEXT特射。慣性はかからないが攻撃後に強いノックバックがかかる追撃向きの武装。前格からキャンセルした際は前方向に進む。
後:照射 21~221
火力とリロードが劇的に変わった旧特射。

【特殊射撃】頭部メガ粒子砲
弾数:3 常時リロード:3秒
弾が細めな旧射撃CS。70(-30%)

【通常格闘】有線式アーム
旧格闘と旧特格を統合した武装。
弾数:6 常時リロード:4秒
特格、格闘CS使用後クールタイム:2秒
N:ロケットパンチ 114
片腕ずつ弾数を消費するようになった旧N格闘。相手の行動でよろけないファンネル型格闘属性に変わり追撃もしやすくなったが、ステップキャンセルはできない。60(-10%)×2 ダウン値 1×2
横:片腕射出 50~81
両腕とダメージ計算が同じ旧横特。
後:両腕射出 50~124
旧N特。

【前格闘】踏みつけ→爆破 102~
着地するまでヒットし続けるようになり、着地時に爆破が追加された旧前格。SAの相手には通り抜ける仕様。25(-4%)~ +80 強制ダウン

【特殊格闘】剣術
弾数:1 リロード:12秒
MS戦後に生身で格闘した時を再現した捏造武装。使用後は着地するまでの間だけ高出力モードへ切り替わり、ジオングが剣を握る換装によりメイン、格闘が使用不可に。発生判定が平凡な30万能機相応の3段格闘でレバー入れにより初段性能が変わる。ヒット時は最終段ヒット時までキャンセル不可。65→121→173(-53%)

高出力モード時
【格闘CS】高出力モード
チャージ:1.5秒 リロード:6秒
ボタンホールド中に射撃、特殊射撃を入力すると専用攻撃を行う。また、射撃をしながら溜めることができない仕様であり、最低1.5秒間必要になる。高出力モード中は、機動力の大幅上昇、メインの武装変更、特射の弾数回復。

【格闘CS中メイン射撃】腕部メガ粒子砲(照射)
威力:18~144 クールタイム:2秒
メインの弾数を2消費して行う旧後サブ。ステップキャンセル可能に。

【格闘CS中射撃CS】上昇離脱→頭部メガ粒子砲(照射)
威力:20~168 チャージ:2秒
対ラストシューティングの再現武装。通常時は胸部コクピットにロックオンを行うが、離脱中は頭部に切り替わるため無敵判定がある。合体するまでの僅かな時間には高速ステップができる。射撃CS後は通常時に戻り、特格、格闘CSにはクールタイムがかからないように。

【格闘CS中特殊射撃】頭部メガ粒子砲(高出力)
性能が通常時射撃CSになり、弾数が回復する。

【バーストアタック】シャア・アズナブル
バズーカを構えてキシリア射ちを再現した捏造武装。性能はケルディム覚醒技と同じ。250

【後バーストアタック】ウオオオオ!
ボスにいたパーフェクトジオングによるジェットスライディングを行う捏造武装。復活時に使うと通常時に戻り、再度復活可能に。300

【特殊武装】復活
メイン:頭部メガ粒子砲 70
通常時の特殊射撃を引き継ぐように。
サブ:頭部メガ粒子砲(照射) 20~168
旧サブ。
後バーストアタック:ウオオオオ!

256ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ 3952-6a47):2020/02/20(木) 20:26:52 ID:GSxFLyj200
出典作品:ガンダムUC-MSV
機体名:ガンダムデルタカイ
正式名称:MSN001Χ GUNDAM DELTA KAI
パイロット:ブレイア・リュード
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○(陸戦仕様)
【コンセプト・性能解説】
デルタ系最終機
MS時とウェイブライダー時での、各種武装の性質変化のデータの収集を目的とした試験機
そのコンセプト通り、同じデルタ系列であるデルタプラスに比べ武装がより攻撃的になっている
変形と換装を兼ね備えており、かつ地走機の性質も併せ持つ
足回りはそこそこ良、時限強化もありそれぞれの武装も強力だが、総じてリロードが重め
各形態を全て使いこなしてこそ存在感を示すが、その為にはそれこそナイトロを使いたいぐらい
「やることが…やることが多い…!」
あと原作読み返したらシールドで殴りまくってておっかない

【メイン射撃】ロング・メガ・バスター
陸戦仕様より高性能だがリロード遅め。サブ、特射、特格にキャンセル可

【射撃CS】ロング・メガ・バスター【狙撃】
ライトニングのN特射。チャージ時間やや長め。慣性が少し乗る

【格闘CS】ナイトロ発動
出撃時使用可・覚醒時強制解放
発動時硬直有 機動力上昇、サブ回復、Nサブが太くなり曲げ撃ち可に

【格闘CS中格闘CS】プロト・フィン・ファンネル
2機を射出後、敵機付近でビーム散弾を発射。振り向きメインからキャンセルで落下可
射出中に陸戦仕様に換装すると消滅する

【サブ射撃】ハイ・メガ・キャノン/メガ・マシン・キャノン
N…ハイ・メガ・キャノン
 並の太さのゲロビ。慣性が乗らない。メインからのキャンセルルート有
 通常時は曲げ撃ち不可だが格闘CS中は太くなり、曲げ撃ち可能になる
レバー入…メガ・マシン・キャノン
 ウイングゼロの様な実弾(強よろけ)をばらまく。慣性が良く乗る

【特殊射撃】陸戦仕様に換装

【特殊格闘】急速変形
N・前で前方に、横で左右に回転しながら変形。誘導切りは無し
各種射撃、格闘(派生除く)よりキャンセル可

【格闘】
  N:ビームサーベル イング搭乗時の四肢切断斬り
  前:シールド突き刺し→反転しぶん投げ(砂埃ダウン) 射撃派生でライフルで撃ち抜く
  横:ビームサーベル逆手斬り
  後:カウンター 成立後、腹パン→踏みつけ
  BD:シールドビームサーベル切り抜け デルタのBD格1段目みたいなの。伸び良好
N、横格前派生:喉元掴み→引きずり突進
N、横格後派生:シールド突き刺し→炸裂ボルト

・陸戦仕様 MSN001Χ[G]
 地走かつ可変機

【メイン射撃】レールガン付ビームライフル
3連射可撃ち切りリロード 宙戦仕様より性能は低いがリロードは普通

【射撃CS】レールガン
単発ダウン

【格闘CS】ナイトロ発動
宙戦仕様と同様。プロト・フィン・ファンネルは無し

【サブ射撃】【特殊格闘】【格闘】
宙戦仕様と同様。前格射撃派生はレールガンで撃ち抜く(ダメージは変化無し)

【特殊射撃】
宙戦仕様に換装

・ウェイブライダー時
【メイン射撃】ロング・メガ・バスター/レールガン付ビームライフル
宙戦仕様はダウン属性、陸戦仕様は通常よろけ3連射

【サブ射撃】ハイ・メガ・キャノン
変形ゲロビ。太さはリ・ガズィ程度だがそこまで機敏には曲げられない

【特殊射撃】メガ・マシン・キャノン【急速接近】
ウイングゼロの変型特射。突進速度はそこまで速くない

【格闘CS】ナイトロ起動
変型時は硬直無し
【格闘CS中格闘CS】プロト・フィン・ファンネル
MS時と同様、宙戦仕様のみ使用可

【変型格闘】
シールド殴り。強判定、伸び○

【特殊格闘】急速変形解除
Nで上昇しつつ解除、横で側転しつつ解除。誘導切り有

【バーストアタック】デルタカイ、胎動(両形態共通)
ビームサーベル逆手斬り→シールド叩き斬り飛ばし→至近距離ハイ・メガ・キャノン
対サイコガンダム兄弟戦の最終局面の再現
ハイ・メガ・キャノン発射時に量産型ZZガンダムを呼び出し手を繋ぐ
量産型ZZガンダムはロックを向けていない相手に向かってハイ・メガ・キャノンを発射するマルチロック覚醒技

257ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ 086b-7d16):2020/02/21(金) 12:55:41 ID:YIr8.GgASa
出典作品:ガンダム00 Festival 10 ''Re:vision''
機体名:ガンダムエクシアリペアIV
パイロット:グラハム・エーカー
コスト:3000 耐久力:650  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
アルケーが3000になったのだから、我慢弱い私も3000チメンタリズムを感じずにはいられない
短時間の時限強化を繰り返す継戦力は3000コストをも凌駕する存在だ
今どき珍しく射撃バリアもSAもなく、すべて私のマニューバでこじ開ける


【メイン射撃】入魂
当初は原作無視と罵られたものの、もはや愛を超えて宿命となった武装
すべての技を強化、射撃は太く誘導するようになる
今回は少年の真似をしてカッコイイポーズを取る

【射撃CS】GNベイオネット チャージ1秒
足を止めずに撃てるダウン属性CS
格闘や特格からキャンセルで出すと安全に降りられるが入魂が持っていかれてただのクソビーと化す
入魂中は高弾速高誘導


【サブ射撃】GNタチ【投擲】 弾数1 リロード5秒
少年の真似をして剣を投擲
シャゲの薙刀のように下への誘導が強く、刺さると鈍足付与する
入魂時は刃が太くなったりいろいろ強くなる

【特殊射撃】ガンダムデュナメスリペアIII呼出 弾数1 リロード5秒
どう見てもヴァーチェです
Nで太いゲロビ
レバ入れでビーム連射
本家ヴァーチェ同様発生は遅いが銃口掛かり続けるヤバいやつ
入魂対象外のため解除されない

【格闘】GNタチ
メインキャンセル可能でエピオンのように射撃格闘ガチャガチャできる
後格闘で切腹


【特殊格闘】特殊移動
N:急速接近
前:ピョン格
横:回転斬り
後:切腹

【バーストアタック】グラハム・ガンダム・スペシャル
スサノオ覚醒技と同じ


キャンセルルート
メイン→サブ、特射、格闘、特格
サブ→特射、特射、特格
格闘→メイン
特格→メイン

258ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (ワッチョイ 51da-e1a2):2020/02/21(金) 19:21:12 ID:HHvBG2SI00
井上和彦 ジョニーゲルググ バイアラン

中村悠一 GNフラッグ エクシアリペアⅣ リナーシタ

二人は池田秀一より増えるな

259ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ ee76-7d16):2020/02/22(土) 20:51:11 ID:vRsDRrd.Sa
出典作品:機動戦士ガンダムMSV
機体名:ガルマ・ザビ専用ザクII FS型
パイロット:ガルマ・ザビ
コスト:1500 耐久力:450  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
ライデン、マツナガと来たのでMSVザク
武装からしてほぼヅダである

【メイン射撃】ザクマシンガン
【サブ射撃】マゼラトップ砲
【特殊射撃】シュツルム・ファウスト
【格闘】ヒートホーク
【特殊格闘】ザクII呼び出し

【バーストアタック】ガルマ、散る
自爆特攻

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
サブ→特射、特格
特格→メイン

260ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ ee76-7d16):2020/02/22(土) 21:40:36 ID:vRsDRrd.Sa
出典作品:機動戦士ガンダムMSV
機体名:ドズル・ザビ専用ザクII F型
パイロット:ドズル・ザビ
コスト:2000 耐久力:600  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
格闘用に調整されているが所詮MSVザク
特格は射撃バリアつきの巨大鎚を振り回す

【メイン射撃】ザクマシンガン
【射撃CS】やらせはせん!やらせはせんぞォ!
【サブ射撃】ザク・バズーカ
【特殊射撃】ザクII呼び出し
【格闘】大型ヒートホーク
【特殊格闘】ジャイアント・ウォーハンマー

【バーストアタック】ジャイアント・ウォーハンマー

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
サブ→特射
特射→メイン

261ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (スプー b5a7-c7da):2020/02/23(日) 07:49:18 ID:oV/AvyogSd
所謂って書きたかったのかな
「いわゆる」って読むんだぞ

262ウイングガンダムフェニーチェ解禁! (アウアウ f082-7d16):2020/02/25(火) 23:49:16 ID:LLj0BZvISa
出典作品:機動戦士ガンダム00P
機体名:ガンダムアルテミー
パイロット:ガンダムマイスター874
コスト:2000 耐久力:600  変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
蜂ガンダム

元々見た目以外個性がないので、「ブーストダッシュが出来ない」という操作性で羽虫のような挙動をさせる
フワステを始めとっさに機敏な動きが取れないが、機動力・ブースト持続時間は高く、技に慣性が乗りまくるのでリ・ガズィに片足突っ込んだような機体


【メイン射撃】GNビームスプレーガン 弾数3 打ち切りリロード4秒
ズンダが出来ないので連射式
全弾ヒットでダウン

【射撃CS】GNビームスプレーガン【高火力】
単発ダウン属性
足を止めて撃つとはいえよく滑る

【サブ射撃】GNビット 弾数4 リロード3秒
背中の4枚羽を飛ばす
Nで停滞→メイン連動射撃
レバ入れで敵までホーミングして刺す

【特殊射撃】トライアルシステム 弾数1 リロード8秒
プレッシャー
やはり慣性が乗りよく滑る

【格闘】GNビームスプレーガン
斬りつける
蜂のように舞い蜂のように刺す

【特殊格闘】特殊移動 弾数1 リロード5秒
前方に射撃バリアを展開しながら軽く進行、格闘判定あり
緑ロックで進行方向に飛ぶ
追い・逃げ・自衛と多目的に使える

【バーストアタック】かっこよさげなコンボ


キャンセルルート
メイン→サブ、特射
サブ→特格

263高機動型ザクII改を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/23 (アウアウ 96ec-28e1):2020/02/26(水) 12:43:54 ID:ebjzAAXwSa
出典作品:勇者王ガオガイガー
機体名:ガオガイガー
パイロット:獅子王凱
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
エクバが他作品コラボしたら一番参戦しそうな気がするロボット
後継機たくさんあるのに最高コスト。原作イメージなので
武装構成はゴッドとトラバとルプスレクスを混ぜた上に勇気を補いすぎてSAだらけに
最初はスターの方で考えてたけど技が前期に偏ったので機体も前期仕様


【メイン射撃】ブロウクンマグナム 弾数1 リロード1秒
足を止めて飛ばすロケットパンチ強よろけ

【サブ射撃】超竜神呼び出し 弾数1 リロード5秒

N:イレイザーヘッド
弾を発射、着弾すると爆風発生
弾と爆風はビームをかき消す効果もある

レバー:ダブルトンファー
突撃捕縛アシスト

【特殊射撃】ダッシュ 弾数2 打ち切りリロード8秒
SAつき急速接近、攻撃判定はない
移動距離は短めだが連発可能
弾数管理がめんどくさい仕様

【格闘CS】ディバイディングドライバー
一出撃一度きりの全技キャンセル降りテク
若干前方寄りに急降下して自機の周囲超広範囲(サイド7全体の1/3くらい)に衝撃波、僚機被弾なし
字面だけでわかるインチキ臭さ

【格闘】格闘
後派生でドリルニー

【後格闘】プロテクトシェード
射撃バリアつきカウンター
攻撃を受け止めると五芒星型ビーム発射
ビームは発射までが遅いが誘導強め

【特殊格闘】ヘルアンドヘブン 弾数1 リロード5秒
常時SA状態で竜巻(ダメージ0)発射→突撃格闘の二段攻撃
二段目で再度銃口が掛かるので竜巻回避されても拳は当たったりする謎仕様
要所要所で確定ダメージを取りに行ける主力武装
ゴッドフィンガー同様、掴んだら後派生でもぎ取りフィニッシュ

【バーストアタック】ハンマーヘルアンドヘブン
釘打ち→釘抜き→ピコハン
カット耐性を考慮し大袈裟に移動する


キャンセルルート
格闘→特射、特格
特射→特射、格闘

264高機動型ザクII改を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/23 (ワッチョイ fecf-09d7):2020/02/27(木) 14:27:33 ID:EBc7ZDYA00
Zガンダム(ジュドー搭乗)
正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM+FXA-08R  パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:2500  耐久力:580  変形:○  換装:△

【コンセプト・性能解説】
エクストラ機体での参戦案。普通の参戦案(2作分)は前スレにあります。
現行のカミーユ機をベースに旧作のルーZ、エルMk-II、ザク頭Z要素、更にメガライダー搭乗を加えた豪華仕様。


射撃
【メイン射撃】ビーム・ライフル (6) 70
最大3連射可能な撃ち切り手動リロードのBR。サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。カミーユ機と全く同性能。

【射撃CS】メガライダー 呼出 (弾数 1/チャージ 2.5秒) 215(195)/―
本機の目玉武装。メガライダーを呼出し、Nで照射、レバー入れで搭乗する。弾数制で連発は出来ないが、リロードは早め。

・レバーN:照射
メガライダーに跨り、太いビームを照射する。曲げ撃ち対応。発生直後にBDCで設置が出来る。(但し威力は低下する)

・レバー入れ:搭乗
メガライダーに乗り、そのまま地走変形へ移行する。地走変形サブへキャンセル可能。機動力が高く、攻守共に優れる。

【格闘CS】急速変形 (3秒) 71(1hit)
カミーユ機とは異なり、後方へ移動しながらダミー隕石を3つ設置する。変形サブ、変形格闘、変形特格へキャンセル可能。
EXVS2共通の仕様でダミーにアシスト引き寄せ効果はない。

射撃派生:ビーム・ライフル【狙撃】  変形を解除し、BRで狙撃。格CSのロックを引き継ぐ。元ネタはルーZの覚醒技。

【サブ射撃】グレネード・ランチャー (1) 76〜128
足を止めずに左腕からグレネードを2連射する。カミーユ機と全く同性能。変形、地走変形のサブとは弾数非共有。

【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー (1) 150
足を止め、単発強制ダウンの太いビームを撃つ。カミーユ機と全く同性能。覚醒中に弾数が2発に増加する点も一緒。

【後格闘】ガスタンク【投擲】 (∞) 83
カミーユ機と違い、地面を転がり炎上するガスタンクを投げる。虹ステ対応。サブ、特射派生、特格へキャンセル出来る。


格闘
【通常格闘】右袈裟→左袈裟→薙ぎ→斬り上げ→ハイメガ斬り上げ (NNNNN)  カミーユ機と全く同性能。

【前格闘】ハイメガ突き→斬り上げ (前)  カミーユ機と全く同性能。受身不可ダウン。

【横格闘】横薙ぎ→すくい上げ→叩きつけ (横NN)  カミーユ機と全く同性能。バウンドダウン。

【BD格闘】シールドタックル→蹴り飛ばし (BD中前N)  カミーユ機と全く同性能。受身不可ダウン。

【変形格闘/地走変形格闘】薙ぎ払い  カミーユ機と全く同性能。メガライダー搭乗からも出せる。

【格闘特射派生】Z百裂拳  装備を捨てて急速接近し、百裂拳を見舞う。出し切ると相当な火力が出る。

【特殊格闘/格闘特格派生】宙返り斬り  ZDXの特格を高速化したようなピョン格。バウンドダウン。


変形
【変形メイン射撃】ビーム・ライフル&ビーム・ガン (2) 91
3発のビームを一斉発射する。変形サブ、変形特射、変形特格へキャンセル可能。撃ち切りリロード。

【変形サブ射撃】グレネード・ランチャー (1) 76〜128
変形解除と同時に側転してグレネードを2発撃つ。メインへキャンセル可能。地走変形サブと弾数共有。

【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー (1) 150
進行方向へハイメガを撃つ。通常時特射とは弾数共有。変形サブへキャンセル可能。


地走変形
【地走変形メイン射撃】メガ・バズーカ・ランチャー (3) 120
進行方向へ単発強制ダウンの太いビームを撃つ。地走変形サブ、地走変形特射、地走変形特格へキャンセル可能。

【地走変形サブ射撃】グレネード・ランチャー (1) 76〜128
メガライダーから飛び降り突撃させつつ、側転でグレネードを2発撃つ。メインへキャンセル可能。変形サブと弾数共有。

【地走変形特殊射撃】メガ・バズーカ・ランチャー【照射】 (1) 143
進行方向へ照射ビームを撃つ。通常の変形ゲロビのような長い溜めが無いのが特長。地走変形サブへキャンセル可能。


特殊
【復活】ザク頭Zガンダム
コスト2500以下で撃破されると、特徴的なモノアイSEと共に耐久値100のザク頭Zガンダムで復活する。
復活後は機動力低下、格闘の伸びや火力が低下、変形不能、両CS及び覚醒技使用不能のペナルティが付く。


バーストアタック
【覚醒技】ガンダム・チーム 呼出  Mk-II&百式&ZZを無理やりメガライダーに乗せ、自機を含めた4人乗りで暴走する。
メガライダーは自分で操作可能。射撃ボタンで4機が一斉にビームを撃つ。メガライダー本体にも高威力な当たり判定有り。

265高機動型ザクII改を獲得できるエクストラGチャレンジ開催中~3/23 (ワッチョイ fecf-09b9):2020/02/27(木) 14:34:50 ID:EBc7ZDYA00
訂正
変形特格、地走変形特格はないのでキャンセルに書いてあるのはスルーして下さい

266EXVS.2 シャッフルマスターズ2020エントリー締切は3/1(日)まで! (ワッチョイ c38c-f64e):2020/02/28(金) 19:53:28 ID:pZ4ItJYE00
GNW-001
ガンダムスローネアイン
コスト 2000
耐久 600
機動力 初代並
赤ロック ベルティゴ並

メイン GNビームライフル
弾数 7
常時リロード 3秒
普通のビームライフル

射撃CS GNビームライフル連射
チャージ時間 2秒
細いフルセイバーのレバ横射撃CS

Nサブ GNランチャー
弾数 2
常時リロード 7秒
ガブスレイの射撃CS、メインと射撃CSと各種格闘からキャンセル可能

後サブ GNランチャー照射
弾数1
打ち切りリロード 10秒
ドーベンウルフのサブ射撃、メインと射撃CSからキャンセル可能

特射 ガンダムスローネドライ呼出
弾数 100
打ち切りリロード 16秒
追従時間 15秒
追従型アシストでメインと射撃CSに連動してGNハンドガンを撃ち、追従時に特射入力でGNミサイルを4発撃つ(振り向きメインから特射入力で落下可能)

特格 ガンダムスローネツヴァイ呼出
弾数 2
打ち切りリロード8秒
N特格が劣化版ジOのパラスアテネ的性能
後特格がGNファングサーベル形成、突撃
スタン属性でファングの性能自体はレギルスの前後サブ並

格闘 GNビームサーベル
N 平均的な三段階格闘
横 打ち上げ二段格闘
前 発生の早い一段格闘
後 サーベル投擲
BD 判定が弱い四段格闘

覚醒技 GNハイメガランチャー
よく有る照射覚醒技、ではなく敵機の少し下に発射した後に照射しながら上に振り抜く単発ビーム属性

267EXVS.2 シャッフルマスターズ2020エントリー締切は3/1(日)まで! (アウアウ 9109-1267):2020/03/04(水) 00:37:43 ID:FPljS.zwSa
出典作品:機動戦士ガンダムSEED
機体名:シグー
パイロット:ラウ・ル・クルーゼ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
プロビを踏襲しているが、格闘はあまり強くなく射撃寄りの機体
プロビ自慢の蹴りは本機にも実装されており、キャンセル豊富

【メイン射撃1】76mm重突撃機銃
【メイン射撃2】ビームライフル
【射撃CS】換装
CSでメイン武装切替

【サブ射撃】バルカン砲
足を止めてバルカン発射
敵の攻撃を受けると盾に移行

【特殊射撃】デュエルAS呼出
Nで射撃、レバーで突撃

【格闘CS】グゥル搭乗
一定時間サブフライトシステムでホバー移動する
このとき呼び出したデュエルもグゥルに乗る

【格闘】重斬刀

【特殊格闘】特殊移動
プロビと同じ飛び斬りor回転斬り
ただしあまり移動しない

【バーストアタック】格闘コンボ

キャンセルルート
メイン→サブ、前格、特格
サブ→前格
特射→前格
射CS→前格、特格

268Gレコ劇場版II「ベルリ 撃進」全国29館で上映中~3/5 (ワッチョイ 17b4-fb29):2020/03/07(土) 18:30:29 ID:3D5LozaI00
出典作品:機動戦士ガンダム00
機体名:セラヴィーガンダム  正式名称:GN-008 GNHW/B SERAVEE GUNDAM GNHW/B パイロット:ティエリア・アーデ
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△(分離)
【コンセプト・性能解説】
『機動戦士ガンダム00』(セカンドシーズン)より、第4世代ガンダムの1機でヴァーチェ/ナドレの後継機・セラヴィーガンダムが参戦。
ラファエルと同じく分離機構を持った換装機だが、分離前でも格闘がそこそこ使えたりする射撃寄り万能機となっている。
分離するとセラフィムが主体となり、時間が切れるまでセラヴィーと一緒に戦闘可能。

【メイン射撃】GNバズーカII 弾数:5
弾の太いBR。
ビームバスーカ系にしては珍しくよろけ属性。
2Hitで強制ダウン。
サブにキャンセル可能。

【射撃CS】クアッドキャノン
足を止めて4門のGNキャノンIIから照射ビームを放つ。

【格闘CS】GNフィールド 弾数1 効果時間:3秒 リロード:20秒(CT5秒)
仕様はラファエルのGNフィールドと同じ。
3秒間、格闘と射撃を防ぐバリアを貼る。
一度使用されるとクールタイムを挟みリロードされる。

【サブ射撃】GNキャノンII 弾数4
単発のビームを発射。強制ダウン。

【特殊射撃】ツインバスターキャノン/ハイパーバースト 弾数1
レバーNで2連ゲロビを発射。着弾地点に爆風発生。
レバー入れでボール状の粒子ビーム弾を発射。こちらは極限エクリプスの射撃CSのように当たると爆発する。

【特殊格闘】セラヴィーガンダム【分離】
セラヴィーを分離させ、一定時間セラフィムガンダムを操作する。

【格闘】GNビームサーベル
  N:袈裟斬り→逆袈裟→切り払い
  前:タックル
  横:回転斬り
  後:サーベル六刀流捕縛攻撃 ジ・Oの捕縛攻撃と似たもの。
  BD:斬り抜け

【Nバーストアタック】僕は人間だ!
セラフィムとセラヴィーがビームサーベルで交互に攻撃した後、
セラヴィーが敵機を掴んでセラフィムが至近距離からGNキャノンを接射。
第39話(2nd第14話)でブリングのガラッゾを撃破した時の再現。
セラヴィー時に使用すると、リロード中でも分離形態へと移行する。

