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初心者質問 Part27

1管理人★:2021/11/23(火) 11:37:36 ID:???0
格闘ゲームをあまりやったことがない、ストリートファイター未経験な人でも大丈夫。
疑問や悩みを相談しましょう。
何回か繰り返される質疑応答は、途中でテンプレート化しても良いかもしれません。

前スレ)初心者質問 Part26
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59223/1616773123/

>>980以降を踏んだ方は「運営・管理」スレッドにてスレ立て依頼(age推奨)をお願いします。

2名無しさん:2021/11/24(水) 13:11:37 ID:7cgD8NNQ0
不正しても低ランク帯のみなさん、どうやったらワンボタンで必殺技を出せるようになりますか?

3名無しさん:2021/11/26(金) 07:51:21 ID:yJgx/u7w0
エドとファルケで同時押しボタン使うとワンボタン必殺技出せるよ

4名無しさん:2021/11/27(土) 14:11:39 ID:91mFcEyo0
質問です。
相手を画面端に追い詰めての起き攻めについて教えて頂きたいのですが

相手の起き上がりに小技を重ねるとVシフトで避けられてから投げられて
画面端を入れ替えられることがあるのですがどのようにするのが正解でしょうか。

シフトが成功してスローになったら投げは確定でしょうか。それともスローになっても
一か八かでEX擦ったり投げ抜けを入れ込んでおけばいいのでしょうか。

最近では技を重ねずに投げを重ね、シフトの空振りを確認してから攻撃も混ぜてるんですが
スローになった後の攻防でアドバイスがあればお願い致します。

5名無しさん:2021/11/27(土) 15:18:26 ID:y2x8aV0w0
小技ならシフトとられても有利なので暗転終わりにちゃんと打撃埋めれば投げで割られないはず
画面端でのリバサシフトはシミーに全負けすることも覚えておきましょう

6名無しさん:2021/11/27(土) 15:20:20 ID:.ldQL5l20
小技ならシフトとられても不利にはならないからシフトから投げしてくるなら適当に打撃で勝てるぞ
その場合ブレイクされたら負けるがブレイクを読めてたらジャンプしてフルコンいける

7名無しさん:2021/11/28(日) 01:43:09 ID:4xdT.NYE0
ここで質問して答えをもらう時間よりトレモで調べる時間の方が圧倒的に早い上に
ここの回答は正解とは限らないのに何でそういう質問をここでするんだろうな
小中大攻撃にVシフトしてみてどの程度有利不利かを調べるのって数分で出来ると思うけど

8名無しさん:2021/11/28(日) 01:52:19 ID:yH2oYZkU0
>>7
質問板にそう言ったことを書き込む意味

9名無しさん:2021/12/04(土) 16:12:03 ID:RUMh5JjM0
端シフトは小ならこちら有利で確定とれて隙のない中で五分くらい
大だとシフトが確定とかじゃない
まあキャラごとに把握したほうがいいからそれなら調べたらとしか

10名無しさん:2021/12/05(日) 10:49:20 ID:Y.v.EPmo0
ルーク登場で最近またスト5さわりだしたのですが、トレモで時折結構なラグが発生するんですがこんな現象起こりますか?
ルーク使ってる時ジャンプ攻撃でよくラグが起きて一瞬スローになってしまうので着地後技が重ならないことがあります

11名無しさん:2021/12/05(日) 11:21:18 ID:mwq8ev7w0
>>10
多分PCのせい

12名無しさん:2021/12/05(日) 12:38:01 ID:pQPrn0gc0
このゲームは古来からトレモもラグルぞ

13名無しさん:2021/12/05(日) 12:49:58 ID:8bRyJZlU0
このゲーム根本的に何かおかしいからな
メニュー画面でいきなりボタン一切効かなくなったり

14名無しさん:2021/12/05(日) 22:18:11 ID:sABBC76Y0
ps4でproじゃない時は普通にラグったなw
あとアケコンへの電力供給足りなくなって試合中止まったりしてたw

15名無しさん:2021/12/06(月) 10:37:21 ID:HefNQOh60
ラグるのって前からでしたか?!
ps4なんですがトレモでラグはまずいですよね、あと確かにメニュー画面でボタン効かんこと何度かありましたわ

16名無しさん:2021/12/06(月) 12:31:41 ID:Ww0LRW9Q0
前からだよ最初からps4でプレイする設計されてないかps4の性能が思ったより低いとかだと思う
アケコンもそういう種類のある
せめてps4proでやった方がいいよ

17名無しさん:2021/12/06(月) 15:57:04 ID:4Mwt1WFI0
ルークを使ってるのですが、待ちってどうすればいいんですか?
対空は出しているのですがステップがキツかったり、歩いて中攻撃ガードさせられて有利フレーム取られたり、後ろ歩きしたところで中足が刺さったりして全然待ちの効果がでません
あんまり弾も無闇に出せるキャラじゃないので、結局ダイゴスもどきか強ナックルや中足で攻めにいってしまいます

18名無しさん:2021/12/06(月) 17:22:29 ID:f9UwuQX20
>>17
待ちの効果ってのも相手のなにを待つかによる
飛びだけ見てて前ステを見れない状況なら前ステで密着取られない距離を維持するとか
なにを待ってダメージを取りたいのか考えなきゃ、あんまり待つ意味はない

19名無しさん:2021/12/07(火) 06:32:03 ID:jXfPX26s0
全然違うけどな

20名無しさん:2021/12/07(火) 12:55:57 ID:p3XPVEO.0
>>18
なるほど
やっぱりちゃんと待つ理由を考えないとダメですか

21名無しさん:2021/12/09(木) 01:28:32 ID:WWYrIajY0
ザンギのしゃがみ大足って3fで出るんですか?

22名無しさん:2021/12/10(金) 09:38:41 ID:BqqhMY/A0
ダイヤになったんだけど、カジュアルでもランク上限なしであたるの?

23名無しさん:2021/12/10(金) 13:26:35 ID:AKWuJKcA0
当るよ

24名無しさん:2021/12/10(金) 14:03:45 ID:BqqhMY/A0
>>23
ありがとう。んでは、すんごい強い人と
できたりしちゃうわけやね

25名無しさん:2021/12/10(金) 14:17:53 ID:Adsem/GM0
>>24
すんごい強いやつはカジュアルにほぼ来ないけどね
強いやつに当たりたいならラウンジかランクマするのが一番よ

26名無しさん:2021/12/10(金) 14:27:06 ID:BqqhMY/A0
>>25
そうか‥カジュアルには来ないは盲点だった‥

27名無しさん:2021/12/10(金) 14:27:26 ID:UlgigesM0
無差別になるとなかなか勝てないけどプロと当たるのは嬉しいね
なぜかNLと当たりまくる時期があったけど一度も勝ったことないわw

28名無しさん:2021/12/11(土) 00:04:23 ID:DCbwIUQY0
既出の質問だったらすみません
あきらの小kウラリモンがヒットした場合あきらの生ウラリモンより距離が離れる原理ってどういうシステムですか?
ガードするときの距離は同じだけどガードバック?のときの後ろに下がる距離がすごい変わってて笑ってしまいます

29名無しさん:2021/12/11(土) 00:05:11 ID:DCbwIUQY0
>>28
訂正
ヒットではなくガードです失礼しました

30名無しさん:2021/12/11(土) 15:24:06 ID:UG2pP93w0
PS4(ノーマル)を使って対戦しています
同じくPS4でやってる方に質問なのですが
確認や前ステなどこれはきついと思われるフレームはどれくらいですか?
いけるなら練習したいのですが今のところかりんの中足は見える気がするレベルでルークは全くできません

31名無しさん:2021/12/11(土) 18:37:09 ID:Zt3oj6KM0
>>30
16からアルマスクラスでもたまにミスるレベル
17は基本ミスらない
15から単発確認できるやつは化け物って感じ
PS 4では16からほぼできないと思うわ
ついでに前ステも最速組はだいぶきついと思う

32名無しさん:2021/12/12(日) 02:15:35 ID:aQFnzl520
>>31
ありがとうございます
やっぱり16はきついのか…
これでちゃんと割り切れたのでキャラ替えの参考にします
PS5だとまた違うなら欲しいですね

33名無しさん:2021/12/12(日) 08:35:50 ID:.xRBxRVs0
残念だけどps5の方が遅延大きいからむしろ難しいんだよね

34名無しさん:2021/12/12(日) 10:59:53 ID:VQFDWN7s0
俺はPSだったころ17Fがたまにミスるぐらいギリギリだったが
PCにしたら16Fが安定ぐらいになった
トレモだけだけどね

35名無しさん:2021/12/12(日) 11:27:59 ID:Lg5Wj8aU0
練習するくらいやる気があるのにPCにしないんだな

36名無しさん:2021/12/12(日) 12:06:14 ID:P3QQPSTg0
>>35
PCはあるんですけどグラボがしょぼ…
買い替えるなら他のゲームも動かしたいけど高いらしくてお金貯まるまで待ちます
格ゲーだとPC一択なんですね悲しい
今は大雑把に戦えるキャラで頑張ります

37名無しさん:2021/12/12(日) 12:35:39 ID:8kFLH.fw0
今半導体高いらしいからねー
確かに買い時じゃないかも

38名無しさん:2021/12/12(日) 22:53:28 ID:wSlJs5gM0
コントローラーやねんけど昇竜ってガチャ昇竜と、ちゃんと入力してめくりは逆灼熱のどっちがいいんだろ
ルーク使ってちゃんと入力してめくりに出そうとしたら、そのままくぐれなくて食らったり、めくられてるのに表出て大変やったからガチャ昇竜練習したらコマンド入力に時間かかって昇竜が間に合わないって言うね
上手い人はどっちでやるんだろうか

39strb777:2021/12/13(月) 06:21:14 ID:aiU1Z1UE0
38
1232123がちゃ昇龍やらないはない

40名無しさん:2021/12/13(月) 12:24:25 ID:F7Hkigps0
>>38
リプレイ見る限り上手い人は正しく入力してるね
練習すれば安定するよ

41名無しさん:2021/12/13(月) 18:14:08 ID:9/DC1EtM0
これあきらかにめくりってときは
6いれっぱでくぐる→21+ボタンってやってる

42名無しさん:2021/12/14(火) 06:49:33 ID:kONayTXg0
それは一番良くない入力方法

43名無しさん:2021/12/14(火) 08:06:46 ID:dcVar/s60
なんで?
俺も6321ってやってるけど

44strb777:2021/12/14(火) 15:50:28 ID:zIaDkZ660
アーケードのスト4だから今は知らんが、ボンちゃんは鬼のように21232123を連打してた

45名無しさん:2021/12/14(火) 16:12:39 ID:6MHmvNts0
立ち経由すると結構めくり食らうから、めくりだってわかってるなら123のみの入力でやった方が無難ではある

46名無しさん:2021/12/14(火) 17:12:16 ID:CG5hvky.0
1232123を綺麗に入力すんのも大変だからな
楽な方法があるならそれにこしたことはない

47名無しさん:2021/12/14(火) 20:39:41 ID:kONayTXg0
>>43
3入ってるなら悪くない

48名無しさん:2021/12/14(火) 23:09:04 ID:dcVar/s60
>>47
なるほどそういうこと

49名無しさん:2021/12/15(水) 16:18:11 ID:9QrfZFBg0
>>47
結局なんで良くないんですか?

50名無しさん:2021/12/15(水) 17:02:04 ID:Ho4sNsLw0
>>49
3にいれないとめくりに出ないからでしょう

51名無しさん:2021/12/15(水) 23:55:25 ID:9QrfZFBg0
>>50
トレモで確認しましたが621でめくりに出ますよ

52strb777:2021/12/18(土) 14:34:08 ID:a.jwhejc0
めくりで出ても表んときダメじゃね
そりゃ最後のコマンドが1に入ってたら裏にでるでしょ

53名無しさん:2021/12/27(月) 17:26:27 ID:oFj0428E0
ザンギ戦は遠距離からリーチの長い技で少しずつ
体力削っていくのが正解なんでしょうか。
リュウ、セス、ルークを使っています。
相手がトリガー引いてる状態でコパンにサイクロンを仕込んでくるので
牽制技が潰されると一気に密着からの択で体力差が追い付かれてしまいます。
なんというか勝てるんだけど安定しない、そして毎試合が長丁場になるので
神経が疲れてしまうのか連戦すると後半からズルズルと負けが続いてしまいます。
アドバイスがあればお願いします。

54名無しさん:2021/12/27(月) 20:12:06 ID:hzR4MX2E0
ザンギ戦は基本的に長丁場の地雷処理になるもんだから諦めろ

55名無しさん:2021/12/28(火) 02:40:03 ID:4XdYQrWw0
>>53
このゲームは知識ゲーの部分が大きいからフレームとか性能は調べた方が良いよ
ザンギのトリガー1は簡単に発動出来るトリガーじゃない
生発動だったら竜巻とか色々確定する
ガード発動もトリガーを引っ張らないと反確
でも引っ張るともうゲージが足りないからEXボルシチコンボに行けなくなる
だからザンギ側はなるべくヒット発動か弾抜け発動したい
そういうトリガー

だからザンギの発動中の小パン仕込みに困ってるなら生発動されない為に無駄に離れずザンギの大Pのすぐ外の間合い位をキープすると良い
困ってる行動自体の対策よりその行動に持ち込まれる原因への対策を考える方が先

56名無しさん:2021/12/30(木) 01:15:19 ID:N3mfmzPw0
ケン相手に波動をガードした後ずっと波動を撃ってくるので垂直をしてかわそうとすると昇竜で狩られます
そのまま前飛びしても昇竜で狩られるのでどうすれば良いんでしょうか
使ってるキャラに弾抜けはないです

57名無しさん:2021/12/30(木) 01:41:37 ID:RuN2SIfc0
なんで使ってるキャラを書かないの?
隠す意味が全くないと思うんだけど

58名無しさん:2021/12/30(木) 02:26:44 ID:N3mfmzPw0
使ってるキャラはルークとネカリです

59名無しさん:2021/12/30(木) 03:34:12 ID:RuN2SIfc0
追っかけて昇竜追撃は弱波動をかなり遠くで撃った時しか出来ない
しかもその距離って相当遠くて弾しかやる事ない距離だから弾の回転が速い側が有利な距離
つまりこっちがそこに居る意味がないから弾をガードしながら歩いて距離詰めた方が良い
ルークなら立ち中大P先端の間合いまで、ネカリなら立ち大K先端辺りまで

その距離は前飛びが刺さる距離だからケンも安易に弾撃てない
でもそこでケンが牽制技振ったり逆に前進してくるはずだからそうなったらこっちも弾を撃つ
ルークは弾の回転では負けてるけど弾速では圧倒的に勝ってるからケンが弾撃ってない時に撃てば相手が見てから撃ち返す事は出来ない
逆にルークはケンの弾を見てから弱弾で相殺したりEX弾で撃ち勝ったり出来る
それとVシフトも優秀だから弾を見てからシフトブレイクで返す事も出来る
完全に弾を読めた時というかかなり自信ある時だけ前飛びもして良い

あとは知ってるかもだけどCAでも抜けられて特にネカリは簡単で優秀だからCA持った時点で強力な弾抑止になる
ルークはかなり近くないと出来ないけど一応出来る
でもルークの場合はトリガー1発動すれば逆にケン側が弾を嫌がってルークを追いかける展開になるからCA抜け考えるよりとにかく発動するのが一番良い

弾への対処の話は地上戦全般の話でもあるから長くなりすぎるんだけど簡単にすると大体こんな感じ

60名無しさん:2021/12/30(木) 06:13:49 ID:mX4T9k0I0
>>58
ネカリなら円盤の導きで弾を防ぎながら突進できる
遠距離からならVS1で出掛かりを転ばせるのも大事
相打ちでもダメージ勝ちできるしVゲージも溜まる

61名無しさん:2021/12/30(木) 12:21:22 ID:N3mfmzPw0
ありがとうございます

62名無しさん:2022/01/02(日) 01:12:06 ID:bM/z/xBQ0
RP3500〜4000をうろうろしてるウルシルのリア友が道着キャラ相手が苦手すぎてランクマ苦戦してるんだけどどう助言すれば良いと思う?

ちなみにリア友はフレームとかはあんまり気にせずコンボ系の練習をメインでやってて打撃重ねは感覚で8割くらいできてる感じ。使ってるキャラはアレックス•コーリン•コーディーで最近オロも触り始めてる。

63strb777@グラマス:2022/01/02(日) 01:20:07 ID:12kMU7I60
62
そのランク帯なら友人に胴着使わせてみると良いよ
何をされると胴着が嫌なのか分かると思う

64名無しさん:2022/01/02(日) 02:17:59 ID:iaRq0En.0
>>62
まずどのキャラ練習するか決めよう

65名無しさん:2022/01/02(日) 07:18:44 ID:K5Vj3CLE0
よくウルシル程度で複数キャラ使おうと思えるな

66名無しさん:2022/01/02(日) 11:40:09 ID:zy5DydS.0
>>62
後の事考えてユリアンかガイルあたりのリーチと技の揃ってるキャラ使って、取り敢えずは遅らせグラップあたりをマスターさせればいいんでね?

67名無しさん:2022/01/02(日) 12:12:33 ID:moADKB9U0
アレックスなら飛び方と飛びからの択の仕掛け方覚えればすぐゴールド以上行けそうな気がするね

弾が苦手なら、しばらくは練習だと思って垂直避けと歩きガード徹底してもらうことかな

68名無しさん:2022/01/02(日) 12:59:01 ID:3mX1V7Io0
PC版ストVでPS5パッドを繋げてプレイしたところ、キャラを動かす分には何も不具合ないんだけど、トレモの設定画面とかスタートメニューだと方向キー、□とスタートのボタンは反応してそれ以外のボタンが反応しない。でも普通に反応する時もある。原因が分かりません…どなたか分かりませんか?

69名無しさん:2022/01/02(日) 13:28:34 ID:iaRq0En.0
>>68
ちゃんとbigpictureで起動してPSサポートにチェック入れてる?
あと最初は有線接続がいいかも

70名無しさん:2022/01/02(日) 14:30:41 ID:3mX1V7Io0
>>69
チェックいれて有線です。他のパッドやPS4パッドだと普通に動くんですよ

71名無しさん:2022/01/02(日) 15:53:46 ID:iaRq0En.0
>>70
Bluetooth一度切ってみな

72名無しさん:2022/01/02(日) 20:35:31 ID:3mX1V7Io0
Bluetooth切っても変わらないですねえ
コントローラーのHUDていうのを切り替えてみると一時的に正常に動くみたいです。

73名無しさん:2022/01/02(日) 21:13:48 ID:LRKQsw4s0
>>62
諸説あるけどそのLPならガンガン飛び込んでいくのが一番効率いいと思う
対空アレルギーになってるんじゃないかな

砲台がうまいリュウ相手は中足の射程内に入る必要がない、と考えを変えるとわりとうまくいく事が多いかも
無理に密着作ろうとするから追い払われたり暴れを食らったりして体力リードを取られてしまうので

74名無しさん:2022/01/02(日) 22:25:07 ID:bM/z/xBQ0
皆さん返信ありがとうございます。

道着使わせてみるってのは以前やったのですが飛びに頼ってしまって結局道着の利点を活かせてないのと昇竜コマンドが出せないという理由でやめちゃったんですよね。
今までのリプレイを見るとコーディーならラフィアンブッパ、アレックスならスタンプorクラカンお祈り大Kとかなり弾キャラ相手の間合い管理をサボってきた側面があるのでそのあたりを覚えさせようと思います。

75名無しさん:2022/01/02(日) 22:27:25 ID:bM/z/xBQ0
ちなみにコーリン使ってる時は我慢して歩きガード、たまにクラカン狙いの大PorEXパラベラム仕込み小Kで発生潰しとかできてるのですがコーリンに専念させるのが良いですかね?

76名無しさん:2022/01/02(日) 22:57:26 ID:iaRq0En.0
>>75
コーリンは立ち回り強いから立ち回りを覚えるキャラかもね
知らんけど

77名無しさん:2022/01/03(月) 06:24:43 ID:AhqydKzU0
好きなキャラ使えばいいと思うよ
俺も飽き性でメインキャラ決まらないままマスター前後まで行けてるから好きなようにやるのがいいと思う
あと胴着対策なんて弾抜けするか、地上戦勝つかくらいしか対策ないでしょ。あと弾にシフトする人もいるかな
影はわりとセットプレイとかあるからそれ対策するくらいか?

78名無しさん:2022/01/03(月) 18:22:56 ID:5En4LtJk0
ベガ、ユリアンがオススメ
強くて簡単だし公式ダイアグラムでもどのランク帯でも上位
初心者が困りやすいガイルみたいなのも他キャラに比べて対応しやすい

79名無しさん:2022/01/04(火) 10:19:53 ID:3z7Pb6Ic0
>>75
PS4でウルシルでそんな動きしてるならコーリン向いてないかな
プラチナまでは押し付けが上手く出来ればいいみたいなとこあるから
コーリンで健常な動きを覚えさせるんじゃなくて中強バニティからの奇襲や弱バニフェイントからの様子見や氷とかやらせてダメージの取り方を覚えさせるべき
押し付けに対応出来なきゃ勝ち、対応されても今度は相手がガチガチに警戒して動きやすくなる
ガンガンに荒らしてトリガーでぶっ込んで、トリガー切れたらまともにやるくらいがちょうどいい

80名無しさん:2022/01/04(火) 10:37:36 ID:sMcqx6Dk0
何言ってんだこいつ

81名無しさん:2022/01/04(火) 21:57:57 ID:hLgVfW4w0
投げ抜けが異常にうまい人いるが、どう切り崩せばいいんだろ。

82名無しさん:2022/01/04(火) 23:10:40 ID:XOjEFjzs0
シミーでグラ狩りしろ

83名無しさん:2022/01/05(水) 00:14:22 ID:CMjIy2Es0
>>79
それ勝ち方の一つであって、それをオススメするのは他人の出る幕じゃないと思うよ

84名無しさん:2022/01/05(水) 16:14:17 ID:pR3.SPWk0
バニティの対応できんのどのレベルからなんだろうな
ダイヤぐらいなら普通に通りそう

85名無しさん:2022/01/05(水) 22:59:35 ID:g3Rtpxo60
ちゃんと散らせばプロだって通るっての

86名無しさん:2022/01/06(木) 04:42:57 ID:5pRLovD.0
ウォーロードコーリンに対空出すまでずっとバニティ連打されたわ
荒らすなら強いんじゃないの

87名無しさん:2022/01/06(木) 09:04:46 ID:1qzb3fEQ0
>>86
対空出来ない相手にはそれでいいけどね
バニティの練習するのかコーリン使えるようになりたいのかどっちだ?

88名無しさん:2022/01/08(土) 06:42:41 ID:LSgOmyuc0
メナトで本田と戦うの苦痛すぎてゲロ吐きそうなんですけど
あの糞デブいったいどうすればいいんですか

89名無しさん:2022/01/08(土) 12:00:51 ID:EtdubVVQ0
逃げて待って逃げて待って逃げまくる
タイムアップまで逃げる勢いで逃げる
本田側も逃げまくるメナトがウザくてゲロ吐きそうだと思ってるから徹底してそれをやる
ゲージはシフトとリバ全振りでもいいから逃げる

90名無しさん:2022/01/08(土) 14:29:17 ID:v6/WMeTM0
友人からのアドバイスでもっと1試合ごと時間を最大限に使うように言われました。
体力でリードしているのに攻めすぎ、KOを急ぎすぎだと。
相手を画面端まで追い詰めて体力リードしてたら無理に崩さずに少しずつ
体力を削っていってタイムオーバー付近まで粘った方が良いのでしょうか。
集中力が続かずについ無理に前ダッシュを無理に通そうとしてしまいます。

プロの人達も含め上手い方は何連戦くらいまで集中力を持続して続けられる
ものなのでしょうか。

91名無しさん:2022/01/09(日) 04:15:08 ID:TDHZ6/wc0
メナトなんてクソキャラ使ってんじゃねーよ

92名無しさん:2022/01/09(日) 08:34:58 ID:fPkLu2s20
メナトのスレ数年荒らしてるガイここにもおったw

93名無しさん:2022/01/09(日) 09:10:28 ID:swmt7jwk0
>>90
攻めるべきか時間を使うべきかはランク帯や自キャラ、相手キャラ、ゲージ状況、プレイスタイルで違う
単調な攻めが多くて咎められてるか、リスクリターンの合わない攻めをしてるってのが本質で時間を使えばいいってもんじゃないよ
まあ荒療治としてタイムアップ目指すのは手っ取り早いと思うから素直に取り入れたら?

94名無しさん:2022/01/09(日) 10:17:26 ID:dVmy5Zr.0
ps4とpcのラグの違いについて質問です。トレモの時点で2つの間にラグの違いがあるのでしょうか?あるいはネット対戦(クロスマッチは切る)で違いがでるのでしょうか?

95名無しさん:2022/01/09(日) 11:42:48 ID:29KLUe7w0
トレモの時点で違う、なんならメニュー画面でも気づけるレベル
ネットワークに関してはPCもPS4もそこまで差はなさそうな気がする

96名無しさん:2022/01/09(日) 12:37:31 ID:7H.5oWTQ0
PS4はラグでカクカクなのかスペック不足でカクカクなのか判別出来ないレベル
PC版はスペック不足でカクカクはほぼないと言って良い
ただPCでもオンラインのラグはやっぱりある

97名無しさん:2022/01/09(日) 18:55:45 ID:B7ARECDs0
ララを使っています。
起き攻めについての質問です。
起き上がりに最速でバックダッシュを仕込む相手に対して、
起き攻めに投げ(コマ投げ含む)は絶対にスカる、打撃は完璧に重ねれば地上ヒットする、完璧に重ねなければ空中ヒットになる
という認識で良いでしょうか?
実戦では起き上がりにバクステされてるだけでほぼ逃げられてしまうのですが、これは打撃重ねをひたすら練習するしかないのでしょうか?
それとも、バクステ狩りにもっと良い選択肢があったりするのでしょうか?
アドバイスお願いします。

98名無しさん:2022/01/09(日) 19:10:10 ID:XInqNWHY0
>>97
ララなら立ち中Pが持続で重ねやすいからちゃんと重ねたらバクステ擦りまくるやつは咎められる
それが難しいならしゃがコアからコンボにいけばいいんじゃない?
ララはクラカン技も強いし、立ち大PからE Xサンダー入れ込みとかでもなんとかなる

99名無しさん:2022/01/09(日) 19:36:50 ID:dVmy5Zr.0
>>95、96
ありがとうございます。オフライン対戦がメインの場合はpc
がすごく恩恵がありそうですね。自分はps4、ネット対戦メイン、使用キャラ本田、弾抜けが下手で、pcなら弾キャラ戦が少しは楽になるものなのかなと思って質問させていただきました。EXソニックとかの歩きガードがむずいです。

100名無しさん:2022/01/09(日) 20:12:54 ID:02aSMlNs0
オンでも違いはあるよ
対空、単発確認、弾抜け、前ステに小パンとか全ての見てから行動の猶予が増えるから
でもEXソニックは距離によっては見てからガードはきついから、
そろそろEX来そうだなという読みも混ぜつつガードを細かく置きながら歩く方が良い

101名無しさん:2022/01/09(日) 22:26:58 ID:dVmy5Zr.0
>>100
なるほど、ネットのラグはあるものの、pcでやれることは増えるのですね。意識配分が下手なのもありますが、ケンの走ってくるやつ、ベガのワープ、いぶきの裏までいくやつとかで、ぐちゃぐちゃにされてます。この辺の対応も猶予が増えるのは魅力的かもです。

102名無しさん:2022/01/09(日) 23:24:05 ID:swmt7jwk0
>>101
逆にいえば前ステとか飛びで甘えてた部分を落とされやすくなったり頭突きにシフト合わせられたりと本田はきついほう
PS4でクロスマッチ切ってる人多いから対戦相手のレベルも高くなるし一般的な本田を選ぶような人が好むような環境ではないけどな
上げてる例も大抵意識外で反応出来てない系のものでそういうのに効果あるかは微妙だし

103名無しさん:2022/01/10(月) 01:10:59 ID:sczNMwws0
>>102
頭突きのリスクが増えるのは脅威です。。。単純な興味ですが、ps4とpcの人が対戦するとpcのラグはps4と同じになってしまうのでしょうか?もしそうならpcの人はps4の人とは対戦したくないですよね。

104名無しさん:2022/01/10(月) 09:00:59 ID:rHTAevGA0
ラグ自体にハードの差はないでしょ
そこは回線速度と回線相性の話で差があるのは入力遅延の差だと思う
あとはPC用の低遅延モニターと普通のテレビ+プレステでも画面に表示されるまでの遅延の差がある
だから回線で相手の足を引っ張る可能性はあるけどハードは関係ないと思うよ

105名無しさん:2022/01/10(月) 09:53:06 ID:sczNMwws0
回線に問題ない場合、ps4とpcの人が戦ったらpcが有利、だからps4の人はクロスマッチを切る人が多い、で合ってます?

106名無しさん:2022/01/10(月) 11:10:32 ID:MfKZYw2g0
クロマ切る人多いかは知らんけどPCが有利は間違いないよ

107名無しさん:2022/01/10(月) 11:24:15 ID:sczNMwws0
>>106
ありがとうございます。すっきりしました。

108名無しさん:2022/01/10(月) 13:45:17 ID:8.qJXeDw0
俺は六年前のPCとモニタだから不利だわ

109名無しさん:2022/01/10(月) 13:55:51 ID:0AuCQisw0
>>104
絶対関係ある
そもそもPS4はV6に対応してないし
まあPC勢はPCに移行するぐらいだから回線に気を使ってる人が多いのもあるだろうけど

110strb777@グラマス:2022/01/10(月) 16:44:23 ID:yWCjfMog0
スパダイの糞雑魚ルークです
相手がラグかったりステージセレクトしてると捨てゲーしちゃうんですが
どうしたら良いでしょうか

111名無しさん:2022/01/10(月) 21:16:48 ID:5qI0bI460
>>110
画面端から端まで猛突進してパナせ

112名無しさん:2022/01/11(火) 23:15:39 ID:V7HwQBsY0
対空の昇竜拳が咄嗟に出せなくて困ってます。
トレモでは出ますが対戦だとガードしてしまいます。
昇竜拳でバンバン対空出来ている人は飛んだのに反応してコマンド入力しているのでしょうか
それとも飛んでくるポイントを意識してコマンド準備してたりするのでしょうか

よろしくお願いします

113名無しさん:2022/01/12(水) 02:40:15 ID:Grf3babI0
ガードはまずい
確定ダメージ逃すだけじゃなくて
このゲーム屈指のチャンスを相手に与えることになる

最初のうちは失敗してもいいから
相手の前飛び見えたらとにかく623(もしくは323)入れる、ボタン押す
それだけ意識してCPU戦や対人戦やってたら
いつの間にか出せるようになってたよ

114名無しさん:2022/01/12(水) 10:42:05 ID:9dYDZhL60
>>113
ありがとうございます
カジュアルで飛びを食らいまくって練習します

115名無しさん:2022/01/12(水) 12:08:02 ID:0zorQGIQ0
ほとんどの人は対空は見てる時しか出ない
オート対空できる人なんか上位勢ばっかだから、最初はちゃんと上を見るタイミングを作ることが重要だと思うわ

116名無しさん:2022/01/12(水) 12:10:22 ID:3aP9oV8w0
あとは相手のキャラを見ることかな
結構自分の動きしか見てないこと多い。自分のキャラは基本見なくていい

117名無しさん:2022/01/12(水) 15:10:51 ID:9dYDZhL60
>>115-116
ありがとうございます
相手キャラを見ることを意識してみます
わかってはいるんですが気付くと自キャラを注視してしまいます

118名無しさん:2022/01/12(水) 19:14:40 ID:Up2iVUVE0
突進系でガードして-2Fの技って結構あると思うのですが
ガードした後、どう行動するのが最適解になるのでしょうか。
相手との距離が近いときは投げ、離れている時は2中Pをガードさせて
有利Fからいろいろ択ったりしてるのですが、仕切り直しになることが多いです。

たまにEX昇竜で割られたりもして、一気に攻守が逆転されたりもします。
人読みしかないと言えばそれまでですが、先輩方は何か気を付けていることがあれば
教えて下さい。

119名無しさん:2022/01/12(水) 19:33:34 ID:r2u30VnU0
投げ

相手の最速暴れに負けない+ヒットしたの見てからコンボに行ける通常技(リュウなら立ち中パンとか)

昇龍ケアを兼ねたシミー


基本はこの三択でいいと思う

120名無しさん:2022/01/12(水) 19:37:38 ID:0zorQGIQ0
>>118
マジで人読みでしかないけど、俺は無敵ブッパ食らうのが一番イラつくから後ろ下がりが多め
投げと無敵を狩れる選択やね
あとは、暴れ読みでカウンター前提の中攻撃を振る
バクステを見せてくる相手にはちゃんとクラカンを振るぐらいよな
でも、一回ぐらいは前歩いて投げは見せないとダメ

121名無しさん:2022/01/13(木) 00:49:19 ID:5AwMkzMc0
フレンドがザンギミカアレクバイソンしか使わなくて辛いです
胴着使いは絶滅しましたか?

122名無しさん:2022/01/13(木) 00:54:39 ID:4TgWxAYs0
ルークの使い方がわかりません。
コンボ練習後、ランクマこもってたら16000あったlpが7000台まで落ちました。
何を狙ってどう立ち回ればいいんでしょうか?
元々のキャラはバルログ、ザンギ、本田、ダンで、明らかにこの4キャラより勝てなくなりました。

123名無しさん:2022/01/13(木) 02:14:15 ID:z0DPTE0M0
胴着キャラ全員死ぬほどムカつくから絶滅していいよ

124名無しさん:2022/01/13(木) 03:07:27 ID:emDkliyA0
>>122
中足確認EXナックルはできますか?
出来ないなら厳しいですよ

125名無しさん:2022/01/13(木) 03:36:31 ID:6E0wqQl.0
ユリアンを使ってますが、しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックルで、強メタリックスフィアが当たりません

何か入力のコツなどありますでしょうか?

解説サイトを見ると強メタリックスフィアをキャンセルするそうですが、キャンセルとはしゃがみ強Pの2発目が当たる前にコマンドだけ入力して、2発目がヒットしたらPを押すで間違いないですか?

画面端だと当たりにくいなどありますでしょうか?

よろしくお願いします。

126名無しさん:2022/01/13(木) 04:46:50 ID:nZtnZn960
画面端だとスフィアちょい溜めじゃなかったっけ
知らんけど

127名無しさん:2022/01/13(木) 09:11:12 ID:DqvQ3WpQ0
端付近だと溜めないと当たらんし強タックル当てるのもむずいから弱かEXタックルにすると安定する
中央なら普通に肘2発目キャンセルで強スフィア強タックル入る

128名無しさん:2022/01/13(木) 09:57:34 ID:6E0wqQl.0
>>126
>>127

ありがとうございます!!
練習してみます!!

129名無しさん:2022/01/13(木) 21:37:07 ID:sXcizR6g0
>>124
中足確認なんかよりほかに教えるべきことあるだろうに適当すぎだわ

130strb777@グラマス:2022/01/13(木) 22:17:51 ID:gRd7lIpo0
>>122
コンボ練習30分でスパダイまで来たけど
・コパからのリターン
・CAリーサルルート
・牽制でふる技
・カウンターコンボ
くらいを覚えておけばあとはなんとかなるよ
全キャラ共通で
・無駄に技をふらない
・アホみたいにボタン押さない
を守ればダメージもそんなに食らわん

131名無しさん:2022/01/13(木) 22:29:32 ID:InOrZrjM0
ランクマでシルバー帯なのに1万試合とか超えてしてる人とよく当たるのですが、そんなに上がれないもんなんですか?キャラレベルは60超えてたりしてます

132名無しさん:2022/01/13(木) 22:48:21 ID:InOrZrjM0
あと真逆で試合数少ないのにやたら強い人ともよく当たります。使用してるキャラ以外のキャラのレベルが全て0でこないだ始めた感じなのですが、才能ですか?

133strb777@グラマス:2022/01/13(木) 22:57:28 ID:gRd7lIpo0
わざとらしいんだよボケ

134名無しさん:2022/01/13(木) 23:12:33 ID:InOrZrjM0
あ、何か怒らせる事言っちゃいました?触れちゃいけない部分なんですかね

135名無しさん:2022/01/13(木) 23:17:56 ID:2AVNqQCU0
土日に20戦ずつ5年やれば10000戦だからね
そのペースで成長できるかといえばなかなか難しいと思う
逆に毎日50戦ずつやると20日で1000戦くらい
こっちの方が成長しそうじゃね?

136名無しさん:2022/01/14(金) 12:35:31 ID:Ke8xmLNI0
試合数が多いことには意味があるけど、
試合数が少ないプロフィールは意味がないよ

ランクと試合数の関係でいうと、いろんなキャラを使って遊んでる人はカジュアルに楽しんでると思う
みんながみんなランク上げに必死なわけではない

137名無しさん:2022/01/14(金) 17:30:25 ID:QgK02U4o0
ラシードの壁ジャンプってどうすればいいんですか?
こっちが画面端の時に壁ジャンプされるだけでずっときついです

138名無しさん:2022/01/14(金) 18:32:47 ID:FbJlJD1g0
>>137
こっちが画面端のとき壁ジャンプされるってことは相当近い距離から前ジャンプされてるよね
何か攻撃置いとけばジャンプ移行状態に刺さると思う
それか普通に空対空でよさそう
キャラは?

139名無しさん:2022/01/14(金) 18:48:42 ID:QgK02U4o0
是空です

140名無しさん:2022/01/16(日) 04:36:31 ID:MwrAV0Y20
カゲの、技かスキルかなんていうか知らないけど空中で前移動するやつ、あれ自分が画面端の時に低空前移動からK出されたら
見た目正面なのにめくり扱いになるの? ガードしてるのに全部喰らったんだけど

141名無しさん:2022/01/16(日) 19:50:12 ID:jy.8vnZE0
フレンドが同じルーキーで10000戦越え勝率8割のザンギミカバイソン使いなんだけどサブ垢かな?正直切りたいけどサブじゃないなら失礼だしどうしたもんでしょうか

142名無しさん:2022/01/16(日) 20:42:39 ID:C4PCJky60
サブ垢じゃなくてカジュアルで引き籠もってるだけじゃない?

143名無しさん:2022/01/17(月) 00:49:51 ID:/8Ro.0Ys0
ラウンジ専ならしょうがないが、
カジュアル専なら完全なランク詐欺だから
さっさと切った方がいい。
初心者狩って何が楽しいんだろうか。

144名無しさん:2022/01/17(月) 01:10:47 ID:Hbe91Pa.0
カジュアルってランクの同じ人とマッチングするの?
ランク怖いからカジュアルにこもるって人も一定数はいるだろうから仕様が良くないな…
FPSなんかだとある程度のスキルマッチなのにね

145名無しさん:2022/01/17(月) 10:28:05 ID:Otzcx3G20
>>144
カジュアルでもマッチングの指標はランクマのランク
だからランクマせずにカジュアル籠もってる格下狩りが多い

146名無しさん:2022/01/18(火) 01:27:26 ID:cJjVhTOM0
ピョンピョン跳び回ってVS2一生連打してるみたいな超絶糞ゴミバルログどうしたらいいんですか
ていうかVS2法外な性能でしょなんだよあれ

147名無しさん:2022/01/18(火) 02:11:37 ID:r.UijetY0
ルーキー帯のカジュアル、プラチナ帯より強い奴がうじゃうじゃ居るwおとなしくランクマやれよw

148名無しさん:2022/01/18(火) 08:35:13 ID:IQqRSgf.0
>>146
どのキャラを使っているかわからないけど派生の蹴りをガードしたら-6なので届けば反撃できる
反撃が届かない位置で連発してくるならこちらの跳びが刺さる

149名無しさん:2022/01/18(火) 17:38:55 ID:yjbgrriY0
コマ投げって潰せますか?コパン振ったら吸われたんですが

150名無しさん:2022/01/18(火) 17:49:04 ID:k4zExoP.0
潰せます
発生負けかそもそも小パンが届いてないかのどっちかだと思います

151名無しさん:2022/01/18(火) 19:52:10 ID:/7.Xr2Rk0
バルログのv2は出が遅い、判定弱い、ガードで隙だらけ、なカス技やであれ。
ガードで基本マイナス6f、どんなに上手く持続させてもマイナス4f。
ボラれてるだけだと思うわ。

152名無しさん:2022/01/19(水) 11:35:33 ID:2bBOsGyY0
通常投げは潰せるけどコマ投げは潰せないよね?

153名無しさん:2022/01/19(水) 12:03:32 ID:XN2SoSGk0
コパが3F、コマ投げが5Fだとすると自分側が有利〜-1Fまでだったらコパが勝つ
ただ上にも書いてる通りコパが届いてなかったらコマ投げが勝つ

154名無しさん:2022/01/19(水) 14:30:16 ID:cYU2e/zw0
潰せるっていうのは単に発生前に潰してるだけでしょ
通常投げもコマ投げも属性は一緒
同一フレームでぶつかった場合はコマ投げが勝つよ

155名無しさん:2022/01/19(水) 15:34:53 ID:QBJlMxWc0
コマ投げが同フレームでぶつかったらどうなるんだろうな

156名無しさん:2022/01/19(水) 17:44:20 ID:XqIZwZaE0
ファルケの上から降ってくるやつどうすればいいですかね?
対空潰されるしガードした後なんかめくったりしなかったりするしでよくわからないです

157名無しさん:2022/01/19(水) 22:07:39 ID:9pg9.7Nw0
+2F の有利を取ってから最速で発生5Fの中Pを重ねて
相手も最速で発生3F の小P をこすった場合
タイミングが同時だった場合はより大きい強さの攻撃が
打ち勝つという認識でよかったでしょうか?
それとも技の判定の強い弱い、技同士の相性なんかで
潰す潰されるが決まるのでしょうか?

158名無しさん:2022/01/20(木) 01:34:54 ID:11E5vd.M0
>>157
大きい強さの攻撃が勝ちます

159名無しさん:2022/01/20(木) 02:36:41 ID:j2KEtH4s0
ガイルに起き攻めでリバスピと投げの二択されると一瞬でやる気無くなってコントローラー置いて離席するんですけど
この糞起き攻めの対策どうしたらいいんですか?余りに酷すぎないですか?

160名無しさん:2022/01/20(木) 09:15:54 ID:11E5vd.M0
>>159
リバスピガードすればこっちが2フレ有利だから特に怖くない
多分グラか遅らせコパが手癖になってて狩られてるんだと思うから、ガンガードの割合増やすといいよ

161名無しさん:2022/01/20(木) 12:37:35 ID:sc6Q81.Y0
>>159
端じゃ無ければ投げ択捨ててガンガードかな。ガードで+2有利だがガイル側はEXサマーぶっ放せる逆択つき。リバスピはこのゲーム屈指の優秀な技と言われるのはそういった背景がある。個人的には確反つけるべき技だと思うわ。リーチ、下段潰し、コンボ繋がる、空中判定など揃って確反ないからリスクの割にリターンが高すぎる

162名無しさん:2022/01/20(木) 12:39:36 ID:3Nb38ii20
ガンガードしたら今度は無敵との読み合いだもんな
そういう相手とあたった時まじで萎えるな
ランクマだと基本後ろ下がりかファジー打撃してるけど、そういう読み合いをさせられてることにムカつく

163名無しさん:2022/01/20(木) 13:13:50 ID:XQOMU9FM0
投げは喰らってもいいけどリバスピだけは許せねえって場合は起き上がりに最速で出の早い打撃とかだめですかね?

164名無しさん:2022/01/20(木) 16:33:17 ID:SSUcx6S.0
リバスピガードでこっち有利とかじゃなくて確反にしろって話なんだよな
結局パナしの択に付き合わないといけないの最高にくだらねえよ

165strb777@グラマス:2022/01/20(木) 16:33:40 ID:HC0ylDJU0
リバスピカウンターしてしゃが中からしぬ

166名無しさん:2022/01/20(木) 20:20:04 ID:VtkMmFMY0
>>163
いいと思うよ
リバスピをピッタリ重ねる状況なんてほぼないだろうし、ガイルは端以外は基本コンボの火力もないからリスクも少なめ

167名無しさん:2022/01/20(木) 20:59:46 ID:/D/1WrZY0
よく通常投げ捨てて起き攻めループから逃げろって言うじゃないですか?

で、投げられた後に前ステ打撃してくるのかなと思ってコパ暴れしてると、リーチの長い重ね打撃食らったり、打撃怖がってると今度は前ステ投げ通されてるんですよね
起き上がり時にガンガードしつつ相手の前ステ見てから潰す反応速度がないと、このジャンケンを安全に処理することは不可能ですか?

168名無しさん:2022/01/20(木) 22:28:22 ID:jLS1pUqA0
>>164
ホントこれ。無敵技持ってないキャラなら許される技だったのに。

169名無しさん:2022/01/20(木) 22:41:37 ID:10INY6b20
>>167
遠距離の打撃重ねか前ステの二択なら
「起き上がりに一瞬(打撃重ねならガードできるように)だけガードしてから暴れ押す」とかでいいんじゃない?
暴れの部分はバクステでもなんでもいいけどポイントは反応じゃなくてタイミングで決め打つこと
格ゲーはこういう自動的に二択を捌けるような入力方法を考えるのも大事

170名無しさん:2022/01/23(日) 02:33:20 ID:b9.WlmbE0
対アレックスの勝率が3割切ってるんだけどこいつ本当に弱キャラなの?

171名無しさん:2022/01/23(日) 02:45:51 ID:HuRZIFoY0
理論値は高くないんだろうけど実践値はすげー高いからな
押し付け、奇襲のオンパレードだから対処できんと最強キャラやな
ホンダバーディブランカアビゲイルとかもかな

172名無しさん:2022/01/23(日) 06:42:11 ID:NJZFGmIs0
>>167
前ステだけ見ても止められないならファジーを使う
例えばルークなら前投げ後に前ステか立ち大Kって選択肢があるけど
立ち大Kをガードするタイミングで小パンを押すと立ち大Kはガードになって前ステには小パンが出る

でもルークの前投げ前ステは-2だから起き上がってから1F遅らせ小パンをビタで押さないと両方に勝てない
1Fでも遅れると小パン同士相打ち、1Fでも速いと立ち大Kがカウンターヒット
ルークが立ち大Kの持続当てをミスって遅れて出してもカウンターヒット

だから見てから前ステ止められるのが一番良いんだけど投げ後の前ステは予備動作無しでかっ飛んでくるから17Fでも止めるのはかなり難しいし
ファジーもビタ押しで超難しいからルーク最強だよ

173名無しさん:2022/01/23(日) 08:26:27 ID:NJZFGmIs0
小パンが3Fキャラの場合の話ね
4Fキャラは見てから止めるしかない

174名無しさん:2022/01/23(日) 14:41:36 ID:5n7Vr5rc0
今のアレクは統計的に見たら弱いだけ
Punkがアレクに負ける程度には強いよ
勝率40%のキャラだけど、どんな相手にも40%は勝っちゃうような荒らしキャラ

175名無しさん:2022/01/23(日) 18:49:28 ID:ArM/vmEY0
なぜルークの端投げだけに限定するのか
端なんかだいたいのキャラが読み合いになるからあきらめろ
中央ならバクステで投げはスカして打撃は空中ぐらいにして安く済ませるとかがある
リュウの前投げから中足とか埋まってる行動もあるけど、基本的に投げの状況が強いキャラじゃない限りバクステの選択は強い

176名無しさん:2022/01/25(火) 17:47:17 ID:vl.XtaaM0
ここ最近の話ですが結構な頻度で、ネットワークが接続されていません、で通信がきれてしまいます。そのとき家族が使用しているwifiはつながっています。LANケーブルの問題でしょうか?

177名無しさん:2022/01/25(火) 18:41:00 ID:YWyPIO3c0
PS4ですか?

178名無しさん:2022/01/25(火) 19:09:10 ID:9qsrseU20
ローカルipアドレス変えてみるとか

179名無しさん:2022/01/25(火) 19:32:15 ID:vl.XtaaM0
ps4です。ローカルipアドレスを変えるのですか。。難易度高そうですね。変え方を調べてみます。

180名無しさん:2022/01/26(水) 00:52:12 ID:qqpsMUvo0
PS4本体かLANケーブルかルーターに問題有りそうですね

181名無しさん:2022/01/26(水) 01:16:33 ID:DDxNBDhM0
簡単なところでLanケーブルを交換してみます。

182名無しさん:2022/01/26(水) 06:04:18 ID:eW5zw2lY0
なんで美少女でもイケメンでもないブサイクが顔出し配信するんですか?
もしかして本人はイケてるつもりですか?

183名無しさん:2022/01/26(水) 06:35:23 ID:VGSRLYCI0
容姿に関係なく顔を出した方が人気が出やすいからだよ

184名無しさん:2022/01/26(水) 13:17:14 ID:PAGmsQeE0
EX昇竜について教えて欲しいのですが
フレーム表を見ると発生3F 発生1F目から完全無敵とあります。

起き上がりに技を重ねてよくEX昇竜で返されるのですが
発生0F目だとどのタイミングで返されても当然だと思うのですが
発生1F目から無敵ということは起き上がりにタイミングピッタリに重ねれば
EX昇竜が出る前にヒット、もしくはガードさせることができるのでしょうか。

185名無しさん:2022/01/26(水) 13:27:29 ID:nMqqaVDE0
>>184
起き上がりの無敵が終わった次のフレームから無敵なのでずっと無敵だよ

186名無しさん:2022/01/26(水) 19:25:14 ID:lwtA7YE20
>>184
0F目なんてものは無い
考えてみ
学校入学0年1日目から1年生だし
かくれんぼで秒数数えるのにぜーろーいーちーなんて数えないでしょ
それと同じで1F目ってのは起き上がり0秒から1F(約0.017秒)までの一個目のフレームのこと

187名無しさん:2022/01/26(水) 20:38:50 ID:PAGmsQeE0
〉〉185 〉〉186
ありがとうございます。
よく考えてみれば発生0Fという言葉自体おかしかったですね。
自分の起き上がりの重ねが甘いのかと思っていました。

188名無しさん:2022/01/26(水) 20:48:00 ID:PAGmsQeE0
連投コメント失礼します。
ここで聞く質問では無いのかもしれないのですが
スト5が発売した当初はシンプルで操作が簡単で初心者からでも
入りやすいというコンセプトだったと記憶してます。

でも実際、有利不利のF覚えたり確反や割り込みの状況を調べたり
説明書に載っていないFの情報をネットやトレモで調べて〜から
やっとスタート地点みたいな感じじゃないですか。すごい敷居が高く感じるのですが
スト2〜スト4もこんな感じで皆さんF調べてトレモで反復練習しまくったんでしょうか。
今までは調べ物も楽しかったのですだ段々と折れそうになってきました。

189名無しさん:2022/01/26(水) 20:54:22 ID:ZfmcIrSk0
>>188
コマテク練習はスト4に比べたらマシになった
それに、もう6年目のゲームで研究が進みまくって全体レベルが上がってるのも確か

190名無しさん:2022/01/26(水) 21:17:52 ID:qqpsMUvo0
昔はフレームガチガチじゃなかった
フレームに支配されたのはスト4から

191名無しさん:2022/01/26(水) 21:54:03 ID:zYNsczuU0
シンプルで操作が簡単だからこそ
フレーム覚えないと他の人と差がつかないのよ

192名無しさん:2022/01/26(水) 23:18:14 ID:VGSRLYCI0
>>188
今は格ゲーは全部そう
でも最初に全部覚えないとスタート地点に立てないとか思わない方が良いよ

「1日ひとつだけ、強くなる。」でも世界一になれるわけだから

193名無しさん:2022/01/27(木) 10:09:05 ID:BQFj9Z6Q0
>>188
初心者が遊べる状況って
ブロンズで勝ったり負けたりの勝率45%以上で十分だよね
通常技対空 飛びからのコンボ 中足波動的な何か(地上戦用手札) 投げ しっかりガード たまにグラップ でなんとかならんか?
初心者こそ手札多すぎても扱いきれないからシンプルに考えた方がいい

今の初心者は欲張りすぎや
プロが動画で高度すぎるテクニック紹介してくる弊害だよね

194名無しさん:2022/01/27(木) 12:24:24 ID:EO3nL8PQ0
>>188
正直フレーム考え始めたらもう初心者ではないと思う

とはいえ、コンボとか、格ゲー経験者からするとすごく簡単になったと思うけど、未経験者からするとめちゃくちゃ難しい
SFLきっかけに始めた嫁さんに教えてて思うけど、ガチ初心者へのハードルがかなり高いなぁと感じるわ

195名無しさん:2022/01/27(木) 13:56:25 ID:NbQrakHM0
鉄拳勢なんだけどスト5を触ってみて本気で分からないから教えて欲しい
2D勢からしたら頓珍漢なことを聞いているのは百も承知なんで勘弁してください

・空中攻撃をガードさせた後に投げてるのに逆に投げられるのは何で?
フレーム的には勝ってるのに

・空対空をした側が後から着地した相手の攻撃に負けるのは何で?
空対空をした後に攻撃をすると大抵相手の攻撃に負ける

・前後ステップをした後にすぐに技が出ないのは2D格ゲーでは普通のこと?
ステップの硬直のせいですぐに技が出ないのが操作的に違和感がある

・クラカンの後にすぐに動けないのでコンボがやりにくいのは要練習ってこと?
前述したステップ硬直のせいで繋がらないことが多い
2D勢からすれば簡単なのかもしれないけど3D勢からすれば凄く難しい、というか操作に違和感がある

・シケ狩りって相手の投げのスカモーション見てから出来るの?
とても自分にはできそうにないw

長文ごめんなさい
スト5も覚えたいので教えて

196名無しさん:2022/01/27(木) 14:53:49 ID:Hdk4oXas0
①投げを押すのが早すぎて相手の硬直中に投げを押してしまっている
②これは重ねミス 先に着地した方が有利 早すぎて持続が着地に重なってないかほぼ同時に着地してるのに中攻撃あたりのボタン押していて発生が遅く相手の弱攻撃に負けているか
③キャラによってスッテプのフレームが決まってるのでそのフレームが終わるまでは攻撃が出ない
④クラカンエフェクトで一定時間動けないので要練習 クラカンでの有利フレームは振った技によって決まってるので絶対にステップ打撃が入るというわけではない
⑤プロなどすごい上手い人は投げ抜けエフェクト見てからやってるがタイミングでボタン押して投げ抜けしてたら必殺技キャンセルで出してるのが普通

197名無しさん:2022/01/27(木) 16:22:59 ID:qEvQS7tM0
>>196
■ガード硬直中には投げ無敵があり、ガードさせる打撃の強弱で硬直の長さも変わる。強攻撃などの長いガード硬直中に投げようとしてる。
■自分が先に着地してるが、相手の空中やられの無敵中に攻撃をしてる可能性がある。
あとは空中攻撃を出している方が着地硬直が長いからその差かも。慣れるとなんとなくどっちが有利かわかるようになる。
登りで空対空狙う時は一部キャラ以外はバックジャンプ空対空にしとくのがベター。
■ステップのフレームはキャラ毎に異なる。ステップが早いキャラに慣れてる人は遅いキャラを使うと同じようにミスする。慣れの問題。
■ボタン押すタイミングは慣れ。慣れたら簡単。
■できるが上級者向け。大抵は投げ抜けを誘い、後ろ下がりと打撃がワンセットで使われてる。
投げ抜けを見てからボタンを押すメリットは、起き上がり前ジャンプいれっぱからめくりを食らうリスクを減らせる。

198名無しさん:2022/01/27(木) 16:23:38 ID:qEvQS7tM0
ごめん>>197>>195宛てです

199strb777@グラマス:2022/01/27(木) 16:38:03 ID:22/qiza.0
ウルダイまでは初心者だと思う

200名無しさん:2022/01/27(木) 16:58:45 ID:8Y3GwAmE0
>>188
フレームなんて覚えられない自分が無差別でやってるから簡単な部類でしょう
孫までいる白髪頭のお爺ちゃんですが他人の動画見て真似してるだけで遊べてます
フレームどころか小技2発のヒット確認もできませんが当たってると仮定してブッパします
前ステも止められないので基本ガンガードです
反復練習は対戦する時間がない時でも毎日30分はします

201名無しさん:2022/01/27(木) 17:27:21 ID:fqDCehjw0
このゲームのチャージ系Vスキルとかステップって見かけと実際に次の行動に移れるまでの硬直が一致してなくない?
バイソンの止めてみやがれー!は全体硬直は50Fとなってるけど、何も入力してなければ60Fくらいブンブンしてるように見える

202名無しさん:2022/01/27(木) 22:16:13 ID:KvAbvP6s0
長文の途中にブロントさん居るな

203名無しさん:2022/01/28(金) 02:31:39 ID:sPhQ5qVU0
>>201
このゲーム多分殆どの技にあらゆる行動でキャンセルできるフォロースルーみたいなモーションがある
是空の技後の残心とかは分かりやすい

204名無しさん:2022/01/28(金) 16:56:38 ID:XLpb9Di60
初期キャラにはないけどメナト以降の追加キャラは強攻撃とか必殺技の後にほっとくとまだモーション続いてるね
あきらとか変な動きしまくってるよ

205名無しさん:2022/01/28(金) 17:44:41 ID:DQkbp1l.0
地味でわかりづらいけど一応初期キャラにもある
単純に技の戻りからNの姿勢に自然に繋げるようなモーションだけど
ララの中Pなんかはボタン後放置すると元の位置に戻るけど、戻りをレバー下とかでキャンセルできるからちょっと前進する

206名無しさん:2022/01/28(金) 19:38:32 ID:f6tPpwn.0
投げ連打するとちょっとずつ前身したりするよね
投げ間合い調べるときによくやってたわ

207名無しさん:2022/01/28(金) 22:49:40 ID:OLVEgG4E0
>>205
じゃあ、ララの中Pガードさせたらすぐどこかしらにれば

208名無しさん:2022/01/28(金) 22:53:57 ID:OLVEgG4E0
>>205
途中で送信しちゃった

じゃあ、ララの中Pで攻め継続するにはすぐ次のボタン押すなりどこかの方向にレバー入れなきゃダメってことか

209名無しさん:2022/01/28(金) 23:19:53 ID:DptEHCsE0
>>208
そうだけどまぁ別に深く考えなくていいよ
硬直自体は終わってるから自由に動けるし、硬直終わる前にボタン押せば先行入力も効く
ただ何もせずに放置すると戻るモーションが追加されるよっていう話

210名無しさん:2022/01/29(土) 13:25:12 ID:FImhcklE0
ぴよらせた後にニュートラルだとPAに見えるんだよね

211名無しさん:2022/01/29(土) 14:03:19 ID:G0k1mmuo0
コーディーとか特にPAに見えるよね
一時期煽られてるのかと思ってた

212名無しさん:2022/01/30(日) 22:22:32 ID:iARQ28Ao0
Gの演説も
まあPAだとしても別に良いんだけど

213名無しさん:2022/01/31(月) 08:15:21 ID:GDIagoW60
以前、ネット通信が切れ易いと質問した者です。ipアドレス固定して、ポート開放したら今のところ安定してます。ありがとうございました。

214名無しさん:2022/01/31(月) 15:41:52 ID:d22jjGw60
カウンターコンボの練習、例えばケンやルークのしゃがみ中パンからしゃがみ大パンのコンボをしてるときにくっそ連打した時は繋がらなくて、気持ち遅らせた時は繋がるんですけどこれはなんでなんですかね?

215名無しさん:2022/01/31(月) 16:20:16 ID:U7CQLqrw0
コンボが繋がるタイミングは決まってるから連打がそのタイミングの中に入ってれば繋がる
入ってなければ繋がらないってだけ
アケコンかレバーレスでやってるならピアノ押しすれば安定するよ
パッドの場合でも連打するよりタイミング覚えてジャストで1回だけ押した方が安定する

216名無しさん:2022/01/31(月) 16:30:24 ID:d22jjGw60
>>215
なるほど
パットでやってるので、頑張ってタイミングを覚えて行こうと思います
ありがとうございます

217名無しさん:2022/01/31(月) 17:24:38 ID:JgqCPHYU0
>>214
先行入力が4Fまでらしいので
連打で繋げる場合は60F/4F=1秒間に15回連打すればつながる(はず
4Fはビートマニアのグレート判定(ジャストの次の判定)くらいなのでタイミング覚えた方がスマート
なお ときどがネモのリプレイ見て「こいつ連打してる」と煽った後に
ネモがときどのリプみておめーもしてるじゃねーかと煽りあってた
つまりプロでも連打で繋げることもあるんで好みで良い

218名無しさん:2022/01/31(月) 21:13:19 ID:U7CQLqrw0
いや嘘を教えるのは良くない
アケコンの連打は指二本だから連打が速い
ピアノなら隙間3F以内とかで押せるからコンボ安定するけどパッドの連打は基本的に指一本だからそんな速く出来ない
だから安定しないよ
高橋名人しか無理

219名無しさん:2022/01/31(月) 21:44:54 ID:JBMTURs20
カウンターコンボはカウンター確認してやるものだから
そもそも連打するものじゃない

220名無しさん:2022/02/02(水) 10:03:25 ID:auUcddIM0
あきらのしゃがみ相手用コンボの中P>中リモン>屈弱P>弱リモン or 強鳳天蹴について質問です
動画などを見ると20ほど多くダメージを取れる鳳天蹴締めの人が多いようです
しかし、鳳天だと起き攻めがしづらいし、中攻撃の届く距離で+2になるリモンで締めた方がいいような気もします
あきらの20ダメージって攻め継続を捨てても欲しい物でしょうか
厳密にはケースバイケースだとは思いますが、あきら使いの人の意見が知りたいです

221名無しさん:2022/02/02(水) 10:09:01 ID:DzDRXYLU0
リモンじゃ距離が離れてるから攻め継続しづらい
それなら昇龍でダウンとってダメージとライン稼いだ方がいい
端に寄せれるだけで価値がある
中央でゲージあるなら基本EXリモンでOK

222名無しさん:2022/02/02(水) 23:05:06 ID:gJbwdDXw0
ここにしては珍しく合ってるな

223名無しさん:2022/02/02(水) 23:23:58 ID:N67tBT1c0
丁寧に質問してたからちょっと気合い入れて即レスしたのに無反応で少し切ない
敬遠せずにあきらスレにも来てくれよな

224名無しさん:2022/02/03(木) 05:02:07 ID:mKCrxaII0
記憶から知識を素早く引き出す練習
原理の言語化の練習
みたいな感じで質問に答えるのがいいぞ

2chの質問スレでめっちゃ答える人に質問したらこれ目当てだからバンバン質問しろって言われて納得した記憶
無反応はまぁ匿名掲示板だしね…

225名無しさん:2022/02/03(木) 10:27:49 ID:o4ATeFyg0
>>221
即レスもらえると期待してなかったので反応が遅れてすみません
ライン稼ぎの視点は抜けてました
あきらは特に端の固めが強いんで稼ぐ価値は大きいですね、納得しました
ありがとうございます!

226名無しさん:2022/02/04(金) 13:38:18 ID:SjG9A0og0
キャラスレのほうってちょっと質問しにくい雰囲気がある気がするわ
高度な質問じゃないと馬鹿にしてくるやつがいる

227名無しさん:2022/02/04(金) 16:33:26 ID:GGteHiDY0
したらばは対策書いても「お前それ出来るなら証拠見せろ!」みたいなこと言う奴ばっかだよw
気にする必要はない

228名無しさん:2022/02/04(金) 21:12:44 ID:lzisQovM0
そういう奴は反応されるとそれが肯定か否定かに関わらず喜んじゃうんだよ
リアルじゃ誰にも反応されないような奴だからネットでイキるしかない
だからスルー1択でそれでもしつこく絡んできたら荒らし報告してけば多少改善の余地はあったのにここはスルー出来ない奴らばっか
それで結局ニート動画勢の溜まり場になった
スト4の頃はしたらば発祥のセットプレイとかテクニックも結構あってそれをプロが真似して使ったりする事もあったのに

229名無しさん:2022/02/04(金) 21:43:38 ID:4Upi8pLI0
キャラによってはディスコードもあるし
ネタはTwitterでも投稿・チェックできる
CFNで流行りのテクはチェックできる

やる気があれば上位プレイヤーやネタを発掘するプレイヤーとも
情報交換しやすい環境にもなったからこういう場所は動画勢も湧くし効率悪い
人が多い時期は結構やってそうなプレイヤーがレスしてたキャラスレもあったけど

230名無しさん:2022/02/05(土) 20:03:02 ID:Sy8A0GKc0
あきらの気功塊固めのVリバ以外の安全な抜け方無い?
画面端で屈K→気功塊ループと屈K屈P→気功塊ループを混ぜられるとクッソムカつく

231名無しさん:2022/02/06(日) 08:05:02 ID:y7QDNSVI0
ザンギってどうやって使うキャラなの?
足遅すぎ、前ステ遅い、飛び遅いで下がって弾うたれると近づく事すらできないんだけど…近づいたとこで無敵技、シフトされるし

232名無しさん:2022/02/06(日) 08:42:01 ID:mwvhkFk.0
コパンと立ち中パンでぺちぺちしてライン上げて端に追い込んで、動けなくしたら弱かEXコマ投げを狙う
相手が困って大攻撃振り出したらアーマーで取ってコマ投げ
弾相手はアーマーで弾を取ってトリガー貯める

233名無しさん:2022/02/06(日) 16:15:10 ID:y7QDNSVI0
>>232
弾持ちキャラの使用率が高いせいか弾ばかりうち続けられてキツイわ。特にガイル。お願い強パン、無敵技覚悟のお願いスクリューで運が良ければなんとか勝てる程度。
ダルシム、メナトなんかに至って近づけずなにしていいかすら解らない。そこは滅多にあたらないからまだいいけど。
弾持ちじゃ無く、ザンギよりリーチ短いキャラならいける。そんなキャラ稀だけど。

234名無しさん:2022/02/06(日) 17:29:04 ID:QRamt6NQ0
トリガーが溜まればソニックは撃てなくなるからとにかくトリガーが溜まってからが勝負
Vゲージ溜めながら大Pアーマーとかダブラリ弾抜けとかも駆使しつつ歩きガードして端に追い込まれないようにするのが大事

235名無しさん:2022/02/06(日) 19:31:25 ID:mwvhkFk.0
ザンギは諦めが肝心
ダルシムメナトはどう頑張っても無理だし、ガイルもよっぽど上手くないと対応できない
他のキャラを詰めるのも選択肢
まぁこのくらいの立ち位置がザンギはちょうどいい

236名無しさん:2022/02/06(日) 23:20:34 ID:y7QDNSVI0
>>235
逆に言えばダルシム、メナト、ガイルみたいなリーチキャラの立ち位置が今作は高すぎなんだろな。ストレス解消にバイソンかベガでも使うか…簡単だし。
今作のザンギは想像以上に求められるスキルが高いキャラなんだね。今からやるには流石にもう遅いか。

237名無しさん:2022/02/06(日) 23:26:42 ID:hpoiedz20
ワンガードバクステについて教えてください。この時のガードはやはりしゃがみガードなのでしょうか?初心者の場合は、下段は捨てて上段ガードでまずはタイミングに慣れるべきでしょうか?あと、実戦で狙うべきタイミング、狙いやすいタイミングがあれば教えてください。カジュアルにこもって、勝ち負けにこだわらず、ワンガードバクステを習得したいと考えています。

238名無しさん:2022/02/07(月) 02:14:18 ID:v.Su8ch20
しゃがみガード
1入れからバクステするのと4入れからバクステするのって入力難易度に差ないような気がするんだけど

239名無しさん:2022/02/07(月) 02:19:52 ID:xXNSJ56U0
メナトでザンギ相手にするとドチャクソイライラするからリーチの優位性全然感じない

240名無しさん:2022/02/07(月) 04:56:49 ID:vWoeNS1E0
>>237
入力に慣れないと実戦で出来ないからまずトレモで練習した方が良い
例えばリュウで中竜巻→前ステ→立ち弱P→投げをレコーディングしてその場起きからワンガードバクステ
投げを回避出来たら成功
次に中竜巻→前ステ→立ちP→立ち中Pをレコーディングしてワンガードバクステで立ち中Pを空中喰らいに出来たら成功
バクステは3Fから空中判定でこれは隙間3Fの連携だからこれで空中喰らいに出来たらバクステを最速入力出来てる事になる

あとバクステは後ろ2回じゃなくて3回入力した方が良い
理由はガードしたのが弱攻撃か中攻撃かでガード硬直時間が違うせいで弱攻撃のタイミングで入力すると中だった時にバクステが出ない事があるから
弱か中かを見極めてバクステは難しいから3回入力しておくと確実に出る
それ用に中竜巻→前ステ→立ち中P→立ち中Pもレコーディングしてそれも混ぜて練習すると良いよ

241名無しさん:2022/02/07(月) 04:59:01 ID:vWoeNS1E0
>次に中竜巻→前ステ→立ちP→立ち中P ×
 次に中竜巻→前ステ→立ち弱P→立ち中P ○

242名無しさん:2022/02/07(月) 07:40:01 ID:oLxOcj760
>>238
ありがとうございます。しゃがみガードからのバクステを練習してみます。
>>240
トレモのレシピありがとうございます。3回入力、練習してみます!

243名無しさん:2022/02/07(月) 08:13:49 ID:SoRCZQ4A0
>>239
メナト負ける要素なくね?

244名無しさん:2022/02/07(月) 20:15:32 ID:.5qqG93o0
単発ヒット確認について質問です
私は日々トレモで練習しているのですがなかなか出来ません

当てる時に相手キャラのヒットエフェクトを見るより
スタンゲージを見るほうが成功しますか?
駒送りで見てもエフェクトもスタンゲージも同時に表示されてるのに
なぜスタンゲージ確認のほうが簡単と言われてるのですか?
ヒットエフェクト確認だと状況確認も兼ねてるのでこっちのほうが簡単じゃないですか?

245名無しさん:2022/02/07(月) 20:28:32 ID:vWoeNS1E0
ヒットエフェクト確認だとガードでもガードのエフェクトが出るからそれに釣られるんだよ

スタン値だとそういう釣り要素が一切無いから確実
難点は確認したい時に瞬時にスタンゲージに視線を移す訓練がかなり必要な事と、空中喰らいでもキャンセルしてしまう事

だからおすすめは状況確認とスタン値確認のハイブリッド
状況確認は漏らさない事が一番大事だから少しでも不安だったら相手が立ってるように見えても絶対キャンセルしない
明らかに攻撃のモーションが見えてる時だけキャンセル

スタン値確認は端の前投げ後とかの心配がないフレームの時だけスタン値確認

慣れてきたら立ち回りでお互いうろうろしてる時に中足差しに行く場合も相手のバクステに噛み合って空中喰らいになる可能性は相当低いからその時もスタン確認出来る

246名無しさん:2022/02/07(月) 20:42:53 ID:vWoeNS1E0
あと最初から15~17Fのスタン値確認を練習するんじゃなくてもっと猶予の長い確認から始めた方が良いよ
リュウの大P大KのTCとかケンの引き中PTCは20Fぐらい猶予あったはずだからまずはそれでスタン値確認の練習するとワンボタンだし感覚掴みやすい
20Fだと下で確認しても出来ちゃうと思うけどスタン値でやってみるとこっちの方がより確実だって気付けると思う

それが出来たら豪鬼の大P大P→19F
それも出来たらセスの前中P大K大P→18F
ここまで出来てから17Fの確認の練習をしても良いと思う

猶予がもしかしたら間違ってるかもしれないけど多分合ってるはず

247名無しさん:2022/02/07(月) 21:44:09 ID:.5qqG93o0
詳しく丁寧にありがとうございます!
リュウの大P確認はエフェクト確認でほとんど成功出来てますが
中足だとなかなか出来ません
投げ後などの重なるときだけスタンゲージ見る方法は良さそうですね
練習してみます!

248名無しさん:2022/02/08(火) 13:13:09 ID:S070tKAg0
フレームの有利不利が感覚でつかめません
ヒットして何F有利、ガードされて何F不利、というのは理屈では分かるのですが
何F不利ってのがどれぐらいの状態なのかがわかりません
例えば-4Fより-5Fが良くないのはわかるんですが、どれぐらい良くないのかピンときません

言い換えれば、ガードさせていい攻撃とガードされたらまずい攻撃の違いがわからないです
調べ方とか目安になる資料があれば教えてください

249名無しさん:2022/02/08(火) 14:09:56 ID:/z0o03h.0
>>248
簡単に言うと、相手が確定反撃ができるか、できないか。
不利フレームと攻撃当てた後の自分と相手の距離がポイント。

相手の攻撃の発生が遅ければ、不利フレームが大きくてもガードなどが間に合う。
相手の攻撃の発生が早くても、その攻撃のリーチが短ければ届かない。

なので、不利フレームの大きい攻撃を先端当てをしたりして
ガードされても安心な距離ができるようにしたりするわけです。

250名無しさん:2022/02/08(火) 14:13:01 ID:vnM0McMw0
有利不利は感覚じゃなくて知識だよ
-4Fならガード後に発生4Fの技が届いたら確定するし-5Fでも同じ
だからどのぐらい良くないとかは無い
公式にフレーム表が載ってるからそれを見れば良い

ガードさせて良い技はガードさせるとこっちが有利フレームを取れる技
ガードされたらこっちが不利だけど、相手の一番発生の速い技よりも不利が少なくて反撃が確定しない技
もしくはガードされても距離が離れて反撃が届かない技

251名無しさん:2022/02/08(火) 16:47:25 ID:oZ7gF68A0
>>248
フレームに加えてガードされた距離も大事
5Fはキャラによっては中攻撃から痛いコンボが入る
EX百裂やEXピーチなどリーチが長く発生の早い必殺技やCAも確定する
4F技は全キャラ持ってて、基本弱攻撃始動コンボだがキャラ毎にリーチ差があるので、届いたり届かなかったりする

252名無しさん:2022/02/08(火) 17:18:57 ID:S070tKAg0
ありがとうございます
届く届かないという観点で見てなかったです

まずざっくり分けるとしたら、-2F以上は安全、3F4Fは距離次第、-5F以下はヤバい可能性が高い
っていうことになりますね
フレーム表とにらめっこしながらトレモ行ってきます

253名無しさん:2022/02/08(火) 21:12:12 ID:raf.0TNU0
-2が安全っていうのは確定取られることはないって意味では安全なのは間違いではないんだけど

-2で投げ間合いだと投げか打撃かで択られる状況だから
投げ間合い内での-2は安全ではないかも

254名無しさん:2022/02/09(水) 01:45:39 ID:UPYpBD7U0
ゲーム内容についての質問じゃないんですが、スト5の残り寿命ってどのくらいでしょう?
最近やりたくなったはいいものの、PS4もアケコンも高くなってて、頑張れば買えるんですが買った瞬間にスト6がPS5で発売!とかになったら辛いなあって

255名無しさん:2022/02/09(水) 01:50:31 ID:8FN8b0Ws0
>>254
最低でもあと1年はある
おそらく2年は続くんじゃないかな?

256名無しさん:2022/02/09(水) 02:08:51 ID:lH0jY.wM0
スト5開発の動画で1キャラ当たり1年〜2年掛かるって言ってたな
去年の11月とかにルークが出たから、最低でも1年という認識は正しい
2年か下手したら3年、格ゲー部門自体の採算が合わないという評価が下されたら5年ぐらいかもな

257名無しさん:2022/02/09(水) 02:37:25 ID:OxDP2Kd.0
一年間で3、4キャラくらいは追加されてるからそれはおかしくない?
最後のシーズンだけどアケコンは別にPS5でも使えるし、PS4もいらなくなったら売ればいいから以外とお金返ってくるよ。
pcあればアケコンとソフトだけで出来るけどね

258名無しさん:2022/02/09(水) 02:44:10 ID:8FN8b0Ws0
別ゲームだけどエイペックスも1キャラ作るのにそれくらいかかるみたい
ヒューズっていうキャラが2年かかったって聞いた
でも1年に何体か実装してるし何かしらの仕組みがあるんだろうね

259名無しさん:2022/02/09(水) 03:06:14 ID:MRanXQhY0
PS4とPCだとヒット確認の猶予に1Fの差があるから今からPS4買ってやるのはやめた方が良い
プロもガチ勢も大会もみんなPC版なのはその為
PCならスト6が出てもソフトだけ買えば良いだけだからそっちの方がコスパも良い
そもそもPC自体ゲーム以外の事にも使えるからあって困るものじゃないし

260名無しさん:2022/02/09(水) 03:44:34 ID:55Ss6GhI0
>>243
メナトでやってみりゃ分かるよ
メナト絶対有利とか言えるのはLP3000くらいまででしょ
マジイライラする

261名無しさん:2022/02/09(水) 09:24:15 ID:CgBN1MVw0
仕組みもなにも着想からリリースまで2年かかるというだけで作業量が2年分ある訳じゃない
結婚式を挙げるとなったときに期間はかかるけど実作業はたかがしれてるだろ

262名無しさん:2022/02/09(水) 09:40:22 ID:5PeWBEbQ0
シミーではなく、密着遅らせ打撃でグラ潰しを狙うのって有効ですかね?
リバスピ、赤星拳みたいな投げ無敵がある技はもちろんなんですが、ただの地上打撃で狙う場合、問題点などあるでしょうか

263名無しさん:2022/02/09(水) 11:04:34 ID:WkH/TdPQ0
>>262
ありだよ
投げ抜けだけじゃなく遅らせ暴れも潰せるしね
リスクは防御側に読まれたら最速投げ暴れで画面位置入れ替えされるとかかな

264名無しさん:2022/02/09(水) 11:29:55 ID:8CTfP1HA0
>>259
初心者に単発確認は難しいのでPSとPCとの差はそこまで気にしなくてもよいかと。お金的にもPS4がんばるならPCはきつそうではないかな?

>>254
少なくとも1年以上はかかるだろうから(仮に発売しても、主流がそっちになるのにも時間がかかるので)、1年でどこまでお金の準備をできるのか、モチベはどうなのか、PS4のアケコンをPS5で使えるのか、あたりで考えればよいかと。
個人的には、今やりたいのに始めないならたぶん一生やらないと思うからやるなら早めにってのと、格ゲーって結構人選ぶから合わなかった時も考えておいた方がよいかな。

265254:2022/02/09(水) 11:42:02 ID:UPYpBD7U0
遅くなりましたが皆さんありがとうございます!
1年はあるんですね
早速買って1日でも多くプレイしたいと思います!

266名無しさん:2022/02/09(水) 14:42:58 ID:lH0jY.wM0
初期キャラ何体いるか気になるね
どこまでリソース割かれてるかにもよるけど調整もモーション関連は手付かずだし3年は可能性としてはある

267名無しさん:2022/02/09(水) 14:45:17 ID:8CTfP1HA0
>>265
一応、近々最終アプデがあるので、それを待った方が確実かと

268名無しさん:2022/02/09(水) 15:25:58 ID:MRanXQhY0
>>264
最初は気にしなくて良いけど気になった時に買い替えたら倍金掛かるじゃんって話

269名無しさん:2022/02/09(水) 15:28:21 ID:MRanXQhY0
そもそもPS4のゲームはもう出なくなるのにスト5の為だけに買うのは勿体ないだけだと思うけど

270名無しさん:2022/02/09(水) 15:31:53 ID:MRanXQhY0
あとPS4とPS4プロじゃ処理能力が違ってノーマルPS4だとスト5をやるのにマシンパワーが足りてないからカクつくよ

271名無しさん:2022/02/09(水) 15:53:44 ID:g8W7Pq1k0
>>254
PS4でやって、面白かったらアケコン買えばいいよ、合わなかった場合考えて最初からアケコン買うのはやめたほうがいい

272名無しさん:2022/02/09(水) 16:02:52 ID:MRanXQhY0
むしろPS4を買う事が一番無駄だと思うけど

273名無しさん:2022/02/09(水) 16:56:14 ID:KXMg94FU0
>>260
ザンギやってみりゃよくわかるんでね?
メナトVSザンギはメナトがかなり有利でしょ。ザンギ使えば対策解ると思うわ。

274名無しさん:2022/02/09(水) 17:04:32 ID:8FN8b0Ws0
ザンギにメナト絶対有利だろ
無差別までやればわかるだろ

275名無しさん:2022/02/09(水) 17:41:21 ID:ajeq3QRM0
メナト有利は間違いないけど、楽に勝てるかどうかは別ってことじゃない?
ザンギって昔からそういうもんだけどワンチャンアレバカテルーってキャラだから
有利不利と別の話で神経使うから嫌だってことなら矛盾しない

276名無しさん:2022/02/09(水) 18:26:36 ID:ItaRip/w0
単純に対策できてないだけかと。ザンギ側はメナト相手に死ぬ程苦戦を強いられるから、対策してるか諦めてるかだけどメナト側はある程度ランク上がるまでは全く苦戦する相手じゃ無かったから対策してないだろし

277名無しさん:2022/02/09(水) 18:38:59 ID:8CTfP1HA0
>>268
PC買うと倍で済まなくない?
スト5 だけ視野にしてるなら低スペックでもいいのかもしれないけど

278名無しさん:2022/02/09(水) 20:04:57 ID:YMAtOGeQ0
リュウvsアビゲイルってどっち有利ですか

279名無しさん:2022/02/09(水) 23:09:46 ID:MRanXQhY0
>>277
PS4プロは今中古で4万ぐらいする
4万あれば中古PCでPS4プロより性能良いPC買える
最低でも同程度は行ける

280名無しさん:2022/02/09(水) 23:12:02 ID:lH0jY.wM0
中古PCとか絶対やめとけ
マイニングで焼ききれたグラボしかないんじゃねえかな
どうしてもスト5がやりないならps4でも良いと思うけどpcが主流になる可能性も捨てきれんしな

281名無しさん:2022/02/09(水) 23:18:59 ID:MRanXQhY0
いや可能性ってか今がもう既にそうだから
あと俺は中古使ってるけど3年以上快適に動いてるから中古で全く問題ないよ
中古買った事ないのにやめとけとか適当な事言わない方が良いよ
それにグラボだけ変えても良いわけだし

282名無しさん:2022/02/09(水) 23:49:17 ID:g8W7Pq1k0
今グラボたけえぞ

283名無しさん:2022/02/09(水) 23:56:07 ID:8CTfP1HA0
PS4ってプロじゃないとあかんの?
ソニストで新品33000円だけど
ってよく見ると今って入荷待ちなのか

284名無しさん:2022/02/10(木) 00:07:49 ID:Cq04xGPc0
通常版はもうスペック足らなくて処理落ちするからダメだ

285名無しさん:2022/02/10(木) 01:34:45 ID:VuRUHz/20
メナトでザンギの勝率57.62%だわ
トータルで見たら5割超えてるけど全然有利な気がしないわ
なんなんだよあのぐるぐる回転で吸引してくるやつあれ糞過ぎだろ
あとリーチあっても隙でかいから、全身真っ赤にするスパアマのあれ連発されるだけでしんどい

286名無しさん:2022/02/10(木) 02:11:02 ID:qpXBg6gw0
キャラ別勝率見てみたらメナトの対ザンギはゴールド〜でも、ダイヤモンド〜でも58%くらいだったからそんなもんなんじゃないか
有利とは思わんがなんかそれなりに勝つって心情はメナトに限らずどのキャラだろうがみんな同じなんじゃね

287名無しさん:2022/02/10(木) 02:16:12 ID:Di4AE9gg0
>>282
現行のやつは高いけど型落ちで全然いけるからそんなにしないよ

288名無しさん:2022/02/10(木) 09:05:15 ID:VuN9iu2.0
>>284
プロだと滝ステージ処理落ちしなくなるのか…
プレイヤーの機種割合ってどんな感じなんだろ
PS4でやってるやつが大半を占めると思ってたわ

289名無しさん:2022/02/10(木) 11:56:19 ID:BnepWJ4s0
公式みてもメナトの対ザンギは下のランク〜上のランクまで勝率6割くらいだね。公式見てれば解るけど6割ってかなり有利だけど。メナトにとって一番得意キャラはザンギで、苦手キャラはラシードかな。ダルシムの対ザンギは7割とかでてるし、ザンギが一番苦手なのはダルシムだね。ここまでハッキリ数字でるのは他に無いしかなり無理ゲーなんだろう。

290名無しさん:2022/02/10(木) 14:27:33 ID:CuiZ9bUc0
ps4プロじゃないとトレモでも処理落ちするじゃん
あとアケコンの電力供給足りなくて途中で接続きれるからプロ以外はやめた方がいいよ

291名無しさん:2022/02/10(木) 15:06:25 ID:qdUc4RR20
さすがに話盛りすぎ
そもそも5発売したのがプロ出る前なのにプロじゃないとまともに動かないなんてわけない
アケコンの接続切れるも聞いたことないしそんなんだったら当時もっと騒ぎになってただろPS4で大会やってたんだから

つっても俺も客観的に考えて今初期型買うの勧めてるわけじゃないけど

292名無しさん:2022/02/10(木) 15:47:00 ID:h.e67Lz20
正直相当時期が悪い

293名無しさん:2022/02/10(木) 16:07:12 ID:pqZFfQug0
proでも滝ステージの右側、滝が流れてるとこだと処理落ちするぞ
proにはブーストモードってのがあるけど、正直ちゃんとpro用に調整されてるゲームじゃないと大差ないよ

294名無しさん:2022/02/10(木) 17:21:02 ID:Di4AE9gg0
PCの方が明らかに良い
そもそもPS5があるのにもう終わりを迎えるPS4をスト5の為だけに買うのは勿体ないししかもそのスト5もちゃんと動かない
マイナスしかないよね
PS5でもラグいから結局今後の事も総合的に考えたらPC一択だと思うけど

295名無しさん:2022/02/10(木) 17:59:27 ID:z/UC55CY0
質問者次第だろ
時期が悪かろうがやりたいなら買えばいい
PCが欲しいならPC買えばいいし、PCに苦手意識ある人ならPS4買えばいいし
本人の希望にそぐわないなら意見の押し付けにすぎないわ

296名無しさん:2022/02/10(木) 21:05:32 ID:Di4AE9gg0
全く押し付けてないけど
どれが良いかだとPCが明らかに一番良いし次はプロでノーマルPS4が最悪ってだけ
それとPS4自体がもう5が出てオワコンになっていくんだから今後使えなくなって粗大ゴミになるのも事実だし

297名無しさん:2022/02/10(木) 21:17:37 ID:VuN9iu2.0
金あるならPC一択なのは間違いないけど、質問者的にはPS4をがんばるくらいだから厳しいのでは?
中古は流石に無知識の人にはリスク高すぎておすすめはできない

298名無しさん:2022/02/10(木) 23:04:27 ID:Di4AE9gg0
ある程度ハマった時に1Fの差が気になってきたらPC買い足すってなると余計に金掛かるじゃん
そもそもノーマルはラグいわけだし
その辺が全然気にならない上に今後粗大ゴミになっても良いからノーマルPS4を買いたいって言うならそれは本人の好きにすればいいと思うけど
あと中古PCに知識はそんなにいらないよね
CPUとメモリとグラボが推奨超えててSSDなら大丈夫ってぐらいだし

299名無しさん:2022/02/10(木) 23:59:36 ID:VuN9iu2.0
1Fが気になるようになるのはかなり先じゃない?
あと、知識が必要になるのは買うときじゃなくて壊れたときよ

300名無しさん:2022/02/11(金) 00:58:53 ID:THUKun/A0
>>299
どれぐらい先になるかは人によるよね
でもやればやる程この1Fの差がいかに大きいかが分かってくるのは確か

壊れた時は中古でも保証付きは沢山あるから問題ないよ
保証が切れた後の故障は新品でも同じ事だし

301名無しさん:2022/02/11(金) 11:43:33 ID:Vli6u/wQ0
人口と相手のレベルも考慮して気楽に楽しむならPS4
快適なオンライン環境や大会参加を視野に入れるならPC
別にどっちでもたいして変わらない

302名無しさん:2022/02/11(金) 12:39:35 ID:THUKun/A0
大して変わらないと思うのはライト層だけ
実際は別ゲーレベルで強さが違うから本人が何を目的とするかで決めれば良い
ただスト5に限らず今になってPS4買うのは勿体ないなと思うけど

303名無しさん:2022/02/11(金) 14:48:56 ID:6ryJDEM.0
初心者質問スレで議論やめな〜

304名無しさん:2022/02/11(金) 14:51:36 ID:3saRacBQ0
質問者とっくに質問終わってるっていうねw

305名無しさん:2022/02/11(金) 18:34:55 ID:THUKun/A0
その人の為というより他の人が見てPS4でも全然問題ないんだなと思ったら可哀想だからとりあえず事実を書いといただけ
もう今さら新規なんてほとんどいないだろうけど

306名無しさん:2022/02/11(金) 18:47:36 ID:FMiy0zL.0
トレモで相手にグラップ後に最速で中kを打たせるレコーディングは可能でしょうか?

307名無しさん:2022/02/11(金) 19:11:01 ID:THUKun/A0
垂直→グラップ→中K連打をレコーディングすれば良いだけ

308名無しさん:2022/02/11(金) 19:15:46 ID:FMiy0zL.0
>>307
ありがとうございます、試してみます!

309名無しさん:2022/02/11(金) 19:39:49 ID:ot54iEGM0
立ち回りで急に通常昇龍を打ってくるケンがちょいちょいいるんですがあれはなにを狙って打ってるんでしょう?
かつなぜか食らってしまうんですがどうしてヒットしてしまうんでしょうか

310名無しさん:2022/02/11(金) 20:24:30 ID:RK.GnEi.0
強昇龍拳は3Fから打撃無敵だから殴り合いで互いの攻撃が同時に噛み合えばほぼ強昇龍拳が勝つ
とはいえ様子見されたらクラカンのただのぶっぱでしかない
狙われる理由としては
・攻撃押しすぎ
・攻撃タイミングが単調
・ガード時高い確反を入れてない
とかじゃない?痛い確反を何度か入れれば黙ると思う

311名無しさん:2022/02/11(金) 20:58:29 ID:Vli6u/wQ0
急に飛んでくるのは多分波動拳が化けてるんだろうな
トレモで前歩きから波動拳をだすと分かるけどかなり化けやすい

312名無しさん:2022/02/11(金) 21:43:27 ID:THUKun/A0
強昇竜なら無敵で勝つ為
弱昇竜は発生3Fで判定が横にもめちゃくちゃ強いから発生と判定勝ちしやすい

313名無しさん:2022/02/14(月) 01:23:22 ID:PlJcn6Ns0
IPoEでスト5出来ている方いますか?
IPv4だとpingが安定しないのでv6にしたいのですが
v6にするとマッチング率がめちゃくちゃ低くて、
ラウンジ検索しても国内でもアンテナ立たないので
割り当てポートの問題かと思うのですが
スト5出来るプロバイダがあるなら乗り換えたいです

314名無しさん:2022/02/15(火) 07:35:48 ID:aqbVb2BY0
質問なのですが、ガチャ昇竜はスト6でも存在する可能性が高いのでしょうか?
もし、ガチャ昇竜がスト5だけなのならばスト6を見据えて普通の昇竜コマンドを練習しようと思っています

315名無しさん:2022/02/15(火) 08:29:42 ID:9YYdbct.0
ここはスト5初心者の質問にスト5の初心者じゃない人が回答するスレだけど
スト6は全員初心者だからねえ

316名無しさん:2022/02/15(火) 08:50:46 ID:C8BEhk/k0
ガチャ昇竜というか323昇竜の事だと思うんだけどまあほぼあるでしょ
立ち状態挟んじゃうとサガットみたいなキャラがすげー不利だからね
636とか639とかはヒトボが悪用してるから分からんけど

317名無しさん:2022/02/15(火) 08:58:02 ID:u8bHQs5.0
ストリートファイターシリーズには最低でもZEROシリーズくらいからあるから今更省略コマンドが外されるってことはないだろうな

318名無しさん:2022/02/15(火) 09:27:27 ID:aqbVb2BY0
いろいろありがとうございます
昔からの伝統のようですね

319名無しさん:2022/02/15(火) 12:55:08 ID:CdNHdcIk0
>>310-312
納得しました
感謝

320名無しさん:2022/02/15(火) 23:18:23 ID:sF9fcal60
ウルトラブロンズになってカジュアルやり始めたんですが、対戦相手が3万試合近くしてたりキャラレベルが80だったりと異様に強くて困ってます。シルバー、ゴールド帯だともっと何万試合もこなしてたりするもんなんですか?

321名無しさん:2022/02/16(水) 00:54:27 ID:pUYAD5160
どのランク帯でも何万試合もやってる人は居るよ
最初は絶対勝てそうにない相手はNGリストに入れて弾いていけば良いと思う
やっても何で負けてるかすら分からないぐらい差があったら得るものがないし
ちょっと格上ぐらいと対戦するのが一番練習になる
同キャラだと動きを真似出来るから更に良い
それを互角か自分より下手な人相手にして復習する

の繰り返し

322名無しさん:2022/02/16(水) 14:53:19 ID:C7hZQPmc0
>>320
そういう人達はダイヤぐらい行ける人ばかりです
しかし適正までランクを上げてしまうと負けることが多くなるので勝ちたいだけの人達は
わざと2〜3ランク落としてカジュアルで雑魚狩りをしています
低ランクなのに試合数が多すぎるとか勝率が高過ぎるような人達はブラックリストに入れましょう

323名無しさん:2022/02/19(土) 07:08:47 ID:s0D2llxo0
待ちファルケとかいう汚物みたいな立ち回りどう対処すりゃいいんだ

324名無しさん:2022/02/19(土) 13:45:41 ID:pqXW3eQ60
自分で使ってみたら分かる

325名無しさん:2022/02/19(土) 17:31:24 ID:uTGL5KpU0
自分から近づいてきてくれるファルケそりゃ楽だわ

326名無しさん:2022/02/20(日) 18:36:37 ID:RBTzKvUQ0
ファルケはダルシム使えば処れるよ
自分から追いかける性能はゴミだから

327名無しさん:2022/02/20(日) 19:57:03 ID:JpLf9NTs0
>>323
対策を教えてほしいなら自キャラとランクは書いた方が良いよ

328名無しさん:2022/02/21(月) 12:07:14 ID:XhiC0wg20
ダメージと同じようにEXゲージ増加量もコンボ補正掛かるんですか?

329名無しさん:2022/02/21(月) 16:41:36 ID:ty9d3v.w0
>>328
かかる
スタン時に空振りでゲージ貯める場合にもその時点のコンボ数で補正がかかる

330名無しさん:2022/02/22(火) 03:08:47 ID:Ll/G085E0
サクラでLP3000くらいです
道着、特にリュウケンへの勝ち方を教えて下さい
下がりながらの波動昇竜で近づけず、対抗して波動を撃つと見てから飛ばれます
やっとのことで近づいたら昇竜投げ大足の三択が始まるのでシミーすら怖くてできません
リュウケンは何をされると怖いのでしょうか…

331名無しさん:2022/02/22(火) 04:59:54 ID:UndloZSY0
ちゃんとした対策は被弾せずに前歩きガードして画面端においこんだり伸びる手を蹴る間合いで技おきをすることなんだけど難易度が高い
おすすめなのはとりあえず飛んだり大春風を数回試して相手の対策具合を確認する
昇竜出なかったりガード後状況知らなそうならガンガン押し付けて、ダメそうなら真面目にやるかな

332名無しさん:2022/02/22(火) 07:08:48 ID:EHCnEIcc0
>>330
ため波動撃っておいかけるのがいい
隙がデカいから距離があるとき(相手が下がっていったとき)なんかに撃つといい
ため波動を撃つために自分から下がるのをやり過ぎると画面はしになってしまいやすいから注意

333名無しさん:2022/02/22(火) 10:18:55 ID:ZyqVMeCE0
>>330
昇竜投げ大足の3択ばっかしてくるなら、投げの少し外の間合いで投げすかりだけ見てガンガードすれば?

334名無しさん:2022/02/22(火) 11:48:38 ID:JiavC0lo0
>>316
323コマンドはスト4からじゃないの?
だからしゃがみいれっぱ昇龍でゆとり言われてたんだと思ったが
あとそういうゆとりコマンドなかった時は6231でしゃがみガード昇龍ってのやってたからサガットも極端に不利ってこともなかったぞ

335名無しさん:2022/02/22(火) 13:28:22 ID:wgq2vY/U0
323は3rdでも出来る伝統
3rdとスト4で違うのは3rdはガチャが出来ない(厳密には奇数回の時しか出ない)
スト4は1度成立したらガチャってる限りどのタイミングでも出るからそこがゆとり仕様と言われた

336名無しさん:2022/02/22(火) 13:43:49 ID:wgq2vY/U0
>>330
前提として弾を一生撃つのは不可能
だから歩きガードで近づいて立ち大K先端が届く間合いになると相手は別の行動をしてくるよ
その距離でも波動を撃ってくるなら立ち大Kで撃ち合えばさくらがリターン勝ち出来るし飛んでも良い

でも大抵そこで相手側が弾撃ちをやめて前ステしたり飛んできたりする
だからそこで一瞬上を警戒しながら様子見して相手が何をするタイプか見た方が良い

飛んでくるタイプならそこまで近づいて対空してから着地攻めという一連の流れを作れる
前ステとか通常技を当てに来るタイプなら咲桜を仕込んだ中足を置いたりすると相手の前進に引っかけやすい

相手も様子見してくるタイプなら動くまで立ち大K、もしくは逆にこっちが前ステするか更に踏み込んで中足を当てに行くか弾を撃ったり出来る

337名無しさん:2022/02/22(火) 13:51:33 ID:wgq2vY/U0
>>330
立ち回りはそんな感じ
起き攻めの昇竜投げ大足の三択というのは無敵技と最速投げと下段で択ってくるという事だと思うけど
それなら少し下がってしゃがみガードしてれば無敵技と大足はガードで反確、投げは届かないからスカリに反撃すれば良いと思う
下がり切れずに投げられるタイミングの時は密着で遅らせグラップすれば全対応出来る

大事なのは無敵技や大足をガードした時になるべく最大を入れる事
反撃が安いとぶっぱなしにリスクが無いから相手は何度でもぶっぱなす
でも痛いのを入れればぶっぱなせなくなるからそうやって大人しくさせてから攻める感じ

338330:2022/02/22(火) 14:11:54 ID:LJI33JrA0
皆さん色々ありがとうございました!
とても参考になりました
言われたことをやってみて怖がらずに戦ってみようと思います

339名無しさん:2022/02/22(火) 15:43:32 ID:rnyypcQE0
どこまでいっても最後はどう飛び込みを通すか、または臭わせて動きを止めるかだよな

340名無しさん:2022/02/24(木) 11:53:18 ID:cfM0OoXs0
3月の調整はいつですか
あと3月の調整来たらそれ以降来ない?

341名無しさん:2022/02/24(木) 18:59:07 ID:XIE/8CiE0
例年だと大きい調整入ったあと3,4ヶ月後にもう一回だけ軽く調整が入る

342名無しさん:2022/03/01(火) 21:50:14 ID:wJTmJT8.0
有利フレームを取ったときの正解について教えて下さい
上の方はどうか知りませんが、私のいるゴールド帯では有利フレームを取ると昇竜されます
なのでガードする→ガードしてるので投げられる→投げられるので後ろに下がる→中足波動される…
というふうに有利フレームを取ると不利になります
それでも歯を食いしばって攻撃重ねたほうがいいんでしょうか?

343名無しさん:2022/03/01(火) 22:25:44 ID:0.UZNQf60
>>342
ファジーの回答の一つとしては

遅らせ投げ(4Fくらい待ってから投げる)
後ろ歩き〜しゃがみガード(6Fくらい下がってからしゃがみガード)

などがあるけど、別に真っ向からジャンケンしていってもいいと思うよ
パナシに最大反撃とっていけばダメージ効率で絶対勝てるし、むしろ痛い思いをさせて抑止することが読み合いのスタートだと思う

344名無しさん:2022/03/01(火) 22:40:58 ID:wJTmJT8.0
>>343
ありがとうです
そんな行動もあるんですね
でもやっぱり強気に行かないと勝てませんね…頑張ってみます!

345名無しさん:2022/03/01(火) 22:54:03 ID:WFuvFS3A0
いや普通にシミーと重ねの択で良いでしょ

346名無しさん:2022/03/02(水) 16:27:00 ID:MfhBSTv20
>>342の相談に対して
パナシに勝てて、投げ暴れに負けない選択肢教えるのは正解だよ

シミーと重ねの択だと結局無敵技に苦しむ

347名無しさん:2022/03/02(水) 16:33:31 ID:Gw8S/pMI0
いや何言ってんの
だからシミーで良いじゃん

348名無しさん:2022/03/02(水) 16:53:02 ID:v9S2Ek0E0
>>344
ちょっと視点が変わるけど無敵をパなされても問題ない状況を整理しとくといいよ
相手にCAを使わせないためにゲージを削りたいとき
こっちのVトリガーがあと少しで溜まるとき
あとワンコンボで死ぬけど無敵ばなされても生きているとき

349名無しさん:2022/03/02(水) 17:07:16 ID:Ae1CPe.o0
シミーと重ねが基本のジャンケンで、
よりディフェンシブに密着をキープするのが数Fガード〜投げ等のファジー行動

相手のコマンド技量や状況によってはめくりループもありかなと思う

350名無しさん:2022/03/02(水) 19:05:37 ID:MfhBSTv20
>>348
シミーは万能じゃないのよ。

無敵技に勝てるけど重ねに無敵技は負けるでしょ

起き上がりに遅らせ投げするだけで
パナシと投げしかしない人には対応できるから選択肢に入れた方が良いよって話

キャラにもよるし
シミーできる状況できない状況もあるし重ねとシミーだけだと穴ができる

351名無しさん:2022/03/02(水) 19:06:43 ID:MfhBSTv20
>>347でした 失礼

352名無しさん:2022/03/03(木) 07:37:50 ID:6wwXZLZU0
相手の無敵技と自キャラの小技の発生にもよるけど、微遅らせ小技というのもあるよ
ぶっぱはガードしつつ、暴れは潰せる
遅らせぶっぱには負ける

353名無しさん:2022/03/03(木) 08:14:56 ID:otOeAzd20
すごいわかるw
ザンギ使ってるけど、ガイルの起き攻め行ったときに起き上がりのコンマ何秒のお互いしゃがんだままのお見合い時間w遅らせてexサマーなんでしょ?え?打たないの?てあるあるだ
ユリアンの遅らせヘッドとかもね

354名無しさん:2022/03/03(木) 12:03:46 ID:Vqkkmeoo0
>>350
いやぱなしと投げしかしないならシミーで良いだろ

355名無しさん:2022/03/03(木) 12:26:13 ID:W2cjCfek0
シミーできない状況もあるって書いてあるじゃん
相手の投げ間合いとか自キャラの後ろ歩き遅いとか有利F少ない密着状況とか
投げ暴れを空かせない時用に選択肢として持っておいた方が良いって話じゃないの?

356名無しさん:2022/03/03(木) 15:07:28 ID:vu6LJqqQ0
>>354
もともとの話だとパナシ、投げ、下段の三択って書いてるよ
ってかこのゲーム無敵技が強すぎるんだよね。無敵技無いとベガ、バイソンやダルシム、ボイズンみたいなな性能キャラ以外はまともな土俵に入れない。




なのでガードする→ガードしてるので投げられる→投げられるので後ろに下がる→中足波動される…

357名無しさん:2022/03/03(木) 15:34:28 ID:ETaHM/V60
Gメナトアビ

358名無しさん:2022/03/03(木) 18:18:48 ID:AwkjnpaM0
無敵技ってケンユリアン以外笑って済むもんじゃないの?

359名無しさん:2022/03/03(木) 18:53:01 ID:nQlqt3Wk0
G、メナト、アビも強キャラでは無いでしょ。メナトはリーチキャラ枠だし、アビゲイルも特殊だけど。
逆択できるキャラとできないキャラで差があるのがね。無敵技ある代わりに立ち回りが弱いみたい弱点ありゃいいが、ルーク、ユリアン、ガイルとか全体的に強いからな。

360名無しさん:2022/03/04(金) 10:40:47 ID:aL.jUOZo0
ルシアちゃんなんか可愛い代わりに関西弁でしかも弱い
無敵技のくせに負ける事多々ある
疾風迅雷タマちゃん見習えや

361名無しさん:2022/03/04(金) 11:37:24 ID:wIaZLjjc0
コーリンも無敵技ないようなもんじゃん

362名無しさん:2022/03/04(金) 12:30:02 ID:oBQ7TO8.0
ルークでライジングアッパーで落としたあとに
どうせ後ろ受け身されたらろくに起き攻めできないので諦めて
バクステしてVスキル1 ねじこむって戦略としてどうですか?

363名無しさん:2022/03/04(金) 15:19:14 ID:LZycRrLg0
それは弱い
ライン上げる方がメリット大きいし中足で触れるだけで十分

364名無しさん:2022/03/04(金) 20:34:18 ID:wIaZLjjc0
ラウンド中盤以降で体力勝ちできてる状況なら全然アリ

五分ぐらいの体力だったら攻めて、
体力勝ちしていたら起き攻め捨てて
スキル持っておいて良い状況を作るのは有効だよ

365名無しさん:2022/03/04(金) 21:14:20 ID:R6aTX8VQ0
画面中央だとして、6対4で押してる状況か、4対6かつVスキル1の状態どっちがいいかの話だよね
押されてる状態ってすぐ画面端に連れてかれるし普通はラインを取りたくなるけどVスキル1が覆せるほど刺さる相手ならありなんじゃない?

366名無しさん:2022/03/04(金) 22:19:40 ID:LZycRrLg0
いや起き攻めを捨てるのは期待値を捨てるのと同じ
スキルを溜めても使うチャンスが来る保証はないから投げが重ならなくても起き攻めの方が明らかに良い
立ち回りだけで勝てるぐらい実力差があるなら良いかもしれないけどそんな相手なら何やっても勝てるわけだし

あと起き攻めする必要がないぐらい大幅リードしてる場合、
スキルで火力アップする意味もあんまりないから無難にちょっと離れて待って打撃とかやった方が良い
もしくはドットのCA持ってるザンギとかだったら離れて弾を重ねた方が良い
だから確定ポイントで溜めるか隙を見て立ち回りで溜めるかという使い方しか基本はないよ

367名無しさん:2022/03/04(金) 22:35:19 ID:LZycRrLg0
ちなみに分かってる人は分かってるだろうけど中足確認からリターン取れるキャラの起き攻めは投げが埋まらなくても中足が届けば強い起き攻めになる
相手の下がりの選択肢を無くせるから投げが埋まらなくても近づける
だからこそその起き攻めの期待値を捨ててスキル溜めって選択肢は無い

368名無しさん:2022/03/04(金) 22:49:27 ID:cYNMyHPM0
>>361
コーリンの当身は劣化無敵技みたいなもんでしょ。弱体前のザンギのEXスクリューみたいなもん。要は起き攻めに逆択のプレッシャーかけられれば良い。仮にコーリンに1F当身無けりゃ10強入りすら怪しい

369名無しさん:2022/03/05(土) 01:45:48 ID:TdLW0yJ.0
ルークでシミーするときに選定する技はなにがいいですか?
しゃが中P?

370名無しさん:2022/03/05(土) 03:02:47 ID:YhxiL3is0
ベストなのは2大P
やりやすいのは2中Pか中足

371名無しさん:2022/03/05(土) 04:29:45 ID:op5.i5C.0
>>367
初心者スレで中足確認要求されてもな
中足確認できるならろくに起き攻め出来ないとはいわないでしょ

372名無しさん:2022/03/05(土) 07:32:12 ID:YhxiL3is0
だからろくに起き攻め出来ないって考えがそもそも違うって話でしょ

373名無しさん:2022/03/06(日) 00:20:29 ID:jN98n3AM0
ルークの中足確認なんてマスターぐらいまでそんな重要じゃないだろ
中足波動で十分

374名無しさん:2022/03/06(日) 10:10:20 ID:oBYTPLWU0
そういう話じゃないな

375名無しさん:2022/03/06(日) 18:44:02 ID:kcy7nzhI0
今年から始めた初心者なのですが通常投げがしゃがみコパンで潰せないのはキャラのせいですか?使用キャラはケンです

376名無しさん:2022/03/06(日) 18:57:19 ID:nzUiOAcI0
相手が+1fからの投げなら
コパンで潰せないのはキャラのせいです
コパンが3fのキャラなら潰せてる

377名無しさん:2022/03/06(日) 21:02:18 ID:jN98n3AM0
>>375
状況次第だよ
コパンの攻撃が出てれば投げは潰せるし
投げがコパンより早かったら投げられる

378名無しさん:2022/03/06(日) 21:37:00 ID:eJf/dXu60
>>375
このゲームは同じフレームに投げと打撃がぶつかったら投げが勝つ
投げは発生5F、持続3F
対して打撃は各キャラ最速で3Fか4Fなので
+2〜+4F(打撃の最速が4Fのキャラには+1も)取られた状態で投げを押されると投げ間合い内なら打撃は必ず負ける
なので相手がそういうフレームの連携で投げてくるなら暴れられないのはキャラのせいじゃなくて仕様

379名無しさん:2022/03/06(日) 21:44:57 ID:6mTXYXDA0
投げの持続そんな長いのか
道理でシミーが吸われるわけだ

380名無しさん:2022/03/07(月) 01:25:09 ID:a/68Tlc60
シミーしようとして投げに吸われるのは持続のせいじゃなくて
単純に投げ間合いから出れてないからだよ

投げの持続1f目が投げ間合い外で
2〜3f目に投げ間合い内に入って投げられるっていうのはレアなパターンだと思うよ

381名無しさん:2022/03/13(日) 23:43:27 ID:/pVET8M20
プロの試合を見てて不思議に思ったのですが、立ち回りで前後に動くのは間合いを調節してるのかなと思うのですが、その動きに屈伸が追加で入る時があるのですが何を意図しているのでしょうか?

382名無しさん:2022/03/14(月) 01:29:02 ID:ga.4PfpU0
間合い調整中の動く必要が無い距離のときに、
立ちでガードしないのは危険だから、しゃがみガードを入れたり

下段攻撃を意識したいときに入れたり

「立ちよりしゃがみの方が食らい判定が広い」のを利用して、
立ち状態だとちょうど当たらない距離でしゃがんで誘って、
立ってスカらせたり


波動コマンド技で差し返し狙うために
レバー仕込みしているときや、
溜めキャラだと溜めを維持するために

屈伸のような動作が出てしまいますね
結構いろんな理由があるっていう

383名無しさん:2022/03/14(月) 08:36:46 ID:KSclU6Ug0
>>382
ありがとうございます。屈伸にはいろんな意味があったんですね!

384名無しさん:2022/03/14(月) 12:44:28 ID:QaGvA/0E0
ルークの引き大Kって対空として信頼できますか?

385名無しさん:2022/03/14(月) 13:35:28 ID:qFLyGH.E0
先日、配信動画を3つ並行で見ていました
友人のダイヤ配信、とあるアルマスの配信、とあるグラマスの配信です
友人はマスター以上と連戦してダイヤ帯とはほとんど当たりませんでした
アルマスの人とグラマスの人はダイヤ帯ともマスター以上とも均等に当たってました
そこで気付いたのですが、アルマスの人とグラマスの人は一度も当たりませんでした
そして友人が何度も当たってるのに、二人とも絶対に当たらないウォーロードの人がいました

もしかして上位の人は上位の人同士でブラックリストに入れてますか?

386名無しさん:2022/03/14(月) 14:43:02 ID:ga.4PfpU0
たまたまそういうマッチになっただけ

もしグラマス以上の人をリスト入れようと考えても
キリないぐらいにはグラマス以上の人は多いよ

387名無しさん:2022/03/14(月) 15:30:29 ID:tQb5HWSg0
>>384
引き大K対空は上には判定強いけど、足の先端の判定が横には弱いから先端に相手の攻撃判定をぶつけられたら負ける
ただリターンが高くて持続も長いし相打ちでも全然良い

つまり強い

388名無しさん:2022/03/14(月) 18:04:06 ID:AwLSMCyA0
>>384
発生早くないし落とした後の状況もいいわけじゃないから絶対昇竜出した方がいいけども、スキル1なら貯めれたりするし判定も結構あるし弱くはない

389名無しさん:2022/03/14(月) 21:59:14 ID:tQb5HWSg0
いやリターンが大Kの方が高いし手前落ちにも強いから絶対昇竜出した方が良いって事はないよ
状況によって使い分けた方が良い

390名無しさん:2022/03/14(月) 22:07:07 ID:tQb5HWSg0
あとは近めで飛び防止として振るのが強い
コーリンとかリュウの立ち大Kと似たような感じ

391名無しさん:2022/03/15(火) 15:57:21 ID:K91r2hyw0
>>388
落とした後の状況は昇竜より良いよ

392名無しさん:2022/03/15(火) 19:06:22 ID:NkQlhnCM0
ユリアンのEXタックルガード後等で密着(投げ間合い)+2状況ってどう択ればいいんでしょうか
無敵技以外に負けない投げや5f以内の技を振るか、無敵技ぶっぱを読んでガードするかをしてるんですが
遅らせグラ安定みたいな感じで凌がれます

393名無しさん:2022/03/15(火) 19:12:07 ID:U.oJkOBM0
>>392
シミー
具体的にはちょい後ろ下がりしゃがみガードで投げが見えたらorファジーでボタンを押す

394名無しさん:2022/03/15(火) 19:12:52 ID:Ki3Y4q6g0
>>392
相手が遅らせグラをしてくるならちょっと後ろに下がってユリアンの投げ間合いから出て投げシケを狩る

395名無しさん:2022/03/15(火) 23:05:41 ID:FxP7fOT20
それダルシムでもシミーできる?

396名無しさん:2022/03/26(土) 18:14:57 ID:TvYUk5O60
調整内容はいつシャドルー研究所に載りますか?

397名無しさん:2022/03/31(木) 23:03:34 ID:5S/fJCKQ0
EDの6中Pからの攻めについて質問なんですが
「6中P>派生、EX派生、投げ」の攻めはケージが無い場合、ガードで凌ぐしかないのでしょうか?
通常技での割り込みは不可能?

398名無しさん:2022/04/01(金) 00:45:11 ID:J7TT649o0
答えだけ教えても他のキャラで詰まるので考え方を教えると
投げは発生5f
+1からの投げは3fで潰せる
+2からの投げは通常技では負ける

あとはトレモで実践してみてフレーム状況を確認してみるといい

399名無しさん:2022/04/01(金) 12:04:00 ID:C7eb3ML60
そんなことは分かっています
端的に質問に答えてくれませんか

400名無しさん:2022/04/01(金) 12:30:24 ID:qgtjOsBs0
>>399
んじゃもう答えわかるくね?

401名無しさん:2022/04/01(金) 12:51:31 ID:dOsW73lE0
無敵以外で3つの連携に全対応できるか?ってことよな?
それはないと思うけど、ディレイサイコシュート派生を連ガにさせず3F4Fだけピッタリ潰すのって難しいから、初段スパークガードしたら時々弱攻撃で手出していいと思う
ゲージ使うけど初段ガード後にシフトとかもいいかもね
>>397

402名無しさん:2022/04/01(金) 16:32:37 ID:C7eb3ML60
>>400
答えがわからない人に用はないので関わって来ないでください
>>401
弱攻撃を潰されたから質問しました
シフトは良いかもしれませんね

403名無しさん:2022/04/01(金) 18:35:39 ID:QrD8Oa0w0
一生バックジャンプしてくるやつどうすりゃいいんだ

404名無しさん:2022/04/01(金) 19:14:26 ID:UTwm00co0
歩いて追いかけるとどこかで前ジャンプしてくるはずだから
前ジャンプだけを意識しといて対空で落とす
ただそういう舐めプレイしてくるやつってまず間違いなく中級者のサブ垢だから
地上に引きずり下ろしても初心者には勝てないと思う
対戦後にブラックリストに入れとき

405名無しさん:2022/04/01(金) 20:03:04 ID:QrD8Oa0w0
大体使ってるキャラがリュウなんで
たまーに撃ってくる波動拳がだるすぎて
なかなか前歩きだけするっていう行動ができないんですよね
大人しくブラリにぶち込むことにします

406名無しさん:2022/04/01(金) 21:20:52 ID:LnexSilg0
焦って前ステしたりレバー入れっぱにしたりしない限り波動拳なら食らわないはず
対空しっかり出せば削りダメはすぐ取り返せる
自分からライン下げてくれるなんてありがたいなーって思いながら、時間使ってガード重視でたまに前歩きくらいの感覚でいいよ

407名無しさん:2022/04/01(金) 21:34:12 ID:f5vRfW/I0
アキラのパナ裡門やホンダの頭突きにも困ってそうだ
ダイヤ帯でも困るとすすすすっと下がってパナ裡門してくる人いるからなぁ
これ系の動きは慣れるまでしんどいよね

408名無しさん:2022/04/02(土) 00:57:35 ID:9aTrzfJE0
ちなみにPS5でやってるんですがPS4よりも見づらいとかありますかね...
パナ裡門、頭突きはそもそも数がいないってのもありますが
あんまり対戦してて困ったことはないですね
同系統で全くわからないと感じたのはブランカかなぁ(使ったことないからわからない)

409名無しさん:2022/04/02(土) 16:54:03 ID:RVnRpMpA0
>>399
対策の考え方が解ればその答えなんて自分で導けるんだからわかってないよ。

相手の有利フレームで通常技出したら投げられ

410名無しさん:2022/04/02(土) 16:55:59 ID:RVnRpMpA0
ごめん、面倒くさくなってきた

411名無しさん:2022/04/02(土) 18:00:32 ID:xzfGpYhw0
>>408
遅延は残念ながら
pc<<<<<<<ps4<<ps5
相当見づらい
ps5はスト5最適化されてなくてps4より遅延あるよ 検証記事がネットにおちてたはず

412名無しさん:2022/04/02(土) 20:29:03 ID:hZnkZh6I0
>>409
初心者質問スレでそういうレスは不要だと思うわ

413名無しさん:2022/04/05(火) 03:33:03 ID:RHlk2b9w0
是空を使ってるのですが、豪鬼のex百鬼の対策は何かないですか?
毎回反射的にトリガー2を出してはスカってフルコンくらってます

414名無しさん:2022/04/05(火) 22:06:57 ID:aisDmAb60
リバサ小技暴れと無敵ブッパどっちも咎める手段ってある?

415名無しさん:2022/04/05(火) 22:19:25 ID:yFab4WzE0
昇竜の届かない距離から波動とか重ねればどっちにも勝てるよ

416名無しさん:2022/04/05(火) 22:28:13 ID:gOsaEG3k0
発生遅い無敵技なら詐欺重ね

417名無しさん:2022/04/05(火) 22:33:00 ID:MC00Zlt20
>>414
潰せはしないけどシミーでいいんじゃない?
小技届かない距離まで下がってから打撃差し込むイメージ

418名無しさん:2022/04/05(火) 22:36:27 ID:aisDmAb60
サンクス

419名無しさん:2022/04/05(火) 23:38:20 ID:/AwFXZq.0
>>413
簡単なのはバックジャンプ空対空
試してないけどもしかしたらアプデで中PEX三毒入るようになったかも
明らかに後ろに落ちそうならスラ部分は発生遅いから通常技出せば潰してコンボに行けるよ

420名無しさん:2022/04/05(火) 23:41:35 ID:RHlk2b9w0
>>419
なるほど
後ろに回ってる時は打撃で潰せるんですね
ありがとうございます

421名無しさん:2022/04/06(水) 20:52:11 ID:MiZ90dm60
あきらのエリアル最適解レシピまとめてるサイトあれば教えてください

422名無しさん:2022/04/06(水) 21:19:13 ID:YFAxxV8s0
冷血ブログ

423名無しさん:2022/04/07(木) 03:12:00 ID:ZZYFm5yk0
Steam版だけど、スト5にウィンドウのフォーカスが当たってる状態でマウスを動かすと
動かしてる間スト5の動作が止まってしまうんだけどやっぱりおま感?
これじゃ対戦中にマウス動かせばいくらでも意図的にカクカクさせることが出来てしまうんだけど

424名無しさん:2022/04/07(木) 22:12:36 ID:k9y055Ps0
フルウインドウでやるのが基本
その方が動作軽いよ

425名無しさん:2022/04/07(木) 22:34:44 ID:/cdoArLg0
止まってるのは自分だけだろ

426名無しさん:2022/04/07(木) 23:28:23 ID:KIoQGAMc0
他のRPGとかのゲームだとウインドウモードと違い体感できるほどじゃないけど、スト5は体感できるくらい変わる

427名無しさん:2022/04/08(金) 17:51:58 ID:k4frULEw0
ザンギの2LPガード後の展開はどういう読み合いになってますかね?
バックジャンプ弱攻撃でだいたいデカい択は潰せますか?

428名無しさん:2022/04/10(日) 18:01:39 ID:UeLUKmj.0
ユリアンで一番納得いかないの旧無敵ヘッドとかじゃなくて2連パンチの2発目が振り下ろしの中段パンチになるやつなんだけど
あれどうやってガードすればいいの? 見て反応するしか無いの?

429名無しさん:2022/04/10(日) 18:18:14 ID:f.H1wTDU0
>>428
中段か1発止めからの下段の二択になってるように感じるけど、実際は中段の方が発生早いから二択になってない
中段のタイミングだけ一瞬立ガード入力すれば見てなくてもガードできる
ファジーガードっていうテクニックです

430名無しさん:2022/04/11(月) 07:24:12 ID:eIN5F8aI0
最近ルークを使っていて疑問に思ったのですが、しゃがみ小パン(ヒット+4)から発生5フレの立ち小パンがコンボで繋がるのは持続で当っているのが理由なのでしょうか?

立ち小パンも当たるなら、発生5フレのCAも繋がりますよね?

431名無しさん:2022/04/11(月) 07:26:44 ID:DkSjEhcw0
>>430
タゲコンだから繋がってる

432名無しさん:2022/04/11(月) 08:11:46 ID:hJ3R7KVI0
>>430
連打キャンセル対応技だからだと思う
一部の弱攻撃は繋がるようにできている

433名無しさん:2022/04/11(月) 08:59:56 ID:bzJjXm0s0
ルークのタゲコンは弱P→中P→強Pと中P→中P→中P→中Pだからタゲコンではないよ

連キャンだからが正解
コパが立コパでキャンセルできる

434名無しさん:2022/04/11(月) 09:56:16 ID:BGJ39Un20
>>431
なんで適当な事言うの?

435名無しさん:2022/04/11(月) 12:21:17 ID:C7ha0has0
>>434
悪かったよ
コーディーのしゃがコアコパ見たいなフレーム合ってないけど繋がってる部類のやつは全部タゲコンやと思ってた

436名無しさん:2022/04/11(月) 12:28:17 ID:POuFhZGs0
>>435
連キャン対応ってわかりづらい表現だよな
ようはキャンセル出来る通常攻撃って事

437名無しさん:2022/04/11(月) 12:49:01 ID:xTnY6iAY0
連キャンもタゲコンも同じようなもんだしええでしょ

438名無しさん:2022/04/11(月) 12:52:04 ID:xrkMRq020
しゃがコアとかいう馬から落馬するみたいな言い方やめてもらっていいですか

439名無しさん:2022/04/11(月) 12:52:51 ID:0jOXiGrM0
ストリートファイターはしゃがまないと足払いが出来ない世界だからな

440名無しさん:2022/04/11(月) 13:05:13 ID:POuFhZGs0
小足、中足、大足は全部しゃがみ
コパもしゃがみとして使われてたが、最近は屈コパ、2弱Pなど分かりやすく言う人も多い

441名無しさん:2022/04/11(月) 13:21:09 ID:YVOb9wJw0
でも立ちコアの立ちコア感すき

442名無しさん:2022/04/11(月) 13:34:52 ID:0jOXiGrM0
大足以外は足を払えてないんだよな
小足中足でも払ってるっていうことなら立っても払ってる技結構あるんだよな

443名無しさん:2022/04/11(月) 20:17:06 ID:Sx9wv3kM0
12fの無敵詐欺れないキャラって誰がいますか?
使い手の人いたら教えて欲しいです
サガットは確か出来なかったような気がするのですが他がわからないです

444名無しさん:2022/04/12(火) 13:41:24 ID:KFdZUOOs0
詐欺飛びだったら全キャラできるんじゃないの
地上だったら公式のフレーム表見れば分かる

445名無しさん:2022/04/12(火) 14:08:44 ID:vVwqEriU0
>>443
>>444
ザンギと本田は弱攻撃の全体硬直が13F〜だから詐欺れないね
発生12Fの無敵技ってなんだろう

446名無しさん:2022/04/12(火) 14:31:56 ID:vVwqEriU0
あ、スピニングミキサーか

447名無しさん:2022/04/13(水) 02:30:51 ID:1bo3drZU0
本田ザンギかありがとう

448名無しさん:2022/04/13(水) 10:15:10 ID:3tYXT5wE0
>>447
ごめん発生ぶんを差し引くの忘れてたから誤ってるわ
持続+硬直が13Fより大きい技はだめ

449名無しさん:2022/04/13(水) 11:19:28 ID:0e2R5ikc0
持続重ねすれば地上詐欺出来ないキャラはおらんで
持続重ねまでしなくても+3からの小技ならザンギも本田も詐欺れる
詐欺が成立する+2から出来ないという意味ならザンギ本田サガットとアビゲイルが無理
あとギルも3F持ちだから+1から詐欺成立するけど無理
他は知らん

450名無しさん:2022/04/13(水) 11:25:46 ID:0e2R5ikc0
あっダルシムもギルと同じだわ

451名無しさん:2022/04/13(水) 12:23:59 ID:QWGFsVPg0
詳しいですね
ありがとうございました

452名無しさん:2022/04/13(水) 12:52:26 ID:HX/CZCHk0
ミカのマイク連打にどうすればいいかわからない
何をすればリスクを与えれますかね?
使用キャラはリュウです

453名無しさん:2022/04/13(水) 14:40:38 ID:M/pwYgW20
トレモでミカに垂直飛びからマイク歌わせて何ができるかを調べたらいい

454名無しさん:2022/04/13(水) 19:41:51 ID:QWGFsVPg0
やってみます
どうもっす

455名無しさん:2022/04/14(木) 00:32:55 ID:.jK5T6uA0
>>453
au、NTT、nuro
全部試したけど全部ラグワープあったわ

456名無しさん:2022/04/14(木) 14:38:34 ID:6ZFX429Y0
vリバの打撃ってリュウのように相手をダウンさせるタイプとケンのようなダウンさせないタイプがあると思うんですけど
一長一短だとは思いますがどっちの方が優秀とかあったりしますか?

457名無しさん:2022/04/14(木) 15:07:26 ID:tKgBB6nE0
Vリバは防御行動なので確定で打つならダウンする方が強い
ただダウンVリバは発生が遅いのでダウンさせないVリバの方が確定が多い
昔はキャラ差あったけど今は発生17Fでダウンする(中央で起き攻め不可)と発生12Fダウンしないの2つに統一されてる(例外はあるかもしれん)

458名無しさん:2022/04/14(木) 19:58:44 ID:EAz1Exgs0
ダイヤになるとなんで無差別帯になるんですか?
全然面白くなくなるし誰も得しないと思うんですけどカプコンは何を目的にしてるんですか?

459名無しさん:2022/04/14(木) 20:21:15 ID:YlLXyCT.0
>>458
それめっちゃわかるわw
単純に上位の人数が少ないから無差別にしないとマッチングしないからなんだろうなーと思ってる

せめてダイヤ帯でまとめて、マスターから無差別にしてほしいよねw
とはいえ、動画に出るプロと戦えるのは結構楽しいw
もちろんほぼ勝てないwww

460名無しさん:2022/04/14(木) 20:32:46 ID:UZvtrhr60
>>459
ダイヤはまだウルプラと当たるでしょ?
キツいのスパダイからだよ

461名無しさん:2022/04/14(木) 20:38:23 ID:oy4nxWPk0
>>460
ごめんなさい、今はギリウルダイなので忘れてました
マスターになったらカジュアルに引き籠もろうと思ってたけど、その前に俺の腕では5が終わりそうですw

462名無しさん:2022/04/15(金) 15:21:11 ID:E24wb5kk0
行けるよ
頑張れ

463名無しさん:2022/04/15(金) 16:34:48 ID:5SNMAvE.0
ウルシル〜ゴールドあたりをうろついてるネカリです。
ベガ戦がキツすぎていつも轢き殺されるのですが、
何を軸に戦っていけば良いのでしょうか。
適当に振ってくる立大P、EXニー、ブラスト+ヘップレが苦手です。

464名無しさん:2022/04/15(金) 19:36:40 ID:XscwXVP20
受け身を見分けるのが苦手なんですが上級者はやっぱり完全に見分けて技を重ねてるんですかね?
それとも相手の受け身の癖とかをある程度読んでるんでしょうか?

465名無しさん:2022/04/15(金) 20:34:19 ID:6IacHnMo0
>>463
ベガはアックスを空かせる距離をキープしてVスキルor垂直置きor様子見の読み合いで何とかならない?
大事なのが様子見のときにスラに最大の確反、飛びを落とす、ノーマル二ーはガード後にボタンを押す、アックスの透かしを蹴るといった基本的な対応をしっかりやること
ヘップレはとりあえずガードでいいんじゃない?
露骨に連発されたら昇竜出すとか着地読みするとかあるけど、あれに付き合ってもあまりいいことがない

466名無しさん:2022/04/17(日) 08:51:36 ID:OyHbed2E0
>>464
受け身の見分けはトレモで練習すると自然と身についてくるよ
そんなに難しくないからとにかくトレモすると良い

467名無しさん:2022/04/17(日) 09:41:51 ID:4xIMqRQw0
画面端で受け身見分けてタイミング合わせるだけなら割と簡単
中央で見分けて重ねる技変えたり前ステしたりするのは猶予が短いことが多くて難しいかも

468名無しさん:2022/04/17(日) 09:46:29 ID:ugC3s3Jw0
初心者視点で言うと45キャラも見ないといけないし、変えるのに時間がかかるからもう嫌だってなる…
多いキャラとりあえず覚えればいいんだろうけど、覚えてない相手と戦うと起き攻め重ねミスって負けるの結構萎える…

469名無しさん:2022/04/17(日) 10:59:20 ID:OyHbed2E0
どのキャラもモーションが違うだけでタイミングは一緒なので
とりあえず1キャラにできるようになれれば良いよ

覚えるというか、後ろに下がるかどうかしか見てない。
基本はその場受け身に重ねるつもりでいて、後ろに下がれば後ろ受け身って感覚でやるといいかも
あと後ろ受け身のときはキャラがわかりやすく喋るよ

【最高画質】後ろ受け身ボイス全41キャラ/Street Fighter V rear-break-fall Voices | All Characters【シーズン5追加要素】
https://youtu.be/_FP5xQ4tSlc

470名無しさん:2022/04/17(日) 13:14:07 ID:4xIMqRQw0
俺もその場かどうかしか見てないしモーションも細かく見てないから、技のフレームと違って覚えなきゃダメってものではない
>>468
投げとか持続短い技の体感重ねは上手い人でもミスる時はミスるよ
初心者は安定して重ねられるセットプレイ使うだけでいいと思う
起き上がり方がワンパターンになってる人ってかなり多いから読みも通しやすいよ

471名無しさん:2022/04/17(日) 15:46:00 ID:gHR15N7c0
腹立つことに見かけ上のモーションと実際の内部硬直が一致してないんだよな
受け身に限らずあらゆる技がそうなってるみたいだが
受け身→リバサコパン振ると明らかに途中でキャンセルしてる(ように見える)キャラもいる

472名無しさん:2022/04/17(日) 21:32:12 ID:IxOg1Jz.0
ベガのその場と受け身なしとか見た目無茶苦茶だからな
まだ片膝ついてんのに内部的にはもう起き上がってるっていう

473名無しさん:2022/04/18(月) 07:56:12 ID:jwHLVzhA0
キャミィのスキル2の使い道がわかりません
1のほうがセットプレイで表裏できたり通れば端脱出で有利取れたり
用途がわかりやすくて強いと思うんですが
誰も使ってないので素人考えなんでしょうね。。

474名無しさん:2022/04/18(月) 08:34:35 ID:2lzuHbdo0
>>473
ワンガードバクステ等を狩るのに使います
ワンガードバクステをする人がいないランク帯だと使い道はあまりないかもしれません

475名無しさん:2022/04/18(月) 08:56:03 ID:05mPFGyc0
暴れ潰し的な使い方が多い気がする
中足に入れ込めば5F以上の技だとクラカン、追撃でアローまで
中足ガードでキャミィ不利だから分かってる人だと動いてたりするしね
でも中足ヒットでアロー、ガードでスキル2とかは多分上級者でも無理なので、ヒットしてたら損することになるけど
まぁ2が強いと言うよりは1が弱すぎて慣れてる人なら見てから殴れるので消去法的に2を選んでる人が多いと思う

476名無しさん:2022/04/18(月) 08:58:37 ID:cgY2v1YM0
>>475
キャミィのスキル2は上級者の場合ラウンド中一度も見る事無いくらい
手ぐせ確認したら使うって感じかな?

477名無しさん:2022/04/18(月) 23:41:20 ID:ZQCJySPw0
他スレも見るけど、「初心者スレ」のここが一番中身ある話してると思うw

478名無しさん:2022/04/19(火) 02:03:41 ID:Wt0bQpRQ0
期待して見に行ったら ベガとキャミィの中身のない話しで草

479名無しさん:2022/04/19(火) 07:40:17 ID:Iq6sGO/s0
『見に行ったら』ってここなんだけど..
日本語下手すぎない?

480名無しさん:2022/04/19(火) 14:14:13 ID:9UELjLG.0
春麗に有利なキャラ教えてください

481名無しさん:2022/04/19(火) 15:10:02 ID:BJkvPLK20
ダルシムメナト

482名無しさん:2022/04/19(火) 18:20:36 ID:E41mU4D60
ポイズンファルケ

483名無しさん:2022/04/19(火) 21:22:01 ID:ygGogink0
サガットコーディー

484名無しさん:2022/04/20(水) 17:10:52 ID:GUp0G11E0
開幕でお互い最速でボタンを押した時の技相性を調べたいのですが、コントローラーひとつでトレモでできる方法ありませんか?

485名無しさん:2022/04/20(水) 17:46:15 ID:eK.hcgG20
開幕の位置で画面保存

調べたい技を連打してレコード再生

画面ロード

でいけんかな

開幕でボタンの押し合いになることまずないから
垂直→投げ→調べたい技連打
をレコードして投げ抜け後の技相性調べたほうが有用だと思うけど
余計なお節介だったらすまん

486名無しさん:2022/04/20(水) 17:53:14 ID:4iIGeM0U0
トレモで相手に垂直ジャンプ>前ステ>小技(+2〜3相手有利)>投げの連携レコーディングして
を小技をガードしたあとバクステする練習をしたいのですが、
投げモーションが早く終わる時間的に効率的に練習できる相手キャラって誰がいるでしょうか?

487名無しさん:2022/04/20(水) 18:20:45 ID:sbtcaY7M0
投げモーションはどのキャラも一緒だよ

効率よくやりたいなら状態保存と再生の機能を使うといい
バクステしたら再生押してまた練習ってできるから

488名無しさん:2022/04/20(水) 18:22:05 ID:MgVphj3Y0
再スタートをショートカットキーに設定しとけば
失敗して投げが成立しちゃった瞬間に押すことで効率化できる

489名無しさん:2022/04/20(水) 18:26:14 ID:sbtcaY7M0
>>484
レコードで最速で垂直ジャンプから調べたい技をレコードして
メニューを開いてバトル再スタート後上いれっぱして調べると良いと思う

ちなみに「状態を再生」だと多分上が間に合わないからメニューからやるのがおすすめ

>>485
キャラによっては開幕のボタンの押し合いあるよ
コーディの開幕中ラフィアンキックの技相性調べとか

490名無しさん:2022/04/20(水) 18:41:10 ID:4iIGeM0U0
>>487 488
ありがとうございます!

491484:2022/04/20(水) 18:53:05 ID:GUp0G11E0
>>485,489
回答ありがとうございます
ダルシム使ってるので全キャラ開幕から読み合い発生するんですよね
色々試してますが、試したい技を1発だけレコードして再生する方法では「保存した状態の再生」だと相手の方が早く動くので失敗します
「バトル再スタート」だと逆に自分の方が早くて失敗しました
上入れっぱはキャラ毎にジャンプのフレームが異なるのと、着地から通常技を出す場合最速か分からないので五分の状況にできません…

492名無しさん:2022/04/20(水) 18:53:44 ID:51pH5flA0
>>490
練習方法は人それぞれだと思うけど垂直からで本当にいいの?
前投げや大足などの特定の状況から前ステさせるとか、対空後とか、立ち回りから突然の前ステさせるとか、飛びをガードさせるとか、意識したいシチュで指の配置や意識や忙しさが異なる
小技ガード時も遅らせグラ、ファジーでの小技暴れや無敵をやりつつのガードかどうかで難易度変わる
有り得なり状況より練習したい相手と状況を決めて合わせておこないたいガード時の防御手段を取りつつ練習する方がいいんじゃないかな

493名無しさん:2022/04/20(水) 19:15:40 ID:R4lfYUfY0
垂直ジャンプは動きを登録するときの秒読みみたいなもん、実戦想定はその次の行動から
検証してる配信で結構やってる人見るよ

494名無しさん:2022/04/20(水) 19:35:52 ID:sbtcaY7M0
>>491
再スタート上おしっぱ同時かと思ってたんだけど
検証してみたらこっちの方が1f早く動けるね 
失礼しました。さきほどの回答撤回します。

実際に色々試してみたけど完全に開幕再現は難しいかもしれないな

495名無しさん:2022/04/20(水) 20:19:43 ID:pm9WGMwU0
同じコマ投げが同時にカチ合ったらどうなりますか?

496名無しさん:2022/04/20(水) 20:34:00 ID:ZFjRpet20
コマ投げが同フレームでカチあったらランダムでどっちかが投げる

497名無しさん:2022/04/22(金) 20:13:46 ID:F0Lb0RIU0
本田やベガの突進をガードした後に判定の強い発生が早い技を振られている場合どうすればいいんですかね?
届く技振っても発生で負けるし、技置いても潰されるから突進ガードしても全く状況が有利にならないです

498名無しさん:2022/04/22(金) 20:43:36 ID:sycekHGg0
>>497
自キャラと「判定の強い発生の強い技」を具体的に教えてくれれば対策考えるよ

499名無しさん:2022/04/22(金) 21:07:00 ID:F0Lb0RIU0
>>498
本田の立ち中Pとベガの立ち中足ですね
使用キャラは是空の若で老は正直ほとんど使えてないです
バイソンだと若の立ち大Pが置いてくるしゃが中Pに相性がいいので歩きとの択ができて困らなかったのですが、この2キャラがどうしても勝てる状況がわからないんですよね

500名無しさん:2022/04/22(金) 22:44:48 ID:MG1E7/ow0
>>499
届いてるならフレーム調べようか?

501名無しさん:2022/04/22(金) 23:13:07 ID:F0Lb0RIU0
>>500
届きはするんですけど届く技が負けるんですよね
例えばベガの弱か中ニーをガードした後中Kを振られるんですけど、それの発生が7でリーチがあるせいで、こっちの長い技が発生12以上なので大体全部負けてしまうっていう状況でして
垂直も露骨に狙えないし、突進キャラ相手に歩きガードも難しいのでどうしたもんかなと

502名無しさん:2022/04/22(金) 23:25:58 ID:3Ei8t0ak0
トレモでその連携レコードして勝てる技あるか調べればいい

503名無しさん:2022/04/22(金) 23:36:34 ID:CgFKQrxU0
弱ニーは-3じゃなかったっけ
若ならめりこめば2小P確定だし、先端だと届かないけど、歩きの速さと有利活かして歩き投げか歩き中P、歩き方投げと思わせての投げシケ狩りするかな

504名無しさん:2022/04/22(金) 23:39:00 ID:MG1E7/ow0
>>501
遅らせて何かの打撃置いてみれば?

505名無しさん:2022/04/23(土) 00:35:44 ID:YDm79uro0
>>501
ベガの中Kは届いてる?届いてるなら発生早い技で潰せるし、届いてないなら遅らせ打撃で差し返す
あとそもそも突進をガードするって状況自体があまり良くないことが多いから、垂直かバクステでスカらせて反撃入れてやる事が大事

506名無しさん:2022/04/23(土) 00:39:15 ID:zwWHvZwc0
>>505
発生早い技で中Kの出がかり潰すってすげーレベル高いな

507名無しさん:2022/04/23(土) 05:44:47 ID:fOC8pBmQ0
>>501
まず若の中攻撃で一番リーチ長いのが2中Kでこれはニーガード後にもかなり届くんで頼りになるはず
その中2Kすらも空振る距離でニーをガードした場合は後ろ歩きするとベガの立ち中Kが空振る
なので距離判断してそこに差し返せると強い(楽なのは立ち中P 理想は2中Pからコンボ)
あとベガが中K振る前提なら2大K擦ると全距離で勝てるけどこっちは当然リスク高い

508名無しさん:2022/04/23(土) 12:04:25 ID:POezUfyE0
皆さん親切に教えてくださりありがとうございます!

509名無しさん:2022/04/23(土) 12:08:58 ID:FTY8LoAQ0
>>501
老なら2HPでクラカン取れるね
ただふつうにガード固められてた場合目の前で空振るのでリスキー
逆にこっちも後ろ歩きして立ち中Kの空振りに反撃を入れ込むのも選択肢のひとつだと思う

510名無しさん:2022/04/24(日) 16:33:02 ID:ZZCIrmvw0
ルシアで昇竜ガードしたときの最大はなにがいいの?
垂直始動はできないものとして

511名無しさん:2022/04/30(土) 01:16:18 ID:Ijzl307Q0
いぶきの「屈中K>Vトリガー2」ってVトリガー2を確認後にVリバーサルを出せば返せるでしょうか?

512名無しさん:2022/04/30(土) 12:10:00 ID:cCy1mlj.0
>>510
キャラ毎の状況別のコンボはキャラスレで聞いた方がいいよ
ルシアをメインに使ってる人から教えてもらいな

>>511
どの技をガードしたところでVリバを出すかが重要で
屈中Kガードして、トリガーの暗転中に確認してVリバすればできるけど
暗転が終わって、Vトリガー2ガード時にVリバすると間に合わない

結構いろんなキャラ相手に通じる部分だから
暗転中にVリバしないといけないのは覚えておいた方がいいよ

513名無しさん:2022/04/30(土) 12:57:22 ID:/rF6DSRw0
>>510
ゲージゼロ
タックル>中P2大Pタックル>コパ小P大ハリ

514名無しさん:2022/04/30(土) 19:20:30 ID:Blp6vq0.0
>>513
うおータックル始動の発想なかったです
ありがとうございます

515名無しさん:2022/05/06(金) 03:16:20 ID:QG.esPu.0
膝ルシアってどうすればいい?
膝の出し方知らんからからなんもわからん

516名無しさん:2022/05/06(金) 11:15:15 ID:q8k7mFd20
>>515
あれはVスキル
やってくるって思ったらVシフトしてフルコン入れればいいよ

517名無しさん:2022/05/06(金) 11:36:40 ID:ckULkv7w0
>>515
Vシフト有効だけど膝かどうか分からないからパチンコ状態
相手も密着マイナスでジャンケンする覚悟で撃ってるから読み合ってもいいかもね

518名無しさん:2022/05/06(金) 12:21:02 ID:Hg9xBgzc0
>>516
なるほど
スキルだったのか
ありがとうございます

519名無しさん:2022/05/06(金) 16:28:15 ID:RPX.U/W.0
その場起きと後ろ起きを見てから両方に暴れに勝てるように中パンチなど重ね出来るものですか?
どちらか起き上がりを読んでセットプレーで重ねるしかできません
起き上がりの種類読み外したら最速で暴れられてそこから負けることが多いです
上級者はどうやってますか?

520名無しさん:2022/05/06(金) 16:48:54 ID:ZkoDaEnk0
>>519
なるべく頑張って切り替えてるけどたまにミスって死にます
両対応も一部あるけどあんまりおいしくないことが多い

521名無しさん:2022/05/06(金) 18:46:15 ID:MmAQcpkI0
上級者じゃないけどその場起き暴れだけは喰らわないようにやってる、後ろは見えたら歩き投げか長めの技で
あとは発生遅い中攻撃だと起き上がり確認してると重なるのきつかったりするから絶対暴れ喰らいたくない時は小パンにしてる。

522名無しさん:2022/05/06(金) 23:46:33 ID:IyGuZ0ZI0
俺もその場をしっかり重ねて潰すようにしてる
後ろ受け身ばかりするようになったら後ろ受け身用に切り替えてる
後ろ受け身されたら重ならずにターン終了するけど、相手はラインが下がるからリターンがないわけじゃない

523名無しさん:2022/05/06(金) 23:56:47 ID:RPX.U/W.0
なるほど!その場起きにコパン重ねて後ろ起きされてた場合
相手は離れてるから小技暴れ届かないから反撃されにくいってことですね
ありがとうございます!

524名無しさん:2022/05/08(日) 23:31:19 ID:yfdb8RxA0
ホンダ戦やってて思うけどめくりで飛び込んでるのに向こう側のタメが継続されて頭突きで逃げれるのマジでどういう仕様なのこれ?

525名無しさん:2022/05/09(月) 00:08:13 ID:QefFsJ4I0
>>524
後ろ入力離したあとも数フレームはタメが維持されてる
最後こ前入力+Pは、画面左でも右でもコマンドとして成立する

526名無しさん:2022/05/10(火) 21:43:18 ID:JXeSOKkE0
溜めが維持されてるって言うよりは入力の猶予があるからだな。
溜め分割できるわけでもないし

527名無しさん:2022/05/10(火) 22:27:30 ID:rMq.O6yk0
始めたばかりのゴールドベガです
初心者にもオススメとの事でベガを使っていたのですが、元々女キャラを使いたかったのでそろそろキャラ替えを考えています

初心者でも勝てるお手軽キャラの話題で、女キャラが上がっているのをあまり見たことがないのですがオススメっています?

公式ダイヤの初心者帯を見る感じだとファルケあきらかりんあたりみたいですけど、どうなんでしょ

528名無しさん:2022/05/10(火) 23:26:08 ID:1i9QhKyI0
>>527
かりんはコンボが難しいと思うけど、とりあえずトライアルでもやってみたらいいと思う

ファルケはボタン同時押しなので必殺技は簡単だが弾がタンパ方式なのでそれが平気ならいいかな

まあでも触ってみてしっくりきたやつ使うのがいいと思うよ、いろんなキャラ少しずつ触るのも知識がついていい

529名無しさん:2022/05/11(水) 02:26:38 ID:UBLoH5xM0
>>528
なるほど、参考にします
ありがとうございます!

530名無しさん:2022/05/11(水) 14:32:58 ID:qinl9qdE0
さくらが一番簡単
しかもそこそこ強くておすすめ

531名無しさん:2022/05/13(金) 09:44:01 ID:EQjwM3SU0
主にコマ投げキャラ相手に対しての質問なのですが
ミカにめくりの空ジャンプを狙ったら着地をコマ投げで投げられる事が結構あって

トレモで空ジャンプ→弱昇龍をレコードし、ミカを使って着地に投げれるか実験してみたら、
投げれてしまうんです。で、これは「着地硬直を投げてるんだろうな」ということまでは解るんです

この投げられるフレームってどのぐらいあるんですかね?
また、着地にコマ投げを置かれた際に避ける方法ってありますかね?

画面端から逃げる時にコマ投げを読んで前ジャンプをしたら
相手が様子見していて、着地に合わせてくるコマ投げに対して、対策を考えたいんです
キャラはジュリです。よろしくお願いします

532名無しさん:2022/05/13(金) 14:43:44 ID:EkzxMeYI0
>>531
理屈的には空ジャンプの時は着地硬直を必殺技でキャンセルできるので1F投げ無敵の弱昇竜で回避可能
実際にはジャンプ中にボタン押して空中弱Pが出て4Fの硬直に投げられることが多い感じかな
目押し意識すれば投げられる確率は減る
こっちは毎度タイミング同じだけど相手はキャラによってタイミング変えないといけない分重ねるのは難しいことを頭にいれとく
密着から前ジャンプした場合上りで強K押すと飛距離が延び着地タイミングが少し遅れるのでコマ投げすかったり痛いのもらいにくくなるかもしれん

533名無しさん:2022/05/13(金) 16:31:50 ID:bK3ytU6Q0
>>531
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/274.html
4のwikiだけど仕様は一緒なので参考に

これによると確かに空ジャンプから弱昇龍は投げれなそうに見えるから謎だけど>>532の言うように先行入力のPがジャンプ中に入っちゃってるのかな
逆に弱昇龍が遅くて着地すぐに出てないか

534名無しさん:2022/05/13(金) 18:14:25 ID:nOzDyHo60
>>532
必殺技だとキャンセル出来るの初めて知ったわ

535名無しさん:2022/05/13(金) 18:42:58 ID:EkzxMeYI0
>>534
コマ投げ重ねられる前提で書いただけだから必殺技と書いたけど
技なら何でもキャンセルできるよ
コパンとかもできる

536531:2022/05/14(土) 08:32:05 ID:Dho5SByk0
>>532 >>533
何度かレコード試してダメだったのでノーマル弱昇龍はダメなのかなと勘違いしていました!
早いと空中で技出したことになってしまって、結構シビアですね!

空ジャンプ弱昇龍練習します!仕組みがわからなかったので助かりました!
ありがとうございました!

537名無しさん:2022/05/14(土) 10:46:24 ID:rAbq8Rpo0
そんなの練習しなくていいよ…
相手が手出してなかったらただの自殺だぞ
そもそも着地にコマ投げを重ねられるなんて稀だから別に気にする必要無い
大体着地にコパ重ねようとしたらレバーグルンってなって勝手にコマ投げ出ちゃってるだけ

538名無しさん:2022/05/14(土) 11:04:15 ID:F/nlhBbM0
ジュリなら弱昇竜に投げ無敵あるなら有効なんじゃね?
立ちかしゃがみかでフレーム変わるし確定入れづらいし

539名無しさん:2022/05/14(土) 11:27:18 ID:FznY3jLo0
>>537
着地にコマ投げはよくあるよ
相打ちで一緒に降りて来た時だけど
こっちの状況良ければされないけど

540名無しさん:2022/05/14(土) 11:27:26 ID:Dho5SByk0
>>537
いえ、あきらかに狙ってやって来る人いるんですよ

逆に着地にコパ重ねようとすると、めくりの通常技出したら当たっちゃいます。
なのでめくりの技出したときでもガードしないように、通常技重ねずに着地に投げを重ねてくるんです
ミカのPのコマ投げだとまた画面端に戻せますから

541名無しさん:2022/05/14(土) 11:57:58 ID:BIgXBKxA0
空ジャンプ弱昇竜とか
そこまで読めてるならジャンプ→垂直でリターンとったほうがよくない?
通常投げだと対空されることはあるだろうけど
クラカン取られるよりマシだろうし

542名無しさん:2022/05/14(土) 12:03:11 ID:pllsp1FI0
>>541
だね

543名無しさん:2022/05/14(土) 12:03:51 ID:ZYD3BhPI0
ミカの機動力でめくりジャンプを通させた上で着地に不安定なコマ投げってのも大道芸みたいなもんだよなあ

544名無しさん:2022/05/14(土) 12:05:28 ID:FjUcENG20
>>543
普通は対空後だな

545名無しさん:2022/05/14(土) 12:11:36 ID:Dho5SByk0
>>541 >>542
>>541
空ジャンプ→垂直ジャンプ狙うと投げられます。
そもそもジャンプの着地にコマ投げが確定しているんですよ
それで、その投げに対する選択肢はないですかーという質問なんです

それからジュリの昇龍の性能知らない人多そうなので書いておくと
弱昇龍がクラカン取られないです
1fから投げ無敵で立ちガードで-3 しゃがみだと-8
多段技なのでヒットしていれば確認してCA行けます

546名無しさん:2022/05/14(土) 12:14:26 ID:Dho5SByk0
トレモで相手にただジャンプにさせていても着地を投げれるので試してみるといいですよ
普通のキャラが相手だとグラップで良いですが、

それがコマ投げだから困るんですよー

547名無しさん:2022/05/14(土) 12:17:27 ID:ZYD3BhPI0
つまり何が言いたいかというと、相手も難度・リスクのわりに安定度もリターンも微妙な事をしてるから、着地後にどうこうしようとする対応自体をやめた方がいい
あえて対空出さず前後ずらししてるなら表飛びが普通に通る可能性も高いし、空中竜巻で空振りさせるというのも選択になってくる
いま試したら、空中竜巻でコマ投げスカしてから前ステ強攻撃が確定するくらいの硬直差はあるみたいだから

>>545

548名無しさん:2022/05/14(土) 12:20:12 ID:Dho5SByk0
最初の質問文を読んでもらえますか?

画面端に詰められた状況の話です

549名無しさん:2022/05/14(土) 12:21:03 ID:BWKpuaiU0
着地からのバクステは?

550名無しさん:2022/05/14(土) 12:22:42 ID:Dho5SByk0
>>531

551名無しさん:2022/05/14(土) 12:24:38 ID:PmZ6Bz3I0
>>545
確定してるなら何も出来ないでしょw
ジュリの昇竜は発生遅いからリバサ大攻撃みたいなプレイ
有利フレームでグラ狩りなら良いけどね
読み切ってるならバクステや垂直で良い

552名無しさん:2022/05/14(土) 12:26:31 ID:Sz/GZFyE0
マジで質問と>>533のリンク先ちゃんと読んであげて

553名無しさん:2022/05/14(土) 12:26:52 ID:OUwwLHO20
>>551
自分は端なら前ジャンプか無敵パナしかコマ投げ受け入れる

554名無しさん:2022/05/14(土) 12:51:16 ID:Dho5SByk0
>>551
着地硬直に確定しているんです。だからジャンプ→ジャンプがコマ投げ確定で
空ジャンプの着地硬直は技でキャンセル効くので
1fからの投げ無敵の弱昇龍が有効という話です

>>549
それも試してみましたがバクステだと投げられちゃいますね
やっぱり533のwikiの通りキャンセルは効かないようですね?

555名無しさん:2022/05/14(土) 12:52:10 ID:D3OIeNWs0
変なのに絡まれてて可哀想
画面端密着でコマ投げ読んで前ジャンプしたら相手が通常投げ重ねてて着地にコマ投げされるようなシチュのシステム的な対応策の話してるだけなのに

556名無しさん:2022/05/14(土) 13:08:42 ID:Sz/GZFyE0
>>533に書いてないから試したけどVシフトも着地硬直無視して出せるね

557名無しさん:2022/05/14(土) 13:19:33 ID:rAbq8Rpo0
空ジャンプに敢えて対空せずに狙って着地にコマ投げ重ねる人がいると?
それが本当なら空ジャンプ弱昇竜やるっきゃないな!うん!
この話はもう関わらないでおくわ

558名無しさん:2022/05/14(土) 13:23:15 ID:D3OIeNWs0
ミカのコマ投げ知らんのか…

559名無しさん:2022/05/14(土) 13:39:03 ID:SN5e39Mc0
質問者が納得してるから終わりでいい
リスクリターン考えたら空ジャンプ弱昇竜とか絶対にやらないけど

560名無しさん:2022/05/14(土) 14:01:08 ID:awewKyaM0
せやな質問者が納得してるのにリターンがどうたら言い出したやつが悪い

561名無しさん:2022/05/14(土) 14:02:15 ID:FznY3jLo0
>>554
空ジャンプのシチュエーションは試した事無かったわw
対空された時の話しかしてない

562名無しさん:2022/05/14(土) 14:12:26 ID:NkR/z7fI0
そもそも着地硬直にコマ投げ届く間合いに相手がいるのにジャンプ攻撃出さない意味もわからん
質問者も質問者の対戦相手が考えてる事も謎過ぎる

563名無しさん:2022/05/14(土) 14:16:31 ID:Dho5SByk0
動画探してきましたw これがキツイんです!
https://youtu.be/PrtE9iPyeJM?t=26

564名無しさん:2022/05/14(土) 14:19:52 ID:awewKyaM0
いやもう無視しとけよ
ゲームやってるやつはプロシーンでもこういうのあるのはわかってるから
シフトにしろ弱昇竜にしろ目押しは要るから練習頑張れ

565名無しさん:2022/05/14(土) 14:22:35 ID:Dho5SByk0
>>556
ありがとうございます
シフトでもできるの知らなかったので助かります!

>>564
たしかにそうですね・・ありがとうございます!
練習頑張ります!

566名無しさん:2022/05/14(土) 14:25:36 ID:NkR/z7fI0
そうだな
空ジャンプからぶっぱ昇龍して当たったー!とかガードされたー!とか一喜一憂して楽しめば良い

567名無しさん:2022/05/14(土) 15:48:12 ID:Bc2GdD9I0
全然ぶっぱじゃないし質問者の意図も分かるよ
ミカのコマ投げと対空技、ジュリのめくり、それぞれの判定とリーチ知らないと意味わからなくても仕方ないけど
余計な事書くと恥晒すだけだぞ

568名無しさん:2022/05/14(土) 17:10:52 ID:8CK.MDBc0
いや、どう考えてもぶっぱでしょ
余計な事書くと恥晒すだけだぞ

569名無しさん:2022/05/14(土) 17:26:55 ID:0CPXywFA0
コマ投げ読みの昇龍がぶっぱじゃないならぶっぱって何なんだろう…
あと>>563の動画は空ジャンプじゃないよね、どうでもいいけど

570名無しさん:2022/05/14(土) 17:38:13 ID:nzn2t1DY0
その状況下でのコマ投げが強すぎるのが悪い

571名無しさん:2022/05/14(土) 17:49:03 ID:FznY3jLo0
>>569
動画みたいに攻撃出すと硬直フレーム増えるからよくある光景

それが嫌で何も出さないと地上ヒットされない認識だった
1Fくらい硬直あるとか何とか聞いたことあるけど正確には知らん

572名無しさん:2022/05/14(土) 18:01:46 ID:.fWD5KbI0
ミカ使いとしては
空ジャンプ昇竜はそんなにこわい選択肢ではありません。常にコマ投げ読まれてるやろなーと考えるのはミカ使いのデフォです。
また、くぐりコマ投げも空ジャンプには基本しません。J小K空対空で裏まわりしたらしなくもない。
動画冒頭のそれは端に送ることを優先したかなり強引なコマ投げで、リスクリターンを計算してリターンの多さを取ったのでしょう。

573名無しさん:2022/05/14(土) 19:24:31 ID:5qerZAsg0
初心者の質問に>>567みたいな知ったかぶりの初心者が回答するからカオスな状況になってる
質問者は納得してるみたいだから好きなだけ練習したらいいと思うが、
普通は空ジャンプ昇龍なんてイカれた行動はするべきじゃない

574名無しさん:2022/05/14(土) 19:25:13 ID:ypXLiKg20
システム的な解明なら早々と済んでるし、>>532
そもそも端に詰められたら脱出きついよね、前ジャンプで飛び越すのもひと苦労だよねって合意の上で戦略を話し合ってるのよね?

575名無しさん:2022/05/14(土) 19:39:48 ID:D3OIeNWs0
>>573
イカれた行動?
他の防御手段なんかあるならとっとと提示しろよ話にならんわ

576名無しさん:2022/05/14(土) 19:42:24 ID:FznY3jLo0
>>575
空ジャンプにコマ投げ重ねられた事ないな
さすがにジャンプ攻撃出すのが対策としか言えないw

577名無しさん:2022/05/14(土) 19:45:20 ID:xz391zrU0
空ジャンプ昇龍とかネタで言ってるのかと思ってたら本気だったのかw
えいたのプレイ好きそうだなーw

578名無しさん:2022/05/14(土) 19:45:33 ID:nzn2t1DY0
>>572
これまでの話を聞く限り、めくりのない(もしくは弱い)相手にはほぼ確定で、かなり有効な選択肢に思えますが、
あまりやらないのはなにか理由があってのことですか(くぐりコマ投げ)

579名無しさん:2022/05/14(土) 19:59:05 ID:Dho5SByk0
勘違いしてる人いますがジャンプ攻撃を出したところでコマ投げは確定ですよ
コマ投げを確定させないために空ジャンプが必要なんです

それで空ジャンプからの行動でコマ投げを避けれたら
その後にミカは着地を通常技で重ねで防いだり、
空ジャンプを落とす択が必要になってきます

着地に通常技重ねはめくりのジャンプ攻撃に負けます。
空ジャンプを落とす択になるとミカのリターンも減って、画面端からは逃げれますよっていう話です
空ジャンプからのコマ投げに勝つ選択肢、またはコマ投げを避ける選択肢が無いと読み合いが回らないんです

580名無しさん:2022/05/14(土) 20:00:26 ID:FznY3jLo0
対空で確定ダメージ取れる状況ならそれが確実だからじゃね?
対空してからの地上の読み合いでいいし

581名無しさん:2022/05/14(土) 20:05:56 ID:D3OIeNWs0
>>579
やっと気づいたわ
ここで聞くない内容じゃないんだこれ
あまりに話が噛み合わなすぎる

582名無しさん:2022/05/14(土) 20:47:25 ID:EYT4X9GY0
ここまで酷い流れは久々に見たわ
ID:Dho5SByk0
ID:D3OIeNWs0
ID:Bc2GdD9I0
ID:awewKyaM0
こいつら理解度からして確実にダイヤすらないでしょ
精々無駄な空ジャンプ昇龍の練習頑張ってくれ

583名無しさん:2022/05/14(土) 20:57:35 ID:D3OIeNWs0
>>582
まったく同じ事を俺も思ってるからなんの意味もないよ

584名無しさん:2022/05/14(土) 20:59:30 ID:D3OIeNWs0
上に貼ってある動画と同じようにコマ投げ喰らって端戻されててくれ
こっちは着地にシフト出すから

585名無しさん:2022/05/14(土) 21:14:53 ID:qZzYhFy.0
空ジャンプから昇龍とかシフトとかいつからここは大喜利スレになったんだよw

586名無しさん:2022/05/14(土) 21:38:40 ID:D3OIeNWs0
大喜利始めたのはろくな対策も書かずリスクリターンの話し始めたやつだぞ
質問とその回答についてはほぼ536で終わってる

587名無しさん:2022/05/14(土) 21:45:43 ID:qZzYhFy.0
いや大喜利してんのはお前だよアホw
LPいくつだよw

588名無しさん:2022/05/14(土) 22:46:41 ID:ETFIDd2I0
着地硬直の仕組みが分かってたすかるわ
実は透かし下段って最速狙うとタイミングかなりシビアだったんだな
着地硬直中に押せばいいと思ってたけど、硬直が即キャンセルされんなら0Fのタイミングで押さないと最速にならんよね
次から意識してみよう

589名無しさん:2022/05/15(日) 00:05:11 ID:3bHFZldw0
気になったから調べたけど
離し入力が効く必殺技は最速で出すの簡単
通常攻撃とかシフトはビタで押さないと最速にならん
1Fでも速いとキッチリ4F硬直乗る

590名無しさん:2022/05/15(日) 04:01:50 ID:DYUtXoUQ0
>>579
あなたが言ってることは正しいけど間違ってるんだよ
だから反論がいっぱい出るのよ

たしかにコマ投げキャラを空ジャンプで飛び越した時の考え方としては正しいよ

でも、コマ投げあるの分かってるのに空ジャンプで端から逃げようとする行為がそのものが間違ってるんだよ
他の方法を模索した方が良い
もっと言うなら、端から逃げるのが辛いの分かってるなら、絶対に端を背負わないように、立ち回りを見直した方が良い

ビタ押しシフト練習するのはこれらのことをやり尽くした後だよ

ちなみに使用キャラがリュウなら空中竜巻で着地のタイミング変えられるからそこまで辛くないはずだよ

591名無しさん:2022/05/15(日) 05:09:03 ID:6EIPubNI0
ただの特定状況におけるゲーム仕様への素朴な疑問と回答で終わりだったのに、「そうならないように立ち回りを見直せ」とかレスが明後日の方向すぎる
どんだけマウント取りたいんだよ

592名無しさん:2022/05/15(日) 05:21:18 ID:Uu8eeims0
手札増やすの重要だからなこのゲーム

593名無しさん:2022/05/15(日) 07:21:59 ID:9JvEy/CU0
立ち回りを見直せは空ジャンプ昇龍練習するのと同じくらいズレてる

594名無しさん:2022/05/15(日) 08:46:51 ID:J28rtfP60
答えが出てる質問と回答の否定だけして他の選択肢を挙げない連中は迷惑だから回答する側に回らないでほしい
ジュリ使いに「空中竜巻で〜」とか無意味な回答繰り返す奴とかどういう思考回路なの

595名無しさん:2022/05/15(日) 10:47:35 ID:2HwZjbKQ0
見直したら531〜536でだいたい終わってるな
空ジャンプの着地硬直中の4Fはバクステとジャンプはできない
ジャンプ攻撃を出すと2Fまではガードもできない
対空で落とされた後はジャンプもバクステもできる

ジュリを使っていて端から逃げる前ジャンプに対して
対空されずに着地硬直に入れ替えコマ投げされる場合の対処が質問だから
弱昇竜、EX昇竜、CA、Vシフトくらいだろうね

596名無しさん:2022/05/15(日) 10:59:41 ID:3bHFZldw0
>>594
ここだけの話じゃないけどスレの流れはおろか単発レスすらまともに読めないやつがまあまあいるんだよね
本人的には正しいと思ってるから手に負えない
これはコミュ障の一種だと思ってるわ
あと単純にゲーム理解度が低く書いてあることが理解できてないパターンも見られる

597名無しさん:2022/05/15(日) 11:15:49 ID:I20L5Ttk0
そもそも空ジャンプの必要が無いからズレてるって言われてるんだろう
本人がこれがキツイんです!とか言って貼ってる動画でも空ジャンプなんてしてないし
知識を付けるのはいいけどもっとゲーム自体の理解度を上げてからの方がいいかもね

598名無しさん:2022/05/15(日) 11:24:04 ID:GFHDBSxg0
>>597
動画は空ジャンプにしなかったせいで確定コマ投げ喰らってるシーンなのが理解できてないよね
動画見ても理解できないやつにはこれ以上説明しようがない

599名無しさん:2022/05/15(日) 11:33:08 ID:.Cw4GNyA0
お前もあんまり理解出来てないな
もう最低でもマスター未満は書き込み控えないか?

600名無しさん:2022/05/15(日) 11:36:55 ID:xy4faMso0
4Fの間バクステジャンプできないのは空ジャンプと変わらないから
動画のケースは仮に空ジャンプにしていても投げられてるでしょ
めくりが当たらなかった時点で空ジャンプと違うのは2Fまでガードできないことだけじゃね?

601名無しさん:2022/05/15(日) 11:41:55 ID:GFHDBSxg0
>>600
ほらでたよ
531からここまでみなおしてこい

602名無しさん:2022/05/15(日) 11:45:19 ID:kGGi9dFM0
空ジャンプしなかったせいは笑う
動画でもめくり狙ってる様にそもそも空ジャンプの選択肢が要らないって話をしてんだよ
理解出来ないならマスターまで上げてこい

603名無しさん:2022/05/15(日) 11:48:57 ID:85uj2M3M0
>>602
ミカの食らい判定知ってますか?
めくり攻撃出したところで当たらないですよ

604名無しさん:2022/05/15(日) 11:50:17 ID:85uj2M3M0
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/274.html
着地硬直とは
ジャンプした後に着地し、地上判定となった最初の4F間は一部の行動が不可能となり、自由な行動ができない。
この4F間のことを「着地硬直」と言う。

どの行動が制限されるかは、ジャンプ中に攻撃を出したかどうかにより異なる。
ジャンプ攻撃を出さなかった場合
4F間は技を出す、ガード、投げ抜けのみ可能。
歩く、ダッシュ、ジャンプは不可。
なので、着地即無敵昇龍やコマ投げで相手を攻撃することが可能。
ジャンプ攻撃を出した場合
1F目、2F目は投げ抜けのみ可能(=ガード、歩く、ダッシュ、ジャンプ不可)
3F目、4F目はガード、投げ抜けのみ可能。
つまり、ジャンプ攻撃を出した場合は4Fの着地硬直が発生し、着地硬直4Fの1〜2F間は相手の攻撃をガード出来ない。

なお、昇龍拳など空中に浮く技を出した後の着地、ジャンプ中に出せる必殺技、ハイジャンプの着地はこれと異なるシステムで動いている。
が、その場合も(着地)硬直と呼ぶことがあり、文脈で判断する必要がある。

605名無しさん:2022/05/15(日) 11:50:29 ID:GFHDBSxg0
マスター以上になれば密着からの前ジャンプでもめくり攻撃当たるんでしょ
ほんとしょーもな

606名無しさん:2022/05/15(日) 11:51:43 ID:J28rtfP60
動画のようにめくり狙ってもミカが技出してなかったら当たらない距離がある
これは質問者も何度も丁寧に説明してる
もし空ジャンプしてたら着地硬直をVシフトでキャンセルしてコマ投げを回避できる
これでも空ジャンプの必要無いと思うならマジでゲームの理解力無い

607名無しさん:2022/05/15(日) 11:52:00 ID:85uj2M3M0
ジャンプ攻撃を出さなかった場合
4F間は技を出す、ガード、投げ抜けのみ可能。

ジャンプ攻撃を出した場合
1F目、2F目は投げ抜けのみ可能

608名無しさん:2022/05/15(日) 11:56:02 ID:xy4faMso0
マジでごめん
ジャンプ攻撃出すとガード以外にも硬直をキャンセルして技を出せなくなるから
めくりがすかった時点で無敵で返すのも無理になるか
そりゃそうだよな

609名無しさん:2022/05/15(日) 12:10:58 ID:DYUtXoUQ0
>>606
そのテクニックが必要になる条件って、
画面端に追い詰められてジャンプめくり攻撃しようとしたら相手が当たらない位置にいて技出すのやめた

こんなの練習するの相当上手くなってからで初心者がやることじゃないでしょ
こんな行動しなくても端から出れる選択肢を探す方が先だよ

610名無しさん:2022/05/15(日) 12:20:11 ID:es6C2OxQ0
状況一点のみの解決法を知りたい本人とそこ以外に原因をあるよ勢だと論点が噛み合うわけない

611名無しさん:2022/05/15(日) 12:27:06 ID:DYUtXoUQ0
>>610
それは着地に投げ無敵の必殺技出すかシフトするで結論でてるんじゃないの?他にも探してるってこと?

612名無しさん:2022/05/15(日) 12:43:24 ID:85uj2M3M0
初心者質問スレで質問するのが全員初心者だとまず思わない方が良いですよ
他に質問スレないんだから

613名無しさん:2022/05/15(日) 12:55:51 ID:GFHDBSxg0
質問者が初心者かは置いといて中途半端に踏み込んだ内容だから正岡民あぶり出されてカオスになった形だわね

614名無しさん:2022/05/15(日) 13:01:08 ID:lMgPkGAc0
>>605
コマ投げ狙ってるなら近付いてくるから出すだろ

615名無しさん:2022/05/15(日) 13:10:54 ID:M1jQVWkA0
>>605
理解力無さすぎてやばいな…わざとやってるのか?

>>614
そういうこと
相手の位置見てボタン押す押さないの判断もできないらしい

616名無しさん:2022/05/15(日) 13:18:17 ID:M1jQVWkA0
着地にコマ投げ重ねを狙える程の近距離でもミカにはめくり攻撃が当たらないから空ジャンプしますって?w
マジで言ってるなら無意味な空ジャンプからぶっぱ昇龍の基地外プレイを一生やってろよ
頭悪すぎて会話にならんわ

617名無しさん:2022/05/15(日) 13:28:16 ID:GFHDBSxg0
>>615
ブーメラン過ぎて草
めくり当たらない距離だから技出す意味がないって言ってるの
めちゃくちゃ後ろ歩きしてたらそりゃ出すけど
そんな後ろ歩くときは上見てるときでしょ
距離調整や対空するしないは相手側の選択なんだからこっちは対空されなかったときに恩恵大きい選択肢をとるべき
ジュリのめくりなんて対して長くないんだから微歩きで十分だしEXコマ投げなら歩く必要すらない

618名無しさん:2022/05/15(日) 13:28:25 ID:85uj2M3M0
M1jQVWkA0は書き込みに内容無いのでスルーでいきましょう

619名無しさん:2022/05/15(日) 13:32:43 ID:Wnu.XiyA0
ジャンプ攻撃をヒットorガードさせる事のメリットが分かってない人が多いのかな
例えすかるかもしれない間合いでも当たる可能性があるなら絶対ボタン押した方がいいよ
空ジャンプするのは相手が遠く離れた場所にいる時だけでいい
この時は相手も着地にコマ投げ狙うのは厳しいから着地に昇龍なんて考える必要も無い

一応グラマスだから理解度はそこそこあるはず
これで理解出来ない様なら諦めよう

620名無しさん:2022/05/15(日) 13:38:16 ID:PSiNtDLo0
>>619
これが正解。距離感を把握出来ない人が多すぎて会話が噛み合ってない。
ミカにめくりは当たりませんってもうギャグかと…

621名無しさん:2022/05/15(日) 13:41:40 ID:85uj2M3M0
>>619
この状況でコマ投げ狙ってるミカにめくり攻撃が当たる可能性が無いんですよ
コマ投げに対する択が無い状態だとミカはコマ投げがド安定なんです

めくり攻撃が当たるのはコマ投げを狙わなくなってからの話になるんです
ミカはこの状況の前ジャンプに対して前歩きして潜り、
打撃をスカしてからコマ投げが安定なんです
グラマスであればトレモで試してください。

622名無しさん:2022/05/15(日) 13:46:01 ID:297iSdOg0
>>612
初心者質問スレの質問者が初心者じゃないことを予測して回答しろってか?
頭大丈夫か?

623名無しさん:2022/05/15(日) 13:53:02 ID:GFHDBSxg0
めくり当てられる距離で空ジャンプしろなんて誰も言ってないんですけどね
判断できないなら出した方が丸いってのはわかるけど
上に書いたようにまったく歩かなくてもコマ投げ届くし着地硬直に打撃確定するのに相手が喰らってくれることに期待して技だすのはどうかと思う

624名無しさん:2022/05/15(日) 13:54:27 ID:297iSdOg0
>>621
そこまで分かってるのになんで空ジャンプしてんだよw
空ジャンプで抜けるのは諦めて他の選択肢を取れよ

625名無しさん:2022/05/15(日) 14:02:21 ID:2HwZjbKQ0
この反応はちょっとかわいそうになるな

626名無しさん:2022/05/15(日) 14:08:01 ID:85uj2M3M0
>>624
上から逃げられないのであればミカが時間使ってじっくり端をキープしつつ戦うのが安定になるからです

前ジャンプしたら確実に安定して端に戻せるので、
ジャンプを警戒した攻めをする必要が無くなるんです

それが前ジャンプが通るようであれば、
飛ばせてしまったら端から逃げられてしまうので 飛ばせない行動をしてきます
それは近づいて固めに来たり、遅らせ打撃だったりです

その段階まで来るとEx昇龍やVシフト、小技暴れ、中足暴れなどが通るようになります

まずは前ジャンプが「確実に安定して端に戻せなくなる事」が重要なんですよ

627名無しさん:2022/05/15(日) 14:14:42 ID:PNlXpAnU0
ダメだこりゃ、自分が全て正しいと思ってるタイプ
ミカにめくりが当たると思う人は前ジャンプ中Kとかでめくれ
ミカにめくりが絶対当たらないと思う人は空ジャンプから昇竜でもCAでも好きなことしろ

これが結論だ

628名無しさん:2022/05/15(日) 14:19:23 ID:3bHFZldw0
トレモやればミカジュリで密着前ジャンプに対してめくり喰らわずコマ投げ重ねるなんて簡単なのすぐわかるんだけどな

629名無しさん:2022/05/15(日) 14:25:24 ID:7yXMKjoc0
>>563
これ貼った奴が全然悪い
この距離なら空ジャンプにする意味わからんって話になる

630名無しさん:2022/05/15(日) 14:29:42 ID:Ps8DqgBM0
>>610
状況1点は早々と解決してるから、本人も外野も何をダラダラと話してるのかと思う

631名無しさん:2022/05/15(日) 14:39:14 ID:297iSdOg0
>>626
言ってることは分かるし合ってるとは思うんだけど、それ初心者が考えるレベルではないと思うよ
ちなみにLPどれぐらいの世界の話をしてるの?

632名無しさん:2022/05/15(日) 14:45:49 ID:Ps8DqgBM0
中足確認の習熟タイミング論争に近いものを感じる

633名無しさん:2022/05/15(日) 14:54:48 ID:3bHFZldw0
中足確認はやらなくても負けるわけじゃない
今回のは特定の場面に置いて回避策を実行できないと負ける
こういうやってくるやつがいるといってるし身内対戦ならLPは関係ない

634名無しさん:2022/05/15(日) 14:57:47 ID:bWIeHvjs0
空ジャンプからEX昇龍で打撃、コマ投げ両方に勝ち
時代がえいたさんに追い付いてきた

635名無しさん:2022/05/15(日) 18:42:27 ID:lMgPkGAc0
>>627
思う人思わない人じゃなくて当たると思ったら出す
当たらないと思ったら出さない
が普通
これは性能によるし早出しで飛距離伸ばせるキャラもいるからな
ガチャ昇竜出来るならパナしも視野にいれるんだけどな

636名無しさん:2022/05/15(日) 19:18:36 ID:XHlsYzGA0
まぁあの動画見て空ジャンプにしなかったせいで��とか言ってる奴はただの馬鹿だね
質問者がもっとちゃんとした動画貼ってれば無駄な争いが生まれなかったのに

637名無しさん:2022/05/15(日) 19:34:09 ID:yIknsrpo0
>>636
馬鹿はオメーだよ
そもそも解決してるのによくわからんと言うやつがいて近い状況のどうが貼っただけなんだから
質問者のせいにするのは頭おかしい

638名無しさん:2022/05/15(日) 20:40:53 ID:w9n6jN2o0
動画の状況じゃ空ジャンプはありえないから一番の馬鹿は>>637ってことで終わりだな

639名無しさん:2022/05/16(月) 03:14:31 ID:qPSXnQDE0
>>633
普通に差し合いで押し返すのはダメなの?
飛ばないと負け確なの?

LP聞いたのは空ジャンプ以外の選択肢を熟考した上で、空ジャンプが良いと判断してるか知りたかったからだよ

でもシルバーゴールドぐらいだよね多分
もしグラマスとかなら何も言うことないよ

640名無しさん:2022/05/16(月) 05:19:38 ID:H3NYQVdA0
>>639
当然飛ばないと負け確なんてことはないでしょ
ただ今は飛んで端出る場合の話をしてるんだから、飛ばなきゃいいみたいな回答は的外れかと
ちなみに画面端がキツい一番の理由は差し合いと攻め継続力の差で圧倒的に不利になるため
だから差し合いで押し返すなんてのはキツいけど頑張れって言ってるのと一緒で対策になってない

641名無しさん:2022/05/16(月) 06:30:19 ID:G0Gt9m7I0
100スレ進んでてワロタw

642名無しさん:2022/05/16(月) 13:02:57 ID:uDX6crjg0
>>639
差し合いも絶対飛んでこない人と
もしかしたら飛んでも来るかもしれない二人がいたら

もしかしたら飛んで来るかもしれない人の方がやりづらいでしょ
攻略を考えるのに、「このランクはそんなこと考えなくていい」とか無いよ
シルバーだろうとゴールドだろうとキャラ対できるなら楽しんでやればいい

643名無しさん:2022/05/16(月) 13:25:25 ID:sKKnVwjw0
そもそものコマ投げ読みで端脱出する前ジャンプに対してめくり警戒しながら
対空せずに硬直中にコマ投げで入れ替え狙うプレイヤーいるから
対策ないですかって質問には回答出てるからもう良いんじゃないの?
コマ投げ読みの前段階の差し合い云々は質問とずれてるし
別に知りたい情報でもないわけで先に他のやり方を提示するならともかく
質問した人にそんな聞き方してもレス来ないと思うけど
てかこの流れは他の人が質問しにくいんじゃね?

644名無しさん:2022/05/16(月) 13:43:00 ID:7A.gAEt60
>>643
そう文盲が勝手に質問者の想像と違う場面想像してあーだこうだいった挙げ句質問者のせいにしようとしてるだけ
マジで終わってる

645名無しさん:2022/05/16(月) 19:22:33 ID:J6CiG78Q0
質問者もだいぶアレな感じするけどな
終わった話だからもういいよ

646名無しさん:2022/05/17(火) 10:48:02 ID:ugQG7pVk0
もうふーどに直接聞いてこいよ笑

647名無しさん:2022/05/17(火) 19:27:39 ID:teCkn0gk0
今までずっとパッドでやってきたんですけど、コーディーが使いたくてコントローラーを乗り換えようと思ってるのですが、アケコンとヒトボのどっちがいいですかね?

648名無しさん:2022/05/17(火) 19:39:47 ID:QN8sp5so0
スト5専ならヒトボ
他の格ゲーもやるならアケコン
ヒトボにするにしてもスト6では今よりはヒトボの優位性無くなると思っといた方が良い

649名無しさん:2022/05/17(火) 19:41:36 ID:a4oLYPfk0
>>647
ヒトボが良いんじゃない?
下がりながら昇竜とか、低空コマンドはアケコンの方がやりやすいけどコーディには無いし
俺はアケコンでいいやって感じ

650名無しさん:2022/05/17(火) 20:09:38 ID:teCkn0gk0
なるほど
現状はヒトボがよくて、将来的に強いかはわからない感じみたいですね
スト5もファイナルシーズンだしアケコンにしようかと思います
ありがとうございました

651名無しさん:2022/05/18(水) 11:15:26 ID:XR/yoDBs0
下がりながら昇竜ってむしろヒトボの強みじゃないの?
将来的なこと考えたら昇竜が623でしか受け付けてない他の格ゲーやるなら今ヒトボで得られてるメリットが得られなくなるよねってのは考えたほうがいい

652名無しさん:2022/05/18(水) 13:07:49 ID:FpeVPg260
>>651
何でメリットあるんだ?

653名無しさん:2022/05/18(水) 14:30:13 ID:Xcm79rqo0
このゲームは運営が特定の古参プロを優遇しているって本当ですか?
だとしたら凄く初心者が入りづらい環境だと思うし酷い思うのですが

654名無しさん:2022/05/18(水) 15:00:47 ID:Yny.DAfs0
>>653
お手軽なキャラが最後まで強い仕様だから初心者向けだよ

655名無しさん:2022/05/18(水) 15:05:24 ID:TO9fP/jQ0
特定の古参プロとやらと同じキャラ使えばおk

656名無しさん:2022/05/18(水) 23:26:38 ID:lNTyAl7E0
格ゲーで優遇とはいったい

657名無しさん:2022/05/19(木) 02:01:37 ID:NotlUB3c0
プロが大会で結果出したキャラが弱体化の対象とされてきたゲームだからむしろプロは不遇な気がする

658名無しさん:2022/05/21(土) 14:46:38 ID:Rx4jVxns0
起き攻めの時のワンガードバクステやVシフトへの対策の質問なんですが
一呼吸置いて相手がバクステしてからの差込みで合っていますか?
相手が投げ抜けを入れてると逆に投げられてしまうし上手い方は
バクステと投げ抜けを両方意識して起き攻めしてるんですかね?

659名無しさん:2022/05/21(土) 15:29:29 ID:yXS3iYQQ0
キャラや何の攻撃を重ねてるか状況にもよるからなんとも言えない
まあ投げ間合いで待つよりはちょい後ろに下がって待っといた方がいいんじゃない?

660名無しさん:2022/05/21(土) 17:31:05 ID:STWEfR160
>>658
ワンガードバクステは相手が投げ暴れしないならバクステしてから差し込みしていいけど

基本的には小技ガードさせてから遅らせ気味に通常技するだけで良いよ
例えばコパ→コパを連ガにならないようにやると、
2回目のコパが投げには一方的に勝ち、
バクステには空中くらいになって、歩いて投げと打撃や、シミーなんかで択かけれる

小技でやるなら遅くても、リバサの3fと相打ちのタイミングでやらないと3f暴れに負けるから気を付けて。

Vシフトは投げ重ねして、投げスカリ後に技が出るように発生8fぐらいまでで長めの技を仕込むと簡単に狩れる
もし小技重ねたときにシフトされていたら、
シフト後に技が重なるようにボタン押しておくと良い

そうするとブレイクには当たってしまうけど
シフトブレイクされなかったときに攻め継続ができるよ

ただ↑の人も言ってる通りキャラにもよるからキャラは書いた方がいいね

661名無しさん:2022/05/21(土) 22:48:29 ID:3IvsPfr60
バクステはバクステ出来ない連携組めばいい
投げ抜けも狩りたいなら適当なフレームのクラカン技で狩ればいい
その場合は技によっては最速暴れに負ける可能性はあるけどなんのキャラ使ってるのかしらないから答えようがない

662名無しさん:2022/05/21(土) 23:42:20 ID:cMjBh/0g0
失敗Vシフトが35F、投げスカ全体硬直が23Fだっけ?
五分の状態から投げを仕掛けて、シフトの終わり際に打撃を当てようとした場合、差分で発生12Fまではいけるのかな?

663名無しさん:2022/05/22(日) 00:32:59 ID:jU8Q26FI0
シフトが31 投げが24

664名無しさん:2022/05/22(日) 11:52:17 ID:lxW7/oZA0
>>662
五分状態だと結局投げは4fまでの技に負けるから+2以上の状況を想定して考えるのがよくて
それだと投げが3+2+17で22、シフトが31

だからシフトされると+7〜8ぐらいになるっていう感じ

665名無しさん:2022/05/22(日) 13:14:43 ID:Rj5nj1Ao0
スパブロの春なんですが
さっきシルバーのガイルにソニック連打されるだけで負けました
自分で振り返ったところ、コレをやるべきだったのかなぁと考えたのは

・丁寧被ダメを抑えて垂直ジャンプと歩きガードで相手を端に追いやる
・ジャンプ攻撃が届く間合いでは前ジャンプも混ぜてソニック連打させないようにする

この2点くらいしか思いつかないのですが考え方としては合ってるでしょうか?

666名無しさん:2022/05/22(日) 13:25:04 ID:lxW7/oZA0
うん 良い対策だと思う
あと春麗だとしゃがみ中Pの猫パンチで弾抜けできるから弾抜けも狙った方がいいのと

ガイルはソニック出してからの対空が通常技だから
ソニック→最速アッパーをレコードしてアッパーをつぶせる飛びのタイミング知っておくと楽になる
ちょっと反応必要だけどソニック見てから飛んでも安全だったりするよ

667名無しさん:2022/05/22(日) 13:47:55 ID:Rj5nj1Ao0
>>666
ありがとうございます
トレモで練習してみます

668名無しさん:2022/05/22(日) 14:36:52 ID:XKqWp3lQ0
影のトリガー2は決まってるんですが
スキルは1と2どっちがオススメですか?
相手キャラによるところだと思うんですが、しばらく慣れるために固定でやりたいので
より汎用性に優れる方を教えていただきたいです

669名無しさん:2022/05/22(日) 15:47:07 ID:ZJ0uGokM0
>>665
春麗なら弾の出掛かりを立ち強Kで潰すのもリターンでかいよ
もう少しリスク抑えていくなら、追突、立ち中K、立ち強Pもいい
近距離戦を挑もうとすると対応しなければいけない技が増えてめんどくさいからね
置きリバスピとかコパバンストとか

670名無しさん:2022/05/22(日) 15:48:15 ID:ZJ0uGokM0
>>665
春麗なら弾の出掛かりを立ち強Kで潰すのもリターンでかいよ
もう少しリスク抑えていくなら、追突、立ち中K、立ち強Pもいい
近距離戦を挑もうとすると対応しなければいけない技が増えてめんどくさいからね
置きリバスピとかコパバンストとか

671名無しさん:2022/05/22(日) 16:56:54 ID:yD.AQ89c0
連投すいません

672名無しさん:2022/05/22(日) 17:42:23 ID:KqUhMnV60
>>668
汎用性に優れて全キャラ固定にするというなら1。
ただファンとか2段技主軸のキャラや下段が強くて長いキャラにはあまり通用しない
例えVスキルでとれてもこっちも白ゲージ受けるし甘えてたら敗因にもなりうる。

ぶっちゃけスキルに関しては全キャラ固定は愚かな選択だと思う
トリガーは全キャラトリガー2でも問題ないとは思う

Vスキル1はリーチの長いキャラ相手だけにして
その他は全部Vスキル2でタゲコン当たった時しか使用しないのが一番基礎力ついて堅実に強い使い手になる方法だと思う

673名無しさん:2022/05/22(日) 17:43:19 ID:TFtdg5qw0
中級者帯までのガイルなら対空がサマソしかない人が多いからめんどくさくなったら相手が立ったの見てから飛ぶと大体通るよ
もしくはやや近めでソニックガードして相手しゃがんでるようならサマソ待ちと牽制ガードの時間だから前ステするとか

674名無しさん:2022/05/22(日) 18:01:11 ID:Rj5nj1Ao0
>>669
>>673
ありがとうございます

675名無しさん:2022/05/22(日) 19:40:40 ID:Sju07yHo0
>>674
春麗使いだけど弱は抜けにくく強は見てからきつい、その上猫パンは60ダメとって不利フレ背負うだけなんでトリガー発動ないときはやらない方がいいよ
弾相手の基本だけど被弾してるなと思ったら前入力も垂直もやめてガンガードして一旦落ち着いくことが大事
ガイル戦の理想は歩きガードと垂直で耐えつつ画面端か前ステを通すことを目標に、技をふるのも相手を黙らせてステを通すためと思ってやるといいかも
後ガイルって下ため作ってるから中段が通りやすいんでVトリ1発動中ならかなりぼったくれるよ

676名無しさん:2022/05/22(日) 20:57:25 ID:Rj5nj1Ao0
>>675
めっちゃ勉強になります。ありがとうございます

対戦中ソニック連打を上手く捌けず、被弾したりガンガン削られていく体力を見て
冷静さをキープできませんでした
そのままなし崩し的に負けていって何も良いところ無かったなと凹みましたが
これも勉強ですね

677名無しさん:2022/05/24(火) 01:22:19 ID:PmM.wgCs0
ダイヤになったら、先端ガードさせられるかなって思った距離で打撃を振ってもなぜかガードさせられなくなりました
そんで差し返しくらいます
距離感覚を掴めと言われてもあいまいでどうしようもないんで、なにか簡単な対策はありませんか

678名無しさん:2022/05/24(火) 08:07:58 ID:B4.40HWU0
キャラがわからないとなんとも言えない部分も多いけど
・差し合い中の技振りがワンパターン
・差し合いの攻防が択になってない
・他の選択肢が無い
あたりが理由でバレてるんだと思う

なのでとりあえずその距離になったらできる行動をひとつ増やすといい。
歩いて小技当てにいったりとか、一瞬下がって飛び道具とか。

それからたまにその距離になってもあえて出さずに待って、
遅らせてから出したりしてタイミング変えるのも大事

679名無しさん:2022/05/24(火) 08:11:21 ID:vmv7qCBg0
>>677
差し合いってそもそも難しいから簡単な対策なんてないと思う
先端当て出来なくなった原因を考えると、初心者は差し返しなんて狙えないから置きとしゃがみガードが多いんだよね
相手が動かないから間合い管理が簡単で、先端当てもやりやすかったのかと
対策としては自分が思ってるより一歩前に踏み込むとか、リーチの短い技を見せて相手を前に動かすとかかな

680名無しさん:2022/05/24(火) 15:12:05 ID:TA.1xfzM0
すみません、地上戦勉強中にわからないことがあり
以下教えてほしいです

・相手のいないところに対して出した置き技には
 必殺技仕込んでOKな理由
 ⇒サイトで見た解説だと、相手が前に来て置きに
  当たるかスカるかの2択しかなく、
  ガードされることがないから必殺技仕込んで
  OKと書いてました。
  これってステップインガードとか
  歩きガードされたりすると
  置き技ガードされちゃう場合あると思ったんですが、
  硬直的にガードにはならないとか
  そういう感じなんでしょうか。

わかる方がいれば教えていただきたいです。

681名無しさん:2022/05/24(火) 15:27:56 ID:e6zkcyiU0
>>680
置き技をガードされたら仕込みの必殺技は漏れるよ
なので100%安全にやりたいのならヒット確認できる技を置くしかない
ただ仕込みが役立つ場面は多々あって例えばバルログが中距離で立ち中爪を牽制でブンブン振ってるとき
ここで爪の先端に届く技を置けば歩きガードは絶対にないので漏れることはない
リーチの長いキャラを相手にするときは必須だと思う

682名無しさん:2022/05/24(火) 15:45:17 ID:TA.1xfzM0
>>681

ありがとうございます。

相手のいない空間に置き技置いても
インしながらガードされることってやはり
ありますよね。

仰るとおり相手が技かなり当てにくる
感じのときはガードにはならないので
その時に仕込むようにして、
他の時はせめて確反ない必殺技
仕込むようにしてみます。

683名無しさん:2022/05/24(火) 22:15:03 ID:U1Bqcwlc0
ベガが飛んでるとき、空投げも打撃も
全部負けるんだけどどうしようもないのこれ?

684名無しさん:2022/05/24(火) 22:57:47 ID:urlG4NN20
評価額10億ドル、「歩いて稼ぐゲーム」STEPNの成長ポテンシャル

歩くことで暗号通貨の報酬が得られるアプリが「STEPN(ステップン)」だ。
ムーブ・トゥ・アーン(体を動かして稼ぐ)というコンセプトを具体化したこのアプリは、
わずか数カ月の間に数百万人のユーザーを獲得した。
新規のユーザーはまず、STEPNのアプリをダウンロードして、スニーカーのNFT
を購入することになる。その後は、ウォーキングやランニングをするたびに、アプリ内
のGPSがユーザーの移動距離を測定して、暗号通貨のトークンを付与していく。
Rongによると、STEPN のユーザーは10分間の活動で約25ドルを稼ぐこが可能で、
1日に4500ドルを稼ぐユーザーも珍しくはないという。ただし、ゲームに必要な
スニーカーの価格は、Solanaと呼ばれるブロックチェーンベースの暗号通貨「SOL」
の値動きに応じて変動し、現状で1000ドル以上の投資が必要になっている。
ユーザー数のさらなる拡大を目指すSTEPNは、今後の数カ月で、スニーカーの
レンタル機能を導入し、新規のユーザーが別の人からスニーカーを借りてゲームに
参加する仕組みを整えようとしている。昨年12月に始動したこのゲームは日本や
アメリカ、フランス、英国などを中心に人気を博し、初期投資のハードルの高さに
もかかわらず、月間230万人のアクティブユーザーを獲得している。

685名無しさん:2022/05/25(水) 08:03:24 ID:C4nZbIdw0
>>683
EXヘッドプレス?
空中でどうにかする技じゃないよ
じゃあ地対空すればいいのかって言うとそうでもなくて、出された時点で読み合いが始まる
ノーマルヘッドプレスなら地対空で落ちる

686名無しさん:2022/05/25(水) 23:10:09 ID:cHm02wbg0
>>683
ギリギリまで完全無敵だよw

687名無しさん:2022/05/26(木) 02:40:42 ID:4D8KqIx60
EXヘッドが横から当たっても攻撃判定あるのだけは絶対おかしい
狂ってる

688名無しさん:2022/05/26(木) 03:02:13 ID:eh4Z2LvM0
>>686
EXデビリバの話ね

689名無しさん:2022/05/26(木) 03:03:12 ID:eh4Z2LvM0
>>687
EXヘップレの事だったら、その前にやる事あるランク

690名無しさん:2022/05/26(木) 09:11:16 ID:w.z.Xhio0
ベガっておもむろに遠距離からEXヘッドプレスやるか
EXニーしかやってこなくて起き上がりは立弱K擦って
密着は前ステ大Kしかしてこないのにマスターまでいけちゃった、、って言いたいからベガ使いたいけど見た目キモすぎて使うきがおきない、、

691名無しさん:2022/05/26(木) 09:49:06 ID:nHOGDHhQ0
ベガはずーっとニッカリ笑ってるのがね…
過去作だとへの字口だったのに
どういう設定の変化があったのか

692名無しさん:2022/05/26(木) 12:53:32 ID:MfI/KUL20
exヘップレはまじでベイビー性能

693名無しさん:2022/05/26(木) 18:19:54 ID:8a3h8nOw0
今ルシアの配信見てたんですけどなんでみんなルシアのトンファーをガードした後に防御行動を取ってるんですか?
ルシア-2fですよね
マスター以上でも手を出さないのは何かあるんですか?

694名無しさん:2022/05/26(木) 18:28:16 ID:hvFpBgpA0
トンファーはガードしたあとどれぐらい距離が離れてるか忘れたけど
距離が離れての-2なら5F以内の技を振らないとルシアの3Fコパンにつぶされるよね
んで距離がある程度離れると仮定したら密着に持っていくには前歩きするしかないわけだ
その-2って有利な状況でもあるけどルシアの攻撃当たったらさほどダメージ有利はとれないキャラが多いよね

そしてルシアとかケンは-2の状況作ってEX無敵で暴れるイメージもあるから
防御側の一番の低リスク行動は何もしない様子見になるわけだ

答えは沈黙

695名無しさん:2022/05/26(木) 18:43:10 ID:unon3V0I0
>>693
絶対手を出さないっての有り得ない
マスター以上で知らない人いない
たまたまパナし警戒が多い人だったのでは?

696名無しさん:2022/05/26(木) 22:24:53 ID:UPzbwuLc0
>>693
俺はそのトリガーガード時の状況を調べてなくて知らないだけだと思う

トンファーはヒット時のみ2段技だけど
ガード時も2段技で2段目が暴れ潰しになってるるんじゃないかって勝手に思って固まってるだけじゃないかな
マスターで知らない人がいても俺はおかしくないと思うよ
しっかり調べて理解してる人は偉い

697名無しさん:2022/05/26(木) 23:34:13 ID:8a3h8nOw0
>>694
安全策でさらに防御行動もありですか
なるほどなるほど

>>695
しばらく見てたんですけど最速で技を重ねたのグラマスのケン一人だけでした

>>696
自分もそんな気がしたんですよね
ルシアの人はガードされたあと歩き下がりして大Pや大Kしてたんですけどみんな遅らせグラや小技出すかガードしっぱなしだったのでクラカンしたり攻められ続けて負けてたんです
ルシア少ないから研究されてなかった可能性ありですね

ありがとうございました

698名無しさん:2022/05/29(日) 21:58:53 ID:TEnlt5gQ0
初心者ではないんですが相手がどういう心理になってると思うか他者の意見をお聞きしたいです。
たまに戦ってたら相手が急に前ステ連打とか明らかにやる気のないムーブをかましてくることがたまにあります。
どちらかというと自分が勝ってる時に多いです

ちなみに僕は影で攻め攻めタイプではないですが、守るタイプでもないつもりです。
相性的に行かなきゃ行けないキャラには行くし弾使える相手には体力リードしてたらそこまで踏み込みません
ただ最近は差し返しの練習してるから気づいたら画面端に近くなってる事は多いかもです。

消極的な戦いつまんねーよって意思表示の可能性が高いのでしょうか

699名無しさん:2022/05/29(日) 22:21:22 ID:FkHSF9EA0
戦い方よりはキャラ自体にヘイト向くゲームだし
カゲがしょーもないと思われてるか
トイレにいきたいか
勝てる気しないから早く終わらせたいか
このあたりのどれかのほうが可能性高そうじゃね?

700名無しさん:2022/05/29(日) 22:32:12 ID:br5T.v7I0
ほとんどは手癖でやってるだけの人が多く、手癖でやってることが全部通らないと思ったら前ステと飛びで博打する人は多いし何の感情もなく勝てる行動をとってるだけ
感受性が豊か過ぎて込めてもないメッセージを受け取ってるか、ほんとにクソみたいなプレイをしてるかのどちらかだと思うよ

701名無しさん:2022/05/29(日) 23:55:25 ID:ObEHx.q.0
>>698
いるよ
相手が攻めてこないから俺が不利でも攻めてやってるよって、言い訳して終わらそうとするため
正直差し返しだけでダメージ取れるはずないんだけど‥って思うけど、それで相手が納得するなら良いと思ってる

702名無しさん:2022/05/30(月) 01:17:59 ID:k4ZOSnGk0
カジュアルで相手がウロウロプレイでほぼ負け確の状況ならさっさと殺されに行く事はある
相手が1発で死ぬ状況で差し返しの練習に全力で付き合う必要あんのかって聞きたいわ
ランクマなら体力1ミリでも全力で勝ちに行くが自分はリバなし相手はCAありならどうでもよくなる

703名無しさん:2022/05/30(月) 01:28:28 ID:5UvAZpGo0
>>702
次のラウンドが無ければ詰み状態だから良いんじゃない?
カジュアルは練習なんだからお互いしたい練習すれば良い

704名無しさん:2022/05/30(月) 05:03:03 ID:7n2mLPeo0
ちゃんとやればいつでも勝てる相手で実際トータルでは圧倒的に勝ってて、更に携帯が気になってる時とかに無駄に時間使う戦い方してきた場合適当にやる時はある
お前が勝てない理由はそういう事じゃないのに無駄に時間使ってめんどいよって思う

705名無しさん:2022/05/30(月) 13:43:33 ID:JJFUfqP60
>>698
人それぞれだとは思うけど、ここまでの書き込み見れば分かるように、自分の望んだ対戦できないと試合を投げる人もいるので処理して忘れていいと思う

相手がまじめにやってるとするなら、差し合いで勝てず、飛びも通らず、何やってもだめ、もう前ダッシュ通すぐらいしかないってなってるのかも
どっちにしろ忘れて良い人だよ

706名無しさん:2022/05/30(月) 14:32:48 ID:Udq.0uiA0
698ですがなるほどわかりました。
そういう考えはなかったなって意見もあったし勉強になりました。
ありがとうございます。

707名無しさん:2022/05/31(火) 09:43:53 ID:vbq4eCJw0
負けると再戦即押し、勝つと7〜10秒放置する人の心理を教えて下さい

708名無しさん:2022/05/31(火) 11:16:37 ID:Xp2Ak7rY0
>>707
俺は勝ったら相手が再戦ボタンを押すのを確認してから押してるわ

709名無しさん:2022/05/31(火) 12:03:47 ID:ko5o09060
>>707
>>708 こういう事じゃね?
勝った余韻に浸りながら相手に選ばせてやってるみたいな優越感に浸りたいんでしょ
勝った時にしかやらないってのはそういうこと

710名無しさん:2022/05/31(火) 12:38:28 ID:L0iaXT5E0
俺も勝ったら相手押してから再戦押してる、ゲーセン育ちだから負けた側にコイン入れて続行するかどうか決める権利があるみたいな思考があるわ

711名無しさん:2022/05/31(火) 12:47:38 ID:kFWfwgbI0
読み込みとかマッチングの時間が勿体無いから、ダルシムとか以外なら再戦連打してる俺ザンギ
あ、おれレベルだとバルログも嫌い
メナトは意外と好きw

712名無しさん:2022/05/31(火) 12:47:59 ID:ABd/NiZ.0
>>710
まぁ基本はこれだよな
相手がやりたくないならやらんで良いからこっち先に再戦押すと気を使わせる気がしちゃう

713名無しさん:2022/05/31(火) 12:51:11 ID:X/8PFjvk0
これから何千万回も対戦するのに一度の対戦ごとに一喜一憂してたらどんだけ時間無駄にするかと思えば機械的に即押しする他ない

714名無しさん:2022/05/31(火) 12:51:24 ID:RYKCVa3Y0
>>710
ゲーセン育ちなら勝った側は選択権無いから今度からさっさと再戦押して相手待とうな?
ちゃんと相手にも同じウィンドウ出てるからお前が待つ必要は全く無いよ

715名無しさん:2022/05/31(火) 12:56:37 ID:ABd/NiZ.0
>>713
相手が押したの見て押すだけなんだから機械的なのはどっちも変わらんけどな
一喜一憂してるのは相手の再戦押すタイミングが気になるような人でしょ

716名無しさん:2022/05/31(火) 22:04:55 ID:7s99OLYE0
ナイトロとEXナイトロのアーマーが3Fからのようですが、
トレモで確認したいです。
確認用のキャラとレシピを教えてほしいです。

717名無しさん:2022/05/31(火) 22:37:50 ID:bdcn8tU60
>>716
アーマーの発生フレームが3Fからなのか確かめたいならプラス1Fから4Fと3Fを当てればいいんじゃない?
是空の若のしゃがみ中Pがプラス1Fだからやりやすいと思うよ

718名無しさん:2022/05/31(火) 22:54:31 ID:gS9c1rqg0
>>714
ほんとこれな
勝った方は即押しで待機してろ

719名無しさん:2022/05/31(火) 23:43:30 ID:RYKCVa3Y0
>>716
通常ナイトロはフレーム出せなくて申し訳ないけど3Fじゃなかったと思うよ

発生確認するならアクションレコードよりもガード復帰レコードが初心者にはおすすめ
スローで最速入力やりやすいし、画面脇にリバーサルだかってアイコン出るかどうかで最速入力出来たかが分かりやすい

720名無しさん:2022/05/31(火) 23:53:07 ID:RYKCVa3Y0
自キャラ誰か分からないけど、自キャラで+2Fとか+3F取れる起き攻め知ってるならダウン復帰レコードでもよいね
考え方としては、ガードorダウン復帰で最速EXナイトロをレコードした状態で有利F取って
その後に発生F引く有利Fが2Fとか3Fになる技振って潰せるかどうか確認

721716:2022/05/31(火) 23:53:33 ID:7s99OLYE0
>>717
>>719
ありがとう早速試してくるよ。

722名無しさん:2022/06/01(水) 00:20:16 ID:Sf1hSk9w0
コーリンの中Kを空振りで連続で出すと前に進んで
間隔を開けて出すと進まないのはどういう理屈ですか?
通常技から通常技はキャンセル効かないですよね

723名無しさん:2022/06/01(水) 00:55:20 ID:eproxDgQ0
中Kの硬直のあとに元の位置に戻るフレームがあるというだけ
そのフレームを何かしらの行動でキャンセルするから移動する
だから中Kのあとジャンプとかガードいれっぱとかでも移動できるし中Kのあと大Pとかするとリーチが伸びるような動作になる

724名無しさん:2022/06/01(水) 12:24:56 ID:yhQ9UdbA0
圧倒的に勝ったときにこちらが先に再戦ボタン押すと、負けた相手に再戦を促してるみたいで嫌だな

それこそゲーセン育ちとしては、相手がやる気ならもちろん付き合うが、こちらから再戦希望出すのは違うと思う

725名無しさん:2022/06/01(水) 13:27:35 ID:.qmGvvBw0
いいからさっさと再戦押しとけ
相手によっては再戦したくないように見られてるかもしんないし、煽ってるように見られてるかもしんない
場合によっては相手の再戦機会を奪ってるよ

結局相手の感情を全てケアなんて出来ないしゲーセン育ちなら相手が再戦可能な状態で待機して初めてゲーセンと同等だわ

726名無しさん:2022/06/01(水) 13:31:51 ID:gNU3mIu20
まぁどのタイミングで押そうと個人の自由だわな
文句あるならカプコンに言うしかない

727名無しさん:2022/06/01(水) 13:34:28 ID:1UnoLyew0
自律神経の調整に絶対3秒使う
あんまりやりたくない相手には6秒使う

考えるだけ無駄ですよ

728名無しさん:2022/06/01(水) 14:13:37 ID:xzMScTLQ0
KOした瞬間から上のほうに小さく『再戦する場合はAボタン長押し』とか案内しときゃいいのにね

729名無しさん:2022/06/01(水) 14:24:48 ID:arEJcK7c0
こいつちょいラグでやりたくねぇなぁ
でもこの時間過疎ってるしなぁ
これに6秒位かかる

730名無しさん:2022/06/01(水) 14:39:27 ID:rN04seYI0
ステージ選ぶ保護色クソ野郎には6秒使う
ビーチと飛行機上は秒速で離脱!
見えねえんだよカス!吊れ!

731名無しさん:2022/06/01(水) 21:03:24 ID:AnAeAUMc0
ラウンジ建てても2つ3つ上のランクの人ばっかり…。
格下狩り好きしかおらんのか。

732名無しさん:2022/06/02(木) 01:41:12 ID:io1Wzls60
2つはまだしも3つ↑で入ってくるやつはやべえな
ダイヤ未満ならの話だけど

733名無しさん:2022/06/02(木) 03:15:39 ID:LG5rPN3o0
>>732
ダイヤとウルダイは同じって考えでいいよな?

734名無しさん:2022/06/02(木) 03:33:54 ID:MwMonri20
マジレスするとそもそもダイヤから無制限帯だから

735名無しさん:2022/06/02(木) 03:46:56 ID:mZ8/Bbzo0
>>731
多分サブキャラ練習しにきてる

736名無しさん:2022/06/02(木) 13:22:27 ID:f0HgkN/.0
ベガのVトリガー後の前ダッシュで裏側に回られる攻めを凌ぐ方法ありますか?
コパンで暴れても相手と反対方向にコパンが出たり、対の選択肢の膝でカウンターもらったり
かといってガンガードでもガード方向分からずに崩されたりで
Vシフト連打とかで仕切り直し以外に何かアドバイスがあればお願い致します

737名無しさん:2022/06/02(木) 14:02:52 ID:k0Zpb0TQ0
>>736
それに関してはステップ見てからコパンしか無いと思う
裏回られてるのに表に出てるのは押すのが早すぎるだけ

738名無しさん:2022/06/02(木) 14:07:59 ID:40CJjgPY0
あれは最初向いてた方向へジャンプして逃げるのが無難

739名無しさん:2022/06/02(木) 14:09:42 ID:XGMuA8oQ0
はぁ、紙芝居ラグでなんか酔ったわ
ミカの必殺技演出が性的過ぎるから修正とか糞どうでもいい修正はするのに紙芝居は修正しないんですね

740名無しさん:2022/06/02(木) 16:09:12 ID:MwMonri20
おま環なんじゃないの

741名無しさん:2022/06/02(木) 16:19:59 ID:EICF60lM0
>>739
マッチング前に確認するオフにしてるだろ
5のみにしてもたまに1以下のやつが紛れ込んでくるから、面倒でも毎回見た方が良いよ

742名無しさん:2022/06/02(木) 17:47:39 ID:3dMWD2dI0
ガイルのトライアルで
屈弱p>弱ソニック>屈中P>中ソニック
中ソニックの溜めが間に合わず出ません

弱ソニック後6から1に急いでレバー動かしても6中Pに化けてしまいます…

743名無しさん:2022/06/02(木) 18:07:08 ID:g2xCX8CA0
>>742
それやってないから正解か分からんけど、弱ソニックを1ため6弱pじゃなくて、1ため6 1弱pで出すと次のため時間増やせるよ

744名無しさん:2022/06/02(木) 18:25:21 ID:Y6fM43QE0
>>742
中Pのキャンセル受け付け時間ギリギリまで溜めてソニックを出す

745名無しさん:2022/06/02(木) 18:28:12 ID:Y6fM43QE0
よく見たら屈中Pが6中Pになってるって事かよ
1に戻すのが恐竜並に遅い、遅すぎる

746名無しさん:2022/06/02(木) 18:30:48 ID:Y6fM43QE0
いや最初の解釈で合ってた・・・俺も疲れてるな
ギリギリでキャンセルだ
屈中Pの手が伸びきったくらいでソニック

747名無しさん:2022/06/02(木) 19:01:19 ID:XGMuA8oQ0
>>739
だけど
アンテナ5だったよ
光回線でハイスペックPCで有線接続で対戦中は他のソフト全部閉じて配信とかもしていない
というかたまに1回目普通に対戦出来てるのに2回目に紙芝居になることもあるから

748名無しさん:2022/06/02(木) 19:17:25 ID:Q99VuEFk0
恐竜は足速いよ

749742:2022/06/02(木) 20:52:31 ID:3dMWD2dI0

みなさんアドバイスありがとうございます!
頑張って習得したいと思います!

750名無しさん:2022/06/02(木) 21:48:29 ID:GeIsO8No0
おかげさまでアーマー発生Fの確認ができました。
EXナイトロ 3F
ノーマルナイトロ 16F
EXアビパン 3F

トリガー1中の性能も確認したいのですが、
トレモでどのように設定したらいいのでしょうか?

751名無しさん:2022/06/02(木) 23:16:25 ID:6n2k8eqE0
>>750
おーよかったね
トリガー1中の大P系のアーマー確認したいって事よね
基本は全部アーマー5F目からだから、溜め無し版だけ確認出来れば良いならEXナイトロの時と同じ確認でよいよ
溜め版も確認したいならアクションレコード使わないと無理かも

752名無しさん:2022/06/02(木) 23:19:43 ID:6n2k8eqE0
相手のVT技の確認する時だけど、
一度アクションレコードとか使って相手を操作してVT発動させたら
メニューの状態の保存っていうのをやってからレコードの登録とか再生すると良いよ
状態の再生がL3で出来るから確認して再生繰り返すと相手がVT発動状態から始まるから

753名無しさん:2022/06/02(木) 23:22:11 ID:6n2k8eqE0
状態の保存はR3でも出来るよ
もしかしたらショートカット設定で有効にしないと出来ないかもだけどこの辺細かいところは忘れちったわごめん

754名無しさん:2022/06/02(木) 23:45:52 ID:GeIsO8No0
>>751
状態の保存と再生ね。
ありがとう試してくるよ。

755名無しさん:2022/06/05(日) 22:32:32 ID:BvBrdKbE0
アビVT1中のアーマーも一部分だけ確認できました。

EXナイトロ 1F
ノーマルナイトロ 3F
EXアビパン 3F
大P 5F
引大P 7F?
屈大P 11F?
前大P 不明

メインアビなのでアビアビしてきます。
ありがとう!

756名無しさん:2022/06/06(月) 05:56:59 ID:xQStaVW20
ワンボタンで技を出すにはどうしたらいいですか?

757名無しさん:2022/06/06(月) 11:51:58 ID:haLgPonQ0
ワンボタンで技が出るキャラを選ぶ
ボタンを押す

758名無しさん:2022/06/06(月) 12:21:27 ID:FEzfGxck0
>>756
エドファルケ

759名無しさん:2022/06/06(月) 16:54:53 ID:/8pQ/kmE0
>>756は必殺技とは言っていないから
通常技が出るボタンを押すが正解だなこれは

760strb777@グラマス:2022/06/06(月) 18:47:20 ID:d2kB9MWw0
CPTで意図的に画面停止させる人おりゅ?

761名無しさん:2022/06/07(火) 01:37:55 ID:AHPntoaQ0
春麗を使い始めたのですが全然勝てません。
特に難しいのが立ち回りで大Pや4中Pなどで牽制をしてるつもりなのに相手からはじりじり詰められて負けてしまいます。ジャンプも4大Kで落とそうとしても他キャラの通常技より遅い?せいか逆に長い空中技に負けてしまう事も多いです
どんな事を意識すれば良くなるのでしょうか

762名無しさん:2022/06/07(火) 05:07:43 ID:C1dGuAk.0
>>761
ブロンズ〜シルバー帯だと想定して書きます。
じりじり詰められるのはまず歩き・前ステを止めれてないね。
相手が近距離まで歩いてきたら中足やしゃがみコパ連打して止めるといいかな
コパ→中足→気功拳とかで押し返すと良い。(全部ガードされてOK)
これ何度かやってると中足警戒してガード入れると思うから
たまにコパ→歩いて投げってすれば投げれるよ

対空を潰されるのは出すタイミングが遅いんだと思う
これはトレモでとにかく練習しよう
対空出せてる人は皆トレモで覚えてるから頑張って

どうしても落とせない相手のジャンプ攻撃があればまた質問してくれればいいよ

763名無しさん:2022/06/08(水) 00:39:46 ID:6tAuiehM0
ありがとうございます

764名無しさん:2022/06/16(木) 19:28:47 ID:20/EOmkU0
小技ガードさせたあとに後ろ下がりする相手を投げで吸える
要は当て投げが強いキャラを全員教えてほしいです

765名無しさん:2022/06/16(木) 19:36:03 ID:boiY6rWA0
>>764
はい
https://hirakawa-h.hatenablog.com/entry/2021/08/09/193259

766名無しさん:2022/06/16(木) 20:30:48 ID:xuWpemwI0
>>765
うわすげぇ
さくらが速いのはわかってたけど一人だけ択成立しなさすぎだろ

767名無しさん:2022/06/17(金) 12:41:57 ID:IWbGcfy60
微後ろ歩きガードで全対応できるパターンもあるかもだけど後ろ歩いたら下段食らうんだから択にはなるでしょ

768名無しさん:2022/06/17(金) 12:52:33 ID:e3cI2Ugw0
上手い人は後ろ歩きしゃがみガードしてくるから
下段択が中足クラスだと成立しないんよね
小足ぐらいの早さなら刺さるかもしれんがリターン取りづらい

769名無しさん:2022/06/17(金) 16:53:45 ID:ZghLVsMs0
すいません愚問かもしれませんが教えてください。
例えば
立小技が4F、屈小技が3Fの自キャラAがいたとして対戦相手キャラがBとします。
Aが立状態でいた所をBが前ステしてきました。
これを小技で咎める場合、Aの屈小技は3Fですがしゃがみ動作で最低1F消費すると考えないといけないのでしょうか?
立小技と最速屈小技は同じ4F発生になるのか、それともしゃがみを入れたからといって
3F発生である事には変わりないのか

そこがわかりませんでした。教えてください

770名無しさん:2022/06/17(金) 17:06:08 ID:sU/ItHW60
>>769
変わりません

771名無しさん:2022/06/17(金) 17:09:03 ID:8ArBS/xM0
>>769
下と同時に弱p押せば3fで発生するよ

772名無しさん:2022/06/17(金) 17:11:06 ID:ZghLVsMs0
>>770 >>771
ありがとうございました。

773名無しさん:2022/06/17(金) 17:54:45 ID:lfnGpIX20
前ステを止めるんならカウンターでリターンのあるボタンで止めるんだぞ
コパコパだけとかで終わらせんなよ

774名無しさん:2022/06/17(金) 21:43:27 ID:ZghLVsMs0
>>773
うるせーハゲ!

775名無しさん:2022/06/17(金) 22:18:21 ID:hkZCuFy60
めちゃくちゃで笑う

776名無しさん:2022/06/18(土) 13:34:52 ID:HdvuBty.0
w

777名無しさん:2022/06/18(土) 14:51:31 ID:J.b6NxXQ0
来年新作出る末期のゲームだから初心者さんは無駄な時間使わない方がいいぞ

778名無しさん:2022/06/18(土) 15:01:23 ID:Bcp1g/rk0
>>777
安いし、コマンドとかキャラは一緒だしスト6やるならなおさらやる意味はあるでしょ

779名無しさん:2022/06/22(水) 01:26:20 ID:zLYT87xc0
PS4で使える薄型レバーレスコントローラーでおすすめ無いでしょうか?

780名無しさん:2022/06/22(水) 12:50:27 ID:Kgn5nlyg0
>>779
調べてみると殆どのヒットボックスがPS4対応してるはず
公式ヒットボックスだけはボタン少ないからおすすめしない

781名無しさん:2022/06/22(水) 14:22:41 ID:vgtzUXKY0
レバーレスは媒体によるリターンが大きすぎるから大会では使用禁止になるとか初期のころ言われてましたが、実際にスト6から使用禁止になる可能性はあるのでしょうか?

782名無しさん:2022/06/22(水) 14:32:45 ID:WO4iBFn20
初期にそう勘違いしてる人がいただけだから当然なんもないよ

783名無しさん:2022/06/22(水) 15:04:16 ID://lMhapQ0
大ゴスの「ゴス」ってどういう意味ですか?
どの技かはわかるんですが

784名無しさん:2022/06/22(水) 15:18:07 ID:JBweLcWo0
ゴスゴスって感じで当たって大パンチで出るから大ゴス
昔は2ヒットする技が珍しかったから効果音が印象的だったんだと思う

785名無しさん:2022/06/22(水) 15:19:10 ID:r0JRBxcM0
真相はわからんがおそらく当時あったゲーメストライターが鳩尾砕きと書くのがめんどくさかったから大ゴスで通じるんじゃね?って使いだしたのだろう
2ヒットの重いパンチが擬音化したらゴスゴスって音がしそう
ちなみに鎖骨割りは中ゴス、ブランカのアマゾンリバーランはズサー、スピニングバックナックルは裏拳だった(難しい漢字を使っていなくて画数が少ないほどいいらしい)

786名無しさん:2022/06/22(水) 16:08:27 ID:A2sZeyOc0
>>780
ありがとうございます
PCって書いてあってもPS4でも使える感じなんすかね
ボタン数はあまり気にしてないのですが純正ヒットボックスだと厚みありすぎて嫌なんですよね

787名無しさん:2022/06/22(水) 16:29:12 ID:nECZlpAU0
無意識に理解してたけど、言われれば公式じゃ大ゴスなんて言わないねw
鳩尾砕きが読めないとか言えない
は、はとびくだき?w

788名無しさん:2022/06/22(水) 16:30:05 ID:nECZlpAU0
あ、あとブランカの空中のどれかのキック、中だったかな?きんちゃんキックとか言われてなかった?

789名無しさん:2022/06/22(水) 16:53:11 ID:428sXPsY0
欽ちゃんって何?誰?ですか?

790名無しさん:2022/06/23(木) 01:43:13 ID:Rt6pD2qU0
大ゴス気に食わないならコパンとかも全部正式名称で読んどけよアホw

791名無しさん:2022/06/23(木) 04:15:43 ID:8Yv693mY0
欽ちゃんキックはもう伝わらんよな・・

792名無しさん:2022/06/23(木) 09:48:38 ID:3Xo0bRPc0
スト6の実況機能で大ゴス言ってたけどカプコン的に良しとされたのか

793名無しさん:2022/06/23(木) 10:28:18 ID:a3fBZFYs0
ズサーは
雑巾がけとかも言われてたような覚えがある

794名無しさん:2022/06/23(木) 10:54:39 ID:/cBfNwNY0
言うほどあの体制で雑巾がけするか?

795名無しさん:2022/06/23(木) 14:16:46 ID:s0ViEviE0
立大パンはスカートめくり

796名無しさん:2022/06/23(木) 18:31:57 ID:5sG1TKvg0
それいったら大Kもスカートめくりじゃん

797名無しさん:2022/06/23(木) 20:00:56 ID:wn99asec0
海外版のブランカさんは本気で危険な顔つきだから…

https://originalnews.nico/138319

798名無しさん:2022/06/23(木) 22:36:33 ID:kYKlHtAk0
ファイコマoctaはXbox版と同じ仕様ですか?
Xbox版は十字キーとトリガーが割れました
同じ症状も続出していたので欠陥品でした

799名無しさん:2022/06/23(木) 23:20:04 ID:haz5Lg4A0
>>793
ぞうきん言われてたね
もう今の若いこにきんちゃん言ってもわらかん人もいるか

800名無しさん:2022/06/24(金) 05:47:24 ID:BDfFFgEI0
>>62
まず胴着とひとくくりにされても
全くの別キャラだから共通の対策なんてほぼない

801名無しさん:2022/06/24(金) 10:29:06 ID:VS7sGd9I0
無敵対空と弾持ってるってくらいか
LP4000以下だとキャラ対策というよりは自キャラもっと詰める時期だと思うけどね

802名無しさん:2022/06/24(金) 12:30:23 ID:HlA699Z60
そのランク帯で胴着に困るってことは十中八九飛ばな過ぎだな
開幕前J強制しとけ

803名無しさん:2022/06/24(金) 13:30:18 ID:ehAQ9/Rc0
1月の質問に返信だと・・・ッ!

804名無しさん:2022/06/26(日) 16:47:04 ID:eMlDZvew0
ベガのデビルリバースの派生ってどうやって出すんですか?
いろいろボタン押してみたんですが、攻撃がそのまま出るだけでうまく派生が出ないです

805名無しさん:2022/06/27(月) 23:21:35 ID:qm5uH.d.0
>>804
出すな

806名無しさん:2022/06/28(火) 11:49:29 ID:32cWRuuA0
ありがとうございます

807名無しさん:2022/06/29(水) 06:49:23 ID:dmUH9uf60
>>806


808名無しさん:2022/07/02(土) 07:41:26 ID:r6d7W9NE0
起き攻めされてる時に
こっちの起き上がりに目の前で一瞬ガード入れてから投げ
ってされたらどうするのがいいんですかね

809名無しさん:2022/07/02(土) 08:22:31 ID:ckuXlFG20
最速で暴れる
遅らせグラ
バクステなど無敵以外の行動だいたい通る

810名無しさん:2022/07/03(日) 03:11:46 ID:Qglki5do0
>>808
自分が画面端背負わされてるなら
前ジャンプ

背負わされてないなら
バクステもいいけどバックジャンプもいいぞ

811名無しさん:2022/07/03(日) 05:35:52 ID:re1q1piI0
有名リュウの人とやったときにお互い小攻撃一発の体力で起き攻めチャンスがきたんだけど、EX昇竜警戒で微遅らせ投げしたら前J小パンしてきて負けたことあるわ
素直に打撃重ねてたら勝ちだったが投げが読まれていた

812名無しさん:2022/07/04(月) 20:04:56 ID:EhAYVn9w0
ルークの強さが100だとして
リュウ、ケン、豪鬼、影、さくらの数値はどれぐらいですか?
主観で構いません

813名無しさん:2022/07/04(月) 21:11:01 ID:UJiRbEzI0
50 70 60 65 60

814名無しさん:2022/07/04(月) 22:51:05 ID:wSIxR5Rg0
リュウ85、ケン80、豪鬼75、カゲ90、さくら70
みたいなもんじゃないかな
ルークにそんなに差があるわけでもないけど、明確に劣ってるって感じ
カゲ豪鬼は劣化ってわけでもないけど、体力低いしルークと比べると割に合わないかな

815名無しさん:2022/07/04(月) 23:02:51 ID:XXqN2W560
リュウはその中では最低だろ

816名無しさん:2022/07/04(月) 23:06:55 ID:wSIxR5Rg0
>>815
豪鬼とさくらには流石に勝ってると思うけどね
ケンはどっちでもいいと思うけど

817名無しさん:2022/07/05(火) 03:25:47 ID:77tuDuR.0
>>814
バカか
ケンが1番活躍してるわ

818名無しさん:2022/07/05(火) 07:19:24 ID:o5qVsTsE0
さくら過小評価しすぎでわろた
さくら使いがレスしてんのか

819名無しさん:2022/07/05(火) 07:27:16 ID:4vrJ2CCM0
ルーク>ゴウキ>さくら>カゲ>ケン>リュウ>ダン
ゴウキチのせいでゴウキ弱いみたいに言われてるけどまだまだ全然強い

820名無しさん:2022/07/05(火) 08:34:09 ID:0J.iCZo.0
流石にリュウ下過ぎだろ一発一発のイタさは胴着中№1だからなゴウキカゲさくらだと知らない内に瀕死状態

821名無しさん:2022/07/05(火) 09:59:06 ID:GLZL.xMM0
ルーク100なら残り全部90でいいだろ
ダン入れるなら85

822名無しさん:2022/07/05(火) 10:09:08 ID:rWavsvd20
リュウはやっと劣化ガイルを脱したと思ったら劣化ルークなのが気の毒過ぎる
十分強いと言ってもキャラ愛以外で選ばれる理由が無い

823名無しさん:2022/07/05(火) 11:00:05 ID:SKJ/Bca60
>>819
私怨で適当書いてんじゃねーよ

824strb777@グラマス:2022/07/05(火) 20:28:40 ID:tDefMpio0
リュウ弱いと思ってる一般人いねーよ

825名無しさん:2022/07/05(火) 21:01:43 ID:h0hsosD60
ケンと影は強い
リュウさくらゴウキは普通

826名無しさん:2022/07/05(火) 22:03:37 ID:PgMiTz6s0
リュウ使いの自虐はいつ終わるんだ?
未だに本気で弱キャラと思ってそうだな

827名無しさん:2022/07/05(火) 22:25:00 ID:bJUsdvVk0
>>825
影もケンも売りはワンボタンで強いトリガー
お手軽でちゅよいでちゅね
ファルケ、エドと同じ扱いだわ
ケンの1/1とかは硬派だと思うけど

828名無しさん:2022/07/06(水) 01:23:00 ID:Wf91rSsk0
リュウも強くねーか
リュウ過小評価されすぎと思うわ
ケンカゲリュウ豪鬼さくらの中じゃ
さくらが一番よえー

829名無しさん:2022/07/06(水) 06:18:13 ID:I5KsVLAs0
>>828
さくらは道着では無い

830名無しさん:2022/07/06(水) 10:14:41 ID:esQqGMa60
ノーマル咲桜に無敵がついてたら胴着と言えたかもしれんね

831名無しさん:2022/07/06(水) 10:15:16 ID:/GmdK/BQ0
いやさくらは十分胴着
ルークを胴着に含めんじゃねえよあんな全優遇キャラ

832名無しさん:2022/07/06(水) 10:21:10 ID:ZZYDPMSM0
マジでランクマ人減ってきたよね
うまいやつしか当たらんw
俺はスパダイにウルダイから落ちたレベルだけど、ダイヤからウルダイくらいの人が激減してる感じがする
マスター少しとグラマス以上は続けてるみたいでかなり当たる
キャラもあれだけ居たキャミィが減ってルークよりコーディのほうが体感で多く感じる
リュウとケンは上手い人しかおらんw特にケン
昔?は空中竜巻から2択とかex昇竜ブッパなケンがダイヤ帯に多かったけど淘汰されたのかほとんど見なくなった

833名無しさん:2022/07/06(水) 14:54:36 ID:d9K5gre20
いかに以前のユリアンバイソンキャミ―依存なダイヤ帯だったかっつーワケ

834名無しさん:2022/07/08(金) 06:09:18 ID:dXSh1Quo0
マスター以上かダイヤ以下が多いな

835名無しさん:2022/07/09(土) 06:00:43 ID:Nb16jBh20
リュウからルークにキャラ変して2ヶ月強…やっとマスターになれた!もう思い残す事はない!DNFで会おう!

836名無しさん:2022/07/09(土) 20:01:00 ID:zB3xVFeQ0
まじで豪鬼しねよ・・・あんだけあれもこれもってバリエーション持ってて百鬼混ぜられたらすぐ対応できねえわ

837名無しさん:2022/07/10(日) 02:51:12 ID:d3EfrEao0
結局百鬼に反応できてないだけなんだよね
くだらないには間違いないけど

838名無しさん:2022/07/10(日) 02:59:41 ID:d3EfrEao0
リュウが強いのは大ゴスが通りやすい対胴着
弾が苦手な歩き遅いキャラ
見てから心眼で対処されるぼったくり技を持ってるキャラ(主に本田)

あまりにもリュウ嫌いで自分で600戦ほどランクマ回してみたけど、上以外は相手キャラの強みをめちゃくちゃ押し付けられてストレスがやばい、早く辞めたい、トリガー弱すぎる

839名無しさん:2022/07/10(日) 03:04:50 ID:d3EfrEao0
ケンは起き攻めつくとはいえEX昇竜するより、いまや神竜からCAを当てたほうが勝てるから荒らす必要減ってんだよね

カゲのほうがいまやよっぽどチンパンジーしてる

840strb777@グラマス:2022/07/10(日) 15:15:44 ID:QHTrJElY0
神龍って強P、強Kをただ押すだけの技にしては
性能良すぎじゃないかな

ただ二個ボタン押すだけの技にしてはよぉ

841名無しさん:2022/07/10(日) 22:50:10 ID:XSazlFuE0
ケンの走ってくるやつや、いぶきの裏まで走ってくるやつの対処法を教えてください。置きでつぶせなかったら基本はガードでしょうか?

842名無しさん:2022/07/10(日) 23:21:57 ID:Y4tBAUO.0
>>841
フレーム的にガバガバだから、ガードでもヒットからでも基本小技押せたら確定で止まるよ
もし止まらないなら意識できてないだけだと思う

843名無しさん:2022/07/10(日) 23:44:19 ID:XSazlFuE0
>>842
ありがとうございます。いつも投げ押してくらってました。小技を押すように意識してみます。

844名無しさん:2022/07/11(月) 01:57:57 ID:lIZsFucw0
投げてダメなら小技でも止められなそう

845名無しさん:2022/07/11(月) 02:15:58 ID:8BLO2XxE0
どの技からキャンセルでもこっち有利〜確反まであるので読めてれば手を出す1択だが
意識の外から出された場合、展開の速さで反応が遅れて逆にカウンター食らったりするので何もしないのが吉

846名無しさん:2022/07/11(月) 04:24:20 ID:je/kXRA60
いぶきのなんて裏に回られてガード方向も逆だから、ガード逆にするくらいならボタン押したほうがはやい

847名無しさん:2022/07/14(木) 00:22:16 ID:c4eE5Eec0
ギルのトリガーからこかされた後地面に氷埋め込んでめくってくるやつどうしたらいいの?
全部喰らって一派腕ピヨって8割くらい持ってかれて死ぬんだけど

848名無しさん:2022/07/14(木) 03:14:41 ID:ffOTjzFQ0
>>847
トリガーヒット発動だとその後に表裏って言って、裏に回ってこられるとガードの方向を逆にしないと氷を食らっちゃうのよね
一番楽な対策は氷の位置を見てシフトだね
氷が自分の足元ならシフト、ちょっと後ろにあるならシフトを狩るようの連携だから表裏はないのでシフトはしないって感じでやればいい
ブイゲージないなら完全2択なのでガード方向を祈りながら表にしたり裏にするしかない
たまに中段もくるからそれもうざいね

849名無しさん:2022/07/14(木) 11:04:15 ID:GVF4mD/s0
ちなみに自分が表裏仕掛ける立場になって想像するとわかると思うけど
マッチングして最初の表裏は裏が来る可能性がとても高い

850名無しさん:2022/07/16(土) 00:20:20 ID:cPWlQmCk0
たまに少しやって暫くやめての繰り返しだから初心者だと思うんだけど、毎回やる度に対戦相手がバカに見えるのは本当にバカだからか、それともそういう作りなのか、どっちかな?

851名無しさん:2022/07/16(土) 00:51:02 ID:75daJN3Q0
>>850
馬鹿にした相手に常に圧勝してるならその印象は正しい
とっととランク上げて馬鹿じゃ無いのと戦おう

その相手に負けることがあるなら馬鹿はお前
馬鹿な戦い方の相手にすら勝てない、自分は相当な馬鹿だと自覚した方が良いよ

852名無しさん:2022/07/16(土) 01:02:15 ID:fodMhwn.0
自分はちょっとしかやってないからこのランクなんだよなぁ
とかいうやつほんとうに気持ち悪い

853名無しさん:2022/07/16(土) 01:04:14 ID:YLc1JhA.0
対戦相手がバカに見えるなら同レベル帯の自分もってことだからな

854名無しさん:2022/07/16(土) 03:13:53 ID:y0cvsitE0
自分が対戦した試合をあとでリプレイで見てみなよ
客観的に見たらこいつ馬っ鹿でーwって動きしてると思うよ

855名無しさん:2022/07/16(土) 05:32:06 ID:PXVWcO5k0
>>850
お前が弱いからナメプされてるんだよ
ナメプでも勝てないだろう?
多分相手は足で操作してるか画面見てない

856名無しさん:2022/07/19(火) 13:57:17 ID:sMZKUs/60
相手がバカに見える動きってどんなの?

857名無しさん:2022/07/19(火) 14:31:40 ID:AcwdPHfA0
ちょっとしかやってない自分と同ランクの相手もたいしてやってないということに気づけないのが致命的だな

858名無しさん:2022/07/19(火) 20:36:24 ID:UAPg2ZaA0
>>856
自分が馬鹿だと相手が普通の人は馬鹿に見えるあれでしょw
こういうキチガイは自覚してないから、普通の対戦相手に負けると相手の動きがおかしい!だから負けた!ってなる
だから下手なままだ

859名無しさん:2022/08/17(水) 21:50:16 ID:tih4bvWU0
バルログの後ろに無敵で下がって攻撃してくるVスキルの対策ってどうしたらいいんですか?
先端ガードさせられまくってなにもできないです

860名無しさん:2022/08/18(木) 08:24:08 ID:Pv7Wc1AI0
>>859
バルログ使うけどあれは画面端で相手をイライラさせる目的で使うことが多い
対応策は前歩きガードで反撃入れるか垂直ジャンプを合わせるとかあるけどどちらもバルログ側が派生の蹴りを出さない場合があるので対応する側は結構難しい
かりんの中足みたいにリーチの長い6F技があるならそれをガードした後に出すのが簡単
リスクとリターンが逆転するのでバルログとしては出しづらくなる
使っているキャラを教えてくれたら何かしらアドバイスできるかも

861名無しさん:2022/08/27(土) 21:11:15 ID:.LoGOItA0
>>859
戻ってくるタイミングでクラカン技置いておく方法もある

862名無しさん:2022/09/11(日) 19:47:27 ID:JxI5KgpM0
キャミィのVリバガードしたことないんだけど、あれって裏に回ってるけど実は表ガードだったりする?
明らかにガード間に合ってるだろって状況でもくらっちゃうんだよね

863名無しさん:2022/09/14(水) 23:11:43 ID:qa8Kr08k0
キャラの投げ間合い一覧とかみれるとこないですか??

864名無しさん:2022/09/19(月) 17:37:20 ID:MovO8QcU0
>>862
間に合ってないだけよ
基本的に見てからじゃなくて読んでガードするもの

865名無しさん:2022/09/19(月) 18:06:32 ID:AKUvd2e.0
質問というかなんというか
もうマジで上手い人しか残ってない
当たる半分以上がマスターやグラマスが凄い多く感じる
何かで見た、俺やり強いやつしかいねぇ!状態だわ

866名無しさん:2022/10/05(水) 07:29:49 ID:uSWvOLxY0
続けてる人が上達してるんだろう

867名無しさん:2022/10/05(水) 08:09:59 ID:uSWvOLxY0
>>863
もう解決してるかもだが
http://game.miki-tec.com/chara_data.html

868名無しさん:2022/10/13(木) 17:59:43 ID:cW5nXNX20
4EACA4227 4EACA3F15
アドバイスあったらよろしく

869名無しさん:2022/10/13(木) 19:23:06 ID:hvEJCGjM0
>>862
キャミィ側が正面だよ
ガードしたらキャラによっては確定とれるから調べてみて
確定ないキャラも無敵技やシフトで狩ったりもできる

870名無しさん:2022/10/15(土) 00:44:23 ID:pMwelZYI0
動画見て気になったんだけど、せっかく端まで追いつめて気絶まで持ってったのに
後ろ投げでわざわざ端から逃がすのって何で?端維持してもあんま強くねーのかな

871名無しさん:2022/10/15(土) 05:38:44 ID:mNqZZefU0
>>870
大体の場合は無敵ケアの起き攻めに遅らせ投げをするときに、ガード入れながら投げる関係上後ろ投げになっちゃってるだけ
他にもスタン間際以外ほぼないと思うけど、スタン値とかダメージが前投げより多いのがほとんどだからそれを狙ってるとか?
スト5に限らずだけど、端が弱い格ゲーなんてほとんどない

872名無しさん:2022/10/15(土) 16:00:35 ID:pMwelZYI0
>>871
なるほど、㌧

873名無しさん:2022/10/16(日) 00:17:29 ID:CcRwchzk0
対空と差し返し練習する時に丁度いいCPUキャラってどいつですか?

874名無しさん:2022/10/16(日) 08:39:45 ID:T7ZYtWJk0
>>873
対空ならG
差し返しはわからんけどザンギの強Pあたりにコンボをぶち込むのが簡単だと想う

875名無しさん:2022/10/18(火) 04:39:29 ID:gND/HTdo0
雑談スレに書き込んでしまったのでこちらで質問させてください。

格ゲー初心者だから教えてほしいんですが前ダッシュって上手い人ばんばん通してきますよね。
ああいうのマネしたいんですけど前ダッシュの狙い目って基本的にガードで有利な技を当てて相手が固まるを思った時とかにするもんなんですか?
相手が前ダッシュに対応できてないとかいうのも見てるもんなんですかね。

なんか止められるイメージしかなくて実戦であまり前ダッシュしないんですが。
当方アキラです。

876名無しさん:2022/10/18(火) 06:16:25 ID:B1cQ7MpA0
>>875
あきらならバンバン大攻撃振って相手が固まったら前ステ
相手が距離離して避けようとしたら、距離詰める
逆に歩きガードして来たら他の手(知らん)

877名無しさん:2022/10/18(火) 22:49:45 ID:ZVq3L0i20
スト5の瞬獄殺って小技ガードしたらジャンプ出来ないの?
技が見えてガードポーズとってるだけで実際はジャンプできますか?

878名無しさん:2022/10/19(水) 00:00:50 ID:xQcqA3Us0
ガードバック時とジャンプ移行フレームには投げ無敵あるから出来るよ
密着で暗転見てからはできない

879strb777@グラマス:2022/10/19(水) 18:13:55 ID:IgbY087U0
一戦抜けするとマナー違反なの??
この際ハッキリさせておきたいんだけど、
勝てるやつとは連戦して、勝てないやつや苦手なキャラや変なプレイヤーからは一戦抜けするって
何がいけいないんだろう???

「ボクちゃんは勝てないプレイヤーや擬態コスのプレイヤーでもストレス溜めながら連戦してるんだから、"逃げずに狩らせろ"」ってこと??

一戦抜け批判してるやつって
ルークとかファンとか、どうせ痛い糞キャラ使いだろうな
要約すると
「" 俺と遊ぼうぜ "」ってのを、一戦抜けを批判することで強制しようとしてるんやろ
きめぇやつだよな

無理矢理遊びに付き合わせるなよ、お前と遊びたくねーから一戦抜けされてるんだろ

お前のことがイヤっていってんだから察しろやボケかす笑

880名無しさん:2022/10/19(水) 18:38:37 ID:6nuN.mAw0
>>879
スレ違い

881名無しさん:2022/10/19(水) 22:19:52 ID:VPLbSij.0
ごもっともな意見ですな

負けて再戦したがるカスはガン待ちウロウロ時間一杯 奇襲逃げメクリ あっち行けプレー ラグスイッチ最悪チート ゴミしかいないんだよな 

雑魚以外再戦しない方が勝率上がりやすい

いっぱいいっぱいなプレーで再戦するわけねーよな 相手するだけ疲れるだけ根気我慢比べ好きガイジとは付き合ってられんのよ

882名無しさん:2022/10/20(木) 09:13:08 ID:UaKLhZQw0
>>881
スレ違い

883名無しさん:2022/10/21(金) 04:43:57 ID:TIzrsxm20
どうしてザンギエフやベガ使いは気持ち悪い人しかいないんですか?

884名無しさん:2022/10/21(金) 04:46:41 ID:TIzrsxm20
語弊がある書き方してすいません
こっちが体力リードしてるのにタイムオーバーまで最初から最後まで待ち続ける人が唯一ベガとザンギエフにいて頭おかしいとしか思えなく気持ち悪いと言いました

885名無しさん:2022/10/21(金) 04:49:57 ID:TIzrsxm20
>>879
時間の無駄だと思ったら一戦抜けは問題ないと思います
レディ押さないでラウンジに居座る人はマナー違反だと思うんですけど
よろしくお願いします、対してよろしくお願いしますしないから出る人とかもマナー違反だと思います
レディを押すのが何よりかと思うんですよね

886名無しさん:2022/10/21(金) 05:04:30 ID:TIzrsxm20
あとなんで受け身をしないことに意味を持たせなかったんですか?このゲーム
厳密には時間切れ狙いでぎり使える程度はあるけど使えない技多すぎません?
例えば自キャラのジャンプ攻撃全種類の使い道言える人います?
あとネット絡みおかしくないですか?
一位の人と対戦したらクッソ弱くて驚いたんですけどサイコアッパーに反撃出来ない時あったんですよね
キーディス見たらアホ見たくボタン連打してて、もしかしてこっちの入力をかき消す現象ありません?

887名無しさん:2022/10/21(金) 05:16:28 ID:TIzrsxm20
あとVリバやバクステなどの基本システムに不自然な格差あると思うんですけど
シーズンごとに実験的に硬化決めたりしてません?
VリバをVシフトでとっても通常技が届かないキャラいるんですけど何考えてるんですか?このゲーム
あと春麗のしゃがみ大パンを不利からいきなり有利にしたりも急にどうしちゃったんですか?
最初から最後までバカが作ったゲームとしか思えないんですけど6は大丈夫そうですか?
最後にストVが他のアクションゲームと比べて面白いところを教えて欲しいです
キャラの相性差、見た目、爽快感、ネーミングセンス、至る所でゴミレベルだと思うんですけど、なんでこんなゲームにプロが存在してるんですか?

888名無しさん:2022/10/21(金) 05:35:28 ID:K0qRuWW.0
スレ違い

889名無しさん:2022/10/21(金) 07:08:53 ID:oozJRIEs0
もういらないかもな
板自体

890名無しさん:2022/10/21(金) 07:47:48 ID:QCavx1RE0
一位と対戦して弱いって、君はふーどかな?w

891名無しさん:2022/10/21(金) 09:08:07 ID:8ccPXM.20
ポイズン使ってよく言うな、カプコンがリーチ待ち下がり糞キャラ強くしてるのが欠陥なんだよな 未完成品出して糞キャラ増やしただけシステムとキャラ性能に格差ありすぎ、とてもバランス良いとは思えない。欠陥品終了。

892名無しさん:2022/10/21(金) 09:19:47 ID:8ccPXM.20
ポイズンは足が速い、リーチ最強クラス、最長リーチコマ投げ持ち

突進持ち、彈抜け、対空安易、作った奴も馬鹿だけど通したアホも無能としか言いようない。

893名無しさん:2022/10/21(金) 10:02:12 ID:ahnExcaU0
>>891
>>892
初心者の質問してないし回答もしてない

だからスレ違い

894名無しさん:2022/10/21(金) 11:05:52 ID:EVmruVzs0
Vシフトでダルシム、ポイズンは強くなりすぎたよな
こういうキャラとやるのは単純に面白くないって人多いし、スト6では削除すべきだったな

895名無しさん:2022/10/21(金) 18:08:54 ID:VxPOp7P60
スレ違いしか語らない自治厨は喋る権利ないでしょ
邪魔
>>891
まさにその通り、欠陥品。
きっと開発側が判断できてないよね、声の大きいユーザーの意見に耳を傾けて、行き当たりばったりになった結果だと思う
Vシフトを追加するって試みは良かったけど、無敵技がないキャラに対してのVシフトの調整を怠って無茶苦茶なのが紛れもない現実。

896名無しさん:2022/10/21(金) 18:16:31 ID:Qi4bQcAY0
>>895
邪魔

897名無しさん:2022/10/21(金) 18:20:56 ID:VxPOp7P60
>>896
会話にならかいお前が邪魔ですよ?質問に答えないレスは荒らしなんで、もうスルーしますけどね

898名無しさん:2022/10/21(金) 19:16:58 ID:qVWD8nsM0
>>897
邪魔

899名無しさん:2022/10/21(金) 22:05:15 ID:lRdmMG3U0
もうこのスレに初心者はこないと思ってたけど、一気に初心者が流れ込んできたなぁ

900名無しさん:2022/10/21(金) 23:21:59 ID:ZCIONZlY0
当たるまでそばっと

901名無しさん:2022/10/21(金) 23:22:00 ID:ZCIONZlY0
当たるまでそばっと

902名無しさん:2022/10/21(金) 23:23:57 ID:ZCIONZlY0
>>901 
繰り返すナッシュとか萎えるわぁ

903名無しさん:2022/10/22(土) 02:13:18 ID:puPPr3Z60
>>895
Vシフト前は無敵あるキャラが強かった
豪鬼、かりん、キャミィ、ユリアンなど
でもそれは無敵あるからじゃなくて、他がぶっ壊れてたんだよね〜
その辺弱体化してVシフト追加で無敵キャラの価値が下がった
SFLでもルークみたいなキャラ使おうとしないで、ダル、ポイズン、コーディ、バイソン、ユリアン使ってる方が結果出てる

904名無しさん:2022/10/22(土) 02:14:10 ID:puPPr3Z60
>>903
Gもか

905名無しさん:2022/10/22(土) 05:23:48 ID:3hIlJiJ60
これまでキャラパワーだけで勝ってた底辺の下手糞が
無敵削除など弱体化を食らって勝てなくなって泣き叫んでるだけ

906名無しさん:2022/10/22(土) 05:39:26 ID:h1vRMn2c0
アドバンシングガード実装してくれよこのゲーム

907名無しさん:2022/10/22(土) 16:22:08 ID:S07CBedI0
ゲーセンの近くに養護学校があったんだ
俺は高校中退してたからさ、暇で昼間からゲーセンに通っていたんだけど
黄色の帽子を被って、斜めかけの水筒を持ったダウン症の男の子がたまに来ていたんだ
そいつから見たら、俺はだいぶ大人に見えたと思う
親からお小遣いなんて貰えてなかったんだろうね
いつもCPU戦や、対人戦を狭い通路の壁に寄りかかって見てたっけ

ある日、対戦が終わってトイレに行きたくなって
CPU戦に切り替わったタイミングで席を立ったんだ
十分遊んだ後だったし、別に乱入されて負けてても良いやって感じでトイレして缶ジュース買って席に戻ると、
さっきまで後ろにいたダウン症のやつが座って、CPU戦で
大足とかジャンプをぴょんぴょんして操作していたね

俺は頭のなかで「このまま声をかけずに帰ろう」という気持ちと、「声をかけよう」って気持ちが葛藤して、
少し間が空いたあと「何年生?このゲーム好きなの?」って話し掛けてみた
そうすると、ゲーセンの音に遮られてよく聞こえないくらい音量でなにかを話したかと思うと、
そのまま会釈して席を変わってくれた

そんなことがあって、ダウン症の人も健常者と同じようにゲームを楽しめるし、意志疎通も出来るのに
どうして日常生活である種タブー視されてるというか、学校でも教室やなんかが分かれてるのかなってすげー疑問に思ったわ

908strb777:2022/10/22(土) 16:31:47 ID:S07CBedI0
24時間テレビなんかじゃなく、障害者というくくりではなく、障害者が輝ける社会をとか
全然そーいうんじゃなくて、
色んな人が、ふつーに居るんだよって
それが当たり前なんだよって社会になると良いな

スタバにダウン症の人や障害者がお客として来ていても、仕事していても良いじゃない
学校のとなりの席に障害者が座ってても良いじゃない

でもそれは、健常者のエゴだった
みんなが校庭で走り回ってるのにいつも見てるだけ
みんなは授業が分かるのに自分だけ分からない
障害者が健常者と同じ世界で生きるのは
すごく残酷なことだったんだ
出来ないことを皆受け入れてくれるよ
でも、本人は辛いよね

909名無しさん:2022/10/22(土) 22:42:48 ID:bjUmRsog0
良いこと言うなぁ

910名無しさん:2022/10/23(日) 03:03:13 ID:FDA.an4A0
>>908
あなた障害者だろ

911strb777@グラマス:2022/10/24(月) 12:10:00 ID:rbWz2zSc0
そうなんだよね
ADHDや発達障害の人が生き辛いのは、健常者と障害者が同じ空間で過ごすことが残酷なことだって言うのと同じように、ごくごく当たり前の話なんだよ
健常者なら当たり前に出来るコミュニケーション、仕事の段取り、言語化、資料作成、継続的な 資格学習、長期的な計画などが出来ない
健常者より劣ってるものは1つ2つじゃなくて、社会で生きていくために必要なスキルが予め備わっていないんだよ

それは甘えだろうか?脳のつくりが悪いのだろうか?

俺はジュースを買ってきてと言われると、「自分のなかでジュースだと思うもの」を買ってくる
相手に「何のジュースですか?サイズはどうしますか?なかったときは別のジュースにしますか?」
とかを一切聞かないし聞けない
ただ、俺のなかでジュースだと思うものを当たり前のように買ってくる

でもね、これは学習出来たよ
何回も間違えるうちに、「あっ、健常者ってこういうパターンのときは、こういうアクションを取るんだ」ってのが分かってきて、
その"型"に沿って機械的にリアクションを返すことで、なんとか健常者の世界でも生きていけることが分かった

仕事もおんなじでさ、言われたこと以上を察するのが難しく、何一つ疑問に持たないから、
新入社員早々にゴミ呼ばわりされたよ
怒られたし馬鹿にされたしボロクソだった

残酷な世界の本質は、人と違うことじゃない、人より劣っていることなんだ
劣っているひとをみると、人は優越感に浸り、人より劣っているのを知ると劣等感に苛まわれる
それは本能で抑えられない感情なんだと思うよ

ダイバシティって言葉があって、多様性が大切なんて企業は言うけど、あれは"健常者の多様性"であって、
低知能者や知的障害者、重度の精神疾患持ち、前科者、寝たきりの老人なんかは含まれないんだよね
劣っている人に"優しさ"を示す人もいるだろう
でも、必要なのは哀れみをこめた"優しさ"ではなく
理解なんだ

金持ちのタワマンにホームレスが居ないように
東大に知的障害者がいないように
人は自然と住む世界を"すみわける"ことで、余計な摩擦を避けているよね

発達障害者、自閉症、アスペ、呼び方はなんでも良いけど、
大人になっていきづらさを感じたら、
10年は苦しむ
10年間で死ぬほど惨めな思いをして、小馬鹿にされて、怒られて、死にたくなって、
それでも10年間健常者の世界で生きられたら、
社会で生きていく"型"が分かるから、
なんとかなるかもね

俺は10年耐えられなかったよ
10年経って、ようやく人並みにいきられるようになったら、また新しく分からないことが増えて
それが無限に続くんだと思ったら
心が折れた

912名無しさん:2022/10/24(月) 14:36:37 ID:pdT/9Z4M0
>>911
うわっ

913sage:2022/10/24(月) 16:26:26 ID:GIwZ0uyU0
どやキモイやろ
このキモコテとドコグロってのが愚痴雑談に延々居着いてたんやで
もう立ててもらえんから今度はここに居着いたなドコグロはおらんみたいやがキモ負けて逃げたんか

914名無しさん:2022/10/24(月) 17:29:54 ID:vUffV9EA0
トレモでガードさせた後にめくれているか確認したい時はどうすればいいですかね?
例えばベガのガードの上から立ち中P、しゃが中P、インフェルノ、トリガー派生からの遅らせCAでめくれると聞いたのですが、ガードの上からだとクロスアップの文字がないのでめくれているかわからないんですよね

915名無しさん:2022/10/24(月) 18:43:23 ID:ROTecmvE0
レコードして自分でガードするのが確実

916名無しさん:2022/10/24(月) 22:16:48 ID:seP0uNpk0
ルシアの警棒をガードした後に遅らせグラやシフト等防御行動を取ってる人はマジキチですか?
グラマスでもいるんですけどどうやってグラマスになったんですか?

917名無しさん:2022/10/24(月) 22:35:00 ID:Qo0zW3uQ0
>>911


>>911

918名無しさん:2022/10/25(火) 01:26:52 ID:mRHrtRI60
>>916
投げ間合いだったっけ?w
そもそも有利だけど

919名無しさん:2022/10/25(火) 01:46:01 ID:UPetT/Os0
>>915
なるほど
自分がガードする側になればいいのは盲点でした
ありがとうございます

920名無しさん:2022/10/25(火) 09:38:31 ID:Haxg76pM0
ルシアの警棒をガードした後に遅らせグラやシフト等防御行動を取ってる人はマジキチですか?

俺もさぁ他キャラの強攻撃一瞬ksがとかは思うけども
グラマスの名出てるから無差別いるんでしょ?

その相手の行動を客観的に捉えられない方が、どちっちかというとマジキ〇に該当すると思うけど
それはぱっと一瞬頭悪いのかとはふと思い浮かぶが、冷静になって考えて板にまでマジキ〇書きこ
するほうが視野狭すぎじゃね?っと>>918も軽く触れてない?

921名無しさん:2022/10/25(火) 12:49:10 ID:xFiU7swU0
>>920


>>911

922名無しさん:2022/10/25(火) 13:42:13 ID:rQhRfzPw0
キチガイが活きるキャラを作ったバカプコン

923strb777:2022/10/25(火) 14:55:18 ID:NnUkBwR.0
ルシアなんてランクマでそこまでいないし、性能やフレームなんも分からんけど
ふつーに遊ぶ分には何の問題もなくグラマスまでいけたよ

大前提として、こっちが相手の技を分かってないのと同じように、相手もこっちの技や連携を全部理解してる訳じゃないんだよね

プロとかウォーロードとかはさすがに研究してるけど、本当に"研究"してるなら、餅さんやぷげらみたいにランクマで100連勝とか出来ちゃうくらい
ランクマはぬるい環境なんだよ

パンピーならグラマスだろうがアルマスだろうが、所詮リスク抑えてリターン勝ち出来る行動のみ選択してるだけで、多少ミスっても問題ないし
勝率も7割とかあればLP増えていくから
相手キャラを理解してる訳じゃないし、格ゲーを理解してる訳でもないんだよなