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バランス調整内容確認スレ

1774%まで耐えました:2018/12/14(金) 12:07:24 ID:yGyjlv.o00
アプデによる変更点とかここに置いていこう

221774%まで耐えました:2019/04/19(金) 16:54:40 ID:FrCbcxYcSp
>>217
ゴミとか人格攻撃してる暇に自分で調べろよゴミ
だからお前はネス如きに狩られるんだよゴミ

222774%まで耐えました:2019/04/19(金) 17:05:42 ID:W3iIm/o2Sp
人格は否定してなくて草

223774%まで耐えました:2019/04/19(金) 17:39:29 ID:Rwk.zbwo00
ネス使いさん・・・w

224774%まで耐えました:2019/04/20(土) 05:41:28 ID:/jKAoy1200
オーケーw

225774%まで耐えました:2019/04/20(土) 09:14:57 ID:ACbsWwycMM
>>219
すまんな
流し見してたもんで
大して興味のないキャラだからってのもある

226774%まで耐えました:2019/04/20(土) 18:46:48 ID:Ldh0wJD600
言い訳きんも
だったら最初から黙っとけカス

227774%まで耐えました:2019/04/20(土) 20:32:40 ID:6ZXA/l.6Sp
PK後出し?うわぁ…

228774%まで耐えました:2019/04/20(土) 20:36:59 ID:Ot0t1.S2Sp
ちょうせいはんの いとが つかめない!

229774%まで耐えました:2019/04/20(土) 20:40:48 ID:ey.afFsM00
>>222
ネスサン本人だったんだろ

230774%まで耐えました:2019/04/21(日) 09:39:28 ID:MbCF3fvc00
サイレント修正多すぎてワロ

231774%まで耐えました:2019/04/21(日) 10:15:08 ID:.fQHdHHkSp
しゅうせいの しょうたいが つかめない!(二番煎じ)

232774%まで耐えました:2019/04/21(日) 10:28:54 ID:3nUorOwwSp
> そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。

まさかここに含まれてるなどと宣わないよね?

233774%まで耐えました:2019/04/23(火) 20:37:25 ID:6RWaSxXs00
ピーチの上Bのサイレント下方修正だと思います おそらく最終段より1個手前くらいの多段に上にふわっと微弱なふっ飛ばしが追加されたことにより、崖下からのパラソル当て崖掴まりでダウンを狙うのが厳しくなったり、最終段が当たらない為コンボの〆でパラソルを選択することが難しくなりました(多分)
https://twitter.com/smnsssssss/status/1120650480483332098

234774%まで耐えました:2019/04/25(木) 16:00:52 ID:uhRQPwHU00
サイレント調整含む調整内容一覧
https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/62.html

235774%まで耐えました:2019/04/26(金) 23:51:23 ID:AaWO7/A.00
タイム制大観戦で点数表示されるようになってるね
戦闘に関する調整じゃないからスレ違いかもしれんが

236774%まで耐えました:2019/04/27(土) 00:49:42 ID:qpQhj0fc00
少数点の位置が微妙に下がった
https://pbs.twimg.com/media/D5FlQm5U0AEX66w.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D5FlSCqUIAAKpWS.jpg
https://twitter.com/BeefySmashDoods/status/1121789553503690752

この動画の2秒目と3秒目でバージョンが違うので違いがわかりやすい
https://www.youtube.com/watch?v=ZMC8Y9eu1DY

237774%まで耐えました:2019/05/02(木) 14:41:36 ID:xlj3/LzASd
崖上がりも修正されてる?
レバー上がりの無敵時間が雀の涙程度で完全に死に技だったのに普通にシールドや攻撃が間に合ったし

238774%まで耐えました:2019/05/02(木) 15:22:31 ID:t8.R31b2Sd
そんなことあった?

239774%まで耐えました:2019/05/03(金) 12:48:23 ID:f3Rc/Dus00
ごめん嘘だわ
うわ恥ずかしい

240774%まで耐えました:2019/05/03(金) 14:12:45 ID:elRcp252Sd
まあ気にすんな

241774%まで耐えました:2019/05/31(金) 10:16:45 ID:es8Iy1Jw00
3.1.0公式パッチノート
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/310_fighter.html

242774%まで耐えました:2019/05/31(金) 10:38:05 ID:Qkda0WuA00
ピチューの更新内容で草

243774%まで耐えました:2019/05/31(金) 10:41:03 ID:xyiFpdTASp
どうせ微々たるもんなんだろ?
自傷1〜0.5%増加とかノミの鼻くそみたいな下方修正でドドーってオチ

244774%まで耐えました:2019/05/31(金) 11:07:29 ID:es8Iy1Jw00
ピチューの喰らい判定
https://pbs.twimg.com/media/D73ABlbUwAEcVOE.jpg

https://pbs.twimg.com/media/D73ABlbU0AAhwCv.jpg
https://twitter.com/Yamanyonn/status/1134273848562479106

245774%まで耐えました:2019/05/31(金) 11:12:22 ID:Y/MMv6yQ00
リドリー無いじゃん!!!下Bにガーブレ付けろ!!!!!

246774%まで耐えました:2019/05/31(金) 12:24:56 ID:oawgWiTQSp
>>244
例によって「そりゃ無いよりはマシだけどさあ」程度の差だな
臆病調整すぎて少し洒落臭い気もする

>>245
爽快なぐらいにノータッチ

247774%まで耐えました:2019/05/31(金) 14:47:52 ID:es8Iy1Jw00
詳細な喰らい判定
https://pbs.twimg.com/media/D73kkrCU0AA6bKm.png

https://pbs.twimg.com/media/D73kliXUEAEI78Z.png

https://pbs.twimg.com/media/D73kmWSUIAICzQI.png

https://pbs.twimg.com/media/D73km_pV4AAvjFK.png
https://twitter.com/Meshima_/status/1134314279589388288

248774%まで耐えました:2019/05/31(金) 14:50:50 ID:es8Iy1Jw00
サイレント調整
格闘Miiの落下速度低下
https://twitter.com/Meshima_/status/1134307122483646464

249774%まで耐えました:2019/05/31(金) 14:58:29 ID:es8Iy1Jw00
ウルフの下スマとブラスター前verとの比較動画
https://twitter.com/yuuorders/status/1134305621472186368

250774%まで耐えました:2019/05/31(金) 15:23:35 ID:hE9.nj6YSp
>ID:es8〜
有難い

251774%まで耐えました:2019/05/31(金) 17:54:51 ID:es8Iy1Jw00
https://twitter.com/KuroganeHammer/status/1134345379506294784
ウルフ下S前方先端 対ベヨネッタ 終点撃墜% 新旧比較
ベク変は完璧なもの


旧: 55.12%
新: 59.18%

中間
Prepatch: 85.38%
Postpatch: 85.86%

反対側
Prepatch: 111.02%
Postpatch: 108.48%

252774%まで耐えました:2019/05/31(金) 18:04:55 ID:irZ8UJeMMM
ベヨ微妙に強化されて嬉しい

253774%まで耐えました:2019/05/31(金) 20:25:05 ID:QWsiOco.00
ウルフの下スマはアレか
R影響値が大きくなって固定値は下がったのか

254774%まで耐えました:2019/05/31(金) 21:36:32 ID:4bqq9q66Sp
ttps://mobile.twitter.com/tehuomochi/status/1134413716861071360

255774%まで耐えました:2019/06/01(土) 08:32:18 ID:cxH2nMf.00
3.1.0のパッチで撃墜%が大きく変わったものまとめ(数値は攻撃を当てる前の蓄積ダメージ)
ステージ位置は終点の崖端、対マリオで最適ベク変、ほかほかなし、OP1.05倍 空中攻撃は大ジャンプ、ベヨの百裂は弱1から連打→押しっぱなしで計測
https://pbs.twimg.com/media/D746xD5UIAADvZ9.png
https://twitter.com/Meshima_/status/1134409890070327296

256774%まで耐えました:2019/06/01(土) 22:09:14 ID:Yxx2sVNk00
そこに名前ないルカリオやロゼチコはバースト微強化程度って事か

257774%まで耐えました:2019/06/01(土) 22:17:34 ID:1owxKgjM00
日本語版と英語版のパッチノートで説明が違う部分がちょくちょくあるけど両者合わせたのが実際の調整って事でいいのかな?

258774%まで耐えました:2019/06/07(金) 20:36:21 ID:m/tknxF200
ウルフ上B比較

https://pbs.twimg.com/media/D8bn1r_UwAc4oNu.png

https://pbs.twimg.com/media/D8bn0zqUYAABJ9P.png
https://twitter.com/Ruben_dal/status/1136850906559832067

259774%まで耐えました:2019/06/11(火) 18:40:54 ID:yk0cXNpAMM
今回のアプデでカービィのコピー、コピー元に調整がされたときカービィのコピーにも同じ調整がされたっぽいな

260774%まで耐えました:2019/06/11(火) 19:27:21 ID:gT2u9alASd
>>259
それ、いつものことだよ

261774%まで耐えました:2019/07/26(金) 09:11:24 ID:5zbh2StU00
https://pbs.twimg.com/media/EAP8VRMUYAMXwdn.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EAP8VRMU4AAcvRw.jpg
https://twitter.com/pikapikatendon/status/1154043373986050052