【後バーストアタック】一斉射撃
GNバズーカII、GNキャノンII、腰部GNキャノンを同時斉射。
分離時ではセラヴィーと共に照射ビームを発射。


【セラフィムガンダム】
セラフィムガンダム時ではラファエル同様にセラヴィーを操っていく。
セラフィム自体の性能は2000コスト相応だが、機動力は2500相応。

【メイン射撃】GNビームマシンガン 弾数50
ビーム属性のマシンガン。押しっぱなしで10消費。
劇中では登場せず、設定のみの武装。
キュリオスのBMGと比べて弾数が少ないので、射撃CS等を織り交ぜて攻撃しよう。

【射撃CS】GNキャノンII+GNキャノン
腕と腰のGNキャノンからビームを一斉発射。

【サブ射撃】セラヴィーガンダム【突撃指示】 弾数3 撃ち切りリロード:2秒
基本的な挙動はラファエルと同じ。
リロード時間が2秒とやや長め。

【特殊射撃】GNバズーカ【セラヴィーガンダム】 弾数1
セラヴィーガンダムがGNバズーカを発射する。
Nで照射、レバー入れでローリング。

【特殊格闘】セラヴィーガンダム【待機指示】
仕様はラファエルと同じ。

【格闘】GNビームサーベル
  N:3段斬り(射撃派生でGNキャノン)
  前:X字斬り
  横:横薙ぎ→蹴り飛ばし
  後:切り上げ
  BD:斬り抜け

269Gレコ劇場版II「ベルリ 撃進」全国29館で上映中~3/5 (ワッチョイ 6e5f-8003):2020/03/10(火) 02:06:55 ID:v.mgXYvM00
分離時にセラヴィー操作ってしてたっけ

270Gレコ劇場版II「ベルリ 撃進」全国29館で上映中~3/5 (ササクッテロ 8a0c-23f2):2020/03/10(火) 03:37:27 ID:GEgD7kFsSp
言われてみると初登場時は敵撃破時セラヴィー力無く落ちてってた気がする

271高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 203d-16e3):2020/03/10(火) 23:59:28 ID:.XOg1hzU00
出典作品:機動戦士ガンダムAGE
機体名:ガンダム AGE-1
正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○
【コンセプト・性能解説】
通常換装を撤廃して進化するガンダムをより意識した調整。格闘CSによる換装時のみ奇襲性能が強くなる。スパローを弱体化して他形態を強化。変更点以外は変わらず。

共通
【特殊格闘】 アメンボ換装
弾数:1 着地リロード:6秒
移動しながら換装するようになった。誘導切りがないAGEFXレバー入れ特格のような武装で換装完了までの移動量が長く各種CSでキャンセルできない。換装完了後にジャンプをして各種行動へキャンセル可能に。各種通常格闘からヒットに関わらずキャンセル可能。
N:前進
換装先が時系列と逆になる。
レバー:任意方向
時系列順の換装。

ノーマル
【格闘CS】タイタス換装攻撃
威力:80 チャージ:2秒
初登場時のピョン格。飛び上がりが良く追従性能も高いバウンドダウン。80(-18%) ダウン値 2

【サブ射撃】ビームダガー(投擲)
弾数:1 リロード:3秒
N:投擲
回転無しの投擲。55(-20%) ダウン値 0.5
射撃派生:ドッズライフル(狙撃)
Xラウンダーに目覚めた際の片手狙撃。単発強制ダウン。100
横:回転投げ
移動量が増した旧特格。70(-30%) ダウン値 2

【特殊射撃】ドッズライフル(精密射撃モード)
威力:20~168 弾数:1 リロード:6秒
旧サブ。

格闘中の特殊ダッシュをBD格のみに変更。全ての格闘からサブにキャンセルできるように。BD格闘 177→194(追加入力部分 16→20)

タイタス
【メイン射撃】リミッター解除(突進)
威力:90 リロード:12秒
旧特格。全ての格闘追従中からキャンセルできるように。派生は特格のまま変更なし。

【格闘CS】スパロー換装攻撃
威力:100 チャージ:2秒
腕部スラスターを使い回転しながら斬り抜けるアルケー横特に似た武装。100(-18%) ダウン値 1.7

【特殊射撃】Gエグゼス呼出
威力:75 弾数:2 撃ち切りリロード:12秒
スパロー時サブを移行。単機活躍の多かったスパローから原作イメージに合わせた変更でマキオン時代の頼れる性能に調整。サブからキャンセル可能に。

メイン中N格闘 253→272(最終段 45×3→160)

スパロー
【メイン射撃】ニードルガン(一斉射撃)
威力:70 弾数:1 リロード:3秒
旧NCS。レバー入れCSはそのまま。サブへのキャンセル追加。

【格闘CS】ノーマル換装攻撃
威力:150 チャージ:2秒
ビームサーベル片手持ちで一突き。シェルター内で離脱したパイロットを直接狙った際の再現。単発強制ダウン。

【サブ射撃】シグルブレイド(投擲)
威力:65 弾数:1 リロード:3秒
旧メイン。

【特殊射撃】特殊移動→斬り抜け
旧特格。オバヒ時は特殊移動である側面ステップの移動量が少し伸び、移動時間が通常時の1.5倍かかるように調整。

N、横格最終段以外から前格にキャンセル可能に。前格闘 177→191 3段格闘から1段3ヒット格闘に調整。 40(-18%)+40(-3%)×3+75 ダウン値 1.7(0.5)→1.7(0.5)→5.6

272高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 0c7b-189d):2020/03/11(水) 04:40:44 ID:HHvBG2SI00
次回作はジャイオーンの有無でエアマスターBも決まる

トランジェント参戦→インパルスとデスティニーの台詞が新録
ジャスティス参戦→隠者の台詞が高山版+覚醒技が「まだ終わらない!」に
シンとアスランの掛け合いも高山版

F90参戦→レイの台詞も新録

バーサスとフルクロス新録からサイ・サイシーが今までより原作愛のある台詞に変わったから今回もやってほしい

273高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (オッペケ 429b-7c1b):2020/03/11(水) 08:02:58 ID:/Ppaykr6Sr
ビームライフルとくと味わえ

274高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (スプー 9228-06bb):2020/03/11(水) 08:26:57 ID:T2XEGgh6Sd
ヴィダールニキ妄想なのに断言しててキモすぎる

275高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (アウアウ c86b-00db):2020/03/11(水) 08:33:14 ID:weVG4vV2Sa
出典作品:機動戦士ガンダム00V
機体名:ダブルオーザンライザー
パイロット:刹那・F・セイエイ&沙慈・クロスロード
コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△

【コンセプト・性能解説】
感覚的にはダブルオー+ザンライザーであり、ダブルオーライザー要素は全くない
ビルストのようにバックパックを突撃させる、「アシストが強いタイプの刹那機」
引き金を引くことをためらわない沙慈が大活躍
覚醒中は量子化可能


【メイン射撃】GNソードII 弾数8 リロード3秒

【射撃CS】GNソードII・ライフルモード【拡散】 チャージ2秒

【サブ射撃】GNビームダガー【投擲】 弾数1 リロード4秒

【特殊射撃】ザンライザー分離 弾数1 リロード6秒
本機の主力攻撃
Nでまっすぐ、レバ入れでくの字に曲がりながら突撃する
再誘導はかからない
移動が速く強判定で多段ヒット、誘導もそこそこ
突撃中はダブルオーガンダムになるが、格闘を振るとザンライザーは即時回収される
アメキャン化

【格闘CS】GNマイクロミサイル チャージ2秒
ライザー特射
分離したザンライザーから放たれる
アメキャン化

【格闘】GNバスターソードIII

【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】

【特殊格闘】GNバスターソードIII【連結】

【バーストアタック】ザンライザー特攻


キャンセルルート
メイン→サブ、後格
サブ→メイン
特射→メイン
格CS→メイン

276高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ ea17-189d):2020/03/11(水) 09:22:41 ID:HHvBG2SI00
29歳アムロとサイ・サイシーの台詞は修正したから次はイザークとレイだ

関智一はイザークグフが残ってるからその時にデュエルの台詞修正してほしい

277高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 9d87-9c61):2020/03/11(水) 16:33:24 ID:.XOg1hzU00
出展作品:ガンダムW Endless Waltz
機体名��アルトロンガンダム(EW版)
正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM
パイロット:張五飛
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:×
【コンセプト・性能解説】
奪ダウン力やピョン格が特徴的なTV版とは真逆の性能になった格闘機のEW版ナタク。ドラゴンハングのクロー部分の展開によって射撃属性と格闘属性が区分けされている設定。

【メイン射撃】ドラゴンハング
威力:96~144 弾数:1
射撃打ち消しがあるNEXT特射。レバー左右入れで発生が遅くなる代わりに、発生するまでの間は横に慣性をかけながら射撃バリアがつく。弾速は並みのアンカー程度だが高射程で建物や地面にヒットした際は自機が引っ張られる。近距離では後隙が足を引っ張るが中遠距離の確定どころや移動を考慮した際に性能を発揮する。射撃属性でステップキャンセルできない。ヒット時は独特な射撃属性の掴み判定が有り、押し出し後に爆破する。掴み時点でキャンセルしても爆破に移行するがダメージは安い。40(-20%)→30(0%)×2→70 ダウン値 0→5.6

【サブ射撃】ドラゴンハング(捕縛)
弾数:1 接地リロード:3秒
ドラゴンハングのクロー部分を展開することで格闘属性になったアンカー系の武装。全行動からキャンセルすることができる。(N入力で前サブ)
N:移動射ち 88
射撃打ち消し判定がある格闘属性の移動射ちアンカー。ヒット時は相手を中心に弧を描くように移動しながら相手を投げる。ヒット後はステップ、メイン、前格闘、特射にキャンセル可能。40(-18%)→81(-28%) ダウン値 1→2
レバー:デブリ移動
ノワールの特格に似た誘導切りがある特殊移動。レバー横入れで斜め前に移動し、レバー後は無し。動作中は常時メインにキャンセル可能。

【特殊射撃】ドラゴンハング(交差百烈突き)
威力:12~93 弾数:1 リロード:6.5秒
突進速度に優れた弾数制の判定でっぱ格闘。格闘のヒットに関わらず射撃、格闘派生を行うことができる。全ての格闘ヒットからキャンセル可能。12(-2%)×8 ダウン値 0.2×8

射撃派生:射出→引き摺り 172
ドラゴンハングを射出してヒット後は下向きになり地面に擦りながら相手を遠くまで運ぶ拘束力高めの射撃。ダウン追撃可能であり、射出部分に射撃打ち消し判定がある。40→139→172 40(-20%)+13(-3%)×11+70(-10%) ダウン値 0.1→0.1→1.6
格闘派生:薙ぎ払い→叩きつけ 170
レバー方向に移動しながら横鞭→飛び込んで前鞭。砂埃ダウン→バウンドダウン。90(-20%)+100(-30%) ダウン値 1.5→3.5

【特殊格闘】エンドレスワルツ
エピオン前格と似た性能のツインビームトライデントを三つ又から一本に切り替えて行うフワ格。社交ダンスのような独特のテンポで棒術を駆使する1段3ヒット格闘。初段追従中にのみ派生がある。30(-7%)→68(-14%)→111(-21%) ダウン値 0.6→1.2→1.8

追従中格闘派生:打突 100
フワ格降下時の低高度で格闘入力をすると槍を地面に刺して棒高跳びのような動作から初代盾投げ格闘派生のようなバウンドダウンの強ピョン格に派生。100(-18%) ダウン値 1.7
格闘派生中射撃派生:ダブルドラゴンハング
追従中もヒット後も派生可能なTV版射撃CS。120

【レバー入れサブ、特殊格闘中特殊格闘】パラシュート
弾数:1 リロード:10秒
逆風に慣性をのせて1機体分上昇する。入力時に誘導切りあり。ジャンプ入力で即着脱可能。
格闘派生:前転突進突き 140
トレーズと船上で戦った際の再現。前転中に相手へ追従し地面に向かって飛びつく。接地判定あり。

278高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (ワッチョイ 9d87-9c61):2020/03/11(水) 16:42:49 ID:.XOg1hzU00
【後格闘】ツインビームトライデント(投擲)
リロード:4秒
通常時と抜刀時で性能が変わる。
通常時:前面投げ 9~80
ダークハウンドの特射。80(-30%)
抜刀時:縦回転投げ 22~60
横の判定は狭いが射程は長く、ダメージは低いがステップ、前格闘にキャンセル可能。60(-30%)

【N格闘】兜割り→斬り上げ→蹴り→アッパー→斬り抜け
格闘機相応の4段5ヒット格闘。最終段以外から前格闘、後派生にキャンセル可能。75(-18%)→137(-33%)→164(-40%)→194(-45%)→247(-55%) ダウン値 1.7→2→2.2→2.4→3.4
後派生:タックル運び→斬り抜け
カット耐性重視の派生。(75→)100(-23%)→158(-38%) ダウン値 (1.7→)1.9→2.2
【前格闘】カンフーコンボ
鉄血格闘中前派生系の3段12ヒット乱舞。マルチ派生がありよく動く格闘だが2段目までの火力が低い。キャンセルした際は初段のダウン値が下がる。61→110→188 16(-5%)×4+16(-4%)×4+32(-3%)×4 ダウン値 1.6(0.4)→2→2.8
射撃派生:ドラゴンハング(爆破)
敵相方方向に距離を取ってから攻撃する格闘属性のマルチ派生。敵相方が赤ロックにいない場合は両手射ちに変わる。2、3段目から派生した際はコンボ完走まですり抜け判定あり。マルチ 40(-18%)→155 両手射ち 120
【横格闘】突き刺し→薙ぎ払い→ジャンプ斬り
ギス2突きから2段目のヒットストップが長い3段格闘。初段から前格闘、後派生にキャンセル可能、空振りは初段のみ。70→208→248 70(-18%)→35(-7%)×5→100 ダウン値 1.7→2.3→5.6

【BD格闘】昇竜バトン斬り→蹴り飛ばし
多段ヒットするバルバN特格から蹴り飛ばす2段格闘。初段から前格闘、後派生にキャンセル可能。26(-6%)×3→148(-33%)

【バーストアタック】ナタクで戦う資格
ドラゴンハング持ち運び→乱舞→ツインビームトライデント(槍投げ)
シェンロン時代のトレーズ決闘から、迷いを振り切るまでのオマージュ。

279高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (アウアウ c89d-00db):2020/03/11(水) 18:12:24 ID:HXaPuUeASa
そういやパラシュートとかあったな

280高機動型ザクII改獲得は3/23(月) AM 02:00まで! (アウアウ c89d-00db):2020/03/11(水) 20:10:56 ID:HXaPuUeASa
出典作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
機体名:ガンダムデスサイズ
パイロット:デュオ・マックスウェル
コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:×

【コンセプト・性能解説】
デスヘルの15版、ルシファーと同じ前格ブンブン丸
ジャマーでロックを消しながらルーセットで長距離飛行出来るという破格の強襲性能
体力は最低で射撃は貧弱なので突撃あるのみ


【メイン射撃】ビームサイズ【衝撃波】 弾数2 リロード3秒
デスヘルと同じ強よろけ

【射撃CS】バスターシールド チャージ2秒
ヒット時スタン

【サブ射撃】ウイングガンダム呼び出し 弾数1 リロード6秒
照射ビームを出す

【特殊射撃】ハイパージャマー 弾数100 持続5秒 クールタイム10秒 リロード12秒
デスヘルと同じものであり、頼れる自衛武装
ルーセットを使用しても解除されない
意外と長時間持続するが、唯一の自衛武装なので小出しにして回復させるべき

【格闘】ビームサイズ
ほぼデスヘルと同じ
前派生でルーセットを使うため引きずる距離が長い

【特殊格闘】ルーセット
高速で長距離前進する
ジャマーとセットなら中距離射撃戦していた敵の着地を襲うことも可能

【バーストアタック】格闘コンボ

キャンセルルート
メイン→サブ、特射
サブ→特射
特格→格闘


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