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ベジット(SSGSS)

24名無しさん:2018/05/31(木) 15:33:01 ID:JSlbrTNk0
当て身も完全に打撃のみ? 弱い気弾とか取れないの?

25名無しさん:2018/05/31(木) 15:42:08 ID:RMy4pa.M0
それくらい自分で試せるだろ

26名無しさん:2018/05/31(木) 16:11:05 ID:0KhXvQuo0
高空でも中央でJ2Hから214Mがノーゲージで繋がるみたい
純ブウ相手にドラゴンラッシュ、2H、適当エリアルJ2H、適当2Sから
JM>JLL>jc>JMJLL>J2Hで試したら相手との距離でJL刻む数を減らす必要があるが繋がった

安定してスライドダウンは取れるようで一安心
なお画面端維持

27名無しさん:2018/05/31(木) 17:35:56 ID:SLP4Mf2.0
端に運ぶ能力と中央でも並み以上の火力が出せるのは凄い 
画面端維持と崩しが弱いのと超必の保証が青飯の解放並みなのがダメだな、小足あれば竜巻A、低空JSから中下崩し強くなれる要素持ってるだけに残念

28名無しさん:2018/05/31(木) 19:11:11 ID:D5FEEDac0
何で5ゲージ技無いの…
技性能全般も青悟空青ベジから劣化してる感しか無いぞ
せめて火力だけは欲しかったのに1ゲージも3ゲージも減らねぇ
地上2SとJSがコンボ伸ばすパーツにはなりそうなのでもうちょい使ってみるけど

29名無しさん:2018/05/31(木) 19:11:20 ID:RMy4pa.M0
何で強くても文句言われないキャラをこんな微妙な調整にしちゃうかねえ
キャラヘイト気にし過ぎて端役ばっか強くなってんじゃん

30名無しさん:2018/05/31(木) 19:22:22 ID:1KKWrZoU0
ゲージ技の火力が軒並み低いのはほんと解せんわ、こいつこそ火力最強にするべきキャラだろうに
JHもJ2Hもjc出来ない上にスライドダウン取れないから扱いづらいことこの上ないし、どこが攻守高いバランスが取れてんだよ技のほとんどが超悟空以下だよ
Lの判定は強いけど隙デカいからそこまで気軽に振れないし、補正の緩い2Lは上段な上に発生遅くて判定弱いからもっと振れない
2MとLが一番猛威振るえる中距離が強いんだろうけど、このゲーム強キャラは全距離なんとかなる技持ってんだよね…特に純ブウなんて酷いもんだし
あと強度強い弾も一瞬で遠くに判定でる技も持ってないから遠距離の敵に何も出来ないのがキッツイわ、当たらない当て身とか要らないからかめはめ波持って来て欲しかった
壁火力は高いけど維持ができない上に下段が遅くて固めが弱いから殺しきれないとターン奪われるし
総じて言うと火力のなくなった天津飯って感じ
面白いネタ見つかるといいなぁ

31名無しさん:2018/05/31(木) 19:23:09 ID:kyW1YIy20
PVでファイナルかめはめ波見た時「これ絶対追加入力あるやつだ」と思ったのに
全然そんなことはなかったぜ

32名無しさん:2018/05/31(木) 19:24:41 ID:1KKWrZoU0
あ、あとアシストがクソ以下
何でタダでさえ超ダで抜けれるのにガード硬直がベジアシ仕様なんだよバカじゃねえの

33名無しさん:2018/05/31(木) 19:33:49 ID:N5ApcYvI0
あんま強く無さそうなのもそうだが
何より面白くない

34名無しさん:2018/05/31(木) 19:43:22 ID:RMy4pa.M0
操作が面倒になっただけで、やってることは他のキャラと何も変わらないか劣化してるもんばっかりなんだよな、こいつ…

35名無しさん:2018/05/31(木) 19:45:03 ID:1KKWrZoU0
戦おうと思えば最低限の戦いはできるけどそれだけって感じ
面白くないって言葉は一番相応しいな
虚無キャラ

36名無しさん:2018/05/31(木) 19:45:31 ID:fCKX3QIs0
こいつにしか出来ない強さとか役目が無さそうなのが問題
青ベジ並みに性能面で見て特徴を確立出来てない
これは別に強い弱いとか関係ないからな

というか通常技をシステム面で明らかに微妙にしてるのに必殺技でもメテオでもカバー出来てねえんだけど

37名無しさん:2018/05/31(木) 19:48:35 ID:RMy4pa.M0
コンセプトが全く分からないんだよねこいつ
明らかに他より劣ってるJH.S系統と火力の低いゲージ技持たせといてハイスタンダードなんてあり得ないし
公式の説明と合致する部分ある?

38名無しさん:2018/05/31(木) 20:04:03 ID:jRpMy/qY0
すっごいどうでも良いけどセリフの長さと動作の長さが全然合ってないのどうにかならんかな
叩きつけ超必の「お前じゃ俺のスピードには、ついて、これねぇー!」って感じで技終わってんのにダラダラ続いてるし

39名無しさん:2018/05/31(木) 20:14:19 ID:7VaBTaAw0
ヒットストップのばすとかすればそういう事もできるんだろうけど
スピード感ゆうせんしたとか?

40名無しさん:2018/05/31(木) 20:41:34 ID:PGMBxh9A0
>>38
アークは昔からこれ
前のセリフが終わる前に次のセリフになってて実質聞けないとか
青ベジの対ブラックのナイアガラも酷い

41名無しさん:2018/05/31(木) 21:59:34 ID:Z87FFRlk0
>>34
これなんよ
繋げる過程はテクニカルなんだけど動きの一つ一つはスタンダードというか
見やすいというか
テクニカルキャラにある「何だその動き!?」みたいなムーブが足りない感じ

42名無しさん:2018/05/31(木) 22:51:24 ID:F.p13oBY0
ノーゲージ端維持
(2M>2L>)5L>5LL>5S>2S>超ダ>エリアルからJ2H>Bコマ
2Mからなら4k減る
5Lが地上で当たったら5Sの前に5Mが挟める。
空中くらいなら5M当てたら浮きが高くなって5Sが当たりづらい

43名無しさん:2018/05/31(木) 22:52:56 ID:SLP4Mf2.0
崩し物足りないのは変わらんけどフィジカルと火力で押していくキャラだからかなり楽しいわ 
表裏が結構強いからその部分で崩しは頑張る 
技の性能が素晴らしい

44名無しさん:2018/06/01(金) 00:53:25 ID:MiG7pioM0
結構強いし面白いと思う
最強クラスは無理でも準強か中堅上位程度はいくんじゃね

45名無しさん:2018/06/01(金) 02:16:33 ID:bBb1mx/c0
端に行ってJH入れまくって減らせってのは伝わった

46名無しさん:2018/06/01(金) 02:52:50 ID:BosEm35A0
自分で使ってると感じないが人に使われると気づくのは
5Lの拾い性能はガチっぽい
あとは知らん

47名無しさん:2018/06/01(金) 07:13:22 ID:1v0eZXDg0
JSとかゲージ回収能力が高いから端ではバニからコマ投げで端を維持するのが基本になるかな

48名無しさん:2018/06/01(金) 11:45:28 ID:3s/YjD2Y0
バニ後の拾いも2M2Lの流れでいけるんだな
当身が結構早いから結構使いどころありそう

49名無しさん:2018/06/01(金) 16:42:59 ID:s8kb4rK.0
画面端維持したいならダメージは下がるけど適当→5S2SエリアルJ2HMコマ投げでゲージ使わず維持するのもいいね

50名無しさん:2018/06/01(金) 16:57:22 ID:j7aRikqs0
バリアは当て身成功しても相手が超必殺に繋いだら潰されるね

アケモで青ゴクウが当身見てからメテオ打ってきて解った

51名無しさん:2018/06/01(金) 17:12:45 ID:4NNZBW2Y0
対抗馬は21号辺りかね?
中距離強いけど近距離と攻め継微妙な火力枠

52名無しさん:2018/06/01(金) 19:35:17 ID:11elTwjM0
ファイナルかめはめはのエネルギー波の演出がちゃんと青と黄色が混ざってるのは中々凝ってるな

53名無しさん:2018/06/01(金) 19:39:06 ID:ly/3BXsM0
ステージ破壊も専用エフェクトだもんな

54名無しさん:2018/06/02(土) 00:23:44 ID:SdIErOZI0
使うほどつまらないと言うか労力に見合わないキャラだなあ
場所や始動で結構コンボ変えなきゃならないのに、それに見合う火力も状況も作り出せないって何これ

55名無しさん:2018/06/02(土) 01:13:38 ID:5S./l3b20
悪くないんだけどいろいろ足りない
5Aはコンボ・固めパーツとしては優秀だけど
硬直でかいからとっさの切り替えしにはリスクがでかい
2Aが上段でいいから普通の小技で
現2Aは6Aとかにしてほしかった
これだけでも操作感だいぶましになるのに

56名無しさん:2018/06/02(土) 02:16:02 ID:JwWI/PP.0
こいつ使うくらいなら青飯でいいや

57名無しさん:2018/06/02(土) 05:53:38 ID:BJNS3JJE0
なんか連携に癖があるだけでやることできることは普通な感じだよね
あんまり面白くない

58名無しさん:2018/06/02(土) 06:37:28 ID:yT5KzM9Q0
単体性能としてはベジータよりは上だよな?

59名無しさん:2018/06/02(土) 07:16:25 ID:IwfYS3jk0
べジータは本体もかなり強いような

60名無しさん:2018/06/02(土) 07:27:33 ID:c24XQR4w0
昇竜あるし使い安さがダンチだと思うがベジ

61名無しさん:2018/06/02(土) 07:47:13 ID:xhCgnO4w0
やっぱりか…ベジータ外してベジット入れようと思ったけど
そのメリットがカッコいいしか無いんだよな

62名無しさん:2018/06/02(土) 09:23:11 ID:UN6uqgtg0
こいつ端のソードからスパキン繋がるのな
一人でもインチキ後でもディレイドのアンカーでも続くんか

63名無しさん:2018/06/02(土) 10:22:59 ID:cN/A5DfE0
せめてもうチョイアシスト絡められる要素あれば
研究のし甲斐もあったのに・・・
投げからアシは明後日の方向に出るし、崩しも下段があれじゃろくに組めない
なんかうまい使い方ある?

64名無しさん:2018/06/03(日) 03:45:23 ID:9UIoxdvc0
投げからはなんも繋がる気がしないね・・・

固めルートは始動〜2Mor5M>2H>236S>低ダJLor着地2Mとか
5H5S236S低ダJLとかでいいんかな

65名無しさん:2018/06/03(日) 05:08:40 ID:lw0OgPpY0
こいつリフレクト辛くない?というか面倒くさくて

66名無しさん:2018/06/03(日) 18:50:58 ID:Ncz.inOc0
アシスト散弾じゃなくてJSなら面白そうなのにコマンド技じゃないとアカン決まりでもあるのかな

67名無しさん:2018/06/03(日) 21:45:58 ID:mTQ90MTA0
こいつ自身は先鋒向きだと思うけど
相性の良いキャラって誰だろ?

68名無しさん:2018/06/03(日) 21:52:58 ID:c4YkPRQk0
動画とか見ると純ブウ、トランクス、黄悟空、セル、ゴテンクス、ベジータとか使ってるの見るな

69名無しさん:2018/06/04(月) 05:45:17 ID:MTnlgVOA0
いや、こいつは大将向きだろ
まるで味方のアシスト活かせないけど自分のアシはそこそこの性能しててインチキも出来るんだから

70名無しさん:2018/06/04(月) 07:46:33 ID:upGGQ.eo0
大将で残っても崩せなくね?

71名無しさん:2018/06/04(月) 10:20:23 ID:FbDQpGp.0
こいつが大将ってマジで言ってんのか
そもそも単体でインチキ出来ないのにインチキがどうの言ってる時点で大将適正理解してるのか

72名無しさん:2018/06/04(月) 10:53:32 ID:KoRAsMyw0
インチキ込みとしても中堅だなあ
コンボにアシ組み込めないとしても立ち回りのアシは絶対必要だし
ベジットアシもそこそこの性能とは正直思えない

73名無しさん:2018/06/04(月) 12:11:21 ID:QFArtXbE0
バーダックと組ませて5Sから突貫させて固める立ち回り用に割りふって使ってるわ

74名無しさん:2018/06/04(月) 12:31:27 ID:WYLNZ3B20
俺は中堅かなぁ
おまけ程度とは言え、立ち回りでバラ撒く程度にはアシスト使えるし
ディレイドの当て易さだけはトップクラスだから、先鋒が困った時に交代し易い
勿論、他にもっと強くて便利なキャラいるんだけどさ、使ってるうちに愛着湧いちゃった感ある

75名無しさん:2018/06/04(月) 12:45:47 ID:TTJKg0lI0
俺も使うなら中堅かな
アシストはなんだかんだ使いたいしゲージある状態で出てくれれば俺のチームはゴテンクスいるからインチキ出来るし
交代コンでも投げ締めあるから使えるし

先鋒にするにはアシスト勿体無いし大将で使うには不安定

76名無しさん:2018/06/04(月) 12:56:19 ID:znWmM4MU0
使い道はあるけど強いとは言い難い
そんな奴

77名無しさん:2018/06/04(月) 15:36:45 ID:kI14Zaj20
固めからの崩し案
適当>5C>2C>波動S>JLor空ダJM(もしくはJS)orJSor超ダ
やりすぎると波動Sにリフか超ダで割られてオワなんで5Cから5S打つなりLキックなり散らしてください
それでも読まれたらさよなら

78名無しさん:2018/06/04(月) 16:19:17 ID:MTnlgVOA0
>>71
よく分からんので罵倒するんじゃなくて具体的に言ってほしいわ

79名無しさん:2018/06/04(月) 16:54:01 ID:FbDQpGp.0
>>78
俺以降のレス読めば分かるだろ
スパキン吐かなきゃ崩し辛いし立ち回りも並だしアシストないとインチキ出来ないし
こいつのアシストはベジアシと同じでガード即リフ超ダ出来るから性能低いし
空中メテオの存在とアシストによる立ち回りの補完目的で中堅か先鋒、先鋒にしてもゲージ吐かなきゃコンボ伸びないから中堅が妥当だろ
クリリンとかギニューとかビルスでパーティ組むってんなら大将でも良いんじゃない?知らんけど

80名無しさん:2018/06/04(月) 17:04:45 ID:MTnlgVOA0
>>79
いや、勉強になります
ありがとう

81名無しさん:2018/06/04(月) 23:23:26 ID:l8jsKsos0
j2HよりJSの方がゲージ回収すっげーからなるべくJS組み込んだ方がお得っぽいね

82名無しさん:2018/06/05(火) 04:11:17 ID:o7erRyFA0
俺の18号ちゃんとシナジーかなりあるからお前らベジットの開発頑張れ

83名無しさん:2018/06/05(火) 10:21:45 ID:h/2pIoKA0
端付近で端側に投げて下りで拾うのって214H版でしかできない?
調整すればLやMでも行けるならと考えたけどあんまおいしいパーツじゃない?

84名無しさん:2018/06/05(火) 13:19:36 ID:1syXOPxw0
セル限定で2H>超ダ>いっぱい刻んでJ2H>dl214L>JL>5Lならいける
セル人口多いから狙えるかも

85名無しさん:2018/06/05(火) 15:03:00 ID:kyC/KBDc0
>>82
ブロリーもいれてバリアチームでもするか

86名無しさん:2018/06/05(火) 17:27:43 ID:mtoJvpvQ0
ブロリー入れてバリアチーム作るならセルで良いだろってなる

87名無しさん:2018/06/05(火) 20:09:38 ID:2rldk/160
ベジット崩し弱いとかありえんだろとか思ってたけど2L中段じゃなくて上段なのか、納得

88名無しさん:2018/06/05(火) 20:20:19 ID:h/2pIoKA0
低ダめくりJH236Sはなかなか悪くないんだがな

89名無しさん:2018/06/05(火) 20:43:21 ID:DP./ZmU20
表裏で崩すキャラだな
中下っていうか下段はマジで期待できない

90名無しさん:2018/06/06(水) 11:18:10 ID:7vexHfJQ0
JS始動コンボなんかいいの無いかなぁ
裏択だと空中ダッシュつかってて更に火力さがるし
かと言ってソード〜バニ地上コンボするとゲージ回収が勿体無い感もある

91名無しさん:2018/06/07(木) 20:52:48 ID:FXq5zN6Y0
このキャラ、何とかコンボにJS2回入れて毎回超必で〆るスタイルでも良い気がしてきた
始動が良ければ1ゲージ吐いてもお釣りが来るし

92名無しさん:2018/06/07(木) 21:39:52 ID:ceuRlK8g0
それでいいんじゃないかね
JSのゲージ回収力高いし

93名無しさん:2018/06/07(木) 21:41:09 ID:LtM9p8eg0
最近中央は浮かせてJB>236M>空ダ>JSとか
端なら2M2L>LL>ディレイJL(ディレイ)M(ディレイ)H>(着地)>JLLHS>超D>JLLHS>236M
普通なら超必なりバニッシュだけどゴテンクスアシ入るとジャンプのこっててもう1セットJLLHS>236Mいれたり
ドラゴンラッシュが入ったり214からの地上近くでバニッシュ当てて拾い直すとかバリエーションが一気に増える

94名無しさん:2018/06/08(金) 04:03:29 ID:/sQhMpwE0
立ち回りどうしてる?
適当に5A置いとくか2CとJ5C撒いとくか超ダでスライド取るかぐらいしかやってないんだけど

95名無しさん:2018/06/08(金) 11:18:57 ID:vSKGAv0E0
5Lが少し引っかかったらLを出さずに低ダJH着地してもいいけどJS236Sもまいて
距離が離れそうなところでまた5Lや2Mや6Sでカメになってもらう

96名無しさん:2018/06/08(金) 21:25:11 ID:Bv1aHJBo0
何か1p側で島の右端にいる時にエクスカリバー打つと木か何かがカブって画面がほとんど見えなくなるな

97名無しさん:2018/06/09(土) 00:26:37 ID:sSO9r5pQ0
あれかなり気になるよな
同時にこのゲームの作り込みは凄いと思った

98名無しさん:2018/06/09(土) 11:59:37 ID:B3PAemzo0
コンボとか見ててスパキン中にJSからジャンプキャンセルや空中ダッシュができるようになってるのに
JMLLやLMLとか弱い刻みや2段ジャンプのこしてコンボ締めてる人いるよね
先にH系や5・6以外のS系236Mとかでバウンド消費した後なら端でJMH2HSとかダメージアップ狙えるよね
あとアシストでコンボ伸ばしたいときや運びに236Lならバウンド消費しないからうまく組み込んでいきたい

99名無しさん:2018/06/09(土) 18:10:07 ID:wjRUgko60
結局、基本コンボって何が正解な感じでしょうか?
地上で5Hや2Hを当てちゃうと、あんまり伸ばせない…

100名無しさん:2018/06/09(土) 19:39:34 ID:CbYa2V9c0
2Hはともかく5Hは使い所ある?
壁によれそうなら236M入れればいいんじゃないの

101名無しさん:2018/06/09(土) 19:44:19 ID:CbYa2V9c0
低ダJSで対空潰しって成功する?

102名無しさん:2018/06/09(土) 20:26:10 ID:B3PAemzo0
対空潰しってその後のうま味考えなきゃ空中弾でもできるし

5Hはバニやらバウンド使ってからの地上LLMSH6S2S超Dみたいな
6S当てるための距離調節や端での長いのけぞり使う用途だと思う
逆にバウンド未使用状態ではあまり入れたくない

103名無しさん:2018/06/11(月) 18:51:26 ID:cP4R9z2Q0
ダメだ…。ベジットのコンボにアシストが全然組み込めない
悟空がチームにいるんですけど、何かうまいことアシスト絡めた
コンボがあれば教えてもらえませんでしょうか?