262774%まで耐えました:2019/08/01(木) 02:19:38 ID:d1dZNUvg00
4.0.0公式
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/400_fighter.html

263774%まで耐えました:2019/08/01(木) 02:20:15 ID:d1dZNUvg00
パッチで撃墜%が大きく変わったワザ
条件は対マリオ終点崖端OPありほかほかなし最適ベク変
https://pbs.twimg.com/media/EAzA_oKUcAAYLl2.jpg
https://twitter.com/Meshima_/status/1156511801355296768

264774%まで耐えました:2019/08/01(木) 18:42:21 ID:d1dZNUvg00
変更箇所比較動画
https://www.youtube.com/watch?v=bY2iPbT2ZLM

265774%まで耐えました:2019/08/02(金) 16:53:05 ID:la8ncFB200
ロゼッタの振り向き即攻撃の新旧違い
https://twitter.com/7Roggie/status/1156536025977540609

266774%まで耐えました:2020/01/29(水) 22:28:20 ID:409oNk2Q00
7.0サイレント調整
https://twitter.com/Meshima_/status/1222508249498304512

267774%まで耐えました:2020/08/05(水) 11:42:30 ID:9CQyuzgA00
8.1でARMSステージのスプリングマンのロゴ間違いが修正されたみたいです

268774%まで耐えました:2020/10/16(金) 12:02:49 ID:rr6Phd.s00
9.0変更内容動画
https://www.youtube.com/watch?v=06nON2kCc7A

269774%まで耐えました:2020/10/23(金) 00:30:35 ID:Q3ptacHU00
9.0.1からゼルダのファントム、ダックハントのガンマンが地面に吸い付くようになった
https://twitter.com/Xelda_ssbu/status/1319231452949565440
https://twitter.com/guk_ptp/status/1319181788053262336

270774%まで耐えました:2020/10/23(金) 12:49:45 ID:UAVs0FsA00
スティーブ関係で床いじったからかな?
まじでプログラマーしんでそう

271774%まで耐えました:2021/03/07(日) 06:31:36 ID:1dEACv4A00
11.0地味調整箇所
オンラインの選択モードで「みんなの投稿」から↑入力したときに行く位置がアプデ前は「大観戦」だったがアプデ後は「大乱闘」になっている
https://twitter.com/Hinobori_NTR/status/1368133028615049217

272774%まで耐えました:2021/03/07(日) 08:27:58 ID:7VP6g9tQ00
>>271
うへえ今更か
要望今まで送られなかったのかな

273774%まで耐えました:2021/03/09(火) 12:55:54 ID:fMknCcgY00
11.0.0のアップデートで、飛び道具の攻撃判定の補間(移動速度が早い攻撃判定のすり抜けを防ぐために、1F前の攻撃判定と現在のフレームの間の空間を攻撃判定で埋めるシステム)が機能しなくなったのか、たまに攻撃判定がやられ判定を素通りしてしまう現象が発生している様子
https://twitter.com/Meshima_/status/1368940846507118594

274774%まで耐えました:2021/03/10(水) 00:20:06 ID:rJAr3n1E00
>>273
そういうわけではなかった模様
https://twitter.com/Meshima_/status/1369228970965704707

275774%まで耐えました:2021/05/28(金) 10:02:37 ID:fkQizQ2600
Ver.9.0.0の「不具合修正」で、1on1で直接攻撃をジャスガしたときの追加ガードストップが3F減っていた(確認猶予が3F減った)。

具体的には、
攻撃側の追加ガードストップ:14F → 11F
防御側の追加ガードストップ:11F → 8F
に変更されていた。

意図通りの挙動でない可能性あり(続)
https://twitter.com/Meshima_/status/1397908830235680772

276774%まで耐えました:2021/06/30(水) 22:57:06 ID:0TJPTLkM00
マルス下強の判定の変化
https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087140764041216

277774%まで耐えました:2021/06/30(水) 22:58:12 ID:0TJPTLkM00
>>276
上強とDA
https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410111124293488670?s=19
https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087089610317827?s=19

278774%まで耐えました:2021/07/03(土) 12:46:50 ID:vf3brq9A00
Ver.12.0.0
今までトレモのCPUの動きをスマッシュにすると寝姿勢から攻撃上がりしてくれたんだけど、全部その場上がりに変わってる
https://twitter.com/_poppo131/status/1410055060944416770

279774%まで耐えました:2021/07/03(土) 12:48:01 ID:vf3brq9A00
ルカリオはっけい before after
https://twitter.com/shinsokunosuya/status/1410054459414114305

280774%まで耐えました:2021/07/03(土) 12:49:14 ID:vf3brq9A00
シュルクがベレトス上Bをモナドアーツ切り替えで割りこめた現象が修正される
https://twitter.com/medamayakiME/status/1410053378852278273


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