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ボーダーブレイク妄想スレ

1ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 18:45:20 ID:jug/Ffxo
こんな装備が欲しい、こんなブラストランナーを使いたい
そんな皆様の思いの丈を殴り書くスレ

※妄想は自由です、がツッコまれても泣かないこと

2ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 19:27:30 ID:jug/Ffxo
妄想したくって立ててきた
ちょい雑だけど ゆ る し て

ACーエンデュランス
重量380 出力D-(×1.15) 連続使用最大6.5秒 チャージ時間75(70)秒
推力を最低限維持しながら使用時間を大幅に伸ばし長距離巡航に特化した大容量アサルトチャージャー
極めて高いポテンシャルを備えるが大量のエネルギー供給を必要とし、大重量のため運用にはやや難がある

MW2をさらに尖らせた超容量AC。ステキャンが雑でも全然減らないしACぶっぱで相当距離を稼げる
が、リチャージ時間が破格の70秒超え。推力も実は結構大したことがなく箪笥持ちが追い掛けてきたらチギる前に大体中古になっている
重量も箪笥から80の増加。胴装甲が1ランク上がるレベルで重い

実は加速ホバー凸用をイメージ。

3ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 19:51:46 ID:0mWChayM
そんなことより強襲の特別装備をAC意外出しとくれよ。優秀すぎて下手に他の出せないかもしれんけど欲しいわ。

4ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 21:54:29 ID:U9aDXi0o
アタックバリア
ブラストの周りにブラストの駆動や装甲のニュードに反応するバリアを展開、触れた機体にダメージを与える。
重火のバリア×ネリスみたいな。蒼き流星とか気のせいだし、ブラストがレディとか言い出さない

5ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 22:02:06 ID:92FSBo22
>>3
強襲特別装備妄想してみた

近接攻撃誘導装置

これをオンにして敵をロックして近接攻撃を行った場合、近接攻撃が敵に向かって誘導される

6ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 22:10:26 ID:U9aDXi0o
sage忘れすまぬ

>>5
昔、ボダやり始めた頃…ガチムチフルHGが魔剣を構えてAC吹かして突撃、ゲーム終われば上位は敵も味方もガチムチフルHGという時代があってのう…昔と今とでは環境は違うから誘導の度合いにもよるが、いけるか

7ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 22:20:45 ID:xGIqPIPI
>>5
その名前を見て決闘の強制装置かと思ったのに、中身がゆとり仕様で残念だった

麻にのみ有効,発動後互いに補助武器以外持てなくなる,どちらかが撃破されたら効果終了
まぁ、防衛麻が大歓喜しちゃう性能だね

8ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 22:23:21 ID:92FSBo22
>>6
そんな時代があったとはw…って、
自分もAC慣性があった頃のブロアとかでも少しプレイしてましたが、
そんな時代だったとは気が付きませんでしたねw
まあ、5の妄想では、誘導が強すぎるとバランスに支障を来すのは明らかなので調整は要するかと思います

メリットとしては、そもそも近接武器自体が再評価される可能性があるという事
誘導装置込みで近接武器の実用価値が高まれば、
現在ほとんど戦場で見かけない様な近接武器にも光が当たる可能性がある
せっかく多種多様な近接武器が作られてるんだから使われないともったいないと思うのです

9ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 23:24:46 ID:aUeYUAg6
このスレの復活を待ってたんだよ!///
麻の特別装備の妄想ばっかじゃねーかよお前ん家ィ!
というわけで麻なんて滅多に乗らない重火だけど妄想してみました…

アサルトブースター
重量:280
稼働時間:4.5秒
チャージ時間:15秒
概要:アサルト待望のAC以外の特別装備。…なのだがこちらも機動力関係の装備である。
その正体は機体のND(ニュードドライブ)機関に増幅型パワーパックを連結して無限ブースター
を得るものだった…!しかもON/OFFできない使い切りである!
使用するとブースターゲージが白く光り∞の表記が出る。
4.5秒間ブースターを好きなだけ使える。ブンブンに良し、加速に良し、俺に良し、お前に良し
AC系統との一番の違いはスピードが変わらない事(イェイIIは知らん)。
そしてシュワシュワやミラステが使えなくなる事。
短い無限パワーを手に入れた代償がこれか…
一応チャージ時間は短い方なので産廃って言わないであげてください…

10ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 23:26:48 ID:aUeYUAg6
改行ミスったけど許して

11ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 23:41:56 ID:92FSBo22
>>7
自分の妄想の思惑の一つは近接武器の再評価という事なので、7のような観点からの妄想もありだと思います

根底には、ボーダーブレイクはもっと近接武器を重視するべきだった、という考えがあるとも
剣は麻の象徴的な武器であって、麻と重との差別化のポイントだったのでは無いかと

>>9
自分もこのスレの復活を望んでいました
妄想は近い形で実現する事もあります
かつて自分はこのスレで、
チップ枠で航空支援要請とか予備マガジンを妄想してましたからねw

前者は、航空支援要請チップを付けた機体は1回の出撃につき1回航空支援を要請できる、という感じで妄想してましたが
まさか、要請兵器というカテゴリができてるとは予想外でしたw

12ななしのボーダーさん:2016/11/09(水) 23:44:40 ID:X122IN6E
剣&盾
メッサーが近接100%になって片手持ち、もう片手にはシールドを持つ
装備中はアクションボタンがガードになる
…みたいなアクションボタンが変わる装備なんかあっても面白いと思うんだ

13ななしのボーダーさん:2016/11/10(木) 09:28:13 ID:XIGYQQfk
>>12
そのコンセプト貰うで

強襲兵装補助装備 グラディウス系統
盾と小剣のセットとなった特殊な形状の近接武器
格納状態では盾は左右に折り畳まれ小剣の鞘になる
通常近接武器とは異なるのはBボタンでガードチップと同様の防御姿勢を取る点
防御姿勢中はダッシュ出来なくなる代わりにダメージを軽減する。歩行は可能
ちなみに小剣と便宜上呼称しているが全長2mを超える幅広の鉄塊でグレートソードに肉薄する威力を備える

ライトグラディウス
重量 280
属性 近接100%
通常攻撃威力 4000
特殊攻撃威力 5500
攻撃軽減率50%

幅広の刀身と盾に変形する鞘を備えた大型の小剣
攻撃力においてはやや劣るが敵の攻撃を軽減する機能を備える
初期型。通常攻撃は踏み込みながらの袈裟懸け。特殊攻撃は駆け込みながらの突き
威力はデュアルソードより500ずつ低いがBボタンでガード2相当のダメージ軽減を行える

ロンググラディウス
重量 400
属性 近接100%
通常攻撃威力 4000+3500
特殊攻撃威力 7500
攻撃軽減率30%
刀身を伸長させ、高い破壊力を獲得したグラディウス
防御機能は低下したが鞘による攻撃も可能となっている
攻撃力強化モデル。リーチと手数が増している
通常攻撃はシールドバッシュからの袈裟懸け。特殊攻撃は真上に振りかぶっての切り下ろし
ロングなグラディウス=スパタじゃねーか!というツッコミは正しい

GRーテランヌス
重量 480
属性 近接100%
通常攻撃威力 4000+3500+4500
特殊攻撃威力 4500+5000
攻撃軽減率75%
鞘と超剛性メタルで補強された試験型重装グラディウス
刀身部分も重量バランスを見直され苛烈な連撃による高い破壊力を得た
通常攻撃は袈裟懸け→左フック→回転斬り。特殊攻撃はシールドバッシュからの突き
あのガード3を超える軽減率75%を誇る黄金の盾。リムぺだろうがエ剣だろうが即死は耐える
これで勝つる

14ななしのボーダーさん:2016/11/10(木) 09:30:25 ID:/g2RuMmY
>>5
自分の近接攻撃を誘導するってこと?
今でもロックすれば結構誘導してくれるよ
強化ロック付けると良くわかる
ヴァジュラとかの距離長い系でやると曲がって追いかけていくしw

15ななしのボーダーさん:2016/11/10(木) 09:57:06 ID:dGk8pSbA
>>12>>13
ジャンククラーーッシュ!
みたいなのでもいいのよ

アガタだっけ?楯にブレードついたの

16ななしのボーダーさん:2016/11/10(木) 09:58:13 ID:ABFLJAhs
>>13
ダッシュ可能、盾耐久値設定(上はバリケード、下は自動砲台クラス)、初期で既に重量エ剣越えであればゲームバランス的に丁度良さそう。

17ななしのボーダーさん:2016/11/10(木) 10:07:34 ID:WMSSBf.M
>>1乙、俺もこのスレ欲しかったが、自分で立てる勇気はなかった

新ユニオンバトル「フォービドゥン・オーダー」
マグメル所属の傭兵は他企業などから個人的な契約や引き抜きなどが来ないよう、
外部との連絡が徹底的に監視・検査されている
だが、その網を掻い潜りその手紙はあなたの元へ届けられた
「優秀なる者よ、新人類となる栄誉を望むなら応えよ」

ユニオンバトルに11人目のプレイヤーとして参加し、エイジェン陣営の一人として連合と戦う
出撃する兵装は剣麻・爪麻・ジェット麻・蛇・遊(狙)・ホバー支の六種類で、機体毎換装される。外見は一般の強化機兵と変わらない
ただしキルカメラやカットインは専用の強化兵の服を着た各キャラが表示されるので、熱血以外はすぐばれる
そもそも名前の表示は変わらないのでなんでマグメルにばれないのか、これもうわかんねぇな
支の特殊や遊の補助など強化兵が使わない装備は何か超強化された武器がはいるよ

18ななしのボーダーさん:2016/11/10(木) 17:55:43 ID:xwrY4BNg
カツラが欲しいです‥

19ななしのボーダーさん:2016/11/11(金) 00:04:41 ID:uYWOq7xE
このスレを待ってたんだよ(歓喜
ロ槍とは違う感じで軽くてツカエル武器欲しい…ほしくない?

ブロウハチェット 重量190
通常威力3000(KB値6000)
特殊威力4000(KB値8000)
暴徒鎮圧用に使われる多目的手斧。
コンパクトな見た目から振るわれる一撃は思いもしない衝撃を生み出す。
通常は踏み込んで袈裟切り、特殊は一回転して勢いよく左に薙ぎ払う。モーションはごく短い

ブロウハチェット2 重量220
通常威力2500+3000(KB値5000+6000)
特殊威力5000(KB値10000)
暴徒鎮圧用手斧を戦闘用に調整したもの。
格闘の動きを取り入れることで閉所でも効率的に相手の動きを抑制する。
通常が袈裟切りから左肩でタックルのコンビネーションに。

BH-ストロング 重量260
通常威力4000(KB値10000)
特殊威力6000(KB値15000)
戦闘用に新造された多目的手斧。
重たい刀身と重心制御による一撃は非常に重たく強力。
デザインが最早ナタになっている。
特殊がジャンプキック真っ青の左足から放つローリングソバット。
モーションが長くなったが判定時間が伸び、蹴…剣キャンにも適す

20ななしのボーダーさん:2016/11/11(金) 08:12:44 ID:r9wiFQ.M
38式狙撃銃剣

遊撃の狙撃銃に近接用としての小剣を付けたものを麻の補助に持ってきた
Aモードはロングスピアとして使え、Bモードにすると狙撃銃として使用可能
なお、Bモードで右クリックするとSBRのように射撃体勢を取るので精密射撃が出来るが動けないので注意

……ここまで妄想しておいてなんだが、狙撃できるようにしてほしいのはカノブレなんだよね。撃つ際制止しちゃうならさ

21ななしのボーダーさん:2016/11/11(金) 09:24:07 ID:YN4O9iw.
>>19
迸るトンファーキック感

22ななしのボーダーさん:2016/11/11(金) 09:42:02 ID:Jzz2zO06
【重火力・補助】
・ブーストドリル
重量400 OH8秒 OH復帰4秒
通常 威力2000+秒間3000
特殊 突撃Lv1(5500)

メガロパイクを参考に作成されたブースター付きドリル
ブースターを吹かしての突撃は従来の重火力にない高速機動を得られる
しかし、ブースター使用後は強制的にオーバーヒートしてしまう上に重量も相応に重い

・Hブーストドリル
重量520 OH8秒 OH復帰6秒
通常 威力3000+秒間4000
特殊 突撃Lv3(8000)
ブースターを大型化、移動速度が大幅に向上したが
排熱効率が悪くなってしまっている

・BD-ブルホーン
重量680 OH6.5秒 OH復帰10秒
通常 威力3000+秒間5000
特殊 突撃Lv2+Lv2(6000+6000)
ブースターを増設し双発型とし、突撃時の移動距離を向上させたタイプ
二段目を吹かす際に方向転換が可能、片方のみ稼動させることも可能だが
強制オーバーヒートは変わらない為効率が落ちる

■特徴
・特殊の移動速度
二脚時:ダッシュ時最高速+突撃Lv×5(m/s)
ホバー時:ダッシュ時最高速+突撃Lv×7.5(m/s)

・重量超過時、追加のダッシュ速度が「超過10につき5%減少」
(超過200以上だと追加ダッシュ速度は0、重量超過耐性無効)

2322:2016/11/11(金) 09:45:30 ID:KRP6wXT6
書いて何だがオマケの通常が弱すぎる感
強制OHさせるならもうちょいはっちゃけていいかな?

24ななしのボーダーさん:2016/11/11(金) 10:00:30 ID:8p7/MTB.
強襲の主武器のアンダーバレルにショットガンとかグレランとかつけて欲しいなあ

25ななしのボーダーさん:2016/11/11(金) 11:17:14 ID:NejQcBvA
>>24
ロック不可、変わりにBボタンで発射かな?

26ななしのボーダーさん:2016/11/11(金) 11:48:17 ID:l7zPJyww
>>1
本来なら訊いた俺が建てるべきだったのに、ごめんね。

〇AHGOグレネード系統
(遊撃兵装 補助装備)
搭乗者の心理状態と精神状態の均衡を崩し、ブラスト操縦を妨害する事を目的とする特殊笑気ガスが充填された特殊爆弾。
投躑後1.5秒後に起爆、範囲内に発生した特殊笑気ガスがブラスト搭乗者を一定時間錯乱及び混乱させる


まさかのアバターにダメージを与えて来る爆弾。
ダメージこそ無いが当たるとアバターが一定時間専用の 表情/混乱 というアヘ顔っぽいグラフィックに差し変わると共にセリフも用意された専用の呂律が回らなかったりみ〇くら語みたいなものになるなど悲惨な事になる。
キャラによっては本気でキャライメージ崩壊しかねなくなるので違う意味で非常に危険性の高い武器。
何を考えているのかこの武器、よりにもよってゼラやジーナにまで効いてしまう。アヘ顔でぶちキレながら暴れ回るエイジェンのエース達はカオスとしか言い様が無く、まさに奇妙。

27:2016/11/11(金) 12:57:00 ID:DPd3XJak
>>26
いいな
蛇の補助枠にくれ。

28ななしのボーダーさん:2016/11/11(金) 13:42:19 ID:gFNdojPI
強襲兵装・特別装備
オーバーロード実験型
持続時間12秒・チャージ25秒
装甲からダッシュ全ての能力1.5段階up

オーバーロード持続型
持続時間20秒・チャージ35秒
全ての能力を1.25段階up

オーバーロード強化型
持続時間6秒・チャージ15秒
全ての能力を2.25段階up

オーバーロード応用型
持続時間10秒・チャージ20秒
全ての性能が1.75段階up

注)使用中、性能のカンストを無効かする

妄想なので書いてみた…

29ななしのボーダーさん:2016/11/11(金) 14:12:24 ID:YN4O9iw.
遊撃兵装主武器 UNIS系統
連結可変式二挺拳銃
瞬間火力に優れた二挺持ちと射程と威力に優れた両手持ちに切り替え可能なニュードハンドガン
Bモードは左右の銃を前後に連結してニュードライフルとして使用する
連結合体するために左右のデザインが異なるが出る弾の威力や精度などは一緒
BモードはAモードと比べて単発威力が2.5倍化するが連射速度が半減(双射でなくなるので実質1/4)になる

UNISー01
重量 200
属性 実弾100%
射撃方式 双連射/連射
威力 Aモード:420(x2) Bモード:1050
総弾数 12x12=144
射撃速度 Aモード:360/min Bモード:180/min
精度 A-
リロード 1.8sec

二挺の短銃を接続することで高精度の集束荷電ニュードを投射する可変ハンドガン
初期モデル。Aモードは瞬間火力に寄った初期マーゲイといった塩梅
Bモードは劣化バトルライフル風味。火力は貧弱だが長距離から安定してダメージを供給できる

後発モデルとして連射速度とマガジン弾数を落として威力を強化したUNIS-02
弾数が半減した代わりに連射速度が倍加した(ついでに精度も悪化した)瞬間火力特化のUNIS-01C
重量が大幅に増加したものの単発威力を維持し、装弾数を増加させた3点射モデルのUNIS-03
単発の威力に特化させた狙撃戦試験型であるUNIS-00が存在する

30ななしのボーダーさん:2016/11/11(金) 18:40:07 ID:Hhzgs9oE
試合始まる時に自分でクラチャン(勝ったら+10、負けたら-15)発生させるかどうかの選択ができるようにして欲しい

メンバーを見て、この試合は多分勝つって予想できる戦術眼があるだけで下手でもランク上げれるようにしてほしい
そして試合後の戦果発表で自分でクラチャンを発生させてた奴を表示して欲しい、勝ち負けを予想する事もゲームシステムに組み込んで欲しい

31ななしのボーダーさん:2016/11/12(土) 02:02:40 ID:aUeYUAg6
>>26
これは欲しい…

32ななしのボーダーさん:2016/11/12(土) 02:06:11 ID:aUeYUAg6
途中…

おじいちに「んひいいぃぃぃ!///しゅごいのォ!///」って言ってもらいたい...
(老虐並感)

33ななしのボーダーさん:2016/11/12(土) 13:33:55 ID:tF9S0PXU
シャスキ
変形機構を実験的に導入した、高速型試作ブラスト。一式揃えると装備可能な特殊アクションチップを使用する事で、二輪の高速形態へと変形を行う。変形時の移動速度は高速型を名乗るだけ有りかなりのもので、又中量機程度までなら騎乗させたまま移動することも可能。これにより、「重装備を纏った鈍重なブラストを、軽量機並の速度で運搬する」という新たな役割を受け持つことが可能になった。
しかし問題も当然ながら山積みであり、フレーム強度の確保の為素材が高価・自身の重量耐性自体は矢張り低く、機体自身の戦闘力が確保できない・前述の重量耐性の事や変形機構搭載時の都合上、装甲をアスラ並かそれ以下にせざるを得ない等、あらゆる形でパイロットにしわ寄せが来てしまう機体でもある。


いつだったか投下した妄想をもう一度形にしてみた。重量耐性が低すぎてリヒトメッサー担いだ上で更に厳選しないとオーバー不可避・変形中は攻撃は一切出来ず、ジャンプも不可能、曲がるときに素直に曲がれず、急に曲がろうとするとドリフトするみたいなことになる等デメリットだらけな代わり、常時ダッシュA-位の速度で移動可能。AC絡めると更に早くなる。僚機搭乗中は中量型くらいまでなら普通に乗せられるけれど、重量級乗せるとさすがに遅くなる。あとホバーは載せられない。それと、変形してるこっちがやられると、上に乗ってた奴も爆風に巻き込まれて吹っ飛ぶ+ダメージ食らう(もしくは無条件大破)とか。色々調整必要な気がするけどとりあえずこんなもんで

34ななしのボーダーさん:2016/11/12(土) 13:34:28 ID:tF9S0PXU
書き終わって投稿してから気がついたけど長かったわすまぬ

35ななしのボーダーさん:2016/11/12(土) 16:27:55 ID:L.h6397A
長くてもいいのさ。妄想スレだからな
というよりブラストの5段階目欲しいな
特にダッシュAのホバー欲しい

36ななしのボーダーさん:2016/11/12(土) 17:31:19 ID:zHHaesmo
5段階目というかパラ振れるカスタム機が欲しい
流石に割り振りは個別じゃなくて全体的に曖昧に
うまく言えんがパラ表した五角形グラフの一角尖らすと他が下がるみたいな

37ななしのボーダーさん:2016/11/12(土) 17:34:28 ID:l7ofTzgc
>>35
 X支給でもう無いなって思ったな、実質クーガー5段階目みたいなもんだし

38ななしのボーダーさん:2016/11/12(土) 21:00:42 ID:L.h6397A
エンフォーサーの時点でクーガーの後継機って言われてたしへーきへーき

39ななしのボーダーさん:2016/11/12(土) 21:15:46 ID:LpbFAojM
はよニュード榴弾砲出せや

40ななしのボーダーさん:2016/11/13(日) 02:50:58 ID:D61SL3GU
■N-DEF-Action[パンチ]
2スロ / 消費N-DEF:2000 / 威力:6000
N-DEFを腕部に集中してパンチを繰り出すことで、本来実現不可能な火力を発揮する。
N-DEFが切れている場合でもアクションは起動するが、自損(威力の30%)するので注意。
約1%の確立で威力24000の緑色の球体が射出されるが、このときはN-DEFが0になるので注意。

■ブレイクピラー
強襲補助兵装(or要請兵装)
所謂『投槍』。弾数1。
その場で前方に投げる。特殊は大きく振りかぶって投げる。着弾箇所で爆発する。
本質はコア破壊で、この武器をコアに直撃させると、コアのニュードと反応を起こし一定時間後に強烈な自壊現象を引き起こす。
ただし安全装置の観点から、使用機体が大破するまたは、機体からの信号が停止すると自壊現象を強制停止させる薬物が注入されるようになっている。

要約①:投槍。着弾箇所で爆発するよ。
要約②:コアに投げると一定時間後にすっごいダメージを与えるよ。
要約③:爆発までに機体が大破orエリア移動すると爆発しないから、ちゃんと生き残ってね。

重量:320
直撃:4500(特殊:6000)/射撃属性
爆発:9000(半径:15m)/爆発属性
自壊:10秒後/15000*5
耐久:12000

41ななしのボーダーさん:2016/11/13(日) 12:41:02 ID:FuJxiYWA
軌道衛星レーザーが欲しい
切り替えるとMAPが大きく表示されて指で触った箇所にレーザー照射され指で動かした線に沿って動かせる
画面タッチして動かした分SP消費される

42ななしのボーダーさん:2016/11/13(日) 17:59:27 ID:EdacjOS.
要請兵器 航空LZ通信機
爆撃通信機のニュード属性版。爆撃の代わりにネリスを搭載した攻撃機が一定距離をぶった斬ってくれる
特性としては爆撃通信機より低速で撃破を稼ぐというよりは目立ちやすさや持続を活かして地形封鎖として使う運用に向く
爆撃通信機よりさらにチャージが速いので気軽に使っていけるのも強み

43ななしのボーダーさん:2016/11/13(日) 21:44:06 ID:r6tuX.Ss
強襲補助装備 スモークグレネード 重量200 総弾数2 爆発半径30m 起爆時間1,5秒

視覚による索敵を妨害する煙幕を発生させる、ロックオンや索敵装備は妨害できない
爆発範囲の外側になるほど効果が薄れる。爆発物で瞬時に除去可能

44ななしのボーダーさん:2016/11/14(月) 15:03:38 ID:r.US18tI
>>27 >>31
何故人気なんだw
>>41
こんなのどうよ
〇S.L.E系統
(支援兵装 副武器)
衛星軌道上の攻撃兵器からレーザー攻撃をする制御デバイス。攻撃力は高いが衛星側にエネルギー充填が必要なので連続使用は出来ない

要は衛星レーザーでS.L.EとはSatellite.Laser.Emissonの略。選択すると衛星レーザーの制御用ガンカメラを構え、Bボタンでカメラからガイドレーザーを照射、このレーザーが何かに当たっている状態でAボタンを押すとゲージが溜まりゲージが満タンになると一定時間その場に障害物を貫通してレーザーが照射される。レーザー照射中に再度ガイドガイドレーザーを出してAボタンを押す事でレーザーを動かす事も可能。属性はニュードだが受けるダメージ量は平均装甲に依存する。

弾数は設定されているがリロードとは別にクールタイムがあり使用後は一定時間使用不能となり連続使用は出来ずクールタイム後にリロードとなる。

45ななしのボーダーさん:2016/11/14(月) 16:10:49 ID:2hWwwpDI
オーバード・チャージャー
変化して行く戦場への対応力を更に上昇させるべく開発された、強襲兵装専用の新型特別装備。背部に装着する大型ブースターで、つけてると一目でわかる。起動するとブースターが点火、一秒ほど待機した後、機体の操作が困難になる程の加速を行い、効果が切れるとパージされる。上り坂で起動するとそのまま起動時間中落ちずに飛べる。圧倒的な速さを誇り、容易く敵ベースへの突入を可能にするが、その大きさ相応の重量が有り、通常時の機動力はガタ落ちする。更に起動中は殆ど機体制御が困難であり、曲がる事も攻撃する事も不可能。エネルギーの容量は本体に外付けで、SPゲージが溜まり切っても再使用は不可能、それどころか一回の戦闘につき1度しか使用できない。又、起動中に障害物にぶつかると問答無用で大破する。


3秒で考えた適当クオリティ、開幕凸が捗る。元ネタ?言わなくても判るでしょう(めそらし)

46ななしのボーダーさん:2016/11/14(月) 19:13:51 ID:elsR8FZQ
新タイプ、道化師
声優、千葉繁
おしまい
簡単にいうとケフカみたいなタイプが欲しいです

47ななしのボーダーさん:2016/11/14(月) 22:28:27 ID:r6tuX.Ss
ナイフ系統専用チップ スロ0,1

攻撃が命中して耐久が0以下になる際に、後ろから張り付き動きを止め
首筋にナイフを突き刺す、敵機は首からニュードを吹き出しゆっくり
崩れ落ちる、に変更される。横槍入ったら?泣けw

48ななしのボーダーさん:2016/11/14(月) 22:56:38 ID:9cUUvuKY
ガンダムとコラボしてほしい
敵赤ザクしゃあ
 ギャンまくべ
 ザクばーにぃ
 グフらんば
 ドム黒3

49ななしのボーダーさん:2016/11/15(火) 06:24:06 ID:bknsKIhE
新要素
カットイン
要請兵器転送中とか勝利演出時一位にアバターのカットインが入る
今まで謎だった各アバターパーツの下半身が露になる
ものによってはパンt

50ななしのボーダーさん:2016/11/16(水) 01:45:46 ID:g10Y1k8Q
>>44
楽しいじゃないか…そういうの

窃盗ばりにアバ弄りの幅、広くしてくれんかねぇ…SEGAさんや

51ななしのボーダーさん:2016/11/16(水) 17:48:47 ID:F6ZRbUn6
>>1
妄想スレ復活嬉しいわ

そろそろ軽量機でセトボ重量耐性のブランド欲しいな
全体的に装甲D位で脚は一番早くてダッシュAの加速C位でセトボチップ込み積載猶予4000越える感じの

ホバーが欲しいな

52ななしのボーダーさん:2016/11/16(水) 21:51:56 ID:KRP6wXT6
イベント戦でエイジェンエース装備限定戦とか

麻ゼラ
重ジーナ
遊イフリット
支アド
兵装別にアセン固定

ベースは侵入楽過ぎて炎上するだろうからコア無し制圧戦+キルデス
時間400以内に全国コアゲージ50%から優劣を競う
全プラント制圧でも割勝ち判定みたいな

53ななしのボーダーさん:2016/11/17(木) 12:50:38 ID:7yLyG5k2
チップ コスト1
設置物被破壊通知
自機が設置した設置物が破壊された時、メッセージで通知される

チップ コスト1
設置物耐久度強化
自機が設置した設置物の耐久度が50%増加する

チップ コスト2
設置武器設置数増加
自機が設置できる設置武器の数の上限が6個になる

54ななしのボーダーさん:2016/11/17(木) 21:22:28 ID:aUeYUAg6
妄想チップ投下!

特殊機能系
改造弾薬:コスト2
主武器の弾数を1/4にする代わり威力を上昇する。(5%ぐらい)

改造弾薬II:コスト4
主武器の弾数を1/4にする代わり威力を大幅に上昇する。(10%ぐらい)

弾数の計算は(主武器の総弾数+予備弾数)÷4となる。


紫電「僕は死なないよ…死なないんだ…」
イルミ「私たちは永遠…そう、ネバーダイなのよ…」

55ななしのボーダーさん:2016/11/17(木) 22:04:01 ID:t6Xuz.HY
>>2
D-で6.5秒吹かせるなら75秒って秒あたりの供給良は対してかわらなくね?

56ななしのボーダーさん:2016/11/17(木) 22:39:08 ID:aUeYUAg6
続けて投下!

LAC-クシャトリヤ
重量:580 威力:870
総弾数:42×4 連射速度:420/min
連射精度:A- リロード:4秒
属性:ニュード100%

タルナダ「我らの願いを…」
ウラガーン「彼女が背負っているものは重いぞ…(重量的な意味で)」
クシャトリヤ「いらないものは全部捨ててきました。」
概要:待望のLAC系瞬間火力特化型が遂に、遂に登場。見た目は、なんだろう…セデコルダとタルナダを足して2で割った感じ?
武器にそんな丸っこい装甲いる?って感じになった。
タルナダをベースに威力や連射速度を強化したモデル。
その秒間火力たるや6090!(満足だ…もうなにも言うまい。)
精度もA-でウラガーン程ではないにしろ十分実戦で通用するくらいにはある。
しかしそんな彼女にも欠点はある。まず目を疑う重量である。580って… コング•エクカノ•スピキュ「ナカマ〜」
そして総弾数42×4…たったの168発⁉しかも連射速度が上がっているので弾切れまでに拍車がかかる!
いくら火力が欲しいからって捨てたものが多すぎますよ…
後、ニュード武器なのに結構反動がある。反動吸収は最低でもDくらいは欲しい所。
とは言ってもLAC使いにはきっと新風を巻き起こしてくれると思うので是非使ってみて欲しい。
「これからよろしくお願いしますマイマスター」リペアポットの前で屈伸しながら

57ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 00:57:41 ID:HkUjkXqE
>>49
これで思い付いたんだけど。
コア攻撃するとカットインが入るってのはどうかな?
コアに与えたダメージ量でカットインが変化するっていう。
コアにダメージ→笑顔
コアに更にダメージ→アヘ顔
コアに更に更にダメージ→アヘ顔
コアを破壊→絶頂
コア攻撃中に被撃破→渋い顔
とか?

58ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 02:27:55 ID:2QNrNvBk
>>56
コピペ化不可避

59ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 08:11:02 ID:t6Xuz.HY
>>56
お前気持ち悪いなーネットで久しぶりに寒気したわ

60ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 08:15:33 ID:zoTrkaoI
>>54
ブーストショットですねわかります
????「サイっコーにハイってやつだぜぇ!」

61ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 08:18:33 ID:zoTrkaoI
>>59
ネタうぃきのノリ大体こんな感じじゃね

62ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 08:23:35 ID:WIqrDJWc
>>61
ここネタうぃきじゃないから

63ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 08:25:34 ID:KGNStMvs
>>57
ほぼアへ顔なんですがそれは大丈夫なんですかね……?

64ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 09:34:47 ID:4CD.awGI
>>57
これに>>26のグレネードぶつけたら腹筋ブレイク待ったなしだな・・・

65ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 12:12:58 ID:3ii2gBHE
〇ナックルショット系統(強襲兵装 補助装備)
ブラストの手首に装着し直接攻撃する軽量ショートレンジ戦用ナックル
素早い動作から繰り出される打撃攻撃はブラストの内部機構に強い衝撃を与える。


手首に装備して殴り付けるコの字の様な形状の2個1組のナックルで、スパークロッドの様に専用のマウントベースが背部マウンターに装着される。属性は近接100%で構えはクローと同じ
初期型の通常攻撃は左ジャブ→右ストレートで威力は2100→2500。威力は低いが出が早く硬直も短い他タックルの様にダウン値が高く設定されており、ダウン値はダメージの2倍で計算する。相手次第ではハメ殺す事も可能。
特殊攻撃は右ストレートで突っ込むバーンナックルで威力は4100。攻撃自体はロングスピアの特殊攻撃に近い
威力はイマイチだがこちらもダウン値が高く設定されており、ダウン値はダメージの2倍で計算する為ほとんどの機体からダウンを奪える
勝利モーションは通常勝利時が→左パンチ→右パンチ→ドリフト決めながら左二回転で右ターンパンチ
圧勝時は不敵の様なポーズを取りビシッと決める。

66ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 16:43:56 ID:GGY1x28U
カットインアニメーションでよぉ…
まじめちゃんがおっぱいゆらしたりよぉ
幼女が動いた拍子にチラッと白いのが見えたりよぉ
そしたらやる気出るんだろぅがよぉ…
アグネス…?
そんなもんは知らねぇ…

67ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 17:24:30 ID:dlE3HmGA
カットインアニメーションでよぉ…
ベテランが雄っぱいゆらしたりよぉ
少年が動いた拍子にチラッと白玉が見えたりよぉ
そしたらやる気出るんだろぅがよぉ…
阿部さん…?
そんなもんは知らねぇ…

68ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 17:55:41 ID:QR7NBOY.
>>55
吹かしっぱで200mくらい走れる言うのがポインツなんやで
チャージ90秒くらいにしてもよかったとは思う

69ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 18:44:29 ID:4zTIbB9M
>>68
だからそのスタミナの代償になってないよねってことだろ
リチャージは時間効率でみないと

70ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 20:26:44 ID:L.h6397A
全グレネードランチャーを着発式(安全装置なし)にしていいと思う

71ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 20:29:20 ID:QR7NBOY.
時間効率言うても1スロット分以上に重いしなぁ
ダッシュA以上なら結構頑張んねーと乗らねーぞコレ

72ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 20:38:04 ID:4zTIbB9M
67687067Uに余裕で乗るで?

73ななしのボーダーさん:2016/11/18(金) 22:22:59 ID:aUeYUAg6
>>58
>>59
すいません、調子に乗りました…
あまりにもネタwikiが好きなもので…

74ななしのボーダーさん:2016/11/19(土) 00:10:14 ID:L.h6397A
初期マルチ程度の加速、初期AC並みの持続でいいから丁軽くてリチャージがくそ速い(15秒ちょい)新型ACでないかな

75ななしのボーダーさん:2016/11/19(土) 14:45:38 ID:Atx.oSV6
俺は初期ACより少し速度落ちて、イェイ並みの持続で、回復はそれなりのが欲しい
具体的には、出力A-(1.5)、最大使用時間3.0秒、チャージ50秒(45秒)みたいな

ACでついでなんだけど
昔のACのレーザーブレードみたいのが前々から欲しいと思ってたんだよね
二の腕に装着するパイクみたいなタイプの近接装備でニュードトーチみたいなの
ニュード100%、重量160(メッサーが死ぬから、まぁ、180でも良い)
通常攻撃、刺突レベル1、威力8000、少しの溜めの後に全く前身しない正拳突きみたいなモーションで突く、範囲は狭いが威力が高い
特殊攻撃、斬撃レベル1、威力5500、少し前身しつつの片手袈裟切り?みたいな感じ、隙が少なく素早く出せるが範囲が狭く溜めない分威力が出ない

76ななしのボーダーさん:2016/11/19(土) 18:14:33 ID:HmXUBnko
SP消費式で背負えるミサイルポッド来いよ
選択すると両肩にミサイルポッドがセットされてタゲ合わせた赤枠範囲にミサイル発射
スタークジェガンかズサみたいに全弾発射したい

77ななしのボーダーさん:2016/11/19(土) 18:23:44 ID:dGg1aHYs
>>76
たしかにロックとかより面で斉射したいよね絵的に

78ななしのボーダーさん:2016/11/19(土) 18:57:22 ID:yBawYt7Y
そろそろUADの新型出てええんちゃうかな…?

UADークラーケン
重量 750
属性 ニュード50% 爆発50%
威力 1050
効果半径 14.0m
連射速度 150/min
総弾数 2x5
射程距離 80m
最大持続時間 90.0sec
SP再起動 12.0sec
飽和攻撃に特化した5連装UAD。
一度のロックオンで全ユニットを投射する。
複雑なオペレーションを自動制御するため射程は短縮されたが操作の簡略化に成功している。

主戦用UAD。1クリック使い捨てで2.5秒間敵機を追尾、自動攻撃する。
秒間火力、マガジン火力共に既存モデルから悪化しているが命中率と操作性は大幅に向上している。

元々悪くなかったリチャージは更に短縮されているがそれ以上に継続火力と射程の劣悪化が著しい。
主副武器との連繋必要とするという点では大変忙しい性質を備えている。

構えると同時に5枚の攻撃ユニットが孔雀の羽のように展開する様は圧巻。

79ななしのボーダーさん:2016/11/19(土) 19:23:39 ID:yBawYt7Y
重量間違えた
650だ

80ななしのボーダーさん:2016/11/20(日) 15:33:42 ID:HCT0u27s
かつて敵に向けたらHPを吸収するリペア来いと書いたら
ワイヤーが来たから強ちここに書き込むのもおかしくはない

81ななしのボーダーさん:2016/11/20(日) 18:34:44 ID:v4oMJ4UQ
UAD、重装、ネリスもそれっぽかったな
ファンネルは勿論榴弾水平撃ちさせろとかバーチャの兵器コラボしろとか
支給ストックだったかは知らんが


要請兵器にワフトくれ
通り名まで後一個なんだ

82ななしのボーダーさん:2016/11/20(日) 22:06:48 ID:aFsDFPlg
具体的な何かじゃないんだが、レディシルエットBRもっと出ないかな
今から作ればガルムばりにF3対応バッチリにできるだろうし
自称一般ボーダーが「女型だからじゃねーし!性能で選んだし!」とか
言い訳しつつ使ってしまうようなやつとか

雷花ちゃんがGだのHだの言われていたので、妹らしくC〜Eくらいで
中量寄り軽量級くらいの細身で、雷花ちゃんより更にガーリーにして欲しい
どのくらいかと言うと、藤岡○機のブレ○ーメ○ツくらいガーリーなのがいい

世界観に全く合わないのは承知だが、是非とも四条重工には頑張っていただきたい

83ななしのボーダーさん:2016/11/20(日) 22:57:41 ID:DVXeBePk
重火力特別装備:LEPC(Long-range Electro-magnetic pulse Cannon)長距離電磁波動砲?
着弾地点に電磁波動を発生させる榴弾を打ち上げる装備。
いわゆるフレアグレネードに近い性質の爆発を発生させるので地形の影響を受けにくくや距離減衰も無い上に味方をノックバックさせる心配が無い。
ただしフレアと違い爆発は一瞬だけなのでダメージゾーンを長時間作るという事はできない。
着弾誤差が狭くリチャージ効率も良好なのでセンサー破壊に向く。

しかし残念なことに単発の威力は能登枠で8000、コロッサス枠だと1500ほどである。
また射程もアタラント枠で350mと短い。
その上属性がニュード100%なので爆発範囲を拡張することもできない(代わりに威力を伸ばせるが)。


詳しい内容はそのうち書く。

84ななしのボーダーさん:2016/11/21(月) 01:42:12 ID:xU8XTJb.
アクションチップにキラ☆とかテへペロッ♪とか出ねえかな
キルアピに変化が欲しい

85ななしのボーダーさん:2016/11/21(月) 13:01:41 ID:xU8XTJb.
〇FLMG系統(遊撃兵装 主武器)
折り畳み機構を採用した連射速度とマガジン火力に優れる軽機関銃。
近距離戦のみならず射程とマガジン容量を活かし分隊支援火器としての運用も可能

遊撃用アサルトライフルとでも呼べる武器。突撃銃やスイッチアサルトと較べると威力が低い反面マガジン火力が高く、マガジン火力は速射機銃並にある。基本フルオート
有効射程も150m程度はあるのでマガジン火力にモノ言わせた近距離でのごり押しから支援火器としての運用まで幅広く使える。欠点はやや重い事と無理な構造の為か反動と精度があまり良くない点。ある程度の射撃補正としゃがみ2以上のしゃがみを用意すると共に指切り射撃を意識したい
名前のFLMGとはFolding Light MachineGunの頭文字で名前通り銃自体がコンパクトに折り畳まれる独自の構造を持つ。折り畳まれる基本的な手順としては
①バレルが収納されると共にフォアグリップが上方向に180°跳ね上がって回転し機関部上部のフレームと接続される
②グリップ部分が後方にスライド後、回転して機関部内に格納される
③伸縮や折れ曲がるなどしてストックが畳まれる
といったコンパクトな箱型に折り畳まれ左前腕部のマウンターにセットされる。この為保持用マウンターがフォアグリップ側にあるのが特徴
展開手順は、グリップとストックが展開→フォアグリップが展開しバレル伸長の順に展開する

86ななしのボーダーさん:2016/11/22(火) 07:56:17 ID:FiQy1CLA
>>82
わかるわ、でももっと頭身低めの子が欲しい
げつえーキュンはパーツパーツで見ると美少女顔イケメンでしっとり柔らかスキンな素体ロボっ娘っぽいんだが
組んでみると頭身高過ぎでゲソゲソガリガリ過ぎていまいち萌えない
4���5頭身でモデリングすると超可愛いと思うんだよなー
個人的には是非とも四条さんにはもうちょっとふっくら目の子をお願いしたい


が、俺は甲龍電駆でロリ機体を妄想する

ブラストランナー フェイシン 系統
飛星。甲龍電駆開発。甲龍初のホバー機体。
十分な装甲を維持しつつ高い機動力を追及した新型BR。
半面、拡張性や運動性を犠牲にしているが内部機能充実に成功している。
やや丸みを帯びて膨らんだ装甲と人工衛星のソーラーパネルのような翼が特徴。
メインブースターは

フェイシン
頭部

87ななしのボーダーさん:2016/11/22(火) 09:04:44 ID:FiQy1CLA
ごめん、途中送信してもーたわ

フェイシン
頭部 重量620 チップ容量2.0 装甲C+ 射撃補正B+ 策敵D- ロックオンB- DEF回復C
横に潰れた楕円形のカメラが上下各2機、計4機並ぶ。頑張れば下の2機ほっぺに見えんことはない
1段階目にして往年の名機クーガーSのパクり。やや劣化気味だがその性能差はいずれも誤差

フェイシン・パオ
胴部 重量1340 チップ容量2.1 装甲B- ブースターC+ SP供給C DEF耐久B エリア移動C-
炮。2段階目。タンクを兼ねた胸甲とDEF発生装置を増設した主戦モデル。◯っぱお
SPと装甲を犠牲にした代わりにDEF層が増圧。それ以外は標準。玖珂に類似し性能を持つ

フェイシン・リャオ
腕部 重量860 チップ容量1.9 装甲C+ リロードD- 反動吸収D 武器変更B+ 予備弾数A-
燎。4段階目。振り袖状の平たい前腕部がキュート。フェイシン腕予備弾数に優れる傾向がある
ネレイド後期型に近いバランスの武器変更腕。重火力に好適

フェイシン・バオ
重量1050 チップ容量1.4 装甲C 通常移動D 高速移動B+ 加速B 重量耐性C- 積載猶予3950
爆。3段階目人工衛星に脚(姿勢制御用スラスター)が生えたようなデザイン。推進用ブースターは双発
迅牙甲をそのままホバーに作り替えたような準加速脚。フェイシン脚は1,3段目が速度、2,4段目積載重視

低頭身機体が組みたくて妄想してみた。
脚は相当独特なモデルなので上半身を考えないと雷花脚とは別ベクトルで爆裂変態ロボになるぞ!
ちなみに着地はソーラーパネルを鳥の翼のように畳んで鳩みたいな姿勢でしゃがみます

88ななしのボーダーさん:2016/11/22(火) 09:56:04 ID:Q7I.ZDjU
強襲のSP武器にセンサーとかレーダーとか無効化するやつが欲しい

89ななしのボーダーさん:2016/11/22(火) 13:52:39 ID:NqGxhgL.
変形型ブラスト第二弾?

リボーン
TSUMOI製重量級/軽量級ブラスト。重量級ブラストの状態から、装甲等を一部変形・パージする事により軽量級ブラストの姿へと変貌する。パージ前は基本的にブースト量が多く、高い安定性を持ち、HGに少し似た外見。パージ後は一部の装甲が変形しエアロパーツになり、それ以外の装甲や燃料タンクの一部が排除され、引き締まったフォルムになる。シュライクとEDGやらアスラやらを足して二で割った感じの見た目。ブースト量が減る代わりに軽快な機動が可能になる。
又パージの際に吹き飛ぶ装甲には当たり判定があり、ダメージこそほとんど無いがインボ食らった時並みに吹っ飛ぶ。

イメージはこう、某仮面ライダーのキャストオフみたいな。アクションボタン長押しでパージ、軽量級から重量級には戻れません。受けてたダメージはある程度は引き継ぐけど相対的に見れば若干回復する感じで

90ななしのボーダーさん:2016/11/22(火) 14:17:49 ID:5cuIUkBI
>>89
オラタンのライデンかよ

91ななしのボーダーさん:2016/11/22(火) 18:55:56 ID:yQyQW6hM
>>89
むしろこんなアホやるメーカーはAEな気がする

92ななしのボーダーさん:2016/11/22(火) 19:03:09 ID:jvNtxOhI
ガワも中身もベースになりそうなの居るしな<AE

93ななしのボーダーさん:2016/11/22(火) 19:29:49 ID:yQyQW6hM
シュライクちゃんがHGちゃんを脱衣する画像ください!
実際そういう画像あるけどなw

先代板でフルセットユニークアクションチップ妄想したことがあるわ
HGは勿論脱衣だった

94ななしのボーダーさん:2016/11/22(火) 22:11:44 ID:u0csbGw2
強襲兵装補助装備
ワイヤーアクション
某ガンダム系対戦ゲームのグ○・カスタムよろしく、ワイヤーを射出して一定方向への移動をブースト消費無しで行う。
基本的には上方向に使うものであるが、正面に射出し、敵ブラストへの攻撃も可能。ダメージ1000、スタン1.5秒 チップ等で低減可能
うまくやれば敵を連続スタンさせられるが、射出の際の隙も大きく、実用的ではない。
無印・S型・V型がある。
無印 回数2回・射出距離・隙は標準的
S型 回数3回・射出距離・隙は短め
V型 回数1回・射出距離は長めだが、隙は無印とほぼ同等
リロードは一律5秒程度か。だいたいこんなところ。

95ななしのボーダーさん:2016/11/23(水) 10:05:54 ID:lA78ZKnY
>>89
ガンネクのヴァーチェからナドレへの換装と似すぎててもうちょいなんかほしいな

96ななしのボーダーさん:2016/11/23(水) 11:39:45 ID:zHHaesmo
バベル系列(機体)
加速性能とブースト用エネルギー容量を重視した局地戦用の重量級ブラスト
高い加速性能と移動性能を確保しており戦況に合わせた柔軟な運用が可能

ナクシャトラの新型ブラストにして初の重量機体で、見た目はまんまスペース〇リアーのアイツ。機体全体の性能としてはブースターと加速の二点が重視された性能となっており、セッティングによっては下手な中量級より速いなんて事も有り得るとんでもない性能となっている。胴は逆E.D.G.とでもいえる性能でブースターが高い反面SP供給が低くなっており、三段目に至ってはブースターS-のSP供給がEと完全に逆δの様相。
装甲は重量級としては低めで基本BやB+、ものによってはB-があったりとその辺の中量級とさして変わらない様な性能のものまである。
重量は当然重量級なのでキメラで使うとなると重量対効果は良くない事になるので、基本はフルセット運用になるだろうか。
セットボーナスは加速(最高速度到達時間-4%)とブースター(+3)。是非サワードを担いで加速移動してみよう

97ななしのボーダーさん:2016/11/23(水) 11:47:05 ID:IB91eGG.
(続き)>>96の機体バリエーション
バベル・アイン
初期型。見た目はまんまPS2や3DS版スペー〇ハリアーのアイツ。加速とブースターが高めで初期型ながら加速A-、ブースターA-と高い値で十分実戦に耐えうる性能。リロードもB-とランドバルク級。ダッシュは重量級相応。反面SP供給はD-と低く重量級としては予備弾倉も低い。

バベル・ツヴァイ
バランスと重量耐性重視型の二段目。顔と脚がアーケード版スペースハリ〇ーの奴っぽいが、大丈夫だろうか
ブースターがB-、加速はBにまで落ちたが頭と胴が装甲A-、SP供給がD+になり重量耐性も大きく増強。歩行もC+になり格闘チップにも対応。蛇や支援向け

バベル・ゼクス
基本コンセプトを突き詰めた特化型でダッシュC-に加速A+、ブースターはS-となった。これがセットボーナスで更に強化される為最終的に重量級と思えない移動能力を発揮する。
反面歩行はE-。もしブースターを切らしたら的となる遅さ。SP供給もEとなり特別装備の回転率もがた落ちする。また装甲も薄く頭と胴がB+で脚がB、腕はB-しかなく平均装甲は重量級の癖に88.75%といやに低い。
見た目はほぼゲームギア版ス〇ースハリアーのイメージイラストに居たあいつ。本当に大丈夫だろうか

98ななしのボーダーさん:2016/11/23(水) 18:46:23 ID:aUeYUAg6
前回調子に乗り過ぎたので今回は自重しながら…

クリサリスシリーズ(機体)
開発元:AE社 コンセプト:攻撃型重量機
セットボーナス:射撃補正UP+ロックオン強化
概要:ありそうでなかったAE社の攻撃型重量機。守りのHG、移動のAFときて攻めのクリサリスときた。クリサリスって「蛹」って意味なのにね…
全体的に攻撃能力に長けたスペックが揃っている、のだがどれも装甲と重量が不釣り合い気味でチップも少なめな傾向にある。
後、新型なのにF3システムとあんまり適性がない。
見た目はアーマードコアのTYPE-LANCELっぽい?

I:初期型にしてなかなかにバランスが取れているモデル。
III:SP特化型の後方火力支援モデル。
V:前線向けに装甲を強化したモデル。

99ななしのボーダーさん:2016/11/23(水) 18:47:03 ID:aUeYUAg6
クリサリスI型

重量:770 装甲:B+
射撃補正:B 索敵:C-
ロックオン:C+ DEF回復:D+
チップ容量:1.9


重量:1420 装甲:B+
ブースター:C+ SP供給率:C-
エリア移動:D DEF耐久:D
チップ容量:2.0


重量:900 装甲:B+
反動吸収:B- リロード:C-
武器変更:C+ 予備弾倉:C-
チップ容量:1.7


重量:1280 装甲:B+
歩行:C- ダッシュ:C-
重量耐性:A- 加速:D+
チップ容量:1.8

100ななしのボーダーさん:2016/11/23(水) 18:47:38 ID:aUeYUAg6
クリサリスIII型

重量:800 装甲:A-
射撃補正:B+ 索敵:C
ロックオン:C+ DEF回復:D
チップ容量:2.2


重量:1500 装甲:A
ブースター:D+ SP供給率:A-
エリア移動:E+ DEF耐久:D+
チップ容量:1.9


重量:1010 装甲:B+
反動吸収:C リロード:D+
武器変更A- 予備弾倉:C
チップ容量:1.6


重量:1310 装甲:B+
歩行:C+ ダッシュ:D+
重量耐性:A 加速:D+
チップ容量:2.0

101ななしのボーダーさん:2016/11/23(水) 18:48:16 ID:aUeYUAg6
クリサリスV型

重量:840 装甲:A-
射撃補正:B 索敵:D-
ロックオン:A- DEF回復:E+
チップ容量:1.7


重量:1540 装甲:A
ブースター:A+ SP供給率:C-
エリア移動:E DEF耐久:E+
チップ容量:1.8


重量:1050 装甲:A-
反動吸収:B+ リロード:C-
武器変更:B 予備弾倉:E
チップ容量:1.4


重量:1330 装甲:A-
歩行:E ダッシュ:C
重量耐性:A+ 加速:E
チップ容量:1.4

102ななしのボーダーさん:2016/11/23(水) 20:14:42 ID:DVXeBePk
【支援兵装副武器】リンクコイル
敵機を感知すると電流を放出するテスラコイル(のようなもの)を投擲する。
1つあたりの威力は低いがコイルから一定範囲内に別のコイルがある場合威力が増大する。
コイルはそれぞれ一定回数放電するか破壊されるまでその場に残る。

解説:
弾数と射程と連射力と単発威力が減った代わりに、360°カバーでき補充ができるようになったLZ先生。
コイルの射程範囲内に別のコイルが設置されている場合その数に応じて威力が強化される特徴がある(そのコイルは必ずしも自分のものである必要は無い)。
しかしながら単体での攻撃力は貧弱である上に壁に吸着しない。その上攻撃間隔が長い、そして重い。
ちなみに範囲内に別のコイルがあるとそれに反応して電流が漏れるというギミックがある。

※種類問わず感知範囲は半径30m
※数による威力の増幅率(ただし全てがそれぞれの範囲内にある場合である)
2個:*1.2
3個:*1.3
4個:*1.4


リンクコイル    重量:290 威力:800(ニュード100%) 所持数:4 攻撃回数:2
リンクコイル改   重量:260 威力:400 所持数:5 攻撃回数:3
リンクコイル強化型 重量:310 威力:2000 所持数:3 攻撃回数:1

威力と回数のはあまり考えてないけど許して

103ななしのボーダーさん:2016/11/23(水) 22:33:48 ID:L.h6397A
シュライクⅨ型
軽量型ブラスト
極限大好きAE社がまたやりやがった。
今までのボーダーをブレイクする初の5段階目の機体。

月影、ガルムといったブラストに押され気味だったシュライクを老舗の意地で改良。
あくまでも「総合的機動力」を追求する立場は変わらず。

頭部
重量:440 チップ:2.6
装甲:E- 射撃補正:B 索敵:D+ ロックオン:C DEF回復:A+
低い装甲以外は手堅くまとまっている。
地味にボダブレ最軽量の頭部となった。

胴部
重量:990 チップ:2.5
装甲:E- ブースト容量:A DEF耐久:E-(耐久:1000) SP供給:B- エリア移動:B
防御力を極限まで切り詰めて機動力を追求した胴部。
脅威の装甲E-、DEF耐久E-の代わりに、「ブーストAのくせにSPB-」というわけ分からん胴部となった。
しかもこれが驚異の重量990。
もしや装甲は金属じゃなくてカーボンナノチューブなのか!?