104名無しさん:2018/06/11(月) 19:12:56 ID:/Y/omigk0
ニコニコに青悟空と青ベジータで繋げてるやつあったよ

105名無しさん:2018/06/11(月) 19:18:20 ID:p4XH9gkI0
6Mをアシストで拾えばいいんじゃないの?
それ以外はコンボより固めの中継か起き攻めでしか使わない
自力で火力でるしアシスト使っても画面端に投げれないし

106名無しさん:2018/06/11(月) 19:37:34 ID:cP4R9z2Q0
ニコニコ教えてくれてありがとー
青ベジの使い方に震えました

>105
まぁ、そうなんだけど
アシストを絡めたコンボをやってみたかった…

107名無しさん:2018/06/12(火) 12:03:59 ID:OYE7NS720
下方向に吹き飛ばす攻撃が反対側に行っちゃう投げくらいだからアシスト絡ませにくいよね
ゴテンクスでちょっと伸ばせるくらい
ゴテンクスとトランクスでやってるけど、立ち回りと固めに使えるビームアシ欲しくなる

108名無しさん:2018/06/12(火) 12:28:53 ID:VL.34rag0
こいつはとりあえず5Lを引っ掛けるがポイントだと思う
結構先端も上にも広く当たればL連やM系もいけるし多段で判断猶予も余裕があり
ガードさせても初段から交代超Dが出せるので連続ガードにできる
低ダJHも機能するしこれしか出の早い技がないけどこれで何とかなってしまう感ある

109名無しさん:2018/06/12(火) 16:30:33 ID:gM/CWYhE0
それで何とかなるのはキャラ対考えてない奴までだぞ
Lも2Hも隙がデカすぎる上に崩しも弱いから、ベジット相手は無理に攻める必要がない

110名無しさん:2018/06/12(火) 18:22:50 ID:yT4bihVE0
>>107
一応空中ドラゴンラッシュが叩きつけで、そこからアシスト呼んで繋げれないこともないよ
ドラゴンラッシュ自体はHスパイラルか投げバニから繋がる

111名無しさん:2018/06/12(火) 18:26:46 ID:Z/J9Th3s0
こいつバニ後終わってない?
有利取ってもL遅くて勝てなくね

112名無しさん:2018/06/12(火) 18:37:55 ID:as.DSerE0
>>111
標準的な5L6Fのキャラに対しても一応1F有利ではあるはず

113名無しさん:2018/06/12(火) 21:22:55 ID:C9c2P/4I0
よくここまで弱いキャラ作れたなってくらい弱いなこいつw

114名無しさん:2018/06/12(火) 21:32:33 ID:0CGCYPQk0
攻撃当ててる時は強いんすよっていうキャラだし

115名無しさん:2018/06/12(火) 21:55:15 ID:6pXSFI3I0
結局こいつで下の吹き飛ばせる技って掴み技、超必、空中ドラゴンラッシュ、L連の7段目ディレイ当てくらい?

116名無しさん:2018/06/12(火) 22:09:25 ID:YUf1yTl20
期待より弱かったってだけで、底辺じゃないと思うぞ
スライド奪える空投げ持ってるし、JSのゲージ効率はガチ
ディレイドも当てやすい、アシストも産廃じゃない
足りない所は沢山あるけど、上を見るから足りなく感じるだけで
ゲームに参加は出来てるよね。うん。。

117名無しさん:2018/06/12(火) 23:55:11 ID:OghXzduQ0
そんなクリリンより強いから弱くないみたいな言い方はやめようや

118名無しさん:2018/06/13(水) 00:50:25 ID:pDkJOfaM0
なんだかんだでベジット楽しいけどなーコンボの楽しさはセルと五分だよ
単独で左右に行ったり来たりドラゴンボールしてる感大好き
だから中央の運びと端と超ダからのコンボ教えてください

119名無しさん:2018/06/13(水) 07:41:42 ID:YkTror9Q0
アシストがもっと強かったらやる気になった

120名無しさん:2018/06/13(水) 09:18:04 ID:4Tz8Yy/20
弱弾なのがなー
範囲広いしベジットが出てくる位置が後ろなので潰されづらいのもいいんだけど

121名無しさん:2018/06/13(水) 12:16:12 ID:QP3W6cRw0
ブルーってアシスト犠牲にしてる割にそれに見合う本体の強さの奴1人もいないよな
純ブウくらい強くても許されると思うわ

122名無しさん:2018/06/13(水) 18:52:04 ID:J44DnNA.0
>>109
暴れなかったら崩しながら固めるだけで画面端だけど

123名無しさん:2018/06/13(水) 18:57:20 ID:4Rlkep5k0
相手がリフも暴れもガーキャンもせずアシストなしで固められ続けてくれるなら画面端まで固め続けられるだろうよ
そんなもんどのキャラでも同じだけどな

124名無しさん:2018/06/13(水) 20:52:40 ID:wA3ElVtY0
画面端で苦し紛れバックジャンプを完全読みでキャッチするも
ここから技だす前にアシスト出しかスパキンか即バニとかしとかないと入れ替わり損みたいになる…
この程度の状況なら降りてくるとき当身でも置いとけばJ攻撃出しそうなもんだけど

125名無しさん:2018/06/13(水) 20:56:40 ID:wA3ElVtY0
それの応用で当たらないタイミングで立Sやドラゴンラッシュしてキャッチや当身で誘って
相手の動きを固くするとか。リスクデカすぎるか

126名無しさん:2018/06/14(木) 20:41:13 ID:R6rhsHys0
かなり楽しくなってきたけど弱い部分は絶対にどうにもならんな

127名無しさん:2018/06/15(金) 20:53:13 ID:fM3cplpA0
普通の小パンくれ

128名無しさん:2018/06/15(金) 21:51:08 ID:3h50B1260
上段でいいから小パンあれば普通以上に戦えるキャラなんだけどな

129名無しさん:2018/06/16(土) 00:37:30 ID:cCe9bE8I0
というか今のコパンは突進中ずっと持続くらいでいい

130名無しさん:2018/06/16(土) 13:15:50 ID:62semXzk0
立ち回りで2L振る意味ないからなまったく
コンボの中継でも端なら入れない方が火力出るし

131名無しさん:2018/06/16(土) 13:51:32 ID:OXyydY4U0
B系統の威力だったらなー

132名無しさん:2018/06/16(土) 13:57:47 ID:es5HzWM20
2LはB系統補正だろ

133名無しさん:2018/06/16(土) 14:16:04 ID:qJ25/bmA0
属性もBと同じ
B系統とは相殺するが、A系統には一方勝ち

だからなんやねんって感じだけどな

134名無しさん:2018/06/16(土) 16:47:41 ID:c./CEx9c0
2Mからより2Lからのほうが良くないか?
そっちのほうが決まる確率高いと思うんだが

135名無しさん:2018/06/16(土) 16:49:08 ID:CmvMUw8c0
え?
2M2L5Lルートめっちゃ使うでしょ
コンボでも運び用途で強いよ

136名無しさん:2018/06/16(土) 16:50:30 ID:CmvMUw8c0
あと6Mや2Mと誤解して暴れるのに刺さるはず

137名無しさん:2018/06/16(土) 16:53:53 ID:CmvMUw8c0
2Lそのものは強いので3Lにでもコマンド変更して
下段の2L……とは言わんが小パンくれ

138名無しさん:2018/06/16(土) 17:37:35 ID:cCe9bE8I0
とりあえず出しとくかってコパン無いのはもう相当ゴミ

139名無しさん:2018/06/16(土) 17:43:00 ID:QwjWqHp20
>>134
下段と上段はさすがに同用途とはいかんだろ

140名無しさん:2018/06/16(土) 19:22:34 ID:c./CEx9c0
>>139
いや、2M2L L L〜より
2L 2M5M〜のほうが当たりやすくない?ってことなんだけど

141名無しさん:2018/06/16(土) 22:58:33 ID:62semXzk0
2L無駄に動いてこっちのあたり判定デカくなるし出も別に早くないし上段だしで立ち回りで振る場面ないだろ
コンボ中の5Lへの繋ぎくらいだわ

142名無しさん:2018/06/16(土) 23:37:56 ID:oZgLFTNY0
こいつ2aがちゃんと下段だったら強キャラだっただろうね。めくりJCは強いけど画面端だと6B立つような相手全然崩せない・・・みんなどうしてます?

143名無しさん:2018/06/17(日) 00:06:45 ID:lD5HYupI0
>>141
いや固めで使おうよ
>>142
ドラゴンラッシュ

144名無しさん:2018/06/17(日) 00:32:41 ID:Iezk5wHs0
2Aは飛ばれるのよ 
フィジカルで戦っていくキャラだから立ち回りに関してはベジットに不満は無いけど、A連の投げが崩しで使えたり当て身がもう少しまともだったり2Aが飛ばれるのと上段なのは不満…多いな 
 
取り合えずJCは判定お化けだからブンブン立ち回りで振るの強いわ

145名無しさん:2018/06/17(日) 02:12:48 ID:czQK9OYg0
下段の2Lなんて贅沢は言わないから6F上段小パン欲しいな
あと一歩足りないんだよなこのキャラ
あとほんの少しだけはっちゃけてくれたらって思う

146名無しさん:2018/06/17(日) 12:13:20 ID:RoDQOx9U0
6Fの時点で贅沢7Fにしとけ

147名無しさん:2018/06/17(日) 23:25:47 ID:Bw1H/vEA0
空中にいて相手の飛び道具を見てとっさにブローできるのって結構いいよね

148名無しさん:2018/06/18(月) 04:00:44 ID:ZauiI.c.0
ベジット先鋒に置いてるんですが皆さんのチームどんな感じです?
ベジット少年悟飯トランクスチームを見かけて試してみてますがどうもしっくり来ない。

149名無しさん:2018/06/18(月) 08:13:34 ID:kCX0XB160
21号ベジットブラック

ゲージが欲しいので先鋒は向かないと思う
スパーキングの恩恵が素晴らしいので大将で暴れるのはありっちゃありだけど
アシストがないとやっぱつらいので大将もやらない

150名無しさん:2018/06/18(月) 10:14:28 ID:hre1QLDM0
少年ベジット悟空
俺も中堅だな。この組み合わせだとディレイドインチキがしやすくて火力が高くて気持ちいい

151名無しさん:2018/06/18(月) 12:12:57 ID:ojHnas.E0
少飯ベジットゴテンクス
ゲージがたまってしまえば容赦なく吐き出せるのとアシストでコンボ伸ばすのに
アシストで上空攻撃できてスパキンじゃなくてもJSを3回以上組み込める
空中必殺技からアルチェンで全員上に攻撃できる。とにかく少飯との相性は抜群にいい

152名無しさん:2018/06/18(月) 12:29:51 ID:SCmJjHJ.0
JHの後ってどんなコンボが理想的だろうか?

