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Zガンダム Part.2
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正式名称:MSZ-006 パイロット:カミーユ・ビダン
コスト:500 耐久力:700 変形:○ 換装:×
メイン射撃:ビーム・ライフル
射撃CS:ビーム・コンヒューズ
サブ射撃:グレネードランチャー
特殊射撃:ハイパー・メガ・ランチャー
特殊格闘:急速変形
格闘技:巨大ビーム・サーベル
Wiki:ttps://www65.atwiki.jp/gundamversus/pages/27.html
次スレは>>950が宣言の上で建ててください
※前スレ
Zガンダム part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/60116/1489114887/l30
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>>1誰でもいい乙してくれー
格闘が上下誘導しなくなるバグ早く修正してくれ
そのせいで特格が封印武装になってるじゃねーか
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>>1が乙で何が悪い!!
覚醒でワンチャン狙うだけの機体と化しててあー泣きソ
バンナムスタッフにはコストアップした機体に個人的な怨みを持ってる
人が居ますね間違いない・・・
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既出かもしれないけど火力図りました
※非バグ時
BD前(1hit)→特格派生>(NN)NNN>特射:292(特派生前フワから微ディレイN)
前(1hit)→特射派生(1hit)→特格派生>(NN)NNN>特射:297(繋ぎは同上。特射派生は個人的には入れないとコンボが成立しなかった)
横N→特格派生>(NN)NNN>特射:255(横Nからの特格派生は高さ調整の為要ディレイ?)
NNNN→特格派生>(NN)NNN>特射:270(NNNNからは高さ調整の為要ディレイ?)
変格→特格派生>(NN)NNN>特射:301(変格からは相手がほぼ同高度の際に派生を当てる必要が有るのと変格を当てた高度、角度に派生タイミングが左右されるのでオススメしない。)
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コンボはめんどくさいから初段特射特格ハイメガしか使ってない
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参考までに
覚醒時(※非バグ時)
BD前(1)→特格派生>>(NN)NNN>前(1)特格派生>覚醒技:351(繋ぎはBBD推奨。後ステはシビアすぎる。)
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特格を近距離でだすと最後のハイメガまで撃たないのはなんなの
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いまいち万能な気がしない
もうすこし強みを…
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特格からの変格スカるのはなんとかならんのか
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>>9
特格を途中で変格キャンセルしてるから、バグが発動して変格の上下誘導なくなるとか、なんのためにつけたキャンセルだよって思うよな
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現状、安全なバグ解除の方法が緑で特格出し切るか、相手の上をとって特格出し切るかの二択しかない
こうでもしないと、その後ずっと上下誘導なくなって、二機分程度の高低差でも格闘当たらんとか罰ゲームでしかないわ
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特格バグなんてあったのか…
どうりで上取ってから出した変形格闘がすかると思ったよ
あと気になったんだけどCSをストライカーで起爆するのって赤ロックでも出来るの?敵が横に動いたら当たらないと思うんだけど…まだ試してないけど聞いてしまって悪いけど
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Zスレもうpart2かよ
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うーん、変形メインは強いから赤ロック伸ばして変形中の速度を上げるとか
変形もMS時もこなせる最高コスト版リガズィみたいな感じにして
まあ現状でどうにかしようとするとB覚醒横ブンブンするしかないよな
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今更だけどZスレなんでこんなに盛り上がってんの
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動かしてて機動力あるから立ち回り位置を自分の思い通りにできるのは楽しいし、自分が上手くなればそれに答えてくれる機体
ポテンシャルはあるし何よりZかっこいい
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>>12
押し付ける場合は右に逃げられたりしたりすると誘爆できないね
自衛の意味だったら後ろBDorステで慣性を残しながらストライカー出せば誘爆をちゃんと狙える
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前格をひたすら擦り付ける機体
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前格つよすぎて笑うわ
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ストライカーって何使ってる?
今はガンタンクかゴールドスモー使ってるけどいまいちしっくりこない
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発生・判定・範囲共に前格がヤバい
簡単に敵の懐に飛び込める武装持ってたら相当強かったんじゃないか?
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ジオでいいよ
ゼータ自身が手数持ってるんだから
もしくはハイメガリロ中の保険で初代とかデュナ
捨て身タックルで殺した相手に守られるカミーユ君
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>>17
なるほど…やっぱ動かれちゃうと誘爆しない事あるんだね
面白そうな技だから色んなストライカーで試してみるよ!教えてくれてありがとう
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ジオだと相方に当たる可能性があるから金スモにしてる
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ゾロアットがビーコン起爆に結構良さげだったけど起き攻めに使うの難しい…結構外す事あるし
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起き攻めに前格ぶんぶんされるだけで何も出来なくなるわ
発生早過ぎる
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前格は実際かなり強いけどその状況がなかなかこない
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横格もうちょい回り込み強くならんかなぁ
もしくは射撃ガード付きの格闘くれ
マシンガン相手がキツいわ
ちなみストライカーはガンタンクか胚乳にしてる
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実際相手の動き止めるような現象起こしたのこいつだけなのになぜジオキュベZZがプレッシャー持っててこいつがもってないのだろうか
シロッコとかむしろそんな現象否定しそうだし
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大尉がびびって外しただろ!
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前格は抜刀モーションがないしサーベル部分も見えないから格闘いつの間にか振られたのかわからず相手が食らう感じ判定も強いけど
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>>20
ドアンやな
前格→ドアン楽しい強い
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「サイコヒットを狙う!」
何ですかそれ…
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前格はステップされても巻き込む事が多いな
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>>33
サイコヒットはジオの特格の名前だった気が
てかカミーユ今作そんなこと言うの…
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>>35
>>29あたりのプレッシャーの話からの>>33だと思うぞ
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ビーコン動画見逃したんだけど
ビーコン誘爆って自分で投げたビーコンにあらかじめ出しといた射撃ストライカーに当てさせる
で良いんだよね?
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そだよ
ビーム属性のやつなら誘爆できる
ただ今作はCSに変わった関係上ビーコンする余裕がなかなかない…
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>>38
ん!?ビーム属性じゃないとダメなん?ゾロアットのバルカンみたいなので誘爆出来たからなんでもできるかと思ってた
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そらビームコンフューズやし
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ビームじゃなくても誘爆するぞ、俺ドダイで誘爆させてるし
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いけたんか…
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そりゃ後格でもいけるし
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ありがとう
上手く使えたら楽しくなりそう
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ずっとビームだけだと思ってた
金スモのバンカーは誘爆出来なかったんだよなぁ…
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>>29
キュベジ・Oはプレッシャー合戦でお互いの動きを止めたしZZはプレッシャーでキュベレイではなくハマーン自身を止めてるから
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上下誘導低下バグってウェブライダーにも反映されてたんだな…
どうりで昨日の試合で中々当たらなかったわけだ
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>>46
Zvsキュベもお互い外野くるまで止まってたやん
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>>48
俺が言いたいのはジ・OキュベZZも相手の動き止めたやんってことでZがどうこうではない
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変形ハイメガを機首上げずに撃つ方法ないかい?変形なんか移動にしかつかってこなかったからイマイチ仕様がわからない
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ジャンプ一回押してから特射押したらいんじゃね?
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特格も移動できる射撃武装と考えたらそれなりに使えるな
弾切れしててもサブダイブですぐに降りれるし
でも500の武装としては弱いので調整してくれ
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>>52サブダイブしたらそこでバグが発動して試合終了ですよ
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バグってなんかあるの?
使ってて気にしてなかったんだが
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>>50
変形はレバーもしくはブーストボタン押しっぱで維持
レバー入れしながらブーストボタンを再入力すると上昇 BDと同じように二度連続で押すと下降
ブーストボタン押しっぱで前ステするとロックしてる相手に自動に機首を向けるホーミングになる
変形メインと変形特射はホーミングしながら撃つ感じするとええ
誘導優秀やから
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>>54何回も過去に書かれてるけど、特格をサブや変形格闘 変形特格でキャンセルすると、その後全格闘の上下誘導が低下
横N>横すら入らなくなるレベルで低下する
特格をキャンセルせずに出し切らないと以後ずっとその格闘誘導のままでいるので、自殺覚悟で特格キャンセルせず出し切るか、そのままの格闘誘導で戦うかの二択迫られるクソ武装
これを即直さないバンナムには呆れた
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下格って発生遅い…よな?
サザビーと似た感覚でやると出さないでキャンセルすることが多いんだが
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下格で画面端まで拉致するアプデはよ
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ハイメガ投げなきゃ・・・
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コンボやたらこぼすと思ったらそういうことだったのか
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前格始動、覚醒技〆でオススメコンボある?
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>>56
そんなのあったのか...
道理で変格が決まらないわけだ
てことは一つ武装死んでるようなもんじゃん糞過ぎ
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もう今の特格消してそこに性能上げたビーコン付けてくれよ
エクバかフルブまでは特格ビーコンだったんだし今の機動力のZならそっちのが戦いやすいだろ
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>>61
俺はいつも特格派生で打ち上げてから後ステ覚醒技してる
通常時のハイメガ〆と動き一緒だから覚えやすいわ
マキブまでは特射派生使ってたんだけどバーサスだと特格派生あるせいで使ってない…みんな使ってる?
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前格特射派生特格派生でスーパーハイメガコンボだ!
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こいつの前格避けられないんだが…
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>>64
特格派生出し切りからの覚醒技or特射いいよね!
俺もよく使う
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>>56
これってまた特格使ってそれを出し切らない限り落ちるまでずっとなのか?
特格からキャンセルした格闘の誘導が悪くなるってことかと思ってたんだが
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>>64
ありがとう、ハイメガとタイミング同じならわかりやすいね
特射派生はダメ確定が微妙に遅いのがね…これで特格派生より補正率が優秀なら使い道はあるかもしれないけど
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>>68
特格出し切らないとそのままだよ
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特格なんとかしてほしいよな
500の武装じゃない
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>>58
ガンガンの頃のCSのハイメガ投擲なつかしいなw
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基本特格派生 余裕があったら特射派生挟む 締めはハイメガ
Zのコンボは大体これで完結するからわかりやすくてよい
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>>70
マジか…あんな武装出し切ることとかそうそうねえよ…
ただでさえあまり良い性能じゃないのにこんなハンデ食らうとかもはやギャグだろ
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う〜んZで押し付ける場合はCSとバクステ(しなくてもいいけど安定度が下がる)仕込みする必要あるけどストライカーがガンイジだったら割といけるね
格闘で接近(前格が一番プレッシャーかけられる?)→虹バクステ→ガンイジ→CS
起き攻めでやったら結構かかった
他にも初見殺し用で上取って横BD→慣性止め用&牽制で下格→ガンイジ→CS
も行けた
ガンイジが正面出現っていうのがデカいのと
BR連射の牽制&運が良ければ射撃ガード付きとZで押し付けたいものをガンイジが持ってた
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誘爆させるだけならゾロアットおすすめよ
適当にCSぶん投げても結構誘爆する
CSじゃなくてバルカンで相手の動き止まってる事多くて微妙な気分になるけどw
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>>76
ホントだ仕込みなしで楽に誘爆できるね
起き攻めでストライカー→CS(サベのみ)>>前格
で拡散か前格がよう刺さったわww
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バグひどいな
どうりでスイカバー外すわけだわ
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ゼータのバグ酷すぎてモチベが…
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特格封印で11連できた俺TUEEEもう修正とかいらんな(錯乱)
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ランク低いけど割と勝てて使って楽しいから好き
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前格ならバグでも安定して繋がるかな?
横N当てたらハイメガかメサでお茶を濁すしかないな
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別に横ステからのコンボが繋がらなくなるだけで、横フワしたりバクステしたりとコンボの対策は出来るよ
相手の
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途中になっちゃった
>>83
相手の軽い上昇下降がまず食えなくなったりするのが本当にツライ
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割と真面目なはなしZ特有の強みはなに?
格闘は25時代と比べて振りやすくなったのはわかるがZで無くていいやとなるんだが
バレルロール回避?がサブでしかできないのも割とふざけてると思う
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> > 85
格闘強いけど、格闘だけ強いだけであって、格闘機みたいに択があるわけじゃないから微妙
射撃戦だけで頑張るにしても、その戦い方するとターンXやホットスクランブルの劣化でしかないって感じ
今んとこの強味はビーコンと機動力くらいか
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あとスイカバー
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強みはどの武装も必要な性能があり弾切れ無くどの距離でも戦えるところ
弱点は武装が噛み合いきってないのと最高でも強め程度の武装しかないところ
覚醒SAかプレッシャーがあれば歯車の隙間が埋まる筈
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特格が実用レベルないうえにバグまでもってるのがあかん
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特格は見られてなきゃ強いと思うが何分最高コスだからなぁ
ダイブでフォローするにもバグある派生せなあかんし
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格闘も強いしダメージも伸びるとこも強みと思う
いまいち低評価なのは環境的なものもあるけど前シリーズと同じ使い方してる人が多いせいと思うわ
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前格闘とかはかなーり胡散臭い当たり方するしな
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起き上がりに前格連打してれば刺さるくらいだからなw判定もだけど範囲が胡散臭いわ
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実は格闘機なのか?
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手数の多い射撃で牽制して懐に飛び込んで前格を振る格闘機です(震え声)
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メタスの変形をもらって来いよ
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変格からの下格キャンセルってなんのためにつけたんだろこれ
ダウン値上がったのかろくなコンボできないし
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特格は疑似タイのふりして相方に強襲する武装
見あってる相手に使う武装じゃないのはトライアルで充分わかった筈
何で今更そんな発言が出るんだ?あとホッスクでも両方から見続けられるとかないよ
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>>98
むしろ急にどうした
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>>97
拘束用で使う時がある
あと変格→下格>>変特格→ヒット前に覚醒→スイカバーでよく動いて283のダメでるよ
ちなみにスイカバーを変特格特射派生ですぐ終わって火力は204でる
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特格バグを安全に解除するために近距離特格色々試した結果出来たコンボ
前格特格派生出し切り>特格(1発撃って終了)変形特射 239
最後の変形特射が不安なら変形特格特射にすれば安定して235でます
ようは特格派生から横ステ特格したいだけなんで初段はなんでもいいです、特格はNの方が安定するしダメも高いけど横でもいいです
ちなみに覚醒中なら最後を変形特格にするだけで328になります
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前格こするのたのしいな
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接近速い格闘なり移動技なりあったら
ビーコン押し付けとかできるんだろうな
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ビーコン使ってないわ
あれどういう場面で使うんだ?
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近距離戦のブメ感覚で
サブ無いときとかは溜めとくと良い
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ああ、最後まで出しきらず射撃武装みたいに使うのか
試してみようかな
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>>104
起き攻めブメとして意外と使える
発生上がったからね
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あとハイメガの発生上がったよね?
すげえ刺さる
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前格BD中咄嗟に出せないから苦手
ちょっと間を開けないとブー格に化けるよね
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盾とかダイブを使うといいんじゃないかな
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格闘強いけどそこまで行くまでかなり苦労するな…
タラタラ射撃戦してると相方負担がやばい
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しかし3連射取り上げられたのがやっぱ厳しいな
射撃戦の弱さが目立つ
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>>109
盾入力と同時に前格闘振ったらBDからでも前格闘でるよ
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でもBD格も強いから誤爆してもさほど問題は無いよねw
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格闘振ってどうにかしようって考えちゃう時点でかなり終わってる機体
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こんなにスレ盛り上がってるのにシャフでまったくZガンダム見ない
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500だし相方負担大きいからな
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体感()だけどBD格の初段微妙に弱くなってないか?
フルブと比べて相手の一歩手前で振り出してスカるのが多い気がするんだが
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ジオZユニはたまに見るけどキュベは全く見ないな
まあZ使いは基本的にオフか3onが基本だしね
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1on1でも俺使ってるよ
めっちゃ勝率低いけど
でも見られながらでの立ち回りの研究は1on1が一番だし
いろいろ研究したけど中距離は慣性ジャンプメイン→ステダイブ→フワメインサブが結構横に滑って弾幕はれた
ただFA-ZZのメインのような高速高誘導タイプは普通にくわれるな…
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3onとかますます弱くねぇか勝ち度外視なら知らんけど
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3onは分かってる奴が集まると真っ先に500を溶かしに行くゲームになる
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02で核ゲーでしょ
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分かっている奴が集まると全員GP02を選択する
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Zの場合アシストからのキャンセルはメイン以外だったらなんでもできたのね…
初代は何でもキャンセルできたんだがなぁ
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>>113
マジすかこれは知らんかった
色んな機体で使えるネタですねこれ 大感謝
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後格元に戻したんだから特射派生返せやバンナムオルルァ!
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>>126
べつに無理して盾前しなくても、普通にステップ前格していいのよ
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>>125
全キャラなんでもキャンセル出来るよ
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こいつ固定ならどうとでもなるけど
シャフだと相手を殲滅するチンパン力か0落ちする生存力が求められてツラい
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シャフはチンパンして、横前横前横ぉぉーしてもいつのまにか相方もチンパンしてもう持ちませんになってるから0落ちのほうがいいよ
そして先落ちしてからいつ覚醒するんやからの体力黄色受け全覚にイライラするまでがテンプレ
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シャフだとなぜか200コスとエクシアとバルパとかなりの確率で組むよなwww
おいジムカス!?お前の特射が強いのは知ってる
でも見てるエピオンには使うんじゃね〜!
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シャフだと0落ちのがいいな
固定はまあ臨機応変に
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覚醒中は最終決戦でジ・Oを貫いた技(通称スイカバー)に変化。
wikiにまでしょうもないスイカバーとか書くなよ気持ち悪い
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んな事言われてももはやスイカバーって呼称が広まりすぎてんだから知識として書いといた方が便利だろ
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でもウェイブライダー突撃っていつからスイカバーって呼ばれるようになったんだろな?
俺が知ったのはEXVSからだけど
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そもそも通称とかいらないとは思うわ
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基本項目に通称があるのはわかるが、説明本文にわざわざ入れ込むのは痛いよな
まあ高頻度でsexsex言ってるスレだし、一部除いてスレ民は基本そっちなんだろう
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ふふ…
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wikiの記述なんかどうでもええわ
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>>135
くっさ
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スイカバーとかどうでもいいけどWikiにある覚醒変形特格のダメージ上昇のやつなんでそうなるか知ってる人いる?
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>>142
通常と覚醒時の初段ダメージと補正が違うからっぽい
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射CSと特射入れ替えて(ヤケクソ
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そこは特格じゃねえのかよ
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まぁスイカバーは用語集に書いてあれば別にいいかな
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CPUトライアルやってたらジュドー搭乗Zが出てきたんだが
プレイアブルZにジュドー載せれない理由でもあるんかね、台詞量?
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>>136
遅くても2005年にはシロッコに刺さってる部分がスイカバーに差し替えられてたコラ画像とか作られてたし
それより前から一部じゃ言われてたんだろうね
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とにかくハイメガをなんとかしてほしい、常時リロと150。あと変形時に威力下がるなら弾共通やめるのと
メイン以外で取れるとこが130しかないとか最高コストて役に立たん
寝かしたら損する覚醒中に弾増えたって意味ねぇぞ
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そうなんだよなぁ…
火力が下がってるうえにスパアマも消えてるから覚醒しても大した脅威にならないんだよなぁ…
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機動力高いけど、格闘当てる布石もなく、射撃も万能機相応
特格はバグで使わせてもらえず、前格当てたところで高火力コンはカット耐性ないものばかり
この機体のメリットの部分が、デメリットの部分で全て相殺されてるよな
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自衛とか起き攻めにしても隕石は残して欲しかったなあ
あと今の優秀なビーコンはレバ入れ特射に戻してくれ
ビーコンが思った以上に頼りになる
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Z相手にしてたり使ってて思うのは勝つ時も負ける時もハイメガが当てるの上手いかどうかが大事だね
上手いZはバチコーンとちょっとした着地とか甘えを取ってくる
それ以外は並みの機体、というかニュートラルな感じ
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並以下だと思うぞ、武装封印レベルのバグあるし
後で射撃飛ばしてるならいいけど前でなきゃならんもの
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ハイメガって前格のことですか?
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ハイメガがハイザックのサブより火力低いの泣ける
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>>156
あれの使い勝手昔のZのハイメガっぽいよな
ただのライフルのくせに…
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こいつのサブ、もしかして射撃シールド判定ある?
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あるわけねえだろバカか
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使ってて弱いとは思わないけどアプデで
ハイメガ常時リロ化、火力↑
特格にNレバでフラッグの突撃みたいなの追加(前レバで今のN特)
あとバグ直ししてくれたら嬉しいな
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俺マキブから始めたからよく知らないんだけど
家庭版で上方修正ってあんの?
下方修正はあったの知ってるけど
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家庭用で定期的にアプデするのは今作が初めてなのでわからないよ
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>>162
ああそれもそうか
というか今作は新シリーズだしな
頼むぞバンナム
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こいつの場合全てがゴミ過ぎて10回位上方入らないとCPU戦専用機のままだろうな
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トライアルから見た感じ上方はありそうだけどな
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とりあえず覚醒中のSAもどしてバグなおしてハイメガを常時リロにすればだいぶいい感じだと思う
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欲張りなこと言うとサブ4発にして欲しいわ リロ増やしてもいいんで
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プレッシャー追加とサブ4発でいいよ
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ゼロシスみたいに格CSで一回限りのプレッシャーなら許されそう
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特格のバグ直っても高コストのこいつがあんなトロイ発生でまっすぐ突っ込むだけの武装使う暇そこまであるかな…って思う
いっそフラッグ特格みたくして低コ殺すマンにでもなった方がよさそう
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>>170
前衛機にやるならFXみたいな射撃バリア位は付けてくれないとな
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派生もいろいろ付けてほしい
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高コのこいつじゃんなもんやってる暇ねえよだし
低コのデルタが寄って何すんだよ落ちに行くのかってなるし
キャンセル先の動きもあるけど2500のAGE2が持ってるのが強いんだなってよくわかる武装
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ハイメガの威力下がってるのなんで〜
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>>174
多分マキブから弾増えたからなんだろうけど
コスト一緒なのにホッスラ特射の完全下位互換なのはほんと謎
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AGE2は速いし優秀なアシストに
DBには迂闊に近付けば微塵切りの特格があるからノーマル特格が活きるんだと思う
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>>176
勿論機体の強さもあると思うけどやっぱ基本見られてる最高コストでもなく高コの後ろで自衛優先しなきゃならない低コストでもなく準高コストだから使えるってのもあると思うよ
最低コストでも無視されがちな時に主張出来るしほんま相性悪いコスト帯に配ったなと思う
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特格は今でもコンボに使えばよく動くし、バグ直れば真上から変形格闘したり出来るようにもなるだろうし、とにかくまずバグ直して
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上下誘導落ちるバグ酷いけど
バグってる時だけ出来る特格派生を最速前ステしてN格三段すかしするコンボはかっこいいから修正されてもずっと使いたい
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格CSでプレッシャー(投擲)にしてくれ
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ラブラブ天驚拳かな?
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ユニのもやもややろ
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真面目な話し強化あってもハイメガリロ常時とバグ取りぐらいだと思うな
まさかの耐久とか機動力とかの下方はないよな?
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金スモーみたいにグルグルしながら近付いてくれたらな
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あれは途中でキャンセル出ないから駄目です
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CSのビームコンフューズの仕様がいまいちわからないんだけど
投げた後、ちょっと停滞するよね? それに射撃シールド判定があるって感じなのかな
詳しくは調べれてないんだけどリバサCSヒット確認後特射 が弾かれることが何度かありまして・・・
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すみません、あげてしまいました
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シールドではないけど射撃は拡散で消えちゃうね
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マキブからだけどサーベル消えないから味方のビームや自分の追撃のハイメガとかがサベに当たって拡散しちゃうのあるよ
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要るのは特射常時リロとバグ修正だけなんだよ。加えてHSサブリロと特射火力-10で50はもう終わり。
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>>188
>>189
そうなんだー ありがとうございます
よくリバサCSをハイメガで取る事があるので、気をつけなきゃですね
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ハイメガって当たらなくなってない?気のせいかな
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あ、ビーコンにってこと
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ハイメガ当たる意味はそんなに無いと思うけどビーコンにちゃんと当たるよ
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マジかーまだあんなくだらねー仕様残してんのかよ…
前使った時にビーコンすり抜けてハイメガ当てれたから修正されたのかと思ってたわ
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特格からバレルロール回避をサブ以外に欲しい
通常時の突撃とかいらん
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明日修正あるらしいけど内容が未だに出ないってことは大した修正なさそう
せめて特格バグの修正だけでも頼むよー…
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アケだといつもの事だぞ
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まぁバグ取りだけでも結構な数があるからほんとに特格バグだけっていう可能性は大だね
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サブの弾無くてもバレルロールの移動距離が変わらないだけでいいんだよな…
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>>200
これ
グレ発射するだけで移動距離変わるわけないだろ…
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というかピタッと止まらないでゆっくりでいいから降りてくれ
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Zおもろいやんと思って覗いたらトッカクバグなんかあったんだなw見といてよかったわ
せっかく使いたいのに、流石に直せよ
昔からだけどバーサスのフラグオンオフ管理雑すぎ、プログラマがへぼいわ
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このΖでおもろいと思えるとかあんた楽しんでるな
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ルーZが普通に使えるだけでも楽しめてる
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>>204
不満はあるがバーサスの中では動かしてて楽しい方じゃね?
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少なくともフルブのZよりは楽しい
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バーサスの中で見たら余計につまんない部類の機体とおもうが…
岩の爆風で引っかけたり、アーマーで突っ込んでコスオバワンコンできるほうがおもろい。個人的にはね
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ゲームなんだから楽しんだもん勝ちだろ
フルブΖとは違う楽しさがあるし
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こっちのZはまるっきり別って思えるんだけど
フルブのZは使ってると動かしづらくてマキオンやりたくなるんだよね…
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うーん変形メインを打ちやすくするために変形中の旋回性能を上げて欲しいなー
バグ修正は当たり前として
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まさかのいきなり上方修正来たら歓喜するけどまあ無いよね
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まぁまずは全体的なバグ取りでしょ
ステージバグみたいなゲーム進行不可みたいな致命的なバグもあるし
シナの隕石バグは楽しいから残して欲しいが…
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特格バグ直ってねーホントにキレそう
みんなしてマジで運営叩いてくれ
TwitterやらFacebookやってるやつは拡散しまくってほうがいい
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いやです…
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自分でやれ
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バグ放置とかないわ
特格封印とかなんの罰ゲームなのかわけわからん
強化しろって話しじゃなくまともにゲームさせろって問題だぞこれ
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シルバースモーのバグも残ってるみたいだし
時間が足らなかったんだろうな
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明日のヴァーチェ追加と一緒にバグ修正が来るのに花京院の魂を賭ける
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いい事思いついたんだけど銀スモーの覚醒技削除すれば解決じゃね?
2重の意味で誰も使ってないだろ
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>>220
あの覚醒技普通に出しとくだからそれは無い
変形メイン連射のスカート射出威力アップですよ?
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バグはとった・・・って残ってるのかよ
どこまでも手抜きを見せつけるのであった
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なぜ銀スモと一緒にやらなかったのか
Ζ、デルタ、銀スモはバグ三銃士だな
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デルタのバグ知らないけど大体変形が悪さしてるのかな?
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有料ロケテとか勘弁してくれよ
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バグ治ったら使おうと思ってたのに残念
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ランクマ解禁だから環境大きく変わるレベルの調整入ると思ったのに
相変わらずの無能感丸出しで悲しみしかない
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各コストの底辺と頂点を3機ずつぐらい調整してくれれば良かったのに
(そうすればZにも強化入っただろうし)
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フルブのパッケージにZが居なかった事といい世界の悪意を感じるよ…
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>>219
おいおい死んだわ花京院
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マキオンなんかAGE1とか青枠みたいにプレイヤーでしか気付いてないバグですら修正するのに
バーサスの運営無能過ぎる
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一部のプレイヤーでしか気付いてない
だわ
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この様子だとラファエル無限ラジコンバグとかも放置されそうで笑う
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今作本当に手抜きだな
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>>231
誰もが速攻でおかしいと思ったドレノサブのバグ放置は強敵でしたね
いやあれは仕様としてだしたけど、バグとして扱って弱体化しただけか
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特射派生壁際でやったらこぼしたぞ
なんだこれ、フルブより酷いわ
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>>236
フルブ時代はサイド7の斜面で零しまくってたからまぁ……。
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無茶苦茶どうでも良いけど、wikiのコンボ表が不満しかなかったから更新してきた。
初めてだから絶対ミスあるけど、偉い人お願い……お願い……。
あとくっそどうでもいいコンボとか多いから煩雑かも知れんが。
現状だと覚醒時デスコン370の通常時デスコン289でええんかな……。
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それはそもそも相手が浮き上がらないとこで派生するのが悪いだけであって浮いてるのこぼすのは劣化だろ
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>>239
それやったら、NNN前だったかが凄いスカすで、今回。
入力速度の問題やけど。
壁コンは言うまでもないが壁への接触の仕方で予期せぬスカしかたするからしゃーないねん。
逆に、すかしコン含めた壁際限定コンもあるわけやし、恨むならステージ限界を怨むしかない。
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>>238
特格バグ起きてる時だけ出来る
前格(1hit)特格派生>(NNN)NN>(前)N→特射
で303くらい出るよ
繋ぎは特格派生の後は前ステ、前格の前は右ステです。
前格の所をN格すかしに変えられるけどダメージ調べてない…
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バグ利用で出来るすこしコンとかワロタw
でもまあすかしコンのためだけに発動させるのはよろしくないが
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他の500と比べると普通だけど面白いからつい乗っちゃう
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真面目な話なんでこいつコスト上がったのにスパアマ消されたの?
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ルーが乗れるからだよ
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格闘性能上げたから
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覚醒スパアマほしいよなぁ
変形格闘あたりだけでもあると大分違いそうなのだが
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スパアマないせいか覚醒した後強引に攻撃ねじ込むのにスイカバーに頼りっぱなしだわ…
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スイカバーって言うほどねじ込めるか?
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ステダイブ環境で覚醒してスイカバーとか当たらん
当たるやつには別にN格でも当たる
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>>249
あれ発生早い流星胡蝶拳だもん…
わかってる人にはステップ踏まれるけど焦ってメイン迎撃してくる人にはあたる
踏み込みと伸び揃ってて射撃ガード付いてるからZの中じゃ1番差し込みやすいと思う。(当たれば300近く削るし)
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覚醒中の変形見た時点で変格か変特格は普通警戒するんだよなぁ…
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ステダイブみてからねじ込める程度の性能はあるから
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もうバグ特格いらないから削除して直接変格を割り当ててほしい
んで射撃力このままあげないなら格闘の突進速度と判定の広さクアンタぐらいにしてくれ
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少しでもロック外したら突っ込む
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>>253
でもそれってこっちがすでに変形してる状況でしょ?
Zの変形はリスク高いからなぁ…
覚醒してるじてんでどっちかには見られてると思うが
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スイカバー割と優秀やから…
騙されたと思って使ってみて!
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引き摺るの気持ちいい
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こいつと初代はコスト100下げていい
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初代使ってると流石400になっただけあって強いわーって思うけど、対面にジオングくると初代300じゃないかと錯覚する
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ランクマ含めた全てのアップデートよりもこいつのバグ治してほしかったわ本気で
使ってみてるけどこいつほんとに強みないな、
ハイメガ常時リロード
サブは誘導上げるか弾数増やすか
ぐらいはしてくれ、それでもジオングのが強いだろ
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機動力は相応だし、このままのコストのがうれしいな
組む機体次第なら戦える性能してるし
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コンボにはたまに使うわスイカバー
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スイカバーなんか確定で殺せる時かもしくはよほど有利な戦況の時しか使えないでしょ
気持ち良くなるのは結構だが相方へ負担がかかることを忘れてはいけない
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そもそもこの機体使うのが負担だから
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一枚上手で笑う
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スカしコン見つけた
覚醒中ダメ
bd格闘→特格派生n〉(nn)nnn〉特射325(繋ぎは後ろフワステnを全て最速でやる。通常時も繋がるけど難しかった。前フワステの目押しじゃなくて覚醒中なら簡単にできる)
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バグがなくなったら特格から覚醒変特やばそうな気がする
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通常時にろくに火力とれないんだからそれぐらいええやろ
スイカバーの射撃バリア突撃中ずっとにしてほしい
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某ランクサイトが更新されてたが我々のZは最底辺らしいぞ・・・
キュベレイより下ってことはないと思うんだがなあ
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更新前とは言えFAZZが中堅上位になってたようなサイトの評価なんぞ気にせんで良いぞ
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アプデ1.04でZなんも修正なかったらこのゲームやめるわ
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いやどう考えても最底辺でしょ
キュベはまだ対面してて500の圧を感じるけど
こいつは本当にない
冗談抜きで400と間違えるレベル
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キュベは低コ狩る能力で飯食ってるからなあ
こいつは何で飯食ってるのかはしらんけど
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400どころか300でもいらんわ
どう考えてもギャンとかシャゲのほうがマシ
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>>273
400に失礼過ぎる
ネモより弱えよこんなゴミ
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ネガり過ぎだろ気持ち悪い
500の中だと弱いってぐらいだろ
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エクバからONまでゼータ愛用してたけどいつの時も覚醒で流れを変えれることが出来たのにそれが無くなったのが一番辛い
せめて前みたいに覚醒中はプレッシャー系統が効かない仕様くらい戻してほしい…
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こいつに関してはいままでの作品よりも弱くなった上にコストアップされちゃってるからな
ネガというか文句でるのはしゃあないわ
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弱くなったんじゃなくて使い方がかなり変わったの間違いだろう
500の上位がぶっ飛んでるだけで普通にやれるだけの性能あるわ
前シリーズみたいな使い方してて弱いって言ってるならどうしようもない
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シャッフルなら居場所あるから・・・(震え声)
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25だったころより射撃弱くなってるし、かといって前でて暴れらるほどの格闘もない。近接時のブメとか安全圏から飛ばせるファンネルもないし
ユニコーンと合わせてダントツで弱いと思うぞ
400にも食われるかも
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固定で後衛やってるのが一番勝てるわ
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BMあるしNTD中はそれなりに威圧感あるしユニの方がまだ500らしさある
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低コス爆弾するとして
ホッスク抜きでもνとかでいいってなる
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なにをもってやれるなどとほざけるんだ
全てにおいて他の劣化、ゴトラプロヴィあたりとタイマンしても全く勝てる要素ないぞ
ピョンダイブで逃げられ取れず、あちらは普通に取ってくる。
これでsaすらないのはフルブよりひどいとしか言いようがない
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ステダイブ駆使して弾撒きまくってたらやれると思うんだけど
まぁせめてサブの弾4発、特射常時リロードにしてくれたらな〜って思う
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相手もステダイブしてるからZの弾とかなんにも引っかからないぞ
武装が素直すぎて強みないからビーコンが近距離引っ掛けられるブメ代わりになってくれたら良いのに
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メインステダイブメインしてれば一生着地取られないから、ブースト量と機動力の差でまず負けない
ガツガツ来られても横か前刺せば勝てる
問題はその一番この機体で強い戦法が相方に絶大な負担をかけてしまうということだ
シャフじゃこんなこと出来ないし固定なら「それ別の機体で良くね?」となる
強い弱いじゃなく機体の特性が絶望的なんだよ
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>>289
それ弱いっていうんですけど
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いくらなんでもネガりすぎ
50相応のブースト量あるから、プロビのレバ特謝はともかく、ゴトラにホイホイもらうならΖ以外でもやられてるぞ
それはそうとwikiにバンナムの工作員いるな
Ζのバグは7/26に修正済みなんだとよ
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連投失礼
未修正のほうに戻ってたわ
昨日書いた体感厨まじふざけんな
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射撃も格闘も普通にいいもの揃ってて機動力もあるんだけど素直すぎるんよな…使ってて楽しんだけど
ランクマだと読み合いなにそれ?って武装ばっかだからキッツイ
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格闘弱いってまじ?
ずっと前格ガンダムだとおもってた
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押し付け武装ほんま調整してほしいわ、ホッスクジムカスタムジオング他もろもろ
押し付けのあるなしで格差つくとかどんな対戦ゲームやねん
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前格つよいけどそんな前格ぶん回して何度も当たるかよって話
射撃武装のテコ入れしてほしい。サブは2ヒット安定させて弾速か数ほしい、ハイメガもいまのままならチャージにうつってくれたほうがいいレベル
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part1スレでZポジってたやっぱゲーム向いてないからZ使わんでほしい
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>>281
Z最強!検証した!じゃ無かったんですかね?
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このゲーム武装当てるのマジきついからな
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サブ足んねえ
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下手に射撃戦するより接近してCSか横格引っ掻けた方が強い説
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格闘が接近速ければCS押し付けられそうなんだがな
素で変格出せるようにしてくれ
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>>301
BRのついた格闘機として運用してます
幸いにもBD赤ゲージステダイブはハイメガで狩れるから、高度つけて上からステダイブ着地、ステ横格、変格を択ってる
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こいつコスト400にならないかなぁついでにキュベも
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性能これ以上下げられたくないからやめて
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マキブのΖがそのまま使えるなら別にコスト落ちてもええわ
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機動力下げてハイメガ1発にしたらもう400じゃねえのこいつ
ネガじゃなくてマジでそう思う
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特格バグで機動力下がってるから
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この機体ネクストから乗ってるけど最高コスト初だがメイン3連射なくなったのも初、スパアマが消えたのも初で(ネクストはあやしいが)Ζの強みとΖらしさがない。
この二つの点だけ返してくれたら文句ないわ。
あとはバグと
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覚醒中特格にスパアマと射撃バリアつけて原作再現だ
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一応射撃バリアはついてる
スパアマはシリーズ変更で消されたけど
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射撃バリアって全身にある?
スイカバー普通にビームで迎撃されるわ
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バリア自体はあるけど、どの面積とか、どこから始動とか、どこまで持続かは検証されてないからね〜
B覚中は覚醒技コンのが手早く300ダメだし
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バリアって機体を一回転した後の風切ってるエフェクトの時じゃないの?
ゲロ突っ切れるけど当たる時にこっちも吹っ飛ぶから当たる瞬間には消えると思う
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やっぱコイツ、ステメインダイブが基本ムーブなんだなー昨日リプ見て思い知ったわ
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覚醒特格はボタン入力→
1回転後超速突進開始(ここから射バリア展開)
で相手に刺さるまで持続って感じかなー
検証してないから鵜呑みにしないでな
あとバズは爆風でよろける
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そんなんどの機体でもやるっていうね
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>>315
むしろ基本
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>>309
もともと最高コストで機動力高い万能機でしたが
むしろちまちま後ろからビーム連射で支援機させられてたときのほうがZらしさがまるでない
マキブからだいぶマシになってきたとはいえ、キャラの強さはともかくようやく主役らしいキャラ付けされたから今のほうが全然いいわ
スパアマやプレッシャーはZらしいからほしいけどメイン連射はいらねぇ
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改めてステメインダイブが基本と思った←せめて発売一週間後位のセリフ
それは基本←本人が基本て言ってるのに基本と突っ込むの?
やっぱりZスレは全機体スレで一番凄いわ
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ふふ…
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変に煽り立てて空気悪くしようとするお前が一番凄い
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ステメインダイブじゃなくてメインステダイブorステダイブメインだよね…?
誰も突っ込まないからちょっと不安になった
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メインステダイブメイン
メインステダイブメイン
と延々とできる!
でも崩せない!
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後ろでペチペチライフル売ってるよりは前でブンブン殴るほうがカミーユらしさはあるから格闘を強化する方向性は評価する
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カミーユは空手やってるからな
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カミーユは男だからな
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いっそメイン前格でもできるようになったらそれなりに厄介なんじゃないか
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なんだ男か
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>>325
なお格闘をねじ込むためのスパアマは消された模様
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スパアマが消えたのは痛い
ただコスト下げろとは思わん
同じくスパアマ奪われて、かつ40コスの2号機みてるとそう思う
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格闘モーションは今作が一番好き
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特格直っても微妙だから直で変格出せるようにしよう
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>>333
直で出さないから強いんだよな、そうなったら調整されてしまう
…ドダイ?
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>>332
モーションだけは本当に良いんだよな
N格とか使う機会あまりないのについつい出しきりまでやっちゃう
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マキブ無印仕様の特格にすれば全て解決
よくをいえば初期ルーΖの特格をですね…
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いっそガンガン特格輸入して糞燃費で飛び回る機体にしたらどうだ
-
微妙すぎては格闘仕掛けまくるしかないとか
フルブ時代思い出すな
あん時はもうメインが弱いから
メインはおまけ、格闘メインで行くという
アルケーみたいに立ち回るしかなかった
格闘はマキブマキオンよりはるかに強かったから
そうするとなかなか味が出た
とりあえず他の2500の完全劣化機体にはならなかった
だが今作は最高コストだからな、、、
どう扱えばいいの
射撃メインで行けとなると
この機体使う意味を見出せないし
-
フルブはハイメガ差しつつ半覚つかって落ちた低コに覚醒全振りだな
やっぱマキブで完成してたわこの機体
-
Nとか横出しきりからのハイメガ締めが気持ちエエんじゃー
-
派生専用でもいいからマキオン後格残してほしかった
-
格闘初段→特射発生→特格発生>〆
ってこのスレでもwikiでも見るけどほとんど意味なくない?
せめて
格闘初段→特格発生>〆
にすべき
10ちょいしかダメ変わらない割にかなり素早くなる
さらに言うと〆はハイメガにこだわる必要もあまりない
覚醒中の〆はHBSでほぼ一択として
普段はBRでも悪くない
BR威力上がってハイメガ威力下がったからな
変格→特格発生>ハイメガ 230ほど
変格→特格発生>BR でも210ほどでる
うしろフワステ、少し待ってBRで安定する
あと
過去作で不安定だったサブ〆も、過去作ほど不安定じゃない気もする
変格→特格発生>サブで230ほどだが
やはり0〜1発しか当たらなかったりが、今でもたまーにある
なおこちらはバクステから最速で打つ
本当に疑似タイなら格闘追撃も良い
変格→特格発生1段止め>横出し切りで230ほど
この辺の俺が使ってるコンボがどれもwikiに無い
あんま良くないのかな
-
とりあえず
変格やBD格の初段からの
特格発生出し切り>BRはほんとおすすめ
特格発生は初段の発生が早くて
発生しても間合いを詰め直さないから
初段→特格発生出し切りまでがほんと早い
そしてその後も後ろフワステで(BR撃ちながらだが)即離脱出来る
500の宿命の常時ダブルロックにさらされる中でも十分ぶちこんでいける
-
派生って単語すらまともに書けんのか
-
wikiを見る側から編集する側になるんだ
メイン締めに関しては手癖でやるだろうからwikiには火力の出るコンボをのせているのかもしれない
-
特格派生からは割と特格変格か特射してるな
-
基本初段特格派生>特射で
カットされないなら特格派生>前格スカし二段目>特射
しとけば問題ないと思う
-
通常時は初段特格派生>後格だわ
格闘入ったらcs溜めちゃう
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ダブルロック食らってる時点で特格派生すら出しきれない気がするんよなぁ
だからと言って特射派生はいらないけど…
カット怖かったら横>特射とか横>横>横みたいな適当なコンボしちゃうわw
-
つーか格闘刺すことがまず至難
-
>>349
悠長にコンボするよりかは全然いい
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>>341
N格と横格の前派生がマキオンの後格だよ
スタンはしないけど
黒魔窟の後格がマキオンゼータと同じになった
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地味に後格の誘導が以前のそれより上がってない?中距離で適当に投げつけてたのが割と刺さってるんだが
-
誘導ついてるよ
メインバクステしつつ後格キャンで弾幕はれる
-
後格のライフル投擲は弾速もフルブのと比べたら格段に速くなってるよね
-
足が止まる以外は普通に今作優秀だしな
-
戦って鬱陶しいと思うZはだいたい投げてるな
-
ただ後格は強弾に戻してくれとは思う
ハイメガ以外で弾幕消せる手段は大きいと思うんだがな
-
あとサブキャンつけるのとダウン値が高いのが勿体ない
-
今作でウサあったところで落下するわけでもないし、ただサブの弾が余計に枯渇するだけなんだよなぁ
ダウン値は別にライフルと同じだし困った事ないかな
-
>>349
そんなあなたに前→ドアン
一瞬で200オーバー出る
あと試してないからわからんがストジオ出されてもドアン出しときゃ完走できるかも
-
>>359
手早くダウンとれるほうが前衛的にはうれしくから、いまのままでいいんでない?
手早くハイメガで追撃すると安全
>>361
Ζはドアンとは縁のない機体かと思ってたけど、ちょっと試してみよ
ジオアシきてもコンボ完走できたらおいしいよね
-
変格から後格闘キャンセルできたの発見したんやけどこれって周知の事実だから語られてないの?
変格→後格闘>>ハイメガで210いくし手早くダウンさせれる
覚醒変格→後格闘>覚醒技で300いく
-
前に一瞬だけ話題になってたよ
-
勝利セリフで大勝すると「何言ってんです?圧勝ですよ!」てのがあったと思うんだけど今作ってもしかして無い?
何回か大勝してるけど一回も聞いたことないんだが…
-
>>365
多分、なくなってる
-
個人的には、「雑魚は消えろ」と同じく不愉快な捏造台詞だったから消えてせいせいしてる
今回はエクバシリーズより原作から台詞拾ってるからうれしい
-
終盤の精神擦り切れ始めてる感あってよい
-
>>363
ダメ効率鬼やな特格派生するより強いまで有り得る
使ってみようかな
-
>>349
そりゃさすがに
格闘初段>ハイメガ
にはカット耐性劣る
けど
格闘初段→特出し切り>ハイメガかBR
もダブロ中でももう一機が中距離とかだったら
十分出し切れる状況あるよ
念押すが
間合い離れる前に、即、特派生するんだよ
特に変格始動だとすぐ押さないと吹き飛ばしてしまい間合い詰め直しが入ってしまう
そしてそれを晒さない特の出し切りは半秒もかからん
横>横>横は
未だにこんなエクバ初期みたいなコンボ使うのはどうかというしか無いかなー
せめて横>サブダイブとかしとこ
>>361
格闘初段から即ドアンはいいコンボ組めない機体がするべきで
これだけコンボ素材豊富なZがそれに頼るのはどうかというしか無いかなー
-
やっぱ無くなってるのかー個人的には好きなセリフだったから消えたのは悲しいな
あとナビにブライトさん設定してると開幕に何か専用のセリフ喋ってくれるんだね
負けたときはボロクソに言われるけどw
-
ブライトさんほしいな
でもジェスタかデルタをLv15ってなかなか苦行だよね
-
>>372
ガウ道場いきなされ
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ストライカーみんななに使ってる?
使い始めてからゾロアットしか設定してないから参考に…
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>>374
メジャーどころでは、1on1を有利にする金スモ
相方を守るのにも使える自衛、起き攻め用のジオ
オレは使ってないけど、弾幕やセットプレイに使えるゲロビアシかキマトル
こいつらから選べばいいんでない?
-
ガンタンク
どんな状況にもできるだけ対応するため
-
>>368
使ってて心苦しくなるけど好きだわ今回のカミーユの台詞
-
今作のカミーユのセリフは俺も好きだな
特格サブやったときに「当たるかよっ!」って言ってくれたり
スパロボ思い出す
-
トールギスⅡとシナンジュもいいぞ
-
特にギスⅡはL字とっての圧力がいいよね
近接系以外のストライカーも悪くない
-
相手のΖの格闘が頭の上に飛んでったとき笑うわ
バグはよなんとかしろー
-
俺はクワトロ大尉使ってるな
近距離の自衛も割といけるし後ろステップか後格挟めばだいたい安定して擬似プレも狙えるし
格闘の始動でも使えるし
クワトロ大尉→格闘の何か→特射派生→ハイメガでだいたい200ぐらいの火力かクワトロ大尉→格闘の何か→特格派生で放置とかね
-
いいなそれ試してみよ
-
原作再現プレイ感出ていいなそれ
ずっとギス2でやってたから大尉にお願いしてみよう
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>>363
個人的にはキマリス締めがオススメ
変格→後格→ストキマ
ハイメガより10ダメ高いしより打ち上げて拘束取れる
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ドライセンのトライブレード使ってるんだけどどうかな?
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ドライセンは捨てゲーだから今すぐやめなさい
ガンタンクにでもしとけ
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ステダイブが当たり前になってから全く当たらなくなったよなぁドライセン
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ドライセン、初心者部屋とかCPU戦ではまだ強くない?
他の部屋では全く当たらないから弱いのは分かるだろうし
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大尉はマキブの感覚で飛ばせるな
判定のでかさがインチキ
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wikiの特格からの格闘がバグってる記述消されてる?
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なんか消えては戻ってを繰り返してるらしいな
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ホッスクの下サブ弱体化の件といい、体感()で直されたと思っちゃう人がいるのかもね
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連投失礼
祝、明日アプデで特格バグ修正
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やーっとバグ修正されるな
上位陣大きく下方されるしまあ問題なく戦えるようになるんじゃないか?
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ハイメガが尻から出るぐらいの不具合も失態もあり得るからまだ油断するな
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やめーや
この開発だと冗談にならん
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バグはなくならしいが性能てきな底上げはないのね…
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まぁしょうがない
バグなくなって理不尽なスカがなくなるだけでも御の字だよ
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特格を封印しなくていいのは大きい
戦いやすくなる
-
とりあえず広いマップで合流しやすくなる
-
ようやくジオングとホッスク弱化して
zに日の目がでてきたか?w
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でるわけないじゃないか
下のコストに大量の上位互換がいるような有様でさ
もちろんジオングにも何もかも劣ってる
-
特格サブキャンダィイブはなかなかの動きだったんで直ったのは嬉しい
-
むしろ高度をとるのに特格サブキャン使ってる
ビームガン一射目あたりでキャンセル受付だから、格闘間合い一歩手前の択ができたのはうれしい
何よりその高度から格闘が追従するのがうれしい
-
なぜ俺達は当たり前の事に喜んでいるのか…
-
>>406
や め ろ
-
当たり前の事が実は1番尊いんだと知ってるんだよ
実に主人公っぽい
-
sex!!!!!
-
やめないか!
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>>406
知らないよっ!
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マイナスからゼロになったんだ。これからプラスばかりよ、やったぜ
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こんなz乗ってりゃそりゃ始めから精神崩壊するわ
まあ確かに特格自由に使えるのは機動面で多少楽になるというか低コスに多少足並み合わせやすくなるな
-
特格バグなくなったってことは、スカシコンもなくなったってことだよな
使ってなかったけど
-
あんなん使う場面少な過ぎる
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16 名無しさん[sage] 2017/03/11(土) 12:19:45 ID:pTw6J9Vw
横がアホみたいに強い
弱いって言う奴は使い方間違えてる
荒らしキャラだよこいつ
-
近接よりって意味じゃ間違ってないと思う
あの頃はβテストはやべーのいなかったし
-
テストん時は300の一部がおかしいのがいたが砂岩とかね…
-
79 名無しさん[sage] 2017/03/26(日) 07:50:58 ID:i114-184-30-97.s41.a013.ap.plala.or.jp
Z自体は何でも持ってる。足回りもトップクラス、武装も素直に強い、格闘も必要なものは揃ってる。何がダメってβ時点で不遇の500コストである点だけ。500全体で覚醒ゲージ関連の強化貰えばもう何も要らない。
-
いやあ特格を普通に使えるってだけで全然違うな
伸び伸びと動ける感じ
この機体は実質上方修正を受けたってことだ
そうだそう思おうじゃないか
-
今思うと特格バグ体験版でもあった気がするし、これからを楽しもうですな
-
>>420
だから普通だろ! いい加減にしろ!
(やべぇ!アシスト→特格ビーム一発目でキャンセル→変格が上取ってる近距離でもちゃんと捉える!すげぇよ感動!)
-
>>419
辞めたげてーエアプのライフはもうゼロよ
-
特格変格キャン→ステダイブ便利ね
相手の50とお見合いしてても、後衛に近づけるからいいわ
今まで特格は封印安定だったから、これから煮詰め甲斐がある
-
変形ぴょんぴょんしまくってるZいて微笑ましかった
やっとバグから解放されたんやなって・・・
-
3月はcβの時代だろ?
実際そのバージョンでは強かったのかもしれない
-
3月ベータの時のZは強かったていうかダイブの硬直長かったりまだダイブに慣れてなくてサンド以外強いのがいなかったから結構戦えてたよ
なによりあの時はステダイブを誰もして無かったから射撃がかなり刺さった覚えがあるよ
今の壊れ500程じゃないけどかなり戦えたよ
-
あの頃は着地自体がすごい隙だったからステダイブは強かったけど読まれたら簡単に取られてた
-
なんでホッスクのトクシャは常時リロードでzのトクシャは常時リロードじゃないんですか?
zは手数に困らんがそういうことじゃない
-
近距離で特格→変格が当たるのが感動を覚える
-
特格封印しすぎてバグ直ったのに使うの忘れる…
-
>>427
βの砂岩は特射から格闘派生でわかりやすい壊れで騒がれてたけど
ツヴァイが赤ロック範囲内なら今より高性能のサブをヒット確認から特射繋げてN特格〆で200超え安定して持っていったり
デスヘルが着地の仕様に恵まれてサブやメインから10発の単発射撃ストライカーでの異常な中距離射撃能力があったりと
砂岩以外にも300で異常な性能のやつがいたり覚醒の効果高すぎたせいでZがどうこう以前に500や400選ぶ価値無いと言われてたんですが
-
シャフならそうかもしれないけど固定では∀古黒筆頭に500絡みになってたと思うが
-
バグなおったけどやっぱ他の500より弱いしつまんねぇわ
-
オレは好きだけどねぇ、Ζ
-
>>433
フルクロはβにいないし髭も横特ダイブメインが硬直の関係でカス当てしか出来ずで結局は固定でも300コンビの荒しが安定だったよ
500や400はその後のトライアル版で300の強機体の弱体化に覚醒の溜まり方の変更入ってようやく選ばれるようになった
-
なんだトライアルじゃなくてβか、β版は確かに300ゲーだったな
トライアル版は結構良かったと思うんだがね
-
トライアルのときは評価低かったとはいえ
Zに3連射かSpアーマー返したら壊れる言われたくらい平和だったからねぇ
ストライカーもマックナイフ程度で火力高杉って不満出てたくらいだったし
-
上方修正があるとして現実的にありそうなのって
・ハイメガ常時リロ
・サブ弾数増加
・特格突進速度アップ
・特格がレバ入れ時のみ飛び上がりあり
こんな所か
何をどう弄っても中堅が限界かな
まあ中堅まで行けば後は腕で補えるけども
-
まあそんなところだね
いまでも固定、シャフ問わず気楽に部屋でやる分には最低限持ってると思うけどね
-
特格ってレバー左右で赤枠特射みたいな回り込み軌道にできないものか
今のだと飛び上がっても結局真っ直ぐ突っ込むだけだし、
前衛で見られながら使うの難しいわ
-
Zだけスレの伸びすげーな
みんなZ大好きなんだな、俺もだけど
-
>>441
予備動作はレバ入れで左右入る
即サブか変格するならマシになる
-
TV0に近づかれてCSメイン前格でボコボコにされるんだけど
とりあえず近ずかせないようにメインサブステダイブするしかないかな
なんか近距離でつかえる動きあります?
-
W0は近接だとサブもあるし、めんどくさいからCSメインでの着地取りに気をつけつつ距離をとるかな
懐に入られた後なら、CSメイン接射をステしつつ、ハイメガを置いとく
バカじゃなきゃステ踏んでかわすはずだから、その間に離脱
先読み気味で撃つべし
-
過去作ってこんな伸びたっけ?ネガにしても伸び過ぎだしリストラ免れた高コスがどいつもこいつも癖ありそうなのも影響ありそう
-
まあ機体自体が人気だからね
昔からいる機体というのもあるし
-
作品自体も機体自体も人気だしねぇ
いままで癖あったのが無くなって扱いやすいのもあるかも
-
機体人気なかったらフルブのヘキサ板みたいに悲壮感が漂うほどに伸びないからねぇ
-
話題がループするけど、みんなはストライカー何にしてる?
愛用してたジオが死んだから、スモ-使ってるけど
(1)相手のスモ-、横ムチとかち合っても殉職しない+セルフカットができる
(2)あわよくばセットプレイに使える
でスモ-以外にいいのある?
-
ジオ言うほど死んだか?
-
ジオも別に死んだというほど弱いわけではないから選択としては十分ありだと思うし
この機体に無い強襲格闘の古黒やユニ等か照射系のゼロやホッスク等やファンネル系統のキュベやサザビー等
意外とこの機体に合うストライカーも多いと思うよ
迷ったら金スモタンクジオドアンあたりが安定なのはアプデ後でも変わらずだと思うけど
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サンクス
検証せずに換えちゃったから、ジオも試してみるわ
他にも挙げてもらったやつ試してみよ
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人気もそうだけど変更点多い機体ほどスレ伸びるぞ
シャゲとかフォビなんか判り易い
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フォビはお通夜だ
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変形メインクッソ強い
前のリガメイン並み
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100ちょいしか減らんのじゃね…斜めに当たると90とかやで
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こいつ楽しいけどほんま弱い
ターンエックスとか使う方が圧倒的に強いし、
なんかもうちょいほしいわ
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俺Z使ってランクマ30戦したら勝率20やった…
ワロタ
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機体のせいにしちゃダメなレベルだろ
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古黒、HSみたいな理不尽能力はないから、トップ層になるのはムリでもやれるでしょう
やっと特格が使えるようになったから、いろいろ試してみる価値はある
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特格つかえても結果弱いぞ…
移動中の回避をサブ頼らなきゃならんし
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緑ロックで特格して変格キャンセルすれば、赤ロック引き継ぎで変格をあさっての方向に振るから、ステダイブすれば相手の後衛に近づくのに使えるよ
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最速ダイブならサブ出ないじゃん
問題は通常時に使っちゃった後だけど
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最悪変格ステダイブするっきゃないな
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>>450
自分は横格闘で追うのが基本になるのを見越して封鎖用にガンタンクかな。
射撃戦になっても相手を動かすのに使えるし、自衛にもタイミング合わせれば使えるから。
金スモとか、覚醒技を活かすためのジオとかも試したけれど局所よりも、戦闘全般で使用できる方が勝率が良かった
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なるほど
ガンタンクは使われるとうざってえって感じになったけど、汎用性高いのね
特格で立ち回りを研究し直してるし、試行錯誤のし甲斐があるね
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>>460
いや実戦でストライカー含めて色々研究してたんよ
組んでくれた相方には悪いと思ってるけどね
特格を生かすだけなら個人的にはストライカーはゾロ(クロニクル)かなぁ?
安定させるため特射とかで足止める必要あるけど
特射(相手を動かす用)→ゾロ→後ろ特格が実戦でもそれなりに機能した
ゾロが正面出現&射撃ガード持ちだからその後ろで特格の弾幕張り&接近からの変格が相手が慣れないうちは入った
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鬼やなあ…とはいえ検証乙
気楽にや真剣部屋じゃだめだったん?という突っ込みはさておき、ゾロってそういうストライカーだったんだ
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発売数週間でストライカー試してたら同格にもけちょんけちょんに負けるものかな
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正直ストライカー使わんで落ちる時もあるから試したとか関係ないと思うよその勝率は
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「ストライカー含めて」って書いたつもりなんだが
色々やったのはストライカーだけじゃないよ
変サブ→ダイブ特格とかなんとか変態機動っぽいものとかTXのようなレバ入れ特射上昇みたいなカメラジャックできて当てられそうなものとか色々探したんだけど
擬似プレみたいな有用なもんはなかった
まぁ立ち回りがいい加減だったのは間違いないが
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ランクマつっても適正レベルでのマッチングが本来の目的だしなそんなガチガチにやるもんでもない
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おつおつ
特格便利だからしばらくは試行錯誤だよね
検証してないからわからんけど、バグ修正のために特格の仕様が変わったかもしれん
前は緑ロックで特格するとバグこみでも誘導しなかった変格キャンセルが、緑ロックスタート特格で赤ロックに入ってから変格キャンセルしたらなぜか誘導した気がする
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それは普通に明後日の方向に降ったと思うが…
逆に赤なら至近距離で飛び上がって緑になっても変格は誘導するぞ
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気のせいだったかな
確かに今作の調整のスタンスは「ステされたらキャンセル攻撃も当たらん」だしおかしいわな
ありがとう
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>>468
ストライカーに射撃ガード付いてるのあるんだ…
着地前にストライカー→ダイブで着地ごまかせるかな?
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>>457
択があるってのを意識させるだけでも使えないよりはええんや…
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ストライカーガンイージも射撃ガードあるぞ
地味で全然認知されてないだろうけどゴッグの拡散メガ粒子砲とかサザビーCSみたいな感じで運用出来たり色々あるから
ストライカー試すにもめんどくさいのがUIクソ評価に加担してるわ
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ガンイージは見た目より大分判定狭いのと、耐久がクソでほとんど盾として役に立たない
役に立ったらいいな、ぐらいの感覚
フルブ2号機のソード投げぐらいな感じの役立ち度
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特格で真上取れたらいいなぁって思ったんだが前特ってN特と挙動一緒やっけ?横と下しか使ってなくて覚えてないの…
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ゾロってゲロビとかも全部防げるんだなブメとか爆風属性はムリだったけど着地保護としては十分機能するね
距離詰めとしても便利や
というか今作のフリプほんと不便
なんで2P操作できないんだよ…
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バグが直ってから特格からの変格がかなり使える
昨日ランクマで相手の目の前で飛び上がって変格で斬りかかったら当たった
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ゾロってシールドあるのか、しかもガンイジより強力
シールド目的でガンイジ使ってたから、そっちのほうがいいんだな…サンクス
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>>481
棒立ちから前特格してもNとの違いがわからないレベルだった
特格自体はよく慣性が乗るから、前ベクトルのBDしながらならとれるかも
ただし相手が後ろBDすると、またげないので、サブ、変格でフォローを
>>483
変格使えるようになっていい感じだよね
変格からのセットプレイを研究中
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>>485
よろしく、ニート
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特格変格からセットできもんあるか?射撃からキャンセルできる格闘もないのに
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>>486
おう、任せろ
>>487
厳密にはセットプレイじゃないけど、赤ステダイブさらしてくれないとΖ側はステダイブとがめ辛いから、迎撃に何か刺しこむしかないかなって
釣り変格から何か択れないか試してる
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この機体固定じゃないとキツくないか?
シャフだと全然味方を守れないんだが…
というかなんで俺から積極的に離れて擬似タイ挑むんだ?
Z下手すりゃ一部の低コよりもタイマン能力低いのに…
固定だと俺がダブロ引き受けて相手を動かして相方が取るやり方だけどシャフはみんなどうしてんの?
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野良固定かよ
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いや野良じゃないよ
相方X2
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特射派生って途中で特格派生にできるんだね
たまたまだけど変格→特射派生(2〜3HIT?)→特格派生>(前)N>特射で火力290のスカしコンできた
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>>492
特格派生からバスステで前格初段スカせる
タイミングはだいぶ簡単
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ストライカーとか金スモ一択
貧弱自衛に使えるし起き攻めの選択肢に入って覚醒技で300とかなあ
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>>489
離れてタイマンはむしろ好都合じゃない?
相手をダウンさせる必要もなく、相手が間合いをとろうとした瞬間、相方のほうに特格→変形特格→変形格闘ダイブで高速で引き離して2対1にもってける
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Zクソ速いから自衛は余裕じゃないか?最悪振れる格闘もあるし
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シャフでは無理に前衛張るより相方に先落ち譲った方がよっぽど仕事できる
1落ち後は当然ガン追いされるけど
覚醒も持ってるこいつに噛み付ける奴なんてそうそういない
対面が両開放覚醒古黒ならおとなしく死にましょう
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マジで特格バグ直っただけで戦えるようになってて草生えてる
それでも他の500と比べると物足りなさあるけど特格格闘や特格特格が当たるようになってて感動してる
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対面してて通り過ぎやがったwwとか思ってた変形突撃からの格闘が真上から降ってきた時はビビった
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ストライカーを引っ掛け武装にすればそれなりに択れるな
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セックス…
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やめないか!
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ビギナとビギナを擦りあって
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スイカバーをぶちこむのさ!
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Ζ「そろそろ俺のBD格、射撃バリアあってもいいだろ…?」
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変格→特格派生→CSでダメ228の攻め継&高高度拘束 ハイメガ追撃で268
攻め継の中ではかなりの高威力じゃないかこれ?
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CSはサベのみです
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変格が補正いいからね〜
始動で使えれば火力出るよね
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>>506
変格始動でCSチャージが間に合うんだ
そいつは使えそうだ
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特格のリロード早いしグラスペみたいに戦うのがいいのか!?
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やっぱブラビ特格欲しいわね
あまりに攻め手に欠けすぎてるからせめて守りはウンチになりたいところ
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>>510
特格の使い方はまだ各々試してる段階じゃないかな
オレは怠慢で至近でお見合いしてるときに、たとえばνの横バズみたいな動作が長くてBDCせざるを得ない機体に、横ステ前特格→変格キャンセルして、BDに引っかけるトラップとして使ってるかな
あなたもどう使ってるかご教授いただきたい
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ミス
機体×→武装○
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>>505
ストライクでさえ射撃ガードあるのにな…
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あの発生と判定に射撃ガードあったら強いなw(伸びないけど…)
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というか、押し付け武装ないから覚醒スパアマあってもいいと思うんだよなぁ…
それかハイパーアーマー
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あってもゴミなのにそれすらないのだからな
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>>517
それな!
ゼータ大好きだから悲しくなる…
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マシなzがアケにしかなくて
家庭はずっとゴミというかフルブにすら大きく劣る性能になるとは思わなんだ
ユニコーンと比べるとゴミっぷりがよくわかる
生ユニにすら大した有利とれないでしょ?
ユニからしたら生は逃げてntdで狩って終わりですよ
いかに低性能か
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ユニコーンにすら劣るって言うのはちょいと言い過ぎやないか?NTDしても一方的に狩られるほど圧力ないぞ…
良くも悪くもユニとはとんとんだと思う
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>>519
Zが弱いのはフルブと今回のバーサスだけで
家庭用なら強機体か壊れ機体常連だったんですが
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タイマンしたらユニとトントンかそれ以下かもだけど、特格のおかげで闇討ちや片追いは得意だから2on2の総合力は上じゃないかな
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ガンガンとネクプラは確かに強かったな
エクバ無印は今にして思えばけっこうキツいんじゃねぇかなとは思う
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>>521
それはエクバシリーズ以前だろう
それにガンガンもネクプラも最上位がヤバすぎてお呼びじゃなかったし
それ以前も最終的にガブスレイとかにもってかれたし
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対戦ゲームで明確に弱機体を作る意味がわからない
上位陣と差ありすぎやん、なんでそんな極端なことする?
ホッスクフルクロあたり考えたらハイメガ10発ぐらいあってもええんちゃうかw
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こっちのブー格がクロボンのブー格とたまに相討ちするんだがどんだけ弱くなってんだ…
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>>524
ガンガンは7強でネクストは稼働後期は最上位で、エクバは稼働初期から終盤まで最上位だったんだが…。
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>>516
ハイパーアーマーってなに?笑笑
ネタやったらごめん
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ヒットストップのないスーパーアーマーのことだろ
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>>529
そんなんこのゲームにあった?
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エクバ初期のX1のマントがそうだったと聞いたことはあるけど本当かは知らない
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VSシリーズでハイパーアーマーとか聞いたことないんだが
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あーあとボス機体だ
ヒットストップするのがスーパーアーマーでしない奴がハイパーアーマー
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>>532
ネクプラの頃あったよ
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>>533
そうそうそれ
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>>533
ボスってエピオンで連打してたら固まるよね?
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>>536
ボスによる
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>>537
そうなんだありがとう
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ネクストとエクバのZは最上位ではない
ネクストは初代いたし、エクバは初期はシャゲフォビ、その後はギス隠者安定だった
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まあつっても、エクバ後期はビミョーだけどNextではガチ戦にもお呼びがかかる程度ではあったことない?
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上位ではあっても最上位とは違うって話じゃない?
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無印エウティタはZハイメガが最強だよ
前衛後衛どっちも狂った性能してた
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タキオンはハイパーアーマーだったな
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エウティタDXのほうでもZはメタスのメインにフレンドショット補正はいるのや
ガザCの中間変型の生存力の開発から一気に評価上げて最終的に375で1強
コンビでもガブギャプやシャゲギャプとZメタスで3強入りするくらいには強機体ぷりを発揮してたよ
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そうなんだ
エウティタのころは対戦やってなかったから、エウティタ無印のハイメガがとりあえず回避不能なことしか知らなかった
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あの頃はZにも砲撃モードがあったもんな(しみじみ)
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砲撃モード…
ガンタンクをご所望か
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特格発生遅いし数フレでいいから誘導切りか射撃シールドでもつけてくれないと押した瞬間にBR飛んできてたら自爆するし使うの難しいな。無駄にリロード短いけど。
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今作のZって機動力は最高クラスだから他は控えめにされてるんじゃなかろうか
だから射撃ガード格闘も(スイカバーを除いて)貰えないし強い特殊移動も貰えない
なんかこいついっつも貰った物に対する代償がデカいわ
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しかも今作スパアマと3連射もとりあげられたからな
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ニューガンの覚醒中メイン2連残ってるんだからZもせめて覚醒中3連出来てもいいよなぁ
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スパアマ返してくれれば良いよ
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強武装とブースト量さえあれば勝てるゲームだからなあ
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ゼータ使うよりV2使うほうが強い…
マジで悲しいんだ…
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それのどこに悲しい要素があるんだ?低レベル帯で無双するZが欲しいのか?
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体験会のころは全体的に硬直でかいからビームと機動力活かした着地の取り合いできたから強くなくてもそれなりに万能機できてた
いまは一見射撃豊富そうだけどさせるものないから結局格闘振りに行くしかない
でもその格闘も優秀とはいえ、万能機の域をでないのがね
同じような悩みをもつキュベは巻き込み半端ないからブンブンでもそれなりに成立するけど
せめてシナンジュ横ぐらい振り回していければな
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v2どころか低コにすら上位互換いるしな
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こいつより強いのはいるだろうけど上位互換はいなくね?
コスパ云々言われたら何も言えないけどさ…
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コスパだけじゃなくて性能そのものが上位互換
同コスのやつらはほぼ上位互換で間違いない
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>>555
めっちゃ頑張っても大したダメージもとれず勝率もいまいち
他の機体使ったらダメージもとれるわ勝てるわ
悲しくなるよ
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コンフュの爆発って、一発でクロボンのマントをペロンってめくった上スタンまでとれるのって昔からだっけ?
どういう当たり判定なんだろう
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使ってる奴ほとんど見ないのにスレは伸びてるのな
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ルプスは見るのにな
エアプ多いのだろうか
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>>549
この開発がそこまで考えて調整してるとお思いで?
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Pセルフの前サブもシールドありで、ジムカスにもついてるのにこいつぁ
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>>561
爆発の中に判定がいくつも出てるんじゃ無い?本体に当たるまで連続ヒットするからマント剥がれてスタン取れるみたいな
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Ζ見ることがすくない?そら弱いもん固定じゃ出せないわ
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カジュアルか気楽部屋ぐらいしか使わないな
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スレ民の5割はそもそも動画勢だと思うよ
弱いと言っても真剣部屋で使って普通に勝ち越せる位の性能はあるし
そんなに勝てないなら初心者部屋行けば良いのに、5割は勝てるでしょ
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それ君が上手いだけやで
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腐っても500だから
機動力とブースト量で低コには絶対負けんよこいつ
500相手は…まぁ…プレイヤーの腕でなんとかして…
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400でもキツいのいるぞ
ングとか捕まえられないし射撃戦してるとジリ貧なるもん俺…
スパアマと3連射くれPセルフやってたら欲しくなっちまった
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コテの部屋とかよく行くけど上位でもいなければ普通に勝てるよ、お世辞にも超つえーとは言わないけど
HSX1ング辺りさえいなけりゃ普通に勝てる
万能機として見るから弱いだけだと思うんだよね、俺は弾切れないBR持ってる格闘機として見てる
BR垂れ流しながら前とブー格擦るだけ
特に前なんてその辺の格闘機よりよっぽど胡散臭い性能してるんだから、一回刺してビビらせたら後は一方的にケツ撃ち放題だぞ
荒らしてなんぼ、寄らせたくないと思わせたら勝ち
騙されたと思ってて脳死前ブンブンしてみろ
荒らせなきゃ射撃はその辺の400とかわんねーから終了だけど
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ジオング辺りがきついのは500の中でもきついのはこいつに限ったことじゃ無いし…
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ジオング対応出来るのがそもそも500でも上位機体くらいじゃろ...
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ジオング側からみてなんにも恐くない機体なのは確か
簡単に避けられる射撃ばっか
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たぶんちまちま射撃戦してる奴は弱いと思ってる
言うほど弱くないけど強くもない普通
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高コに求められてる物じゃないんだよな
低コならクソ強いだろうけど
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Zの前格て結構伸びる?追いかけてるときに何気なしに振ってみたら届いてビックリしたわ
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>>579
1段目の判定がかなり長いよ
2段目が届かないことがまあまあある
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既に言われてるように、弱くはないけど普通すぎる
ホッスクフルクロジオングが暴れてる環境では相対的に弱く見える
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俺はTXなんかよりはよっぽど強いと思うけどね
ステダイブ環境で前に出て弾切れが無いってのが強みだし
前が刺さる間合いに入ればその辺の普通の機体よりよっぽど明確な強みを持ってる
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変形メイン好きなんだけど変形自体が今作弱いのがな
変形サブがリロード中でも動いてくれたらいいのに何でその場で回るんだ
-
出が速くて前方に射撃ガードあって途中でブーストダッシュで好きな方にキャンセルできるビーム撃ちながら突撃する技持ってる500がいるらしいぜ
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>>582
その辺の普通の機体ってどいつよ?
例に挙げてるTXとかCS、前横特格、特射、下サブの存在ですでにZ以上の強み持ちなんですが・・・
ステダイブ環境で重要なのは弾切れしないことより引っ掛け武装や押し付け武装の有無
Zにはそれがないので500としてはやや格闘が強いだけの普通の機体でしかないのが今の評価
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ほらでも足と格闘は勝ってるから
(刺せるとは言ってない)
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>>582
盛りすぎやろw
そんな糞意見どの実力で言ってるのか気になる
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>>582
無限メインがそんなに優秀なものならジェスタなんかAランくらい行くでしょ
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>>585-588
>>573
押し付けなら前格あるじゃん
万能機として見て他と射撃比べたらそりゃよえーよ格闘ならこっちのが断然強いし
メイン無限は強みの一つであって単体でどうこうなるとは言ってねーよ
なんでこいつら強みの一つですら弱いみたいな言い振りなのか理解に苦しむ
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>>589
何言ってるんだ?お前がTXより強いって言うからそりゃねーよって言いたいだけだぞ
無限が強みなのを否定はしてねーよ
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>>589
後、前格は押し付けとは言わん
格闘で押し付けって言うのはマスター横みたいなやつのことを言う
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>>591
そんな定義しらねーよ
マスターの横って具体的にどういう格闘の事だよ
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升の横は升の横だろ
伸びて回り込めて手早くダメ確
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マスターの横も知らないバーサスデビューが押し付けだのZはTXより強いだの言ってたんか・・・
お前が最初にTXよりは強いとかアホなこと抜かすから話が拗れたんやぞ、反省しろ
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升の横が押し付け…?
無印金升のならまだしも、無印でヤバかったのはセットプレイこみな点で、格闘単体ならクアBS前のほうがヤバかっただろ…
その論法だと、今作Ζも釣り前格への相手のステ射撃後のBDなり、ステダイブ着地後の最初のBD硬直に格闘かハイメガ引っかければいいから、Ζも押し付けを持ってることになってしまうが
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>>594
知らない訳じゃなくて、どういう定義でマスの横が押し付けって言ってるんだって聞いてるだけなんだけど・・・
>>593はその辺分かってるみたいで答えてくれたけど
文脈も理解できないノータリンが煽る為だけにレスすんなよ?
>>593
押し付けか否かを言ってんだから初段の当てやすさ以外は関係ないだろ
伸びは前も十分伸びるし手早さなんてのはコンボ次第だしハイメガで閉めりゃすぐ終わる
回り込みはないけど迎撃なんて横ステ踏めっつう話で
ステ食うレベルの胡散臭い当たり方はする格闘が押し付けにならないってのは謎ですわ
少なくともこいつのバーサスに居る機体でこいつの前程優秀な格闘は知らんわ
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格闘で押し付けってのはよくわからん
x3の特射特射ぐらいじゃないと普通の判定強い格闘だろ
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射撃ガードが付いてたら押し付けに使えてたな
ただ相手の着地に対しての差し込みなら確かに優秀
釣り格闘を使うにしても信用度は低いが一応回りこむ横か突進速度が速い変格の方が使いやすいだろ動かしたあとの詰めで前格ならよく使う
ただ俺の場合釣り格闘の間合いにも闇討ち気味じゃないとよれねぇ…
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>>595
至近距離での発生判定勝負ならBS前だけどトータルでみりゃ余裕でマス横だし前で比べあってもマスだろ
マス横とBS前じゃ巻き込み回り込み伸びが違いすぎ
虹合戦する場合でもお爺ちゃん同士のとろい振り合いならともかく、ガチの振り合いなら横ステから前入力して格闘押す一瞬が勝負分けるから前というコマンド上虹合戦も微妙だからな
前格ってコマンド自体が直線的な動きしかできないから見られてたら迎撃されやすく、かといって射撃で牽制入れてからふろうにもBDでキャンセルした直後にだせないから多少強くてもトータルでみると使いづらい性能になる
こいつも前がそこそこ強いっていっても程度が知れてる
普通にシナンジュぐらいの横格もらったほうが立ち回り広がる
もしくはメイン前があれば世界変わるだろうな
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マスの横で押し付けは草
んな事言うやつ初めて見たわ
-
プレイヤー性能が同等の場合そもそも格闘距離までもってくのがきつい。射撃戦は500としてはシンプルな武装しかないからジリ貧になる
いざ格闘距離に入り込めても主力の前格BD格変格は射撃からキャンセルでは出せず動きが直線的だからある程度は読み合いになって押し付けにはならない
擬似タイになっても海老フルクロみたいに一度捕まえて分断出来たら死ぬまで拘束できる機体でもない
もう一度言うけど今のZは500としてはやや格闘が強いだけの普通の機体だよ
相方との連携次第じゃ戦えるし使ってて楽しいけど500としてはもの足りない部分が多いな
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格闘で押し付けって言うとアヴァランチエクシアの起き攻めムーブからのN特
-
>>599
前格は斜め上ステ連打すりゃ横ステしながら出せるよ
エクバ時点でそうだったかわからんけどマキブではできた
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マスター横で押しつけ書いたの俺だけど正直すまんかった
x3トクシャレベルだな押し付け言えるのは
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変格並みの速さの格闘なり移動技なりあれば前擦れそうだけどないしな
あとはメインからキャンセルできる格闘もないからジリジリ寄るってものできないし
-
やっぱり覚醒スパアマもらえればちょうどいいんじゃないのかな
fazzもそうだけど
-
正直言って時限換装機の生時と大差ないと思うんですよこいつ…
機動力だけは一級品だけど
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ここの誰もが贅沢は求めていないのにな、サブを後一発、特射を常時リロード、そのへんでいいんだよ
メインから前格キャンセルとかあったら更に面白くなるけど
-
メイン前なんてつけたらさすがに汚物すぎる
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あと変形中もCS溜めたい
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>>603
それで横ステ前格出るよ
ってかそれ知ってる奴少ないのかね
>>599
俺からしたら見せ格しつつ接近して迎撃見てからステ踏んで前格刺せばいいやんって思うんだが
ステ合戦になる様な状況なら、ほぼだいたいの機体はこっちが有利だし、ステ合戦になったらステップ方向は横でも前でも変わんねーよエアプか
横で射撃避けられるのはどの機体も初動部分だけで、それより先はステップ踏まないと行けないのは同じ
密着ギリギリで迎撃間に合う距離なんて前だろうが横だろうが迎撃当たるし
やりゃ分かるけどBRの振り向き撃ち程度なら悪くても相打ちになるから、向こうは強よろけで追撃間に合う
こいつの前がそこそこ強いで終わるのは流石にエアプとしか言えねーわ
別に万能とは言わんがこれより強い格闘上げてみろよ
-
>>611
前強いがそれだけ振れても意味ない
横移動潰す択や、相手側から「詰めないと負ける」っていう押し付け射撃とかないとな
TXからしたら自分から能動的に前格擦りまくるゼータなんて、下格で迎撃してればいいだけやんか
今作のゼータの弱点は延々と押し付け射撃だけ打たれて引かれることだよ
-
こいつひたすら前格強い繰り返すばかりでそれ以外の要素に全然触れないな
前格弱いなんて言ってるやつなんて誰もいないし500としての基本性能と格闘入れにいくまでがZの一番の問題なのにそこに触れず格闘のこと言っても意味ないわ
-
>>611
弾無限に関しても
「弾無限でもゼータ君は直線的な武装しかないからステダイブで終わりだね?」
「こっちの弾は有限だけど、押し付けの多角射撃も織り交ぜられるよ?」
「弾は無限でも君の耐久は無限じゃないから当てれる射撃打てる僕の勝ちだ」
で終わるんだよな
-
古黒みたいにマント付けて強力な格闘への繋ぎにしたり
全盛期ノルンみたいにメインそのものが脅威であったり
そういう要素があって初めて弾無限が強みとなるんだよな
強力なキャンセルルート、もしくは防御武装・射撃ガード付き格闘がないこいつに弾無限持たせた所で「だから何?」って感じ
この性能のまま3連射あっても許されただろこいつ
-
相手に格闘強いから間合い詰めたら負けるっての分からせたら後は前ブーふかしつつ射撃戦してりゃいいだけだろ・・・
追う側に回れば特格使い放題だし
お前らのやってるゲームは一生後ろに下がれるのか、俺のやってるゲームはラインっていう見えない壁があって追ってりゃ距離はその内詰まるゲームなんだわ
まぁこういう所謂弱機体スレは雑魚が多いってのはエクバの隠者なりの伝統で分かり切ってる事だし
無理にこれ以上言おうとは思わないけどさ、言っても無駄そうだし
ゼータが底辺って事にしておかないと困る連中ばっかりみたいだしな
終いには弾無限は強みにならないと言わんばかりの暴論までかます始末で開いた口が塞がらない
-
Ζであれこれ考えてつめるよりホッスクとかで強行動繰り返してるほうが楽にかてんだよ
500はみんなそれなりに強みもってるけどそれがすくない、だからΖはコスト底辺
-
ちょっといいか?
TXより強いかどうかって言われたら俺じゃやれる気はしないけど
実際使い手が出てきて評価変わるなんて珍しい事じゃないし
こいつが本当に上手くて俺とは別の物が見えてる可能性があるし、お前等がキツイんじゃないかと疑問に思う事も分からんでも無いからお互いの主張に関してツッコミを入れるつもりはない
ただ、相手を否定する為に数少ない強みである弾無限すらも意味が無いみたいな言い方してる奴はどうなのよ
-
前ブーと特格使えば詰めるの余裕とか初心者レベルだろ
相手方がZに恐れなして下がる前提で話してる時点でエアプ丸出し
ライン維持して射撃戦されればZ側不利だしいざ寄れても他の強格闘機みたいに大きなリターン期待できないから500として致命的なんだよ
どうしてもZ強いと言いたいなら他の500機体にはないZ独自の強みがなきゃ無理だぞ
-
もう何言っても無駄だし
底辺弱機体使って勝った俺かっこいい、負けたら弱機体だしなーって一生言ってろよ
-
なんか見えない敵と戦いだしたぞこいつ
-
低コスト狩る時すっごいイキイキしてる
-
どこのスレでもspくんが壊れてて草
-
>>619
Ζがきついのは、相手500とお見合いになって、理不尽な差し込みができる武装がないだけで、相手500から逃げ回る羽目になるほどのスペック差はないだろ
ポジもネガもあるスレでいいじゃん
気に食わんならお互いスルーすりゃいい
-
弾無限が意味ないって、そこまで言ったつもりはないんだがなぁ…
そう取られてもおかしくない文章だったか
別に意味ないとまでは言わんけど、強みかどうかと言うと怪しいよねって伝えたかった
まあ「絶対相手の考え肯定しないマン」と化した奴に言ってももう手遅れか
-
特格が百式みたい挙動で変形するだけなら結構強かっただろうな、即効変形格闘にいけるならかなり振っていける
-
500の中でZにしかない強みってcsくらいしかなくね
つまりcsがZの希望になる可能性が
-
発売初期からFAZZ壊れって言ってた上級者を機動力低いだの何だのとスレで袋叩きにしてる事もあったから
あんまり多数派だからってマウントポジション取らない方がいいぞ
-
殺伐としてるなぁ…
今作の500割とバランスいいでしょ
バーサスやり始めてずっとZ使ってるけど絶対無理って感じたの(500の中では)修正前FAZZくらいなんだけど…
足りないもの多いけど使ってて楽しいし悲観するほど弱くもない良機体だと思う
-
500の底辺は試合に全然参加できるレベル
他のコストの底辺は参加すら出来んから
-
環境に救われてるからな
もしもβの時のまま低コ環境だったら本気でお通夜だった
-
>>628
それどのスレ?
FAZZスレなら最初は評価低い意見多目だったけど評価してる奴は何人かいたし前格sp君みたいに袋叩きにはされてない。すぐメインの強さ判明して評価完全に改まったけど
FAZZスレで袋叩きにあってたのってメイン職人様くらいじゃ?
Zが本当に強いならもうとっくに判明してるでしょ。どうしようもないほど弱くはないけど強みの格闘生かす手段とバーサスにおける強ムーブ持ってないから普通機体の扱いなのよ
そしてバーサスの500は壊れか強機体が多いから相対評価でZは500下位になっただけよ
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Zは弱くない。他の500(一部除く)が強いんだ
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>>632
固定のランクスレ
発売直後辺りからもうFAZZがSランだって言ってた人が居て
屁理屈こねてないで対戦で分からせてやるとまで言ってたのを
あーだこーだ屁理屈こねて聞く耳持たなかったのを徐々に手のひら返して行ってた
FAZZスレだって普通に弱い弱い言ってる奴大量に居ただろ
Zの低評価は格闘の性能知られてないだけな気はするけどね
HSとかW0とかでも普通に振ってくる奴居るし、置き攻めに待っててくれる奴もたまに居る
向こうから間合い入って来てくれたら流石に負けんわ
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>>634
あったなそんなんw
わからせてやるって言った人も有名コテの威を借るような発言以外はまともな感じだったし
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Z使ってると安定した試合運びしないと他の500よりキツイって印象受ける
負ける時は自分か相方のどっちかが少し崩れてから畳まれるってのが多い印象
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>>634
ランクスレかー確かにそんな感じだったねえ
今のZはいくら格闘強くてもそこまでいく過程が辛いからねえ。わざわざ生格で突っ込んでくる阿呆はお客様だけど
前格sp君は近づいて前格擦れば勝てるみたいな言い回ししてたけどガチ部屋や固定ランクマでそれが簡単に出来れば苦労しないわけで
ただ言い替えれば自分の間合に持ち込む手段が現状より改善されればいい感じになるはずだから今後のアプデに期待
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500ってだけでそこそこやれるけど特射常時リロードくらいは欲しいな
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こいつの前程度でターンX超えられるならキュベレイとかぶっ壊れかよ
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ホックスやエピみたいなタイプのピョン格さえあれば格闘機になれた
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まぁほんとに強かったらランキング上位に多数食い込むはずなんだよなぁ…
俺はZランクマでは使わないからCP0だが
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現状500として強いとは言えないけど悲観するほど弱くはない
稀にFBより弱いとか言うやついるけどセンス無いからさっさと降りろ
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>>639
Zの前とキュベの前だったら比べものにならないくらいにはZのが優秀
ターンXより上かどうかは知らんけどな
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格闘の新モーションかっけぇ!バンナムやるじゃん!
って最初は喜んでたけど
Pセルフのド派手でよく動く格闘見てると死ぬほど腹立ってきた
飴玉一つ貰って大喜びしてた自分が情けない
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Pセルフの格闘は格好いいけどZで同じモーションされても違和感あるわ
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>>643
ただ前格比較してるんじゃなくて強格闘だけでは強いとは言えないって事言いたいんでしょ
キュベBD格とか強いし
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>>645
わかる
あれはpセルフだからこそって感じ
今回ΖのN格とかリズミカルで好き
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キュベレイのはファンネル機体にしては巻き込み広くて強い格闘だねってレベルで自分から積極的に振りに行けるもんではないだろ
格闘性能で言ったらΖのがつえーよ
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キュベの格闘はかち合いじゃなくて巻き込みが強みだからね
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いやあZよりは積極的にふりに行ける性能してるわ
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悲観するほど弱いだろ
50で最下層だわ
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特格の急速接近に射撃バリアくれ
それぐらいくれないと近づく手段ないしあっても壊れには絶対ならないし頼むわ
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500の最下層ってネガれる立場じゃないからね?
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ほんと特格はなぁ
デルタプラスならまだ見られないときのアピールとかになるけど基本見られてる500じゃまず腐るのが
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飛び上がりがものすごく前に進めば真上取れるから使えるんだがね…
どう足掻いても真上か真横だから使い道に困る
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Zに前格闘食らわせられまくって普通に連敗してる中尉2の俺は一体…
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間合いに入るなよ
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ちまちま射撃戦しろよ
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ハイメガダウンからの前格擦りが強みなんです
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>>656
それ格闘ブンブン自体を処理できないってことだろ
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特殊格闘は前半のくるくるーが無くてスピーディならやれた
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特格は普通の急速変形ならなあ
なんなら今のは格闘CSにでもぶち込んでどうぞ
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上方修正ってあんのかな…
なかったらひたすらデフレで糞つまらないしさすがにあるよね?
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流石に下方修正だけってことはないと思う
上が落ち着いたら不遇機体のテコ入れ入るんじゃないか?
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まぁ入れるとしてもまずは300からでしょ
Zは今のままでもまだ戦える方だしね
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300(2000)は一部以外ずっとゴミなのは過去シリーズでも変わらんしなあ
強化で選択肢に入るようになったのとかほんとわずか
まず大抵が全武装ゴミ
300(2000)限定部屋でもなかなかみんな被弾しないしなあ
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エクバシリーズの2025はまだ「こっちの方がちょっと有利」程度の差だったけど
バーサスのは300がゴミ過ぎて選択肢に入らない
ってレベルだから比べ物にならん
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射CS当てても当ててもスモーでセルフカットされる
射CSのスタン時間延びねぇかなぁ スモーと同時ヒットしたら絶対こっちがやられるわ
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>>668
サベ当てのスタン短いよな…
爆発当てたらめっちゃ長いけど
爆発当てるつもりで使ったらサベ当てちゃって追撃間に合わないことがよくある
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射CSのサーベルの維持時間もっと長くしてくれたらマキオンみたいに起き攻め配置できるのになぁ
あと自分以外でも敵のビームでも試算してくれるようにしてくれたら逃げの場面でとりあえず置いといくとかできるのに
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敵のビームで拡散したら自機がスタンするんじゃねそれ?
じゃなかったら強すぎだぞそれ
あとどうでもいいけど変形メインと変形特射って緑ロックでもめっちゃ誘導かかるんだね
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この変形関連の話題EXSの変形格闘の時からずっと続いてんな
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実戦でやって意味のないことに気づくのさ
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緑ロックだと敵機へ誘導ではなく撃った地点から撃とうとした地点へ弾が飛んで行く
当然普通のBRやらで普通に撃つと誘導無いので真っ直ぐ飛んで行く
変形中やバーサス居ないけどラゴゥの上昇中メインで銃口が他所向いてると、他所向いてた分変な方向へ撃つからその分弾着地点まで曲がりながら飛んで行く
日本語変かもしれんが確かこういう理屈で合ってたよな
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ちょっと前に前格絶賛してるひといたから、格闘は前主体でやってみたけどあかんかったわ
おれのセンスないせいか横の方が安定する
せめて運命みたいな伸びと突出速度あればな…
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前格は釣り格のつもりで使うといいぞ
虹格差し込むなら横格のが使い勝手がいい
格闘同士をかち合わせるなら前格便利
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とはいえ変形メインの誘導は実際強い
たまーに撒くとエグい横誘導で刺さる
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置き攻めとかカウンター的に前格出すなら強い
フルブのフルコーンみたいにとりあえず出してオラオラするものではない
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フルコは特射がエグかったからなぁ もちろん前格だけ見てもだいぶ強かったけどね
こいつの特格弾数制でいいからユニオンフラッグみたいな特格になんねぇかなぁ
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やっぱりメインに前格キャンセル入れよう
壊れにはならんだろ、多分
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>>680
最高コストに射撃ガードやスパアマ格闘が横行している環境なんだからそれくらいいいよなあ
ゼロだって移動ゲロビから前格キャンセルできるんだし…いつまでも低コ気分でいてもらっては困るわ
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あれ、こいつメインより後格垂れ流してたほうが強くね?
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相手しだいだな後格はビームはもちろんマシンガンやバルカン一発で消えるし
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判定の大きさが仇になって結構消されるからなあ
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>>684
ま、普通は攻撃当たりとダメージ当たりは別で調整するけどな
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普通に当たり判定=攻撃判定じゃないの?
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>>675
少なくとも伸びだけなら運命の前よりよっぽど伸びるが
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特格は変形しながら運命の残像ダッシュすればいいのに
向こうはメインでバレルロール、こっちはサブでバレルロール出来るから大体おんなじでしょ
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>>686
下格のサーベルが敵に刺さるためのカプセルと、
サーベルが敵の攻撃に当たって消えるためのカプセルは、
別々で調整するのが普通、同じなら手抜きシステムってことになる
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プレマで開幕投げまくってるけど相手の画面だと見えにくいのか意外と刺さる
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サザビーのもそうだけどあれなんで虹ステ踏めないの
鞭とかいう糞武装は踏める癖に
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射撃を虹踏めるとどんだけクソいかご存知ない
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サザビーはともかくZの下格が虹踏めたところで糞にはならねーよ
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格闘距離で射撃置いてバクステ踏めるだけで十分クソいわ
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下格に赤ステ踏めるようになったらクソゲーだぞ…
よっぽど理不尽に置ける射撃じゃないと当たらなくなる
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今作はダイブあるから特にな
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ダイブなくて従来通りの降りテクなら踏めてもいいんだけどダイブある今作で射撃虹はやべえよ
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実際覚醒中に後格虹ステするといい感じだしな
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射撃赤ステと言えばβではバズから赤ステ出来たのに製品版で出来なくなった機体がいたな
やっぱり射撃赤ステはダイブあるこのゲームではまずいか
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覚醒中の牽制で後格→ステダイブすると楽に先着地通せるしね
デフレが成功してたら妥当な判断って言われてただろうね
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平然と糞武装とピョンダイブを兼ね備える機体が複数いるなかで赤ステすら許されないとはたまげたなあ
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なるほど、そいつらと肩並べて大幅弱体化の粛正食らうのが理想だと
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こういうの見ると語録使ってるやつって頭悪そうに見えるよね
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まあなんJ関連とかその辺の言葉を他所でも使うやつって大体は流行ってるから使ってるだけで本質的にはアイスの陳列に入ったり醤油差し鼻に入れてツイッターにアップする連中と変わらんし
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いつの間にかゼータと関係ないレス続いてて草
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ではΖの話題投下
どうもΖの特格は斜めレバーにも対応してるらしい
斜め後ろ(テンキーの1、3入力)は少なくとも存在する
滑り特格斜め後ろ入力から、変格キャンセルでバクステダイブすると、他の機体のピョン格離脱じみたことができる
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たしかステップは横優先で攻撃は前後優先なんだよな
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実際特格って闇討ちや片追い以外だと自衛や近距離の択攻めで使えるよね
メイン→特格→変格でほぼ真上から強襲したり
メイン→特格→変サブ(1発)→ダイブ前格or特射とか
まぁその距離に持ち込むまでがどうするかなんだが…
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こいつのCPランキング上位の奴らは5割勝ててねぇんだから乗るのやめろや
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いくら弱機体とはいえ500使って5割無いってマイオナガイジやべーな
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てって
>>707
だから39方向にステップ入力してそのまま格闘押すと横ステ前格になるのな
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ロック変え特格はブースト無いときに相手覚醒吐いた時に便利(逃げれるとは言ってない)
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横格のかち合いめっちゃまける
かといって前格じゃ虹合戦やりずらい…
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>>713
スモー使えばええんやで(にっこり
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ハイザックのビームライフルより威力低いハイメガ・・・
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殆どの単発射撃がハイザック未満なんだよなぁ・・・
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>>713
斜め前入力してみろ
横ステで前格が出る
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斜め前って横にならないのか?
あとで試してみよう
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なにもないゴミだから格闘でどうにかしようという発想になる
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バズがやっぱ足りんよなあ
もうちょいどうにかしてくれ
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バズ4発で特射が常時リロード+威力アップでお願いします
あと500であるこいつにCPランキング上位になるまで乗って勝率5割無いやつをBANしてください
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原作再現でいくと2発なんだよなぁ…
追加弾倉付ければ6発になるけど
あと後ろサブでアンカ―使えたりしないかなぁ(妄想)
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せっかくサベ投擲あるから、アンカーも欲しいよね
原作再現的に
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サべ投擲からの格闘キャンセルでアンカー
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原作再現で二発なら撃ち切ったらもう(ry
っていう揚げ足はともかく二発維持するならリロ短くしろといいたい
実質一発撃ち切りでリロ6秒って何事よ
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>>721
勝率5割ないってそんなにおかしいのかな
ランクマやってて、人により階級に差はあれど自分の適正ランクにいけば、同ランク帯は自分と同格なんだから自ずと勝率は5割に近づいていくと思うんだけど
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>>726
やり込んで5割台とか雑魚の極み
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少し機動力落とし400コスにしたらいい感じに機体になりそう
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待て
この開発なら謎のダウナー調整までセットだからノーサンキューだ
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そうだねなぜかZはフルブのころから何かをもらったら何かを取られる運命にあるよね…
なんで素直にアッパーだけにできんのか…
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ランクマで負け越すとか相当の雑魚やぞ
数こなせば昇格できるシステムと広めのマッチ範囲が合わさって初心者が混ざりやすいんだから
機体傾向なんかを無視したらプレマと変わらん
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cp高いやつ=使いこなせてるやつ
とは限らない定期
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エクバのころからΖのcp上位で勝ち越してるのなんてほとんどいなかったがな
たまに当たって期待したらやりこみ感じないのばっかだった、こーいうのがスレでΖ弱いとかいってんだろうなって思ってたわ
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変サブと生サブ分けてくれてもいいのよ…MS形態で撃つし難しいのはわかるけど
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サブ二倍に増やしてメイン前格キャンセル入れたら完成、結構強くなるやろ
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負けるより勝つ方が早くcp溜まるはずなんだけどねぇ
cp高い奴には地雷の方が多いってのはほんと不思議
上手い奴は高勝率でさっさと階級上げてやめてるんだろうな
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上手い奴は何使っても上手いから色々手を出してるだけだぞ
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基本ができててシステムも理解してて機体性能・武装の引き出しも多いからなんでもある程度のレベルで使えるし、だからこそ立ち回りが深い。
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雑魚は一択マンになりがち
キャラ対やる気あるなら他機体も触ってメインに活かさなきゃならんのに
相方への理解にも繋がる
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CSの可能性に今更気付いた
あれ使いこなせると凄いZ乗りこなしてる気分になる
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>>740
今更な時点でぜーたのりになれてない
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置き攻めに迎撃に引っ掛けとビームコンフューズは使えると便利
今回はCSだから咄嗟に出せないのが地味に辛い
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CS自体は優秀だし、ABCマント一発で剥がせるよね
どうしても特格を使うとチャージがリセットされるから、特格と共存させる立ち回りを開発したいよね
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わかってないなー
Ζ乗りの通は変形メイン→変形特射だよ
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こいつ乗るよりターンXのほうがいい気がしてきた
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んなこと言ったら古黒に乗ればで全部おわってしまうぞ
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使用感の問題ね、Zでしたいと思ってることはTXなら容易に出来るというか…
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>>744
なるほど、それやってなかったな、面白そう
変形メインからはサブしかやってなかったわ
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そんな似てるかね?ZとTX 戦う間合いは同じだと思うけど
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今更だけどなんでこんなふっつーの機体にされたんだろうなこいつ
最強のニュータイプだぞ
もっと癖強い機体にしろよ
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>>749
まあ細かいこと言うと違うんだけどバズと単発の回転率がZはやっぱ悪いよねって改めて感じたなあ
TXが 3/5sに対して Zは2/6s しかも実質一発打ち切りだし
Zももっと贅沢に使えるようにならんかな
二連射弾数一発消費に変えてリロも縮めて欲しい
あと単発
CSと特射の違いはあるけど、ハイメガは打ち切りリロだから肝心な時に撃てないってのがな…
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初心者()に乗りやすいようにという安田の優しさだぞ
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初代もそうだけど、没個性の弱機体を立ち回りに劣る初心者が使って勝てるわけないんだよなぁ
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メインの弾速をアプデ前ZZにしよう(提案)
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それしたら次の下方修正で機動力と体力あたりも下方されるがよろしいか?
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ランクマでゼータしか使わずにいたらいつの間にかCPのランキング上位になってて草生える
みんなゼータあんまり使わんのな
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そら負ける為にゲームやる奴なんて居ないからな
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こいつのCPランキング上位の地雷共はID自ら晒してる様なもんで草生える
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ハイメガの銃口補正どうにかしてくれませんか?
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それ良すぎるから下方してって意味? 悪いから上方してくれって意味?
正直ハイメガは妥当な性能してると思うけど
リロードを常時にしてくれれば十分だと思うがね
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メイン3連射つけば一気にお手軽強キャラよ
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常時リロードはあったらうれしい
それよりもサブ1セット増やしてくれたらもっとうれしい
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ホッスク特射が同じ威力130弾数2発で8秒常時リロ
キュベ特射が威力117弾数2発で6秒常時リロ
こいつらと比較すると7秒常時リロあたりが妥当だと思うんだが
-
こいつのハイメガって前作から弾数増やしたから撃ち切りリロードなのかな?
常時にするの忘れた的な
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この手の狙ってく武装は撃ちきりリロより常時リロのが良いだよな。
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二発に増えたら壊れとでも思ったんだろうか
ホッスクとかキュベ見てるとわけわからん仕様だわな
打ち切りリロなら早くしないと割に合わないんだよなぁ
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アニメ本編見て気づいたけどグレネードは盾じゃなくて腕についてんだから4発あってもいいんだよな
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左腕でしか撃たないから…(白目)
そもそも無印ガンガンの時点で六発にされてたしそこら辺は気にしなくていいと思うけども
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キュベホッスクと違って覚醒中は特射3発になるけど常時リロのがいいよなあ
覚醒中3発あって助かったって場面そうそうない
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>>758
なんか定期的にCP高くて勝率低い人達をバカにするレスあるけど
このスレ民と同じでZが大好きで使い続けてる人達だぞ、そんなに勝率が大事かね
強いわけではないのかもしれんけど、Z好きなんだなあ、わかるわ、って共感するとこじゃないの?
-
「雑魚は消えろーっ!」ってことなんじゃない?(適当)
-
>>770
高CP低勝率は
× Zが大好き
○ 弱キャラを使い続けてる自分が好き
だぞ
-
>>772
ほーんとこれ
機体愛()主張するならプラモの一つアップしてみろと
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さすがにそれは言いがかりにも程があるわ
ここゲームのスレなのにプラモうpしろってのも意味不明だし
なんか変な輩が居座るようになっちゃったな
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どちらにせよ雑魚の機体愛ほど醜いものはない
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機体愛も一枚岩じゃない
その機体の戦法とかぶっちゃけ他人のスーパープレイ見て憧れたとかもあるだろうし
エピオンとか弱機体のフルブから強機体になってもなんだかんだ人気は高い
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ようするにランクや勝率気にしてランクマでZを使い続ける愛がない人が、そういうの気にせず使い続けてるひとに嫉妬してるだけなんじゃないの?
自分のほうがZ好きなのに!CP上げて機体愛主張して目障り!ってさ
それ以外にああいうこと書く理由なくね?
-
>>777
雑魚がcp上位にあるからZ使い全体が弱く見られる
雑魚は自重しとけよ、、
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>>778
いいやんそれで、むしろウェルカムだわ
その方が上方修正くる確率があがるかもしれんし
で、君は口ぶりからすると強いんだろ?cp高い連中よりZを使いこなしてる。
弱いZ使いだらけの中、強い君。スペシャルじゃないか、よかったな、喜ぶとこだろ。
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>>779
結論Zみたいな機体は腕の差しかでやんから
cp上位のやつより基礎しっかりできる
Z使ってないやつの方が確実にうまいから
雑魚機体とか言い訳してZ使うなって話ですよ
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>>768
右でも撃つぞ
まあ原作再現してる訳じゃないだろうから弾数はどうでもいいけど
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>>770
機体も弱いパイロットも弱いってイメージついたら嫌じゃね
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>>782
なるほど、君達「あいつはZ使いの中でも最弱、Z使いの面汚し」とか言っちゃう系なんだぁww
おおっとぉ僕、四天王に遭遇しちゃった?www
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なんでそんなムキになってんの
少なくとも俺は自分で地雷ID開示してる人多いなぁって馬鹿にしてるよ
-
そらCP上位でランクマッチ勝率が7割いってるとかならすげえって思うよ
でもそんなん一握りだしフルブゼロのランキング1位とかひどかった覚えがある
-
>>784
そらそうよ、ムカつくんだよ、傲慢で
あの人達がここ見たら傷つくぞ?実際見てるかもしれん。
普通にゲーム楽しんでるだけの人達なのに、匿名だからって傷つけていいわけないだろ
勝ち負け拘らず好きな機体つかう人、面白い動きしたりするし俺好きだもん
お前ら風に言わせてもらえば、Z使いがこんな民度低い奴らばかりとか思われたくないわ
-
こいつ単体がボコられるってことは無いがプレッシャーが無くて相方が落ちやすいとかそういうのはあるね
結果勝率が上がりにくい
-
>>760
悪すぎるから上方してほしいかなぁ
あきらかにその辺の取って付けたような高出力BR系のCSのほうがあてやすい
-
Zは荒らしたりする性能は低いから油断してると捲られたりはあるな
プレッシャーかけてタゲ集めたり一気に削り落としたりってのが難しいから必然的に相方への依存度高めよね
-
ニュー使いと同じネガリ方で笑笑
-
今年も夏だなぁ
-
>>789
そうそう、相方自衛力があればやれると思う
、こいつは長期戦タイプだからね
特格が最初のクルクル無ければ一気にランク上がるだろうなw
フラッグカスタムみたいになるからAランク中ぐらいはいきそう
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>>788
弱くないだろハイメガ、常時リロにするのが全てだと思うわ
-
なにをどう弄ろうが
「武装が素直過ぎる」
「最高コストのプレッシャーがない」
これらの問題が解決しない限りこいつは一生下位から抜け出せないよ
-
>>790
5年以上もνに狩られてご苦労様νポジ君
で?νはどこかで優勝しましたか??
-
結局25時代の武装のままで爆発力落とされてるからな
とても前衛張ってゲーム動かす役目は持てない
-
時限武装で射撃バリアつけてくれ
-
CPの仕組みって昔のまんまなら
撃破+1 被撃破-1勝利+2 敗北(忘れた)
だったらCP高い人は自身は戦えてるけど相方守れてないっていうことだよな
実際俺も負ける時だいたいそうだし
覚醒した500を押さえられないんだよなぁ…
-
プレッシャー(武装)つけて��
-
放つフォースみたいにプレを飛ばせばいいんじゃね
-
少なくとも人気作のZでZガンダムを好きというのはおかしくないんじゃないの?
FAZZやホットスクランブルとかワケわからんやつを好きとか機体愛とかいって使うやつよりはマシ。
そういう私はアクトザク実装して欲しい勢。バトオペも終わってアクトザク使えるゲームがガンダムオンライン(笑)しかなくなった。
-
なんでや!ファッツは関係ないやろ!
-
>>781
そマ?
こいつバーサスシリーズで右で撃ってた記憶無いんだが気のせい?
-
>>769
特射は弾数より打ち切りで9秒なのが癌だしな
エアプ開発はハイメガ二発を9秒でリロード出来る!つおい!ホッスクやキュベは14秒も掛かるのに!とか思ってそう
-
覚醒中にハイメガ1発あてて寝かすとか損でしかない
-
>>803
右で撃つのはアニメでの話ね
-
ハイメガ>>ハイメガのハイメガコン用だぞ決まるか知らんけど
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特格思ったよりいけるな
相手の横BDに滑り斜め前特格→サブキャンで軸合わせて変サブねじこんだり、斜め後ろ特格→サブ キャンで高度とってバックBDで離脱→からのステダイブ通したり
サブ握ってるとけっこう便利
-
まあとりあえず撒いてけるような武装なら撃ちきりのが良いんだけどさ。ハイメガは狙って撃つ武装だから撃てない時間があっちゃ使いにくい。
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そうそう、リロードのために適当に撃たなきゃならん場合もある
-
特格は割と便利だよね
ジャンプズラし押し特格やるとかなり高度取れるし相手の付近でやると真上取れるしね
対金スモー(ストライカー)やX1の横鞭とかこれでいつも回避して変格差し込むか変サブで様子みてるわ
ただこの入力だとメイン→特格がメイン→BDになっちゃうんだけどね…
-
試作1号機もサブ2発になったときは弱体化とか言われてたけど常時リロってすげーありがたいよ
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威力下がって二発だから常時リロにして欲しかったな、威力据え置きなら今の仕様でも文句無いが
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撃ち切りリロならガンイージサブみたいに連射くれ
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2発消費で高性能ゲロビ撃たせろ
-
2発消費で高性能ゲロビ撃たせろ
-
Z3号機かな?
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>>813
ダメ130で2発は、開発的には苦肉の策だったんだろうね
元が150ダメ1発だったし
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可哀想だが…直撃させる…!
の狙撃つけるか
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>>819
ロザミィ撃ちは狙撃ってより、格CSにまんまリゼルの特格なゲロビとして欲しいな
なんか高出力ってより、照射してるような演出だったし
-
なおホットスクランブルくんは特射130弾2発で常時リロの模様
-
特格飛び上がりいらねぇから変形格闘すぐ出せる急速変形にしてくれ
-
特格使った時に変形格闘で打ち上げて追撃したい時にビームが直撃しちゃってそのまま寝られると何とも言えない気分になる
-
ガンガンとかの特格で良かったよね最悪ゼロの奴でもよかった
-
ガンガン特格とか10年振りにバッタに戻る時がきたか
-
ガンガン特格付いたら上から変格強襲出来て強くなるな
-
アイキャッチのバレルロールをいい加減やらせろ
-
ノルンもびっくりの超ノロノロバレルロール…
派生でカッコいいライフル撃ち
ヒットすると目が光る…
-
SEでアイキャッチのBGMも流せ
-
じゃあオープニングのアーガマでのヘアピンカーブも特殊移動に追加で
-
ついでに台詞は「アポリー中尉ロベルト中尉アポリー中ロベルト中尉アポリー中尉アポリー中尉」にして。
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>>831
やめないかっ‼
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こらーはしゃぎすぎよー!
-
sex!
-
なぜZ使いは定期的にあっちの人格に支配されてしまうのか
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毒電p…
じゃなくて運営がやる気無いから
-
待て、マキブスレとかでも定期的に侵食されてた
-
毒電波…毒電波…毒電波…
-
後格切り上げ派生とかなくなったの?
-
彗星という彗星を流し込んでやる……
-
カミーユのsexネタって元ネタなんなの?
-
エロゲで飛田さんが声当ててたキャラがいて、ニコ動でカミーユにそいつの台詞しゃべらせた動画が原因
-
もともとぶちギレたキャラだったし親和性高いよね。sex!
-
格闘モーションはガラリ変わったから未だに慣れない
往復ビンタしようとして切り抜けたりすると何とも言えない
-
往復ビンタの絶妙なモージョンのダサさと残念な性能割と好きだったわ
-
ビンタ前の突きは優秀だったから・・・
-
>>839
後格からの特射派生は消えた
返して
-
cs押し付けにすべてをかけるしかないわ
-
前格はもっと優秀になったよね
-
>>848
いろいろやったけどcsのサベは隠者のブメみたいな当てやすさはないんだよなあ
どうやっておしつける?
サベでなく擬似プレを押し付けるにしても、成功率を上げるため後格とかはさんだりしてたら予備動作がデカイから厳しい
試行錯誤した後、CSは迎撃限定で使ってるわ
-
CS押し付けるには移動技か高速接近の格闘が要る
-
特格が今の変格になったら実現できそうだ
-
特格はブラビのがほしいなあ
-
>>850
格闘機に張りつかれた時とか便利だったよ
ブメほどの当てやすさはないけど近距離で出すと相手の不意をつける
-
>>850
有効射程に入って、そのまま撃つか見せ格虹して撃つとか
てかcs押しつけができないととても勝てない
-
迷ったらビーコンのサベだけ撒いちゃうのもアリ
相手のステダイブ後の最初の前BDに置いとくと当たるし、余裕があるなら爆発まで通せばステダイブごと焼ける
ブメ系武装はエクバシリーズほど銃口補正がよくないから、近距離一歩手前の牽制用で使うと吉
-
サベ投げの話じゃないの?
さすがに誘爆までは長すぎて待ってられないよ
-
ビーコンはブメと同じ使い方でええよ、銃口補正がええし
やたら動く格闘多いから暴散するとこをカットに使ったりするのもええ
-
意図が読みきれてなくて申し訳なかった
ブメとして使う場合は、接射するんじゃなくて、ちょいと遠めから投げると安全
ビーコンのサベを回避した相手にちょうど前格が機能する位置でセットプレイ気味に使うといいと思う
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CSが変形でも引き継いで変CSがバレルロールしながらサベ投げビーム撃ちになったらカッコイイだろうなぁ…(妄想)
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変形中もCS使えるようになれば格段に使いやすくなるのは間違いない
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ハイメガランチャー を宙域でダッシュしながら撃つとグレネードランチャーの弾が消費される
通称ハイメガグレネード
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変形特射が変形したまま通常特格出るようになんねえかなあ
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今の変形特射銃口補正もねぇ、誘導もなねぇのゴミだしな
変形メインがダウン属性になって銃口も誘導もある現状なんの存在価値があるんだっつー
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何よりも変形すると謎の威力低下だからな
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誘導は分かるが変形特赦に銃口補正とか弱体化じゃねぇか
弱い弱い言いながら弱体化希望するとかドマゾ極めすぎだろ…
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>>866
曲げ撃ちができなくなる、ってことなんだろうけど、銃口上がったら上がったで強いと思うぞ
近距離特格からの変形特射でハイメガねじ込むマンになったり
そういう胡散臭い武装がこいつには欲しい
フリーダムや3号機特射みたいな横ブースト狩れるレベルの銃口補正と弾速があってもいいはず
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>>867
それはむしろ通常特射に欲しいのでは…
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>>868
そう
ごめん、後半は通常特射のことね
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左右の銃口はなし上下は凄い銃口で誘導は強烈なのが変形射撃にほしいステータスだな
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>>847
やっぱり無くなってるか…
俺のΖはフルブ時代で止まってるからもう無理やな…
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フルブ時代で止まってるのはさすがにもったいないわ
マキオンZ触ってきなさい
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バーサスのZもフルブのに比べたらずっと強いじゃん
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ふとビームコンフューズってどんな風にやってたっけって観直したんだが
ライフル連射してんのな
そういやネクストのビーコン連射だったしなんで単発なんだ
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3回も今の拡散出来るとか起き攻め強すぎない?
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カミーユ・・・貴様は!俺の・・・!
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sex!
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やめないか!
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ゼロとか400ZZの急速変形の方が回避にも強襲にも使いやすいよなー
どっちも急速解除も無制限にできるしさー
Zだけサブ消費で、しかも弾切れ時は動かないとか制限されすぎやろ
ところで、前にサブの弾数についてレスあったけど、
原作設定を調べたらやっぱりグレネードは両手にそれぞれ着いてて、弾数は片側4発らしい
バーサスでも4発くださいお願いします
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しかもどんな向きでも左側でしか撃たないよな
ついでにいったらグレネードの予備マガジン装備できるぞ、変形できないけど
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カミーユは精神的にも局部的にも左曲がりなんだろう
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>>879
N特格を今の特格で、レバーで普通の急速変形つけてくんないかな
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特格せめてマキオンのAGE2くらいの発生にならないかなぁ
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今の慣性の乗りと交換で予備動作高速化なら、今のほうがいいかなあ
ずらし入力で横ベクトルによく滑るのは利点だと思う
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>>884
今そんな劇的に慣性のるわけでもないし、動作早くなるならそっちのがいいのは明白
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>>885
せやにゃ
メインから繋がるくらいが理想
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Zが最底辺から一つ上がっておじさん嬉しいぞい
ただキュベってそんなに弱いっけ感ある
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あいつは足回りがね…
間違いなく特格が使えるようになって評価が変わった気がする
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触っただけのイメージだけどキュベは射撃引っかかれーみたいな環境であのデブさはしんどい
シンプルに強い特射とかダメージはあんま出ないけど格闘とかいいもの持ってるんだけどね
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しかしなんでビーコンCSにしたんだろうなぁ
せっかく特射の弾数増やしたんだからマキオンと同じで後特射で良かったと思うけど
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安田の好みで武装欄は4つまでだからじゃねーの?
特格もリロード式だし
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特格がCSでいい気がするわ
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あれはCSの方が強い上にZはタイミングをコントロールしやすいのに
やっぱここは弱体化志向のドマゾが多いじゃないですか
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CSもチャージが長かったらふざけんなだけど1.5秒だしね
メイン撒きつつステダイブすればたまるし、オレはCSでよかった派です
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CSでもボタンでも一長一短よ
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格Cにストライカー惹きつけなしでいいから隕石欲しいわ
劣化版になりそうだけど格C→射C(サベ)で擬似プレができそうだし隕石そのものが起き攻めに使えるし
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CSのサベっていつの間に補正-20%になってたんだ…
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セックス!
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>>897
悪くなっちゃったんだよね、補正
ハイメガで締めれば平均火力は出るけど
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まあ流石に今の性能なら仕方ないね
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強引に変格ねじ込まないと勝てないんだがこいつ…
特射派生→特格派生>ハイメガで280出るのは魅力なんだが
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Z、ジオ、キュベをなんで500に上げたかが謎。
それならF91さんを上げてさしあげろよW
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特格バグ治ったからZが普通に強く感じてしまっている自分がいる
足速いし火力出せるしで楽しいこの機体
ただ押し付け武装必要な環境で持ってなかった
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ちゃんと性能があればZラストバトルの三体が最高コスで揃ってるのは見栄え良くて好きなんだけどな
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>>903
その押し付け武装をストライカーで補うしかないよな
まぁ金スモになるんだろうけど2回じゃねぇ…
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よし!メインから前格へのキャンセル付けて前格は射撃バリア付けよう!
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csの拡散もっとデカくしてほしいわ
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ホッスクのあの程度のシールド構えでバリアもらえるならこいつの前格もバリア付いて当然
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こいつのBD発生でシールドついたら流石に壊れるわ
行き過ぎたネガも大概にしろと
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前格かBD格かはっきりしろ
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前にしてもBDにしてもシールドなんてついたらぶっ壊れるわ
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前もBDもシールド付いたって壊れはしねーよ
壊れってよっぽどやぞ
シールド付くことよりもメインからのキャンセル前格闘の方が面白くなりそうだし欲しいな
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ホッスクのはあのエピ前挙動に射撃ガード付いてる上に包囲ファンネル付きだから嫌われてるんでしょ
ZのBDや前に付いてたところで直線的なんだからそこまで脅威とは思えん
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なんで変特→特射でキャンセル補正かかるのコイツ
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流石に前格のキチガイ判定で盾判定ついたら強みでしょ
>>914
なぜか今作は全キャラ格闘射撃派生にキャンセル補正がつくらしい
バグかは不明
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>>915
ギスの特格見りゃ判るがキャンセルで出さなきゃ付かんよ
こいつの変形特格→ハイメガの場合直出しなのに何故かC補正が乗ってるって話
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マジでか、バグか?
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自由の特格サブと同じ処理かもしれないだろ!
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ちなみに射撃派生にもかかるぞ
コイツだけ射撃派生補正バグ喰らわねえなって思ったら最初からバグってましたオチである
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よし、全キャラあるなら平等だな(白目)
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今更ではあるけど変形Zは全差し替えの影響で何もかも笑える状態だよ
通常特格に修正されたアレ
メインは補正値90%
サブは弾切れで移動しないバレルロール
特射のトライアルからのダメ上げ忘れ
特射機首上げピクリ(全機体共通)
特格射派生特射派生のキャンセル補正(バグ)
特格射派生特射派生で弾減らない(バグ)
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コスト400やSA、3連射にダミーメタスどれか一つ残ってたらなあ
横初段膝付きとかもくれ
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後格からの特射派生無くさなくても良かったのになぁ
段数あるとは言えマラサイも蹴り追撃出来ると言うのに
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メイン切り抜け派生がだな…
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三連射はもう良いけど覚醒SAは戻して良いんじゃねえかなと
三連射はエクバくらいの性能じゃないと500だと弱く感じると思うわ
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間をとって天パみたいに覚醒中BR3連射にしよう
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変形ハイメガの機首上がるのやっぱ避けられないのか
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>>925
エアプ開発は無能だからね
特定する行動でスパアマ持ちの機体が複数いる中でZとフルアーマーZZの覚醒スパアマが許されないのはおかしい
全機体スパアマなしなら分かるが
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>>928
今回のB覚醒の爆発力考えるとZとZZにスポアマ付けたら確実にどっか下げないとぶっ壊れると思うが
パーフェクトセルフの悪口話してるなら判る
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いや絶対壊れにはならんわ
上位には行けるだろうけど
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覚醒時スパアマは強すぎだけど、射撃バリアくらいはついていいと思う、原作準拠だし、ニューが覚醒なしでできることを覚醒中くらい許せと。
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つまり覚醒中に射撃による被ダメを無くせとおっしゃる
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無難に格闘に射撃バリア判定でしょ
それはそれで強すぎるかな
スイカバーにはあるけど
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スイカバーの射撃シールドはガード判定が出るまでが遅すぎてな・・・
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まあそもそも「上方修正は今作でやるのか」という問題がね…
9月下旬の大型アプデでなかったら来世に期待って感じ
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ハイメガ弱すぎ
ホッスク使ったあととかマジでこいつのハイメガのゴミ加減に驚く
リロード以外にもあらゆる面で負けすぎだろ
もっと銃口強くていいぞ
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ハイメガ弱すぎ
ホッスク使ったあととかマジでこいつのハイメガのゴミ加減に驚く
リロード以外にもあらゆる面で負けすぎだろ
もっと銃口強くていいぞ
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これまでの感覚で「格闘!打ち上げ!横ステ!ハイメガ!」
ってやるとハイメガが当たらないのは本当に泣ける
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ほんとにたまたまで実戦では使えないレベルだけどコイツって非覚醒でも300オーバーの火力コンあったんだなwww
317でた時はビックリしたわwww
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>>939
過去作からあるのに何いってんだ?
多段の1ヒットてパーツがあるんだから
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今作ビーコンサべと特射派生の補正重くなってるから過去作と同じレシピじゃ300超えないよせいぜい270から280ぐらいじゃない?
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確かにな
まあ今回すかしコン楽なのあるし
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格闘中射撃ガードはスパアマよりヤバくね
ダウンとれないのはまずい
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>>943
どうなんだろ
格闘ブンブンで撃退できるかもしれん分、スパアマよりはマイルドな気がしなくもない
どっちにしろ、ありえない妄想か…不毛だやな
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なら覚醒中にBD格ぐらい盾判定あってもいいな
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ホッスクほど伸びないからいいと思うわ
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わかっちゃいたがPストの特射常時リロで威力同じで発射後は反動で後退するか・・・
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もうコイツのハイメガは足止まらなくてもいいくらいだろ
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あと若干慣性を引き継ぐってのも追加な
同コスト帯ならまだしも低コに上位互換持たれちゃ怒り通り越して笑いが出ますわ
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しかも向こうはピョン格こっちよりもでかいブメ持ちにアンカーにゲロビに優秀なバルカンに短い時間で高火力コンと400で色々持ってる模様
こっちが勝ってるの耐久と足回りとコスト(皮肉)だけだな!
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おっと>>950俺か
もう次スレ立てた方がいい?
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慣性と常時リロはうらやましいけど、ノックバックは前衛的にはそこまでいらなくない?
近距離で刺す分には今でも十分でしょ
>>950
おまかせするぞ、埋もれたら1乙でageるから
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Pストのアグニは常時リロードでハイメガと同威力って何か悲しくなってくる
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以下愚痴ぶちまけ大会(平常運航だけど)
次スレきたしさっさと埋めんべ
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次スレ立てたよ〜 一応wikiから何個か引用した
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>>950乙
しばらくは埋まらんだろうから、>>1乙はとっとくぞ
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メインが手動リロという個性。(フルクロから目をそらしつつ)
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今やメイン(BR)手動リロなんて百式だって白魔窟だって黒魔窟だってジェスタだってデルタだってリガだってマラサイだって持ってるんだよなぁ…
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なぜか連射は取り上げられた
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BR以外の武装のリロードが、全部あと1s早まればと思うときがある
CSのチャージも1sにしてくれてかまわなくてよ?
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格Cに隕石欲しいよ〜
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ストライカー吸い付け効果なくていいから欲しいよね
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アプデされても覚醒スパアマ付けてくれよ
一撃で試合ひっくりかえせるのが覚醒技しかないんだから
ハイメガ常時リロと特格と変形解除に誘導切つけてくれ
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マサライのメインをzにください…
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マサライちゃうマラサイや
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>>964
カクリコン、君に決めた‼
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>>966
アメリアーッ!
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ルーが良いw
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いや、オレはカミーユだね‼
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ジュドーのボクシングコンボみたいわ
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できればパイロット乗せ換えにジュドー欲しかった…
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ルーZの覚醒技を格csに付けてくれ
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ガンガンの換装地走結構好きだったんだけどなあオバヒ急速変形が全部ぶっ壊してくれたけどw
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よく考えるとカミーユって戦果凄いよな
サイコガンダムMk-2をぎりぎりまで躊躇って結局一射ヘッドショットで仕留めるしバウンドドッグ落とすしオカルトパワーでハンブラビジ・O落とすし。
ついでにガブスレイや他量産機多数も落としてるから下手すりゃ1年戦争のアムロより戦況変えてる
ジェリドが殴ったせいでティターンズ壊滅ってのは本当かもしれん
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穴という穴にペニスをぶちこむしな。
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撃墜されかかって味方に助けられる場面も多かったからなあ(味方を助ける場面も多かったけど)
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インチキパワーのおかげとはいえ、格上かつ当時のティターンズのリーダーであるシロッコ仕留めてるし、劇場版じゃキュベのファンネルビーコンで撃ち落としてるしね
そのわりにはヤザンにはてこずってたよね
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ヤザンめっちゃ強いからな。
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ジェリドがカミーユの名前を褒めていたらな…
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日曜の再放送打ち切りってのはまじ?
数少ない楽しみのひとつだったのに
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ストライカーの金スモが修正されたら何使えばいいかさっぱり分からん
よくおすすめされてるストライカーも覚醒技とのシナジーないしさ
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そりゃストライカーに覚醒技とのシナジーとか限定的なもの求められてるとは思わんし
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>>979
いきなり人の名前を誉めるなんて…皮肉のつもりか!
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>>981
金スモ抜いたら、こいつはほぼガンイジ一択だと思うよ
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>>981
百式オススメ
覚醒技とのシナジーはないが、ビーコンとドダイで十字砲火すると引っかかりやすい
Part1スレで話題になったビーコン最速起爆もやりやすい
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>>983
最近の若者こえー…
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最近(30年前)
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つかもうなにも言わなくてもとりあえず殴りに行っただろ。空港行っていきなりジェリドいたらそりゃ殴るわ。
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>>988
そう…お前もアーガマに帰りたいのね…
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キマリスで前格初段・後格・特射派生・特格派生初段等から繋げて片追いやるの楽しいぞ
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成る程、打ち上げ強制ダウンならそうなるね
コンボパーツにする使い方もあったか
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>>981
覚醒技を決めるならトーラス(キングダム)とかベルガとかいるよ
属性スタンだし補正軽い部類だしBRからでも繋がるよ
ただ金スモと違ってぶっぱでは使いずらい
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特格派生からキマリスで高い高いするの好き
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コンボパーツとしても使えるキマリス君、もうちょい使い込んでみるか
次スレもあるし、そろそろ埋めましょ
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相手の覚醒も当てれば潰してくれるからキマリス便利
あとめちゃくちゃ便利ってわけじゃないけどゾロ(クロノクル)は射撃防ぎながら突進してくれるから咄嗟に出すと被ダメ抑えてくれたりもする
無駄な被弾抑えたいZには地味にありがたいけど攻めの起点にはならないのが辛い
あとファントムに立場奪われる
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>>995
キマリスは生当てしちゃうと火力がでないから今は百式にしてるけど、セルフカットはキマリスのが信用できるからね
悩み所だ
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3連射くれ覚醒SAくれコスト400化くれ
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大きな星がついたり消えたり…大きい…
新スレかな?いや、違う…違うなあ…
新スレはもっと、バアって書きこめるもんな…!
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暑苦しいな…ここ
埋められないのかな
おーい、埋めてくださいよ、ねえ
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>>1000なら覚醒中スパアマ復活
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