腕部
重量:590 チップ:0.3
装甲:E- 反動吸収:E- リロード:A- 武器変更:A- 予備弾倉:E
腕部も最軽量。しかもその実態はパラメーターがA-とE-しかないわけ分からん代物。
リロードと武器変更を両立した驚異の腕部。しかし、装甲E-、反動吸収E-。当然弾は増えない。

脚部
重量:860 チップ:0.4
装甲:E- 歩行:B ダッシュ:S- 加速:B+ 重量耐性:E-(3600)→積載猶予:2740
極限大好きAE社、初の重量耐性E-。
装甲もE-なのでとにかく脆い。こんなのブースターのついた紙飛行機じゃないか
そのかわりに得たものは強烈で、「ダッシュS-の加速脚」という唯一無二の機動力をゲットした。
総合的機動力を追求するシュライクらしく、歩行もBと悪くない。
再び最速の座を手にするためのAE社の逆襲である。

…そこ、最速は焔がキープしてるとか言っちゃいけない。

104ななしのボーダーさん:2016/11/23(水) 23:38:12 ID:9cUUvuKY
タコワザビ壱型
ソウケウC

105ななしのボーダーさん:2016/11/24(木) 00:38:50 ID:EeYAJ8rM
バウンドボムが来たし次はフローティングマイン来てくれ
マイン部分は縦長で上に小さなプロペラついて水平に飛んでくの
汎用の初期、早さのS、範囲のVみたいに使い分け

106ななしのボーダーさん:2016/11/24(木) 10:15:13 ID:pfo71ctQ
>>95
言うな、自分でも思ってたから(だからわざわざキャストオフっぽくとか言ってお茶濁してた

107ななしのボーダーさん:2016/11/24(木) 13:02:35 ID:oMG.53aE
タンスの角粒子
建物の角に足をぶつけると行動不能になる
中量or軽量機体は跳ね回る(強制OH)
重火力はその場でうずくまる
ホバー機体はその場で回転する

108ななしのボーダーさん:2016/11/24(木) 21:32:09 ID:jULj7lKg
LE-ミザール
重量750
近接30%ニュード70%
通常:5000+5000
通常投射:0/2500+2500/4000+4000
特殊:7500+8000
特殊投射:0/4000+4000/5500+5500
充填時間4.5秒

LE系統4段目、トンでも重量とトンでも威力のLE版のエ剣といった性能
巨大化させた刀身が平行に2本並んだ外見をしている(エヴァのデュアルソーみたいなイメージ)
特殊のモーションもエ剣のような二回転のモーションとなり、最初の一振りで光波が2発同時に出る(タイミングが少しズレる為完全に真正面ではなく若干左右に広がる)
通常、特殊共に攻撃モーションはかなり重くなっている上、充填にも時間がかかるが
その半面ノーチャージでもかなりの威力を誇る
ミザールはおおぐま座の4連星から

109ななしのボーダーさん:2016/11/25(金) 18:59:04 ID:r.US18tI
〇FCSジャマー(重火力兵装 補助装備)
FCSに障害を与える特殊グレネード
時限信管により投躑後2.5秒後に起爆、妨害電波を発生させ周囲のブラストのFCSを一定時間機能不全に陥らせる

ブラストのFCSにダメージを与えるグレネードで頭部の射撃補正と腕部反動吸収とリロード速度、武器自体の射撃精度を一定時間低下させると共にしゃがみ2以上のしゃがみの効果を無効化する。この為狙撃銃はレティクルを完全に収束させる事が出来なくなる
武器自体の精度にも作用するので突撃銃やガトリングの様な元々精度の良い武器もデュアルマシンガンみたいな散り方になり、ニュード武器に至っては狙撃銃をノンスコで撃ってる様な弾道になる。手榴弾の様な投躑タイプのものは訳の分からない方向に飛んで行ってしまう。
ちなみに格闘チップや近接武器には効果がなくマインや先生の様な設置物にも効果がない他、例外としてショットガンには作用しない

110ななしのボーダーさん:2016/11/26(土) 08:03:40 ID:CTZvjnQ.
妄想武器か。
投網だな!
投網で捕獲して、みんなでツンツン突こうぜ!

111ななしのボーダーさん:2016/11/26(土) 08:16:30 ID:fI0ym3WA
いっそ先生が副武器入りすれば遊撃で喧嘩なんて起きないのに。
試しに妄想してみる

永続的な攻撃力を失った代わり、補充ができるようになった先生。
設置後、弾切れまで監視範囲内の敵を攻撃し続ける。設置数は相変わらず1機まで

セントリーガンSMG
重量280 威力80(実弾100%) 携行数2 子機装弾数150発 連射速度800/min
総火力12000の先生を設置できる。撃ち切ってしまえば消えてしまう代わり、30発毎にリロードとかケチ臭いこと言わない。
秒間火力は低いけど二機持てて軽いので、最も手軽にポイポイできる。

セントリーガンAC
重量310 威力520(実弾100%) 携行数1 子機装弾数50発 連射速度150/min
総火力26000の先生を設置できる。一番目立たないので主戦場に投げておくには最適。
ずっと撃ち続けたとしても先生の中では一番弾持ちがいい。

セントリーガンLZ
重量320 威力840(ニュード100%) 携行数1 子機装弾数25発 連射速度120/min
総火力21000の先生を設置できる。結構目立つので主戦場の囮や防衛線で。
副武器化したことで先生毎のの耐久が少し増えている。強グレのニアピンで壊れず、壊しても1ptにしかならない。

セントリーガンSHG
重量350 威力230*8(実弾100%)1840 携行数2 子機装弾数8発 連射速度150/min
総火力14720の先生が二機、来るぞクーガー!弾倉火力が大幅に増えた代わりに連射速度が落ちた。
それでも瞬間火力は4600ととても高い。特性に合わせて感知範囲も30mに狭まっているためチャンスも逃さない。

112ななしのボーダーさん:2016/11/27(日) 10:17:29 ID:pU/W4g9k
>>105
浮遊機雷「呼んだか?」

113ななしのボーダーさん:2016/11/28(月) 03:39:01 ID:b88lWE.o
DEF変換
チップコスト2
DEFを纏わない変わりにSPゲージがその分上乗せされる
DEF耐久1000でアサルトチャージが1秒伸びる程度

114ななしのボーダーさん:2016/11/28(月) 06:41:16 ID:5LR6a7UY
>>113
フルグライフで箪笥10秒はちょっと…

115ななしのボーダーさん:2016/11/28(月) 07:17:55 ID:WjuGk..g
N-DEFブースター
ダッシュボタン二回押しでDEFを一定量消費して短距離をクイステの如く直進するチップ

N-DEFブースターII
基本は上と同じ
移動の開始時に低威力高転倒倍率の爆風を残していく

DEFの消費量は固定値だとフルガルムとかやばそうだから割合消費だったり

116ななしのボーダーさん:2016/11/28(月) 10:22:04 ID:RW4h54cY
DEFバーストと合わさり最強に見える

117ななしのボーダーさん:2016/11/28(月) 22:49:58 ID:YsbG49zw
強襲:補助
チャージガントレット系統
右手に装着する籠手、高密度のニュードで刃を形成し溶断するAモードと
高密度のニュードでシールドを形成し突撃するBモードでスイッチでき、何れもチャージを必要とする
威力だけでなくリーチや防御効果も変化する

チャージガントレット
重量200
Aモード:ニュード100%
攻撃力:2000/4000/7000
リーチ:3m/8m/15m
充填時間1.5秒
Bモード:近接100%
攻撃力:通常1200、特殊2000(転倒倍率5倍)
防御効果:ダメージカット率(5%/25%/50%)
充填時間2秒
初期型、Aモードは通常、特殊共に威力は同じだが、通常は前方180度を払うのに対し特殊は360度を払う
モーション自体はデ剣に近く隙も少ない
Bモードはチャージして放つと正面からの防御力が上がるタックル、ロングタックルといった性能、
こちらは系統全て攻撃力、モーションは統一されている上、チャージしても威力は上がらない

チャージガントレット2
重量:250
Aモード:2500/5500/10000
リーチ:3m/7m/13m
充填時間1.5秒
Bモード:5%/35%/70%
充填時間2.5秒
Aモードはリーチを縮めた代わりに威力を増大させ、Bモードは充填時間が伸びたが防御効果が上がっている

CG-イージス
重量500
Aモード:3000/6000/11000
リーチ:3m/9m/17m
充填時間4.5秒
Bモード:5%/40%/85%
充填時間5秒
重量、充填時間を増大させた高出力型

118ななしのボーダーさん:2016/11/29(火) 00:22:59 ID:Sh.pkfdg
>>117
銃弾とか見切って捌きそう(楯雁人感)

119ななしのボーダーさん:2016/11/29(火) 00:23:35 ID:Sh.pkfdg
>>117
銃弾とか見切って捌きそう(楯雁人感)

120ななしのボーダーさん:2016/11/30(水) 20:08:49 ID:aUeYUAg6
【重火特別装備】バリアユニットx
重量:810 連続使用:5秒
防弾範囲:前方Lv1
耐久力:A- チャージ時間:25秒

復活?あまりにも大妙な。いや、このスペックを見ればもはや言う事はない!
三年の空隙を埋めて余りある衝撃!膨大なあまりにも膨大な使用時間と耐久力の意味なき損耗。
そう、これが重火だ!これがバリアユニットだ!!遺伝確率250億分の1。
不死なるブラストは存在するのか⁉謎の研究文書エイジェン•ファイルズの甘美な誘惑。
異能の舞台は存在するか?「ボーダーブレイクX」
…いやいやいや、バリアユニットそのものが異能生存体なのだ。

概要:耐久力特化型のバリアユニット。
Xの名を冠したこのバリアユニットにはどうやらエイジェンの技術が盛り込まれているらしい…。
ディスカス•エヴォルの腕と脚にあるあの黄色いリングパーツが追加されている。やっぱりアルターd…
「社則により、ノーコメントです。」

まず目につくのは耐久力A-という今まで一番堅かったC-よりぶっちぎりで堅くなった。代わりに重量が系統中で最重量になってしまった。軽くて積みやすいというアドバンテージを失ってしまった。
更に防御範囲の低下が意外と痛い。前方からの銃撃は大した事ないがECMなどのジャミング系が防ぎにくくなった。
また使用時間がたったの5秒だけになってしまった…えぇ…(困惑)
ON/OFFの判断が今まで以上に重要になってくる。
というか敵が削りきる前にエネルギー切れになってしまう。
しかしチャージ時間が大幅に短くなったのでこまめな切り替えで少しでも長く使える様に心掛けたい。
かなりピーキーな仕上がりになったが使いこなせれば不死なるブラストも夢ではないので是非使ってみてほしい。



…また妄想全開で投稿しちゃったorz

121ななしのボーダーさん:2016/12/01(木) 18:24:53 ID:r.US18tI
〇フェリングアクス系統(強襲兵装 補助装備)
伐採用の大斧を対ブラスト戦用に改良させた戦闘斧
重量、動作共に重いが重厚な斧頭から繰り出す一撃は平均水準を超える威力を叩き出す

大斧。見た目は格納状態のティアダウナーを大きくした様な外見で、使用時には柄が伸長し倍近い長さになる。
説明にあるように重量がかなりあり、初期型から既に重量550と魔剣クラスで動作もかなり重いがその分威力は非常に高く、初期型の時点で通常6000、特殊8200と意味不明な威力を誇るため確実に当てられる技量と状況を見極める判断力があれば非常に頼もしい系統となる。後はその重さをどうするかが系統全体の課題となるだろうか
基は伐採用だが、あの「木」は切れない。

122ななしのボーダーさん:2016/12/01(木) 18:30:00 ID:r.US18tI
(>>121の続き)バリエーション
フェリングアクス
重量:550 通常:斬撃Lv1(威力6000)
特殊:斬撃Lv1(威力8200)
通常攻撃は振りかぶった後木を伐る様に左にスイング。判定は270°近く出る。特殊はゆっくり前方に滑りながら右から左にゴルフスイング。やはり動きは鈍い為に腕や置き等のテクニックと判断力は必須だが、この時点で既に重量と威力がおかしい
フェリングアクス改
重量:720 通常:Lv2(5000→8000=13000)
特殊:Lv2(13500)
斧頭がタバールの様になった系統二弾目。通常は重たそうに右から左に振り、返す刃で重たそうに右にスイングする。動きはかなり鈍いが攻撃判定が長く残るという利点もある為、判定を「置く」様な芸当も可能。
特殊はエ剣の通常攻撃を特殊にした感じの見た目。2段目にして既に威力がエ剣を超えたが、重量もエ剣を超えた…。
FA-ストーンヘッド
重量:810 通常:Lv3(500→8000→9000=21000)
特殊:Lv3(15000+15000=30000)
両刃タイプで斧頭は強襲強化機兵が使用する大剣の刀身に似ている。斧頭の展開・格納方式はピ槍やペ槍同様だがサイズがサイズなだけに格納していても背中が凄い事になる。
通常は2段目の左右スイング後上から叩き付ける攻撃が追加されており、全段当てれば何だろうと余裕で死亡。だが攻撃後よっこいしょと構え直す為に隙の大きさは甚大。チップによる補強は必須
特殊は大きく溜めた後ジャイアントスイングしながら突っ込む攻撃でエ剣特殊の様にヒット判定が三回出る仕様。当たればまず大破、近接強化を付ければ強化機兵ですら倒せる威力になるが隙が物凄くなっており出も遅い。この為仮に当てたとしても他に敵機が居れば良い的と化す。当然外したら目も当てられない。
最早TXPと大差無いという麻の武器として有り得ない重さも問題

123ななしのボーダーさん:2016/12/01(木) 19:18:55 ID:ESlgsmzo
アクションチップ:通打
攻撃力:1500(転倒値5000相当)
森部のじーさんの奥義
アクションボタンで発動、一瞬のタメ動作の後、急加速して突進する
モーションの隙はタックルとほぼ同じ
威力と転倒値共にパッとしないが、この技はかの骨法の奥義である為、防御無視である
ガチムチだろうが軽量だろうが一律1500ダメージ

124ななしのボーダーさん:2016/12/01(木) 19:22:35 ID:ESlgsmzo
途中送信してしまった
一律ダメージを与え怯ませる
重量級には強く、軽量級には当てても損したような印象を受ける奥義である
デャオ

125ななしのボーダーさん:2016/12/01(木) 21:54:48 ID:8p7/MTB.
それってモーション中ブーストどうなるの?

126ななしのボーダーさん:2016/12/01(木) 23:48:01 ID:r6tuX.Ss
アクションチップ クイックターンⅡ スロ2

自機をロックオンしている敵機を強制的にクイックターンさせる。一瞬自機の動きも
止まるがクイックターンさせた敵よりは早く動ける

127ななしのボーダーさん:2016/12/02(金) 00:04:51 ID:VEFwBkJg
今しがたなんか夢で麻がでっかい注射器持って戦ってんの見た
味方にぶっさしてリペアしたり、敵に特殊2回刺したらなんかオーバードーズするのか一発大破してた
発生と踏み込みは最速レベルで速い

128ななしのボーダーさん:2016/12/02(金) 04:00:27 ID:hMX7ZA/w
回復量が10000オーバーすると過剰回復でニュードが暴走して大破する的な感じかな
回復は一律だからガチムチに当てたら面白そうだな

129ななしのボーダーさん:2016/12/02(金) 09:06:34 ID:6kln6d3c
各種特別兵装強化チップって無かったっけ。芋榴弾増えるだけか。

130ななしのボーダーさん:2016/12/02(金) 11:14:02 ID:5cuIUkBI
アクションチップならドルドレイ並のダイビングヘッドバットが欲しさある

131ななしのボーダーさん:2016/12/02(金) 12:26:23 ID:W/QLnPyI
スクランブルバトル完全個人向けで復活しないかな
対エイジェン向けの選抜してたらエイジェンにバレて乱入されたって設定で
SR1〜3 特務兵×9
SR4〜6 特務兵×8 強化機兵×1
SR7〜9 特務兵×7 強化機兵×2

SR25〜27 特務兵×1 強化機兵×8
SR28〜30 強化機兵×9
みたいに徐々に難易度が高まって行くようにして
個人演習で選択出来るように
要は限定カラーとか勲章や通り名が取得出来れば何でも良いんだけどね

132ななしのボーダーさん:2016/12/04(日) 20:45:54 ID:5Igv1Z0.
アクションチップ:浴びせ蹴り
攻撃力2500(転倒値7500)
ジャンプボタン二連打で発動、前方に軽く跳躍しつつ、発生と持続に優れる浴びせ蹴りを放つ
判定の出方はリヒトメッサー2の特殊に酷似している
倒れ込んでから起き上がる動作は素早いものの、やはり他の近接アクションと比較して隙は大きめ

133ななしのボーダーさん:2016/12/06(火) 20:50:42 ID:YD5RXQvM
何となく5段目妄想してみる
機体名:クーガーEX
頭:重量680 チップ容量1.8 装甲B 射撃補正B- 索敵E ロックオンD+ DEF回復C+
胴:重量1380 チップ容量1.9 装甲B ブーストB SP供給C エリア移動C+ DEF耐久C+
腕:重量920 チップ容量1.3 装甲B- 反動E+ リロードB 武器変更B- 予備弾数C+
脚:重量1050 チップ容量1.0 装甲B- 歩行E ダッシュA- 重量耐性D+ 加速E+ 積載猶予3700

ツェーブラ75R
頭:重量660 チップ容量2.4 装甲C+ 射撃補正S- 索敵C- ロックオンC DEF回復B
胴:重量1250 チップ容量2.3 装甲C ブーストC+ SP供給B エリア移動C+ DEF耐久C
腕:重量900 チップ容量0.6 装甲C 反動吸収D- リロードS- 武器変更E 予備弾数D-
脚:重量1040 チップ容量1.7 装甲C+ 歩行C+ ダッシュB 重量耐性C 加速B+ 積載猶予4110

134ななしのボーダーさん:2016/12/06(火) 23:02:35 ID:mkeBZ/PU
>>129
AC推力向上 コスト1
強襲兵装特別装備使用時の速度が上昇する
上昇幅はダッシュ1チップと同値

砲爆撃範囲拡大
重火力兵装特別装備の爆発範囲が拡大される
拡大範囲は0.5m

修復適性
僚機修理の際回復量が僅かに増加する
回復量向上は秒間5%

135ななしのボーダーさん:2016/12/07(水) 01:23:07 ID:mkeBZ/PU
遊撃は特別装備の傾向が一定しないので出てこんかった

136ななしのボーダーさん:2016/12/07(水) 06:12:53 ID:ABFLJAhs
>>135
迷彩延長
スロ2で5秒
スロ4で8秒
ただし、これを挿した場合撃ちながらのステップや加速、格闘アクションは不可。しゃがんで狙撃や普通のステップは可、加速はブーストゲージの消費が激しくなる。スニーキングミッション用

137ななしのボーダーさん:2016/12/07(水) 14:22:39 ID:6a35RsyI
防御装置強化Ⅰ
消費SP・リチャージ時間3%減
下敷き=サンにも適用で

SP装備に関しては全体的な性能が向上してもいい気がした

138ななしのボーダーさん:2016/12/07(水) 20:11:05 ID:W/QLnPyI
>>136
それだと1系統だけで限定的過ぎるってのが>>135の懸念でしょ?
って事で
装置起動高速化

遊撃特別装備の起動が速くなる
具体的には
迷彩 ロック切り効果発生までの時間が旧verと今の中間に
肩先生
使用開始から最初の1発を撃つまでの時間を短縮
マグネとシールド
接地前から効果発揮

139ななしのボーダーさん:2016/12/07(水) 22:45:36 ID:ml1SMV7.
アサルト補助
特殊妨害爆弾
フレアのように投擲後起爆し、妨害空間を形成する
効果は範囲内の敵の特別装備の強制解除と、そこに置かれた設置物の無力化といったもの
ダメージの類いは一切無し

特殊妨害爆弾試験型
重量:250
範囲:半径20m
効果時間:6秒
弾数:2
リロード:3秒
起爆時間:2秒

特殊妨害爆弾正式型
重量:230
範囲:半径18m
効果時間:4秒
弾数:3
リロード:2秒
起爆時間:1秒

正式採用型、効果時間と範囲は狭まったが、至近距離での即効性を重視している

特殊妨害爆弾耐久型
重量280
範囲:半径30m
効果時間:10秒
弾数:1
起爆時間:3秒

一発だけだが強力な範囲と効果時間を持つ耐久型

140ななしのボーダーさん:2016/12/08(木) 13:58:50 ID:E/8kPwZU
フォーミュラFⅡ型

今まで収集されたデータを基により実戦的な調整をを行ったフォーミュラの新型

頭部
重量:490 チップ:2.8 装甲:D 射撃補正:B- 索敵:C+ ロックオン:B- N-DEF回復:C-
各性能をバランスよくまとめたタイプ。

胴部
重量:1250 装甲:D- ブースター:A+ SP供給:C- N-DEF耐久:D- エリア移動:C+
エリア移動、耐久力を犠牲にブースター容量とエネルギー供給の両立を成し遂げたモデル。

腕部
重量:770 装甲:D- 反動吸収:B+ リロード:B 武器変更:B- 予備弾倉:E
各性能を追い求めたモデル。代償としてかなり重くなった上、継戦能力にも不安がある。
脚部
重量:1000 装甲:D- 通常移動:D 高速移動:A 加速:B+ 重量耐性:D(積載猶予:3550)
加速力とダッシュ性能の両立を図った新型脚部。

141ななしのボーダーさん:2016/12/08(木) 14:00:05 ID:r.US18tI
〇性能上限突破(チップ)
タイプ:特殊機能
使用チップコスト:1
必要開発費:2000
説明:ブラストの性能上限を突破してパラメータを上昇させる。

装着すると文字通り性能上限を突破してパラメータを上昇させる事が出来る様になるチップ。これによりエアバのOPよろしく1秒でエリア移動が完了するセイバーやACと併せ脅威のダッシュ速度でカッ飛ぶフォーミュラ、最高の空中機動性と通常移動でもって移動するB.U.Z.等が誕生する。
欠点としては何かしらの理由で性能上限に達する状態に出来る機体以外には意味が無く、実質ごく一部の機体専用のチップになる
1スロットとはいえチップを圧迫してまでそれらの性能を限界突破させるメリットがあるのか等、色々考えさせられるチップでもあるがロマンを求めるなら是非

142ななしのボーダーさん:2016/12/08(木) 14:06:19 ID:E/8kPwZU
>>141
絶対作るわ
ガルムが追い付けない機体作ってやる

143ななしのボーダーさん:2016/12/08(木) 14:44:03 ID:s7RP3a/M
ガルムに載せるやつの方が多そうな感じ

144ななしのボーダーさん:2016/12/08(木) 15:55:33 ID:mxOUxkvg
ガルムに載せると理論上加速時間マイナス…どうなるの?

145ななしのボーダーさん:2016/12/08(木) 18:55:03 ID:6a35RsyI
逆に遅くなるのさ

146ななしのボーダーさん:2016/12/08(木) 19:51:25 ID:XERqYmo6
加速しようと思った瞬間には既に加速が終わってるんだろう

147ななしのボーダーさん:2016/12/09(金) 12:00:48 ID:p6P.fm9s
歩きのときにどんどん遅くなって最後動きが止まります
止まったらもう動きません

148ななしのボーダーさん:2016/12/09(金) 12:49:48 ID:2EpHRvaQ
ふと思ったのを精査もせずになげちゃう

名称:ブーストコンバーター
兵装:強襲兵装 特殊武器
効果:起動中に限り、ステップ初速と最高加速速度を入れ替える
SP消費:時間経過

アクションチップ:バックダッシュ
発動:ダッシュボタン2回
効果:後方に急速なダッシュを行う。(速度と距離はQSの1.5倍くらい)
発動硬直はほぼ無いが、発動後の硬直はQSくらい。
QJと同時に使うとバク宙になる。

149ななしのボーダーさん:2016/12/09(金) 23:24:15 ID:E0Em6iVE
アクションチップにアクションらしい動きが欲しいわ
レバー入れた方向によって側転や横っ飛び、バク転、前転や前面スライディングとか
射撃と合わせてジョン・ウーアクション決めたい

150ななしのボーダーさん:2016/12/10(土) 05:49:37 ID:uXolT3Qc
匍匐(ほふく)姿勢
アクションチップ
コスト1

ブラストがうつ伏せに寝そべった姿勢になる
ごくゆっくりと移動、回転する事もできる
正面方向に視野を持ち、主武器による射撃が出来る、主武器以外は使えない

151ななしのボーダーさん:2016/12/10(土) 18:51:00 ID:/8yopbXE
>>150
狙撃銃「おい」

152ななしのボーダーさん:2016/12/11(日) 11:33:20 ID:9h81SNRY
>>150
それ狙撃されたらHS確定になるだろ

153ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 00:22:28 ID:4yiq.2tg
うっひょおおおぉぉ来たーエイオースじゃー!!!
ついに!あそこが!!闘いの舞台に!!!
かつて見上げたトラザの夜空、虚空に浮かぶあの超巨大構造物の美しさよ。まさかそこに行ける日が来るとはなぁ………

いやでもこれどうなるんよ、衛星軌道上だろ?無重力?そんな訳ないよな
一応は回転してるし遠心力が働いてる?でも宇宙空間だしなあ、ジャンプの挙動が変わるとか?
2脚でも慣性が働いたりして、大昔のAC慣性に近い挙動が出来たりとか?あ、ホバーは宇宙の方が相性良さそうだ、2脚より動けるに違いない!
射撃で弾を撃つ=質量を投射するわけだから、反動で後ろに退いていったりするのかなぁ
エリア外に出たら宇宙遊泳するのかなあ、それとも大気圏に落ちて行って真っ赤に燃えて爆散するのかなあ…


……いや、実際にはゲーム的にそこまで特殊な戦場じゃなかったりするんだろうけどさあ
だって宇宙だぜ宇宙!映像はまだ出てないんだろ?こんな夢見たっていいじゃない…………

154ななしのボーダーさん:2016/12/12(月) 17:33:53 ID:r6tuX.Ss
宇宙をリアルにするとめんどくさくなるだけだからなぁ
縦列駐車苦手と方向音痴は地獄を見るw

155ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 18:47:26 ID:AIeLHTA6
ふと思い付いただけだが…各パーツってかブラストに軽〜重量型とあるんだから軽量脚には重量パーツが載らない、載せられないって風には出来ないのかな?

156ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 18:52:50 ID:zijPwYhU
むしろ全身軽量級で揃えたら何かしらボーナスつければいいよ
あとはメーカーで揃えたらボーナスとか

157ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 21:24:52 ID:DVXeBePk
>>155
そんなことしたらシュラゴンが絶滅しちゃうだろ

158ななしのボーダーさん:2016/12/13(火) 23:29:14 ID:WDBC91Oo
>>157
まぁぶっちゃけシュラゴンを無くしたらどうなるかを見てみたいんですよ(笑)

159ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 00:30:54 ID:/8yopbXE
>>158
おい……シュラゴン保護団体の奴らは過激だぜ?
シュラゴン護るためならワフト体当たりやサテバンテロも辞さないからな……休暇中のボーダー相手に

160ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 00:40:11 ID:L.h6397A
ASG友の会ほどじゃないしへーきへーき
そんなことより足をこちら(MST脚)にしてみませんか?

まあ冗談は置いといて、高出力迷彩の迷彩Lvを4(スクランブルまでの迷彩のような即時ロック切り復活)にしてもいいと思う

161ななしのボーダーさん:2016/12/14(水) 03:11:12 ID:6a35RsyI
>>148
バックダッシュとクイタン組み合わせて爆走してみたいな

162ななしのボーダーさん:2016/12/15(木) 12:26:54 ID:2EpHRvaQ
そういえばN-DEFに関する武装ってないなあと思ったので妄想

名称:DR-キーパー
分類:強襲 主武器
説明:拠点防衛アサルト向けに開発されたニュードアサルトライフル。
リアクターにN-DEFの機構を転用しているため、自陣ベース・プラントに近い程威力が上がる。

名称:ANメーザーキャノン
分類:重火力 副武器
説明:N-DEFにのみ反応するマイクロ波を発射する。
反応したN-DEFは不安定になり爆発する。対象は一機、爆発の威力・範囲は対象機の残DEF量により変動する。
N-DEFのなくなった機体には何も起こらない。

名称:Nジャマードローン
分類:遊撃 補助武器
説明:一定範囲にN-DEFジャミングをかけるドローンを射出する。
範囲内の敵機はN-DEF機能が一切無効になる(耐久補助はもちろん、回復も止まりバーストも出ない)。
挙動は偵察機で範囲は半径30m前後くらい

名称:リペアモデュレーター
分類:支援 特殊武器
説明:スイッチ式のリペアポスト。
Aモードは通常のリペア機能。Bモードは一定範囲内のN-DEFを回復する疑似プラントのような機能。

163ななしのボーダーさん:2016/12/20(火) 13:43:01 ID:kmQ9gJAY
近接武器4段階目妄想

LMーカノープス
重量370 属性:近接50%/ニュード50%
通常攻撃威力3000+4500 特殊攻撃威力8000
ニュード刃の出力効率を最適化した最新型リヒトメッサー
攻撃速度並びに範囲の向上と若干ではあるが軽量化に成功している
初期リ刀完全版。通常攻撃が初期と同じ二段斬り、特殊も胴薙ぎの斬り抜けに戻っている
攻撃力はジリオスに劣るが致命傷を与えうる威力を系統初期レベルのスピードと実用的なリーチで振るえるハイバランスモデル
攻撃動作に伴い剣の軌跡が蛍光グリーンのの閃光として残るが別に判定も残る訳ではない

SRーハルキュール
重量600 属性:近接70%/ニュード30%
通常攻撃威力4500+4500 特殊攻撃威力3500+5000+3500+3500
超大型化し恐竜的な進化を遂げた最新型スパークロッド
グリップエンドに接続機能を搭載し極めて高い対物破壊力を獲得した
通常攻撃は左右の薙ぎ払い。前方180°をカバー可能で左右同時に当てられた場合の威力は凄まじい
特殊攻撃は左で打撃しつつ右手を逆手に持ち換えて接続、大型棍棒として回転攻撃を行い、
その後左右に分割してV字も薙ぎ払う
複雑なモーション故に攻撃時間も長く、隙も大きいが威力も極めて高い
形状はヴァジュラから更に3枚のフランジを増設し警棒というより完全に鎚鉾(メイス)
ちなみに名前の由来はヘラクレスのラテン語読み
これは金剛力士のアーキタイプとされる執金剛神のモデルがヘラクレスであるという説から

164ななしのボーダーさん:2016/12/22(木) 00:26:18 ID:r.US18tI
〇ファニーウェポン(武器)
既存の武器の見た目とエフェクトが異なる武器迷彩。過去テオグレースやタルラッピーなど色々あったが、こちらは完全にふざけきった内容になっている純粋なネタ装備
麻:ハリセン
見たまんま巨大なハリセン。外見はアレだが中身は魔剣なのでツッコミは鋭い。当たると「パァン!」という音がする。

蛇:コショウ瓶
まんまコショウ瓶。中身は改良型ECMグレネードなので割と辛口。
起爆するとコショウが辺りにモワッと飛び散り、食らうとジャミングエフェクトと共に「ゴホ!」やら「ゲフ!」という専用エフェクトが飛び出す

遊:お富さん
インコだかオウムなんだか分からない鳥で中身はEUS-T1。元ネタだとコイツは肩装備なのだが、装備位置と展開方式の都合上肩ではなく後頭部に留まる。
弾は口から発射され、攻撃中「オトミサン!」と連呼する。たまに「シンダハズダヨ!」と危ない発言も言い出す。止めろ

支:まつたけ
見たまま、まつたけ。中身はマインVで踏むとキノコ雲形の爆発が起こる。
松茸がアンダースローで飛んでいく光景は想像するだにシュールだが、マツタケを踏んだら爆死と言うのも随分シュールかつ悲惨な話である

165ななしのボーダーさん:2016/12/22(木) 02:59:01 ID:L.h6397A
最後のは自重してくれ

ところで、可変狙撃銃のAモードをスコープ式、Bモードをロックオン式にすればいいとおもうの

166ななしのボーダーさん:2016/12/22(木) 14:42:44 ID:WqQeQipY
半ニュード近接武器救済案
ニュード属性を含む近接武器は攻撃範囲が見た目より大きい(というか先端より少し先にエフェクトが発生する)
この傾向はニュード属性の比率が大きいほど強くなる
例えばスパークロッドはほとんど見た目通りの間合いだがブリッツァーは明らか武器より大きい判定エフェクトが出る

167ななしのボーダーさん:2016/12/22(木) 17:22:58 ID:.SXP/o.I
>>166
普通に近接強化全部乗るだけで良いと思う

むしろ近接は属性撤廃してもどこからもクレームが出ない

168ななしのボーダーさん:2016/12/22(木) 17:39:24 ID:YW9yxONA
その場合、100%は実弾扱いなんだろか?
実弾速射で振りが速くなったり何故か爆発属性付けられて一振り毎に自分もダメージ受けたり

169ななしのボーダーさん:2016/12/23(金) 15:05:39 ID:L.h6397A
四条重工製新型ブラスト「武尊(たける)」
四条重工製の新型ホバーブラスト。
これまでの機体のデータを基に、内部性能を充実させつつ軽量化、高速化に成功した。
ホバークラフト関連の技術はツモイの技術供与を受けている
セットボーナスは「ブースター容量」と「高速移動UP」

武尊(初期型)
頭部
重量:470 チップ:2.7 装甲:D- 射撃補正:B+ 索敵:D ロックオン:B N-DEF回復:B-

胴部
重量;1100 チップ:2.8 装甲:D ブースター:B+ SP:D+ N-DEF容量:D+ エリア移動:B+

腕部
重量;700 チップ:1.0 装甲:D- 反動吸収:C+ リロード:B 武器変更:B+ 予備弾倉:C-

脚部
重量:880 チップ:1.7 装甲:D+ 通常移動:D+ 高速移動:A- 加速:B- 重量耐性:D

武尊・甲
頭部
重量:500 チップ:2.4 装甲:D+ 射撃補正:A- 索敵:D- ロックオン:B- N-DEF回復:B

胴部
重量;1140 チップ:2.5 装甲:D+ ブースター:C SP:B- N-DEF容量:C- エリア移動:A-

腕部
重量;720 チップ:1.4 装甲:D+ 反動吸収:B+ リロード:C- 武器変更A- 予備弾倉:B-

脚部
重量:900 チップ:1.7 装甲:D+ 通常移動:D+ 高速移動:A 加速:B+ 重量耐性:D

武尊・乙
頭部
重量:580 チップ:2.4 装甲:C- 射撃補正:B- 索敵:C+ ロックオン:B+ N-DEF回復:C-

胴部
重量;1290 チップ:2.2 装甲:C- ブースター:A- SP:D N-DEF容量:B+ エリア移動:B-

腕部
重量;790 チップ:1.3 装甲:D+ 反動吸収:D- リロード:B- 武器変更:A 予備弾倉:D

脚部
重量:940 チップ:1.7 装甲:D+ 通常移動:C- 高速移動:B+ 加速:B 重量耐性:C-

武尊・疾風
頭部
重量:450 チップ:2.5 装甲:D- 射撃補正:A 索敵:B+ ロックオン:C- N-DEF回復:C

胴部
重量;1190 チップ:2.0 装甲:D+ ブースター:A SP:C- N-DEF容量:C+ エリア移動:C+

腕部
重量;680 チップ:0.9 装甲:D- 反動吸収:E+ リロード:A- 武器変更:A- 予備弾倉:E

脚部
重量:970 チップ:1.4 装甲:D- 通常移動:C- 高速移動:A 加速:B+ 重量耐性:D

170ななしのボーダーさん:2016/12/28(水) 00:22:20 ID:DVXeBePk
アクションチップ:ショートスキップ(コスト2)
ジャンプ×2
移動方向(スティックを倒してる方向)へステップ移動を行う。

詳しい説明:
巡航移動を維持しながらステップが踏めるようになるチップ(ジャンプを押す分空中に浮いてからステップする様がスキップに見える)。
巡航移動の弱点であるメリハリの機動による回避力の低さを補うことを目的としたチップ。
ステップ自体で消費するブーストは少な目だがジャンプ入力時の消費と合わせると通常ステップと変わらない消費になる。

171ななしのボーダーさん:2016/12/28(水) 19:49:43 ID:F6ZRbUn6
新チップ
継続ダメージ軽減
ウーハイのマップギミックの火炎放射やフレアグレネード、ネリスにチェーンソー、ブレイズランチャー、対装甲散弾銃等のスリップダメージを軽減する
コスト1/3/5
軽減率30%/50%/70%

毒銃きらい

172ななしのボーダーさん:2016/12/28(水) 19:58:21 ID:mxOUxkvg
いやそれ毒銃死なねえぞ
毒銃の強みの1つに回復阻害あるから、それだとネリスだけが死ぬ
チェーンソーは蟹解体という仕事あるし、フレアはそもそも凸屋御用達

173ななしのボーダーさん:2016/12/28(水) 21:51:29 ID:/8yopbXE
>>171
潜水凸楽しいです(^p^)
溶岩浴キモチイィー(^p^)

174ななしのボーダーさん:2016/12/29(木) 02:04:04 ID:DVXeBePk
【重火力副武器】サワード・ラッシュ
ロケット弾を3点バーストで計6発撃ちだす新型サワード。
1発の威力は系統最低だが1マガジンでの火力は他に類を見ない。

詳しい解説:
サワカスとバラージを足して割ったような武器。
サワカスのマガジン数とバラージの瞬発力が合わさり最強に見える。
ただしその代償となったのは総火力と重量。
総火力はサワカス、バラージ未満、重量は610と副武器の中でもトップクラスの重さ。
何気に爆発範囲は半径9mとバラージよりも広く、制圧力もスモイ…かもしれない。

重量:610 威力:4200*3(3点バースト) 総弾数:6*3 半径:9m 弾速:8
0m/s リロード:4.0s

175ななしのボーダーさん:2016/12/31(土) 23:10:36 ID:XMx1nnzw
>>171
そういえば火炎放射機ってないよね

176ななしのボーダーさん:2016/12/31(土) 23:34:31 ID:3F7kiFv6
>>175
前の掲示板の時に俺が書いて投稿した覚えはあるな
たしか
NFT系統(Newd Flame Thrower)
重火力補助装備
ニュード属性・実弾属性半々で、OHアリ
射程が短い射撃武器扱い
というものだったはず
まさかその後、チェーンソーやらルークス系統やら支給されるとは思わなかったゾ

177ななしのボーダーさん:2017/01/01(日) 11:56:51 ID:T/b/eWww
新グラ
三が日の間だけロード画面のF様がロリ化、メッセージでお年玉をせがんでくる。
ロード中に一定金額を投入すると専用グラフィック(数種類の内からランダム)に変化(ただしGPは増えない)

178ななしのボーダーさん:2017/01/05(木) 18:43:30 ID:r.US18tI
〇チェーンソー系統4段目

サナトスチェーンソー
重量:440
通常攻撃:Lv4
威力:初撃4700/連続稼動時 毎秒19000
移動低下:Lv3
連続稼動時間:4秒
属性:近接 100%
説明:NCメタル製の外刃を二本に増設し更なる攻撃力の増強を図った強化型チェーンソー。
発熱の関係から連続稼動時間に難を抱えるが、驚異的な攻撃力を実現させた

外刃が二本に増設されたチェーンソー。ガイドバーは一本なので外見は大型化したケイオスといった感じ。なお攻撃時のエフェクトは蒼白くなっている。
グロβ以上の重量という笑えない重さとなったが秒間19000ダメージ、たった0.5秒で魔剣特殊と同じ攻撃力を出すという異常な威力を叩き出す。スロウ性能もケイオス同様なので食らったらが最後、名前通り死ぬ事となる。
これだけ攻撃力が高いと当然ユニオンでも活躍でき、補助動力や吸収装置の破壊から強化機兵の掃除、地上に降りたエースやベースに入って来たゴーレムの解体…等積載と腕さえ確保出来ればケイオス以上の戦果を上げる事も不可能ではない

179ななしのボーダーさん:2017/01/06(金) 14:14:09 ID:gDAWmYgk
強襲兵装 主武器
69式可変突撃銃シリーズ
強襲兵装第3のスイッチ武器。
スイッチアサルトのBモードとASGのスイッチが可能。

重火力兵装 副武器
レールキャノン系統
タイプAは普通のBZ。
タイプBがチャージ式BZ

遊撃兵装 主武器
機関拳銃系統
タイプAは二挺交互に撃つ段幕重視型。
遊撃の主武器では破格の秒間火力、マガジン火力を誇るが長リロード
タイプBは単発(二挺同時)高火力型。
HSすれば怯みも狙えなくはない

支援兵装 副武器
ヘヴィマインとリムぺのスイッチが可能

とりあえずスイッチ武器欲しいからあげてみた

180ななしのボーダーさん:2017/01/07(土) 08:05:04 ID:JvEq5uRk
強襲兵装補助装備
DEFブランド系統
本来は機体の保護のために形成するNーDEFを転用し攻撃力を強化可能な新機軸の近接武器
モードを切り替えることで刀身先端にNーDEFを変換した半実体刃を形成し、加害範囲と攻撃力を拡張する

Aモードでは威力が低いが取り回しのいい半ニュード剣
BモードではNーDEFを消費して高威力長リーチの大型剣となる
Bモードにおける攻撃力の算出は Aモードの威力+現在の残DEF耐久×変換率となる
つまりDEF耐久が大きければ大きいほど攻撃力が向上する(変換率は武器性能として表記)
攻撃時のDEF消費も変換率に等しい
抜刀すると担ぎ上段に構える。振り下ろしの動きが主体でモーションは速いが横に狭い
A、Bモードはモーションは共有であるがBモードはニュード刃を形成して振り始めるまで0.2秒ほどかかる

DEFブランド
重量250 近接属性50%/ニュード属性50% 通常攻撃力4000 特殊攻撃威力5500
DEF変換率50%
初期型。りりょくのつえ。切っ先の折れた両刃の大剣。抜刀すると刃部はニュード光を放つ
長さもデュエルソードの7割くらいのサイズでやや細い
Bモードで残存NーDEFの半分を消費して攻撃力を強化する。リーチも倍近く伸びる
通常攻撃は袈裟懸け。特殊攻撃は振りかぶって真正面への唐竹割

DEFブランドC
重量300 近接属性50%/ニュード属性50% 通常攻撃力3500+3500 特殊攻撃威力3000+4500
DEF変換率30%
連撃型。刀身が2/3ほど細くなり片刃の大鉈のような形状になった
Bモードでの攻撃時、残存NーDEFの30%を消費する。
通常攻撃はLv2となり袈裟懸けからの逆袈裟。特殊攻撃は唐竹割からの突き

DBーノートゥンク
重量370 近接属性50%/ニュード属性50% 通常攻撃力4000 特殊攻撃威力8500
DEF変換率100%
攻撃力強化型。こうまのつえ。刀身が大型化し、大斧と見紛うほどの身幅を誇る
全DEFを攻撃力に変換する一撃特化モデル
通常攻撃は初期と同じ袈裟懸け。特殊攻撃は大上段に構えての降り下ろし
実は通常攻撃のLvは切断Lv1とDEFブランドCから下がっている
DEF満タンのグライフあたりが使うと8500+5000前後とDEFごと叩き割れる高威力武器になる

181ななしのボーダーさん:2017/01/09(月) 03:15:11 ID:OCCMgdxE
強襲兵装にACに変わるジェットパックを追加して欲しい
激化するエイジェンとの戦闘で鹵獲した強化機体を解析した技術をフィードバックし完成し
これにより短時間ながら飛行を可能にし強化兵に対して上空からの強襲を可能にした

加速の様にブースト吹かせて飛ぶと言うか跳ぶ感じで立体機動を味わいたい

182ななしのボーダーさん:2017/01/09(月) 22:52:02 ID:6a35RsyI
マルチ系ACからニュード拡散防止のリミッターを取ってみよう(下P儲並感)

強化兵みたいな飛び方できるんじゃないかと思ってる

183ななしのボーダーさん:2017/01/10(火) 13:47:03 ID:0Z32eSVY
月光蝶をイメージしてしまった

184ななしのボーダーさん:2017/01/15(日) 21:19:28 ID:o2l4R8N6
チップ:爆風圧縮
爆風半径を狭める代わりに威力を高める効果がある

爆風圧縮1
スロット:1
爆風半径を0.5m下げる代わりに攻撃力を6%強化する

爆風圧縮2
スロット:2
爆風半径を1m下げる代わりに攻撃力を13%強化する

爆風圧縮3
スロット:3
爆風半径を1.5m下げる代わりに攻撃力を20%強化する

185ななしのボーダーさん:2017/01/15(日) 21:29:17 ID:KoJHyVK.
たったそんだけの爆風範囲縮小で威力向上しすぎだろ

186ななしのボーダーさん:2017/01/15(日) 21:54:12 ID:o2l4R8N6
スロット消費してるしへーきへーき( ´∀`)

187ななしのボーダーさん:2017/01/15(日) 22:10:26 ID:u9SNA8ZE
俺たちのお握りが帰ってくるんやな

188ななしのボーダーさん:2017/01/15(日) 22:21:54 ID:MuPmEQsM
最低攻撃力強化
スロット:4
全属性のダメージ係数が1.0倍以上になる(元が1倍未満の場合のみ有効)

189ななしのボーダーさん:2017/01/18(水) 19:08:41 ID:r6tuX.Ss
強襲補助装備 サブアーム

「腕」をもう一組装着する、主武器か副武器を持たせることが可能
主武器を撃ちつつ、おにぎりを投げたりできる

サブアーム初期型 重量350 反動吸収F-(-50%) リロードC
サブアーム強化型 重量400 反動吸収D+ リロードC+
サブアーム複合型 重量450 反動吸収D- リロードC-
*複合型は近接武器を同時に持たせることができる

190ななしのボーダーさん:2017/01/18(水) 21:02:22 ID:n6KRSP0Y
ショック(チップ)
チャージ系武器の威力が50%減少する替わりにチャージ攻撃に被弾した相手は必ず2秒間スタンする

191ななしのボーダーさん:2017/01/18(水) 21:37:04 ID:HrJEwEac
>>190
2秒って最強レベルなんだが

192ななしのボーダーさん:2017/01/19(木) 01:09:18 ID:DVXeBePk
【特殊機能チップ】占拠適正Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ(コスト1/3/5)
占拠速度が僅かに/少し/普通に増える(索敵施設にも適用される)。
(ブラスト0.05/0.1/0.15機分)

効果の程は微々たるものだが、このチップを挿したブラストが複数いるなら結構変わってくるかもしれない。

193ななしのボーダーさん:2017/01/19(木) 10:35:00 ID:KvTQjrHY
やっぱ実体盾はほしい
展開中は全面完全防御、ネリスもコングもなんでもござれ
展開中は移動不可、榴弾でうんこ座りしてるのと同じ
防御は前面だけで横は普通に通ってしまう
カテゴリは重火の補助で近接武器扱い
ダッシュ攻撃でシールドバッシュ、相手を吹っ飛ばすがダメージは微々たるもの
対近接では防いだ場合、仕掛けた相手がノックバックする

194ななしのボーダーさん:2017/01/19(木) 11:34:58 ID:iwGsRdq.
エイオースはエイジェンの本拠地だった

195ななしのボーダーさん:2017/01/19(木) 14:31:53 ID:84iNG4VM
アクションチップにソバットをですね・・・
あ、これスピンローキックの二の舞か

196ななしのボーダーさん:2017/01/21(土) 01:43:35 ID:aUeYUAg6
重火力主武器
【BSG系統】
支援のASGを重火用に調整した代物。
GAX系やLAC系のように腰だめに構えるよう大型化されている。
短時間で形成される弾幕とその瞬間火力の高さが売り。
欠点としてどれも重く総弾数が目を覆いたくなるほど少ない。

BSG-グリムドア
重量:480 威力:230x7
連射速度:240/min 拡散率:中
OH!耐性/復帰時間:16発/2秒
総弾数:30x4 リロード:3秒

BSG-グリムドアβ
重量:510 威力:380x10
連射速度:120/min(単射) 拡散率:特大
OH!耐性/復帰時間:6発/2秒
総弾数:18x3 リロード:2.5秒

BSG-グリムドアγ
重量:540 威力:300x5
連射速度:240/min 拡散率:小
OH!耐性/復帰時間:24発/4秒
総弾数:48x3 リロード:4秒

197ななしのボーダーさん:2017/01/21(土) 20:57:24 ID:MuPmEQsM
既存の物を改善ってのはこのスレの領分だっけか

屈伸時射撃強化1
スロット1
しゃがんだ時の射撃補正・反動が強化される(強化値は現在のしゃがみ2と同じ)


屈伸時射撃強化2
スロット2
しゃがんだ時の射撃補正・反動が更に強化される(強化値は現在のしゃがみ3と同じ)

尚、実装に伴いアクションチップを付けてない時は自動的にしゃがみ(反動・射撃補正変化無し)になり
既存のアクションチップとしてのしゃがみは廃止

198ななしのボーダーさん:2017/01/21(土) 23:26:05 ID:mnKCfRto
>>196
ASGのAはAutomaticの略なんですけどそのBは何の略?

>>197
屈伸はしゃがんだ状態じゃなくて曲げ伸ばしの動作の事を指すんじゃないかな?

199ななしのボーダーさん:2017/01/22(日) 00:07:19 ID:L.h6397A
>>197
ホバーいじめやめろや
実装の際にホバー脚だけチップ+1.5するなら許す

200ななしのボーダーさん:2017/01/22(日) 10:33:34 ID:MuPmEQsM
>>198
 そういやそうだった。ってかアクションボタン連打しながら射撃とか無茶だなw

201ななしのボーダーさん:2017/01/22(日) 12:47:40 ID:DVXeBePk
【重火力主武器】多門式可変砲
銃身が基本2つ以上で発射形式を切り替えられるようになった機関砲。
高速連射と全砲門同時斉射の使い分けによりあらゆる距離への対応が可能となった。

[詳しい解説]
Aモードで双門、Bモードで単式に切り替えられる万能機関砲。
しかし総じて弾数が少ない上にリロードも早くない、その上反動も本家以上というデメリットの嵐。
ちなみに砲門は全て束状になっている。


(Aモード:フルオート / Bモード:セミオート)
・四門式可変砲(準火力型)
重量:590 威力:800/590*4 総弾数:40/10
連射速度:480/200 精度:C+/B+ OH!:22発、復帰2.8秒/6発、復帰2.5秒
反動:タップ撃ちでも中距離で使うには厳しい/高速連打での運用が難しいほど跳ねる リロード/3.0

・三門式可変砲(マイルド型)
重量:540 威力:750/570*3 総弾数:48/16
連射速度:420/200 精度:C+/B+ OH!:30発、復帰3秒/8発、復帰3秒
反動:タップ撃ちすれば中距離で使えなくもない/目に見えて跳ねる リロード/3.3

202ななしのボーダーさん:2017/01/22(日) 16:36:31 ID:mpST3lEM
>>198
ASGはオートマチックショットガンの略だと思ってました。
なので最初はヘビィショットガン(HSG)と名付けようとしたのですがハウルやん⁉www
と思ったのでバースターショットガン(BSG)と名付けるようにしましたwww

気持ち悪い妄想に付き合ってくれて嬉しいなぁ…(恍惚)

203ななしのボーダーさん:2017/01/22(日) 18:22:49 ID:MuPmEQsM
>>199
 ホバー数える程しか乗ってないからどの辺がいじめか分からんかったけど
ホバーは元々他のアクションかアクション自体無しが殆どだからその位せんと割に合わないのか

204ななしのボーダーさん:2017/01/22(日) 19:11:41 ID:L.h6397A
>>203
ホバーはニーキックが基本だから>>197の案だとホバーであるという理由で事実上1スロ減になる

205ななしのボーダーさん:2017/01/23(月) 12:55:47 ID:dGk8pSbA
ニュードビームサーベル
重量:850
射程:180m
使用時間:3秒固定、OH復帰5秒
属性:ニュード100%
威力・範囲:
通常→接触1200以後毎秒10000範囲LV1
特殊→10500+ブースト&SP全量消費分上乗せ範囲LV3
備考
コア攻撃可


ニュード100%でできたサーベル(という名の銃)
補助選択で構え→Aボタンで刀身展開
有効射程内なら障害物に当たるまで伸びる
しかし装備選択中は歩行のみになり刀身展開中は全ての移動に加え武器変も使えなくなるためリスクは非常に高い

モーション
展開中の可動範囲はホバーしゃがみ並みに固定
通常
もの凄い突き(ビーム)
腰だめにした刀身を相手に向け伸ばす
繰り出したまま視点・方向操作可
バリアは一部ダメージ肩代わりするが貫通
遠距離はスコープが無いため遠い程自身の刀身で見づらい


特殊
もの凄い回転斬り(ビーム薙払い)
機体を固定し右側面から極太刀身を伸ばし3秒かけて一回転
操作不可
バリア非貫通
平地では凶悪な範囲(その場ジャンプだと必ずカスる)と威力を誇るがブーストとSP全量消費

206ななしのボーダーさん:2017/01/23(月) 12:57:19 ID:dGk8pSbA
おっと枠は補助装備ね

207ななしのボーダーさん:2017/01/23(月) 13:58:10 ID:k3StNbzA
ユニオンにてSH、EXを上回る新たなモード【chaos】の実装


・SHまたはEXを圧勝時のみ遭遇する可能性がある
・フェーズ2開幕からジーナ、途中orエイジェン瀕死で覚醒ゼラも同時出撃
・ニュードオーダーは12→15
・プラントオーダーはアドリシュタorイフリットorまたは両方が必ず同行し、全機強化機兵以上出撃
・フェーズ2通常時もドローンは極一部で原則強化機兵以上が相手


ユニオン時報組も満足なまさしく鬼畜難易度……限定でいいからみてみたい

208ななしのボーダーさん:2017/01/23(月) 18:52:28 ID:8p7/MTB.
69式可変突撃銃
強襲兵装 主武器
強襲兵装第3のスイッチ式主武器。
今までのスイッチと違い、「タイプAとタイプBの弾数が完全に別管理である」という特徴がある。
その代償か、総弾数は少なめ、重い(UKよりはまし)、長リロードである。

209ななしのボーダーさん:2017/01/25(水) 22:41:50 ID:MuPmEQsM
>>207
>圧勝時のみ遭遇する可能性がある
これ今のSH以上でやって欲しいわ…

210ななしのボーダーさん:2017/01/28(土) 12:58:08 ID:DVXeBePk
【アクションチップ】スーパーブースター(コスト5)
(ダッシュ2回)
ブースターを噴射し、高速移動しながら後方に爆風を発生させる。

解説:
クイックステップ+自機後方にだけアフターファイアーⅠ
接近してくる敵の追っ手を振り払いつつ大きく前進できる。
ただし発動時に溜めが存在し、尚且つ硬直はクイックステップⅠ程度のため、単に高速移動したいだけならクイックステップを使ったほうがいい。
当然だが発生した爆風は爆発属性のため距離減衰する。

211ななしのボーダーさん:2017/01/30(月) 19:19:50 ID:r6tuX.Ss
遊撃特別装備 光学迷彩支援型 *性能は初期迷彩に重量+100

自機か味方一機を迷彩状態にできる、味方を迷彩にした場合の
効果範囲は自機中心の半径200mまで

212ななしのボーダーさん:2017/01/30(月) 22:32:00 ID:lx9jj.Yo
エックスゼロで四条重工が未来に生きるブラストを出してくれることを切に願う
具体的に言うとSEGA繋がりでフェイイェンばりの少女型ブラストを出すことな!

213ななしのボーダーさん:2017/02/03(金) 12:50:08 ID:W/QLnPyI
妄想イベント【ゲリラ戦】
一方の陣営が両方のベースを制圧、対する陣営は奇襲による逆襲を試みるといった感じで
・防衛側は両方のベースとその前のプラント
攻撃側は残りのプラントを所持した状態から戦闘開始
・防衛側のコア耐久は両方のベースで共有
なので攻撃側はどちらのコアを攻撃してもいい
・ただし一方のコアが一定以上攻撃されると
防衛システムが作動してそちらのコアへのダメージ倍率が下がる
・防衛側は全てのプラントを中立以上にして、マップ上から敵機がいなくなれば圧勝
時間一杯まで耐えきれば勝利
・攻撃側はコア耐久を0にすれば勝利
その際に作戦残時間(秒)+プラント所有率(%)が200以上なら圧勝

214ななしのボーダーさん:2017/02/04(土) 20:24:39 ID:y/4AUIaY
・ブラスト成長システム
プレイ時間によって貰えるポイントを使って機体のパラメーターを強化できる。
強化できるパラメーターは軽量、標準、重量別に上限があり、
初期パラメーターが高い機体ほど使用するポイントも多くなる。
・セットボーナースの自由化
カスタム画面でセットボーナスを選べるようになる

自分の好きな機体をいつまでも乗り続けたいって思いで妄想しました
マジで実装してくれないかなぁ・・・

215ななしのボーダーさん:2017/02/04(土) 20:28:15 ID:l2Lcx3GI
>>214
(凸屋がどこまでも加速するので)ダメです、とかセガはいいそう

216ななしのボーダーさん:2017/02/04(土) 23:47:13 ID:mS4LUIek
MV機体
ModelingVariation。正規品とは異なるデザインのパーツ群
シード消費で購入できるものと条件を満たすと入手できるものがある
デザインが異なるだけで性能は一緒である

例:
クーガーNX頭部MV…バイザーが開かれたNX頭。ちゃんとクーガーらしいデザインになっている
ツェーブラ48C頭部MV…ケーファー52頭のようなモヒカン(たてがみ)を装備。より馬っぽい
シュライクW頭部MV…V頭のバイザーを尖らせ曲げた猛禽類的デザイン

目立つからか頭部パーツが多い傾向にある

217ななしのボーダーさん:2017/02/05(日) 06:10:51 ID:I/WCkATE
>>214
ノースキル初狩りが捗るだけ

218ななしのボーダーさん:2017/02/05(日) 22:24:35 ID:aUeYUAg6
>>216
わいのナチュラルシード200個あげるから
ヤーデVMT/MVと月影•烈風/MVとスペクターMRG/MVくらはい

219ななしのボーダーさん:2017/02/05(日) 23:40:00 ID:0meSXxwo
>>216
BB.netのプレミアムでそんな感じの見た目が違うだけの機体パーツが使えるようになる
そう思ってた時期が俺にもありました
BGMと各種サービスの保存数が増えるだけだっけ?で追加料金はさすがに商売モデルとして無理がありすぎる

220ななしのボーダーさん:2017/02/06(月) 12:58:41 ID:dGk8pSbA
>>219
そんなのあったのかと一瞬期待しちまったじゃねぇか

雷花のフェイ・イェン仕様で頼む
AC噴射炎はハートでな

221ななしのボーダーさん:2017/02/06(月) 18:18:19 ID:TNsmRfnQ
>>219
オラタンのビジュアルメモリみたいにプレミアでパーツに寄ってのカラー塗れたらなぁ
公式のカラーはパレットカラーが統一されてないからカラーリングの幅が単純だ
無理に組み合わせるとダサいし

222ななしのボーダーさん:2017/02/06(月) 18:49:21 ID:cIbNog5.
ユニオンがコンシューマに移植!
その為にセガが新ハードを発表する!

妄想スレでくらい妄想したいよ…

223ななしのボーダーさん:2017/02/06(月) 21:14:54 ID:5LR6a7UY
水上時制御強化(2)
ホバー型脚部使用時、水上でのブースター回復速度が少し改善する
(通常の80%)

水上時制御強化II(4)
ホバー型脚部使用時、水上でのブースター回復速度が改善する
更に構えが必要な武器を水中や溶岩に沈むことなく運用できる
(地上と同じになる、状態異常SLOWでも沈まない)

224ななしのボーダーさん:2017/02/12(日) 00:45:46 ID:N6arhO5k
クォーツ高射砲系統
重火力・特別兵装
・重装砲の要領で射撃姿勢をとり、Aボタンで発射。射撃方式はセミオートで、射界は縦に30〜90度、横は前方120度。
照準移動の速さは撃つ前のNeLIS程度。

クォーツ高射砲
重量 830 爆発100%
威力7800 爆発半径20m 弾速110m/秒
チャージ時間:50秒(45秒) 発射弾数:5 (22%/1発)

高所の敵機を攻撃するために開発された高射砲。弾速が速く近接信管が備わっており、直撃せずとも致命傷を与えることが可能となっている反面、射角が30〜90度となっているため水平方向への攻撃はできない。

アデュラリア高射砲
重量720 爆発100%
威力5600 爆発半径28m 弾速150m/秒 チャージ時間60秒(55秒)発射弾数9発(12%/1発)
弾殻を薄くし、炸薬量を増加させると同時に空力面を見直し、大幅に弾速を強化した高射砲。
爆発自体の威力は減少したものの爆風による加害範囲と弾速を高めており、敵機へのダメージが安定している。

ジャスパー高射砲
重量920 爆発100%
威力11600 爆発半径18m 弾速110m/秒
チャージ時間55秒(50秒)発射弾数3発(40%/1発)
高威力化のニーズに応えるため、クォーツ高射砲を改修して作られた強化改修モデルの高射砲。
砲弾の素材を見直し非常に高い威力を実現しつつ、一度の射撃における発射可能弾数と爆発範囲の減少幅は少なく収めることに成功した。


撃ち下ろしを成敗するだけの装備が欲しいなぁって

225ななしのボーダーさん:2017/02/17(金) 13:24:49 ID:jLiPeeCU
重量専用型装備(各兵装)
制御系・電気系等の余ったエネルギーを、
武器機能に変換。
軽さの割に秒間火力・継続火力が飛躍的に向上したモデル。

強襲兵装:重量3200以下限定
ニュードライフル(仮):属性ニュード
重量200 威力1000 弾倉14×10
秒間火力6000 継続火力14000
精度A リロ2.5秒
LZ狙撃銃を軽量・近接に研究した際の
失敗作モデル
しばらくお蔵入りにされていたが、
ある部隊のエースパイロットが愛用し、
多大な戦果を挙げた事をきっかけに量産化

弾道は実弾と変わらず、高速起動でも命中しやすい。1射するごとに弾道痕が微かに残る。

他のは誰か考えて…

226ななしのボーダーさん:2017/02/18(土) 02:35:14 ID:jLiPeeCU
>>225
の続き
重量専用型装備
強襲兵装:重量4400以上(セトボNG)
主武器:軽量バズーカ(仮):属性ニュード
重量400 威力2100 弾倉7×15
秒間火力8400(理論値)継続火力14700
精度C リロ2.8秒
ニュードの弾と幅が大きく、
多少照準がズレても命中しやすい。
脇に挟み両手で抱える様にして運用。
主に中重量級の大型ブースターと特殊武器の回生エネルギーを武器機能に変換する事によって実現した。

227ななしのボーダーさん:2017/02/18(土) 16:47:44 ID:DMCBnPQ6
完全自動追尾型UAD
展開するとSPがなくなるか、再度SPを選択するまで、近く、攻撃範囲内の相手を攻撃しつづける

228ななしのボーダーさん:2017/02/18(土) 20:08:34 ID:qurmo45Q
UADのカメラガンを廃止して、ロックすると機体が一瞬空中に浮き、ポーズを取り
ボーダーのカットインが入って、そのあとユニットが敵に殺到にw

229ななしのボーダーさん:2017/02/18(土) 22:12:45 ID:19F/0Zgg
227はSPを選択すると、UADが展開するが
ロックガンはなく、主武器を持ったままで
攻撃範囲内の相手を攻撃する肩先生のUADです

ツェーブラの発展型とかでないかな

230ななしのボーダーさん:2017/02/19(日) 10:24:50 ID:PGfeJLDg
イベントバトルスレで書こうと思ったがこっちの領分っぽいので

充填武器限定戦

・武器はチャージ式武器のみ使用可、チャージ式武器の無いカテゴリは自由
・チャージ武器内での装備変更は自由(ブリッツァー→ライゲル等)
・チャージ武器を持って無い場合は一番最初に手に入る装備が自動的に装備される
・チップは高速充填II、要請兵器はCNキャノンで固定
・機体は自由、但しスロットが4未満(高速充填IIが挿せない)の組み合わせは不可

231ななしのボーダーさん:2017/02/25(土) 00:12:19 ID:3uv4NHRs
強襲兵装主武器
M109コブラ
重量210 威力370 総弾数45 連射速度900/min リロード1.6sec 連射精度B+ 射撃方式:斉射
銃身を補強しフレームを大型化させたことで装薬量を増加させ、高い威力と連射速度の両立に成功した新型短機関銃。
反面、連射機構の簡略化に伴い、連射時の制御に問題がある

M90シリーズの最新モデル。秒間火力5500を3秒間バラ撒く瞬間火力特化型
反動こそそこそこあるものの精度は良好でマガジン火力もそれなり、系統最重量だがライフル類と比すれば大幅に軽い
極めて高水準なサブマシンガンだが斉射という酷い欠陥がある
トリガーを引けば壊れた蛇口のごとく弾切れまで銃弾を吐き出し続けるので障害物の多い状況だととても邪魔

形状はバレルがレシーバーと一体化、大口径自動拳銃といった趣になっている
銃口付近のデザインはデザートイーグルに近い

232ななしのボーダーさん:2017/02/26(日) 13:56:30 ID:DVXeBePk
新ブラスト:オーキッド(仮名)
背景設定:
ズィーメックが新たに開発を進めていた重量級のブランド。
ロージーの運用データを元にしており、堅牢さを維持しつつ通常移動を強化したブラスト…になる予定だった。
ニュードブロウアウトの影響で開発が中断、少なくとも今しばらくは日の目を見る事は無い。

セットボーナス:
通常移動+

機体性能:(企画、設計時の想定値…という設定)
・装甲:B+〜A 程度
・高速移動:E〜D 程度
・通常移動:C〜B+(SB無し) 程度
・積載猶予:スペクター(SB無し)を若干した回る程度

コンセプト:
アクションチップに依存しない挙動(ブースト管理)の快適さ
SB2付きの44脚フルケーファー以上に硬くてヌルヌル動ける

名前の由来:
蘭、花言葉に「優雅、美しい淑女」を持つ。
重量級ながらヌルヌルな空中機動を繰り広げる様はさながらメリーポピンズ(外見はともかく)。

233ななしのボーダーさん:2017/02/26(日) 14:50:14 ID:YXrMQctY
>>232
旧スレでリリウムとかマーガレットとか投稿してた人?

234ななしのボーダーさん:2017/02/27(月) 12:21:50 ID:GLBqGj/2
要請兵器
盗撮映像
特殊な機械を設置すると巨大上空に巨大スクリーンが設置され、ランダムで各女性キャラの盗撮映像が流れる
基本的にそれだけ、変態ボーダーに対し動きを散漫にさせる効果は見込める
ただしフィオナの映像が映し出された場合は要注意
見たプレイヤーは問答無用で大破してしまう

235ななしのボーダーさん:2017/02/27(月) 16:37:03 ID:qurmo45Q
新システム 

チップを各兵装ごとに設定できる、めんどくさい人は
今まで通りも可

236ななしのボーダーさん:2017/02/27(月) 19:36:59 ID:RbFR8qZs
デュアルネイル系統
支援兵装の自衛力強化を目的に現地改修され制式化した二丁釘撃機。
来歴不明のエンジニア兼通信技士が関わっているとかいないとか。

デュアルネイル
重量260 威力450 総弾数32×12 連射速度600/min リロード2.1sec 連射精度B- 射撃方式:連射

DN-ロータス
重量300 威力900 総弾数12×20 連射速度360/min リロード1.2sec 連射精度A 射撃方式:三点射

DN-ラース
重量350 威力400 総弾数45×13 連射速度900/min リロード2.5sec 連射精度C- 射撃方式:連射


支援にもスタイリッシュな二丁ロマンがあってもいいじゃない的な妄想

237ななしのボーダーさん:2017/02/28(火) 01:20:34 ID:DVXeBePk
>>233
申し訳ないが別人です
やっぱり似た方向でブラスト名考える人もいるんだな

>>234
まるで醜すぎて見るに堪えないものを見せられたような言い方はやめるんだ

238ななしのボーダーさん:2017/02/28(火) 20:05:22 ID:c8CbxrzI
新基盤への移行
新たな重さの概念を導入
弾1発に重さがあり、撃てばその分減っていく
勿論、補充すれば元に戻る
武器の重さは別
SPは榴弾、重曹砲などは、撃てばその分減っていくが回復していけば戻る
Ac などは増減しない

239ななしのボーダーさん:2017/03/11(土) 14:49:15 ID:DVXeBePk
【新チップ】施設修復適性Ⅰ/Ⅱ(コスト1/2)
ターレット含む各種施設が通常より早く修理される。

詳細:
各種ターレットを含む施設を修復する際、修復量が上昇する。
丁度施設にニュード属性で攻撃するのと同じように施設に対して修復量に倍率が掛かる(Ⅰで+10%、Ⅱで18%)。
(例)SP10%の消費でブラストを500回復する装備を施設に使うと同じ消費量で550回復する…等

施設修復の戦術的利点はブラストの修理、再起動より低いのでコストに対して効果が高め(それでもやり過ぎな気はしないでもない)


【新要請兵器】ホーネット無人攻撃機
一定の方向へ自動で飛行し、感知した敵に自動で攻撃を仕掛ける大型自律攻撃兵器。
プラントや敵拠点への攻撃に有効である。

詳細:
空飛ぶ絶倫移動自動砲台…大型化して武装がリロード無しの自動砲台のそれになったモスキートといった要請兵器。
設置してから一定高度まで浮き上がり、設置時に向いている方向へ破壊されるか残弾が切れるまで移動し続ける(壁にぶつかっても消滅しない)。
威力、属性は強化自動砲台のそれと同じだが連射速度は自動砲台より遅め。
移動速度はモスキートより若干遅い。
耐久力に関してはリペアマシンと同等。

240ななしのボーダーさん:2017/03/11(土) 16:14:17 ID:Y2s99NH2
チップ:姿勢修正妨害1,2
コスト:1,2
相手のよろけ時間を延長するチップ
1と2でそれぞれバランサーと効果を相殺し合う
近接適正やアンスタと併用することで色々悪さができる

241ななしのボーダーさん:2017/03/16(木) 10:54:55 ID:qFugD7Uk
ユニオンの新オーダーもどき
非オーダー時に警告音と共に1〜3機のゴーレムor巡航爆雷が出現。勿論ベース到達前に壊さないとコアダメ(弱目
巨大兵器は停止しないので同時にこなすような感じ?
どうせ大量に兵器持って来てんだしあるもの使ってもっと戦争っぽくドンパチしようやって感じのオーダー(妄想)

242ななしのボーダーさん:2017/03/16(木) 16:06:51 ID:D.xd2Ak2
戦争らしくするなら巨大兵器2機出しちゃって連合側も20人で迎え撃ったらどうだ?
20人いたらほぼ確実にサテバカやら海外勢が部屋に紛れてきて本当の意味で難易度カオスにw

243ななしのボーダーさん:2017/03/16(木) 18:21:03 ID:mnLJU9Sc
もうゴーレムが常時2体いるとかそんな感じでいいんじゃないか?
プラ染め力はないがプラカノとグレネードと体当たりで何するにも超邪魔とか

244ななしのボーダーさん:2017/03/17(金) 22:46:49 ID:mnLJU9Sc
強襲兵装特別装備 噴進筒系統
機体腰部搭載する増設型ロケットブースター
機動中ステップ速度(=距離)に固定値で前方向ベクトルの修正が加わるようになる。
機動中もブースト容量は通常通り消費する。ACと違って肩替わりしてくれるわけではないので注意。
回数重視の単発式と推力特化の双発式が存在する。

単発式噴進筒
重量180 増加推力:0.9M/sec 連続使用回数6回 リチャージ:25sec
初期型。前方ダッシュ速度が約1.5ランク分(中量機基準)向上する

双発式噴進筒
重量200 増加推力:1.8M/sec連続使用回数:4回 リチャージ:15sec
推力強化型。前方ダッシュ速度が約3ランク分(中量機基準)向上する

単発式噴進筒・改
重量220 増加推力:0.6M/sec 連続使用回数:9回 リチャージ:30sec
使用回数増加型。前方ダッシュ速度が約1ランク(中量機基準)向上する

双発式噴進筒・隕星
重量190 増加推力:1.2M/sec 連続使用回数5回 リチャージ10sec
効率重視型。前方ダッシュ速度が約2ランク(中量機基準)向上する

ちなみに増加推力は完全に固定値。二脚だろうがホバーだろうが同じ値で推力が向上する。

245ななしのボーダーさん:2017/03/18(土) 10:20:29 ID:vmK/Qlro
麻用補助装備
パワーナックル
両手に針のないパイクを付けて打撃
1000×2、特殊はパイク等と同じ感じでパンチを出した状態で進む
バスターナックル
パワーナックルの上位
ギガントナックル
ナックル部分が巨大化して当たりが増加

246ななしのボーダーさん:2017/03/18(土) 10:53:17 ID:HSedPFnM
火力足りなすぎワロタw
ノック確定とか重量2桁じゃねーと多分使わない

247ななしのボーダーさん:2017/03/18(土) 14:07:30 ID:vpDkg2CM
特殊チップ
コスト1
リペアポッド補給適正
リペアポッドで弾薬を補給するための時間が30%短縮される

強化チップ
コスト2
転倒効果強化
敵をよろけさせたり転倒させた時、
相手が復帰するまでの時間が0.1秒増加する

248ななしのボーダーさん:2017/03/18(土) 14:19:34 ID:vpDkg2CM
特殊チップ
コスト1
リペア妨害
敵にダメージを与えた時、その敵は1秒間リペア不可になる
(ダメージを与えた敵が行動不能になった時も効果が継続する)

コスト1
再起妨害
敵を行動不能にした時、その敵の再起に必要なリペア量が10%増加する

249ななしのボーダーさん:2017/03/18(土) 14:28:39 ID:vpDkg2CM
強化チップ
コスト1
中空装甲
チップの空きスロットに応じて装甲が強化される、空きスロット大なら効果大
空きスロットの量は小数点1位まで反映する

250ななしのボーダーさん:2017/03/18(土) 15:52:32 ID:vmK/Qlro
>>246
まあ、近接スレのスレタイみて書いただけなんで
一応、パワーナックルとバスターナックルは硬直なし
直ぐにアクションボタンでタックルとかできるってことで

251ななしのボーダーさん:2017/03/19(日) 17:12:26 ID:wE1wh2JY
四条重工さん新型ホバー出してくださいオナシャス
SBが高速移動+リロードとかで
そうしてくれたらフルセット買い込んで使いますから

252ななしのボーダーさん:2017/03/20(月) 13:24:01 ID:QOeYavMQ
そろそろ同一ブランドの中でホバーと二脚両方のパーツが存在するような機体が来てもいいよね
スカートスタイルで素早く動くの雷花たん拝みたい

253ななしのボーダーさん:2017/03/20(月) 13:57:36 ID:gDAWmYgk
>>252
ホバーと二脚の可変機構持ちもありかも

254ななしのボーダーさん:2017/03/20(月) 19:49:06 ID:NP/uvFOo
>>252
パンチラ


パンチラ

255ななしのボーダーさん:2017/03/20(月) 20:26:48 ID:pxwEIBJ.
>>253
フルセット専用アクション(2スロ)っていうネタを旧スレから考えてたんだが
2脚に変形しそうなホバー脚どれだろうなぁ

ちなみにHGは脱衣

256ななしのボーダーさん:2017/03/20(月) 23:25:44 ID:K3/TTn0g
>>255
焔ちゃんじゃない

257ななしのボーダーさん:2017/03/21(火) 01:33:54 ID:RLXrf4es
正座やしなぁ

ということでチップ妄想(改訂版
ユニークアクション コスト2
アクションボタン

フルセット時、その機体固有のアクションを行う
フルセットでない場合はクイックフォールや砲撃構えのような姿勢で一瞬停止する(空中可能、ブースト回復キャンセルとしても使用可)
アクション名はセットボーナス下に表記される
メーカーによって効果の傾向が異なる

●AE
長押しで機体の変形を行う。耐久は減少しないが基幹パーツの損壊を伴うため変形は不可逆。エリア移動か大破で元に戻る
・ヘヴィガード…アーマーパージ。外装を破棄し 、シュライクに変形する。変形後は同段階目のシュライクとして扱う
チップ効果は変化しないのでHGのセットボーナスが乗った妙に硬いシュライクになる
・フォーミュラ…レッグトランス。脚部パーツを展開。直立形態へ変形する。ステップ速度が向上するが巡航速度は低下してしまう
要は2脚に変形する。ただしセットボーナスの上昇値や転倒値はホバーのまま

●ベンノ
アクションボタン1度の入力で変形する。機体は損壊しないので切り替えが可能。
・ネレイド…V-FOSトランス。ランディングギアを伸長させ、直立形態へ変形する。2脚と同等の挙動になるがブースト消費は改善されない
変形中はブーストゲージが回復しない。
・グライフ…DEFジェネレータ。砲撃姿勢をとり、黄色い光を発するようになる。周囲の僚機と自機のDEF回復を行う
回復速度は自機の回復速度の50%。つまり自機は1.5倍速でDEFが回復するようになる。範囲は半径10m

258ななしのボーダーさん:2017/03/21(火) 02:59:25 ID:fda/pKII
可変機構のある脚って資料集のコンセプト画にあったな。ホバーじゃなくローラーだったが

259ななしのボーダーさん:2017/04/09(日) 12:23:34 ID:dGk8pSbA
獲得pt強化チップ
スロ容量75%消費、端数繰上(例:6スロ=4.5→5使用)
獲得ptが1.5倍になる
端数は次回pt獲得時に加算するが-ptにも影響する

CP強化チップ
スロ100%消費
獲得CPがスロット分増える、端数切り捨て

260ななしのボーダーさん:2017/04/09(日) 15:36:05 ID:wE1wh2JY
通り名に「瀟洒な」ってほしい

261ななしのボーダーさん:2017/04/12(水) 02:47:01 ID:BoQBs4Aw
明日のセトボがダッシュと加速だったら古での使用率あるのかなぁ

積載はともかく、加速は上げてもいいような

262ななしのボーダーさん:2017/04/12(水) 12:43:53 ID:9SYDmNXc
>>261
焔ちゃんのセトボじゃないかそれ

263ななしのボーダーさん:2017/04/12(水) 13:22:53 ID:BoQBs4Aw
>>261
言われて気づいたw
明日はパーツで見ると良ブランドなのに、古じゃ使い物にならないのがなぁ

頭以外も見た目好きだから古で使いたいのう

264ななしのボーダーさん:2017/04/12(水) 17:11:23 ID:0pombLQY
脚周り強化チップ妄想

側面移動1/2/3 コスト1/2/3
機体強化系。横移動時のダッシュ速度が向上する。強化幅はダッシュと同等だがコストが低い

ロングダッシュ コスト2
特殊機能系。ショートダッシュの逆バージョン。ステップの距離は伸びるが硬直や燃費が悪化する

ステップ強化1/2/3 コスト1/3/5
機体強化。ステップ初速のみ速度が向上する

チャージステップ1/2 コスト1/2
アクション系統。アクションボタンタメ押し。
ブースター圧縮し、爆発的な速度で移動する
1段階充填式。1はチャージ1秒でステップ距離2倍、ブーストをステップ3回分費する
2は2秒チャージでステップ距離倍、ブーストをステップ5回分消費する
チャージ中もブースト移動可だがブーストゲージが回復しない
またACでの肩代わりや推力増加も不可能。AC起動中であってもブーストゲージを消費する

265ななしのボーダーさん:2017/04/16(日) 20:53:19 ID:ODIbssjI
バインドダートは空中に「置ける」様に変更、3秒経つか、もう一度
ボタン押すと発射に変更すれば・・・人によっては自爆が捗るかw

266ななしのボーダーさん:2017/04/21(金) 22:04:43 ID:DVXeBePk
【新特殊機能チップ】弾倉拡張Ⅰ/Ⅱ(コスト1/3)
主、副武器のマガジン弾数が少し/そこそこ増える。
※所持弾数は増えない

効果:(Ⅰ/Ⅱ)
マガジン弾数×1.1/1.2

機体にチップ挿してどうやって装弾数増やすんだよ

267ななしのボーダーさん:2017/04/25(火) 01:08:12 ID:iGEevHhs
各兵装近接武器

強襲兵装特別装備
ショートバルド
重量280 近接属性 通常攻撃威力4500 特殊攻撃威力6000 斬撃Lv1/刺突Lv1
切り払いと突きを使い分ける事が可能なBR用ハルバード
重量に難があり、それぞれ特化した構造の武器と比すると中途半端だが切り替えにより使い勝手がよい
スイッチ近接武器。Aモードはデュエルソード、Bモードはロングスピアに似るが双方に比してやや劣る点がある
Aモードはややモーションが重く、Bモードは僅かだがリーチが短い

重火力兵装特別装備
EMグラップル
重量550 近接武器50%/ニュード属性50% 威力5500 特殊効果:bind付与 効果時間2.5秒 リチャージ10秒
背部に搭載される大型クローアーム
展開すると関節を備えたピストン構造のアームが右腕を覆うように伸長する。収納状態は建設重機めいている
掌部に強力な電磁力場を構成し、捕らえたBRを一時的に移動不能状態にするが拘束中はこちらにもbindがかかる
SPは使いきりで命中時に消費。つまり当てると主武器に強制的に持ち変えることになる
拘束中は背中から伸びたアームが相手を掴んだまま両手で武器を握る形になる
アームは4m程伸び、踏み込む上、判定も大きいためかなり当たりやすい

268ななしのボーダーさん:2017/05/01(月) 23:52:09 ID:5x6r/b9k
推敲に時間を掛けすぎて旬が過ぎたorz


艦これアーケードの1周年記念に出そうなコラボ武器
ディープシード10個と交換するのでガチ性能の武器を当てはめてみた
↓↓ここで平常運転な赤城がコメント↓↓
「始めは精々お通じが緑色に光る程度だと思っていたんです。まさか利根さんが先走ってあんな事になるなんて…」

強襲:連装砲くん(星30S)
小銃の形をしたものは幾つかあるものの、斜め上の発想で選んだ
見た目は艤装にグリップを付け足しただけのシンプルな形状
ただし連装砲くんは一切特別な動きをしない

重火力:46cm三連装砲(ネフィリム)
大和の背中についている砲塔が原形
未使用時は砲塔を下向きにしていて、構えると上向きにする
キルアピでガチャガチャ切り替えるのは禁止

遊撃:特別な瑞雲(蚊P)
連装砲ちゃん(たれぞう)と迷ったが、1つだけ選ぶなら蚊Pにした
日向「瑞雲はいいぞ」
最上「せっかくだから、僕はこの瑞雲を選ぶよ!」

支援:特二式内火艇(ホバマX)
NGワード…震洋
百歩譲ってシアーハートアタック

269ななしのボーダーさん:2017/05/03(水) 12:26:31 ID:p0ZEGzRI
他のスレ見て思い付いた
新チップ
対爆アクションⅠ、Ⅱ
要スロット1.2
自機の周囲に投げられた手榴弾やマイン等の爆発系武器の傍でアクションボタンを押すと自動的にそれに覆い被さることで爆発範囲を最小限に留める。覆い被さった機体へのダメージは通常時と変わらない。Ⅱからはタイミングが早ければそのまま蹴り返す、または投げ返すことが出来る。

270ななしのボーダーさん:2017/05/06(土) 04:36:34 ID:UXlF8Z3I
新イベント
ニュード獲得戦
基本的には全国対戦と同じだが、初期の状態がコアケージ0からのスタート
プラントを占拠する事によってコアケージが増えていく
どちらかの陣営のコアケージが満タンになったら勝利
時間切れならコアケージ多い方の勝利

全国との違いとして
・大破によるコアケージ消費は無し
・コア攻撃してコアケージを削れるが、ケージ0以下には出来ない
但し、敵コアケージを0にした場合はボーナス貢献pが入る
また、ケージ差逆転でもpが入る
・戦場各地にニュード結晶が生える
これを壊し、ニュードをベースにあるニュード補給口に入れるとケージが増える
但しエリア移動してしまうとニュードが消失する
・敵ニュード補給口に一定時間待つと、敵コアケージからニュードを奪える
これを自ベースのニュード補給口まで持っていくとコアケージが増える
その際は膨大な貢献pが入る

271ななしのボーダーさん:2017/05/09(火) 18:09:59 ID:BoQBs4Aw
>>270
面白そう。やってみたいわ

272ななしのボーダーさん:2017/05/14(日) 04:13:19 ID:UXlF8Z3I
>>270
追加ルール
・ベースには自動砲台、レーダーを撤去
・索敵施設は当然無し
・敵コアケージを吸収してブラストが所持している段階では、コアケージが変動しない
自ベースのニュード補給口に到着して変動する
・ブラストがニュードを所持している場合、スクランブルバトルの様なニュード発光をしている
所持量が増えるほど光る

273ななしのボーダーさん:2017/05/14(日) 09:09:47 ID:5LR6a7UY
XROSS BATTLEかな?(すっとぼけ

274ななしのボーダーさん:2017/05/14(日) 14:51:24 ID:CJbnzewo
強襲兵装 補助武器
煙幕手榴弾系統
・広範囲にスモークをまき散らす装備。
・スモークの効果は①視界、カメラ機能の悪化(視界、ロックオン距離の短縮。索敵最低距離は0m、ロックオン可能距離は最低10m)
②効果範囲内で索敵機能障害が発生(効果範囲内の場合はミニマップそのものが使えなくなり、効果範囲外にいる場合でも、効果範囲内についての情報は見られない)
③一部武器(先生s、索敵装備、リペア先生、肩先生、リペア肩先生、UAD、URデバイス、大先生、リペア先生)がうまく機能しなくなる
④効果範囲内ではニュード武器の威力が減衰する(射撃武器は射線の一部がスモークに入っていれば減衰。爆発物は着弾点がスモーク効果範囲内なら減衰。近接武器は減衰しないがブリッツァーの投射は減衰)

煙幕手榴弾
重量:240 弾数:3 効果半径:60m 煙幕濃度:Lv2(ニュード武器威力減衰:30%、索敵-30m、ロックオン-15m) 起爆時間:2s 効果は7s持続

試験型煙幕手榴弾
重量:220 弾数:3 効果半径:40m 煙幕濃度:Lv1(ニュード武器威力減衰:15%、索敵-15m、ロックオン-8m) 起爆時間:0.5s 効果は4.5s持続

強化型煙幕手榴弾
重量:200 弾数:1 効果半径:55m 煙幕濃度:Lv3(ニュード武器威力減衰-60%、索敵-50m、ロックオン-30m) 起爆時間:4.5s 効果は15s持続

改良型煙幕手榴弾
重量:250 弾数:2 効果半径:50m 煙幕濃度:Lv2 起爆時間:1s 効果は3.5s持続

275ななしのボーダーさん:2017/05/15(月) 11:12:56 ID:5LR6a7UY
特殊機能チップ

・切り払い[3]
近接武器の攻撃判定に実弾をかき消す効果と、近接武器攻撃に対する弾き効果を追加する。
お互いに切り払いチップを付けているブラストが近接武器で打ち合った場合は、つばぜり合いが発生し両者弾かれる。

(爆発・ニュード属性が混じった物は、かき消すことができない)
(攻撃アクションと近接武器のぶつかり合いは
相手のチップの有無に関わらず武器側が勝ち、アクション側が弾かれる)

276ななしのボーダーさん:2017/05/15(月) 11:15:09 ID:5LR6a7UY
>>274
効果半径60mのジャミングってプラント3つくらい余裕で入る大きさやぞ…?

277ななしのボーダーさん:2017/05/15(月) 11:54:31 ID:LMyqdauU
>>276
直径の間違いやった

278ななしのボーダーさん:2017/05/15(月) 14:37:39 ID:RSpJdRNw
〇要請兵器
BA:リボルビングバスターカノン
効果:充填射撃 重量:900 使用条件:A3以上
総弾数:6 威力:最大29000(5000→16000→29000) 爆発半径:13m 充填時間:6秒 OH復帰:3.5秒 使用時間:45秒 リチャージ:D+ 属性:実弾
解説
超圧縮した燃焼ガスを爆発させる事により高初速で大型成形炸薬弾を射出する火砲。射撃時に反動による硬直が発生するが、最大充填時の破壊力は絶大。

ゲーム中ではRBカノンと略されるチャージ式の要請兵器で、チャージすると着弾で爆発を起こす、実弾属性の瞬着弾が爆炎と共にすっ飛んで行く攻撃に変化する。爆発半径は固定。
最大威力29000と修正前のイオをも超える凄まじい火力を誇るが900という重量と長いチャージ時間、射撃前後に構えと硬直が発生、無駄撃ち厳禁な6発という弾数、高すぎる威力故もし味方を巻き込もうものなら一撃で誤射確定とデメリットも凄まじく、運用難易度は高い。
高速充填チップの装着は勿論、運用の際はTPOを考え戦略的に使いたい。

ちなみに見た目は某アニメにも登場していたコ〇ブキヤのあの武器そのまんま

279ななしのボーダーさん:2017/05/15(月) 23:41:36 ID:anr.xJTI
アレって「ペガサス流星拳」より早い速度らしいな
冗談じゃねぇや・・・

280ななしのボーダーさん:2017/05/16(火) 21:26:40 ID:WkO/vbmk
実弾専用に強装弾チップ欲しい
火力上がる代わりにⅠ、Ⅱ、Ⅲ、と強化段階で反動が強くなりリコイル激しくなるとか

281ななしのボーダーさん:2017/05/17(水) 19:12:54 ID:W/QLnPyI
妄想ステージ
大平原
コアやプラント、リペア等の施設以外には何も無く地面の凹凸も無いまっさらなステージ
必然的に射線を切るものが無いため、前に出ると簡単に蜂の巣になってしまうが
このステージでは「最も敵コアに近い味方BR」が自動的にSBRと同じ機能をもち
撃破されても粘り強く前進を続ければ敵コアに到達することが出来る
逆に言えば防衛は敵侵攻部隊を一掃する能力が求められる
またこのステージでは4秒に1度、各陣営で最も敵コアに近い位置にいるプレイヤーに
「積極的に侵攻 +1pt」が与えられる

282ななしのボーダーさん:2017/05/18(木) 00:33:13 ID:ODIbssjI
片側全員麻で集まって一斉にばらけて凸れば瞬殺になりかねない、両方とも麻で
殴り合いになっても同様。一日でMAP変更になりかねない

283ななしのボーダーさん:2017/05/19(金) 01:01:57 ID:IsU0SrBs
>>281
旧したらばに遡ってもそんな妄想をした人は居なかったように思う、俺は評価するよ
ただやはり、誰か一人でも敵ベースにたどり着いたらコアが割れるまでレイプが始まる・・なんてのが起こるのはさすがにまずい。ルールにもう一捻りが必要な感じ

たとえば・・・出撃地点「味方」を選んだ人からはリスポン出来ないようにするとか
あるいは味方からリスポンは止めて、最前プラントを一定時間占拠するとそこに自軍専用のサテバンRが降ってくるとか

あとはマップの長さ。ベース間が直線距離で離れてるマップったら・・採掘島やナヴァルかな?その2倍や3倍、もしかしてそれ以上の長さが必要になるかもしれん
単機で凸を通そうとしても、どんなに速い機体だろうと駆け抜けるのは無理!!みんなでスクラム組んで行かないとコアまでなんて届かん!!
・・・・と、コンセプト的にはこう感じるようにしなきゃならんのだろうから

284ななしのボーダーさん:2017/05/19(金) 19:32:50 ID:OZy499QM
>>281>>283
表示されるマップの広さに制限があるかもしれんからマップ中央が緩やか窪地になってるといいかも
っていうかベース内SBRでよくね?

285ななしのボーダーさん:2017/05/20(土) 00:40:14 ID:k3StNbzA
ポイント・順位に一切関わらず、戦闘勝敗結果と滞在ランクのみに応じた基礎増減CPのマップorイベント戦

こんな感じのルールなら多少はポイ厨消して勝ち負けのみに拘った本気の試合出来るからやりたい

ランクなんて今は飾りだからどんだけ降格しようが、全員本気のガチバ出来るなら喜んで連戦するわ

286ななしのボーダーさん:2017/05/20(土) 05:29:29 ID:dGk8pSbA
便乗ルール
・SBR対象者はベースから離れ立ち止まってはいけない
・SBR対象者からリスポンしたら80m以上離れてはいけない
・作戦区域は優勢側ほど徐々に狭まり不利側は広まる、エリアから出てはならない
・ルールに違反した場合警告無し即座に「ボン」

287ななしのボーダーさん:2017/05/20(土) 18:41:31 ID:7SnvILL2
全員本気のガチバトルって事なら、全国やイベントでどうこうより、クラン戦関係を調整したほうが良さそう
俺はクランやらないエンジョイだから、クランの事は殆ど何もわからんけど、例えば
・同一カードで複数クランに登録可能
・現在、メンバーがプレイしているかを筐体で確認可能
・筐体でプレイ中の他メンバーにお誘いが可能
って感じで、もっと気楽にガチなクラン演習が出来るといいんじゃないかって思うわ
ルールで縛っても、多分>>285の望む結果は得られない

288ななしのボーダーさん:2017/05/20(土) 23:08:19 ID:k3StNbzA
>>287
いや、クラン戦はクラン戦でやってはいるのよ

何て言うかな…昔なら勝利のためならばいくらでも汚れ役になるのを躊躇わないような人や環境があったけど、今は勝ち負け無視のポイトン合戦しか全国がほぼないじゃん

そんな糞試合じゃなくて最上位だけでもせめてポイトン云々より勝敗意識した試合をやりたいなって…現状から言えば妄想みたいなもんだけどさ

289ななしのボーダーさん:2017/05/21(日) 10:51:15 ID:Xd/x9Hzw
>>288
そりゃ「最近の若いもんは」「儂の若い頃は」だよ
ずくなくともエアバあたりから「1対19のポイトンレース」って言われてたわ
今だって禿げても勝ちたい低ランは一定数いるでしょ

290ななしのボーダーさん:2017/05/21(日) 11:33:16 ID:7SnvILL2
>>288
いや、気持ちはわかるんだ。わかるんだけど…
俺もエンジョイだからこそ言えるんだけど、普段やってない人に「勝つための動き」を望んでも、
技術不足で出来ない人が大半だと思う

仮に勝利こそが全てって人だけを集めてイベントやるにしても、実力が足りない下位ランクの人がボロクソ言われる展開にしか見えんし
下位を切ったら人が足りないし…やっぱ厳しいと思うな

291ななしのボーダーさん:2017/05/22(月) 02:48:53 ID:UXlF8Z3I
>>290
それには同意する
勝つために軽量使って、ブースト管理しつつ障害物使って射線切ったりしてコア凸するのは、自分には無理
味方で凸失敗していても凸屋には頭上がらん

というより勝ち負けは普通にやれば半々になるはずなんだけど、味方のせいで負けたとかいう人が多すぎる様な…
味方の強さ、敵の強さも運次第なのにね

292ななしのボーダーさん:2017/05/22(月) 10:59:28 ID:5LR6a7UY
【支・副】
・試作型アサシンカッター
重量200 1発×6 威力3000/sec 稼働時間8秒
移動速度18m/s 範囲半径5m 属性近接100%

F3規格が広まるにつれ、爆発物によるダメージの有効性の低下に伴い考案された武器
ホバーマインの駆動部に展開型のブレードを組み合わせており
壁に当たると反射する

・試作型アサシンカッター改
重量190 1発×8 威力1500/sec 稼働時間14秒
移動速度22m/s 範囲半径4m 属性近接100%

稼働時間と移動速度が大幅に向上したアサシンカッター
狭い場所で連続ヒットさせることで高い効果を発揮するが
広い場所では性能を活かしにくいことに注意

・改良型アサシンカッター
重量250 1発×4 威力4500/sec 稼働時間10秒
移動速度5m/s 範囲半径6m 属性近接100%

さらなる改良が加えられたアサシンカッター
ブレードを大型化し移動速度を落とすことで、本来の罠としての立ち位置戻された

293ななしのボーダーさん:2017/05/23(火) 01:30:12 ID:W/QLnPyI
昨日の1日1武器スレみて妄想
マルチエレメンタルガン系統
謎理論でモードにより属性変更可能な強襲主武器
しかも、その属性は一方は100%を超え、他方は負の属性を持つ

マルチエレメンタルガン
共通
3点射
威力790 420/min
30発×7マガジン
リロ2秒
Aモード 実弾150% ニュード-50%
Bモード 実弾-50% ニュード150%
マルチエレメンタルガンC
共通
単射
威力1450 230/min
17発×6マガジン
リロ2.3秒
Aモード 実弾170% ニュード-70%
Bモード 実弾-70% ニュード170%
マルチエレメンタルガンR
共通
連射
威力600 500/min
35発×5マガジン
リロ2.1秒
Aモード 実弾200% ニュード-100%
Bモード 実弾-100% ニュード200%
※ダメージ計算は例えばRであれば
威力1200の(実弾orニュード)-威力600の(ニュードor実弾)=600
のようにして行う
敵が耐実弾1(実弾4%軽減)をつけている場合は
Aモード
1200×0.96-600=552
Bモード
1200-600×0.96=624
のようになり、Aモードでは通常より大きく軽減されるが
Bモードではかえって火力を増す事が出来る
実弾速射やニュード威力強化チップも対応する側では飛躍的に効果が上がる代わりに
逆モードではむしろ性能が下がってしまう

294ななしのボーダーさん:2017/05/23(火) 21:28:54 ID:bAy/2LZU
支援に近接属性武器はよ

支援兵装主武器ホエールガン系統
伸縮機能のある槍を射出することで敵機に損傷を与える大型銛撃ち銃
射程は短いが単発の破壊力が高く、防御装置に阻害されにくい

仕様としては近接判定の支援版ルークス。障害物を貫通する近接武器としては破格の射程を誇る上、転倒判定も近接武器と同じく3000/6000とノックバックを奪いやすい
また、チップによる強化も効果が大きいと射程内であれば高性能
欠点としては致命的に遅い連射サイクルから銃火器と比較して秒間火力が低く、射程も短いため、威嚇射撃さえできない
また強襲兵装補助装備と比してリーチ以外の性能は劣る傾向にある
近接属性であるためコア攻撃が出来ないのも欠点

ホエールガン
重量:280 属性:実弾50%/近接50% 弾数:4x12 威力:4500 連射速度:30/min 基準リロード2.5sec 射程距離:15m
初期型。ロ槍の倍近いリーチを誇る銛撃ち銃。まともに運用するには最低でも近接武器適性が必要になるがkbを奪いやすく、閉所においては極めて高い威力を誇る

ちなみに、発射後は1秒間の近接攻撃硬直と1秒間の射撃インターバルに分けられており、近適チップが乗るのは前半部分のみ。つまり最速でも次の射撃まで1.5秒かかってしまう

295ななしのボーダーさん:2017/05/28(日) 03:24:37 ID:UXlF8Z3I
重火力 特別
NeLIS-TXC
威力 9000×2
範囲 LV3
最大稼働時間 6秒
重量 900
SP供給 70秒

NeLIS-TXPを出力調整と大型タンクを装備し、広範囲を長時間照射できる様にしたモデル。
大型タンクによる重量増加と供給時間が長く掛かってしまう欠点ができてしまった。

296ななしのボーダーさん:2017/06/11(日) 18:48:19 ID:pfo71ctQ
・吸着型無線式索敵センサー
索敵センサーの次なる可能性。それは、さらにサイズを小型化させる事であった。通常の索敵センサーが更に小さくなったシロモノ、投げづらい為射撃で打ち出す方式となっている。サイズの縮小に伴い更に発見し難くなり、またその方式から設置したいピンポイントに設置しやすくなったが、やはり索敵範囲の小型化は避けられなかった上、味方機全員にデータを送ることが出来なくなり、親機となる自機からある程度の距離が離れてしまうと、索敵範囲内に敵が入っても知らせてくれなくなる。(自壊する訳ではない為、範囲内に入ればまた知らせてくれるようになる。)
こう聞くとデメリットの方が強いが、このセンサーの本領はそこではなく、「BRに当たってもひっつく」という点にある。イメージとしては注射器辺りに近い。味方に当たろうが的に当たろうが、センサーは作動してくれるので安心。それどころか、たった今自陣に逃げ帰ろうとしている目の前のその敵強襲に撃ち込んでみよう、うまくそいつが逃げ帰ってくれるだけで、敵陣の動きが丸わかりになってしまうのだ。味方の凸に撃ってみても同様、逆に前衛をすり抜けこちらに来る敵の凸屋に撃ち込めば、いざ取り逃がしてもどこをどう進んでいるかこれまた一目瞭然。BR自体ををセンサーにする、支援ならば誰もが(?)考えたであろう夢の兵器がここに実現。

……とまあいいことばかりを書いたが、お気付きの方も居ると思う。上記の通り、「自機からある程度離れてしまうと反応しなくなる」点が足を引く。一応範囲はかなり広いのだが、自分もセンサーの位置に合わせて動かなければならない点に注意しよう。また、普通のセンサー同様攻撃で破壊できる他、寄生主もとい設置されているBRが破壊されると一緒に壊れてしまう。貼り付けたBRの戦闘中にセンサーが壊れてしまっても仕方ないことなので諦めよう。弾数が少ない事にも注意。

297ななしのボーダーさん:2017/06/11(日) 18:48:54 ID:pfo71ctQ
クソ長くなった、すまない

298ななしのボーダーさん:2017/06/11(日) 19:28:56 ID:x5ZE6lco
強襲補助装備 SP増槽 重量280

近接武器の所にタンクが装着、SPが25%分増加する。使い切るとタンクを切り離すグラが
表示されるが重量の変化はなし、切り離したタンクに当たるとダメージ500

重火力補助装備 ロケットブースター 重量400 

使い捨て携帯カタパルト、煙が凄まじいので使用するとすぐばれる

299ななしのボーダーさん:2017/06/11(日) 20:11:37 ID:Nuwn.SjU
>>297
センサー類は現状でもBRにも付くからVセンサーでええやん

300ななしのボーダーさん:2017/06/11(日) 22:07:42 ID:pfo71ctQ
>>299
初耳なのだが事実か……!?

301ななしのボーダーさん:2017/06/11(日) 22:43:07 ID:Yio2dlzo
自張りセンサーなんて稼働初期からあるネタだろ……
当然他人にも付くわ

302ななしのボーダーさん:2017/06/11(日) 23:02:09 ID:1sCen4IA
開幕設置しようとしたら味方にくっ付いてしまうとか稀に良くある
付けられると俺に偵察機になれってか?と思いつつコア凸狙ったり

303ななしのボーダーさん:2017/06/12(月) 05:31:14 ID:pfo71ctQ
OH………orz

304ななしのボーダーさん:2017/06/16(金) 00:52:08 ID:zNBvKeLM
名前:電磁溶断刀・真改
系統:強襲兵装/補助装備
効果:近接戦闘
重量:360
通常攻撃:斬撃Lv2
特殊攻撃:斬撃Lv2
属性:近接70% ニュード30%
説明:
刀身部分に鍛造ニュード合金を使用した日本刀。
刀身の保護を兼ねる鞘状のチャージユニットから刀身を活性化することで優れた切断力を発揮する。

概要:
強襲スレのレスから妄想を膨らませた居合モーションの刀。
実体剣だが、鞘から刀にエネルギーを付加して使用する。
チャージ式ではなく、攻撃ごとにクールタイムが発生、チャージが終わるまで使用できないので連続攻撃不可。
その代わり威力は大きめ。重量も大きめ。
派手にニュード発光の残像を伴う剣閃を発生させる。命中時のSEはリヒトメッサーと同じ。

構え:
普通の日本刀様に構えるとブースターが邪魔になるので、胸の前で水平に掲げるように持つ。
攻撃時は右脚から踏み込んで右半身になりつつ鞘引きするので左ブースターに鞘がぶつからない。
攻撃後は納刀モーションが入るので通常、特殊とも少し硬直が長い。

通常攻撃:
ダメージ5000+4000の二段。
初段は抜き付けに袈裟懸けの切り下ろし。刀身リーチは滅殺程度だが踏み込みが大きく発生も早い。
二段目は構え直して横薙ぎ。踏み込みが短いのでスカりにくいが、初段を避けた敵を追い込むのも無理。少し発生が遅い。

特殊攻撃:
ブースターを吹かして突進、居合姿勢から逆袈裟気味の斬り抜け一段。
瞬速の踏み込みと発生の早さを併せ持ち、当たり判定はタックル並の信頼感を誇る。

305ななしのボーダーさん:2017/06/16(金) 01:11:17 ID:VEFwBkJg
X-Vsp2 頭部
チップ:2.1
重量:700
装甲:B-
射撃補正:A+
索敵:E+
ロックオン:C+
DEF回復:A-

X-Vsp2 胴部
チップ:1.9
重量:1400
装甲:B
ブースター:A+
SP:C
DEF耐久:C+
エリア移動:E+

X-Vsp2 腕部
チップ:1.2
重量:900
装甲:B
反動吸収:D-
リロード:B+
武器変更:A-
予備弾倉:E

X-Vsp2 脚部
チップ:0.8
重量:1240
重量耐性:C(5150)
装甲:B
歩行:D-
ダッシュ:A-
加速:A-

こんな感じの奴らください!なんでもしますから!

306ななしのボーダーさん:2017/06/16(金) 01:23:56 ID:JVdrwlNE
(アカン)

307ななしのボーダーさん:2017/06/16(金) 02:24:54 ID:Yio2dlzo
(どう考えてもヤバい)

308ななしのボーダーさん:2017/06/16(金) 03:40:26 ID:5LR6a7UY
(脚がアウトや…)

309ななしのボーダーさん:2017/06/16(金) 05:37:30 ID:w5Mp2KWs
よくみろ

全部アウトだ
まあ妄想だからいいんだけど

310ななしのボーダーさん:2017/06/16(金) 22:31:15 ID:TbwLCCo2
重火力 特別装備

•炸裂徹甲砲系統
概要:爆発属性を持たない重装砲。実弾:100%。
支援のショットガンの当たりやすさと、重装砲の威力を合わせたような理不尽な兵器。
基本操作は重装砲と同じだが、セミオートとなっている。また、炸裂距離というものがあり、だいたいどの距離で炸裂するのかがわかるガイドラインも付いてくる。太っ腹だ。
炸裂するという事なので拡散率はどれも支援のショットガンの特大ぐらい広がる、というかそれ以上? 結構派手である。
一発一発撃って出てくる薬莢のロマンは撃ってみないと味わえないだろう・・・


•ディース炸裂徹甲砲
「へっ、汚ねぇ花火だぜ…」
重量:860
威力:800x20
発射弾数:5発
炸裂距離:10m
チャージ時間:30秒
炸裂徹甲砲の基本型。炸裂徹甲砲はまずはこれで練習したほうがいいだろう。800x20=16000と威力だけ見れば強いと感じるが、なにせ拡散率:特大以上に拡散するので全弾命中は絶対にありえない。
慣れてくるとこれが一番しっくりくるという人がいるとかいないとか…

•ウルズ炸裂徹甲砲
「どうか届いてください。私の思い…」
重量:930
威力:740x16
発射弾数:8発
炸裂距離:25m
チャージ時間:40秒
威力を抑えて発射弾数と炸裂距離を伸ばした芋御用達の品。もっとも芋るんなら榴弾砲とかにした方が無難な気がする。

•ノルン炸裂徹甲砲
「来いよ、全部一発で終わらせたる」
重量:1030
威力:810x60
発射弾数:1発
炸裂距離:0m
チャージ時間:55秒
810x60=48600...
60...ぇ?60...ぇ?...
違う、驚くのはそこだけじゃない。
炸裂距離:0mである。
撃つと一瞬で目の前が見えなくなるほどの弾幕を形成し、敵は消滅する。撃たれた側から見ても60発もの弾丸が一瞬で襲ってくる様はもうトラウマのソレ。目の前で構えて撃てば確実に落ちる。いくら特大以上の拡散率でも60発も撃てば間違いなく落ちる。ただしラグの影響が半端では無く、「何故生きている⁉」状態がよく起きるので注意が必要。余談だが実弾100%なのに壁に0距離で撃つと自爆する。

311ななしのボーダーさん:2017/06/17(土) 10:49:23 ID:3.QkuGhg
>>305
スロット全部0.0で重量全部+100されても1強級なんだよなぁ
あとスペクターベースなのにスペクター感ゼロ

312ななしのボーダーさん:2017/06/17(土) 23:36:48 ID:N6arhO5k
強襲スレの書き込みからやっつけで妄想を膨らませてみた

LM-レグルス
重量470
通常:斬撃lv3 (2500+2500+3500+5000)
前方に小ジャンプし空中で縦回転切り→刀を振り下ろしながら落下、そのまま再度飛び上がりながら目の前を斬る。最後に飛び上がるため、隙は大きめだが空中で行動可能。落下が始まれば行動可能になる。
空中で出すと最初の小ジャンプが省かれる。
特殊:斬撃lv4(3000×9)
一瞬滑りながら溜めた後再加速し、刀を突き出しながら高速突進。
見た目は突きだが横切り、縦切りや突きを含む9つの異なる形の判定がほぼ同時に出ており、カス当たりも起きやすいが全て当たれば27000という圧倒的な火力を誇る。


元ネタはるろ剣だがやっつけゆえあまり再現できてる気はしない。 通常は龍槌・翔閃、特殊は九頭龍閃だと思ってくれ
名前のレグルスは9つの恒星からなるしし座の1等星。
ジリオスがシリウスらしいから星の数でググッて決めたが偶然にもシリウスの無敵バリアーを破れそうな名前になってしまった

313ななしのボーダーさん:2017/06/18(日) 00:28:00 ID:RSpJdRNw
〇機体カラー
・単色系
モスグリーン…オリーブドラブよりも更に暗くくすんだ、所謂苔色。
バイオレット…深い色合いをした中間色の紫色。V.P.エースのベースカラーと同色
マルーン…チョコレートを思わせる赤紫がかった味わい深いブラウン

・メタルカラー系
菫青…紫と群青の中間の様な、鮮やかで青っぽい澄んだスミレ色。きんせい と読む。お来はメタリック系な色じゃない。
アーベントロート…夕焼けを思わせる、鮮やかなオレンジがかった彩度の高い紅い色。

・特殊カラー系
B.G.O.シャドウ…フォース版シャドウを踏襲したカラーパターンで、艶消しの黒とグレーのツートンに、濃いオレンジ色のワンポイントが各所に入る。
キルカメラに見るその姿、まさにシャドウ
B.G.R.シャドウ…こちらは所謂マーズ版シャドウで、ピッチブラックとライトグレー&ニュートラルグレーのトリコロールに紅のアクセントが随所に入る禍々しいカラーパターン。キルカメラn(ry
W.B.R.トリカラー…クールホワイトベースに蒼と朱のトリコロール塗装に加え、オレンジ色がアクセントとして随所入る大変ヒロイックな色となるカラーパターン。要はガ〇ダムみたいな色になる

314ななしのボーダーさん:2017/06/18(日) 00:34:50 ID:RSpJdRNw
おお、菫青の説明の゛お来に゛とか言う意味不明な言語に関してだけど
「本来は」という文言の間違いでありましたと訂正すると共に変な字を書いた事に謝るよ

315ななしのボーダーさん:2017/06/18(日) 05:13:56 ID:dGk8pSbA
ユニオン限定要請枠
プチサテライトバンカー
重量:600
使用時間:30秒
チャージ:一回のみ

通常SBに比べ範囲・照射時間が減っているが最初から使用可能
ただし同時刻に通常型を含め最大2機までしか持てない*
また使用時間まで設置していない場合自爆する(40000・25m、自爆・誤射判定あり、武器変放棄可)



上限中通常SB投下は停止(投下カウントは継続、以後最優先待機)
他機は要請不可、同時の場合は先着優先で他はキャンセル扱い

316ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 08:46:51 ID:agH0p9NY
工作兵装
支援兵装から派生した、まさかの第5の兵装。妨害工作に特化しており、主に前線及び敵陣側に潜入して活動を行うための兵装。ジャミング発信機・EMPマイン・NDイーター等特徴的な武器を揃えるが、誰も非常にクセの強い武器が多く、自分が何をしたいのかを見定めた上で使わなければただの案山子になりかねない。また、武器は総じて火力が無く、最低限の自衛すらも困難。如何に敵に出会わず玄人向け兵装でもある

ってとこまで妄想して、各兵装の妨害系武器を寄せ集めて少し変えただけになってることに気がついて断念した。

317ななしのボーダーさん:2017/06/20(火) 23:18:23 ID:1sCen4IA
というか、それ+狙撃銃が今の遊撃じゃね?やる事しっかり決めないと役立たずな所とか

318ななしのボーダーさん:2017/06/22(木) 09:59:31 ID:EQ8hHkmE
星5のシード武器出ないかなぁ・・・

麻の系統初期武器はccにしても需要無いから駄目なのかねぇ

319ななしのボーダーさん:2017/06/24(土) 20:33:38 ID:DVXeBePk
【強襲主武器】SLR-ライトニング
(Switch Lazer asult Rifle)可変機構持ちのニュード小銃。
単射のAモードと高速斉射のBモードにより距離問わずで威力を発揮する。

解説:
ニュード版スイッチアサルト…のように見えるがどちらかというと重火のVFTに近い。
AモードはVOLTとほぼ同じ感覚で運用できる。
問題のBモードはフルオート…ではなく斉射(強制全弾発射)。マガジンの残弾を超スピードで撃ち尽くす。
欠点はAモード単体だと重量とリロード面でVOLTに劣り、Bモードは瞬間火力に優れるもののびっくりするほど弾道が散るため中距離以遠では豆鉄砲と化す。
スイッチアサルト以上に各モードの使い分けが重要となる。

SLR-ライトニングⅠ(Aモード/Bモード)
重量:250 威力:550/340総弾数:42*8 連射速度:480/1110min 精度:B/E リロード:2.4

SLR-ライトニングⅡ
重量:260 威力:510/300総弾数:48*7 連射速度:480/1110min 精度:A-/E リロード:2.6

SLR-ライトニングX
重量:290 威力:750/400総弾数:30*9 連射速度:420/1020min 精度:C+/E リロード:2.4 反動:吸収Eだと散りと反動で酷いことになる

SLR-ライトニングR
重量:300 威力:490/300総弾数:57*7 連射速度:480/1080min 精度:C+/E リロード:3.0

バリアやDEFに対して有効なので実装されれば流行るんじゃないの?(適当)

320ななしのボーダーさん:2017/06/24(土) 20:40:39 ID:JwNGaCKg
ライスマ「あの」

321ななしのボーダーさん:2017/06/26(月) 10:17:56 ID:Yio2dlzo
【強襲補助武器】ブーストナックル

チャージ機能付き格闘

無チャージ/1チャージ
通常格闘:素早くワンツー、二発ヒットで強制ダウン
特殊格闘:前方に鋭く移動しストレート。移動距離は歩行に依存(最大C+)し最大で20mほど

フルチャージ
通常格闘:小ジャンプで若干前方へ移動し、地面を殴り付け衝撃波を発生させる
     格闘属性ダメージだが爆風のようにダメージは減衰する。爆風半径12m、爆風拡大は無効
特殊格闘:ナックルに増設されているブーストが火を吹き高速移動しつつストレートパンチ。周囲にオーラを纏い判定は全身よりちょっと大きめ
     移動距離は歩行に依存(最大C+)し、最大で50mほど。移動終端で急停止し周囲に衝撃波が発生。
     

特殊格闘は滑らかな加減速ではなく、DMCのスティンガーのような急制動のイメージ

322ななしのボーダーさん:2017/06/29(木) 10:38:11 ID:dGk8pSbA
テキトー思いつき

火炎瓶
爆100%
重量100
弾1×3
最大持続7秒
毎秒1000/接触1000
範囲7m高さ11m

高さがあり着弾点が移動するフレアのようなもの
着発で起爆し空中発破しても地面が起点となる
接触すると機体に火が纏わりつき付近にいる機体にも損傷を発生させる
その場合範囲は半分、それ以上は触れても被害はでない

左スティック・ボタンガチャや中心から遠い程持続時間は減る、入水で即鎮火

323ななしのボーダーさん:2017/07/16(日) 12:21:18 ID:DVXeBePk
【重火力副武器】コメット可変速砲
モード切替により弾速が異なるロケット弾を発射するロケットランチャー。
標的との距離や、状況に応じて弾速を使い分ける事ができる。

解説:
全機種にスマイトをつけたサワードといった武器。
弾速と爆発範囲に優れたAモードと、爆発範囲は普通だが威力高めのBモードを使い分ける。
全体的にサワードより威力は低いが爆発範囲、弾速で勝っているが、スイッチ系の宿命として全体的に重い。


コメット可変速砲(Aモード/Bモード)
重量:500 威力:7200/8300 総弾数:1*5 爆発半径:14m/11m 弾速:100m/80m(秒) リロード:2.1秒

コメット可変速砲-C
重量:540 威力:5100/6200 総弾数:3*4 爆発半径:14m/8m 弾速:110m/90m(秒) リロード:3.2秒

コメット可変速砲-ハレー
重量:620 威力:8400/12000 総弾数:1*3 爆発半径:15m/10m 弾速:100m/40m(秒) リロード:4.8秒

324ななしのボーダーさん:2017/07/16(日) 13:11:42 ID:RSpJdRNw
〇リペアグレネード系統(支援兵装 特別装備)
微細なニュード合金粒子を充填した特殊弾を投射する修復用グレネード発射機。
着弾で起爆しニュード合金を起爆地点に散布、付近の友軍機の損傷を修復する。

榴弾や重装砲の様にSPゲージを一定数消費し回復する弾を撃ち出す回復グレラン。他の特別装備では無理な程の遠距離からでも回復や再始動させられる事と、複数機を纏めて一気に回復させられるのが利点。
欠点としては自己リペア能力が非常に低い点。一応地面撃ちで自己回復可能だが、ゲージ効率は当然悪い。
また利点の遠距離からの回復や再始動をしようとすると偏差射撃のテクニックとAim力、そしてグレラン特有の軌道に習熟しておく必要がある為かハードルは高め。
バランス型にして初期型のリペアグレネード、回復量と効果範囲を落とした変わりに1ゲージ辺りの発射弾数とリチャージ速度を高めたリペアグレネードR、1ゲージ辺りの発射可能数を3発に絞ってリチャージ速度も落とした変わりに回復量と効果範囲に優れるリペアグレネードV、1発限り&狭範囲&リチャージ60秒の変わりに凄まじい回復量のネタ臭い装備リペアグレネードXが存在する

325ななしのボーダーさん:2017/07/16(日) 14:20:20 ID:CJbnzewo
二連光波刃・瞬
重量:270
通常:Lv2(右手横薙ぎ→左手横薙ぎ)
特殊:Lv3(X字斬り下ろし→バク宙)

特殊格闘のスピードにすべてをかけた二連光波刃。
最大の特徴はバク宙。向いている方向の逆向きに移動する。
自機が下を向いている場合は上昇、上を向いているときは下降する。

326ななしのボーダーさん:2017/07/16(日) 21:35:15 ID:fjAAEdFY
支援の主武器で拡散が極小の実弾ショットガンとか出ないかなと…
極小がラドゥガしか選択肢ないから

327ななしのボーダーさん:2017/07/17(月) 22:24:49 ID:fjAAEdFY
>>324
すごく使ってみたい

328ななしのボーダーさん:2017/07/17(月) 23:37:05 ID:Yio2dlzo
リペアバズみたいのは定期的に出るな

329ななしのボーダーさん:2017/07/18(火) 11:24:28 ID:QqZ4qQk.
要請兵器

BAー電磁爆薬弾
重量400 リチャージB
威力3500+3500/sec(x4sec) 効果範囲18m ニュード属性50%/爆発属性50%
巨大なスリップダメージを与えるダメージフィールドを形成する大型爆弾。
要はでっかいフレアグレネード。ユニオンで降ってくる黄色いアレ
挙動は概ねサテバンと同じで手放して3秒後の起爆する
凸もプラ戦もこなせるお手軽要請兵器

BAーグレートシールド
重量550 リチャージB+
耐久25000
前方にダメージを肩代わりしてくれる防御装置を展開する
BR2機分の耐久力を誇る大盾だが設置物判定であるため意外と耐えない
展開中はアクション以外の攻撃は不可能
攻撃アクション中は盾が消えるため防御能力は一時的になくなるため注意

BAー電磁狙撃砲・霹靂
重量850 リチャージA
威力17000 弾数1x2 スコープ倍率4.5倍 基準リロード4sec
使い捨ての大口径狙撃銃。デッドアイ以上の凄まじい威力を誇るが2発しか撃てない
右クリックで精密標準に切替可能。即ちロックオン不可
リチャージが速く、どこに当てても即死させられるので芋退治に最適

330ななしのボーダーさん:2017/07/19(水) 14:32:51 ID:lF/K1HnY
アームナックルⅠ・Ⅱ・Ⅲ(アクションボタン2回押し)

蹴りがないのに殴りが無いなんておかしい、という圧倒的にしょうもない理由出作られたアクションチップ。腕力任せに相手をぶん殴る。モーション自体はタックルより0.1秒早く終わるか程度で、一応キャンセルには使える。しかし移動が無いため、普通にしゃがみかタックルでいいやとなりがち。
特徴的なのは「腕部の重量に比例して威力とダウン値が変動する」と言う点。1より3の方が変動の倍率が高いが、軽量腕の場合大して変わらなかったりする。ただし重量腕を使っているなら話は別で、EVE腕とⅢを合わせようものなら「タックル3並みのダウン値と魔剣並みの威力を併せ持つパンチ」などと言う名状しがたいブツが完成する。しかしそれだけのために、腕に求められるほぼ全てのステータスを放り捨てる決断をする者は、余程の好事家かブンブン丸すら超えたパンチドランカーか何か位しか居ないだろうし、何より射程があまりにも短い。どれくらいかと言うとチェーンソー系列が遠距離武器に思えてくるレベル。更に腕の重量を上げるという事は、アセンの幅が狭くなり機動力が落ちるということにも直結しかねない。マトモな運用をしたければ、これ一本で戦って行く位の覚悟が必要になる。
うまく扱えば化けるかもしれない。しかしうまく扱えたら苦労はない。そんなチップ。余談だが、クイックジャンプと合わせるとモーションが変わり、地面を殴りつけて衝撃波でも出しそうな動きになる。

3秒クオリティだから色々とおかしいことになった、反省も後悔もしていない

331ななしのボーダーさん:2017/07/19(水) 14:33:30 ID:Yio2dlzo
3秒でこれだけのタイピング
スゴイ級ハッカーだな

332ななしのボーダーさん:2017/07/19(水) 18:13:10 ID:n7eNXTxU
あまりにも早いタイピング
俺じゃなきゃ見逃してたね

BA-物資投下要請装置
召喚したビーコンを設置後、航空機がビーコン周辺に補給物資を投下してくる
内容は補修部材、弾薬奪取でドロップするアレがランダムで合計5つ。どちらも最低ひとつは出現する
ビーコンから半径40m内の地面に出現するため、マデルロンドで呼び出してもしっかり届くがあらぬところに物資が落ちるかも
また、この物資は敵味方問わず見えるため横取り注意
出現して25秒で消滅する

333ななしのボーダーさん:2017/07/19(水) 21:50:43 ID:gIUh10sM
バリアユニットΩ
重量:750
使用時間:25秒
防弾範囲:全方位Lv1
耐久力:D
チャージ時間:75秒

γより重くなり耐久は据え置きでも使用時間、チャージ時間共に悪化
ではこれの利点はというと、バリア展開中は爆発、近接以外の攻撃を撃ってきた対象に向けて反射する
(砲撃などの爆発は他バリアと同じく防ぎはする)
主武器系はバリアに当たったら即反射しロックオンしてたらまず躱せないので
ガトリングのような弾幕で押すような武器はヘタに撃てば自分がスクラップになりかねる
他バリアに比べると分かりやすい濃い色のを張るので
爆発物投げつけるか剣、槍など抜いて近付きさっさと処理してしまおう

カービィのミラーみたいなの使えたらいいなと思って
ただ、これ見て嬉々としてぶん殴りに来るブンブン丸が湧きそう

334ななしのボーダーさん:2017/07/19(水) 21:57:50 ID:CJbnzewo
>>333
どうせ
ブレイズで
焼きいもだ

335ななしのボーダーさん:2017/07/20(木) 00:40:03 ID:vGgf1rPc
範囲クソ広くて見方も守れるバリアなら
蛇が盾役として活躍できるから面白いな

336ななしのボーダーさん:2017/07/20(木) 00:52:34 ID:CJbnzewo
>>335
それはシールド先輩に実装してやれ

337ななしのボーダーさん:2017/07/20(木) 13:54:02 ID:fjAAEdFY
遊撃のシールドに被近距離ロックを付与とかどう?

338ななしのボーダーさん:2017/07/24(月) 21:03:20 ID:XT1YmqVE
アクションチップ
コスト2
当て身投げ
敵機の近接属性攻撃を捌いてぶん投げることができる

鉄拳にギース様参戦と聞いて思いついた

339ななしのボーダーさん:2017/07/24(月) 22:39:18 ID:FOcmGkg.
近接カウンターは実装されろとずっと思ってる
近接食らったらDEFバースト自動発動とかさ

340ななしのボーダーさん:2017/07/25(火) 10:56:13 ID:mVQORYCw
アクションチップ
コスト1
ハイジャンプ 

ジャンプボタン2度押し 通常のジャンプより高く(2倍ほど)飛べるが特殊なブースタ制御を行うため
着地するまでダッシュが使えなくなる

完全に近接避ける専用だろうけどエ剣をジャンプでよけるくらいできればええやん
うかつに使うと爆破されて死ぬ。  天井低いところで戦闘?知らんがな

341ななしのボーダーさん:2017/07/25(火) 12:55:38 ID:3f2veKPY
着地狩りされるかラグのせいで頂点まで跳んだ直後に汚い花火になる未来しか見えない

342ななしのボーダーさん:2017/07/25(火) 22:34:14 ID:qurmo45Q
凸屋が悪さしそう、特にホバー

343ななしのボーダーさん:2017/07/29(土) 14:39:48 ID:VGgkpoLU
>>336
シールドが幅プラント直径サイズの高さBRサイズで爆風シャットアウトな完全な壁になったら変態が使うかもな

344ななしのボーダーさん:2017/07/30(日) 00:04:09 ID:DVXeBePk
【遊撃副武器】EMBR-バリスタ
電磁加速を利用したチャージ式ライフル。
中距離での運用を想定したAモードと長距離から着弾地点に強い衝撃を発生させるBモードを使い分けることができる。

解説:
昔重火力の主武器として出したアイデアの焼き直し。
Aモードは強襲の電磁加速砲と似た運用が可能(単発火力は本家より少し上だが、マガジン火力で大きく劣る)。
Bモードはチャージが完了しないと撃てない代わりに、着弾地点に衝撃を発生させる弾を発射する。
この衝撃にはダメージが存在せず、インパクトボムのそれに近い特性を持つ。

345ななしのボーダーさん:2017/07/30(日) 21:14:53 ID:9cd/tWt2
AE製 中量型BR イーゲルシリーズ。セットボーナスは「DEF耐久/加速」
イメージは「蛇4型、修羅5型の双発エンジンの本気」

「イーゲルGW型」
頭部 チップ:2.4 重量:740 装甲:B 射撃:C- 索敵:C ロック:C- DEF回復:A-

胴部 チップ:2.1 重量:1300 装甲:C+ ブースター:B+ SP容量D+ エリア移動:C- DEF耐久B+

腕部 チップ:1.4 重量:850 装甲:B 反動:C- リロード:C 武器変更:C 予備弾薬:A-

脚部 チップ:1.1 重量:1220 装甲:C+ 歩行:C+ ダッシュ:B+ 加速:C+ 重量耐性:C(3930)

346ななしのボーダーさん:2017/08/09(水) 15:36:45 ID:dGk8pSbA
格闘チップ
頭突き123
威力1000/2000/3000
転倒6倍
当たった敵機はその場で着地硬直時のようにダウンするのが特徴
ダッシュ中ならEホンダ並みにぶっ飛ぶ頭突きを見舞う(ぶっ飛びダウン

347ななしのボーダーさん:2017/08/10(木) 07:55:36 ID:NQ3U0tYY
頭突きこそヒット時に真上に浮かないとだめだろう
半裸に頭巾の忍者的に考えて

348ななしのボーダーさん:2017/08/15(火) 21:12:16 ID:d7wYAhls
スマック系統に黒茶の現実的なカラーリングが欲しいです
どれに来ても色々と再現遊びが出来る

349ななしのボーダーさん:2017/08/17(木) 11:38:15 ID:CJbnzewo
>>348
っトグル

350ななしのボーダーさん:2017/08/18(金) 02:39:11 ID:86ofx/Yg
赤黒の厨二カラーじゃねーか!

351ななしのボーダーさん:2017/08/18(金) 20:50:07 ID:j1lYm7Jc
【支援補助装備】追加装甲系統 弾数はすべて1
リアクティブアーマーの入ったトランクを前に向かって投げる
トランクに自機か友軍機が接触すると瞬間的に追加装甲が装着される
装着時は胴体と肩に追加装甲が乗るため装備しているのが一目でわかる
これによる重量増加は(なぜか)ないが、堅牢型以外の追加装甲はあまり耐久が高くない
追加装甲自体の耐久力は回復できない。装着中にトランクに触れると新しいものに着け替わる

追加装甲・堅牢型 重量420 耐久値10000 特殊効果なし
越えろガチムチ!あのモヤシだった軽量機がこんなに逞しく!

追加装甲・攻撃型 重量450 耐久値4000 特殊効果・リロード速度増(リロ時間0、8倍)
装備中は常にクイックリロード! トリガーハッピーな貴方にオススメ!

追加装甲・疾風型 重量400 耐久値2000 特殊効果・ダッシュ速度増(ダッシュ2チップ相当)
ついに出た禁断の装備!肩の追加ブースターが貴方を風に変えます!

追加装甲・万能型 重量510 耐久値6000 特殊効果・ダッシュ微増(ダッシュ1チップ相当)リロード微増(リロ時間0,9倍)
耐久も速度もリロも欲しいという欲張りな貴方も満足!

352ななしのボーダーさん:2017/08/18(金) 20:57:55 ID:CJbnzewo
焔ちゃんが疾風型を装備して悪さする未来が見えるな…

353ななしのボーダーさん:2017/08/19(土) 03:59:19 ID:UXlF8Z3I
遊撃・主 80式着脱小銃
遊撃主武器のスイッチ型
外見は左のハンドガンにバレルが垂直2連(上部バレルはリアまで貫通している)、右のハンドガンにはオープンドットサイトが装備されている

Aモードではマーゲイのような双単射による射撃を行う
Bモードにすると、左のハンドガンの上部バレルと右のハンドガンのバレルを連結し、カービンライフルになる
このバレル延長により射撃精度が上昇し、中遠距離への攻撃が可能となる
ただし、Bモードは双単射からただの単射になるため秒間火力、マガジン火力が半分になってしまう

またこの系統全体的に重量がデュアル並みに重いし、Aモードは系統最低秒間火力7000だが、精度が酷く、2発同時に当たるのは相当な至近距離でないと期待できない

354ななしのボーダーさん:2017/08/19(土) 15:56:04 ID:DVXeBePk
【支援副武器】テスラランチャー
感知した敵に放電を行うコイルを射出する。
前線において敵機への着実なダメージが期待できる。

解説:
耐久力と威力が激減し、回数制限が設けられた代わりに便所で補給可能で全方位に攻撃するLZ先生。
範囲内で最も距離が近い敵1体にニュード属性の攻撃を一定間隔で行う。
一定回数放電すると自動消滅する。
一見単発ダメージのように見えるが、扱いとしてはフレアなどの接触ダメージにあたるため、ダメージの大小問わずノックバックは誘発しない。
ちなみに感知範囲は球状である。

355ななしのボーダーさん:2017/08/19(土) 22:17:35 ID:fjAAEdFY
>>353
副武器のSBR系と統合、システムを組み込んでBモードでSBR系のBモードと同じ姿勢になるようにしよう。

356ななしのボーダーさん:2017/08/19(土) 23:08:29 ID:j1lYm7Jc
【遊撃副武器】ショックトリガー系統
二丁拳銃タイプ・双射式の特殊銃。仕組みは麻のブラスターガンと同じ
一発当たると敵機が帯電し、帯電中に何発か当てると放電が起きるが、追加ダメージではなくシビレ状態にする
このシビレ放電は発生した場所から一定範囲の敵機すべてを巻き込みシビレ状態にしてしまう
攻めにも守りにも役立つが、一発当りの威力は低く弾数もマガジンも乏しい上に重い
バインドダートの方がマシやんとか言わない

ショックトリガー 重量330 威力440 弾数12x6 連射速度300/min 放電発生4発 放電直径12m 効果時間2秒 リロード2,8秒
ショックトリガーC 重量300 威力400 弾数15x6 連射速度360/min 放電発生4発 放電直径10m 効果時間1,5秒 リロード2,4秒
ST-メドゥサ 重量360 威力480 弾数12x4 連射速度360/min 放電発生4発 放電直径15m 効果時間2秒 リロード3秒
ST-ポルティギス 重量380 威力540 弾数10x3 連射速度480/min 放電発生5発 放電直径8m 効果時間3秒 リロード3,4秒

357ななしのボーダーさん:2017/08/19(土) 23:18:34 ID:CJbnzewo
フレアとバインドダートの4段階目妄想

フレアグレネードX
重量:210
威力:接触500+6400×2
リロード:2s
弾数:3
爆風半径:11m
起爆時間:2s


バーストチャクラムX
重量:190
威力:9200
リロード:0.8s
弾数:4
爆風半径:9m
最大射程:60m
従来型より感知範囲が狭い

358ななしのボーダーさん:2017/08/20(日) 00:07:12 ID:PkP5sP3E
バインドダート…

359ななしのボーダーさん:2017/08/20(日) 00:23:24 ID:CJbnzewo
あれ?バーストチャクラムの間違い
ついでにチャクラム5段階目を妄想
バーストチャクラムW
重量:260
弾数:2*3
威力:7100*2
リロード:2.6s
爆風半径:10m

両手に1つづつ持つ。
右手→左手の順に投擲する。
セミオート。

360ななしのボーダーさん:2017/08/20(日) 01:50:57 ID:DVXeBePk
【AE社新ブラスト】オストリッチ
シュライクをベースに開発された軽量型ブラスト。
シュライクの特徴である歩行速度を維持しつつ、各部位の関節部を強化することで高い積載猶予と反動制御。
しかしながらパーツ単体の重量はシュライクに比べて若干重くなっている。
重火器を背負いながら軽快に足を動かす様はまるでダチョウである。

セットボーナス:
・重量耐性
・反動吸収

想定される運用:
・高威力武器でヒット&アウェイ、あるいはやられる前にヤる(反動がきつい武器も使えるようになる…かも)
・きゅうき凸

361ななしのボーダーさん:2017/08/20(日) 22:22:12 ID:j1lYm7Jc
系統産廃からの壊れ装備爆誕→みんなこぞって使う→そして修正へ…
ならばウェーブショットもその波に乗るべし、波射だけに!

ウェーブショットGX 属性・ニュード100% 3点射
重量320 威力1600/2400/4000 弾数15x12 連射速度360/min 充填時間2秒 リロード2,4秒
系統最軽量にして最高威力、フルチャージで1トリガー12000も叩きだすゾ☆
装甲の薄い中量機までは即☆昇☆天、1マガジン最大6万というバ火力はまさに圧倒的!
系統産廃だ、買うだけGPと素材の無駄だと散々軽んじられてきた波射の逆襲がはじまる…

362ななしのボーダーさん:2017/08/20(日) 22:28:04 ID:RQgcniNo
最低、初期プラカノ位の性能は無いと復権はなさそうやね

363ななしのボーダーさん:2017/08/20(日) 23:17:47 ID:dGk8pSbA
波射に相応しく全弾発射で頼む

砂漠マップ欲しい
ナヴァルみたいな岩石じゃなく砂丘+ピラミッド型遺跡みたいなの
一定時間滞在で呑み込まれる流砂とレーダー狂わす砂嵐に照準惑わす蜃気楼付き

364ななしのボーダーさん:2017/08/21(月) 09:37:03 ID:5LR6a7UY
【重火力・副武器】
サワード・ハールド

射撃方式 3点射
重量 650
威力 8500
装弾数 3発x2
爆発半径 半径15m
リロード時間 4.5秒
連射速度 毎分180発
属性 爆発100%

説明
連射力は早くないものの、重ロケットランチャーを3バースト射撃すると言う
絶大な面制圧力を有する新型ロケットランチャー。
その破壊力は絶大だが、コンセプトの為にサイズそのものが大型化し
生半可な機体では扱えない重量となっている。

エイジェン、強化蛇のコングバラージを妄想
3マガジンにしようかと思ったが、予備弾数で2発増えてればそれなりな気がする

ハールド→herd
「(動物などの)群れ」の意味。ゴリラが 群れで やってくる


【重火力・特別武器】
UAD-メガロス

効果 自動攻撃
重量 700
連続使用 最大150秒
威力 250×10
有効距離 85m
チャージ 45秒
属性 爆発/ニュード50%

説明
ユニット数を6基に増やした最新型のモデル。
射程や1基あたりの攻撃能力はケリブから更に低下したものの、連射速度が大幅に上がっており
弾幕の形成により確実なダメージを与える。

ゼラのUADを妄想…したはいいが、全国で使えるかと言うと…うん…

メガロス→ギリシャ語でホオジロザメ…の一部

365ななしのボーダーさん:2017/08/21(月) 20:31:47 ID:j1lYm7Jc
波射が産廃なのは変えようがないならいっそ新系統を…

強襲兵装主武器・ウェイブバスター系統 属性・ニュード100%
通常は3点射、フルチャージで一斉射撃を行う新型のニュード銃。壁を貫通したりはしない
重火のルークスとマシンカノンを足して2で割らないようなトンデモ兵器
フルチャージ時の破壊力は既存の兵器とは一線を画すが、すぐにオーバーヒートしてしまうため扱いが非常に難しい
ちなみに1段階チャージして発射した場合も3点射となる
連射性能がずば抜けて高いが、手動でその性能を発揮しきるのは不可能と言ってよい

ウェイブバスター  重量320 威力580 弾数60x7 連射速度1200/min 充填時間3秒(OH4秒) リロード2,4秒
ウェイブバスターC 重量300 威力540 弾数75x6 連射速度1500/min 充填時間2,5秒(OH4秒) リロード2秒
WBII・ナーガ   重量350 威力630 弾数44x9 連射速度1320/min 充填時間2,8秒(OH3,8秒) リロード2,8秒
WBX・ドラグーン 重量380 威力700 弾数42x8 連射速度1260/min 充填時間3秒(OH3,5秒) リロード3秒

充填の関係上DPSは低くなるしそこまで壊れじゃない(真顔)
購入にはウェーブショットIIまで買ってあることが条件になる…ある意味これが一番の難点と言えるかもしれない

366ななしのボーダーさん:2017/08/21(月) 22:06:43 ID:fjAAEdFY
支援:副武器スパイクマイン
感知すると剣山のような針が出る。通常の副武器に比べて耐久値を大幅に上げた武器
耐久力はオートガンほど、1つで複数回起動する。
重量300 所持数3 総威力1500(内1000はスリップダメージ)    

トラザで罠を設置しなおすだけで前線に絡めなかった時に思いついた。

367ななしのボーダーさん:2017/08/22(火) 17:27:06 ID:dGk8pSbA
>>365
いいじゃないか

現実的には元武器のルークスマシカノ重量参考に最低400オーバー
でネメシスγB参考に3点は連射落としてフルチャは連射UP引換に威力半減てとこか

368ななしのボーダーさん:2017/08/22(火) 21:14:10 ID:j1lYm7Jc
>>366 すごくわかる(体験者)
地雷や機雷は仕方ないけど、バイマンは3回くらい起動してもいいじゃんってよく思う

369ななしのボーダーさん:2017/08/22(火) 21:59:12 ID:CJbnzewo
ええ…バイマン強化はやばいよ…
ただでさえ壁貫通に理不尽な起爆範囲がそろってるのに、複数回起爆とか…
それやるならバインドは1人2個までしか置けないようにすべき(2個×3回=6個分)

370ななしのボーダーさん:2017/08/23(水) 01:50:57 ID:UXlF8Z3I
チップ 設置場所保存1/2/3 コスト1/3/5
このチップを装備すると最新の自身の設置武器が消滅した場所5箇所保存する
ミニマップの隣に再設置ボタンがあり、それを押すと、マップが拡大する
そして消滅した場所に設置武器マークが現れるので、そこを押すと同じ設置武器を同じ場所に20/10/5秒後に設置する
注意としてこのチップによる再設置は、連続して行えず再設置完了後に受け付ける

371ななしのボーダーさん:2017/08/23(水) 08:49:27 ID:5LR6a7UY
>>370
武器に制限がないとセンサーが…

372ななしのボーダーさん:2017/08/23(水) 21:14:28 ID:j1lYm7Jc
新バトルモード「ニュード回収作戦」
4人1チームの協力戦ルール
極度のニュード汚染区域にて大破し、放置されたブラストがニュードの力により動き出した
主を無くしてもなお蠢くゾンビ・ブラストを破壊し、ニュードを回収することが作戦目的となる

ゾンビブラストを倒したときに落とすニュード結晶を回収し、時間内に一定のスコアを獲得する…というのがおおまかな流れ
自軍ブラストが大破するとニュード結晶を落としてしまい、スコアが下がってしまうので注意
目標スコアの25%、50%、75%を達成した時にボスゾンビブラストの出現がアナウンスされる
ボスゾンビを倒してスコアを稼ぐか、万全を期してボスゾンビをやり過ごすかの判断も問われる

ゾンビ・ボスゾンビのアセンは完全ランダム、副武器、補助・特別装備に至っては装備ナシということもありえる
通常のゾンビブラストは錆びついていたり身体から結晶が突き出したりしている、見た目はグロいが性能は落ちている
しかしボスゾンビブラストはたエイジェンの特殊機体ばりに強化されているので、下手に挑むと返り討ちにあう
ときおり完全武装のフル路地がボスゾンビとして出てきてつよーい!かたーい!の阿鼻叫喚になる
逆に初期サブマシしか持っていないシュラゴンがボスゾンビとして現れてホンワカタイムを迎えることも…

…え?サーモンラン? なんのことですか?

373ななしのボーダーさん:2017/08/24(木) 02:58:14 ID:umCqRnAE
アセンがランダムになるのはカオス化して面白いかもな
出撃する度にアセンが変わる珍獣祭り的なイベントやって欲しいわ
3クレ分くらいは遊ぶから

374ななしのボーダーさん:2017/08/24(木) 08:03:31 ID:BXxILhRw
機体軽量適性チップ 3コス
積載の空白部分に合わせて機体のダッシュが上がるとか

375ななしのボーダーさん:2017/08/24(木) 09:23:50 ID:5LR6a7UY
>>373
頭 燕
胴 刃δ
腕 HGIII
脚 久我I

ウィーゼルR プラXM ブレイク ケリブ

フィオナ「貴方の活躍を期待しています!(ニッコリ)」

376ななしのボーダーさん:2017/08/24(木) 16:49:11 ID:dGk8pSbA
純正シュラゴン引いたらパラ全部S+な

377ななしのボーダーさん:2017/08/25(金) 00:22:21 ID:umCqRnAE
アセンを相手チームの同格プレイヤーと入れ替えて出撃という恐ろしいイベントを思いついてしまった自分が怖い...
イベント名はSHUFFLE battle!

378ななしのボーダーさん:2017/08/25(金) 00:26:16 ID:j1lYm7Jc
入れ替え見越してわざとシュライム組むんですね、わかります
敵味方全機体初期装備シュライムだと超シュールな戦いになりそう

379ななしのボーダーさん:2017/08/25(金) 09:31:36 ID:5jtXni0c
重火のアームパイクとかチェンソーつまらんからハンマー欲しい!でっかいハンマー!(小並感)

380ななしのボーダーさん:2017/08/25(金) 19:08:31 ID:qurmo45Q
じゃあフルセットで巨大なハンマーに変形する機体、変形には要請ゲージが
必要で、味方に「ハンマーコネクト」してもらって使用、1バトルで1回のみ
使用可、ダメはサテバン照射の50%位でw

381ななしのボーダーさん:2017/08/25(金) 20:15:40 ID:j1lYm7Jc
新型索敵施設
索敵性能を強化した新式の索敵施設
敵機を感知すると索敵センサーのように赤コンテナが敵機に表示される
また、感知範囲から離れても3秒間被索敵状態が継続される

…と、いい事ずくめのように思えるが、性能強化の代償に大きな欠点を抱えることとなった
「ブラストの攻撃で機能停止してしまう」というものである
耐久値30000程度。機能停止後は中立施設となり、時間経過か修理によって再起動する
再起動後、施設の周囲に占拠エリアが現れ、次に機能停止するまで占拠した勢力の所有設備となる

ようは初めから置いてある位置固定のセンサーみたいな感じ
ビルの上の索敵施設壊したいなあと思ってカッとなってやった。 後悔はしていない

382ななしのボーダーさん:2017/08/25(金) 21:59:13 ID:CJbnzewo
>>381
耐久10000でいい。
それから修理による再始動もいらない

383ななしのボーダーさん:2017/08/25(金) 22:02:36 ID:DVXeBePk
【機体強化チップ】滞空適性Ⅰ/Ⅱ(2/5)
ジャンプボタンを押し続けた際のブースト消費が減少する。

解説:
継続ダッシュ適性のジャンプ版。
抑えられる消費量も大体同じだが、パーツの性能による恩恵の差が無いのが特徴。
ホバーが悪さするためのチップだが、悪用されることが前提のためコストはでかい。

【特殊機能チップ】DEFセーフティー(コスト1)
N-DEFが破壊されたとき、貫通ダメージを10%軽減する。

解説:
N-DEFが破壊されたときの余剰ダメージを大きく軽減するチップ。
エナジーバリアと合わせると一撃必殺タイプの武器に多少強くなれる。
なお、発動条件はDEFが破壊されたタイミングのため、近接属性には無力。

384ななしのボーダーさん:2017/08/25(金) 23:52:26 ID:QHc1ccEU
特殊機能チップ:DEFコンバートⅠ/Ⅱ コスト2/4
耐久力が減っている時にN-DEFを耐久力に変換する
変換速度はⅠ/Ⅱ共に毎秒500、変換効率はⅠで60%、Ⅱで100%

DEFを注射器っぽくするチップ
コスト3/5でもいいかな

385ななしのボーダーさん:2017/08/26(土) 00:42:38 ID:j1lYm7Jc
ネメシス系統の名前負けっぷりが酷い…ディザスターなんて災厄なんて名前しててアレだし
ということで系統5段目妄想

支援兵装主武器・SLS-アポカリプス 重量410 弾数6x12 拡散率極小 リロード3,2秒
740×6(単射) 60発/min/340×6(連射) 200発/min

「終末」の名を冠したSLS系統の最新モデル
従来モデルの課題となっていた出力の向上を果たし、一線級の破壊力を実現した
出力の向上とマガジンの大型化に伴い、重量も相応に増加している

386ななしのボーダーさん:2017/08/26(土) 15:41:22 ID:DVXeBePk
【支援副武器】○○型指向性地雷
威力を維持しつつも拡散範囲を抑えることに成功した指向性地雷。
それでいて携行数も豊富だが重量が増加している。

解説:
散弾数減少、散弾一発あたりの威力を強化、拡散率小の指向性地雷。
他の指向性地雷と散弾数の差が激しく拡散率小という割に、距離によって与えられるダメージ量に幅があったりする。
とはいえ無補給で設置できる個数は多く、腕パーツにもよるがトイレ無しで5個設置が可能。
ちなみに武器の「○○」には命名規則が分からなかった故である。


[○○型指向性地雷]
重量:260 威力:830*8 所持数1*4 拡散率:小

387ななしのボーダーさん:2017/08/26(土) 17:56:31 ID:BoQBs4Aw
只は床に置いたら先生みたいに設置出来たらさいつよだった

388ななしのボーダーさん:2017/08/26(土) 18:24:11 ID:XTq/xe4E
>>386
威力そのままに拡散小にしたらやばいと49只のときに学習しなかったの?

389ななしのボーダーさん:2017/08/26(土) 22:07:33 ID:dGk8pSbA
>>387
ただししゃがみ歩きで回収される

390ななしのボーダーさん:2017/08/26(土) 22:46:35 ID:DVXeBePk
>>388
すまんな、日頃からホバー使ってるから何食らっても吹っ飛んだ上で致命傷だから分からんわ
まあ初期型とほぼ同等の威力で拡散率小はまずかったか
俺も書き込んだ後に散弾数と威力が高過ぎたと思ってたところだわ
1200*5ぐらいが適当かな

391ななしのボーダーさん:2017/08/27(日) 09:08:15 ID:j1lYm7Jc
ちょくちょく話題に出るパンチ装備妄想

強襲補助装備・スチールグラブ系統
腕に装着する手甲。格納時は折りたたまれて肩口にマウントされる
全補助装備中最短のリーチであり一発当りの威力もないが、
攻撃のヒット直後にAボタンを押すことで隙のない追撃を放つことができる
通常3発目と特殊攻撃はよろけに対する補正が強く、ダメージの2,5倍の転倒値をもつ

スチールグラブ 重量170 近接Lv1(1500+1500+2500) 特殊Lv1(4000)
通常は右ストレート→左ストレート→ニーキック 特殊は小ジャンプキック、通常攻撃で追撃可能
インパクトグラブ 重量210 近接Lv2(1500+2500+3000) 特殊Lv2(6500)
通常は右ストレート→右エルボー→タックル 特殊はスライディングキック、通常攻撃で追撃可能
SG-アデプト 重量280 近接Lv2(2500+3000+4000) 特殊Lv3(12000)
通常は右の正拳突き→飛び膝蹴り→回し蹴り 特殊は溜めからの超速ジャンプキック
SG-マスタツ 重量340 近接Lv3(3000+4000+5000) 特殊Lv3(14000)
通常は右の正拳突き→空手チョップ→リアインパクト 特殊は大きく飛び上がっての蹴り下ろし、要するにライダーキック

威力に対しての重量比がおかしいのはカラテだからです。ノーカラテノーウォリアー

392ななしのボーダーさん:2017/08/27(日) 14:21:32 ID:7SnvILL2
近接勢の人には申し訳ない妄想だが…
・ガードチップの仕様変更
ガード中は近接攻撃に対する防御及び転倒耐性が大きく上昇
更に、低威力の近接攻撃に対しては、近接攻撃を行った側に仰け反り効果が発動する

393ななしのボーダーさん:2017/08/28(月) 13:44:52 ID:dGk8pSbA
>>392
ジャストガードでカウンター出来るなら構わんよ

394ななしのボーダーさん:2017/08/28(月) 21:43:25 ID:j1lYm7Jc
強襲特別装備・グランドライブ系統
従来のアサルトチャージャーが腰に一基だけ装備するものであったのに対し、
肩、腰、膝に合わせて5基のブースターを装着する
「ACいくつも付ければ超早いし超長持ちするし最強じゃね?」・・・という
徹夜明けのテンションで考え付いたものを、ものは試しと実際に作ったところ
色々な意味で凄まじい装備になってしまった
まんまACをいくつも付けた装置なので、重量が異常なレベルに達している
軽量機が装着しても、装備の重量によってまともに動けなくなるだけだろう

グランドライブ 重量1300 加速A(1,5倍) 持続時間10秒 直線 リチャージ50秒 再起動55秒
GD-ファラウェイ 重量1250 加速C(1,3倍) 持続時間15秒 自由 リチャージ60秒 再起動70秒
GD-フルランナー 重量1500 加速B(1,4倍) 持続時間18秒 直線 リチャージ75秒 再起動90秒
GD-ファラウェイII 重量1450 加速D(1,2倍) 持続時間22秒 自由 リチャージ65秒 再起動80秒

重量機での麻装備の有り余る積載を見たら魔がさした
ちなみにグランド・ライブではなくグラン・ドライブです念のため

395ななしのボーダーさん:2017/08/28(月) 23:36:19 ID:DVXeBePk
【要請兵器】ポータブルプラント(重量:1000)
即席プラントを設置する。
設置から2.0秒間、設置場所からの再出撃可能となる。
敵ベースに近い程、設置時のポイントは大きく、逆に自ベースに近い程ポイントは小さくなる(ベース内に設置すると0ポイント)

一度思いついてみたは良いが明らかにやばいので使い物にならないようにした。…が本当に大丈夫か?これ

396ななしのボーダーさん:2017/08/28(月) 23:45:52 ID:CJbnzewo
光学迷彩の性能調整
・起動時間
試作
持続10s→12s
実用
持続8s→10s
耐久
持続15s→18s
高出力
稼働時間はそのまま、ステルスLvを3→4(新設)に

・ステルスレベルとロック切り性能に関連を持たせる
Lv1→現行のまま
Lv2→起動から「自機をロックされていない敵から」のロックを切るまで:0.5s
   起動時に「自機をロックしている敵から」のロックを切るまでに1s
Lv3→起動から「自機をロックされていない敵から」のロックを切るまで:0s
   起動時に「自機をロックしている敵から」のロックを切るまでに0.5s
Lv4→Ver4.5までの迷彩と同じ(迷彩起動と同時に完全にロックを切る)

397ななしのボーダーさん:2017/08/29(火) 14:05:38 ID:vmW9t2CE
強襲特殊
アサルトアーマー系統
兵装を選択して発動するダメージフィールド

アサルトアーマーα(実弾)
自分の周囲半径14mにダメージ5500+バインド効果

アサルトアーマーβ(実弾)
自分の周囲8mに2000ダメージ+スタン

アサルトアーマーγ(ニュード)
自分の周囲12mに秒間2500のダメージフィールド

アサルトアーマーX
自分の前方に秒間4000のダメージフィールド

使えるかー?

398ななしのボーダーさん:2017/08/30(水) 14:22:44 ID:Rd5G2bsI
なあ、青肌ほしいと思わないか…?
更に黒目

399ななしのボーダーさん:2017/08/30(水) 14:25:58 ID:Rd5G2bsI
そして黄色瞳(縦)

アスタロトさんかわいいからうちのインテリでつくりたい(小並)

400ななしのボーダーさん:2017/08/31(木) 07:25:26 ID:aNM7eV3A
黒白目はインテリの女郎蜘蛛がそうだった気がするが蜘蛛の巣が邪魔だよなー
特殊肌色や黒白目は賛同者が少なくて辛い
猫耳のほうがよっぽど人外度高いやん・・・

401ななしのボーダーさん:2017/08/31(木) 19:45:33 ID:CJbnzewo
スイッチでこういう武器作ったっていいじゃない
強襲兵装 主武器
可変突撃銃系統
銃身下部にアンダーバレルショットガンを取り付けたアサルトライフル。
これにより、性質の違う2種の武器を同時に運用できるようになった。
なお、どういう原理かAとBの弾数、リロードは共通である。

54式可変突撃銃
重量:270 リロード:1.9s
タイプA
威力:470 発射方式:3点射 連射速度:720発/min 弾数:54×11 精度:B-
タイプB
威力:520×8 発射方式:単射 連射速度:60発/min 弾数:6×11 拡散:中
スコーピオもどきと初期スマックもどきの複合銃。
Bモードを1発=Aモード9発にあたる。

69式可変突撃銃・改
重量:260 リロード:1.6s
タイプA
威力:450 発射方式:3点射 連射速度:720発/min 弾数:60×10 精度:A+
タイプB
威力:550×10 発射方式:単射 連射速度:50発/min 弾数:6×10 拡散:特大
タイプAは精度が向上し、中距離狙撃に適する。
その分タイプBを近距離向けに調整した。
Bモード1発=Aモード10発である。

69式可変突撃銃
重量:330 リロード:2.3s
タイプA
威力:410 発射方式:連射 連射速度:810発/min 弾数48×9 精度:C-
タイプB
威力:460×6 発射方式:単射 連射速度:150発/min 拡散:小
突撃銃部分はフルオート、散弾銃部分はオートマチック式を採用することで、より攻撃的になった可変突撃銃。
タイプBの1発=タイプAの6発である。

402ななしのボーダーさん:2017/08/31(木) 23:56:53 ID:j1lYm7Jc
スイッチ武器で属性切り替えとかしたい・・・施設破壊しつくしたあとコアを炙るんだ・・・

強襲主武器・レイバレット系統 属性 Aモード実弾100%、Bモード実弾30%・ニュード70%
アサルトライフルの銃身から電極が突き出したような、サイケデリックな外観の銃
通常状態と荷電状態を切り替えることで、目標物に応じ臨機応変に属性を変化させることができる
ただしスイッチ武器の弱点である重さ、ニュード武器の弱点であるリロードの遅さを兼ね備えてしまってもいる
そのへんはうまいこと誤魔化そう

レイバレット  連射 重量370 威力520/590 連射速度600/min 弾数36x8 リロード2,6秒
レイバレットC 連射 重量350 威力490/550 連射速度600/min 弾数42x9 リロード2,5秒
RB・ウィスプ  連射 重量380 威力670/740 連射速度540/min 弾数28x12 リロード2,8秒
RB・オーロラ  連射 重量410 威力650/720 連射速度540/min 弾数30x10 リロード2,6秒

403ななしのボーダーさん:2017/09/02(土) 15:05:06 ID:DVXeBePk
【支援・特別装備】リペアシステムδ
構造全体の効率化により長時間の連続使用を可能としたリペアシステム。
また可動角度も従来以上のものとなった。

解説:
オートリペア版リペア先生γ。
回復量が少なくなった代わりに長持ちするようになった。
感知角度もシリーズ最大で移動しながらの修理が楽になる。ただ射程は60mと少々物足りない。
おまけに回復量も少ないため再起動は苦手中の苦手。

重量:550 効果時間:45sec 回復量:C 有効距離:60m 可動範囲:160゜ チャージ時間:30sec

404ななしのボーダーさん:2017/09/02(土) 15:53:22 ID:Yio2dlzo
ちょっと意味がわからんのだが
新系統なのかオートリペアなのか

405ななしのボーダーさん:2017/09/02(土) 20:06:01 ID:j1lYm7Jc
支援副武器・マグネスパイク系統
敵機を感知すると周囲に高磁性体のスパイクをばらまく装置
密集したスパイクが磁場を形成し、敵機の行動を阻害しつつ損傷を与える
ニンジャ的に言うと、ようはスリケンを罠にしたもの。非人道的兵器マキビシである

マグネスパイク  重量190 威力秒間1500/3秒 行動妨害Lv1 効果範囲20m 弾数1x4
マグネスパイクS 重量170 威力秒間800/4秒 行動妨害Lv1 効果範囲22m 弾数1x5
マグネスパイクV 重量220 威力秒間2500/2秒 行動妨害Lv2 効果範囲18m 弾数1x3
マグネスパイクX 重量250 威力秒間1200/5秒 行動妨害Lv2 効果範囲15m 弾数1x2

バイマンと違うのは敵機をスロウ状態にすることと、スリップダメージを与えること
効果範囲内の敵機をまとめて刺せること(←重要)
この武器だけで大破をとることは不可能なので、注射付きに対して過信は禁物といえる

406ななしのボーダーさん:2017/09/02(土) 23:22:53 ID:DVXeBePk
>>404
装備名が命名規則に合ってなかったわ、すまん
コア凸して頭冷やしてくる

407ななしのボーダーさん:2017/09/03(日) 07:20:25 ID:UXlF8Z3I
BA-ウォール
重量 800
範囲 前方LV4
耐久値 40000
リチャージ C
ワフトSに装備されているバリアをブラスト用に転用した要請兵器
要請すると巨大なバリア発生装置を装備し、即バリアを発生する
このバリアはワフトSと同等の範囲を持ち、狭い通路では文字通り壁となる
無論、広範囲を展開するため味方を守る盾にもなる

ただし、前方しか展開しないので背後や真上からの砲撃には無力
ワフトSの物をそのまま転用のため重量は重い
また、バリアは自身から10m先に展開のため懐に入られても無力となる

408ななしのボーダーさん:2017/09/04(月) 21:29:39 ID:j1lYm7Jc
標準型二脚ブラスト【リリア】
ズィーメック社が満を持して公開した同社初の二脚型ブラスト
真鋼テクタイト等の高級素材を惜しげもなく使い、標準型としては破格の装甲を獲得した
反面パーツの重量が重量型ブラスト並みに重く、拡張性に乏しいという弱点を抱えている
「装甲で重くなるならバーニア強くすればいいじゃない」というどっかのトー○ギスのような機体に仕上がっている
セットボーナスは重量耐性+150と装甲+3%

リリア 頭部 チップ2.1 重量780 装甲A- 射撃補正B+ 索敵D- ロックオンD+
リリア・リリム 胴部 チップ1.8 重量1450 装甲A- ブースターB- SP供給C+ エリア移動C DEF耐久D+
リリア・ブライド 腕部 チップ1.2 重量930 装甲B+ 反動吸収C+ リロードC 武器変更B- 予備弾C-
リリア・ディアナ 脚部 チップ0.7 重量1020 装甲B 歩行C+ ダッシュB 加速D 重量耐性C+

初期型がもっとも装甲が高く、型番が上がるにつれスリムになっていく というのも特徴のひとつ
重量機並み→標準寄り重量機並み→重量寄り標準機→硬い標準機 となっていく

409ななしのボーダーさん:2017/09/04(月) 22:50:55 ID:OeMMCG6U
なんでもいいからおっぱいがいちばンおおきいのはどれか教えんだよおうあくしろよ(迫真)

410ななしのボーダーさん:2017/09/05(火) 13:51:38 ID:rGLLrr2E
俺だよ

411ななしのボーダーさん:2017/09/05(火) 18:55:47 ID:88DJ15Jo
ロイヤルガード
ヘビーガードをフレームから見直したヘビーガードの新機体
硬さだけでなく、ランドバルクやアイアンフォートで
使われた技術が惜しみ無く使われ機動力も向上している

412ななしのボーダーさん:2017/09/06(水) 12:23:42 ID:dGk8pSbA
>>402
良かったな、出たようだそ

413ななしのボーダーさん:2017/09/06(水) 22:44:54 ID:DVXeBePk
【強化チップ】ニュード刃圏拡大
近接攻撃にニュード属性が含まれる場合、ダメージが減少する代わり減った威力分だけ攻撃範囲が増加する。


解説:
ニュード複合の近接武器の攻撃範囲が広がるが、威力が落ちるというもの。
ニュード属性の割合が大きい程範囲が広がり、威力が減少する。
仮にニュード属性が100%の補助武器であった場合、目に見えて範囲が広がるが、威力もがっつり減る。
拡大した分の攻撃範囲は特殊なエフェクトで表現される(武器の見た目に変化はない)。

414ななしのボーダーさん:2017/09/07(木) 23:24:56 ID:j1lYm7Jc
>>412おぉぉマジだ…ニュードと実弾切り替えが…
週末出てみよう

415ななしのボーダーさん:2017/09/10(日) 22:41:03 ID:j1lYm7Jc
【強襲補助装備】弾倉補給装置系統
使ったその場で主武器・副武器を1マガジン分補給する
選択すると小型の弾薬BOXを手に持ち、Aボタンを押すと補給を行う
補給の処理は支援の弾薬箱と同じだが、武器変更が間に入るため副武器の連射はほぼ不可能

支援の弾薬箱を強襲に持ってきたら中身が減ってた。という装備
継戦能力を底上げするかわりに白兵戦ができなくなるため、持つ必要があるかというと微妙

弾倉補給装置 重量200 所持数2
小型弾倉補給装置 重量160 所持数1
大型弾倉補給装置 重量240 所持数3

416ななしのボーダーさん:2017/09/10(日) 22:52:07 ID:CJbnzewo
>>415
持つ価値おおありやん
デッドウェイトだった補助武器にようやく使う価値が表れてるじゃん

特に小型
重量160は最軽量だし、何よりフレアシュートが捗る

417ななしのボーダーさん:2017/09/11(月) 00:09:01 ID:Yio2dlzo
白兵戦が出来なくなることになんのデメリットがあるのか
副武器補給できるうえに最軽量更新でこれ一択だろ

418ななしのボーダーさん:2017/09/12(火) 10:23:01 ID:jVcK1VpA
迷彩は時間戻していいから被弾したらバリアみたくSP減る仕様にして。

419ななしのボーダーさん:2017/09/13(水) 23:43:43 ID:j1lYm7Jc
チップ 「自爆防御I、II、III」 チップコストはそれぞれ1、2、4
自機の武器によるダメージを(10%、25%、50%)軽減する
自爆によるダメージにしか効果がないが、そのぶん軽減値は大きい

420ななしのボーダーさん:2017/09/14(木) 09:15:58 ID:4zoScFM2
>>419
リムぺ特効が流行るからダメでしょ

421ななしのボーダーさん:2017/09/14(木) 14:31:18 ID:0giis0UM
クリアリングソナーを強襲に移籍した…
そんな夢を見たんだ

422ななしのボーダーさん:2017/09/14(木) 21:40:29 ID:MtqUmn8s
ちょっと待ってほしい。対人神風が流行って何が悪いのかだろうか?
まあマジレスすると手間がかかるリムぺ特攻より相討ちコングとかゼロ距離インペとか絶火竹槍とかがローリスクで撃てるようになる方がヤバい

423ななしのボーダーさん:2017/09/14(木) 22:14:43 ID:MtqUmn8s
ブーストバーナー�鵯/�鵺/�鶚 アクションチップ コスト1/2/3
アクションボタン押しっぱなしで発動
ブースターを前方に向け火炎を放射する
砲撃構えを取った後、アクションボタンを押し続けることで前方に噴射炎を照射する
威力は�鵯:毎秒1500x2/�鵺:毎秒2000x2/�鶚:毎秒2500
爆発属性で射程は一律20m。爆風拡大で伸びる。
火炎放射中は巡航の倍速でブーストゲージを消費する
押し始めてから放射まで0.2秒ほど空転時間がある。バーナーキャンセルが可能
ACでは肩代わり不可能。AC起動中でもブーストゲージを消費する

424ななしのボーダーさん:2017/09/14(木) 23:56:57 ID:tBMQoOSs
もう8年目だしそろそろ麻の特殊装備に新系統追加しても良いと思うの
具体的には、使用中もブースター消費する代わりに全ての挙動が早くなるクロックアップシステム的な物が欲しい
マグネ効果の逆verと言えば分かりやすいか

425ななしのボーダーさん:2017/09/15(金) 02:06:29 ID:VEFwBkJg
というかマグネタイザーのせいで加速空間できてるときあったよな…

426ななしのボーダーさん:2017/09/16(土) 09:33:46 ID:DVXeBePk
【遊撃特別装備】Mアクセラレータ
磁力を用いて外部から機体の動作を加速させる装置。
起動中は歩行速度、武器変更速度が上昇する。

解説:
マグネタイザー加速バグを半公式化したような装備。
使用中自機にマグネタイザー的なエフェクトが発生し、機体の動作(歩行と武器変更)が加速するようになる。
磁力を使って機体外部から無理矢理機体動作を加速させるという、下手するとダメージを与えかねないことをやっている。
脚部のダッシュと歩行の速度差によっては屈伸無しで即ブースト回復したり、下手すると歩行の方がダッシュより早いなんてことも…?

427ななしのボーダーさん:2017/09/16(土) 13:20:50 ID:KiRwTWzM
>>426
ダッシュは?ダッシュは上げてくれないんですか!?

まあ関節の駆動速度を上げるマグネットコーティングみたいなもんだからブースト込みのダッシュは上がらんわな

モーション倍率は1.5倍/1.3倍/1.8倍くらいか
ダッシュ以外あらゆる速度が上がりそうなのでアクセル素敵凸が恐ろしいことになりそう
あと強化3ナイフ通常ハメとかもしたい

428ななしのボーダーさん:2017/09/17(日) 02:11:26 ID:5I3.cFV.
>>424
要請兵器で追加の増槽ブースター欲しいわ
時間制限短いが使い切りで一気に加速して使い切ったらパージする
麻以外でも突撃出来るチャンスが増えれば重遊増えた環境でまだ最後まで希望が持てる

429ななしのボーダーさん:2017/09/17(日) 19:41:42 ID:oRBy/NWc
妄想だからこんなのもいいよね?
【重火力兵装●補助装備】
❪対艦ミサイルユニット❫
武装組織エイジェンに対抗するため各兵器開発業者とマグメルが協力し実現した対艦兵器
もともと艦船に搭載されていたミサイルをブラスト搭載用に小型化した発射器
圧倒的射程と火力を有するも、もともと艦船に載せていた物を小型化しただけなので、重量に難がある
なお、装備時は対艦ミサイルの重量上、パックパックが対艦ミサイル搭載用の特別製に換装され、そこに武装を格納する形になる

❪対艦ミサイル試験型❫
重量:1500 最大ロック距離:250〜(頭部のロック性能により延伸) 威力:50,000 弾数:2×3 
爆風半径:20m
対艦ミサイルユニットの試験運用型。威力、射程共に一線を越える代物だが弾数の少なさと重量が並のブラストでは搭載不可能な代物になっている。
対象に対して最大2機迄ロック可能。発射後斜めに上昇し、ある程度の高さ迄上昇した後対象に向かい降下しながら誘導する。何かに当たるか、対象が消滅するまで誘導を止めない。

❪対艦ミサイル小型高速弾❫
重量:1200 最大ロック距離:200〜 威力:30,000 弾数:3×4 爆風半径:15m
対艦ミサイルユニットの小型化及び高速化に成功したミサイル。
小型化したことにより重量減と高速化に成功したが、誘導性能及び威力が著しく低下した。
垂直発射方式の為、天井がある際は注意が必要となる
また、発射後、一度垂直に上昇し対象に向け高速に誘導する。
対象に対しての最大ロック数は3機になる。
遠方への対象に高速弾を発射することが主眼におかれている為、近距離戦では不安が残る

❰対艦ミサイル大型誘導弾❱
重量:2000 最大ロック距離:300〜 威力:100,000 弾数:1 爆風半径:80m
本来、対戦艦や空母を想定していたものをブラスト搭載用に小型化したミサイル。
そのため、威力と爆風半径以外全てを犠牲にした対艦ミサイルとなっている。
試験時にイージス艦を中破させてしまう程の威力は、対ブラストよりもエイジェンの母艦攻撃に使用することを想定した代物になっている。



ロマンしかない?アハトミサイルで十分?
良いじゃない‼妄想なんだから

430ななしのボーダーさん:2017/09/17(日) 21:26:09 ID:j1lYm7Jc
要請兵器・ヴァイオレイター 加速B(1,4倍) 耐久力5000 持続8秒(最大30秒)
重要拠点への強襲を目的に開発されたブースターユニット付きアーマー
機体に大型ブースターのついたリアクティブアーマーを装着する
装着とともにブースターが点火し、ACさながらの高速移動ができるようになる
アーマーの耐久力が0になるか、ブースターエネルギーが切れると自動でアーマーが剥離、自壊する
持続時間の最大30秒は、静止・歩行しかしない場合の持続時間をさす

要請ACとか要請バリアとかなんでないねんとか思ってたらなんか混ざった
だが私は謝らない

431ななしのボーダーさん:2017/09/18(月) 03:11:00 ID:Yio2dlzo
イージス艦てのはイージスシステムを搭載した艦艇であって別に装甲は厚くないやで
たいてい攻撃を受けないことを前提にしてるので小火器防御程度の装甲しかない
シュライク以下のペラペラっぷりやで
とりあえずゼラ殺しに役立ちそうだけど、そのためにネリスは降ろさんよなぁ……

ヴァイオレイターはブレイクブレイドを思い出した

432ななしのボーダーさん:2017/09/18(月) 18:12:58 ID:rGIlwMws
四脚やキャタピラがあればと思い数年…最近はそれにプラスして腕に内蔵型マシンガンやキャノンがあればと思う様になってきた…

433ななしのボーダーさん:2017/09/19(火) 01:04:22 ID:j1lYm7Jc
そろそろ重火にもシビレ武器が欲しいところ

重火力副武器・パルスランチャー系統 属性・ニュード70%/爆発30%
着弾地点に強力な放電を起こす特殊弾頭を搭載したロケットランチャー
放電はブラストの電気系統にもダメージを与え、短時間動きを止めることができる

パルスランチャー  重量520 威力6500 弾数2x3 爆発半径12m 効果時間1秒 リロード2,5秒
パルスランチャーY 重量490 威力5200 弾数3x6(3点射) 爆発半径12m 効果時間1,5秒 リロード3秒
PR・ミョルニル    重量550 威力7900 弾数1x5 爆発半径14m 効果時間1,5秒 リロード3秒
PR・ジャッジメント  重量580 威力12000 弾数1x3 爆発半径10m 効果時間2秒 リロード4秒

434ななしのボーダーさん:2017/09/19(火) 07:25:44 ID:Yio2dlzo
状態異常付きならもうちょい威力か範囲控えめにせんと
広範囲スタンとかストレスの塊ぞ

435433:2017/09/19(火) 18:52:37 ID:j1lYm7Jc
改めて見返してみたら初期がヤベエどころの騒ぎじゃなかった
威力6500かつ1秒シビレで連射可能ってただのぶっ壊れじゃないか
威力3割くらい減らさないとアカンわこれ

436ななしのボーダーさん:2017/09/19(火) 19:00:21 ID:EhqyOppE
痺れ武器ならそれこそ 麻の近接に欲しいよね というか最初ロッドを見たときはそういう武器かと思ったんだけどなぁ

437ななしのボーダーさん:2017/09/21(木) 23:03:23 ID:tnV02Pdo
こいう調整してくれたら俺得
[HEAD]ランドバルクIV型
チップ 3.0
重量 760
装甲 B+
射撃補正 B
索敵 C+
ロックオン D+
DEF回復 C+
[BODY]ランドバルクIV型
チップ 2.7
重量 1430
装甲 B+
ブースター C
SP供給率 C
エリア移動 A
DEF耐久 B-
[ARM]ランドバルクII型
チップ 1.8
重量 900
装甲 B+
反動吸収 D-
リロード B-
武器変更 C+
予備弾数 B+
[LEG]ランドバルクAT
チップ 2.5
重量 1310
装甲 A+
歩行 D
ダッシュ C
加速 C+
重量耐性A+

438ななしのボーダーさん:2017/09/22(金) 20:17:59 ID:j1lYm7Jc
>>436 こうですかわかりません!

強襲補助装備・電撃鞭系統
放電端子を埋め込んだ特殊ワイヤー。グリップを強く握り込むとチャージする
チャージすることでスタン効果が発生、敵機の動きを短時間止めることができる
フルチャージしても威力が上がるわけではない点には注意が必要

七十式電撃鞭 重量310 威力2500 効果時間0秒/0.5秒/1秒 充填時間3秒
七十二式電撃鞭 重量340 威力2000 効果時間0秒/1秒/1,5秒 充填時間3秒
電撃鞭・雷振 重量370 威力3200 効果時間0秒/1.5秒/3秒 充填時間5秒
電撃鞭・黒薔薇 重量440 威力4000 効果時間0秒/1秒/2秒 充填時間4秒

439ななしのボーダーさん:2017/09/22(金) 22:39:16 ID:fjAAEdFY
支援のRワイヤーユニット系統の捕獲時にスタンがついてもいいと思う。元から当てにくいし

440ななしのボーダーさん:2017/09/23(土) 02:49:10 ID:htPW9in.
そろそろ重火力にもういっこ重機系統の近接武器こねえかなー
ドリルとか、ハサミとか
なんならツルハシでもいいぞ!!

441ななしのボーダーさん:2017/09/23(土) 14:01:25 ID:dzZt9RJw
>>439
なにもでできずに吸われるだけとかヘイトマッハ。
スロウLv.1が限度。

442ななしのボーダーさん:2017/09/23(土) 18:57:58 ID:j1lYm7Jc
重火力補助装備・スパイラルブレイカー系統 属性・近接100%
ニュード結晶を削る工作用ドリルを戦闘向けに転用したもの
ただの工作機械のはずが、何故かブラストに対して非常に有効な打撃を与えられる
台座に補助ブースターを仕込んだら非常に重くなってしまったため、装備できる機体は限られる

スパイラルブレイカー 重量720 通常威力8500 特殊威力12000
Sブレイカー2    重量780 通常威力9800 特殊威力14000
Sブレイカー・雷牙  重量850 通常威力11000 特殊威力18000
Sブレイカー・新月  重量900 通常威力12000 特殊威力24500

通常攻撃は目の前をドリルでツンってする。特殊攻撃はドリルのブースターを吹かして突っ込む
メガロパイク常備じゃねーかって? その分重いからヘーキヘーキ(震え声)

443ななしのボーダーさん:2017/09/24(日) 03:21:52 ID:1c64rkWk
これはモトシモダpも満足の逸品♂

444ななしのボーダーさん:2017/09/24(日) 12:09:38 ID:DVXeBePk
【新イベント戦】レイドバトル
エイジェンのニュード採掘部隊を小体で強襲するイベントバトル。
敵機の撃破や敵前線基地を攻撃し、敵のニュード保有数を0にするか、一定値以下の状態で時間切れとなることで作戦成功となる。

ルール:
・自チームにはベース耐久値が無い(コア自体が無い)
・敵のニュード保有数はコア耐久と同じゲージで示される(便宜上、以下からコア耐久とする)
・敵コア耐久は敵機を撃破するか、敵ベースのコアを攻撃することで減少する
・敵コア耐久保有数は敵の占拠しているプラントの数に応じて自然回復する
・味方が大破(撤退)すると敵コア耐久は若干回復する
・ゲーム進行中にランダムでニュード吸収装置やGOLEMが出現する(事前告知有)
・時間切れ時、コア耐久が2割以下の場合勝利となる


んー…

445ななしのボーダーさん:2017/09/24(日) 12:16:51 ID:CJbnzewo
>>444
妹先生でエンドレスコア凸しようっと

446ななしのボーダーさん:2017/09/24(日) 22:47:49 ID:DVXeBePk
>>445
プラント維持と身の安全を確保できるならそれも有効
でも自チーム4人に対して敵は10人で強化兵(+ゴーレム)がユニオンバトルの強さのまま出てくるから注意な
プラント占拠数と自分チームの撤退によっては妹先生で削ってもすぐ回復されるなんてこともあるから

447ななしのボーダーさん:2017/09/24(日) 23:01:04 ID:dzZt9RJw
>>444
「ベースマーカーがないので開始時に戦場へ降下できないでござる」

448ななしのボーダーさん:2017/09/25(月) 00:04:48 ID:j1lYm7Jc
強襲特別装備・ハイパーチャージャー
装置を起動後、ダッシュボタンを押し続けるとチャージ開始
フルチャージ時にボタンを離すと、超加速状態で前方に突進する
突進中はよろけ・転倒無効、実弾・爆発・近接の被ダメ半減、自機と自機前方に高威力の体当たり判定がつく
ただしSPを消費して突進する直前、約1秒間の予備動作中に何かの攻撃を受けると必ずよろけ、突進自体もキャンセルされてしまう
チャージ途中での発動はできないが、その場合SPは減らず単に不発となる
加速性能は高いが装備自体が重いため、どちらかというと重量機向け

ハイパーチャージャー 重量520 加速力S(1,7倍) 突進時間2秒 体当たり威力4000(転倒値6000) 充填時間4秒 消費SP60%
HCメガソニック 重量490 加速力B+(1.45倍) 突進時間3秒 体当たり威力3000(転倒値4500) 充填時間3秒 消費SP50%
HCグランダッシャー 重量560 加速力A+(1,6倍) 突進時間2.5秒 体当たり威力6000(転倒値9000) 充填時間5秒 消費SP70%

449ななしのボーダーさん:2017/09/25(月) 21:49:45 ID:j1lYm7Jc
例の新型シュライクについて妄想

軽量級ブラスト【W0(ダブル・ゼロ)】
極端大好きAEがまたやらかした!
ニュード化ケイ素素材など、軽量素材を使うことで極限までの軽量化を実現した機体
積載がないなら機体を軽くすればいいじゃない!という発想の逆転があったらしい

あまりにも機体が軽いため、他の二脚機体にはない最大の特徴を手に入れた
「空中でブースターを吹かすと浮遊する」というものである
陸上の挙動は二脚! 空中機動はホバー! どうだまいったか!
などと豪語した開発主任が開発部の部長からラリアットを貰ったという噂があるとかないとか

W0-Ng・頭部 重量380 装甲E 射撃補正B+ 索敵E+ ロックオンC- NDEF回復D+ チップ2,4
W0-Os・胴部 重量940 装甲E+ ブースターA- SP供給E+ NDEF耐久D+ エリア移動A チップ2,3
W0-Lt・腕部 重量560 装甲E 反動吸収D- リロードA+ 武器変更S- 予備弾数E チップ0,7
W0-En・脚部 重量650 装甲E- ダッシュA+ 歩行A+ 加速C+ 重量耐性E チップ0,6
セットボーナスはSP供給アップ&加速アップ

アセンの仕様上この脚使えばどの機体でもフワれるんじゃ…?などと思ってはいけない、いいね?

450ななしのボーダーさん:2017/09/28(木) 23:00:21 ID:htPW9in.
重火力にもう一個ぐらい近接でねえかな
パイク、チェーンソーときたから・・・
油圧ショベル的なマニピュレーターとか

イメージは、アスタコNEOって重機のクレーン部分
クローみたいに扱うけど、肩から生えていて、それでぶん殴る!

451ななしのボーダーさん:2017/10/01(日) 00:39:55 ID:j1lYm7Jc
重火力特別装備・SFS系統
SFSとはSupport・Fire・Systemの略。遊撃のEUSに似た装備だが、自動攻撃機能はない
通常は左肩・左上腕部に折りたたまれた状態でマウントされる
装置を起動すると補助腕が機体前方に向かって伸び、攻撃準備を整える
その状態でAボタンを押すことで、ターゲットに向けて追加攻撃が行われる
主武器以外の武器を使っている時も装置は稼働するが、その場合の有効性はある程度損なわれる

SFS-SMG 重量620 属性・実弾100% 威力・80 連射速度・640/min 連続稼働時間・25秒 SP回復30秒 SP再起動40秒
SFS-GAX 重量660 属性・実弾100% 威力・40 連射速度・1500/min 連続稼働時間・15秒 SP回復35秒 SP再起動50秒
SFS-LZ 重量680 属性・ニュード100% 威力・150 連射速度・600/min 連続稼働時間・12秒 SP回復35秒 SP再起動45秒
SFS-BOM 重量710 属性・爆発100%(爆発半径4m) 威力・400 連射速度・60/min 連続稼働時間・15秒 SP回復35秒 SP再起動50秒
SFS-SHG 重量730 属性・実弾100% 威力・120x5 連射速度・50/min 連続稼働時間・8秒 SP回復15秒 SP再起動25秒

452ななしのボーダーさん:2017/10/02(月) 20:38:18 ID:j1lYm7Jc
重火にもバカ威力のショットガンが欲しいんです

【重火力兵装主武器】 ブラストクラッシャー系統 属性・実弾100% 一斉射撃
取り回しの良さ、継戦能力などをかなぐり捨て、ワントリガーの威力に特化したショットガン
当然重量もかさみ反動も凄まじいが、それに見合うだけの破壊力を実現している
眼前の目標を一瞬で瓦礫に変えてしまうほどの、他の追随を許さない攻撃力はただただ脅威

ブラストクラッシャー 重量690 威力520x8 弾数6x14 連射速度480/min リロード3,6秒 拡散率極大
BC-カスタム 重量650 威力500x7 弾数7x12 連射速度480/min リロード3,2秒 拡散率大
BC-へヴィトリガー 重量750 威力320x12 弾数6x10 連射速度600/min リロード4秒 拡散率極大
BC-メガロトリガー 重量800 威力250x10 弾数10x15 連射速度600/min リロード3,8秒 拡散率大

マトモに当たれば大破必至のバ火力をゴリッと押し付ける頭の悪さ!
ワントリガーで1マガ撃ちきってしまう漢仕様! そしてクッソ長いリロード時間!
倒せなければ返り討ち間違いなし! こんなトンデモウェポンどうですか奥さん!

453ななしのボーダーさん:2017/10/06(金) 00:56:31 ID:BoQBs4Aw
銃剣欲しいな

カノブじゃなくて、昔のFAMさんに強化ナイフくっ付けたネタ枠で

FAと同時にチェーンソーみたいな近接判定だったらガチかも知れんが、スイッチ式ならネタ枠待ったなし

454ななしのボーダーさん:2017/10/06(金) 07:42:23 ID:CJbnzewo
>>453
銃剣岳じゃなくて、グレランとかも着けたい

455ななしのボーダーさん:2017/10/07(土) 02:17:54 ID:j1lYm7Jc
>>453 >>454 こうですか違いますね!

強襲主武器・マルチライフル系統
銃口下部に様々な副武装を取りつけることができるアサルトライフル。
副武装の重量に耐えられるよう、銃身が通常の銃器よりも頑丈にできている。

マルチライフルB型(A) 重量280 威力450 弾数42x12 連射速度720/min リロード1,8秒
マルチライフルB型(B) 重量280 近接属性 通常威力2500 特殊威力4000 
Bはブレードの略。素早い踏み込みからの刺突を繰り出せる。

マルチライフルG型(A) 重量340 威力420 弾数40x10 連射速度720/min リロード2,2秒
マルチライフルG型(B) 重量340 威力4200(半径10m) 弾数4x10 リロード2,2秒
Gはグレネードの略。爆弾は威力、範囲ともにやや物足りない。マガジンはなぜか共通。

マルチライフルL型(A) 重量270 威力430 弾数54x9 連射速度720/min リロード2,4秒
マルチライフルL型(B) 重量270 威力420 弾数54x9 連射速度720/min リロード2,4秒 スコープ倍率2倍
Lはロングレンジの略。補助照準装置を取りつけることで遠距離狙撃に対応できる。

マルチライフルS型(A) 重量310 威力460 弾数45x15 連射速度720/min リロード2秒
マルチライフルS型(B) 重量310 威力460(3連3点射) 弾数45x15 連射速度900/min リロード2秒
Sはスマックの略。3点射撃を自動3連射することで疑似的にショットガンとして運用できる。

456ななしのボーダーさん:2017/10/07(土) 09:52:41 ID:j1lYm7Jc
そろそろ新型のリヒトをですね

LM-ブシドー 重量450 近接50%/ニュード50% 通常威力16000 特殊威力12000
LM-カゲロウ 重量150 近接50%/ニュード50% 通常威力1000+1000+1000 特殊威力4000

ブシドー…一撃の威力を追求したモデル、通常は居合い抜きのような逆袈裟で一閃、特殊は横一線の払い抜け
カゲロウ…刃の薄さ、軽さを追求したモデル、通常はその場で3段斬り、特殊はリヒト2の唐竹割りをさらに素早くしたもの

457ななしのボーダーさん:2017/10/08(日) 10:56:17 ID:j1lYm7Jc
要請兵器・ギアブレード 属性・近接100%
重量・880 威力・毎秒45000 持続時間・75秒 OH耐性4秒 リチャージ・D-

見た目は回転ノコギリを追加した大型のライゲル。右脇に抱えるようにして持つ。
自機に当たる部分にはカバーが取り付けてある安全設計。

機体前面にチェーンソーの2倍弱、背後にチェーンソーと同程度のダメージゾーンを発生させる。
駆動を始めて2秒後にブラストごと回転しはじめるが、カメラはもとの位置を保持するので安心。
なお、回転中は通常よりも移動速度が早くなる。
威力が一応は設定されているが、0.3秒の接触で細切れにするのであまり意味はない。

要請パイクがあるなら要請チェーンソーがあってもいいよね?

458ななしのボーダーさん:2017/10/08(日) 14:05:01 ID:p5Bex0GI
>>457
良いな、それ。そいつならアドも切り刻める。

459ななしのボーダーさん:2017/10/08(日) 14:46:34 ID:o2l4R8N6
強襲補助
ANL-ソーン
属性:ニュード
重量200 攻撃力2700 弾数4×6 連射速度150/min(単射) 射程12m 口径極小 リロード1.5秒
簡単に説明すると強襲用に小型化されたPNC-ランサー、腰の位置で構える
超単射程、低威力、小口径だが、弾数が多く秒間火力も高めでバリアも貫通する
弾頭の基本的な仕様はランサー系統と同じ
ANLはassault newd lanceの略
ソーンはトゲ

ANLc-シャード
属性:ニュード
重量270 攻撃力3600 弾数2×5 連射速度240/min(単射) 射程15m 口径小 リロード1.7秒
威力や射程を強化した派生型、マガジン火力が下がってしまっている上にリロードも長いため、アクションチップや武器変更等で対応したい
cはカスタム、シャードは破片

ANLsv-ゲイボルグ
属性:ニュード
重量340 攻撃力5800 弾数1×4 射程9m 口径大 リロード1.2秒
単発高威力型、リロードは短いが射程も短い
弾数制限が付いたかわりにモーションが無い近接武器と思った方がいい
svはspecial version(特別仕様)ゲイボルグはクーフーリンの持つ槍

460ななしのボーダーさん:2017/10/09(月) 08:21:16 ID:s7RP3a/M
スイッチ式の可変型AC考えたけど暴発する奴続出になりそうだから止めた

461ななしのボーダーさん:2017/10/09(月) 21:32:18 ID:htPW9in.
460の、「AC・暴発」で頭に浮かんだ

アサルト、特殊兵装
ラピッドチャージャー 略(RC)

ブーストゲージのかわりにSPゲージを消費するのはACと同じ
クイックステップと、クイックジャンプを足したような性能
ダッシュを押すと、高速ステップ
ジャンプを1回押すと一気に最高高度に達する。
ただし、ホバリングは出来ない。
空中にいる間にジャンプを押したときの挙動はACと同じ。

ステップおよびジャンプ1回につきSPを一定量消費

初期型は前方にのみステップ可能
以下は現行ACのように全方位ステップや低燃費型になればいいかなと思ったり

書いてて思ったが、誰か1度は考えてるよな、これ

462ななしのボーダーさん:2017/10/09(月) 21:51:50 ID:RQgcniNo
そもそもACってONOFFのスイッチ装備じゃないかと言えなくはないな。後バリアや肩先生、リペフィなんかも

463ななしのボーダーさん:2017/10/10(火) 00:47:39 ID:j1lYm7Jc
選択すると起動←→解除だからねえ

464ななしのボーダーさん:2017/10/11(水) 22:27:16 ID:fjAAEdFY
460 461のコメでV-MAXが欲しいと感じたので
麻・特 AB-ヴェスパー
    F91のヴェスパーのような追加ブースターが付く。従来のACのようには出来ないが、V-MAXのように各パーツの対応するステータスが向上する。
    特武器初のOHを採用、OH時は逆に各パーツの対応ステータスが下がる。
    頭 ロックオンと射撃補正、胴 装甲とN-DEF耐久、腕 反動吸収と武器変更 脚 歩行と加速
    とかどうでしょう。

465ななしのボーダーさん:2017/10/12(木) 02:00:50 ID:M2EnI8rc
ヴェスパーではなくヴェスバー

Variable Speed Beam Rifle(可変速ビーム・ライフル)の頭文字をとってVSBR

ビームライフルであってブースターではないし
そもそも特でOHがシステム的にどう処理されるのかさっぱり挙動がわからん

466ななしのボーダーさん:2017/10/12(木) 19:42:16 ID:cptQwbbI
>>461

チャージャーじゃなくて独立したブースターとしてくっつけようぜ!
とか思ったけどACみたいにケツに貼っ付けても融通効かなさそうやしな
と思ったけどマウンター前部に付けたら全方位ダッシュしやすいんじゃね?

と閃いて妄想してみた

噴進筒系統
ステップ速度を上昇させる高速戦闘用ロケットブースター
ステップ距離に推力倍率が加算される。系統通して全方位に向かって機動可能
通常時はマウンター前部に折り畳まれて収まっており、起動すると起き上がって肩部上に展開する
強化されるのはステップのみで近接武器特殊攻撃も攻撃アクションも巡航移動も恩恵は得られない
また、過給器(チャージャー)ではないのでブースター消費は肩代わりしてくれない。起動中でもしっかりブーストは消費する

双発式噴進筒
重量300 最大使用回数4回 推力C(x2) SP回復20sec(再起動25sec)
初期型。ステップの機動力が倍速化する。1歩で約3割使うのでSPを残して5歩目を踏むのはちょっと時間がかかる

四発式噴進筒
重量330 最大使用回数6回 推力D(x1.75) SP回復30sec(再起動35sec)
連続機動型。凸の確実性は大幅に増すがブーストもちゃんと消費するので各種キャンセルは忘れずに

単発式噴進筒・隕星
重量350 最大使用回数1回 推力S(x3) SP再起動5sec
ステップ距離が一度だけ3倍になる緊急回避ブースター
コイツだけ構造が違い、絶叫マシンのハーネスのような収納形式で、起動するとブースターが頭上に展開する


隕星以外は555のアクセルフォーム時の胸甲みたいな感じで展開します

467ななしのボーダーさん:2017/10/12(木) 23:31:01 ID:j1lYm7Jc
>>461をみてティンときて、>>466に先を越されてワイ涙目
なので>>464のV-MAXから妄想

強襲兵装特別装備・NOD(ニュードオーバードライブ)系統
ブラストのリミッターを解除、内部ニュードを意図的に暴走させることで、一時的にブラストの全ステータスを強化する
ニュード暴走中は通常稼働時とは比較にならないほどの性能を発揮、さらにステータス上限を突破して行動できるが、
装置の稼働中は回復不可、装置の稼働中に撃破されると即大破、任意での装置解除不可、
装置の稼働が終了するのと同時に反動を受けるなど、デメリットも大きい

NOD-ファイアー
重量・250 ステータス上昇値・3段階 稼働時間・20秒 SP再起動・40秒(反動により実際は80秒) 反動・大破するまでSPの回復半減

NOD-ヒート
重量・220 ステータス上昇値・1段階 稼働時間・30秒 SP再起動・30秒 反動・5秒間スロウLv1状態

NOD-イグニション
重量・290 ステータス上昇値・2段階 稼働時間・25秒 SP再起動・45秒 反動・5秒間機体停止

NOD-バーニング
重量・340 ステータス上昇値・6段階 稼働時間・13秒 SP再起動・50秒(反動により実際は再起動不可能) 反動・その場で自機損壊&即大破

468ななしのボーダーさん:2017/10/13(金) 17:08:23 ID:BoQBs4Aw
ロック中の相手の特殊機能無効化するチップを妄想した

主に強化ロックメタ

469ななしのボーダーさん:2017/10/13(金) 17:52:49 ID:qDMpFjWY
>>468
クイステ2の復活はNG

470ななしのボーダーさん:2017/10/13(金) 22:31:55 ID:cptQwbbI
ロックした相手に一瞬だけジャミングかけるアクションボタン式のチップならいいんじゃなかろーか?
こっちも足止まるし

471ななしのボーダーさん:2017/10/14(土) 01:23:55 ID:BoQBs4Aw
>>469
クイステ2っつか、バランサーやら転倒耐性、冷却、近接適正、充填とかのチップ枠アルよ

自分で言って壊れ過ぎて、チップ6、7でも軽いか?
強化ロック嫌いだから、無効化出来ると大変嬉しいヨ

472ななしのボーダーさん:2017/10/14(土) 18:35:15 ID:/FIfQ31M
強化ロックメタならこんなのはどう?

支援兵装補助武器

電波妨害器系統
床に設置する設置物で耐久力は3000程度
球状の一定範囲内にいる敵機の近距離ロックの性能等を低下させる
ロックの外れにくさ(画面中央に引き戻す力)他色々な機能に作用する

デメリットは重いけど味方の編成と立ち回りによっては使えそうな感じで

473ななしのボーダーさん:2017/10/14(土) 18:51:13 ID:mNkEV9Xc
2chスレから転載
爆風リペアはちょっと面白そう

リペアランチャー
特殊弾頭を使用するロケットランチャー。サワード系統のような直射型。
特殊弾頭に搭載された液状ニュードが着弾と同時に広範囲に散布され、範囲内のブラストの損傷を瞬間的に回復する。
他リペア系統のような継続的な回復は出来ないが、損傷の大きいブラストの即座の戦線復帰に威力を発揮する。
回復量は直撃時のもので、爆風範囲で減衰する。

リペアランチャーα
回復:4500
爆風:10m
SP消費:75%
リチャージ:30秒/35秒

リペアランチャー・バラージ
回復:3000(三点射)
爆風:9m
SP消費:40%×3
リチャージ:25秒/30秒

リペアランチャー・コング
回復:16000
爆風:18m
SP消費:100%
リチャージ:--秒/50秒

474ななしのボーダーさん:2017/10/15(日) 09:26:50 ID:j1lYm7Jc
いくつかチップ妄想

特殊機能チップ・NDEFシェル コスト3
NDEFの耐久力が0になるとき、余剰ダメージを完全にカットする

特殊機能チップ・駆動音探知 コスト2
敵勢力ブラストの歩行音、ブースト音、センサー音、罠の音が大きくなり、爆発音は少し小さくなる

特殊機能チップ・ピンチヒッターI・II コスト2、4
戦場に途中参加した時、要請兵器ゲージ満タンの状態で出撃する
Iでは残り240秒以下のときに、IIでは残り360秒以下のとき有効。

特殊機能チップ・NDヴァンピール コスト2
近接攻撃を当てたとき、与えたダメージの10%分自機の耐久力を回復する

アクションチップ・ハイジャンプ コスト3 操作・ジャンプボタン
ジャンプの高度と飛距離、上昇速度が上がる

475ななしのボーダーさん:2017/10/15(日) 10:04:29 ID:mNkEV9Xc
ハイジャンプだけはやっちゃいけない

476ななしのボーダーさん:2017/10/15(日) 12:28:08 ID:BoQBs4Aw
……バサカエンジンで罠は一度無効化し、防衛に当たれば回復(フルヒットで8割か?

477ななしのボーダーさん:2017/10/15(日) 18:22:08 ID:v/fsaX/E
新マップ考えてみた。
ニュード結晶界 煌めきの大空洞
マップの7割を占める洞窟には超巨大ニュード結晶が所狭しと乱立しており、これらは近接あるいは爆発属性で一部破壊可能。破壊された結晶は倒壊し、洞窟内の地形を変化させる。
最終的にはまともに射線も通らない状態になるため、いかに接近戦闘に対応できるかが勝利の鍵となる

478ななしのボーダーさん:2017/10/15(日) 23:07:24 ID:cNAxUflo
支援副武器 弾薬箱二式  基本性能は自立型弾薬箱に重量+30

味方が接触した場合は普通に弾薬が回復する。敵機の場合、威力10000 爆風10mで
爆発しダメージを与える。遠投可能で直接ぶつける事も可能

479ななしのボーダーさん:2017/10/17(火) 15:27:30 ID:EhqyOppE
チップ数めちゃ多くて良いから リペア蘇生する時の回復量が上がるチップでないかなぁ
4〜5で良いから

480ななしのボーダーさん:2017/10/18(水) 10:20:47 ID:qk8Q/fH.
UAD先生化妄想
攻撃仕様が変わったUAD。ロックオンしている間、自動で敵を攻撃し続ける。ミサイルアラートも鳴る
攻撃毎に敵機に張り付き直すためかなりいやらしい。対施設攻撃力は捨ててしまった。
連射速度に合わせて一機ずつ子機が攻撃を行っていく。親機の大型化により子機の数が減ってしまった。

UAD-レモラ
重量:600 属性:ニ50%/爆50% 誘導限界:45m
威力:800 効果半径:10m 連射速度:180/min 稼働時間:50秒(容量12000) SP回復:20秒 再起動:25秒

起動時、二機の支援子機が自機の周囲に展開する支援攻撃システム。
敵機をロックオンする事で目標の頭上に張り付き続け攻撃する

UAD-ケリブ
重量620 属性ニ50%/爆50% 誘導限界:30m
威力:450 効果半径:9m 連射速度:300/min 稼働時間:40秒(容量9000) SP回復:10秒 再起動:15秒

子機の搭載火力を落とし、携行数を三機に増やしたモデル。
誘導距離も落ちてしまったがリチャージが早く、激しい弾幕を構築できる。

UAD-ガレオス
重量670 属性ニ50%/爆50% 誘導限界:65m
威力:1500 効果半径:12m 連射速度:120/min 稼働時間:60秒(容量9000) SP回復:30秒 再起動:35秒

子機を大型化させることで、より遠方までの支援攻撃ができるモデル。
搭載数が一機になってしまったが、遮蔽の先まで執拗に敵機を追い回す。

481ななしのボーダーさん:2017/10/18(水) 10:25:41 ID:qk8Q/fH.
>>480
誘導限界って子機自体が本体から離れられる限界距離のことね
それ以上は限界の距離から弾を発射するってことで…

482ななしのボーダーさん:2017/10/18(水) 18:06:20 ID:fjAAEdFY
>>479
被再始動時追加修復ってのあるよ。

483ななしのボーダーさん:2017/10/18(水) 18:25:33 ID:j1lYm7Jc
>>482
たぶん起こされる側が差すんじゃなくて起こす側が差す的なのを求めてるんだと思う

重火特別装備・バリアユニットζ(ゼータ)
重量500 連続使用10秒 耐久力E-(2500) 全方位防御 SP充填15秒 SP再起動20秒
バリアユニットを設計から見直すことで驚異の軽量化を実現した装備。
エネルギー効率もよく、稼働停止からの再起動時間も大きく短縮されている。
その代償に出力は著しく低下しているが、軽量機体への搭載も容易となった。

主武器を防ぐにはまったくスタミナの足りないだらしねぇもやしバリア。
敵の副武器一発防ぐだけ、と割り切って使う分には他と大差ない感じになる。
あと回転の早さがスモイ。SP胴なら10秒チョイでおかわりが来るよ!

484ななしのボーダーさん:2017/10/19(木) 00:29:04 ID:BoQBs4Aw
>>479
再起値を下げるとかも面白そうじゃない?
>>483
回転率のいいバリア欲しいわ

485ななしのボーダーさん:2017/10/19(木) 12:08:18 ID:tGvWLYuE
光学迷彩・高出力型「いろいろ言いたいことはあるが」

486ななしのボーダーさん:2017/10/20(金) 02:06:42 ID:BoQBs4Aw
一日一個スレ見て)支援のリペアに狙撃銃来たら世界が変わりそう

487ななしのボーダーさん:2017/10/20(金) 11:31:13 ID:LZd5Tid.
オーバ○ウォッチかな?

488ななしのボーダーさん:2017/10/23(月) 01:12:32 ID:j1lYm7Jc
強襲補助装備・ヒートアックス系統 属性・近接100%
ブラストの身長と同じくらいの長さをもつ戦斧。
チャージすることで刃が赤熱し、破壊力を増大させる機構がある。
チャージ武器の宿命か、ノンチャの攻撃力はグレートソードに劣る。

ヒートアックス 重量230 通常威力3200/4800/6400 特殊威力4200/6300/8400 充填時間2秒(OH4秒)
バーニングアックス 重量440 通常威力4200/7200/12000 特殊威力6000/9000/13000 充填時間3秒(OH5秒)
HA-ボルケーノ 重量580 通常威力6000/9000/13500 特殊威力7500/12000/19200 充填時間3,5秒(OH5秒)
HA-オーバーヒート 重量670 通常威力7500/15000/30000 特殊威力12000/21600/38800 充填時間4秒(OH7秒)

いくらなんでもオーバーキルだって? ゼラ石叩き斬るならこれくらい要るでしょ?(真顔)

489ななしのボーダーさん:2017/10/25(水) 20:16:38 ID:j1lYm7Jc
NDEFバーストがあるしこういうのも欲しい

アクションチップ・NDバーストタックル コスト2 操作方法・ダッシュボタン2回押し
NDEFを消費して、高速かつ防御効果をもったロングタックルを行う

アクションチップ・NDバーストスライド コスト2 操作方法・ダッシュボタン2回押し
NDEFを消費して、高速・長距離・高威力のスライディング攻撃を行う
速度はだいたいACスライディングと同じくらい

アクションチップ・NDバーストキック コスト2 操作方法・ダッシュボタン2回押し
NDEFを消費して、非常に強力なジャンプキック攻撃を行う
キックの命中判定は微妙に異次元判定

490ななしのボーダーさん:2017/10/25(水) 21:38:28 ID:Xe.OLTtw
>>489
バーストから文字ってDEFブースト/DEFスラストとかにしたらかっこよくね?

491ななしのボーダーさん:2017/10/25(水) 22:31:00 ID:j1lYm7Jc
>>490
確かに

492ななしのボーダーさん:2017/10/26(木) 00:00:23 ID:Xe.OLTtw
ついでに耐久削ってDEF回復するアクションチップを作ろう(提案)
DEFリブートあたりの名前で
変換効率は耐久1000=DEF750くらいのレートを妄想

493ななしのボーダーさん:2017/10/26(木) 20:16:59 ID:b3HnwjKs
要請兵器:フライングデバイス:アルバトーレ
背中に装着する飛行ユニット
使用時間:1分
使用後、1.5秒の硬直時間及びSPが0になる
使用可能になるまでに260秒

494ななしのボーダーさん:2017/10/26(木) 23:45:34 ID:j1lYm7Jc
忍殺コラボやったんだしチャー研コラボとか来ないかな…盛大にやろうぜ!
熱血・チャージマン研
クール・パパ
少年・泉研
ナルシー・バリカン
不敵・星君
ベテラン・ボルガ博士
老練・魔王
まじめ・ママ
お嬢・渚先生
少女・キャロン
インテリ・モチ代
冷静・マッドグリーン
ドライ・ヒトミ
ほとんどジュラルじゃねぇかって?…気にするな!

495ななしのボーダーさん:2017/10/27(金) 00:10:44 ID:0vBRh5MA
兎に角新型チェーンソーが欲しい
スロー効果なぞ要らん、要るのは火力だ
重量430 振り下ろし5000 秒間17500 スローLv1
刃にロージーEVEの装甲合金を使用、対ゴゥレム戦に特化
名前はEVIL

496ななしのボーダーさん:2017/10/28(土) 11:06:49 ID:DVXeBePk
>>495
チェーンソーは既にあるのでダメです
ということでドリルにしよう(提案)

497ななしのボーダーさん:2017/10/29(日) 00:05:12 ID:j1lYm7Jc
標準型ブラスト「ワルキューレ」
流行のリメイク軍団、ベンノからも出る。
ツェーブラをベースに、ヤーデやガルムの実戦データをもとに開発された。
型番によって得手不得手が明確に分かれているため、アセンブル構成にも結構な癖が出る。

頭・ワルキューレ72  装甲C+ 索敵A 射撃補正A- ロックオンD+ NDEF回復C- チップ2.3
胴・ワルキューレ72改 装甲B- ブースターB SP供給C- エリア移動C+ NDEF容量B+ チップ2.7
腕・ワルキューレ74  装甲C- 反動B- リロードA- 武器変更D- 予備弾B+ チップ1.4
脚・ワルキューレ74D 装甲D+ 歩行B- ダッシュA- 重量耐性C- 加速D+ チップ1.6

ドイツ語では本来Valkyrieはヴァルキュリアって読むけど気にしない
…数字はベンノおなじみのロールアウト年であって他意はない、いいね?

498ななしのボーダーさん:2017/10/29(日) 04:00:37 ID:.xAhXWq6
XYZ出たからWに当たるものなのかー
俺もWyrm(ヴルム:蛇の意)とか妄想してたけどコンセプトまで先越されて悔しい(ビクンビクン)

499ななしのボーダーさん:2017/10/29(日) 07:34:42 ID:OYnrSWmk
バレリオみたいな良MAP作ってくれよ
エスコンダつまんねぇんだよ
索敵施設追加とか劣化エイオースかよ

500ななしのボーダーさん:2017/10/29(日) 18:25:23 ID:cNAxUflo
重火力特別装備 施設破壊砲 

威力30000 射程350m 着弾時間5秒 着弾誤差0 チャージ時間70秒

索敵施設やリペアポットを一撃で破壊可能。破壊した場合、対象は3分で復活する
爆風はないので対BRには向かない

501ななしのボーダーさん:2017/10/30(月) 14:29:20 ID:s7RP3a/M
エスコンダは両方のコアを蟹の中に作ればワンチャン・・・

502ななしのボーダーさん:2017/10/30(月) 15:24:55 ID:j1lYm7Jc
新マップ妄想・ギリヤナ森林地帯
ニュード汚染により封鎖されていた森林地帯。数カ月前に大規模なブロウアウトが発生した
中央部分が林になっていて、視界が悪くなっている
射線が切れやすく爆発物もほぼ役に立たないので、単機でのベース強襲が通りやすい
EUSTのベースは普通だが、GRFのベースはおなじみホバークラフト

Aマップ・〜暗黒襲撃〜
EUSTがニュード採掘の一大拠点とすべく制採掘基地の建設を開始。
基地建設を阻止、もしくは強奪するため、GRFは夜間強襲を決断する。

夜マップ。全体的に暗く視界が悪い
プラントは4つ。両陣営ともベースから第1プラまでは開けているが、そこからは林になっている
おもな交戦場所が林になるため、微妙に射線が切れるわ爆発物は役に立たないわでストレスがマッハ

Bマップ・〜基地衝突〜
GRFの夜襲は功を奏し、建設中の採掘基地を奪取することに成功する。
EUSTはこれを奪還、もしくは完全に破壊するため後方の崖に強襲拠点を設置した。

こちらは昼マップとなり、プラントは5つ
GRFベースのホバークラフトはAマップでの第2プラントあたりまで前進、
AマップでEUSTベースだった採掘基地が中央プラントになる
中央からGRFのベースまでは森林地帯、EUSTのベースまでは凸凹の多い崖地帯となる

503ななしのボーダーさん:2017/10/30(月) 19:35:52 ID:OiBnKYDg
マップの妄想って珍しいな。
実装したらおもしろそう。

504ななしのボーダーさん:2017/10/30(月) 20:44:57 ID:fqEn8WbQ
マップの妄想といえばハーフライフ2だったかな、昔2chで海岸で上陸戦みたいなマップ欲しいねーとか話してたらサンセットコースト追加されたのは

505ななしのボーダーさん:2017/10/30(月) 21:51:43 ID:fjAAEdFY
>>501で思い着いたマップ
 エスコンダ新マップ エスコンダ工廠蠢く幻影
 GRF、EUST共に巨大兵器内部にコア
 EUSTおよびGRF陣営はエイジェンの残した技術の解析のため放棄された巨大兵器にコアを設置、自陣営が先に開発、出来れば二つ欲しいと相手巨大兵器のコア破壊に乗り出しドンパチ開始…
 巨大兵器内部のコア残量が50%以下になったときそれまで沈黙していた巨大兵器の防衛機構が作動、強力な児童砲台、ブレイズ榴弾が降るようになりコア凸がやりにくくなる
 エイオースのように時間で変更ではなくコア残量で状況が変化するマップ。

506ななしのボーダーさん:2017/10/30(月) 22:07:21 ID:fjAAEdFY
あっ本当に書こうとしたの忘れたw
 アクション:ホバリング
 ホバー用しゃがみアクションでホバー慣性が短い時間止まりブースト回復できる。
 最大の特徴はチャージ武器のチャージを維持しつつブースト回復をできる点ホバーでもチャージ武器が使いやすくなる
 ブースト回復は一定の割合でチップコストに比例して割合は大きくなる

507ななしのボーダーさん:2017/11/01(水) 12:30:28 ID:ZDtegqWE
もう筐体も限界だろうし、「もし新しいBBができたら」で語ってみようぜ

・兵装換装システム向上。エリア移動がなくなり、その場で兵装を交換するシステムに
 これにより必要に応じてその場で兵装を換えられるようになる(ただし装甲・SPは共用、弾薬は別。設置物は換装すると消滅)
 エリア移動は各プラント内でのみ可能。ビーコンで引き上げてもらうという位置づけ。
・近距離ブースト消費量が減少、加速時の速度UP向上。
 ただし加速時は専用の巡航モーションを取るため旋回性能が極端に落ちる(ブーストターン・AC使用時は除く)
・順位査定撤廃。勝利時はチーム内一律同CP+、負ければー。
 評価はされるが、CPに影響が出ることはない。
・複数作戦目標の実装。「敵コア破壊戦」「プラント制圧戦」「デスマッチ」「ニュード採取」「ユニオンバトル」「スカッドバトル」
 のうち、常時2つが遂行可能。いずれもCPが入る。全てチーム戦。
・個別オペレーター実装。自キャラ以外に機体や戦場の状況を細かく教えてくれるカスタマイズできるオペレーターが付く。
 被弾方向やコアの状況を教えてくれる。ミュートにもできる。

ほんまBB2できないかなあ…wあんなForHonerの出来損ないなんか作ってないでさ…w

508ななしのボーダーさん:2017/11/01(水) 12:55:04 ID:GGY1x28U
何度も言われているがボタブレが主要ターゲットにしている層と
順位査定を憎悪している層は別物だから
順位査定撤廃は下の下策なんだよなぁ

509ななしのボーダーさん:2017/11/01(水) 20:38:31 ID:DVXeBePk
センサー支援の押し付け合いが激しいのでガンオンみたいに各兵装は装備武器の等級に応じて再出撃までにインターバル掛かるようにして欲しい

順位査定を撤廃せずに憎悪してる層を納得させるにはポイント加減量と条件を細かくする必要がありそうだな。やろうとしたら細かすぎて窮屈なことになると思うけど。

510ななしのボーダーさん:2017/11/01(水) 21:24:02 ID:G00TanEk
>>509
ガンオンも支援の押し付け合いになった
レダ置くためには支援を3機も4機もデッキに入れなきゃいけないから

511ななしのボーダーさん:2017/11/01(水) 22:20:57 ID:BoQBs4Aw
今のBBの環境に求めるとしたら、もっと速くなって欲しい

ダッシュDがBになる程度の頭悪いのがいい

512ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 00:10:18 ID:ZDtegqWE
>>511
そのブラスト方向転換で垂直ジャンプしそうだな

513ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 00:57:02 ID:j1lYm7Jc
ゲットレディ

514ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 01:04:00 ID:j1lYm7Jc
それはさておき、加速パラメータが巡航のときに上乗せで速度うPなら…と何度思ったか
この場合軽量脚の加速は低いかほぼなし、重量脚の加速が高い調整でさ

・出足は速いけど速度が乗らず、巡航移動がイマイチの軽量機
・出足は遅いけどグングン加速してトップスピードは軽量を凌ぐ重量機
・可もなく不可もなくの標準機
・お前馬鹿じゃないのってなるホバー
って区分できると思うんだ。 …そこ、マリカーとか言わない

515ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 01:08:07 ID:0vBRh5MA
>>507
同じ陣営の10人のポイトンを足して÷10した後勝敗で±計算でどうじゃ?
CP激増↑
稼ぎ勝ち
禿げ勝ち
↑CP+↓CP-
稼ぎ負け
禿げ負け
CP激減↓
戦闘厨や芋が勝たせてくれたセン支と凸屋にポイトン分け与える的な

516ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 01:38:23 ID:Yio2dlzo
>>514
重量脚がグングン加速してトップスピードが軽量を凌いだら軽量脚が完全に死ぬわ

517ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 02:38:41 ID:MeOCxT/k
加速脚ばかりが強化されてるので非加速脚もフォローされて欲しい(願望)

短距離ダッシュ1/2/3 コスト1/3/5
ステップの移動距離が向上する。
性能はダッシュチップと同様だが巡航は勿論、ACにも補正がつかない
ダッシュチップと組み合わせて2スロで屈キャン時のダッシュ1ランク伸ばすだけのチップ

518ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 07:35:16 ID:78GfijyU
加速って弱体化されたんじゃなかったっけ?

519ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 12:45:56 ID:1Y9Ri3uI
>>510
マジかよ、どうすりゃええねん

520ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 13:48:05 ID:az0gq1As
>>519
あっちの方が仕事として地獄
支援だけは4機を乗り換えてフル回転させることではじめて仕事できる
というのもあっちはレダ維持以外にも簡易トイレに対空砲にといった設置物は全部支援(一部砂)の仕事
で、これら全部時間経過で消える上に補充不可だから乗り換えて補充する
これで機体にCT入るからレダ、リペポ、対空砲に自機のCT管理まで強いられる
しかも自衛力どころか攻撃手段ゼロの機体で最前線駆け回りながら

で、レダ機体のCTは長いから予備機も用意しなきゃいけないからデッキが支援3砂1(しかも砂は狙撃銃なし)とか当たり前
つまり一斉攻撃に参加できない

521ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 14:15:57 ID:Yio2dlzo
ガンオン将官だけど支援なんて1でええわ
支援3砂1とか無駄の極みだろ

522ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 16:50:01 ID:Jn6M6DE2
>>521
レダ撒く人がいないからDXで鹿2を複数用意しなきゃいけない件について

523ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 16:55:34 ID:kFfhZM2o
>>522
部隊で小隊組めよ
なんにせよ一人で全部賄うのは不可能だし非効率だわ

524ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 17:29:48 ID:Jn6M6DE2
>>523
小隊組もうが「レダを運用するならデッキ中2機がレダ専用機になる」状況は変わらん

525ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 17:32:01 ID:kFfhZM2o
別にならんよ
穴埋めてきゃいいだけだからな
攻めるときの頭数が足らんほうが問題だよ

526ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 17:41:32 ID:Jn6M6DE2
将官戦場でも自分以外誰もレダおかないとかざらだったんだが

527ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 17:50:57 ID:kFfhZM2o
それはその戦場が腐ってただけだ
基本的にはレーダーは置かれるから自分は穴埋めしてきゃ十分回る、他の将官だって専属レーダーデッキとか組んでるやつは居ない

あとソロゲーじゃないんだから、不安なら部隊員と小隊組め
4人居れば要所は抑えられる

528ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 21:11:12 ID:CJbnzewo
当時の大半の戦場が腐ってたんだなぁとしみじみと思う
もう3年前か…懐かしいな、ガンオン
翼もがれたのとダウンゲージとで完全に引退したけど


ボダの翼はもがれないよね?
ね?

ここは妄想スレなので妄想を…
強襲兵装 特別装備
ABC系統
姿だけ消せる奴があるならこっちがあってもいいよね?
という発想。

効果はただ1つ。
「起動中は索敵されてもミニマップに映らなくなる」
これだけ。
効果時間中だろうが索敵されればコンテナがつく。
ロックオンもされる。
だけど、マップに映らなくなる。

529ななしのボーダーさん:2017/11/02(木) 21:39:30 ID:j1lYm7Jc
特殊機能チップ「ブラスト爆弾」コスト2
撃破されて爆発四散するとき、威力14000、範囲16mの爆風が起きるようになる
これでコアを割ったらもれなくHENTAIの仲間入り

特殊機能チップ「ノーメディック」コスト2
機体の全パラメータが少し上がる(頭・胴・腕・脚強化1チップを装備したのと同じ)が、
リペアポッドや支援のリペアによる回復量が半減してしまう上、
敵の攻撃の威力に関わらず、撃破されると即大破するようになる
機体強化っぽいけどデカいリスク背負うから特殊機能で

530ななしのボーダーさん:2017/11/05(日) 02:47:18 ID:j1lYm7Jc
イベントバトル「珍獣祭り」
アセンはシュラゴン固定、装備は初期装備固定
特別マップ「シュラゴンの聖域」でのバトルとなる
『幻の珍獣シュラゴンは実在した…?』
『とあるリーゼントメガネが解き明かした暗号をもとに』
『半信半疑で調査に乗り出したマグメル』
『数年にも及ぶ、過酷を極めた探索の末』
『ついに幻の聖域を発見する』
『神殿のようなたたずまいを見せる、巨大な洞窟』
『そこはシュラゴンのみが立ち入ることを許されるという』
『なんか凄いニュード反応があるとかで』
『EUSTとGRFはしぶしぶ、さらなる調査に乗り出すのだった』
『あーそうそう、言い忘れてたけど』
『ここってシュラゴン以外は入った瞬間爆発四散するらしいよ?』
両軍のベースから250mのところにプラントが一個あるだけの、スカービよりひでぇマップ
シュラゴンだけで繰り広げられる、極めてのどか!抱腹絶倒!白熱の這いスピードバトルを体験せよ!

…夜更かしし過ぎると変なこと思い付いちゃうもんだね(他人事)

531ななしのボーダーさん:2017/11/10(金) 00:07:55 ID:j1lYm7Jc
支援特別装備・スタックリペア系統
耐久値とNDEFを同時に回復する、新型のリペアユニット。
秒間あたりの回復量は高いが、耐久値とNDEFの両方が減っている場合両方に振り分けられ半減してしまう。
耐久とNDEFの両方を回復する機構が複雑なためか重く、SP効率もやや悪い。

スタックリペア  重量680 最高回復速度B+ 連続使用10秒 射程50m チャージ時間45秒 再起動60秒
スタックリペアβ 重量720 最高回復速度B 連続使用8秒 射程65m チャージ時間30秒 再起動40秒
スタックリペアγ 重量700 最高回復速度A 連続使用5秒 射程50m チャージ時間40秒 再起動55秒

532ななしのボーダーさん:2017/11/11(土) 01:32:42 ID:CJbnzewo
・アンダーバレルショットガン付きアサルトライフル
・ポンプアクションとオートマチックを切替できるショットガン
・二挺交互に撃つマシンピストル
・弾速重視の手持ちキャノン砲
とか欲しい


PNC系列4段階目の妄想
PNC-トライデント
重量:530
威力:4500
射撃方式:3点射
弾数:3×7=21
射出口径:小
リロード:2.8s
属性:ニュード100%

533ななしのボーダーさん:2017/11/12(日) 00:50:33 ID:j1lYm7Jc
重機や建設機械風の近接武器もいいけど・・・男ならやっぱり丸太だよな!

重火力補助装備・丸太系統
選りすぐりの丸太をさらに厳選し、職人の手で丁寧に仕上げられた逸品。
バッチリニュード汚染されているので、素材の頑丈さは折り紙付き。
通常はその場で1回転して振り回す。 特殊は進行方向に前進しながら数回回転する。

丸太    重量430 通常威力9800 特殊威力6000x3
丸太・匠  重量560 通常威力12000 特殊威力8000x2
丸太・極  重量680 通常威力15000 特殊威力8000x3
丸太・荒嵐 重量790 通常威力18000 特殊威力9000x3

534ななしのボーダーさん:2017/11/12(日) 01:34:26 ID:ZJdsO4Tk
>>532
>ポンプとオート切り替え
ネメシス「あっ、あのっ」

ところで儂は3点射カノブが欲しいぞよ
爆風とかリロとか精度とか死んでてもいいから、5000x3くらいの凸用のを

535ななしのボーダーさん:2017/11/12(日) 03:13:28 ID:X4H2GhaM
>>534
単射ですら射撃反動に難儀しているって設定の武器を三点射にしたら
撃つだけでスッ転ぶことになりそう

536ななしのボーダーさん:2017/11/12(日) 21:58:21 ID:BoQBs4Aw
>>531
そろそろDEFごと回復出来るようになっても良い気はするけどな

537ななしのボーダーさん:2017/11/12(日) 22:02:19 ID:EhqyOppE
逆にDEFのみを回復させる画期的な新兵器を!

もしかして→いらない

538ななしのボーダーさん:2017/11/12(日) 22:39:26 ID:DVXeBePk
【遊撃兵装特別装備】DEFリジェネレータ
ニュード粒子を散布し自身及び周囲の味方のN-DEFを促進する。

解説:
自身がプラントのような何かになる。
プラントが無いところでもDEFが回復でき、プラントのDEF回復圏にいれば通常より早く回復する。
範囲内のDEFが損傷してる味方が多い程SPの消耗は早くなる。
ちなみに撃破された味方も対象となる(大破していた場合を除く)。

539ななしのボーダーさん:2017/11/15(水) 00:19:02 ID:j1lYm7Jc
重火にも単発威力の高い実弾武器が欲しいんです…

【重火主武器】可変機関砲系統 属性・実弾100% 3点射
スイッチ機構により中近距離戦闘と遠距離狙撃のモードを切り替える重機関砲。
重火力兵装用の武器としては珍しく3点バースト方式を採用している。
1発あたりの威力は非常に高いが、取り回しは良いとは言えず慎重な運用が求められる。

六九式可変機関砲 重量450 威力1850/1700 弾数18x16 連射精度C/C+ 連射速度180/min リロード3,8秒
六九式可変機関砲・改 重量420 威力1480/1350 弾数24x13 連射精度B-/B+ 連射速度240/min リロード3,2秒
七二式可変機関砲・焔 重量490 威力1200/1120 弾数24x11 連射精度B/B+ 連射速度300/min リロード3,6秒
七二式可変機関砲・灼 重量550 威力960/900 弾数30x10 連射精度C+/B- 連射速度360/min リロード4秒

540ななしのボーダーさん:2017/11/15(水) 12:05:23 ID:5Igv1Z0.
NeLaC(ネラック:Newd Laser Cutter)
強襲補助 属性:ニュード
ニュードで光線状の刃を形成し、触れた対象を溶断する、謂わば小型化ネリス
チャージの段階に応じて刃のリーチと形成時間が延びる
モーションは存在せず、移動しながらの使用が可能

NeLaC-00
重量180
攻撃力:秒間9000
チャージタイム:2.5秒
リーチ:形成時間 2m:0.5秒/5m:1秒/8m:1.5秒

NeLaC-03
重量220
攻撃力:秒間7500
チャージタイム:3秒
リーチ:形成時間 4m:0.7秒/8m:1.4秒/12m:2.1秒

NeLaC-10c
重量310
攻撃力:秒間10000
チャージタイム4秒
リーチ:形成時間 1m:0.4秒/6m:1.2秒/11m:2秒

541ななしのボーダーさん:2017/11/16(木) 20:49:25 ID:MWKoKoiI
2018年3月31日を持ちまして、ボーダーブレイクは終了いたします。
なお、武器、パーツの販売は2018年2月28日までとさせていただきます。
ながらくのご愛好ありがとうございました。

武器、パーツの追加は年内で終了を予定しております。

542ななしのボーダーさん:2017/11/16(木) 20:57:04 ID:EhqyOppE
妄想スレとは言えちとビビったww

543ななしのボーダーさん:2017/11/17(金) 00:19:12 ID:RQgcniNo
仮に終わるとしても事前に買えなくなるとか無いわなw

544ななしのボーダーさん:2017/11/17(金) 20:01:11 ID:TobH4W62
新情報スレと間違えてスマホ落としちまった

545ななしのボーダーさん:2017/11/18(土) 01:32:03 ID:l1.6tKbc
OSの関係で2019年だかには終わらざるを得ないとかなんか聞いた。真偽はシラネ。

546ななしのボーダーさん:2017/11/18(土) 14:25:33 ID:DVXeBePk
【遊撃兵装特別装備】バリケードユニット
特定の識別信号を持たない物体を弾き飛ばす力場を生成する装置。
狭い通路などで敵の進行、追撃を遅延させることができる。

解説:
シールド発生装置に味方以外が通過できくなる機能を追加しました的な何か。
耐久力はシールド発生装置に大きく劣る(最も硬いモデルでも初期シールド装置未満)が、
カバー範囲(最も狭いモデルで効果範囲LV2相当)とSP回復効率(最短15秒チャージ)に優れる。
最も注意すべき点は味方の射撃も遮断してしまう点でありカウンタースナイプ対策として運用する事は難しい。


うーん、シールド発生装置以下の産廃になりそうだ。

547ななしのボーダーさん:2017/11/18(土) 17:10:32 ID:12DDzEKc
要請兵器にすればいいんじゃね?

BA-結晶防殻壁
効果:遮蔽/封鎖 重量:550 リチャージ:Aー 耐久:30000 効果時間:95秒
バリケードを形成する要請兵器
設置すると網戸状の板がパタパタと開いていき、表面にニュードが結晶、巨大な隔壁となる
性能は一部マップに置かれてるものと一緒。ただし95秒で消滅する
射撃戦時の遮蔽物、凸ルート封鎖、防衛陣地の構築など使用目的は多岐にわたる

実は建物を無視して展開するので天井が低いところだと上へ突き抜けたりする

548ななしのボーダーさん:2017/11/18(土) 19:15:01 ID:g2Q2uEbc
■遊撃兵装 補助武器
NDエクシター系統

大気中のニュードを励起活性し、ブラストのNーDEF機構をより高効率で稼働させることを目的とした補助装備。
設置式の装備であり、NDエクシターから一定範囲内のブラストのNーDEF回復量を一定値向上させる。複数の範囲が重複した場合、その分回復量も向上する。
稼働制限はなく、破壊されるまで効果を発揮する。耐久は一律6000。


■NDエクシター
重量:400 範囲:12m NーDEF回復量:300/秒 所持数:2
>初期型。効果範囲と回復量のバランスに優れる。



■NDエクシターHk
重量:420 範囲:15m NーDEF回復量:200/秒 所持数:3
>効果範囲強化型。広範囲のブラストの防御性能を高めるため、定点拠点防衛に向く。所持数も増加しており、部隊単位での継戦能力の向上に大きく寄与する。

■NDエクシターCk
重量:500 範囲:8m NーDEF回復量:450/秒 所持数:2
>回復量強化型。範囲は縮小したものの、回復量の増加は目を見張る。短時間での戦線復帰を可能とする特殊型。

549ななしのボーダーさん:2017/11/19(日) 21:53:33 ID:j1lYm7Jc
特殊機能チップ「設置適性I・II」コスト2・3
その名の通り設置物の上限を増やす
Iチップでは罠の設置上限が1個増える
IIチップでは罠に加えてセンサーや注射の設置上限も1個増える。補助補給必須。

特殊機能チップ「ステルス適性」 コスト1
自機の発する音が少し静かになり、ブースターの色が薄くなる
センサーなどの設置物には効果がない

アクションチップ「伏せる」 コスト1
その場に伏せる。射撃補正がしゃがみ3並みに上がるが、立ち上がるまで移動できなくなる

550ななしのボーダーさん:2017/11/23(木) 13:38:25 ID:DVXeBePk
【アクションチップ】ロングジャンプ(コスト3)
(ジャンプ×2)
脚部の駆動系とブースターを活用し、低空跳躍を行う

解説:
低空ジャンプしつつクイックステップを行うようなイメージ。
ただし移動距離に参照されるのは歩行(通常移動)であり、低ダッシュ高歩行の脚部でも高速移動が可能となる。
(ケーファーなら普通にステップ移動するより早く動ける。
低空とはいえジャンプを行うのでどう足掻いてもブースト回復の開始が遅れてしまうのが難点か。

551ななしのボーダーさん:2017/11/23(木) 21:20:07 ID:j1lYm7Jc
強襲補助装備・バイアネット系統 属性・Aモード:近接100% Bモード:型番により異なる
銃身と刀身が一体系になった浪漫武器。Aモードで白兵戦、Bモードで銃撃戦を行うことができる
型番によってグレネード、ヘビーマシンガン、ショットガンと銃撃モードの仕様が異なる
ただAモードはすべての型番で共通して、デ剣の互換程度の性能に留まっている
以下Bモードのスペックのみ記載

バイアネットG  重量320 属性爆発100% 威力4600 爆発半径16m 弾数3x2 連射速度240/min リロード2秒 単射
バイアネットHM 重量340 属性実弾100% 威力650 弾数30x3 連射速度540/min リロード1,6秒 連射
バイアネットSHG 重量350 属性実弾100% 威力480x8 弾数1x12 連射速度60/min 拡散率中 リロード1秒 単射
バイアネットLZ 重量330 属性ニュード100% 威力740 弾数15x4 連射速度480/min リロード2秒 3点射

Aモードがデ剣互換、普段はBモードで持ち第2の主武器として使うような装備
補助補給チップで補給されるのは1発だけなのでチップの効果はちょっと悲しいことになる

552ななしのボーダーさん:2017/11/24(金) 20:47:02 ID:j1lYm7Jc
特殊機能チップ「高機能修復」コスト2
味方機体を修復したとき、NDEFと状態異常を回復する
NDEF回復値は特別装備のリペア性能の50%

特殊機能チップ「リベンジブラスト」コスト2
自機の耐久値が30%以下のとき、攻撃力が30%上昇する

アクションチップ「死んだふり」コスト1 操作・ダッシュボタン2回
前方に腹ばいでジャンプして、着地後すかさずやられたフリをする
死んだふり中に他の操作をすると立ち上がる

553ななしのボーダーさん:2017/11/24(金) 22:57:04 ID:tziyzZ2I
>>552
ただの前方転倒チップやなそれ

554ななしのボーダーさん:2017/11/25(土) 07:05:36 ID:RW.wzcUA
シード交換用装備
『+』型
ピュアシードで交換可能な特別仕様の装備
性能自体は初期装備そのものであるがそれ以外の点で強化されている
パーツの一部が金色に塗装されている

デュエルソード+
刀身刃部が金色に変色したデュエルソード。重量が30重くなっているが通常攻撃でもダウンを奪えるようになっている。

サワードロケット+
銃身部分が金色に変色したサワードロケット。重量が30重くなっているがロックして撃つと敵機にミサイルアラートが鳴るようになる。

38式狙撃銃+
スコープ部分が金色に変色した38式狙撃銃。60重くなっているが照準補正装置を内蔵。狙撃時でもロックオンが可能。

スマックショット+
フォアエンドが金色に変色したスマックショット。30重くなっているが着弾時、敵機10秒間マップに表示されるようになる

555ななしのボーダーさん:2017/11/30(木) 09:02:40 ID:eIFUxPb2
強襲で一つ

PC(ピアシングチャージャー)系統

ACの突撃能力をより高められないか、というコンセプトの元開発された装備。重火力型が使うバリア系統の装備に着目し開発された。起動するとバリアβを槍状に尖らせたようなものを展開、そのまま高速で突撃する。
開発チーム側の思惑としては空気抵抗を減らす事で速度の向上を図ったとの事だが、槍のようなその形状の副産物として、立ちふさがる相手を展開したバリアで貫くことが可能。ダメージもかなりの物で、文字通り「轢き殺す」ことができる。
問題点としては曲がれないこと、稼働時間確保の為に別途エネルギー用の大型タンクを追加した結果、ACの2倍以上に重くなってしまったこと。

最初N-DEF消費型にしようと思ったが、よく考えたらアーマードコアのPAみたいな展開じゃなくて機体表面に這わせるみたいに展開してるっぽいから多分無理か……って思ってこうなった。イェイX並みに速いよ!武器の併用はできないよ!

556ななしのボーダーさん:2017/11/30(木) 12:52:19 ID:cqIom11k
sage忘れてたすまない

557ななしのボーダーさん:2017/12/02(土) 23:35:00 ID:BoQBs4Aw
波銃にレスしてて思ったけど、各兵装に無反動、高精度で波銃と同じようにHSしやすい、練習用の武器合ったら面白そうじゃないかな?

麻ならFAに秒間6と8連打に三点射
蛇なら以下ry

使いたい武器で練習せいやって思うだろうけど、無反動、高精度だから自分が使いたい武器にどのステが足りてないか分かる仕様
目押しのタイミングで光ったりしたら尚いいな

558ななしのボーダーさん:2017/12/03(日) 14:21:21 ID:o2ws.BTc
特殊機能チップ

【設置物自動修復Ⅰ/Ⅱ】コスト2/3
自身の設置物のHPを徐々に回復する。上限は超えない。
Ⅰで5%/s
Ⅱは10%/s
ダメージを受けると5秒間回復が停止する。

559ななしのボーダーさん:2017/12/04(月) 03:11:24 ID:n4CAFR8s
魔改造チップ

脚部改造 2スロ
2脚はホバーにホバーは2脚に

DEF装甲化 2スロ
DEFが通常の耐久力になる 再起の必要な回復量、再起後の耐久は変化なし

爆発属性分散化 2スロ
装甲の全体平均で爆発属性のダメージを計算する(昔に戻るだけ)

FA改造 2スロ
非FAの主武器がFAになる、わずかに射撃精度が下がる

三点射改造 1スロ
非三点射の主武器が三点射になる、射撃精度が少し上がる

単射改造 1スロ
非単射の主武器が単射になる、射撃精度が上がる

560ななしのボーダーさん:2017/12/04(月) 03:30:33 ID:6PnIs6bA
1スロで☆30Sを三点射にできるのか
DPS6970で目押しも楽とか神武器やな

561ななしのボーダーさん:2017/12/04(月) 06:10:57 ID:fBitLA7E
タイフーンフルオート化とかやばみ

562ななしのボーダーさん:2017/12/04(月) 06:37:33 ID:6PnIs6bA
FAライスマとかもアホなDPS叩き出せるな

563ななしのボーダーさん:2017/12/04(月) 09:20:51 ID:4zoScFM2
ガトリングが糞ザコになりますね…

564ななしのボーダーさん:2017/12/04(月) 19:41:26 ID:6a35RsyI
脚部改造って…二脚用は1スロでもアレだしホバー用は3スロは必要やろ
IF4脚とかがホバーになるのは胸熱

565ななしのボーダーさん:2017/12/05(火) 15:39:58 ID:kw4VEPSI
ホバーが2脚に変形するチップは旧板でアクションとして妄想されてたな
変形中はブースト回復なし、ブースト切れかノックバックかダウンで解除

正直ホバー機体ごとに構造が違うので(礼路焔は正座型、蜂は下半身の大半が羽、巣は4脚)圧縮したブースト炎が脚の代わりになる、みたいな描写がないと
処理が相当面倒になる気がする

566ななしのボーダーさん:2017/12/05(火) 17:21:52 ID:6a35RsyI
スイッチ武器みたく見た目は変化しないとかw
可変(可変とは言っていない)

567ななしのボーダーさん:2017/12/05(火) 20:32:12 ID:RQgcniNo
実際やるなら二脚に変形するホバー脚でなくホバー挙動が出来る二脚になりそうだなぁ

568ななしのボーダーさん:2017/12/05(火) 20:54:34 ID:fjAAEdFY
重火:副:可変式多弾頭グレネード1-3
    Aモード:プラズマカノンの弾頭で3連発
    Bモード:強襲のグレネード弾でを1発
モスカートを見て思いついた。

569ななしのボーダーさん:2017/12/07(木) 01:10:13 ID:n4CAFR8s
収束爆撃チップ
爆風半径が2/3になるが、威力が上昇する
1 2スロ 威力1.05倍
2 4スロ 威力1.1倍
3 6スロ 威力1.15倍

570ななしのボーダーさん:2017/12/10(日) 13:37:42 ID:cNAxUflo
新システム

兵装ごとに機体アセンを組む事が可能になる

571ななしのボーダーさん:2017/12/10(日) 13:50:14 ID:Yio2dlzo
クソ要素でしかない

572ななしのボーダーさん:2017/12/11(月) 10:10:24 ID:NFDJTFTo
新チップ:ニュードフィルター スロ3

空気中のニュード粒子を回収し、エネルギーに変換するシステムを組み込む。ブースター回復のタイミングが落下中からになる(但し空中での回復速度はホバーで海上に居る時より更に遅い)他、接地時のブースター回復速度も若干向上。

573ななしのボーダーさん:2017/12/11(月) 23:04:09 ID:j1lYm7Jc
産廃の烙印を押されたバトルライフルが、スイッチ武器になって帰ってきた!
Aモードでロックオン、Bモードで狙撃ができる! 重量は一律30増えたけど大した問題じゃないよ!

バトルライフル 重量250 威力1820 弾数14×12 連射速度300/min スコープ倍率2倍 リロード3.2秒
バトルライフルBF 重量270 威力720 弾数21×15 連射速度800/min スコープ倍率2倍 リロード3.2秒
バトルライフルBF2 重量290 威力1160 弾数12×20 連射速度600/min スコープ倍率2.5倍 リロード2.8秒
バトルライフルS 重量310 威力2480 弾数10×13 連射速度240/min スコープ倍率2.5倍 リロード3.8秒
バトルライフルCSM 重量240 威力1730 弾数12×15 連射速度240/min スコープ倍率2倍 リロード3.0秒

いやもうほんとこれくらいの強化してくれないと・・・

574ななしのボーダーさん:2017/12/12(火) 00:46:23 ID:TEn1cR/Q
DPSの意味を知れ

575ななしのボーダーさん:2017/12/12(火) 07:20:18 ID:ZyMylylw
>>573
ロック出来てそれならバラムいらんな

576ななしのボーダーさん:2017/12/12(火) 19:47:19 ID:6a35RsyI
狙撃銃の要請兵器ってまだ出ないな
運用面の問題は置いといて、クソデカ狙撃砲は純粋に見てみたい

577ななしのボーダーさん:2017/12/12(火) 19:50:35 ID:EhqyOppE
判定糞デカデッドアイみたいなのとか?

578ななしのボーダーさん:2017/12/12(火) 20:08:48 ID:j1lYm7Jc
兵装別強化チップがあるんだし、兵装別特殊機能チップがあってもいいんじゃないか

強襲専用チップ【奇襲適性】 コスト2
被索敵状態でない場合、攻撃力が5%上昇、さらに主武器のCS範囲が少し広がる

重火力専用チップ【ブラストクラッシャー】 コスト2
敵機を即時大破させた場合、敵コアへのダメージが少し増える

遊撃専用チップ【索敵抵抗】 コスト2
センサーや偵察機の索敵範囲に入っても、1秒間索敵されない

支援専用チップ【修復適性】 コスト2
味方機を修理するとき、NDEFも同時に回復する

579ななしのボーダーさん:2017/12/12(火) 23:42:29 ID:RQgcniNo
瞬着な重装砲になりそうだ

580ななしのボーダーさん:2017/12/14(木) 17:44:45 ID:BoQBs4Aw
>>578
ND無効化ですね分かります
>>579
おんなじの想像したわw

581ななしのボーダーさん:2017/12/14(木) 18:02:58 ID:tziyzZ2I
スコープ画面にしないと撃てない、細いネリスみたいで動かせるレーザー狙撃銃。貫通なし・少弾数・オーバーヒートありで。

582ななしのボーダーさん:2017/12/17(日) 03:37:23 ID:UXlF8Z3I
アクションチップ
ノーアームド 容量2
操作 アクションボタン

武器を全て収納し、武器を持たない状態にする
この状態は手持ち武器を選ぶまで持続する
チップの種類で両手をどう使うか決まる

フリーハンド
この状態は両手を下に下ろした状態で、よろけ・転倒への耐性を1.5倍上げる
転倒・よろけ・着地硬直からの復帰を2倍早める

ヘッドガード
両手を頭の前に持っていき、前方180度からの頭部攻撃を腕への被弾にする

アンダーダッシュ
片手を地面に付け、しゃがみ状態のままダッシュを使用できる

スティール
敵の戦闘不能のブラストから1マガジン弾薬を盗む事ができる
大破したブラストからは不可

583ななしのボーダーさん:2017/12/17(日) 14:44:19 ID:DVXeBePk
【特殊機能?チップ】脚部パーツフル稼働(コスト0)
ステップ及び巡航移動中のモーションが脚部を高速で動かすモーションへ変化させる。
それに伴い効果音も変更されるが機体性能に変化はない。
(ホバーにも適用される)
解説:
モーションと効果音が変わるだけ。
足をばたばたさせながら腰を旋回させて銃撃を行う様は実にシュール。
BB.netプレミアム会員特典の一つ。

【プレミアム会員特典】オペレータの言動変化
パイタッチ、オペレータ所属陣営が負けまくるなどの条件でローディング時の言動が辛辣なものに変わる。
(条件値は1週間毎にリセットされる)

(例)
フィオナをタッチしまくる→冷たい笑みを浮かべるようになる
オズをタッチしまくる→オズ「そこまでにしとけよ、この豚野郎」
ゼラ石をタッチしまくる→ヘブン状態!

584ななしのボーダーさん:2017/12/19(火) 22:10:29 ID:neXwlTTI
重火の副武器MLRS系統に持ち替えが発生しなくても使えるようになって欲しい。
ボトムズみたいに常に肩にマウントしている状態で

585ななしのボーダーさん:2017/12/19(火) 23:39:06 ID:x9rJDjzg
ON-OFF式にしてオンの間は右クリックで味噌射出、みたいな感じだと良いな
そのかわりに近距離ロックは出来ないけど、OHのスキを埋めたりブースト無理矢理使わせて主武器捩じ込むとか夢が広がる

まぁ妄想なんすけどね

586ななしのボーダーさん:2017/12/20(水) 22:44:37 ID:RQgcniNo
追尾するオートガンを肩に背負ってる様なもんだと思うと割ととんでもないな

587ななしのボーダーさん:2017/12/23(土) 20:16:35 ID:EhqyOppE
BBネット登録で使えるアセン丸ごと登録を 未登録者でも使用可能!ただし1枠だけな!

588ななしのボーダーさん:2017/12/25(月) 18:18:05 ID:ZC13OA6c
>>584-586
バランス取ろうとする副じゃなくて特っぽい。バリアとダブルトリガー併用すうとクソヤバイしな
だが敢えて補で妄想する

重火力兵装補助装備
ガナーアシスト系統
前腕部に搭載される副腕による射撃補助システム。展開することで主武器、副武器を同時に使用することが出来るようになる
ただし展開時は機動力が大きく低下し、またFCSが停止するためロックオン機能が使用できなくなってしまう
使用中は左クリックで主武器、右クリックで副武器を投射出来るようになる
近距離ロックオンは出来なくなるがミサイルのロックオンは可能

ダッシュ不可能になるが軽い試験型、ジャンプ不可能になる機動型、ペナルティはないがバカ重い重装型がある

なんか妄想して見て思ってたの違う…

589ななしのボーダーさん:2017/12/25(月) 19:23:01 ID:zWlKa8kI
>>588
マウント状態の全主武器とMLRS以外の副武器は後ろにしか撃てないことになるんですがそれ……

590ななしのボーダーさん:2017/12/25(月) 20:54:06 ID:ZC13OA6c
両腕搭載って言ってなかったし説明が雑で分かりにくいかもしれんが要は「肘から先が2つに増えて、一本あたりの腕力が増強されるので両手で2丁持ちできるようになる装置」やで
ちなにに副腕はショックアブソーバーも兼ねる上、そもそも重くてカウンターウェイトになるので片手持ちでもガトとか機関砲も撃てます
まあ数値いじるの面倒そうだから反動上下しませんよ、っていう後付け説明だけど、そもそも修羅蜂明日腕とか持ち上がりそうにないし

今考えたらネリスみたいな方式のサブアームのが説得力あったなぁ

591ななしのボーダーさん:2017/12/25(月) 22:10:29 ID:Yio2dlzo
FCSが止まったら発射することもできなくなると思います!

592ななしのボーダーさん:2017/12/30(土) 14:06:18 ID:yn4lkU86
新チップ
設置武器発動時間短縮
設置系武器の発動時間が短くなる

593ななしのボーダーさん:2017/12/30(土) 14:10:55 ID:yn4lkU86
新チップ
近接武器攻撃範囲拡大
近接武器の攻撃範囲が広くなる

594ななしのボーダーさん:2017/12/30(土) 18:04:15 ID:DsAskiCU
設置型の大先生があるならエアロ大先生もないと駄目だろう。プリサイスチップに要請兵器促進チップまで見えた。あとはホワイトグリントのミサイルみたいにモスキートを大量にばら蒔くのとか

595ななしのボーダーさん:2017/12/30(土) 18:56:45 ID:6XGV7J/E
要請兵器
ハーキュリーチェンソー
重量
1000
威力
7000+毎秒18000
移動低下
Lv2
OH耐性
4秒

ケイオスチェーンソーではリペアフィールドを展開したアドリアシュタ機を仕留めきれ無いことから新たに開発された要請兵器。特徴はエグゼクターに匹敵するほど巨大化した鋸。リーチも大型し縦に並んでいればブラスト2機同時に破壊可能になった。

596ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 01:35:15 ID:TzTyG9AM
支援主武器
マーキング銃カテゴリ
武器としてはハガードから威力低下重量増加した感じの性能
特殊効果として当てた敵がエリア移動や大破しない限りずっと索敵状態になる

597ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 01:58:00 ID:j1lYm7Jc
各兵装・ジョーク武器シリーズ
武器性能自体は微妙どころのコンパチ
爆風がやたらファンシーだったり見た目がピコピコハンマーだったりする

強襲・・・未来風光線銃(VOLTRX)、ドクロ爆弾(ゆかり)、ピコピコハンマー(デ剣)、ハム車(イェイ)
重火・・・魔女っ子ほうき(単式炸薬)、魔女っ子バズーカ(バラージ)、マスコット爆弾(インボ)、魔女っ子砲(ネリス)
遊撃・・・コルク銃(マゲバリ)、ビックリ箱(ジャンマX)、カカシ(AC先生)、木の葉隠れ(耐久迷彩)
支援・・・じょうろ(虻β)、とらばさみ(バイマン)、鳥除けの目(小型センサー)、スプリンクラー(リペア先生)

実用性? ねぇよそんなもん

598ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 09:57:30 ID:Yio2dlzo
VOLT-RXやゆかりに実用性がないとな

599ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 11:17:43 ID:CJbnzewo
>>598
RXは「麻の武器だから」実用性ないな

600ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 11:19:54 ID:Yio2dlzo
俺は基本的に副で攻撃するし、普段の取り回しの良さからRX積んでるよ
実用性高いぞ

601ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 11:20:25 ID:Yio2dlzo

コア攻撃な

602ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 11:51:35 ID:CJbnzewo
コア攻撃しようと思ったらフレアV以外は傘下に着いたときには副武器は1発だけ、って言うのがざらなんですが

603ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 11:54:11 ID:Yio2dlzo
弾持ちの悪い副選んで予備弾にも気を配らなきゃそうなるわ
アセンの段階で対応するに決まってんだろ

604ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 13:55:43 ID:JapZJF/E
メッサー四段目の妄想下さい!

>>600
基本的に副で攻撃するってアウツだろww

605ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 15:29:08 ID:ULoZibCc
>>603
そういうところに目を配って肝心要の凸火力落とすのは本末転倒だろ

606ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 15:38:55 ID:Yio2dlzo
別にニュードだから殴れんなんてことはないしな
さっきも書いたけど副武器でダメージ稼ぐのを主体にしてるからそこまで主武器で殴らん
3秒撃つとして5250DPSの武器と比較して3750ダメージしか変わらん
戦闘だけで考えりゃ扱いやすい武器持って2kill余分にとるくらいは簡単だし
あと俺の個人的都合だけど、弾道が見えて低反動高精度なおかげでCS率が目に見えて変わるから、道中の引き殺し率も上がってコア凸の成功率も上がるんよ

607ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 17:23:41 ID:CX6DNVvU
おにぎり抱えて失敗するよりVOLT一発コアに撃ち込む方が確実にダメージはあるしな

608ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 17:35:36 ID:CJbnzewo
>>606
それって3〜4秒でシュート1個分の火力差が出るってことだよね?そう考えれば大きいと思う

609ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 18:46:46 ID:gIUh10sM
肩先生にSHGをください
……と思ったけど神AIMでCS撃ってくる肩先生とか許されないか
たとえ拡散大だとしても、EUSは近接して使うし自分がエイミングするものじゃないからデメリットにはならない
ヘタすりゃKB連発するとか、弱体化待ったなしだしな……

610ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 19:12:01 ID:rK9GBdRc
>>601
あぁコアはニュードでもそこまで殴りつづけれないしな、いいんでね

611ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 20:04:16 ID:L/9EjUhg
肩先生ってマウントしてるの左側だっけ?なんか右側に敵が居たら自分に散弾が当たりそうだ(右なら左に敵で)

612ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 21:59:52 ID:neXwlTTI
>>596
 3スロット マーキング「あっあの…」
>>604
 スイッチでニュード刃有りの高威力とニュード刃無しの手数ってのメッサーの4段階目を妄想するために見た
 ジリオスの画像で思いついた。

613ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 22:39:08 ID:B9zeH5fA
ミーは炸薬タイプの先生が欲しい

614ななしのボーダーさん:2017/12/31(日) 22:41:57 ID:zWlKa8kI
>>611
背中だよ、ソード類マウントしてる所

615ななしのボーダーさん:2018/01/01(月) 00:12:06 ID:6a35RsyI
つまりぶっぱなすとちょうど前頭部が禿げるのだ

616ななしのボーダーさん:2018/01/01(月) 00:29:24 ID:rK9GBdRc
>>612
メッサーは圧縮ニュード通してないとただの棒なんじゃないかな
だから重量も軽いんだろうな

617ななしのボーダーさん:2018/01/01(月) 03:21:26 ID:j1lYm7Jc
VOLT6段目は来ないものか
精度と弾数そのままに威力4倍にして連射レート4分の1にしたやつとか

618ななしのボーダーさん:2018/01/01(月) 03:31:10 ID:.FiRlAMo
単発威力2000の高精度フルオートとか頭おかしい

619ななしのボーダーさん:2018/01/01(月) 08:25:27 ID:zWlKa8kI
グランツがRX精度と装弾数で連射されるのか…ちょっと何言ってるかわかんない

620ななしのボーダーさん:2018/01/01(月) 11:23:41 ID:epsFbQ/I
要請兵器にでもしないと

621ななしのボーダーさん:2018/01/01(月) 13:25:44 ID:j1lYm7Jc
じゃあ要請兵器で
【要請兵器】フォースブラスター
重量660 威力1650 連射速度360/min 弾数145 連射制度A- ゲージ充填C- 射程距離350m 制限時間50秒
4連装の砲門を持つ大型のニュード機関砲
中近距離戦闘はもちろんのこと、長距離戦闘にも対応し高い汎用性をもつ

見た目としては両手にタルナダ持って背中側に大型ジェネレータつく感じ
なんかオーバーヒートしない代わりに威力低いニュードのバラムにしかならぬぇ…

622ななしのボーダーさん:2018/01/01(月) 22:22:52 ID:TzTyG9AM
重火特殊兵装
ニュード供給装置
攻撃能力は持たないが発動中は機体に大量のニュードを供給し全パラメータが上昇する
発動中は供給されたニュードにより機体が発光する
短時間高上昇タイプや長時間低上昇タイプがありそれぞれ発光色が違う←これ大事

623ななしのボーダーさん:2018/01/02(火) 06:22:27 ID:5h4Cqy66
>>622
むしろ麻の副とかで欲しいな

624ななしのボーダーさん:2018/01/02(火) 22:47:39 ID:6pngdpY2
遊撃の特別装備の方がバランス取れそうな気がする。

625ななしのボーダーさん:2018/01/02(火) 23:46:40 ID:j1lYm7Jc
特殊状況・ニュード嵐
大気中のニュードが何らかの要因により活性化、緑色のうねりとなって戦場を覆う現象
ニュード嵐発生中は視界が少し悪化し、機能停止した機体の再起動ができなくなる
さらに活性ニュードの濃度により機体に好悪さまざまな影響が出る

濃度薄…機体の損傷が微量回復(毎秒100)、NDEFが回復、SP供給力が倍化する
濃度中…機体の損傷が少量回復(毎秒300)、NDEFが高速回復する
濃度濃…機体が僅かにダメージを受ける(毎秒100)、ブースターエネルギーが減りにくくなる
濃度激濃…機体が大きくダメージを受ける(毎秒500)、ブースターエネルギーが減らなくなる、被ロック、被索敵状態が解除される

626ななしのボーダーさん:2018/01/05(金) 00:47:46 ID:DVXeBePk
【強襲補助装備】LM-ヴェガ
ニュード結晶体を用いた新型ニュード刀。
大型化により増した重量と出力の向上により高い切断力を発揮する。

解説:
ニュード結晶を素材に使ったら太刀が大太刀になっちゃった的なリヒトメッサー最終段。
武器本体とニュード刃がジリオスより二回りほどでかくなってる。
特殊攻撃はモーションそのままに威力が10000、通常攻撃はLV3に到達し、1セットで機体も撃破が狙える。
弱点は…まあ半ニュード属性であることと、リヒトメッサー系に有るまじき重量(といってもペネトレーターより若干軽い)。

【モーション】
通常攻撃:(6000・6500)
前方に小さく跳躍しながら振り上げ(跳躍と書いたがポーズだけで実際ジャンプしたりはしない)、
急降下と共に振り下ろし。その後即座に一突き。以上の2段格闘。
(エアバーストOPのモーションを参照)
特殊攻撃:(9500)
ジリオスと同じ。

【データ】
属性:ニュード50,近接50(%)
重量:470
威力:モーションを参照
素材:
・ニュード結晶体*3
・超剛性メタル*15
・複層重合金属*5

627ななしのボーダーさん:2018/01/05(金) 00:52:13 ID:Yio2dlzo
特殊攻撃はモーションそのままに威力が10000、

特殊攻撃:(9500)
ジリオスと同じ。

10000に達してないじゃないですかー!やだー!

ともあれ、確かにメッサーはそろそろ4段階目ほしいね
ニュード混じりの不遇もセットで頼みたいぜ

628ななしのボーダーさん:2018/01/05(金) 11:41:27 ID:DVXeBePk
>>627
SEGAクオリティだから仕方ない(責任転嫁)、ほんとに気づいてなかったわ

629ななしのボーダーさん:2018/01/05(金) 17:28:27 ID:j1lYm7Jc
強襲補助装備・アンカーショット系統
作業用のワイヤーアンカーをブラストの武装に転用したもの。
対象に向けてアンカーを射出、捕縛することができる。
アンカーを刺した敵機や施設に刺したダメージ+スリップダメージを与え、一定時間経過かAボタンでその場に転倒させたり追加ダメージを与えたりする。
補助装備としては非常に長い射程を持つが、一度射出すると巻き取りが終わるまで次が放てない。

アンカーショット 重量250 威力2000/毎秒800 継続時間3秒 射程60m 巻き取り速度40m/S 施設への追加ダメージ3000
アンカーショット改 重量220 威力1500/毎秒1000 継続時間2,5秒 射程80m 巻き取り速度60m/S 施設への追加ダメージ2000
AS-パルスロッド 重量320 威力2000/毎秒2500 継続時間2秒 射程40m 巻き取り速度80m/S 施設への追加ダメージ4000
AS-ホエールガン 重量450 威力5500/毎秒800 継続時間4秒 射程50m 巻き取り速度25m/S 施設への追加ダメージ5000

630ななしのボーダーさん:2018/01/07(日) 01:07:12 ID:j1lYm7Jc
要請兵器・サーバントドローン 属性・実弾50%/ニュード50%
耐久力5000x2 攻撃力600x2 連射速度120/min 弾数6x6 リロード2秒 射程120m 感知範囲前方120度 占拠速度10%x2上昇 稼働限界40秒

単騎強襲、および対要撃装備として開発された要請兵器。
ユニオンでよく見る白いアレを一回り小さくした、小型のドローンを2機展開する。
小型ドローンは敵機を自動で感知し攻撃を仕掛けるため、EUSのように運用することができる。
また、ドローン展開中に受けた実弾・ニュード属性の攻撃はドローンが身代わりとなり受けてくれる。
さらに占拠速度が1機につき10%上昇するおまけつき。

EUS+バリア+PHユニット全部乗せしたら強いんじゃない?と思ったのでカッとなって以下略
ドローンが両肩の上に浮くから隠れてもすぐ見つかるけど気にしない気にしない

631ななしのボーダーさん:2018/01/07(日) 13:50:27 ID:DVXeBePk
【新システム】新CP査定
ポイントをCPに反映させつつ勝敗、及びそれへの貢献も反映させる新しい査定方法。
具体的には査定項目を満たすことでCPが加算、減算される。

(査定項目例)
・総合ポイント100/200/300達成(100のラインを越える度+1CP)
・強襲阻止を5回達成(5回達成する度に+1CP)
・コア攻撃(60pt分ダメージを与える度に+1CP)
・試合終了時、敵のプラント占拠阻止によく貢献した者に+1CP(占拠ptだけでなくプラント踏むことで敵の占拠を遅らせた時間も評価対象となる)
・敵リペア阻止によく貢献したものに+1CP(リペアユニットで修理中の敵にECMをぶつける、敵リペア弾を浴びまくるなどがそれに該当)
・僚機妨害の度に-1CP(手段問わず味方を一定回数ノックバックさせる度に-1CP、僚機誤射発生回数は問わない)
・不良砲兵は-1CP(試合終了時、撃破数の一定割合が砲撃によるもので且つ僚機妨害を達成している場合-1CP)
・試合終了までに一定回数以上撃破支援を行っていた場合+1CP
・試合に勝利 +5CP
・試合に敗北 -10CP
・コアが破壊されて敗北 -5CP
・惨敗だった場合-5CP
etc...


こんな長い文読む気にならねーよ

632ななしのボーダーさん:2018/01/07(日) 22:50:24 ID:neXwlTTI
遊:特:新型PHユニット
   重量500 制圧Lv3 リチャージ45秒 条件 プラントセイバー1
   最新型のPHユニット 占拠速度がブラスト1機を1とすると試作が0.7なのに対して
   開発がもうブラストに着いてるPHユニットそのまま乗せようぜとなり占拠速度はブラスト1機と同等になった。
   代わりに重量が軽量機頭部ほどの重さかつリチャージは遅くなった。

633ななしのボーダーさん:2018/01/08(月) 01:53:14 ID:DVXeBePk
>>756
イベントでエイジェンスペシャル機頭部の形したユニット出そうぜ

634ななしのボーダーさん:2018/01/08(月) 09:09:37 ID:gIUh10sM
強襲特殊武装:アサルトアーマー
バックパックに高濃度のニュードを充填し、反応着火させることにより周囲に大規模な爆発を引き起こす。
ダメージはそれぞれ違うが爆風に当たった敵機は例外なく弾き飛ばすので緊急回避にも使える(重火のダメあるインボのようなもの)
初期:SPMAXで2発・半径23m 軽量:3発・半径15m 威力型:1発・半径18m

fAや岩男X2のギガクラッシュのような武装に使えるのを麻に欲しい
今や箪笥が一位から落ちるほどACより足の加速が重視されているのなら攻撃特殊積んでもいいじゃないか
ただ、これ積んでコア傘下来られたらクソゲー化しちゃうな……吹き飛ばし効果ある弾切れしない爆風放つコア凸麻とか修正されろコール待ったなし

635ななしのボーダーさん:2018/01/08(月) 12:41:44 ID:NQ3U0tYY
>>634
DEFバースト「あ、あの…」

636ななしのボーダーさん:2018/01/08(月) 15:49:20 ID:6a35RsyI
>>634
ぶっちゃけ装甲とバリアをトレードした凸蛇じゃないですかー?!

637ななしのボーダーさん:2018/01/08(月) 18:35:53 ID:j1lYm7Jc
強襲主武器・スマイトガン系統
スイッチ切り替えにより中距離戦闘と近距離戦闘の両立を図った装備
Aモードでは単射による精度の高い射撃を、Bモードでは一斉射による瞬間火力の投射を可能とした

S68スマイトガン  重量290 威力1240(930) 弾数12x12 連射精度C+ 連射速度300/min(900/min) リロード1,5秒 拡散率極大
S69Cスマイトガン 重量280 威力990(740) 弾数15x10 連射精度B 連射速度360/min(1080/min) リロード1,2秒 拡散率中
S70トランプル   重量320 威力1100(820) 弾数8x20 連射精度B+ 連射速度360/min(900/min) リロード1,6秒 拡散率大
S72デバウアー  重量350 威力920(730) 弾数16x9 連射精度B 連射速度480/min(1200/min) リロード1,4秒 拡散率中

長射程単射武器と疑似ショットガンを切り替えて使う、要するに麻版のトグル
何故かBモードの時は1発あたりの威力が下がる。ふしぎ!
あとマガジンの残弾の少ない時にBモードに変えるとちょっと切ないことになるぞ!

638ななしのボーダーさん:2018/01/09(火) 06:09:32 ID:gIUh10sM
デュアルネイルガン:遊撃主武器
スタンピードというフルオートで強い奴が出てきてしまい
あまりお呼びが掛からなくなったネイルガンを遊撃が引き取ったもの
スペックは支援の時まんまで威力を×2しただけ
ただ、他の武装に比べて射撃音がかなりうるさいのとインジェクター処理に撃ちまくると
行動不能になったブラストが針の山になり一種の死体蹴りに見えるのが難点

639ななしのボーダーさん:2018/01/13(土) 00:33:29 ID:DVXeBePk
【強襲補助装備】SR-ミョルニル
形状、素材の見直しにより攻撃力を強化したスパークロッド。
先端部に重量を集中させることで高い遠心力による強烈な攻撃を可能とした。

解説:
ニュード兵器なのにニュード出力より打撃力の強化を推し進められてしまったスパークロッド。
ロッド先端がメイス状になっており、これにより回転攻撃時の遠心力が強まり本体の素材の硬さも相まってより強烈な打撃力を発揮するらしい。
先端が重くなってるだけに攻撃モーションももっさり目だが中々目を見張る攻撃力を持つ。

[攻撃モーション]
通常攻撃:連撃LV4(4000+5500+5500)
一歩踏み込みながら右から左へ水平に薙いだ後、その勢いを利用して一回転しつつ2連撃をお見舞いする。
分かり易く言えばヴァジュラの特殊攻撃から攻撃を一撃目を抜いて動作を少しもっさりにしたもの。
レヴァンテインの通常攻撃並みかそれ以上に動くので攻撃の間合いは意外と長い(それだけに全HITは狙いにくい)。
特殊攻撃:連撃LV4(3000+3000+5000+5000+6000)
基本的にヴァジュラと同じモーションだが、3段目以降が左右両方のロッドを束ねながら振り回す。
発生が非常に遅く、モーションと硬直も長いが中々のスピードで突進する。
モーションが長いだけにこちらも間合いが広く、また威力が集約されているので比較的撃破が狙いやすい。
属性の割合の都合で

重量:620
必要素材:
・ニュード融素子*15
・真鋼テクタイト*2
・モノリスNSI*10

重量級向け新型エンジンになるんじゃねーの?(ハナホジー

640ななしのボーダーさん:2018/01/13(土) 21:15:31 ID:55mhzsVs
強襲特殊兵装
ブレイクチャージャー
ついに出た強襲の新たな特殊兵装
ダッシュ時に敵機に触れるとダメージを与える
威力は機体重量・ダッシュ速度・加速度によって変動する
ONにしている間は主副補装備は使用不能になる
自らが弾丸となるための装備

641ななしのボーダーさん:2018/01/13(土) 22:31:13 ID:j1lYm7Jc
強襲・特別装備「チャージジャンパー」
禁断の大ジャンプ装備あらわる
装置を起動してジャンプボタンを押すことでエネルギーをチャージ、溜め段階に応じて大ジャンプができる
チャージ中はその場で中腰の姿勢になり他の行動が取れなくなるという欠点がある
重量も相当なため、軽量機への搭載は容易なものではない

チャージジャンパ― 重量320 充填時間6秒 ジャンプ高度20m/30m SP消費量30%/55% SP充填45秒 SP再起動70秒 垂直ジャンプ
CJ・ランチャー 重量290 充填時間5秒 ジャンプ高度18m/24m SP消費量20%/45% SP充填30秒 SP再起動50秒 前方斜め60度
CJ・クイックホップ 重量340 充填時間8秒 ジャンプ高度15m/20m SP消費量40%/80% SP充填40秒 SP再起動60秒 前方斜め30度
CJ・スペイサー 重量380 充填時間4秒 ジャンプ高度40m SP消費量100% SP再起動80秒 垂直ジャンプ フルチャージのみ発動

642ななしのボーダーさん:2018/01/15(月) 22:34:02 ID:DVXeBePk
【支援副武器】バインドマインX
瞬間的な出力を強化したバインドマイン。
敵ブラストに対して致命的なダメージを与える事ができる。

解説:
感知範囲が広がって属性がニュードになりオマケに一瞬動きを止められるヘヴィマインS。
威力は系統中最大の7000、二つ重ねれば大破も狙えるやばい代物。
凸屋が憤死すること間違いなし。

スペック
属性:ニュード100%
重量:290
威力:7000
所持数:1*1
効果時間:0.5秒
リロード:1秒
必要素材:
・トリックスター金*20 or ユニオンレベル150
・ニュード結晶体*1
・ニュード融素子*10
・モノリスNSI*5

感知範囲広くてこの威力、しかも足止めまでできるとかぶっ壊れだろjk

643ななしのボーダーさん:2018/01/16(火) 00:18:59 ID:j1lYm7Jc
強襲主武器 S108クレイン 属性・実弾 単射
重量390 威力1250/1120 弾数18x10 連射速度360/min 精度B/A- リロード2,2秒

説明
弾丸を大型化し、単射機構を採用することで一発あたりの破壊力を高めたモデル。
重量の増加やマガジン数の減少など問題も発生したが、それを補って余りある殲滅力を得た。

秒間火力7500、マガジン火力22500のバケモノ装備。しかもスコープのおまけつき!
ちょっと重いのとすぐ弾切れしちゃうのが玉に傷だけど気にしなければ気にならないZe☆

644ななしのボーダーさん:2018/01/16(火) 20:11:39 ID:j1lYm7Jc
強襲兵装補助装備「ショックボム」系統 属性・ニュード100%

炸裂時に荷電ニュードを散布する手投げ式・時限信管の特殊爆弾。
ブラストへの攻撃能力は低いが、電子機器にダメージを与え短時間行動を阻害する。

ショックボム   重量250 威力1000 弾数1x3 爆発半径10m 起爆時間3秒 スタン時間2秒
ショックボムII  重量280 威力800 弾数2x2 爆発半径12m 起爆時間2秒 スタン時間1,5秒
SB-パライザー 重量220 威力1500 弾数1x2 爆発半径11m 起爆時間3秒 スタン時間2秒
SB-エレクロトン 重量310 威力1200 弾数1x2 爆発半径12m 起爆時間4秒 スタン時間2,5秒

強襲にもシビレ装備欲しいんじゃい
でも無限に使えるシビレ装備とか強すぎると思ったのでこうなった。後悔はしていない
などと供述しており以下略

645ななしのボーダーさん:2018/01/20(土) 09:08:29 ID:j1lYm7Jc
VOLT-RRX
重量270 威力390 弾数60x8 連射精度A+ 射撃速度900/min リロード1,8秒

あえて出力を抑えることで全体的な性能の向上を図った最新モデル
遠距離の目標も高い精度で射撃し続けることができる

要は威力弱くなった代わりに遠くまで飛ぶルークスBモード
RXは微妙、それ以外産廃と言われたVOLT系統に光が差したっていいじゃない

646ななしのボーダーさん:2018/01/20(土) 09:35:24 ID:Vw6CYStU
5850DPSで23400マガジン火力で低反動で高精度で狙撃し続けられるほどレティクルが開かなくてリロ2秒切ってて軽い
流石におかしいと思え

647ななしのボーダーさん:2018/01/20(土) 21:55:37 ID:L/9EjUhg
性能ぶっ壊さなきゃニュード強襲主武器なんて使えんっていうなら属性のダメージ補正を変えた方が早いよなぁ

648ななしのボーダーさん:2018/01/21(日) 01:09:51 ID:j1lYm7Jc
【特殊機能チップ】武器属性補正I,II チップコスト2、3
武器属性による施設・設置物・コアへのダメージ補正を変更する
Iチップはダメージ補正値を一律100%に補正
IIチップは属性による威力増加はそのままに、威力減衰のみを補正する

コスト2を払うだけで苦手なアイツへの攻撃力が2割増し! と書くとすごくつよそう
実際はコスト2背負うくらいなら武器変えろやってなりそう

649ななしのボーダーさん:2018/01/21(日) 01:41:44 ID:/ncN5VLk
>>648
ユニオンでネリスとルークスが対コア二割引になっていたのが等倍になったらゼラがつるっぱげになってしまう

650ななしのボーダーさん:2018/01/22(月) 01:09:35 ID:DVXeBePk
【特殊機能チップ】強化機兵特攻Ⅰ/Ⅱ(コスト3/5)
エイジェンのブラストへ与えるダメージが増加。

解説:
エイジェンの(エース、スペシャル機含む)ブラストへのダメージが増える。
正確には倍率が掛かる。Ⅰで1.25倍、Ⅱで1.4倍ぐらい。
要請兵器と組み合わせればプラント戦である程度優位に立てる。
当然だがドローン、巡航爆雷、ゴーレム、吸収装置、巨大兵器の各砲台、補助動力は対象外。
また全国対戦では何の役にも立たない。

651ななしのボーダーさん:2018/01/22(月) 20:50:29 ID:j1lYm7Jc
ユニオン専用チップは面白いと思った ので便乗

【特殊機能チップ】巨大兵器解析(コスト1)
巨大兵器の防衛砲台、補助動力、ドローン、巡航爆雷などの残り耐久力を可視化することができる。
ただし、稼働中の防衛砲台へのアナウンスサークルが表示されなくなる。
また、ドローンの耐久力が可視化されるのは自機から100m以内の10基までに限る。

普段見えない耐久力が見えるようになる。ただそれだけ
残り耐久力がどれくらいかわかるので副武器の無駄撃ちを減らせるくらいかナー

652ななしのボーダーさん:2018/01/22(月) 20:53:02 ID:2DqVtcaE
ユニオン専用チップは逆にアセンの幅が狭まるんじゃなかろうか
NPC相手の作業だからほとんどテンプレは定まってるわけだし

653ななしのボーダーさん:2018/01/22(月) 21:13:56 ID:L/9EjUhg
付けなきゃ地雷なんてレベルでテンプレ化したチップはそもそもの仕様が間違ってるっていうか
チップ自体を廃止して最初からそういう風にした方が良いって、この前のワフトMAPの時に思ったな

654ななしのボーダーさん:2018/01/22(月) 23:00:55 ID:DVXeBePk
>>653
言われてみりゃ確かにそうだな、すまぬ
攻撃力上げたければプリサ挿してCSバシバシ出せばいいわけだしな

655ななしのボーダーさん:2018/01/23(火) 09:41:07 ID:neXwlTTI
>>638
 ついでにトラッカーと滞空索敵弾とグラスホッパーを上げたい

656ななしのボーダーさん:2018/01/23(火) 20:02:50 ID:j1lYm7Jc
ヤクシャのリファイン機が出たんだからセイバーもリファイン出るべきでしょう(真顔)

軽量級ブラスト「エクスカリバー」
単独での拠点攻撃を想定して開発されたTUMOI最新鋭のブラスト。
セイバーII型をベースとして、総合性能の拡充を目的に再設計された。
機動力はそのままに、偏向装甲を用いることで耐久性を引き上げている。
バランスの取れたRm、速度重視のRf、耐久性重視のRvがある。
セットボーナスはSP・武器変更UP。

エクスカリバーRf 頭部 重量540 装甲D 射撃補正B+ 索敵C+ ロックオンB+ DEF回復C+ チップ2.4
エクスカリバーRf 胴部 重量1150 装甲D+ ブースターS- SP充填D- DEF耐久C+ エリア移動B+ チップ2.0
エクスカリバーRf 腕部 重量710 装甲D 反動吸収D+ リロードB 武器変更B 予備弾数C+ チップ1.1
エクスカリバーRf 脚部 重量920 装甲D- 歩行D- ダッシュA+ 加速D 重量耐性D チップ0.8

脚が強すぎる?あっちはセトボでS帯いくんだからこれくらいいいじゃん

657ななしのボーダーさん:2018/01/23(火) 22:53:44 ID:DVXeBePk
>>656
SBにエリチェンないやん

658ななしのボーダーさん:2018/01/26(金) 00:06:08 ID:j1lYm7Jc
>>657
推敲途中で消す方間違えた、セトボはエリチェン・武器変だったわ。すまぬぇ


強襲補助装備・ブレードチャクラム 属性・近接30%ニュード70%

投てき可能な補助装備。二本一組で使用する
通常攻撃ではバーストチャクラム同様任意の場所で滞空させることができる
滞空中はニュード部分が活性化し、周囲に継続的なダメージを与える光波を発生させる
モデルによって射程距離が異なるため、射程の把握をしておく必要がある
なぜかコアに投げてもコアダメージは与えられない

ブレードチャクラム 重量200 通常威力3000・毎秒2000 特殊威力4000x2 射程40m 滞空時間3秒
ブレードチャクラム改 重量240 威力2000・毎秒2200 特殊威力3500x2 射程60m 滞空時間2.5秒
BC・ヴィシュヌ 重量320 威力4000・毎秒3000 特殊威力3000x4 射程30m 滞空時間2秒

通常攻撃で一本投げる、二本目も投げられるが弾切れ状態になる
弾切れ状態になっても自動で主武器に持ち替えることはない
障害物に当たるとバウンドせずに即座に手元に戻ってくる
特殊攻撃は一本だけでも出せるが、その場合威力が半減する
特殊攻撃のモーションは海老のグルグル攻撃みたいな感じ

659ななしのボーダーさん:2018/01/27(土) 00:32:21 ID:j1lYm7Jc
ブラストはZt4段目で打ち止めなんだろうか…四条のはっちゃけに期待(新機体だけに)

重量型ブラスト「天衣」シリーズ
四条重工第四の機体系統。雷花の姉妹機にあたる
今までの機体ネーミングとは異なり、モデル名はカタカナ表記となっているのが最大の特徴
迅牙より機動力が高かったりするが、カタパルトの飛距離は重量機体そのものである
基本モデルの天衣のほか、積載と装甲を重視した天衣・カグツチ、機動力を高めた天衣・ツクヨミ、
斜め上にカッ飛んだ天衣・アマテラスといったバリエーションがある
セットボーナスはダッシュ・重量耐性アップ。

天衣 頭部 重量680 装甲B- 射撃補正A- 索敵B+ ロックオンC- NDEF回復C- チップ2.6
天衣・カグツチ 胴部 重量1440 装甲A- ブースターB+ SP供給C NDEF耐久B- エリア移動C- チップ2.2
天衣・ツクヨミ 腕部 重量880 装甲C+ 反動吸収C- リロードB- 武器変更A- 予備弾C- チップ1.2
天衣・アマテラス 脚部 重量1150 装甲B- 歩行D+ ダッシュB 加速B+ 重量耐性C+ チップ1.6

ちょっとやりすぎ感あるけどまあ妄想だし多少はね?

660ななしのボーダーさん:2018/01/27(土) 11:48:05 ID:TE6LX65U
BA妄想

BA-ギガンテア爆薬弾
重量250 リチャージA+ 威力15000 爆風範囲35m 起爆時間5秒 使用可能時間 20秒
要請兵器最速最軽量を誇る大型投擲爆弾。実態はエアバスターT25の砲弾を抱えているようなものである。
使用感はサテライトバンカーと殆ど同じで左クリックで設置、右クリックで投擲。
ただ設置はほぼ一瞬で完了するし投擲して何かに当たれば即起爆する。
敵陣に投擲する他にも35mというふざけた爆風範囲からコアへのシュートも可能。

BAーガンターレットP
重量600 リチャージC 実弾属性 弾数20x4 威力2200 連射速度300/sec 使用可能時間60秒
召喚式固定銃座。CSすればKBする高威力弾を秒間火力11000でバラ撒く超兵器
ただし展開中は移動不能だし身を守る機能は何一つない
一応左クリックで2倍スコープがついてるので拠点防御に使おう

BAーグレートシールド
重量350 リチャージAー 耐久力15000 使用可能時間30秒
前方180°を保護する電磁障壁ユニット。見た目は両手持ちの巨大な盾
装備中に左クリックを押すと強化防御機能を展開。
移動不能になるが一時的に強度と防御範囲が倍増する
(実際はガードチップと同様の被ダメージ軽減作用がシールドに働く)

661ななしのボーダーさん:2018/01/30(火) 00:33:04 ID:j1lYm7Jc
重火補助装備「ボールハンマー」系統
重火おなじみ、重機っぽい近接装備の第3弾。見た目はワイヤーの先に鉄球がついているアレ
使用するとワイヤーを手に持って回転をはじめ、数秒でトップスピードに達する
回転中も移動することはできるが、移動は歩行のみ、しかも回転が速くなるにつれ移動速度が下がっていく
振り回して攻撃するという武器の特性上、攻撃が命中した敵機は必ず吹き飛ばすことができる
最速回転までの時間は充填時間扱いとなる

ボールハンマー 重量300 最小威力2500 最大威力7500 射程10m 充填3秒
スカッドハンマー 重量340 最小威力3000 最大威力12000 射程8m 充填4秒
ハイパーハンマー 重量390 最小威力6000 最大威力9000 射程9m 充填2,5秒
BH・トール 重量450 最小威力5500 最大威力16500 射程7m 充填3,5秒

2・3段階目のハンマーの名前には突っ込んではいけない、いいね?

662ななしのボーダーさん:2018/01/30(火) 09:18:44 ID:mmWd9y.6
>>661
モーニングスター(フレイル)かな
もしくはガンダムハンマー…

663ななしのボーダーさん:2018/01/30(火) 23:31:48 ID:DVXeBePk
【重火力副武器】ブレイズランチャーR
より高い制圧力を追求した改良型ブレイズランチャー。
爆発の持続時間は短いが弾倉拡張によりより断続的な攻撃が可能となった。

解説:
ブレイズランチャーの障害物のダメージゾーン形成を犠牲に影響を受けにくい部分を強調した機種。
爆発の持続時間はなんと0.7秒、あっという間に消える。
その代り爆発範囲が広がりマガジン数も増加しており、断続的に撃ち続ければ結果として系統で最長のダメージエリア形成時間を実現できる。

重量:640
弾数:5*3
威力:接触ダメージ1000、継続ダメージ3000/s
爆発半径:10m
連射速度:120/min
効果時間:0.7s
リロード時間:5.5s
必要素材:
・ニュード結晶体*3
・カロラチップ*5
・超剛性メタル*10
・バトルアシスト金*30

地形貫通とダメージエリアを形成する特性が生かせないなら初期プラカノのほうが断然強いと思います

664ななしのボーダーさん:2018/02/01(木) 23:28:24 ID:j1lYm7Jc
強襲の味噌をグラバスみたいな仕様にしてほしいナ…
威力とか弾数とか重さも今のままでいいから
どうせコアにしか撃たないならコア攻撃だけは優秀な装備ってふうに尖らせて

665ななしのボーダーさん:2018/02/04(日) 03:34:57 ID:j1lYm7Jc
遊撃補助装備 BSD(ブラストかかし)系統
セントリーガンのガワをブラストそっくりに変えて、さらに索敵機能を追加したステキ装備
設置するとその場にかかしが棒立ちになり、敵機を索敵しつつ攻撃できる
索敵された敵機は通常のセンサー同様、範囲外に出ても5秒間マップに表示される
通常のセントリーガンより高威力でリロード間隔も短いうえ、なんと3コスもするマーキングチップを付けずにルートを塞げてしまうという超スグレモノ
異常に重いことと遠くから見ても丸わかりなのと感知範囲が微妙なのとデカくて攻撃が当たりまくることと結構簡単に壊れることに目を瞑れるならもう使うしかないね!

BSD-Cg 重量550 所持数1 耐久力8000 感知範囲前方90度60m 威力180 連射速度840/min 弾数28x∞ リロード1,8秒 属性・実弾100%
BSD-Sp 重量620 所持数1 耐久力10000 感知範囲前方60度50m 威力450 連射速度300/min 弾数10x∞ リロード2,5秒 属性・実弾50%/爆発50% 爆発半径3m
BSD-X 重量580 所持数1 耐久力8000 感知範囲前方120度45m 威力1000 連射速度90/min 弾数3x∞ リロード2秒 属性・実弾50%/ニュード50%
BSD-Sa 重量490 所持数1 耐久力6000 感知範囲前方120度55m 威力300 連射速度480/min 弾数16x∞ リロード2秒 属性・ニュード100%

666ななしのボーダーさん:2018/02/04(日) 14:18:43 ID:DVXeBePk
【遊撃特別装備】IFFDデバイス
(IFF-Deceive-Device)敵味方識別欺瞞装置。
装置起動中、敵のレーダーや視覚に味方として認識されるようになる(名前やレーダーのマーカーが青になる)。


解説:
TF2のスパイの能力に似ている(ただし敵の誰かに成り替わるわけじゃない)。
当然だがそう見せかけているだけなので攻撃されればダメージを受ける。
機種毎の性能違いが出しにくい上にFFを助長することになるとして企画段階で没になった。
皆はFFしないように…生きようね!

667ななしのボーダーさん:2018/02/06(火) 01:58:00 ID:Zd/vr7Eg
誘導武器ロックオンサイト拡大チップ。
なんとロックオンのサイズが2〜4倍にアップ。
これにより、ミサイルなどのロック武器がの使用が楽になる。
ついでにPS4版では普通の武器でも使用可。

668ななしのボーダーさん:2018/02/08(木) 20:18:58 ID:j1lYm7Jc
遊撃補助装備・ヴァンピールダガー系統 属性・近接30%/ニュード70%

ニュード刃の双剣。見た目は強襲の光波刃に似ている
斬った相手のNDEFを吸収し、自分のNDEFや耐久力を回復できるという特異な性能を持つ
NDEFの回復力は与えたNDEFダメージの50%、耐久力の回復力は与えたNDEFダメージの10%となる
また、耐久力の回復は自機のNDEFが最大でないと行われない

ヴァンピールダガー 重量240 通常威力3000 特殊威力5000
ドラキュリアダガー 重量290 通常威力2500 特殊威力7500
VD-ヴラド 重量330 通常威力5000 特殊威力5000x2
VD-スカーレット 重量380 通常威力5000 特殊威力5000x3

669ななしのボーダーさん:2018/02/08(木) 22:25:39 ID:f.VIFOf6
遊撃特別装備 ミラージュ
使用者と同じ見た目の幻影のブラストを生成し自動で敵コアへ向かっていく
ただしプラント攻撃指示をチャットしていた場合はそちらに向かう
センサー上も本体と同じように映るし目視でも見分けがつかない
耐久度は3000程度しかなく耐久が減るほど迷彩使用時に攻撃を受けたような緑色等に変色し偽物だと分かりやすくなっていく
目的地に到達するとコア攻撃も始めるが本体の3分の1程度の火力でどんな武器を使用していたとしても属性がニュード100%に変更されている

670ななしのボーダーさん:2018/02/10(土) 19:30:28 ID:07enhjmc
眼が覚めると、糞プレイしかしないSS.EXボーダーのカードが初期化される。
夢のようなマッチにウキウキしながらインすると、俺もかよ!!!!てなって、また眼が覚める。
EX2で我慢してやるよ!って妥協せざるを得ない。

671ななしのボーダーさん:2018/02/11(日) 02:11:47 ID:j1lYm7Jc
強襲兵装主武器・ALC(アサルトレーザーカノン)系統 属性・ニュード100% 単射

局地戦における火力に重きを置いた、ニュード突撃砲。
一射当たりの火力は目を見張るものがあるが、継続的な運用には少々難がある。

ALC-05 重量270 威力960 弾数18x7 連射速度420/min 連射精度B+ リロード2,2秒
ALC-10 重量250 威力1320 弾数16x10 連射速度300/min 連射精度A- リロード2秒
ALC-10c 重量310 威力900 弾数32x8 連射速度420/min 連射精度A リロード2,6秒
ALC-20 重量300 威力1500 弾数12x12 連射速度300/min 連射精度B リロード2,2秒
ALC-30s 重量330 威力950 弾数14x12 連射速度480/min 連射精度B+ リロード1,6秒

威力高いけど単射。理論値で連射できれば強いけどやるのは大分キツイ。要するに☆のニュード版
威力↑な分装填数とリロがアレだからマガジン火力とか戦術火力がめっさ低い

672ななしのボーダーさん:2018/02/12(月) 22:17:00 ID:j1lYm7Jc
特殊状況・アクセルセクター配備
ブラストランナー用の二輪車・アクセルセクターがベースに配備される
最高で40m/sという凄まじい速度を発揮するが、小回りが利かず攻撃も正面のみとなる
武装は備え付けられていないため、武器を方手持ちして使用する。(何故か精度は落ちない)
搭乗時は搭乗機体へダメージを与える方法がHSのみとなる
アクセルセクターの耐久力は20000とやや高めに設定されているが、破壊時に脱出が間に合わないと自機も大破する

二輪脚部とか新しくね?と思ったけど新系統ブラスト出すよりはブラスト用のバイクの方がそれっぽいと思った(こなみ)

673ななしのボーダーさん:2018/02/13(火) 00:21:15 ID:24d3wiao
防衛が文字どり「轢き殺され」たりするんだな

674ななしのボーダーさん:2018/02/13(火) 19:38:10 ID:l1.6tKbc
なんかこう、SAKIMORI的な人がTSURUGIと化して突撃して大破させながら飛び降りてきそう。

675ななしのボーダーさん:2018/02/14(水) 00:01:37 ID:DVXeBePk
【重火力副武器】VSNC(Variable Speed Newd Cannon)シリーズ
磁場を用いたニュードの圧縮率調整を可能としたニュード砲。
圧縮による副次的な効果として弾速と貫通性を発揮する事ができる。

解説:
チャージによりプラカノと狙撃銃の使い分けができるようになりました的な武器。
基本的に一撃の威力は本家のプラカノに劣るが拡散率で勝っている。
またチャージを行うと爆発が発生しなくなる代わりに瞬着となる(威力は変わらない)。
弱点は総じてチャージ時間が長いこととプラカノと比較し明らかマガジン火力が低いことが挙げられる。

なおチャージの仕様とゲージはVFTマシンカノンと同じ。

676ななしのボーダーさん:2018/02/14(水) 00:26:15 ID:j1lYm7Jc
新イベントバトル・大決闘戦
「砕け鉄塊! 斬れブラスト!」
「決闘好きの決闘好きによる決闘好きのための局地戦!」
「飛び道具など邪道の極み! 自慢の腕を振るうのだ!」

…という決闘好きの一部マグメル上層部が企画した格闘祭り
主武器、副武器、特別装備が封印され、使えるのは補助装備とアクションのみ
コア柱の周りは壊せない壁で囲まれているのでコア凸もできないが、大破コアダメが通常の3倍になっている
ただひたすらに敵機をぶちのめし、大破コアダメで敵コアを削れ!

なお仕様上先生・エア先生などは使用可能。…ダメじゃん!

677ななしのボーダーさん:2018/02/14(水) 09:01:31 ID:mmWd9y.6
>>676
まずスクランブルバトルを復活させて欲しい

678ななしのボーダーさん:2018/02/14(水) 09:09:49 ID:r1ATpRs.
スクランはPS4版で稼いだポイントで無料ガチャ引いてパーツ入手ってポジションが1番合ってそう

679ななしのボーダーさん:2018/02/15(木) 12:43:04 ID:pMu2TQ7E
チップN-DEF転用
N-DEFが回復しなくなる代わりにニュード武器の威力上昇
上昇率は頭のN-DEF回復に依存

680ななしのボーダーさん:2018/02/18(日) 15:07:46 ID:CJbnzewo
ライフルとショットガンを一緒に使いたいんじゃ〜
強襲兵装 補助武器
UBR系統
ライフルの銃身下部に装着する火器。単体での使用も可能ではあるが、多くはライフルとの併用を前提に開発されている

初の「主武器によって武器変更速度に差が生じる」武器である。
ライフル系主武器の下部に装備され、補助武器に変更することでこちらの装備を使用できる。
主武器がライフル系(ヴォルぺ、STAR、スイッチアサルト、VOLT)のときとそれ以外(SMG、速射機銃、SSG、WS)のときとで動作が異なる。
後者選択時は普通の武器と同じ。
しかし前者を選択すると以下の特徴が発生する。
・主武器のデザインが変化し、銃身下部に補助武器が装着された形になる。
・補助武器を選択するとブラストが主武器を構える
・主武器⇔補助武器の武器変更時間が0(AC系のONOFFと同じ)になる

UBR-リッパー 重量:190 効果:近接攻撃
通常攻撃:斬撃Lv1 特殊攻撃:Lv1
銃剣。通常攻撃で刺突、特殊攻撃で薙ぎ払い。
UBR-マッドフロー 重量:380
威力:810*5 連射速度:60発/min 弾数:5*4 リロード:3.5s 拡散:中
ボルトアクション式ショットガン。
UBR-ブリザード 重量:320
威力:120*6 連射速度:480発/min 弾数:15*4 リロード:4s 拡散:小
フルオート式ショットガン。
UBR-フィロクラス 重量:400
威力:9200 弾数:1*4 リロード:3.2s 爆発半径:14m
単発式グレネードランチャー。安全装置がついている。

681ななしのボーダーさん:2018/02/18(日) 23:34:27 ID:j1lYm7Jc
強襲補助装備 トンファー系統 属性・近接100%

みんな大好きトンファー。攻撃にも防御にも使えるスゴイヤツだけどブラストの場合攻撃にしか使わない
肉弾戦特有の高い転倒値で敵機のヨロケや転倒を誘い、無防備なところに追撃しよう
2本一組で、通常は双龍と同じ動きでトンファーを振るう
特殊はトンファーを持ったまま強烈なキックを放ったり目からビーム出したりする
それにしても、トンファーキックってもう古いにも程があるネタだよなぁ…

トンファー 重量170 通常威力3500x2 特殊(トンファーキック)威力6000 転倒値1,4倍
レッドトンファー 重量200 通常威力4000x2 特殊(トンファービーム)威力6000 転倒値1,2倍
ブラックトンファー 重量250 通常威力5000x2 特殊(トンファーロングリアインパクト)威力8000 転倒値1,2倍
マスタートンファー 重量300 通常威力4000x3 特殊(トンファーリムペット爆破)威力18200 転倒値1倍

682ななしのボーダーさん:2018/02/19(月) 23:27:41 ID:j1lYm7Jc
わりと真面目に考えたのとふざけきったやつ二本立て

支援副武器・ハイドマイン

鏡面加工を施した対ブラスト用の地雷。周囲の景観を地雷に映し擬態する
違和感なく景観に溶け込ませるため小型で、爆発の威力は控えめになっているが、
高速機動するブラストがこれを発見するのは難しい

ハイドマイン 重量200 威力4000 爆発半径12m 弾数1x5 リロード1秒
ハイドマインL 重量160 威力3000 爆発半径18m 弾数1x5 リロード0,8秒
ハイドマインH 重量240 威力6500 爆発半径15m 弾数1x4 リロード1,4秒
ハイドマインV 重量280 威力8800 爆発半径8m 弾数1x3 リロード1,6秒

・ ・ ・ ・ ・ ここからおバカアイテム ・ ・ ・ ・ ・
支援副武器・バウンダーマイン

パワーバウンダーみたいな外見の超大型地雷。火薬を増やしに増やした結果こうなった
あまりにもバカでかいため遠目にも丸わかりであったため、仕方なくパワーバウンダーに偽装したらしい
もはや見える地雷すぎて誰も踏まないレベルだが、万が一踏んでしまった場合、広範囲へ甚大な被害が及ぶことになる

バウンダーマイン 重量480 威力58000 爆発半径40m 弾数1

683ななしのボーダーさん:2018/02/21(水) 00:14:42 ID:L/9EjUhg
相手の位置情報を共有する為の装備はあっても、相手に自分達の位置情報を遮断させる装備は無かったなと思って

支援補助武器 サーチジャマー

効果範囲内に居る自軍ブラストが相手のMAPに映らなくなる(あくまで映らなくなるだけ)
使用法・耐久力等の性能は滞空索敵弾と大体同じで、前線から更にその向こう側へ撃ち
相手に気付かれないように敵陣へ斬り込ませるのが基本的な使用法
各段階毎に設定されたLvによってセンサーや偵察機等の索敵装備と範囲が被った時の判定が変わる

Lv1:タッチ報告やロック等で直接索敵されれば映り、2つ以上被ると無効化される
Lv2:同上、但し2つ以上被っても無効化はしない
Lv3:範囲内である限り、いくら照準を合わされようがタッチされようが索敵されなくなる

684ななしのボーダーさん:2018/02/21(水) 00:45:15 ID:j1lYm7Jc
情報を遮断するでティンと来た

強襲補助装備 ジャミングダート 属性・近接70%/ニュード30%

妨害電波を発信する特殊発振器を内蔵した投げナイフ。投てき武器のため特殊攻撃ができない
対象からの通信を一定時間妨害し、防衛要請などを行っても味方機へ通達されなくなる
ただし、効果時間内であっても対象機体が大破した場合、大破した瞬間に効果が途切れる
効果時間中に再度刺した場合は効果時間が上書きされる
一応コアにも刺せるがニュード分しか効果がない上減衰があるのでほとんど意味がない

ジャミングダート 重量180 威力4000 効果時間8秒 弾数2x3 リロード0,8秒
ジャミングダート改 重量160 威力3000 効果時間10秒 弾数3x2 リロード1,2秒
JD-セイレーン 重量220 威力5500 効果時間6秒 弾数1x5 リロード1秒
JD-テルクシオペ 重量250 威力4500 効果時間12秒 弾数1x3 リロード1,6秒

685ななしのボーダーさん:2018/02/25(日) 01:42:55 ID:j1lYm7Jc
強襲補助装備 光波大太刀系統 属性・近接30%/ニュード70%
「リヒトってどう見てもカタナやん…カタナならウチの領分やないかい!」
と言わんばかりに四条重工が出してきたハッチャケ装備
ニュード刃の恩恵もあり初期モデルですら並外れた破壊力を発揮するが、刀身が大きいため重量も相応に重くなっている
通常は踏み込んで大きく横薙ぎ(出はやや遅い)、特殊は機体ごと回って周囲をなぎ払う

光波大太刀 重量300 通常威力6000 特殊威力7500x2
光波大太刀・斬空 重量420 通常威力8000 特殊威力8500x2
光波大太刀・風車 重量550 通常威力8000 特殊威力8000x3

ニュード混じり近接はNDEFに吸われて使いにくい?
逆に考えるんだ、NDEFなんておやつさって考えるんだ

686ななしのボーダーさん:2018/02/26(月) 22:41:56 ID:BoQBs4Aw
設置物の耐久上げるチップ出ねーかな

687ななしのボーダーさん:2018/02/27(火) 01:22:52 ID:CJbnzewo
これ以上上げるとバランス崩れるから設置物の耐久弱体と引き換えじゃないかな

688ななしのボーダーさん:2018/02/27(火) 14:44:16 ID:BoQBs4Aw
言うて爆発物の範囲やら威力上がってるから、只を始めとした罠類は流れ弾とか、牽制程度のしげるで壊れるのよな

破壊出来ない設置物がぴょんぴょんしてるしいいと思うけどねー
もしくは設置物用対爆チップでもいい

689ななしのボーダーさん:2018/02/27(火) 15:03:31 ID:ulii6u0M
>>688
センサーが硬いんだよ
爆発物の威力は下がりぎみだし、しげるじゃ1撃じゃ壊せない
センサーはもうちょい脆くてもいい

690ななしのボーダーさん:2018/02/27(火) 23:17:55 ID:Y6lSem7k
センサーが硬いわけでも爆発物の威力が低いわけでもない。


設置物に対する爆発属性の補正が0.8倍なんだ。

691ななしのボーダーさん:2018/03/04(日) 00:03:06 ID:O85AwFpc
威力が物足りないならしげるやめて41改採用してどうぞ
センサーこれ以上いじめてセン支減るのは誰も得しない

692ななしのボーダーさん:2018/03/04(日) 00:14:01 ID:j1lYm7Jc
ここで空気を読まずセン支いじめみたいなチップ妄想を投下

特殊機能チップ【ロックオン拡張I・II】コスト1、4
I・ロックオンの機能を拡張し、敵性施設をロックオンすることができるようになる
II・ロックオンの機能を拡張し、敵性施設、敵性設置物をロックオンすることができるようになる
ただし、設置物をロックするには赤色の設置物アイコンが出ている状態でなければならない

693ななしのボーダーさん:2018/03/04(日) 00:19:07 ID:CJbnzewo
>>691
もういい。フレアVで焼き尽くしてやる

694ななしのボーダーさん:2018/03/04(日) 23:30:58 ID:j1lYm7Jc
強襲兵装・補助装備「サブスラスター」系統

補助装備枠を使用してダッシュ速度やブースター容量、加速ちからを増強する装備
モデルによって上昇するパラメータに差がある
まるっきり燃料増槽だったり補助ブースターだったりするのでかなり重く、軽量機への搭載は躊躇われる

サブスラスターA 重量480 ダッシュ増加+0.30m/s ブースター容量増加+4 加速増加+4%
サブスラスターT 重量520 ダッシュ増加なし ブースター容量増加+6 加速増加+10%
サブスラスターD 重量560 ダッシュ増加+0.60m/s ブースター容量増加+4 加速増加なし
サブスラスターB 重量550 ダッシュ増加+0.30m/s ブースター容量増加+12 加速増加+4%

ここまで書いて麻つよチップでよくね?ってなった だが私は謝らない

695ななしのボーダーさん:2018/03/12(月) 18:32:14 ID:j1lYm7Jc
軽視されてるパラにボーナス枠つけようよっていう妄想

頭。一定以上の索敵パラメータがあると、索敵時間にボーナス
B+からボーナス対象で+1秒、あとは1段階ごとに+0,5秒延長
腕。一定以上の反動吸収パラがあると、初弾精度にボーナス
Bからボーナス対象で+10%、あとは1段階ごとに+2%
脚。一定以上の歩行パラメータがあると、近接属性の威力にボーナス
B+からボーナス対象で+8%、あとは1段階ごとに+1%

胴は・・・胴で軽視されてるのってなんだろうね?

696ななしのボーダーさん:2018/03/16(金) 19:42:58 ID:j1lYm7Jc
NDディテクターが産廃から脱するためのテコ入れ妄想

・選択してから右ボタンで起動、ではなくACのように選択で即起動・停止するように変更
・NDディテクターの起動中はCSダメージが3倍に増加、もしくはCS判定範囲が波射並みに広がる
・敵機だけでなく、罠やセンサーも透過して見ることができる

697ななしのボーダーさん:2018/03/17(土) 14:46:05 ID:DVXeBePk
【次回作】ボーダーブレイク 2nd
背景世界:
あまりに長期化した戦争と汚染の拡大により人類の大半は宇宙へと巣立っていった。
地球に残ったボーダーは地球の覇権を握るため、あるいは残された人々を守るために戦火を身を投じる。
その一方でニュードの新たな脅威が目覚めようとしていた。

[全国対戦]
・各陣営プレイヤー5人、CPU10人の全30人マッチ
・基本的なルールは従来の全国対戦と同じ
・撤退時のコアへの被害はパーツ、武器性能と月間使用率により変動(性能が高く、人気が高い装備ほど被害がでかくなる)
・各兵装毎に固有能力とスコアボーナスが付与される(後述)
・獲得ポイントが全体的に減少しており、スコアボーナスを狙わないと基本不味い
・多段の格闘攻撃が追加入力形式に(多段攻撃の場合、2段3段以降を出すかどうかを任意に選択できる)
・再起動するたびに最大耐久力が減少してゆく(50%如何になると強制大破となる)
・センサー破壊時のポイント量が増量
・試合終了時、自分以外のプレイヤーに投票できる(投票されたプレイヤーはCPにボーナスが入る)

[COOP]
・エイジェンが登場せず、代わりにニュード融素子が成長、集合したニュード生物と戦う
・前作の巨大兵器のように対処する場合もあれば、ドローンやゴーレムみたいなものと常時戦う場合もある
 (そのため戦う相手によってセオリーが異なる)

[各兵装の固有能力とスコアボーナス]
<強襲>
固有能力:
受け身、ジャンプ、近接特殊攻撃時のブースト消費が軽減される。
スコアボーナス:
・格闘で敵機を撃破する
・敵機のベース侵入を阻止する
・敵機を陽動する

<重火力>
固有能力:
プラントから一定範囲内にいると爆発物への耐性が大きく増加し、攻撃を受けてもよろけ難くなる。
またN-DEF回復が少しだけ早くなる。

スコアボーナス:
・プラントを占拠する/占拠を支援する
・プラントを占拠しようとしている敵を撃破する/撃破を支援する

<遊撃>
固有能力:
被索敵時間が1秒減少し、敵が踏んでいないプラントの占拠速度が上昇する

スコアボーナス:
・プラントを奇襲する
・敵機を陽動する
・最前線プラント以降にいる敵機やセンサーを発見する

<支援>
耐久力の最大値が最大の場合自分のN-DEF回復速度が向上する。

<スコアボーナス>
・最前線プラントより後ろで敵機を索敵する(前線が上がっているほどスコアは増える)
・味方プレイヤーを修復、再起動する
・索敵センサーを仕掛けた状態で一定時間生存する(索敵面積が広い程時間間隔は狭まる)
・敵機のベース侵入を阻止する


読む気無くなるわ、こんな長文

698ななしのボーダーさん:2018/03/18(日) 00:33:52 ID:j1lYm7Jc
>>697
巨大ターゲット相手に殴り合いはやってみたい
ユニオンのルールは個人的にコレジャナイなんだ・・・

699ななしのボーダーさん:2018/03/21(水) 23:16:51 ID:j1lYm7Jc
特殊機能チップ「カウンターI、II」 チップコスト1、3

敵機の近接攻撃モーション中に近接攻撃を当てることでカウンター攻撃となる。
カウンター攻撃は威力が上昇するだけでなく、素早く追加入力することで追撃を放つことができる。
Iチップは威力15%上昇、追加入力受付時間0,1秒。
IIチップは威力35%上昇、追加入力受付時間0,3秒。

700ななしのボーダーさん:2018/03/24(土) 09:43:11 ID:/ncN5VLk
イベントバトル ドローン祭り
エイジェンから鹵獲・複製したドローンの運用試験という体
プレイヤーは8対8で
ベースからは5秒に1機、自軍プラントからは10秒に1機のペースで
ドローンが供給されて最前線プラントor近くの敵機を目指す
単体では微弱だが累計では200機を超えるドローンがわらわらと押し寄せるため
いつもとは違った戦闘感覚を楽しめる・・・はず

701ななしのボーダーさん:2018/03/26(月) 00:40:46 ID:j1lYm7Jc
重火主武器 ウィーゼル・エクス 属性・実弾100% 連射
重量380 威力520 弾数180x8 連射精度C- 連射速度680/min リロード3,6秒 OHまで2,4秒 冷却1,8秒 OH復帰2,4秒
弾丸に特殊な徹甲弾を採用し、火力を大幅に高めたモデル
精度と熱効率が犠牲となったものの、驚異的なレベルの破壊力を実現した

ウィーゼルの6段目、威力は高いが扱いにくいを地でいくピーキーな装備
軽くするかわりに威力をマイルドにした轟鉄という感じ
重量カツカツになりがちな中量〜中量寄り重量重火には160軽い、というのは魅力か否か?

702ななしのボーダーさん:2018/03/31(土) 02:59:09 ID:j1lYm7Jc
【特殊機能チップ】 被再起時ND回復I、II チップコスト2、4
再起動されたとき、NDEFを(50%/100%)回復する。

IチップはNDEFのゲージを50%回復する
やられた時にNDEFのゲージが50%以上溜まっているとNDEFが再展開される
お守り代わりに付けるにはちと重い

IIチップはNDEFを再起動と同時に再展開できる
傘下再起された時の悪夢っぷりが加速し防衛のストレスがマッハ

703ななしのボーダーさん:2018/04/03(火) 09:40:11 ID:tmDfQ/uM
支援兵装・補 リペアグレネード
グレネードに非活性のニュード粒子を仕込み、爆発時の衝撃で活性化させつつ装甲に付着させることで回復する、という変態じみた発想で作られた投擲武器。SP消費枠ではなくまさかの弾数制、補助枠のため従来の回復手段と併用も可能であり、sp切れを起こしても味方を回復させられる……が、回復過多な部分も正直なところ否定できない。何よりリムペ等の強力な攻撃手段を封じられる為、リスクに見合うリターンかをしっかり考えよう。
ちなみに爆風で自分も回復出来るため、自分で自分を再起なんていう離れ業もできなくは……ないか?

ていうかこの妄想前に誰か出してませんでした?

704ななしのボーダーさん:2018/04/04(水) 20:08:44 ID:j1lYm7Jc
強襲補助装備 NDカートリッジ 重量280 使用回数2
単独での拠点攻撃を想定して開発された自己修復装置。使用することで耐久力とNDEFを30%ずつ回復できる。
一度使用すると5秒間機体全体が淡く緑色に輝き、かなり大きな音でギュインギュイン音が鳴るため隠密行動中の使用はリスクが大きい。
また、発光中は装置の再使用はできず、当然の事ながら再起動もできない。

705ななしのボーダーさん:2018/04/07(土) 13:14:57 ID:s7RP3a/M
支援 補助 ヒューズ
ボムの起爆が選べる様になる
重量150

706ななしのボーダーさん:2018/04/07(土) 23:28:45 ID:j1lYm7Jc
特殊機能チップ 「近接戦闘要請」コスト1
近接武器を装備しているとき、敵機をロックオンした際に「かかってこい」チャットが相手に自動送信される
このチップを装備している場合、いわゆる「決闘」で敵機を撃破すると戦闘ptにボーナスがつく
<決闘に勝利 +3pt> みたいな感じ

707ななしのボーダーさん:2018/04/08(日) 22:12:40 ID:rsNM/Z6o
>>706
敵「応えてやる筋合いは無いわな」 主武器バリバリー

708ななしのボーダーさん:2018/04/09(月) 00:15:24 ID:b.fl7Inw
重火副武装
PNC-トライデント
重量 580
威力 4200×3
総弾数 1×4
射出口径 中
リロード3.2秒

銃口が三つ三角状に配置されたランサー系列の4段目
初期ランサー程度の大きさの玉を三角状に同時射出する
中心でとらえた際のダメージは大きいが3発中1〜2発しか当たらないという状況が発生するようになったため
当たりさえすれば満額というブリューナクの特性は失われている
しかし何かしら当たるという範囲に関してはブリューナク以上となったため削りには強くなった

709ななしのボーダーさん:2018/04/12(木) 23:23:17 ID:8C.kLpXw
遊撃 主兵装
インパクトショット
重量 360
威力 500×2/700×2/900×2
連射速度300/min(単射)
総弾数 12×12
充填時間1.2秒
リロード1.6秒
属性 爆発100%

衝撃を放ち攻撃する
爆発100%となっているがダメージ計算上であって爆風は発生しない
特殊効果として相手がどのような装甲をしていようと装甲がC+としてダメージ計算される(対爆チップなどでは軽減される)
対重量級へ高い効果が期待出来るが対軽量級ではむしろ逆効果となる

710ななしのボーダーさん:2018/04/19(木) 23:52:20 ID:j1lYm7Jc
要請兵器・ミラージュアーマー 重量520 効果・ステルスLv3+α 効果時間・15秒 ゲージ効率・C-
持続性と隠遁性の高い光学迷彩装置を転送・装着する要請兵器。
機体をほぼ完全に不可視化し、ブースターの噴射炎や武器のマズルフラッシュを薄くする機能を持つ。
装着と同時に起動し、15秒後に剥離・自壊するため取り回しはあまり良くない。

遊撃待望のスーパーステルス装備。特別装備の光学迷彩と組み合わせれば多い日も安心だ!
・・・え?凸麻がステルスしながらAC吹かして突っ込んでくる未来しか見えない?
大丈夫、スタナー支援がステルスしながら蹴ってくるようにもなるから(白目)

711ななしのボーダーさん:2018/04/22(日) 02:38:42 ID:j1lYm7Jc
重火主武器 サーバル・バーゲスト 属性・実弾100% 射撃タイプ・連射
重量430 威力540/520 弾数120x8 連射速度640/min 連射精度C/B+ OH3秒 OH復帰2,5秒 リロード2秒

高速化の一途をたどるブラスト戦闘に対応すべく、瞬間的な火力を高めたサーバル可変機関銃の新モデル。
弾頭の大型化に伴う重量の増加や精度の低下を最低限に抑えることに成功したハイエンドモデルと言える。

サーバルはイマイチ火力がないし…という貴方も納得の秒間火力約5760!ゴリッと削れてたーのしー!
系統最重量ではあるものの同重量帯はワンサカある430!重火武器としては軽いほうだよ、すごーい!
地味にオーバーヒートまでの時間が短いけど些細な問題だよ!気にしなければ気にならないよ!

712ななしのボーダーさん:2018/04/24(火) 13:30:17 ID:BwIzvXYY
CB-ノートゥンク
重量620
Aモード通常攻撃威力3500+3500
Aモード特殊攻撃威力3000+3500+5000
Bモード威力3200x3 Bモード爆風範囲6m
Bモード総弾数6x2 連射速度360/min
射撃硬直1秒 リロード6秒

攻撃回数を強化し、至近距離での破壊力に特化させた新型カノンブレード
銃剣と銃床に備わった斧刃による二段攻撃は、高い威力を誇りながらコンパクトで隙が小さい
連射性能に優れたニュードカノンは加害範囲こそ小さいものの手数の多さから信頼性が高い

連射型カノブレ
Aモード通常攻撃は突き+肘打ち。範囲が狭いが威力の割に隙が小さい
特殊攻撃は肘打ち→二段階回転斬り。あまり進まない代わりに肘が当たればフルヒットも期待できる
強化してあげないとダウンは取れない
Bモードは3連射2発。かのサワカスさん以下の爆風範囲だが連射速度が速いので削りには好適
むしろトリガー1万弱の高速弾を2発撃てるという意味では凸向け

713ななしのボーダーさん:2018/04/27(金) 23:41:50 ID:j1lYm7Jc
要請兵器・HPNC-グングニル 
重量820 威力25000 弾数6x1 連射速度120/min 射出口径中 ゲージ効率D 使用限界30秒
重火副武器でおなじみランサーが要請兵器になり満を持しての登場!
一射25000という一撃必殺の威力をもった貫通弾が、ネオ並みの弾速でカッ飛んでくるぞ!
一番ヤベェのは1マガ6発ということ。6発しか撃てないが連射が利いてしまう。
プラントの掃除、前線の押し上げ、コア凸などなどその用途は無限大で夢がひろがりんぐ。
ただしランサー特有の「尾」はとても短いのでそこは注意しよう。

要請兵器・弾薬供給装置
重量240 使用限界12秒 ゲージ効率C+
武器に自動で弾薬を供給する装置。転送されると自動で主武器に持ち替え、供給装置が装着される。
装置の稼働中は主武器をリロードなしに撃ち続けることができるようになるが、コッキング操作などで連射が遮られるものもある。
装置の稼働が終了すると、主武器・副武器の弾薬を完全に補充したうえで消滅する。
使用中も副武器などに持ち替えることはできるが、その場合持ち替えた時点で弾薬が補充され消滅する。

714ななしのボーダーさん:2018/05/08(火) 23:50:57 ID:j1lYm7Jc
特殊機能チップ【ベースポッド補助補給】 コスト2
自ベース内のリペアポッドに入ったとき、補助装備が補給される。
ただし、補給が行われるのは一回の出撃につき一度。

カノブレの弾ぁ撃ち尽くしたけど補助補チップじゃ1しか回復しないやん!という人のためのチップ。
補助補チップとは違い任意のタイミングで補給ができるようになるが、
・補給のためにベースに戻る必要がある
・説明文のとおり1回補給したら大破して再出撃するまで補給されなくなる
と、痒いところに手の届かないもどかしい仕様になっている

715ななしのボーダーさん:2018/05/11(金) 01:00:12 ID:j1lYm7Jc
重火力兵装・特別装備 ワイドバリア系統
効果範囲を拡大し、広域防御をも可能とした新型バリアユニット。
同行する僚機の防御も行えるが、重量の増加は避けられず、稼働時間も低下している。

ワイドバリア 重量810 防御効果B(12000) 効果半径8m 前方のみ 最大稼働20秒 SP充填30秒 SP再起動45秒
ワイドバリアη 重量780 防御効果E(7000) 効果半径10m 全方位 最大稼働15秒 SP充填25秒 SP再起動38秒
ワイドバリアμ 重量840 防御効果C+(10000) 効果半径9m 全方位 最大稼働20秒 SP充填35秒 SP再起動50秒
ワイドバリアξ 重量720 防御効果E-(6000) 効果半径12m 前方のみ 最大稼働10秒 SP充填15秒 SP再起動23秒

要するに黒わふーのアレっぽいバリアを張る装備。耐久力は適当
そうやって固まってるところにエ剣でバッサリいかれるまでがテンプレ

716ななしのボーダーさん:2018/05/11(金) 01:54:23 ID:e0RigWRw
>>715
バリアの内側まで接近されたら攻撃を防げないって仕様なら耐久はその倍はあってもいい

717ななしのボーダーさん:2018/05/11(金) 02:03:46 ID:m9ZEqpGU
ぼくのかんがえたさいこうの修正案

+G系統
PLUS:G頭チップ容量2.4→2.2
PLUS:G-hw胴DEF耐久B+→B-
PLUS:G-fa胴DEF耐久C+→C
PLUS:G-cb腕チップ容量1.8→1.6
リロードB→B-
武器変更B→B-
脚全てのダッシュ1ランクダウン
PLUS:G-cb脚加速B+→B-

ウェーブショット2
威力650→600 充填時間1.2秒→2秒
ウェーブショットX
威力1000→900 充填時間1.5秒→2.5秒 充填倍率2.2→2.1

改良型ECM
爆発半径22m→20m
73型AN手榴弾
爆発半径25m→23m 効果持続7秒→6秒
グランドバスター系統
ベース内オブジェクトのロックオン不可能

ワイドショットXC
威力270→250 総弾数8×12→7×13

ASGスタンピード
重量330→350 リロード1.7秒→2秒
グラスホッパーV
威力11000→10500 爆発半径19m→18m 総弾数1×5→1×4
初期索敵センサーと広域索敵センサー
投擲時の弾速上昇 落下速度上昇

新情報スレに書いた奴とは別人だよ念のため

718ななしのボーダーさん:2018/05/12(土) 04:09:32 ID:7TS75.l2
特殊機能チップ・敵撃破コアダメージ増加Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
コスト1/3/5
名前の通り敵を撃破した際のコアダメージを増加させる
増加量は10/30/50%

719ななしのボーダーさん:2018/05/14(月) 16:11:43 ID:j1lYm7Jc
コアダメ関係の妄想
ガンダムだって強機体死ぬとゲージが大きく減るんだし、多少はね?

・機体パーツと武器に隠しパラメータとして機体コストを設定
 →お手軽強機体ほど大破したときのコア被害が大きくなる
 →目安として使用率1位ばかりで組むと大破時に今の6倍くらいコアが削られる
・フルセットで組むと追加の機体コストが発生する
 →ただし、一部の機体以外はマイナス補正なのでむしろコストは安くなる
 →+S以外の(設定上の)最新機体はだいたいコストが高くなる
 →フル役・フル明日が繁茂するって?知るか
・機体重量だけで重量超過している場合は超過分コストが安くなる
 →シュラゴンやロジラ、プラゴンはコストがビックリするほど安くなるよ!やったね!

結果として超過耐性3付けたプラゴンが戦場に大量発生しても私は謝らない

720ななしのボーダーさん:2018/05/14(月) 16:22:27 ID:Yio2dlzo
マスクパラメータにする必要性が感じられない
素直に表記すべき

721ななしのボーダーさん:2018/05/17(木) 21:34:55 ID:j1lYm7Jc
支援補助装備・S(スパイラル)NDセンサー系統

あのNDセンサーが進化して帰ってきた!
設置すると時計回りに回転して、一直線上だけだった索敵範囲を広くカバー!
かつて静かなブームを巻き起こしたNDガンタレをいつでもどこでも再現できる!
もちろんただのネタ装備だから良い子も悪い子も実戦には持って行っちゃダメだぞ!

SNDセンサー 重量350 索敵範囲150m 旋回速度180度/20秒 所持数2
小型SNDセンサー 重量320 索敵範囲100m 旋回速度180度/18秒 所持数3
広域SNDセンサー 重量380 索敵範囲220m 旋回速度180度/30秒 所持数1
高速SNDセンサー 重量300 索敵範囲80m 旋回速度180度/10秒 所持数2

722ななしのボーダーさん:2018/05/20(日) 01:33:07 ID:j1lYm7Jc
爆発物打ち返したい・・・打ち返したくない?
強襲補助装備・ホームランバット系統

復興暦最強の素材・ニュード汚染木材を使用したブラスト用のバット
敵の放った爆弾などを打ち返すことができる
装備すると半身に構え、通常はそのまま振り、特殊は踏み込みながら振る
威力も範囲もデ剣の劣化ではあるが、敵弾を打ち返すという無二の特徴を持つ
ただし判定は超シビアで、許容誤差は通常振りで3F、特殊振りで6Fしかない
なお打ち返された敵弾は自機の弾として扱われるため、
・バット持った麻の榴弾にやられる
・打ち返したクラッカーが足元に落ちて自爆する 等の珍事も起こりうる
型番が大きくなっても威力は据え置き、バットの長さだけが変わる

ホームランバット 重量170 通常・特殊威力2000 バット長さ7m
クリムゾンバット 重量180 通常・特殊威力2000 バット長さ9m
コバルトバット 重量190 通常・特殊威力2000 バット長さ10m
コルク入りバット 重量150 通常・特殊威力2000 バット長さ8m

723ななしのボーダーさん:2018/05/27(日) 05:41:57 ID:j1lYm7Jc
ACBB終了3ヶ月前に全機体の5段階目が解放、購入・使用できるようになる
5段目パーツはすべてのパラメータがSで、鉛板1枚と10GPで買える
もう最後だからハッチャケてみんなコアにバラージブチ込もうぜ?というマグメルの粋な計らい

設定的には正規軍規格の機体がデチューンなしで横流しされたとかそういう感じで
見た目は系統の初期機体と変わらないってのがまたタチ悪い

724ななしのボーダーさん:2018/05/30(水) 13:40:22 ID:biHpobtY
強襲兵装補助装備
スローアックス系統
スイッチ式近接武器、Aモードで斬り付け、Bモードに切り替えると投擲武器となる
Aモードは純近接属性、Bモードは純実弾属性だが射出体はランサー程度の弾速で防御装置貫通
転倒値はAB共通で近接武器と同じく3000/6000である
投擲後、Aモードに切り替えてもリロードが済むまで振ることはできない
また、Bモードを投げ尽くした場合、Aモードも弾切れとなって選択できなくなる
武器のサイズの割に重いのは斧を複数持っているため、普段はケースに納められている
投擲は横投げでブリッツァーやウェーブショットと同様に判定は横長

スローアックス
重量250 近接属性 Aモード通常攻撃威力4000 Aモード特殊攻撃威力6500
Bモード威力6500 弾数1×3 基準リロード0.8秒
投擲斧。斧刃は曲線状で柄はやや内反り気味
Aモードは通常が右上からの袈裟懸け、特殊が振りかぶってからの降り下ろし

スローアックス改
重量310 近接属性 Aモード通常攻撃威力4000×3500 Aモード特殊攻撃威力6000
Bモード威力6000 弾数1×4 基準リロード0.6秒
斧刃は直線状で小さい、柄は初期と一緒
Aモード通常が袈裟懸け→振り払いに変化
特殊はモーションが同じ降り下ろしだが斧刃が小さくなり、威力が減っている、投擲も同様

ちょっと前に麻補助で凸らせろと聞いたので
凸効率はよくないけど変則改直接投げとかよりはマシ

725ななしのボーダーさん:2018/05/31(木) 00:48:43 ID:xiK5NxUQ
再出撃阻害チップ
撃破した相手の再出撃までの時間を延長させる
ただし延長した時間だけ再始動受付時間も伸びるため注意
1.1スロ1秒
2.3スロ2.5秒
3.5スロ4秒

726ななしのボーダーさん:2018/05/31(木) 01:06:37 ID:Yio2dlzo
不快感しかないだろそれ

727ななしのボーダーさん:2018/06/03(日) 01:28:25 ID:j1lYm7Jc
強襲補助装備【NES(ニュード・エクステンション・ソード)】系統
属性・Aモード近接(斬撃)100%/Bモード近接:ニュード50%:50%→ニュード100%

展開機構と加圧機構を組み込んだ新型近接装備
Aモードは機構が「閉じた」状態で運用、通常のグレートソードのように使用する
Bモードでは機構を「開き」、加圧することで光刃を展開、驚異的な範囲を攻撃できる
近接武器の宿命で、プラント柱や壁も貫通してしまうため、場合によってはチートレベルの凶悪武器と化す
見た目はまんま某ゼノなブレイドに出てきた赤いアレだが気にしてはいけない

NES-プロト 重量320 通常威力5500/4500→最大8000 特殊威力8200/7000→最大10500 最大射程20m 充填5秒
NES-セカンド 重量440 通常威力7800/6000x2→最大9500x2 特殊威力9400/8000x2→最大12000x2 最大射程15m 充填4秒
NES-XENO 重量580 通常威力8900x2/7200x2→最大11000x2 特殊威力12000/8800x2→最大14500x2 最大射程25m 充填6秒

728ななしのボーダーさん:2018/06/03(日) 22:50:35 ID:WPQN6QY.
>>725を眺めててティンと来たので妄想。

「再出撃時間短縮」チップ。
種別は特殊機能でコスト3。撃破/大破した時の再出撃にかかる時間を1秒短縮する。
ただし、このチップを付けると再出撃した際の耐久値が半分となる。

たった1秒でも早く戻れるなら罠セン支にとって、それはとっても嬉しいなって…。

729ななしのボーダーさん:2018/06/05(火) 00:11:44 ID:j1lYm7Jc
特殊機能チップ「ブースト空中回復」 コスト2
空中にいる時もブースターエネルギーが回復するようになる。
ただし、ブースター回復値は毎秒30となる。

730ななしのボーダーさん:2018/06/05(火) 23:46:25 ID:j1lYm7Jc
特殊機能チップ「特殊キルカメラ」コスト1
敵機を倒した時にキルカメに表示されるアバターが徐々に変顔になっていく
1回目・・・普通
2回目・・・ドヤ顔
3回目・・・ニヤニヤ顔
4回目・・・アヘ顔
5回目以降はアヘ顔ダブルピース

731ななしのボーダーさん:2018/06/07(木) 01:25:52 ID:FjhCL0DA
キルカメネタに便乗で
キルカメラ攪乱チップ・コスト1
キルカメラで背景のみがECM状態になる

キルカメで罠再設置してるのバレバレだったり凸向かってるのが見えてたりするのをちょっと分り辛くしちゃう

732ななしのボーダーさん:2018/06/09(土) 17:37:04 ID:I3W/wMmU
>>731
セン支垂涎のチップですね。間違いない。

主に罠で撃破した後の再設置とかキルカメに写ったセンサーがなければ、それはとっても嬉しいなって…。

てなわけで妄想。
支援兵装補助装備
『インビジブルセンサー』
新技術によって隠蔽能力を高めたセンサー。
周囲のニュード濃度を自動的に感知して電子信号を欺瞞する。
レーダー派による発見を妨げ、敵陣営の戦域地図に表示されることはない。
しかし、従来のセンサーよりも重量が嵩み、精密性が増した結果耐久力に不安が残る。またビーコン波発生時の音が大きく近くにあると音で設置場所がばれる。

『試作型Iセンサー』
重量:400/偵察半径:60m/所持数:2/耐久値:5000(系統一律)/設置:吸着型(系統一律)/策敵継続時間:5秒(系統一律)
初期型、遠投は不可。策敵はセンサーと同じく球形。自己主張の激しい音が響くため近付くとどこにあるか丸わかり。

『小型Iセンサー』
重量:320/偵察半径:35m/所持数:3
よくあるセンサー界の産☆廃枠。二段階目から遠投可能。何故か自己主張が激しくなる不具合。

『広域Iセンサー』
重量:460/偵察半径95m/所持数:1
よくある三段階目。

『静穏型Iセンサー』
重量:350/偵察半径:55m/所持数:2
自己主張が非常に控えめになった四段階目。音は只よりも少し大きいぐらいのようやくインビジブルの名前に恥じなくなった物。

こんなの実装されたらそれこそセンサー発見するよりセン支を狙った方が早い(確信)ってなりそうだなぁ…。

733ななしのボーダーさん:2018/06/12(火) 20:26:43 ID:j1lYm7Jc
強襲特別装備「AC-スプリンター」 移動タイプ・直線
重量420 持続時間3秒 出力S+ SP回復60秒 SP再起動75秒
出力を大幅に引き上げたACの最新モデル。
重量と排熱機構に課題を残したものの、驚異的な速度と持続性を両立することに成功した。

ついに出たAC6段階目、イェイXより速く、しかも持続は驚きの3秒
チート認定待ったなし、修正はようと叫ばれること必至のぶっ壊れ装備
ただリチャージが異様に遅いのでアセン次第では使いきりに近い形になる
あと系統最重。箪笥より120も重いので軽量機にはちと辛いかも

734ななしのボーダーさん:2018/06/15(金) 14:13:07 ID:wSSDg5sU
UAD妄想

蛇用肩先生化したUAD。攻撃属性は爆発50%/ニュード50%。
立ち上げると近距離ロックオンに連動して目標に追従、一射毎に頭上に張り付いて飛翔弾を放つ続ける。
追従距離はロックオン距離に依存。特性上、透過ロックオン維持ととても相性がいい

UAD-レモラ 重量:590 威力:500 射撃速度:300/min 爆発半径:11m 最大攻撃回数:30発 最大追従距離:0.5倍 SP再起動:30.0sec
新型のFCSを搭載した自動攻撃子機。近距離ロックオンに連動して目標の頭上から攻撃を行う。

UAD-ケリヴ 重量:620 威力:400 射撃速度:480/min 爆発半径:9m 最大攻撃回数:45発 最大追従距離:0.25倍 SP再起動:25.0sec
子機の数を増やし投射火力量を高めたモデル。素早い供給のため、自機の周囲を維持し続ける。

UAD-ガレオス 重量:650 威力:1100 射撃速度:150/min 爆発半径:15m 最大攻撃回数:10発 最大追従距離:0.65倍 SP再起動:35.0sec
子機を大型化し、攻撃力を追従距離を高めたモデル。子機が敵機の後方を取ることで回避を難解にする。

レモラは順当に頭上を取りやすく使いやすい
ケリヴは至近での迎撃力が激しい。自爆しやすいが火力効率は随一
ガレオスはバリアが嫌い。前バリ張ったブラストのケツを取る

735ななしのボーダーさん:2018/06/17(日) 17:21:52 ID:j1lYm7Jc
特殊機能チップ「瀕死時SP高速回復I・II」 コスト1、3
機体の耐久力が一定以下のとき、SPが大きく回復するようになる
Iチップは通常よりも10%ほど回復が早くなる
IIチップは通常よりも25%ほど回復が早くなる

736ななしのボーダーさん:2018/06/20(水) 17:25:51 ID:j1lYm7Jc
特殊機能チップ「居合い抜き」 コスト2
近接武器に持ち替える瞬間にAボタンを押すことで、非常に強力な居合い攻撃を繰り出す
居合い攻撃は通常攻撃は200%、特殊攻撃は150%の威力となる
チャージ武器の場合はノンチャで振るのでなんだか微妙な感じになる
近接武器でない補助装備を装備している場合は効果がない

737ななしのボーダーさん:2018/06/23(土) 21:30:45 ID:j1lYm7Jc
ネタに振りきったイベントバトルとかやりたい
使用率最下位装備限定戦、その名もステキ「産 廃 戦」
『オレハ マダ ツカエル』 『ツカエルッタラ ツカエル』

マグメル操練場で行われることとなった、フルクガでの武装評価試験
は、いいのだが…んじゃこれ使ってね(はぁと)と寄越されたのはドイツもコイツもいわゆる産廃ばかり
環境についていけなくなり産廃呼ばわりされた悲劇の装備も!
どうやって使えばいいのか誰もわからないマジモンの産廃も!
それしか使えない環境下に置かれたら、意外な強さを発揮するかも?

「なーんだ使ってみたらごく稀に強いんじゃん」(白目)
「これしか使えない状況下なら強いのがよくわかった」(渦目)
「ねえ…誰かコレの使い方教えて…」(ハイライトOFF)
マグメル上層部が袖の下でも寄越されたのか、産廃たちの執念がカタチとなったのか
それは誰にもわからない

でも実際、使用率最下位の武器ってなんだろね?

738ななしのボーダーさん:2018/06/23(土) 22:51:44 ID:s7F0rSbM
サワカスみたいな王道産廃は酔狂な奴があえて握ったり購入ハードルも低いから意外と使用者居そう
〇〇の購入条件だからしょうがなく買われてる上にそこそこめんどい奴とかかな

739ななしのボーダーさん:2018/06/24(日) 13:46:58 ID:8.zdhMpM
アーシズ

740ななしのボーダーさん:2018/06/24(日) 16:17:08 ID:YxQgnHsg
遊撃にスイッチの系統全部が産廃って奇跡の世代がいたような…。

741ななしのボーダーさん:2018/06/26(火) 23:57:14 ID:j1lYm7Jc
52式「呼ばれてますよ?」
イグナイト「まあまあ鏡どうぞ」

742ななしのボーダーさん:2018/06/27(水) 12:05:47 ID:rsNM/Z6o
デッドアイ「クソのような打撃力どもめ」

743ななしのボーダーさん:2018/06/30(土) 01:32:23 ID:j1lYm7Jc
特殊機能チップ「装備パージ」 コスト2
弾数0になった装備をパージして一時的に軽量化できるようになる
弾数(SP)0のときにもう一度その装備を選択するとその場で装備を切り離す
ただし、主武器と弾数∞の装備はパージできない
一度パージした装備は自機が大破・再出撃するまで外れたままとなる

フルZt重が榴弾でセンサー焼く→パージして突っ込んでくるようになっても私は謝らない

744ななしのボーダーさん:2018/07/17(火) 13:29:16 ID:8H4NGbZU
新システム「小隊システム」
二機までCPUを引き連れて戦闘を行う
CPUのアバ、機体、兵装は設定可能
CPUへの指示はチャットで可能
CPUは基本プレイヤーに追従する
小隊名も設定可能
プレイヤー機を中心にサークルが発生し、そのサークル内にいる小隊のCPU機の数だけプレイヤー機とCPU機はステータスが上昇する
どのステータスが上昇するかは味方CPU機の兵装による(兵装チップのステータス)

745ななしのボーダーさん:2018/07/19(木) 20:18:47 ID:j1lYm7Jc
ヴァリの次があるとしたらやっぱり威力極振りだよねっていう妄想

支援主武器 ハガード・マッチョ
重量280 威力4200 弾数3x18 連射速度60/min 射撃精度B- リロード2,2秒

「やぁトム!今日は最高にクレイジーなモノをご紹介するぜ!
コイツが噂の新型ハガード、その名もステキなハガード・マッチョだ!
ショットガンじゃあ遠くの敵が撃てない、かといって釘や今までのハガードじゃあ物足りない
そんなワガママ放題なワイフのお望みにもバッチリ答えるのがコイツってワケさ!
どうだいこの重厚な弾丸!ズギャァァァァンって発射音もイカしてるだろう?
これで明日の主役はキミに決まりだね!
今なら特別に高枝切りハサミと低反発枕も付けてこのお値段さ!」

746ななしのボーダーさん:2018/08/14(火) 10:13:26 ID:j1lYm7Jc
NDセンサーでいろんな悪さをしたいアナタに・・・

支援補助装備・吸着式NDセンサー
土台部分を改良し、どんな地形にも設置できるようにした新型NDセンサー。
投てき後接触した部分に吸着、土台部分から発振器が立ち上がりセンサーを展開する。
可動式にしたため、耐久力や索敵範囲の低下など無視できない欠点も抱えてしまった。

吸着式NDセンサー 重量390 索敵範囲120m 耐久力6000 所持数2
小型吸着NDセンサー 重量340 索敵範囲80m 耐久力6000 所持数3
広域吸着NDセンサー 重量420 索敵範囲160m 耐久力6000 所持数1

ブラストに貼っ付けて、人間スキャナ―野郎として戦場を駆けまわるもよし
変なとこに貼ってNDの音がするがどこだよ見えねぇよ!と相手を困らせてやるもよし
ヘンテコ性能といいクッソ重い重量といい、これはまさしくシュラゴン専用装備
実用性? 聞くな!

747ななしのボーダーさん:2018/08/18(土) 00:19:42 ID:j1lYm7Jc
拠点制圧戦以外にも試合内容から変えていく特殊戦欲しいんじゃ

・特殊戦・コアブレイクバトル
機体が大破したときのコアダメが減少、コア凸でのコアダメが増加する特殊戦
凸でつけられたゲージ差をキルデスで捲りづらく、いかに凸を通すか、凸を阻むかが勝敗のカギとなる

・特殊戦・ブラストキラーバトル
機体が大破したときのコアダメが通常のバトルよりも増加する特殊戦
1キル、1デスの重要性がより増した戦いとなる

・特殊戦・兵装限定戦
4種ある兵装のうち2種類が封印されてしまう特殊戦。封印される兵装はあらかじめ開示される
封印される兵装によっては索敵装備が一切使えない脳筋バトルになることも

748ななしのボーダーさん:2018/09/06(木) 20:58:55 ID:j1lYm7Jc
何番煎じかわからない新バトル妄想
新バトル「ニュード回収戦」

・戦場でニュードを回収するバトル。だいたいスクランブルとスカッドの合いの子みたいな感じ
自機はブラストの撃破やニュード結晶の採掘、コア凸等によりニュードポイント(以下NP)を取得。NPは300ポイントまで貯めることができる
自機が撃破されると保有NPの30%、大破すると60%分のNPを結晶としてばら撒いてしまう
爆発四散する前に再起動させればNPを失わずに済む

・チーム人数は最大5人。コアゲージ2分の1の状態から始まり、先にコアゲージを満タンにした勢力が勝利となる
コアゲージは敵のコア凸成功によって減少、味方のNPの納品により増加する
コアゲージ満タンをNP換算するとおよそ3000NP。少ないようで300NP×5の納品は意外と大変

・戦場にプラントはあるが通常のプラントとしては機能せず、NPの納品個所として使われる
納品者を狙っての定点張り込みがしづらくなるよう、納品個所は戦場に5か所ほど設けられる
もちろんベース内にも納品個所はある

・リスポンポイントは自ベース固定。エリチェンで降下ポイントまで移動できるが、エリチェンすると自機のNPを半分失う
降下ポイントは①自ベース、②自ベースと中央プラントの間、③中央プラントの3か所だが、②が複数あることもある

・基本的な流れはNPを稼ぐ→納品のくり返しでゲージを満たしていく
コア凸をすると敵ゲージを減らしながらNPを稼げるが、自機のNPが300に達するとコアダメが通らなくなる
敵ベース内の納品個所は使用できないので、コア凸はその後の離脱ルートも考える必要がある
せっかくコア凸したのに撃破されてニュード結晶をばら撒き、敵機が回収して納品〜なんてこともある

749ななしのボーダーさん:2018/11/03(土) 09:13:07 ID:j1lYm7Jc
いくつか特殊機能チップ妄想…概ねゆとりチップ

・「敵性設置物表示」コスト3
偵察機などで索敵したとき、索敵範囲内にある設置物をミニマップに表示する
 要は偵察機やレーダーで敵の罠も見つけられるようになるチップ。味方全員に効果があるからコストは重め

・「投てき弾道予測」コスト1
手榴弾など、投てき物の軌道を大まかに表示する
 投てき物を持っているとき、重装砲のガイドラインのような線が見えるようになるチップ。初心者向け

・「敵機追加損傷I・II」コスト2・3
撃破した敵機の、再起動に必要な修復値を大きくする
 普通なら3000で再起動できるところ、Iは修復値4000に、IIは5000に増やすチップ。敵支援への嫌がらせ目的にどうぞ

750ななしのボーダーさん:2019/01/10(木) 10:25:18 ID:ucPcZsi.
強襲・補 ブレイクメイス系統
圧倒的な質量で機体を破砕する事を目的とした巨大な両手鎚。身も蓋もないことを言えば鉄血メイス。
系統初期から既に400オーバーの重量を持つトンデモ武装だがその威力は非常に高く、又ブラストの装甲だけでなく内部フレームまで破壊する為か、この武器で与えたダメージは回復不可という強烈な特殊効果を持つ。

ブレイクメイス
クラッシュメイス
BM-カーリー
BM-シヴァ

751ななしのボーダーさん:2019/01/10(木) 10:25:50 ID:ucPcZsi.
すまんsage忘れてた

752ななしのボーダーさん:2019/02/03(日) 13:51:30 ID:23sOirCM
新年明けに夢をみた!
ポイゲーがなくなり全プレーヤーが互いの陣営のコアを攻撃して熱い戦闘が繰り広げられる
強襲が汎用性を活かして駆け巡り
重火力が高火力と鬼装甲でプラント防衛
射撃が速い機体や硬い装甲を撃ちまくりライン維持
支援が援護、防衛、偵察、弾薬補充、トラップで敵を翻弄!
朝起きて現実は残酷だった妄想かすりもしない。

753ななしのボーダーさん:2019/02/03(日) 22:10:47 ID:L/9EjUhg
それを相手にやらせないようメタをプレイヤーの戦術や運営の調整・支給を重ねた結果が現状なんだよな…起こるべくして起こったというか

754ななしのボーダーさん:2019/02/06(水) 08:42:46 ID:gIB8VtiY
ポイゲーは悪
ソウル何とかも採用してボダと同じ末路

755ななしのボーダーさん:2019/02/07(木) 12:37:57 ID:iMDNwbRY
PS4武器 支援 ハガード系[サイクロンマグナム]

威力950 装填数12発 射撃機構一斉射撃

射撃時マイクに向かって、「かっ飛べ!サイクロンマグナム!!」と叫ぶと威力[50]と精度がちょっと上がる、家の中でも使いにくい武器

756ななしのボーダーさん:2019/02/20(水) 12:45:44 ID:duq5y5L.
BORDER BREAK -LastBrave-
ぼくのかんがえたボーダーブレイクAC版最終タイトル
機体パーツ、装備パーツの多くを修正。系統ごとの特性をさらに強化することで更に多彩なアセンブルが可能に!
例)
シュライク系統の全パーツ軽量化
ツェーブラ系統脚部はチップ容量+1.0スロット
E.D.G系統腕部のリロード性能1段階向上
エンフォーサー系統の一部パーツの軽量化
クーガー系統の一部パーツの装甲強化
ケーファー系統パーツの重量調整
ヘヴィガード系統胴部のN-DEF耐久向上
B.U.Z系統の重量軽減、脚部のダッシュ性能1段階向上

M90SMG系統は総て重量-30
VOLT系統の移動中射撃精度向上
MLRS系統の爆発範囲拡大
UAD系統の射撃時間増加
シールド発生装置の耐久力大幅向上
Rワイヤーユニットの解除条件を緩和


新チップ『メーカー統一ボーナス(コスト2スロット)』を追加!
メーカーを統一したアセンブルで使用された機体パーツのセットボーナスが発動!
(※フルセットでは効果を発揮しません)

757ななしのボーダーさん:2019/02/22(金) 03:27:40 ID:yrk2ivC6
ボダ2妄想

エイオース探査で新素材発見。ブラスト性能が大幅に向上。兵装一新された。
技術向上とかなんやかんやで戦場の様相が大幅に変った。

■索敵関連
戦闘激化でニュード汚染深刻化。またブラストの迷彩技術が進歩で、既存の索敵装備の大半が機能しなくなる。
このため、索敵施設の配備が標準化したり、ブラストに周囲に敵機体の存在を察知する共鳴現象が確立された。
※索敵施設
割と頻繁に設置されるようになった。一部はプラントとリンクして機能する。ただし破壊も可能になった。
※共鳴
自機周辺に敵性ブラストの存在有無を知らせる。知らせるだけで位置は不明。共鳴は胴部のパラで範囲が決まる。
※偵察装備
基本全廃。ただしレーダーユニットはこの状況に対応された。
→レダユニ展開しても足は止まらない。ただし移動し続けると最低保障距離しか偵察できない。
 停止or歩行で偵察距離が最大まで伸びる。大体90度毎秒の速度で進行方向に向きを合わせる。
 一瞬で360度索敵とかはできない。

■ブラスト関連
①光学迷彩標準装備化。常に迷彩状態となる。(迷彩は高出力迷彩レベル)
 ただし逆解析技術が発達し索敵パラメータの範囲内では丸見え。ロックも可能。
 索敵の範囲外+20mぐらいはぼやけるが見える。それ以上は一切見えない。頭部索敵パラの重要度向上。
②胴部に共鳴のパラが追加。自機周辺に敵がいるかいないかを通知する。位置は分からない。
③一部兵装で特殊装備を2つ選択可能になる。SPはひとつのゲージを共有。
④一部の武装は兵装の制限を越えて装備可能になる。
⑤要請兵器の一部は管制兵装へ統括

兵装6種-強襲/戦闘/偵察/修理/砲撃/管制
強襲:AC系固定。自由特殊装備1.
戦闘:バリア系固定。自由特殊装備1.
偵察:レーダーユニット系固定。自由特殊装備1.
修理:リペア系固定(1枠〜2枠)。1枠の場合、自由特殊装備1.
砲撃:迫撃砲やネリス。2枠。榴弾は管制側へ。
管制:分隊支援装備系(2枠)。詳細は後述。

・自由特殊装備例
マグネ系/リペアセントリー系/EUD系/PH系とか
追加:ジャンプポイント
自由特殊装備。設置箇所にエリア移動する。撃破されても再設置しなおすまで維持される。
エリア移動も経由しないので防衛等はより迅速に動けるようになる。
設置時にSPを消費するが、設置後はSP消費なし。ただし敵から破壊は可能。

・管制兵装
存在するだけで周囲の味方機体の索敵向上、NDF回復の基点化になる。
特殊装備は要請系/召喚系/操作系の3タイプ中2つの組み合わせ。
要請系:航空偵察支援/航空爆撃支援/砲撃支援が可能。マップで指定。
    SP消費以外に、利用は陣営全体で共有されており回数制限や再使用までのリチャージが設定される。
    またマップによって実行不可能な要請も設定される。
召喚系:自律兵器を指定したポイントに召喚する。自律兵器は一定時間その場に留まり敵機体を攻撃する。
    マップに映り攻撃時はアラーとを上げる。
    スニーク進路上において敵凸警戒させたり、プラ占拠の補助させたり可能。
遠隔系:プラントに併設されたターレット系や自ベースの専用チェーンガン等を遠隔操作が可能。
    ワフトの遠隔操作も可能。SP消費で性能が向上する。

凸り凸られな無印意識で索敵弱めで対応手段を増やした感じで。
管制と砲撃は特殊装備使用時足が止まる。他は止まらないのが前提。

758ななしのボーダーさん:2019/03/03(日) 11:37:47 ID:j1lYm7Jc
麻の補助枠に白兵装備以外のものが欲しいんじゃい

強襲補助装備・サブタンク系統
アサルトチャージャー専用の燃料増槽。
装備することでACの使用時間を延長することができる。
試作型サブタンク 重量280 使用時間20%増加
軽量型サブタンク 重量220 使用時間10%増加
大容量サブタンク 重量350 使用時間33%増加
名前そのまんまのサブタン。箪笥+大容量で使用時間6,6秒とかヤベェことになる

強襲補助装備・デュアルラック 重量200(+主武器重量)
補助装備用のラックに予備の主武器を搭載できるようになる。
サブ主武器は主武器枠で装備しているものを自動で装備する。当然重量も同じだけ要求される点に注意。
二挺持ちできる装備はサブマシンガン系統だけで、他系統の装備は補助枠にサブ主武器を装備するのみ。

環境に置いて行かれたサブマシ系統が二挺持ちになることで火力倍化!クッソ重いけど一気にハイスペック装備に!
あと武器変早くてリロ遅い腕が微妙どころから神に激変するぞ!やっべRT腕チート装備じゃんやっべ

759ななしのボーダーさん:2019/04/03(水) 09:28:20 ID:tltjZIE.
>>758
デュアルラック面白そうだな
オートリロードあたりと一緒に使ってみたい

760ななしのボーダーさん:2019/04/16(火) 10:02:43 ID:cdlDpp0c
強襲兵装補助装備
マンゴーシュ系

装備を選択すると左手に小剣、右手に主武器を構える。左クリックで射撃、右クリックで剣撃を行うようになる。抜刀時は反動吸収性能が半減。
近距離ロックオン機能は近接攻撃に置換されるため、ロックオン不可になる。主武器を選択することでスイッチ機能切り替え可能だがロックオンに代替されるS90系統のスコープ機能は使用不可。
特殊攻撃はなし。

マンゴーシュi
重量240 近接属性 威力:3800
近距離での射撃戦において近接距離における決定力獲得のために設計された左手用軽量サーベル。
装備するとFCSの機能が一時的に停止するが射撃と近接攻撃の併用が可能。
切先両刃。カノンブレードiiの刃部にそのまま柄と護拳を取り付けたようなデザイン。
モーションは刺突。カノンブレード(タイプA)を左右反転し、やや短くしたような感じになる。

マンゴーシュii
重量260 近接属性 威力:4000
刀身を大型化し斬り付けが可能になった左手用サーベル。
威力、攻撃範囲の増大に成功し、より高い攻撃性能を獲得した。
刀身モデルは反りのある片刃刀。
モーションは右から左への切り払い。攻撃範囲はデュエルソードに酷似しているがややリーチは短い。

マンゴーシュi+
重量300 近接属性 威力:3000+3500
グリップにピストン式の原動機を搭載し、連続刺突を可能にした左手用サーベル。
重量は増したが攻撃距離が増大し、攻撃力が大幅に向上している。
刀身はiと同型だが柄が大型化、十字鍔を備えた西洋剣らしい形状に変化している。
iの刺突行ったのち、正面に柄を引き付けて二段目刺突を行う。

ガン&ソードがしたくて妄想。刺して怯んだ相手を零距離射撃で蜂の巣にするもよし、紫電でCSとった相手を突き倒すもよし

761ななしのボーダーさん:2019/05/23(木) 21:19:25 ID:j1lYm7Jc
もう1年以内にはアケ終了なんだしバカチップ出そう(提案)

特殊機能チップ【フルハーフ】 コスト3
自機が受けるダメージと与えるダメージをそれぞれ半分にする。

自機に強力なバリアコーティングを施すことができるが、自機の装備もその影響を受けて弱体化する、的なやつ
罠や爆発物の威力が落ちるのはまあ、コーティングの影響で湿気るから、でいんじゃね?

フルZtがフル路地並みのカッチカチになるけど攻撃力半減するから別にいいじゃん!
フル路地がコレ付けるとマインV踏んでも生き残るよ!
あとこれ付けた機体同士がカチ合うと、豆鉄砲で延々と殴り続ける泥仕合が発生するぞ!

762ななしのボーダーさん:2019/06/14(金) 21:06:28 ID:j1lYm7Jc
要請兵器「特殊兵装・決戦兵装」 ゲージ効率E
強襲・重火力・遊撃・支援に次ぐ第5の兵装
「ブラストに単機で戦況を左右しうる決定力を持たせる」というある種荒唐無稽なコンセプトのもと生み出された兵装で、
決戦兵装は武装の装備制限が一部解除され、全兵装の主・副武器、強襲・重火・遊撃の補助装備、強襲・重火の特別装備を装備することができる
この兵装を使用中に限り、機体の全性能が3段階(アルファベット1個分)上昇し、主武器・副武器の威力が30%向上する

なによりスモイのは要請兵器であるがゆえその場で換装がされてしまう事
敵ベース前までスネークしたら決戦兵装装備、そのままACふかしてコアにバラージをお届け!できてしまう
もうコアなんかバッカンバッカン割って割られてのクソゲー展開で溢れかえればいいんじゃないかな

763ななしのボーダーさん:2019/09/23(月) 01:54:09 ID:j1lYm7Jc
アケ版サ終につき続編妄想

ボーダーブレイク2-After DayBreak-
・ストーリー・
復興歴末、ついにマグメルはエイジェンの打倒を成し遂げる。
「世界の敵」と化していたエイジェンの壊滅に人々は喜び、安堵に胸をなでおろした。
だが、「正規軍ですら手を焼いていた武装組織を、民間組織が鎮圧せしめた」という事実は、正規軍への求心力を急激にそぎ落とすこととなる。

権威の失墜を恐れた正規軍上層部は、誰もが予想だにしなかった決断を下してしまう。
―マグメル本部に対する奇襲―
反乱分子の武力制圧を題目に掲げ、秘密裏に強行されたはずのそれは、部隊の返り討ちという最悪の結末を迎えることとなる。
正規軍の権威と信用が地に落ちたその日は、のちに侮蔑と皮肉を込めて「落日の日」と名付けられた。


広がり続けるニュード汚染により国力の低下を危惧した各国は、他国を制圧・植民地支配することでそれを回避しようと画策しはじめる。
最強のボーダーと謳われた傭兵を、ある国家が大枚を積んで専属契約を結んだその日こそが、終わりの始まりだった。
世界に横たわりはじめた猜疑心により国家間の連携は崩れ、国際研究機関GRF、国際環境保護機構EUSTはともに形骸化の一途を辿りだす。
理念を失い烏合の衆と化した両者が消滅するまで、そう時間はかからなかった。

ニュードを巡る資源闘争だったはずの抗争は、いつしか「やられたからやり返す」という報復の連鎖に姿を変えていた。
無軌道な戦火は世界に広がり、各地に疲弊と混和をもたらした。
拡大し続ける戦場。いつ終わるとも知れない戦争。目に見えて痩せ衰えていく国家。高コストのため捨てられていく技術。
高ニュード汚染区域において、無人のブラストが蠢いていたという報告。
明日をも知れぬ不安に怯えた民衆の一部は暴徒と化し、今日の糧として未来を食いつぶす盗賊へとなり果てていった。


もはやこの世界に安住の地はなく、どこを見ても暴力と略奪の嵐が吹き荒れる地獄の様相を呈するばかり。
気付いたときには、破局は取り返しのつかないところまで進んでいたのだ。

誰しもが、口には出さずとも感じ始めていた。
世界の終わりを。

だが、それでもなお…足掻き続ける者たちがいた。
終わりを認めない者。ささやかな幸せを守ろうとする者。失われたモノを取り戻そうとする者。

これは、終わりゆく世界でなお、己が信ずる心のままに戦う者たちの物語である。

・概要的な何か・
プレイヤーは一人の傭兵となり、衰退した技術の復興を目指す集団「LABO」と協力しながら世界の争乱に関わっていくこととなる。
暴走ブラストを討伐して機体パーツや武器を持ち帰り、技術レベルを上げていく「ゾーントライアル」
武装盗賊団から拠点を守り、「LABO」の支持率を上げる「バンデッドアタック」(アケのユニオンバトルに相当)
素材を獲得するために各地の戦闘に参加する「全国対戦」
機体や武器を開発したり、カスタマイズを行う「LABO」等のモードがある。

・組織・
「LABO」
世界の疲弊により失われてしまった技術を復活させるべく、日々研究や開発に明け暮れる技術者の集まり。どうみても元エイジェンだろお前、という奴らがいたりする。
ちなみに「LABO」とはLosted Archives reBuilding Operators(失われた記録の再構築をする技術者達)の略。
大国
落日の日以前から国家体型を維持し続けてきた国々の総称。しかし国力衰退は誰の目にも明らかで、かつての姿は見る影もない。
時として盗賊や新興国家群との衝突も起こり、そこに住む人々も不安な日々を過ごしている。
新興国家群
落日の日以降に雨後の筍のごとく増えた新興国家をまとめてこう呼ぶ。国力が乏しく新興国家同士の潰し合いや大国への襲撃が絶えない。
武装盗賊団
世界の行く末に絶望しヒャッハーと化した連中の成れの果て。元正規軍の軍人が盗賊に成り下がった例もあるらしい。
マグメル
おなじみ傭兵派遣会社。大半のエースクラスの傭兵がFA宣言をして大国の専属となったためその勢いは衰えている。
プレイヤーは所属はあくまでマグメルで、「LABO」とは個人的な協力体制を結んでいるだけである。

764ななしのボーダーさん:2019/09/23(月) 01:58:29 ID:j1lYm7Jc
・全国対戦・
全国のプレイヤーと対戦するお馴染みのモード。基本的に新興国家間の領土争いになる。
1チーム4人までの少人数戦モード「局地戦」と、1チーム10人までの通常戦闘モード「大規模戦」を選択して参加する。
復興歴時代のEUST・GRFの戦いと異なり、週ごとに対立する2陣営が名前ごと変わる。
陣営のシンボルマークや国家名はほぼランダム生成で、稀に「和牛クラブ」や「ネオ芋太郎」などヘンテコな名前の国ができることも。

・ゾーントライアル・
個人、または少人数で暴走ブラストの討伐を行うモード。作戦時間内にできるだけ多くの暴走ブラストを討伐することが作戦目的となる。
撃墜した敵機のパーツや武器を奪って持ち帰ることができる。
持ち帰ることができる個数はスコアによって増えていく。活躍すればそれだけ多くのパーツや武器を獲得できる。
特にニュード汚染の強い地域が戦場になっているため、重汚染区域と呼ばれる危険なエリアが存在する。
重汚染区域では陸地に立っているだけで微弱なダメージを受ける。 水・溶岩による地形ダメージも上昇するため侵入には注意が必要。
暴走ブラストは重汚染区域でも陸上ではダメージを受けないが、浸水すると自機と同じようにダメージを受ける。
また暴走ブラストはアセンや武器が完全ランダムであるため、稀にメチャクチャ強い機体・装備の暴走ブラストが現れることもある。

・バンデッドアタック・
少人数〜10人で襲撃してきた武装盗賊団から拠点を守るモード。武装盗賊団の首領を討ち取るか、一定時間のベース防衛で勝利となる。
撃墜した敵機のパーツや武器を奪って持ち帰ることができる。
持ち帰ることができる個数はスコアとランキングに準拠。活躍すればそれだけ多くのパーツや武器を獲得できる。
第1フェイズは敵盗賊団に占拠されたプラントの奪還、第2フェイズは敵盗賊団首領との戦闘となる。
敵首領はどこかから拾ってきたであろうGolemにブラストの上半身をくっ付けた機体、通称chimeraに乗って戦場を荒らし回る。
chimeraを3回撃墜するとその時点で圧勝。それ以外は時間までのベース防衛で勝利となる。
ただしchimeraは何故かGolemより数段耐久性が高く、また一個所に留まる時間も短めなため弱点の近接攻撃を仕掛けにくい強敵となっている。
プラント防衛やニュード吸収装置の破壊といった、お馴染みのユニオンオーダー(本作ではディフェンスオーダー)も時折発注される。
オーダーに失敗すると自軍コアが大ダメージを受けてしまう点もユニオンバトルの通り。

・素材・
全国対戦などで獲得した素材は、以下の使い道がある。
1、「LABO」に提供して「LABO」の技術力や装備類の開発値を上げる。
2、開発の終了した装備を作成する。
3、機体パーツや武器に改造を施す際に使用する。

765ななしのボーダーさん:2019/09/23(月) 02:00:25 ID:j1lYm7Jc
・「LABO」・
ゾーントライアルやバンデッドアタックで持ち帰ったパーツはリザルトで「LABO」により様々な処置が行われる。
機体パーツは未所持ならジャンク品として獲得、すでに所持している場合は解体して解析。該当ブランドの開発値が少し上がる。
「LABO」自体の技術力と、該当ブランドの研究値が規定値を超えると、ジャンク品・リペア品・正規品の順に「LABO」で作成可能になる。
持ち帰った武器はすべて解体され、該当する系統と兵装の開発値を上げるのに使われる。
武器も「LABO」の技術力と兵装・系統の開発値が規定値を超えると開発が終わった旨を告げられ、試作品の支給後に武器作成が可能になる。

・ブラスト・
機体パーツと武器は「購入」ではなく「作成」によって入手することとなる。
残骸から動くものを拾い上げただけの「ジャンク品」、ジャンク品を改修・修繕した「リペア品」、復興歴における流通品規格の「正規品」
といった具合に1パーツごとにグレードがある。
「LABO」の技術力が低いうちはジャンク品しか持てないが、技術力を上げていくとリペア品や正規品を作成できるようになる。
ジャンク品は性能的には正規品の下位互換だがその分重量が軽く、リペア品は他機体パーツの流用などで異なる特色が備わることがあり、
一概にすべてのパーツを正規品で揃えることが正解とも限らない。
また、ブランドさえ同じならジャンク品・リペア品混じりでもフルセットボーナスを得ることができる。
一部の機体はフルセットボーナスが特別なものに変わっている。例えば月影はジャンプ力アップ、ランドバルクはブースター消費軽減のボーナスを得る。
それらの特別なフルセットボーナスには、セットボーナス強化のチップ効果が適用されない。
なおN-DEFの回復機能の再現は難しく、N-DEFそのものはあるが一度剥がれたら再出撃まで回復しない、使い捨ての追加装甲のような扱いになっている。

・損傷値・
撃破され行動不能になった機体を再起動させるために必要な回復値。
最初はどんな機体でも一律3000だが、一回再起動するごとに軽量機は800、標準機は1000、重量機は1200増加し再起動がしづらくなる。
損傷値が9000を超えると次に撃破された瞬間即時大破する。
再出撃によって3000にリセットされる。

・機体パーツ・
機体が防御特性を持つようになる。防御特性は機体の見た目で決まる。
丸っこい機体(シュライクやツェーブラ)は実弾に強い。
角ばった機体(クーガーやロージー)は爆発に強い。
ニュード装甲の機体(E.D.G.Eやヤーデ)はニュードに強い。
機体を組み上げた時に使用しているブランドで計算され、最も高い防御特性が採用される。
最も高い防御特性が二つある場合はその二つの属性に少し強くなる。
何か一つの属性に強い場合は他の属性は等倍となるが、二つの属性に強くすると残った一属性が弱点化する。
なお、近接属性に対して防御特性を持つ機体パーツは存在しないため、近接攻撃はどんな機体にも安定してダメージを与えることができる。

各パーツに新機能を追加。
頭部「熱源探知」 一定距離以内の敵機を障害物を超えて認識できるようになる。パラメータは「索敵」に準拠。
胴部「ジャミング」 C以上で被索敵状態の時間がわずかに短くなる。パラメータは「エリア移動」に準拠。
腕部「近接攻撃力」 近接武器の攻撃力を補正し、近接攻撃後の隙が軽減される。パラメータは「反動吸収」に準拠。
脚部「安定性」 よろけ・転倒に対する耐性が高くなる。パラメータは「歩行」に準拠。

・タイプ別の特色・
軽量機、標準機、重量機の特色が備わる。
軽量機はブースターの容量が少ない。そのかわりダッシュ・ジャンプ時のブースターの消費量も少なめ。衝撃に弱くよろけやすい。
標準機はブースター容量、消費量、よろけ耐性などすべて軽量級と重量級の中間。
重量型はブースターの容量が大きいが燃費も悪い。衝撃に強くよろけにくい。
具体的には軽量機は一部を除きブースター胴でもブースターBが最大。ブースター消費量は標準機より2割少ない。転倒耐性は歩行Eの機体で3000。
重量型はSP胴でもブースターC+が下限。ブースター消費量は標準機より2割大きい。転倒耐性は歩行Eの機体で4000。

766ななしのボーダーさん:2019/09/23(月) 02:01:16 ID:j1lYm7Jc
・機体補助装備・
機体カスタマイズの際に装備させることのできる第五のパーツ。感覚としてはアクセサリに近い。
重量で見た場合の費用対効果は薄いため、装備しないという選択もできる。
機体の耐久力を上げる増設アーマー系統、主武器と狙撃銃のマガジンを増やす予備弾倉系統、
SP回復力を上げるジェネレータ系統、ダッシュ力を上げる補助スラスター系統、等がある。

・チップ・
後述のパーツ改造実装により、単独パラメータ上昇系の機体強化チップはなくなっている。
強襲強化や胴部強化などの兵装強化・部位強化チップは残存。
N-DEFは回復しないため、N-DEF回復関係の特殊機能チップもなくなっている。

・武器・
技術後退により、復興歴末期にあった高性能装備は制作不能となっている。
主武器と一部の副武器には系統初期装備として「試作○○(系統1番目の武器名)」が追加。マイルドで扱いやすい入門用装備。
性能としては系統2番目に多い「改」や「C」の下位互換で、そちらが手に入れば事実上のお払い箱となる。
また、試作品に改造を施すことはできない。

・改造・
1パーツ、1武器につき1回だけ改造を施すことができる。 改造をリセットすることもできるが、使用した素材は戻ってこない。

機体改造
「特殊装甲装着」 機体の防御特性を変えることができる。施すと全体の重量がわずかに増加。この改造は回数に含まれず、リセットにも影響されない。

パーツ改造
パーツの剛性に関わる改造と、出力に関わる改造に大別される。 改造によって1項目を1段階強化できる。
剛性を上げると改造の代償として重量増加。出力を上げると代償としてチップ容量が低下する。
改造の区分は以下の通り。

剛性(改造すると重量30増加) 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 歩行 加速 重量耐性
出力(改造するとチップ0,2低下) 射撃補正 索敵 ロックオン ブースター SP供給 エリア移動 ダッシュ 
改造不可 予備弾数 NDEF耐久

武器改造
主武器、副武器のみ改造可能。 補助・特別は「装備」のため改造できない。
改造によっていずれか1項目を強化できる。改造を施すと重量30増加。性能据え置きで軽量化改造もあり、そちらは通常の改造よりも多くの素材が要求される。
改造できる項目と上昇値は以下の通り。

主武器 威力(+5%) 射撃精度(+1段階) マガジン弾数(FA武器・+10% 3点射・+20%(最低3発) 単射・+2発) マガジン数(+2)
副武器 威力(+10%) 爆発半径(+2m) マガジン数(+1)

・オペレーター選択・
オペレーターを変更することができる。
変えられるのはオペレーターのみで、声のピッチ変更などは不可。

・引き継ぎ特典・
初回プレイ時にボーダーブレイクのゲームカードIDを入力することで、少し有利な状態でゲームを開始できる。
機体パーツの所持率÷2 分「LABO」の初期開発力にプラスされる。
兵装別の武器の所持率÷4 分初期兵装開発値と系統開発値にプラスされる。
機体カラーリング、アバターパーツはレアリティ5までのパーツを引き継ぐ。

767ななしのボーダーさん:2019/10/09(水) 10:35:08 ID:Zd/vr7Eg
アクションチップ
モールス信号
ボタンに合わせてカメラが光るだけ。

768ななしのボーダーさん:2019/11/16(土) 17:40:07 ID:LW573OFM
対強襲適性
強襲兵装の敵への攻撃時KB系適用ダメ2500化、ダメージを与えると1秒間スロウLv1付与

対重火力適性
重火力兵装の敵への攻撃時ダメージ+10%、バリアへのダメージ+50%

対遊撃適性
遊撃兵装の敵への攻撃複数ヒット時ジャミング0.4秒、バインド耐性、近接ダメージ-50%

対支援適性
支援兵装の敵からの被ダメ-10%、支援兵装の設置物解除、設置物感知、センサーでの被索敵感知

769ななしのボーダーさん:2019/11/27(水) 07:07:51 ID:Zd/vr7Eg
デコイペット
レーダーに映ります。

770ななしのボーダーさん:2019/12/05(木) 06:09:37 ID:tDByRp16
段階で課金DLC販売開始
古い世代機体/武装から開放されてゆき重複購入で強化可能

771ななしのボーダーさん:2019/12/05(木) 21:27:32 ID:yF6cmF9I
>>770
それっぽい事やりだしたらサ終間近

772ななしのボーダーさん:2019/12/21(土) 12:00:24 ID:cOfFjt4w
カプセルが産廃になって俺のモチベーションが戻る
見事なまでの妄想だな

773ななしのボーダーさん:2020/04/16(木) 10:02:48 ID:8l3ZCyCw
加圧ニュード溶断刀
日本刀型の武器でクラッシュエッジの発展系刀身に鞘から給電し、抜刀直後の短時間だけ高威力を発揮する。
という理由で攻撃のたびに納刀して居合する武器とか来ないかな。
重量はリヒトよりちょい重いくらい、威力は高めで軌道は逆袈裟の切り上げメイン、発生高速で当てやすいけど納刀のせいで攻撃後硬直長め、属性はニュード三割、二段階目のダッシュ斬りが9000ダメージくらいの感覚で。

774ななしのボーダーさん:2020/08/22(土) 10:02:24 ID:IjlQPVbQ
司令官選択システム
自分にあった司令官(スコア査定&指揮)の元で自軍を勝利に導こう
例)
凸重視司令官
占拠型司令官
遊撃奇襲型司令官
んで、勝利数を司令官ごとに競い最下位の司令官は引退
これでスコア査定でのいざこざも解消されるね!
まあ、俺はロリ司令官ならクソ査定でもかまわないが

775ななしのボーダーさん:2020/09/17(木) 19:41:37 ID:Zd/vr7Eg
ロケットブースター
20秒使いすての兵装問わないブースター
ただしなにか衝撃が加わると機体は全損する。


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