153名無しさん:2018/06/18(月) 13:10:47 ID:kCX0XB160
位置によるのでは

154名無しさん:2018/06/18(月) 13:15:23 ID:Nv6QG6/M0
ID変わりましたが148です。
皆さんありがとうございます。
中堅目的、少年悟飯の使い方は目からウロコでした!
試しに中堅で実践してきます!

155名無しさん:2018/06/18(月) 13:28:00 ID:WE4FBnsM0
>>152
ttps://youtu.be/COmsVLDw5tY

意味合いは違うと思うけど念の為置いときますね

156名無しさん:2018/06/18(月) 21:15:44 ID:RA1m29lk0
ヒットベジットブロリーの趣味チームだけど、やっぱり中堅だなぁ
あんまり参考にはならないと思うけど…
ヒット視点:空中超必をディレイドで拾ってくれる数少ないキャラ
地上に引きずり下ろしてくれるのでブロリーまで繋がる
あと、ヒット的には弱弾の方が裏表とかコマ投げの布石になりやすいので逆にアシストが使える面もある
ブロリー視点:ゲージ貯めてくれてありがとう。何せ3ゲージ技への依存度が高いので

157名無しさん:2018/06/19(火) 22:52:48 ID:mRNZQpcs0
ベジットでゴテンクスのアシストコンボってどこでゴテンクスよんでます?

158名無しさん:2018/06/19(火) 23:04:37 ID:EOMrAu2I0
JSの初段とドーナツ1発目を合わせる(HIT演出で一が固定される)
コンボ締めの236Lの最中に出して最後の一撃で捕まるようにしてジャンプキャンセルもしくはドラゴンラッシュ

159名無しさん:2018/06/19(火) 23:53:48 ID:mRNZQpcs0
ありがとう

160名無しさん:2018/06/22(金) 23:35:40 ID:ybXNkNXI0
バリヤーの投げを当て身取らなくても出せるようにしてほしい 
それだけでこのキャラに対する文句ほぼなくなるわ

161名無しさん:2018/06/22(金) 23:45:54 ID:WI3ju6eY0
L3回押せば出るじゃないですか

162名無しさん:2018/06/22(金) 23:47:43 ID:ybXNkNXI0
崩しに使えんやん

163名無しさん:2018/06/23(土) 00:08:32 ID:NLtNfXKo0
ttps://twitter.com/i/status/1009488406231969792
モーションのせいか一瞬で掴むで前に出る感じ
あんま減らせないけど使えないってことは無いだろ

164名無しさん:2018/06/23(土) 00:36:26 ID:MKLhnvoQ0
>>163 
これトランクスアシ以外でも出来たんか、無理だと思ってたから調べ不足だったわ 
ありがとう

165名無しさん:2018/06/23(土) 00:40:37 ID:NLtNfXKo0
まぁなんで2回目で2Mじゃなく上段の5Mで崩れてんだ?っておもうけど
逃げるため相手は動くってことかな?先読みでキャッチとか置くか

166名無しさん:2018/06/23(土) 00:45:03 ID:MKLhnvoQ0
投げ対策の上入れガード、バニ、暴れ潰しでしょ 
その場合ならあんまり中下関係ない、5Bなのは発生の関係上かもね

167名無しさん:2018/06/23(土) 01:28:05 ID:pXLY8f6M0
その程度のこともわからん奴が文句言うんだから恐ろしいな

168名無しさん:2018/06/23(土) 05:15:16 ID:Ol3UMR5E0
どこかで高空214LorMから着地してLで拾ってるコンボ見たことあるんだけど、あの空投げ当たった後って相手無敵じゃないのかね?
もしかしたらアシで拾えるんだろうか?

169名無しさん:2018/06/23(土) 06:19:13 ID:A.Lfggxs0
剣のほうの超必ってブラックアシスト入れたら
2回打てるんかな?ベジータならできるみたいだが…

170名無しさん:2018/06/23(土) 07:04:11 ID:VtbIcVOg0
>>168
通常はキャラ限、H版なら拾える(と思う)

171名無しさん:2018/06/23(土) 11:07:22 ID:NLtNfXKo0
バニッシュで蹴れるんだから無敵ではないだろ

172名無しさん:2018/06/23(土) 14:10:12 ID:waf.skFY0
ズザーしたら蹴れたっけ

173名無しさん:2018/06/23(土) 17:45:28 ID:LHwgTYcM0
>>169
画面端で5Hキャンセルなら二回出来たよ

174名無しさん:2018/06/23(土) 18:04:45 ID:A.Lfggxs0
>>173
5Hキャンセル?
どの場面のことだろうか?

175名無しさん:2018/06/24(日) 01:17:28 ID:VOWclipI0
高空214Lから拾う動画教えてくれー

176名無しさん:2018/06/24(日) 07:52:01 ID:Wkt9ChsY0
動画は知らんがセル限画面端背負い2H>超ダ>JMLL>JMLL2H>dl214M>JL>5LLLって拾いなおせる
最後をJ214Hにすることでセル以外にも対応ただしチビとかは無理

177名無しさん:2018/06/25(月) 00:40:58 ID:l/hLNLEo0
ttps://twitter.com/Ninjaelephant31/status/1002748688622481409

>>175 多分これかな?

178名無しさん:2018/06/25(月) 04:58:54 ID:Ykv0JXJM0
俺が見たのと違うけど2Hからでもいけるんだね

179名無しさん:2018/06/25(月) 13:59:22 ID:bb8.W4HQ0
2H以外なにからいけるの?

180名無しさん:2018/06/28(木) 18:49:07 ID:WqxwInnQ0
ニコニコに上がってるコンボ動画にバニの後投げてから拾ってるのがあるな

181名無しさん:2018/06/28(木) 19:12:38 ID:Wim/8.bY0
あるなとか言って貼ってくれないとか意地悪だなお前

182名無しさん:2018/06/28(木) 23:47:26 ID:EvFIFDxI0
ただの宣伝だよー自分でニコニコに上げたけど誰も見てくれないからここに書いた

183名無しさん:2018/06/29(金) 00:10:12 ID:asX7Hzp20
ごめんねスマホ使い慣れてないんだよ
勝手に本人認定されても困るから改めて貼っとくよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33424230

184名無しさん:2018/07/07(土) 17:12:34 ID:A6vz6EbY0
ベジットの異次元5Aラグいとホントやばい
A連射機放置で勝てて笑う

185名無しさん:2018/07/07(土) 23:39:21 ID:dDyRqC4U0
そんな特殊な事言われても

186名無しさん:2018/07/08(日) 22:34:02 ID:8lIWAzQo0
それで勝てるんじゃなくて負けたなやろな

187名無しさん:2018/07/17(火) 15:23:25 ID:.tTXogtk0
5LL2M5M>JMHS>(硬直解けてから2段J)>JLLLS>超D>JLLLS>236Mが基礎コンっつーか
吹き飛ばし使ってない状態でのJSから目押しジャンプ拾いって必須テクじゃないのかコレ?

188名無しさん:2018/07/19(木) 15:04:52 ID:ddCAJcLA0
それ壁際コン?なら面倒だからJM236M空ダJLJMJHJS超ダJLJMJHJS236L〜でよくない?
どんくらい延びるの

189名無しさん:2018/07/20(金) 11:58:39 ID:fQeMqK5U0
5A始動で2〜30くらいだったかな
安定するとしても要らないレベル

190名無しさん:2018/07/20(金) 12:33:35 ID:T2EK95Wg0
威力とゲージがほしいかラ突き詰めるか楽に安定させるかに見えるけど
アシストが絡む話が変わってくるしな
着地するまで超ダや2段ジャンプには制限があるしコンボパーツを知っといて損はないだろ

191名無しさん:2018/07/20(金) 13:06:01 ID:w./xEDfI0
は?書いてくれてありがとうございますぐらい言えよゴミ
2度と書かんわ

192名無しさん:2018/07/20(金) 13:26:39 ID:V6exX/n60
二度とこんなゴミ情報書くなよ

193名無しさん:2018/07/20(金) 23:24:48 ID:czF4L8Tw0
A連だけしてろよ

194名無しさん:2018/07/21(土) 06:25:59 ID:rwbxYnCU0
>>190
結局バニからぶん投げるかそのままぶん投げるかしか考えないし
叩き落とせないからアシストエリアルに絡めないし
何が言いたいかわからない

195名無しさん:2018/07/21(土) 08:44:09 ID:RVM1k5KM0
>>194
思考停止かよ、通常技適当につないで5Sや5S2Sから214Mにアシスト絡めればセル、ベジ、ゴテンクスあたりは
コンボダメ伸ばせるしコンボ締めの236Mバニのあとも214M直接じゃなくJ2H空振りや空中ダッシュして
ちょっと殴ってからキャッチとかできそうなこと試していかないってことかよ

196名無しさん:2018/07/21(土) 10:31:03 ID:T6LHp17c0
236Mで単独で伸ばせるのに
アシスト吐かないほうがよくない?
置き攻めで吐きたいわ
あと補正限界まで入れてバニの補正まで入れてコンボミスるリスク抱えてまで無駄に何かする意味わからない

197名無しさん:2018/07/21(土) 14:03:37 ID:RSBEJ8dE0
何の話ししてるのかまったくわからんのだが。
JSから二段ジャンプってどこで繋がるのよ。

198名無しさん:2018/07/21(土) 19:26:32 ID:AtO.MfpA0
JS>目押しJL

5L始動からだと、ダメージもゲージもほぼ変わらんので特にやる意味なし

2M始動だとノーゲージで214Mで掴めて5112(中央に戻すけど)
2M5M>JMH>236M>空ダJLMH〜のルートだとノーゲージでは214Mが間に合わない(復帰される)
端維持するにはバニッシュか超必だから、これもあまり意味なし

JS>超ダ>JMLL>JLLLS>214M 3030
JS>目押しJLLLS>超ダ>JLLLS>214M 3640
600はなかなかデカい、ここは出来るとドヤれるし実利もまぁまぁ
JS>目押しJLLLS>超ダ>JLLLS>236L>ゴテンクス>J2H>214M 4018

ベジットのコンボは元々ヒット数ギリギリなのと、自力でスライドダウン奪えるので青ベジのゴテンクス+30点みたいにアシストの補助が必要なわけでもない
強いて伸ばすならJSだけど、それこそいつものやつ>アシスト>214Bって話になる
いずれにしろ難易度に釣り合ってないのと端限なのが微妙
中央で基礎コンくらい安定してこれ出来たらおもしろかったけど…まぁ基礎でも必須でもない、趣味コン止まりやね

>>197
端限 JS>目押しでジャンプ

199名無しさん:2018/07/21(土) 19:49:25 ID:AtO.MfpA0
ちょっとおかしいな

>強いて伸ばすならJSだけど、それこそいつものやつ>アシスト>214Bって話

青ベジみたくスライドダウン取るのにアシストの補助が必要なわけじゃないので、アシスト使うならダメージ目的になるけど
5AやB始動から僅かなダメージ伸ばすなら、JS>目押しJAで無駄に難易度上げるより、それこそ基礎コンにアシスト噛ませば済むことだし
(強いていえば)コンボパーツ自体でダメージ伸ばすならJS始動かな

という意味です

200名無しさん:2018/07/21(土) 20:23:06 ID:C3dBGnmE0
コンボパーツは豊富なほうがどこかで応用が効くってのはその通りなんだけど
このキャラの場合は足かせがしっかりしすぎててDLC追加アシストが
上方向に攻撃判定があるとかサーチ系じゃない限りあんまり必要ないのが現状
これで100とか200とか伸びるならまだやる価値見いだせるんだけどね

201名無しさん:2018/07/21(土) 20:47:07 ID:RVM1k5KM0
そうなってきたら端なら猶予があるうちに
MH2HSとかダメージ高い攻撃で組み替えようとかになるよな
うまくディレイでつないで着地するとか空中ダッシュHや236Mのあと5SH6Sとか

202名無しさん:2018/07/21(土) 21:16:36 ID:V2dF3/Hw0
>>201
いいから実際の数値書いてちょ
上の人の見る限り組み込まないという結論だわ

203名無しさん:2018/07/22(日) 12:27:55 ID:O4Vk/5/g0
ベジットは単体で火力とゲージ回収優秀だからあんまりそこ研究しても伸び代無い気がする
アシストは触りに行くときの補助か固めて崩す時用に取っておきたい
話変わるけどベジットアシストと相性良いキャラ見つからないせいで先鋒固定から抜け出せん。せめて地上のけぞりやられだったらなあ

204名無しさん:2018/07/23(月) 03:27:33 ID:8vfA/Cwg0
何か伸びてるけど、上で上がってるJS→JLは中央じゃ出来ないのか 
2ゲージ回収できて5000ダメ以上でノーゲージスライドならファイナルかめはめ波で〆て起き攻め行けるから悪くなさそうだけど、2ゲージ回収出来ないなら微妙だな

205名無しさん:2018/07/23(月) 04:14:15 ID:08.3Cnjk0
ベジットアシ使うなら16とか21とか少年悟飯になるんじゃね

206名無しさん:2018/07/23(月) 05:30:28 ID:PSlm8H0s0
>>204
中央でもJS始動ならJLつながるの確認したけど、それやっても超ダッシュつながらないので意味ないですね
〜JMJS>JLは試したけど成功せず、仮に出来たとしても↑と同じ理由で…

207名無しさん:2018/07/23(月) 12:33:31 ID:veV.WHt60
結局何を持って
>>187は必須と言いたかったの

208名無しさん:2018/07/23(月) 20:07:27 ID:8vfA/Cwg0
試してるんだけどJS2段ジャンプJL ってキャラ限だったりしないよな? 
全く出来ないんだけど。出来たら超ダM波動JSからの火力上がるから少し気になるな

209名無しさん:2018/07/23(月) 20:15:58 ID:8vfA/Cwg0
出来たわ、バニ使わず地上ファイナルかめはめ波で〆たいならダメージもゲージ回収も申し分ないけどかなり難しいから何ともだな 
 
超ダからのはM波動でバウンド消費してること忘れてた

210名無しさん:2018/07/23(月) 21:40:06 ID:rWSWD0r.0
>>206
JS始動って地上の相手に当てるってこと?地上技浮かせからいきなりJSで拾えば中央でも入るのか?

211名無しさん:2018/07/23(月) 23:12:10 ID:G0Vfbwis0
>>208
中央JS>目押しJL、端5LL2M5M>JMHS>目押しJL
ベジット、ピッコロ、セル、ゴテンクスで確認、キャラ限ではなさそう

コツは…というか自分がやってる感じだと
中央のJS>JL
前ジャンプの昇り途中(ゴテンクスの頭の上付近)で JS>目押し斜め上JL(垂直ジャンプだと横が届かないので不可)
右端
5LL2M5M>9JMHS>目押し8JLまで全部最速
で出来るけど、安定は難しいかも
横慣性つけてJMを昇り(飛びはじめ)で当てると、うまくいく感じしますね

>>210
そうですそうです<地上の相手にJS当てて始動
一応、セルアシスト始動>ダッシュJS
ダッシュ5LL2M5M>JMS>目押しJL も確認しました

が…中央でこれやっても、超ダッシュのかわりに二段ジャンプ消費する上に追撃安くなるだけなのでなんの意味もないっす
端で超ダッシュ(空中ガード)>JS(ヒット)>目押しJLは確認、ここは使えると少し火力に貢献するかも

212名無しさん:2018/07/24(火) 00:10:00 ID:YOa05N.Q0
じゃあJHガードさせてF式JLSとかならいけそうやね
超ダの代わりに2段ジャンプの消費ってJMLLとかJLML刻むだけだからJSを追っかけられる
超ダ残ってる方がいいとおもうけど、先に超ダ消費してたら吹き飛ぶ技から交代使うしな

213名無しさん:2018/07/24(火) 00:48:39 ID:oAOgZ1Dc0
JSでズームも消費するんだから超ダつながらねえだろ
F式もブラックと同じで2Bしかないから機能しないぞ

意味わかってる?大丈夫か?

214名無しさん:2018/07/24(火) 02:25:35 ID:emZkaIF20
どうしても自分の情報が使えるってことにしたい本人だろ

215名無しさん:2018/07/24(火) 19:55:04 ID:tMusAtYE0
普通に超ダ繋がるけど大丈夫?

216名無しさん:2018/07/24(火) 20:52:38 ID:oAOgZ1Dc0
つながんねえわボケ
中央のJS>JL以降のつなぎの話してんだよ
書き込むなとか偉そうなことは言わんけど、自分で検証も理解もできねえなら知ったかかまさず黙ってろよ

217名無しさん:2018/07/24(火) 21:17:39 ID:YOa05N.Q0
これは端まで到達しちゃってるけど2回目のJSから超ダってそんなシビアなの?
ttps://www.youtube.com/watch?v=bCngFojGhAQ&feature=youtu.be&t=391

218名無しさん:2018/07/24(火) 21:32:10 ID:oAOgZ1Dc0
>>217
シビアさがどうこうじゃなくって、2回目のJSのあと結構遠くに投げ飛ばすから、端を絡めない中央では超ダッシュが間に合わないってこと
端到達すれば、その距離分の移動時間をカット出来るので、超ダッシュが間に合う

219名無しさん:2018/07/25(水) 01:59:01 ID:I.JMLS1k0
は?わざわざコンボ開発して書き込んでやったのになんだその態度
何もできない雑魚なんだろうな

220名無しさん:2018/07/25(水) 03:25:37 ID:tJiMksCY0
そうだ、>>187様がご開発したコンボを崇めよ
(>>217の動画が6/21に投稿されている件はおいといて)

221名無しさん:2018/07/26(木) 09:22:36 ID:pqmJyyS20
>>219
ゴミはいらない

222名無しさん:2018/07/28(土) 21:54:17 ID:XRmbmRq.0
コンボ見つけて書き込みのはいいけど
ムービーぐらいにしか使えない難易度のものを必須テクとか誇張するのも悪いよ
あと絡んでる方も使えないのわかるんならスルーしてやれよ

223名無しさん:2018/07/29(日) 00:16:11 ID:JkJO5w220
スルーしろよw

224名無しさん:2018/08/08(水) 13:52:16 ID:UjPnZThQ0
2chにも書いたんだけどスルーされたので教えてください
端で
2M2L5LLL、5MLLL236M66、5LLL5SHS5LLLからの5Sって
絶対スカるんかな?何回やってもできん

225名無しさん:2018/08/08(水) 15:20:31 ID:7Q8.oGPk0
イマイチイメージができないんだけど
2M2L5LLL これは2M下段からぴょんぴょんしてL連の掴みまで
5MLLL236M66 パンチから?L連の掴みキャンセルMスパイラル着地ダッシュ?
5LLL5SHS5LLL L連の掴みかたらSの弾かたHのキック吹き飛ばしからS?L連

5LLLは5LLのまちがいかな?基本5S>Hの繋ぎの後は6Sか2Sしか出ません

226名無しさん:2018/08/08(水) 17:05:27 ID:12NVNuwE0
なんかコンボ猶予厳しくなってね?
補正重い始動だと壁際2回JSルートが厳しい

227名無しさん:2018/08/08(水) 18:44:35 ID:Cnh11P8I0
B波動のコンボが行ける距離縮んでるわ 
クソアプデだったな

228名無しさん:2018/08/08(水) 18:52:43 ID:12NVNuwE0
サイレントキャラ修正というより
コンボ時間や吹っ飛び関連がいじられてるっぽい?

229名無しさん:2018/08/08(水) 19:05:01 ID:7Q8.oGPk0
緩くするつもりが締め上げちゃいました見たいな感じがする
ガードさせたときのスパイラルは確かにやばいなとは思ったけど
当たってる時はどうして変える必要があったんだろう?

230名無しさん:2018/08/08(水) 19:26:33 ID:rlXz4o1s0
全キャラ共通のコマ投げ対空とバリアの無敵時間()以外変化ないどころか弱体化までされて
開発はベジットをどうしたいんだよ

231名無しさん:2018/08/08(水) 19:28:21 ID:yHU1dPpo0
移動値増加って書いてあるのにコンボキャラ減ってるのは何かのギャグか?

232名無しさん:2018/08/08(水) 20:01:33 ID:Cnh11P8I0
バリヤーの無敵時間はバニ5A割れるからいいけど失ったものが痛すぎる 
一応中央より少し下がった距離でもジャンプで拾い直せるけど、ゲージ回収が少し落ちるのと拾える距離はやっぱり減ってる

233名無しさん:2018/08/08(水) 23:51:04 ID:/lWBXhNo0
全体的に弱体化でワロタ。いや笑えないんだけど。開発ベジット嫌いなの?

234名無しさん:2018/08/09(木) 01:14:21 ID:RyNuccgk0
やれること減ってつまんねーって思ったけどHアトミックバスターか1Fアンチエアーっぽい、16号のメテオからのJMも拒否れる 
切り返しはかなり強くなってるみたいだな

235名無しさん:2018/08/09(木) 01:15:51 ID:CxOqcPVs0
ガード時やコンボの拘束時間が長いとでも文句
がたくさんいったんじゃないの
下段の2Aでもくればまだよかったのになぁ

236名無しさん:2018/08/09(木) 01:28:16 ID:RyNuccgk0
ジャンプどころか超ダやベジータの2Cのジャンプモーションですら避けられるんだから2A下段にしてほしいのは思う 
連ガバニ無くなって崩しが更にきつくなったのが困った、フィジカルと技の引っ掛けがより重要になったな

237名無しさん:2018/08/09(木) 02:19:31 ID:gVlALXr.0
発生遅い2Lを下段なんてしなくていいから3L か3Hか6Hに新下段くれよ

238名無しさん:2018/08/09(木) 09:37:45 ID:CxOqcPVs0
いや、2Aを7F小足に変更して、現2Aは3Cかなにかの特殊技でいいじゃんってことね
アシスト失ったあとに頑張る材料がなさすぎる

239名無しさん:2018/08/09(木) 14:09:35 ID:5Z5fhauw0
アークは強いキャラの他に
嫌われ要素は容赦なく落とすから
テルミとかそうだった

240名無しさん:2018/08/09(木) 14:33:59 ID:oH/vQrUY0
>>239
モットコイヨァー!テカゲンシロヤー!!!!!
ウッソマジデ…!?

ベジットは置いて引っ掛ける戦い方するから引っかかった方は不快だろうな
あったまったところでバタ足に巻き込まれたらイライラが押し寄せてくる

241名無しさん:2018/08/09(木) 18:00:46 ID:dxWgIyLU0
ここで聞くわ
ベジットの中央から端に持って行くコンボってダメージどれくらいだったっけ?
最後のLMHをMHのみにしたら5Sに繋がって
5503だった

242名無しさん:2018/08/09(木) 18:23:09 ID:gVlALXr.0
昔アップされたコンボ動画探すとか?

243名無しさん:2018/08/09(木) 20:25:23 ID:dxWgIyLU0
>>242
数字あるのはないな…
てか、今までベジット、バーダック、ブラックでやってたんだけど
ブラック切って黒ベジータ入れようかなと悩み中
ただ、アシストが全員弱いのがなぁ
皆、誰と組ませてるの?

244名無しさん:2018/08/09(木) 21:19:11 ID:CxOqcPVs0
前verは純ブウと、超悟空かヤムチャと組ませてればなんとでもなったな
今回は拘束役にアシスト強化されたゴテンクス、火力装置に天津飯とか合いそうだけど

245名無しさん:2018/08/09(木) 22:15:26 ID:RyNuccgk0
16号と悟空 
中央で16号アシからバニ間に合わんめくりあるし、交代コンボからめちゃくちゃ減るから

246名無しさん:2018/08/10(金) 03:00:43 ID:HI2u7hDY0
強化要素なんもないから面白くないなむしろいままで出来たコンボがミスりやすくなってるっていう

247名無しさん:2018/08/10(金) 15:55:30 ID:ovJNcCQ60
ベジットとゴテンクス相性良いっていうけど
どういうところで?

248名無しさん:2018/08/10(金) 18:50:26 ID:yS3oHtJs0
固めで表裏持っていきやすいのとコンボ伸ばせるところ 
ジャンプ残して空中ドラゴンラッシュ〆で空ダ重ねとかも中々

249名無しさん:2018/08/10(金) 19:15:05 ID:Kn5JvZsc0
ゴテンクスアシ相性悪い奴におるんか?

250名無しさん:2018/08/10(金) 19:55:24 ID:/5Kpp0E60
高高度コンボ締めのMスパイラルから超元気玉いけるのスコ

251名無しさん:2018/08/10(金) 19:57:48 ID:hP69gHJg0
バリヤット使ってる?

252名無しさん:2018/08/10(金) 21:57:03 ID:yS3oHtJs0
バリヤーはバニガードさせられたら見せる 
と言いたいところ何だが、バニ5Aにバリヤー合わすのが思いの外難しい 
 
ところでブロリーとベジットの組み合わせで使ってる人いたら聞きたいんだけど、もしかしてこの組み合わせってインチキ出来ない?

253名無しさん:2018/08/12(日) 06:11:27 ID:HwLW6yaQ0
親切で助かる
ttps://www.youtube.com/watch?v=mKBLAuHG5kg

254名無しさん:2018/08/12(日) 19:42:39 ID:3U.13hJk0
インチキってゴテンクス超必打った瞬間にベジットにUZCやってさらにコマンドで超必打つんだよね?
…できない

255名無しさん:2018/08/15(水) 15:58:53 ID:sX.1vgF60
なんかコンボがシビアになった部分を妥協して安定コンボばかりやってたら
単体で高めの火力という長所がなくなってきたぞ

256名無しさん:2018/08/16(木) 20:20:26 ID:96jqzwRE0
ベジット実は食らい判定小さいとかある?

257名無しさん:2018/08/17(金) 10:53:55 ID:Rh5UTJ8k0
トレモで同じようなサイズのキャラにはコンボ繋がるのにベジットには繋がらないみたいなのは確かにあった

258名無しさん:2018/08/21(火) 09:06:36 ID:Hnqu8Y0.0
ベジットと超悟空でやってる人に質問なんだけど、画面端のコンボでコマ投げした後超悟空のアシで拾うのって、タイミング難しくて一向に拾えないんだけどコツとかある?

259名無しさん:2018/08/21(火) 11:18:02 ID:N0SciREA0
>>258 
高度の問題 
あれは打ち上げ系をスパイラルヒールとかで消費したコンボだとほぼ無理だと思った方がいい 
J2Cで打ち上げ使って高高度から落とすとかめはめ波が繋がるようになる

260名無しさん:2018/08/21(火) 13:32:33 ID:Hnqu8Y0.0
>>259
スパイラル使ってると入らないのか!
どうりで繋がらないわけだ。ありがとう!

261名無しさん:2018/08/23(木) 00:36:30 ID:cnFJ43fg0
ベジットの壁際で5Hか2H始動のおすすめ空コン教えてください。

262名無しさん:2018/08/23(木) 02:06:18 ID:JAoYHxNw0
即スパキンしてバニ絡めて適当に基礎コン〆が多分一番火力出るよ

263名無しさん:2018/08/23(木) 03:13:35 ID:4N5epZE.0
最近はじめた初心者なのですがコンボのJSから236Mが入りません
タイミングとかシビアだったりしますか?

264名無しさん:2018/08/23(木) 08:35:07 ID:0m9mzKgQ0
ベジットのコンボはアップデートでレシピ変わったから工夫しないと入りにくいんじゃないかな
俺は元から236A使ってるからそんなに問題でないけど。

265名無しさん:2018/08/23(木) 09:49:22 ID:KpwJ17mk0
JSからなら大概236Lしか繋がらないよ
中央からの運びコンならjcしたあとL連じゃなくLMSでコンボ繋げばS後に236M入るけど

266名無しさん:2018/08/25(土) 02:34:54 ID:fITUbuzw0
>>263
画面端での話ならJS当てる時に相手のキャラが自分より半分以上高い必要がある
ので、JSまでにJL~JH等で高さ調整してみよう
当然相手のキャラのサイズもまちまちだからどう調整したらいいかはトレモで要確認

267名無しさん:2018/09/01(土) 23:07:12 ID:8.JW5TCQ0
中央でJCから236B がセルにだけはいった。だからどうだという訳でもないけど

268名無しさん:2018/09/02(日) 13:48:47 ID:gpDgBiI.0
悟空とかザマスには中央でHjJBJCからBスパイラル繋がるな 
でかいやつとチビは無理だが

269名無しさん:2018/09/02(日) 14:38:19 ID:EBPDeB2M0
へ〜Hjは試してなかった。でも多少火力あがるくらいでおもしろそうなネタじゃないんだよなー

270名無しさん:2018/09/02(日) 15:21:39 ID:faydTb260
端なら浮かせからhjJBH2HS>超ダ>JLL>JMH2HSのダメアップ狙うけど
そのあと本人での追撃はなんだか損な気がするんだよな

271名無しさん:2018/09/02(日) 18:46:30 ID:EBPDeB2M0
2HSってなんじゃい。ギルティ?それとも2HのあとにS?入らなくない?

272名無しさん:2018/09/02(日) 23:10:39 ID:INTspT..0
入れてるコンボは見たことある 
けどHj使うと入るのは知らなかったから使ってみるわ

273名無しさん:2018/09/04(火) 23:17:22 ID:196Lrc5I0
ぁじで?
それどこで見ましたか?気になります

274名無しさん:2018/09/05(水) 06:45:58 ID:rkLWjgKU0
自分が上、相手が下の状況ならJH2HSは当たらないってほど再現出来ないわけじゃないでしょ

275名無しさん:2018/09/07(金) 21:07:57 ID:O2mJ9ETc0
ちょっと試してみたけど2Hの時点でカットイン入ってぶっ飛ぶから入らない…わからん

276名無しさん:2018/09/07(金) 22:03:57 ID:iCG4HGcE0
これが入ってないっていうなら入ってないんだろ
ttps://youtu.be/psBZx225J80?t=123

277名無しさん:2018/09/08(土) 00:43:40 ID:Ae/ecEBs0
おお、わざわざ動画ありがとう!
Bスパとかでカットイン使ってからだったのか。確かにこれなら出来た。ありがとう

278名無しさん:2018/09/14(金) 11:16:22 ID:yF5I7dY.0
ベジットのコマ投げの後の起き攻めって何がベストなんですかね?
てか、なぜ普通にスライドダウンとらせてくれなかった…
距離があるせいでダウン取れた意味があまり無い気がする

279名無しさん:2018/09/14(金) 11:34:04 ID:6Zoqp.y20
取れたとしても低ダJ攻撃とでの早い下段とかないから
表裏かアシストを使うかアシスト回復のための時間稼ぎに当てられちゃうんだよね
端の方が火力上がるから維持したいけどそれやると崩しにくくなるという…

280名無しさん:2018/09/14(金) 17:55:20 ID:D8xujhvs0
ベジットこれで通常叩き付けのスライドダウンまで持ってたらさすがに強すぎるわ

281名無しさん:2018/09/14(金) 20:25:15 ID:/m7OI/G.0
わりと簡単に中央から端まで運べない?

282名無しさん:2018/09/15(土) 02:19:09 ID:Hy0T7zLU0
このキャラってゴテンクス以外のアシじゃコンボ伸ばしにくいの?

283名無しさん:2018/09/15(土) 07:04:05 ID:IPRIRF3U0
技構成のせいもあるけど、単体で火力出るかわりにヒット数がかさむから、アシストで伸ばせる余地があんまりない
コマ投げからアシスト>ドラゴンラッシュ安定させられたらそれが一番いい気もする

284名無しさん:2018/09/15(土) 07:21:06 ID:WjOXI3/c0
それをやるくらいなら起き攻めにアシスト吐いたほうがよくね?

285名無しさん:2018/09/15(土) 10:07:11 ID:gDkosvek0
コマ投げと範囲広い通常で起き抜けに軽く択かけられるし、アシスト吐けば起き攻めそんな困らんとは思う
ただ火力出るインチキ使う為に中堅にしたいんだけど、中堅だとアシストにあまり頼れないって言う

286名無しさん:2018/09/15(土) 16:38:05 ID:IPRIRF3U0
>>283
まあ起き攻めにアシストまわしたほうがいいのは間違いないわな
アシスト吐いて攻め継続弱くなるデメリットまで負うのは微妙

ついでに小ネタ
〜236B(1)>直接交替超必>追撃でちょびっと火力伸びる組み合わせがある
天津飯とかわかりやすい

ただ、ゴテンクスやベジータ始動と違って
本来二人分のエリアル+インチキで火力伸ばしたいところが、ベジット一人でダメージも補正もギリギリまで稼ぐもんだからあんまり意味が…
3ゲージ締めじゃないと技後状況悪いのも微妙

287名無しさん:2018/09/16(日) 04:07:20 ID:8IRtjaWU0
フィニッシュブローの硬直もうちょい減らして欲しいよなぁ
あとはアシストの発生も遅めなの何とかして欲しい

288名無しさん:2018/09/16(日) 13:46:17 ID:PPIy7AXw0
アシストはまずコンボに組み込みやすくするのと気弾属性特有のリフレクトや超ダでガーキャン出来るのをどうにかしてくれ

289名無しさん:2018/09/18(火) 23:27:37 ID:8vSLLSh2O
>>288のアシスト強化
・2Lを青悟空と同じに

あと何強化したら最上位層キャラになれるかな?

290名無しさん:2018/09/19(水) 00:19:28 ID:zOEUJRos0
JH叩きつけ

291名無しさん:2018/09/19(水) 01:44:24 ID:oPd/n9bo0
Mスパイラルガードさせて空中ダッシュ可能
空中超必が起き上がり固定でベジットが先に動ける

292名無しさん:2018/09/19(水) 08:42:03 ID:J3rKxPFg0
下段2L追加、現2Lは3Lだか3Mにしよう

293名無しさん:2018/09/19(水) 12:21:27 ID:Yo.tQNGA0
>>289 
割りと冗談抜きでこの二つだけあれば最上位層になる気がする 
 
欲を言えば今の2Aと2Sが(しゃがみで当たらないのはいるけど)5AとB系統からガトリングで連ガ 

バリヤーの当て身成功時硬直切れるまで完全無敵になるか、当て身成功時確定のどっちかほしいな

294名無しさん:2018/09/19(水) 14:30:30 ID:wc.Jh68o0
アシスト弱いのとバリヤーの発生遅いのは使ってて不満だな

295名無しさん:2018/09/19(水) 15:39:01 ID:Yo.tQNGA0
バリヤーは一応当て身4Fで連ガバニ6F5Aにも勝てるけど、バニガード後に出すと当て身発生前に殴られるかリフレクトが暴発しやすくて結局使わんな、当て身成立してもバニや超必確るし

296名無しさん:2018/09/19(水) 21:17:49 ID:hHJNKzK60
アシスト強化されたら嬉しいけどベジットは相手を温まらせる意味で暴れられるってキャラコンセプトだろうからなー
表で戦ってる時の要素ならまだしもアシストの修正は恐らくない気がする

297名無しさん:2018/09/20(木) 01:15:12 ID:LyrPI8tY0
小技がないから気軽に振れる技がないのが弱みだけどフィジカルと固めが強いからな 
使ってる身なのに相手すると凄くイライラするキャラってのはあるわ、コンボ長いし減るし下手に触りに行こうとすると痛い目見るし逆にベジットは触りやすい方だし

298名無しさん:2018/09/22(土) 04:51:50 ID:zVEbFtQ.0
中央だと、どのコンボをするのがベストなんでしょうか?
バーダックみたいにこれっていうのが紹介されてないから
何をすれば良いのかわからない…

299名無しさん:2018/09/22(土) 08:40:12 ID:xlXfz3YE0
てきとうバニコマ投げ

300名無しさん:2018/09/22(土) 09:27:23 ID:zV.j04I.0
前後のコンビネーションは適当
〜5M>JMLS>超D>JMLL>JML
後運搬2H>214M
前運搬S>236LorM>バニ>214M トドメさせる時だけ236から超必>ディレイドかメテオ
浮かせた後はもう少しJL欲張れる場合もあるがゲージ足りなくてバニ打てないことなんてまずないし

コンビネーションの最後を5S2Sも考慮したがあれで利が出るの端背負いかブロリー相手に
2S後超Dでなくジャンプ攻撃で拾えた時くらいなんだよね

301名無しさん:2018/09/22(土) 12:37:46 ID:zVEbFtQ.0
すみません
後運搬と前運搬っていうのがちょっとわからないので詳しく教えてください

302名無しさん:2018/09/22(土) 14:41:37 ID:xlXfz3YE0
コンボやってみろよw
後ろに投げるかバニかませて前に投げるかだよ

303名無しさん:2018/09/22(土) 16:11:36 ID:wg5kl3vI0
自分画面端のときはJ2Hから投げる
それ以外は運んでバニして入れ替えてから投げで前に落とす。
受け身見れるなら超必で締めるのもまあまあ強い。

304名無しさん:2018/09/22(土) 18:32:32 ID:EdY49naE0
かいまーとさん優勝おめでとー!ベジット使いが勝手うれしいー!1

305名無しさん:2018/09/22(土) 18:44:35 ID:bGd.wwAg0
ベジットが強キャラだと言うことが証明されてしまった 
弱体化しないことを祈るわ

306名無しさん:2018/09/22(土) 18:46:10 ID:bGd.wwAg0
>>298 
中央なら普通にJAABスパイラル空中前ジャンプからいつもので良くね

307名無しさん:2018/09/23(日) 08:57:08 ID:mJdPyK5c0
ベジットあんな強かったんだなあ
崩しなくても強いんだなこのゲーム

308名無しさん:2018/09/23(日) 11:05:14 ID:KOE5TxEU0
戦ってる人間も連ガどこで途切れるか把握してない点が多かったらしいね
アシストのリロードでかなりボレてた

309名無しさん:2018/09/23(日) 22:36:33 ID:7F8bMH320
かいまーとはバニ投げをあんまりやらなかったね
アレはさらにゲージ温存するためだろうか?
実際結果出してるってことはそのほうが良い?
いや〜ベジット使ってGO1倒しての優勝はホンマに凄いなぁ

310名無しさん:2018/09/23(日) 22:57:22 ID:q90xVjVg0
ゲージ温存だね。試合序盤はまず2コンボでは倒せないから。
アシストが残ってるかが重要で、中央に投げたあと超ダ+アシで継続を狙う。

311名無しさん:2018/09/24(月) 00:14:21 ID:d1yPXUjI0
そっちの方が良いって事はないでしょ
格ゲーのセオリーで言うなら1ゲージ吐いて端に運ぶor維持のが方がいい事は変らんし
中央に投げても崩せる、逃げさないって自信があるならかいまーとのようにノーゲージで投げればいい

312名無しさん:2018/09/24(月) 00:57:47 ID:Ab1ktwwk0
良くないって決めてかかるのは危険だよ
俺も最初は端でダウン絶対だと思ってたけど。
起き攻めするにもいろいろリスクはあるから切り替えされて位置入れ替えられることも多い。
ガーキャン対策とか起き上がり対策に自信あるなら端維持結構だと思います。
ただベジットの立ち回りも強いから中央に戻して抗体許したとしても、
相手の主力キャラの二人目を捕まえたときに火力吐けるって利点もある。
だから相手キャラとの兼ね合いになるかな。使い分けだからどちらもやってみた方がいいって話よ。

313名無しさん:2018/09/24(月) 01:41:43 ID:E3aKRLeo0
ただ単に端だとめくりがなくて崩しがアレだから中央に戻すために投げてるんだと思ってたわ

314名無しさん:2018/09/24(月) 02:52:32 ID:vFPRViFI0
21号のコマ投げ〆くらいの位置の被画面端でベジットソードあてられないかな。それが出来れば元気玉当てられるんだが

315名無しさん:2018/09/24(月) 06:19:02 ID:1cvxabFA0
>>312
いや良くないって言ってんじゃなくてそれだけが正解じゃないって事なんだが

316名無しさん:2018/09/24(月) 08:30:25 ID:KwKqrPng0
地上とバスターの前に運ぶだけはこんでバスター後の
ダッシュ→低ダでのゲージを消費しないで回収を目的にしてるんだと思うぞ
J攻撃重ねず様子見でも効果はあるし移動だけで半分くらい増えるから
コンボと合わせて2本以上になる、5本技ある奴いればリーサルは選び放題ともいえるし

317名無しさん:2018/10/10(水) 22:34:39 ID:MKxsx3Vg0
既出かもしんないけど端でのバニからBコマ投げ<かめはめ波アシとかがつながるね。知らなかったわ

318名無しさん:2018/10/11(木) 00:38:17 ID:hoWKts/o0
知ってはいたけどスライド取るために1ゲージ使ったバニ<バスターを
ゲージ増えない状態でアシ使って追撃ってどうなのかなって

319名無しさん:2018/10/11(木) 00:40:13 ID:wB58gro20
まあ頃しきりくらいにしか使わないよねー

320名無しさん:2018/10/11(木) 01:21:49 ID:uDxDHMYs0
ラッシュや2C始動があまり伸びないからそれらの始動から落としに行くならありだと思うよ
あとスパキンコンボ後半に落としてかめはめ波アシラッシュとか

321名無しさん:2018/10/31(水) 07:10:59 ID:cDcOYJzY0
2Hガードさせてスプリット置いたら
超ダか昇竜、上に判定があるメテオしか潰せないっぽいから一部キャラになかなかクソゲー迫れる?超ダは2Hから超ダで勝てる
スプリット強判定にしたらあかん理由がわかった

322名無しさん:2018/10/31(水) 07:16:32 ID:cDcOYJzY0
LLの硬直をアシストで上書きすることでLLLが崩しになるみたい

323名無しさん:2018/11/01(木) 03:54:18 ID:eU.qaCT60
2Cスプリットはスプリットガードからガーキャン超ダ確定するから分からん殺しじゃね、わざわざ2Cガードから超ダする必要ないし

324名無しさん:2018/11/01(木) 20:09:05 ID:1kf1cjrA0
>>323
実験したけど
ガーキャンにバニかメテオで潰せるよ
画面端だと拾えるし

325名無しさん:2018/11/02(金) 19:18:59 ID:dqjbsJPU0
>>324
マジで? ガーキャン超ダにバニからコンボ行けんの?
交代する方のガーキャンと間違えてないよね?

326名無しさん:2018/11/02(金) 19:24:18 ID:dqjbsJPU0
あと折角だから俺もネタ書くわ
ベジットの2Cは出現攻めで重ねると画面端でも相手を端から追い出せて超ダが連ガになる
空中にいる相手に2C狙う時は雑に超ダ入れ込んでも連ガだったり割られにくかったり。めちゃくちゃ2Cが真上に判定凄いし対空で狙うのもいいかも?

連ガ超ダにアシストで固めて表裏とか行けるから端だと崩すのきついベジットの場合スナバして出現攻め回すのもアリだと思う

327名無しさん:2018/11/02(金) 19:52:07 ID:.kRXbfVs0
相手の超ダに合わせたブローが100%外れるの糞すぎねぇ?

328名無しさん:2018/11/03(土) 08:57:44 ID:YjBIs6P.0
>>325
壁際ならコンボいける
スプリットガードさせた次点でキャンセル受け付けるから確定はしないぞ

329名無しさん:2018/11/03(土) 10:50:53 ID:/7aYYYcw0
これは実戦にまだ入れてないんだけど
固めの途中でアシストおきつつバスターで飛び越えるのどうだろう
反撃はかなりしずらいはず

330名無しさん:2018/11/03(土) 11:18:23 ID:tBoJ2q3.0
アシストによるんだよね敵をガードのまま動かしてくれるタイプだと降りてくるJ攻撃のタイミングで
表裏とかになったりするけど降下と底ダの表裏だと崩しづらい、着地下段はファジー間に合うし

331名無しさん:2018/11/03(土) 15:52:39 ID:UHXa22Qo0
バーダック対策 端で5Lリフられ確認即236M
リフ>交替、リフ>リベリオンの両方潰せてスマッシュするのでリターン大
リベリオン潰すのは、リベリオンが突進前に当てる感じになるので相当早く反応しないと間に合わないけど

332名無しさん:2018/11/04(日) 02:44:02 ID:dptOLrl60
リフにBスパイラルはよくやる、あれバニ擦っても当たるからガードかまたリフ擦るかのどっちかを強要できるのがいいよね
因みにB系統リフされた時に2Aで張り付くことができるけど、リフの後に5Aされるとキャラによっては負ける、リフ5A入れ込んでくるやつそうそういないけど

333名無しさん:2018/11/26(月) 23:29:47 ID:97EswX8c0
調整でバリヤーとアシスト強化きたら嬉しい
アシストがスパキンコンボ伸ばしにくくて先鋒以外で入れにくかったし

334名無しさん:2018/11/27(火) 14:40:14 ID:S9l0sGqY0
アシストは難しいだけでコンボ用途は別に
起き攻めで頭を抑える用途で十分強い

335名無しさん:2018/11/27(火) 15:00:18 ID:S9l0sGqY0
ベジットはJ2Hがキャンセル可能でオメガの保証アップか
火力あがるね

336名無しさん:2018/11/27(火) 15:02:39 ID:W4nYGhMY0
最低保証はまあスパイラルからバニMバスターとの威力差で多少変わるかもしれんが
J2Hにジャンプキャンセルはトレモスパキンでその部分だけ再現できるからな
なんというか備えやすい調整だな。

337名無しさん:2018/11/28(水) 00:23:48 ID:kzuTJymw0
高い火力がさらに上がるわけか
ゴテンクスアシや18号始動のインチキでシナジーあるからチーム迷うな
こいつら二人入れるか片方入れて他入れるか

338名無しさん:2018/11/28(水) 00:54:42 ID:t1zawBFs0
チームほんと迷うね。火力生かすためにゴテンクスか純ブウは入れたいけど

339名無しさん:2018/11/28(水) 11:32:49 ID:qa9o.z0s0
18号のインチキって?

340名無しさん:2018/11/28(水) 13:05:18 ID:ZNjk0BAI0
天さん、ナッパ、ベジットとかの必殺技が18号1ゲージ後に2回入る奴だよ。超ベジ、トランクスとかも入るらしいけど。ようつべに動画上がってた気がする。

341名無しさん:2018/11/28(水) 17:09:32 ID:gjcsKS8I0
J2Hを組み込むとJSが組み込めない
困った

342名無しさん:2018/11/28(水) 19:39:20 ID:9oQZRCNY0
2M始動以外でJ2Hいつものコンボに混ぜると繋がらないケースが

343名無しさん:2018/11/28(水) 19:58:03 ID:9oQZRCNY0
J2Hのおかげで繋ぎやすい部分増えたけど
壁コンは始動や補正の入り具合で減らさないといけないからややこしいな

344名無しさん:2018/11/29(木) 12:07:47 ID:i9CZLSFo0
そうかなあ。JAとか省くだけだから簡単じゃない?火力もあがったし

345名無しさん:2018/11/30(金) 20:18:40 ID:R8hi.CZQ0
調整で壁際運びにくかったのが
J2Hで簡単に拾えるので壁コンの範囲がかなり広がった
2M以外の始動でJ2H混ぜるとその後のJLJMを省く必要がある感じね

346名無しさん:2019/01/30(水) 14:29:24 ID:R84rtOqQ0
あれ安易にバニからしめるとクールタイムの影響うけちゃう?

347名無しさん:2019/01/31(木) 21:28:36 ID:G6k6or9s0
A投げバニ空中ドラゴンラッシュならクールタイムの影響薄くてオススメ

348名無しさん:2019/02/01(金) 01:26:30 ID:4E1a27dc0
>>347
投げ始動以外だといい感じにいけるな
ソード選べるしなんかかっこいい

349名無しさん:2019/03/20(水) 08:28:16 ID:MFc/lKMQ0
ベジットってコンボにスパキン入れようと思ったらどんな感じになるんですかね?

350名無しさん:2019/03/27(水) 14:08:19 ID:MDhZ2MNc0
ソード系、全然ゲージ増えなくなったのと
スパイラルシュートで運ぶ距離がかなりへって端コンが出来る位置が厳しい
平均火力ゲージ大分減りました
バスターの性能は高いよ

351名無しさん:2019/03/27(水) 20:08:36 ID:/zBvKdmI0
クールタイム+JS調整でゲージ全然増えなくなったな
前はゲージ稼ぎ全一だったのにどうして…
てかこれならもう普通にスライドダウン取らせてくれよ

352名無しさん:2019/03/28(木) 14:24:03 ID:x4QMZw/I0
今回ゴテンクスアシがかなり重宝されるレベルになってない?

353名無しさん:2019/03/28(木) 15:08:38 ID:8BZ85Y7c0
もう端維持に1ゲージ吐く余裕ないからね
ゴテンクスアシ使って従来のコンボ+ノーゲージスライドダウン取るか
ゴテンクスアシ使わず逆方向にスライドダウンするか
もしくはスパイラル壁バンからドラゴンラッシュの激安コンボにするか
あるいはベジットやめるしかない

354名無しさん:2019/03/28(木) 18:20:24 ID:ZXXlPWEI0
スパイラルからのコンボ距離は調べたけどそこまで変わってない
ゲージ回収と火力が前より目に見えて落ちた割に他キャラが端以外でも重い火力出せちゃうようになったからベジットの良さが消えて、弱かったところが目立つわ

バリヤーが適当でもガーキャン食うのと非連ガバニを返せるのは偉い

355名無しさん:2019/04/01(月) 12:15:00 ID:yOq7WJ9g0
現行バーションのベジットの端と中央のエリアル教えていただけますか?始めたばかりですm(__)m
5sで引き上げる動作が沢山入ってるやつです!

356名無しさん:2019/04/07(日) 17:34:57 ID:G8rNikT.0
ソードは捨てろ
端でJLMH2Hでタコ殴りにしたほうがいい

357名無しさん:2019/04/07(日) 17:41:42 ID:zjwFtsKU0
もうソード使わないほうが良いレベルjない?ホンマクソ。両手もいで足の指2本追加しましたみたいな調整しやがってふざけんな

358名無しさん:2019/04/07(日) 20:04:15 ID:fOpOlmJA0
かずのこソード使いまくってない?

359名無しさん:2019/04/07(日) 20:20:25 ID:SnA.UicU0
かずのこのコンボ浅いのくらい見たらわかるだろ


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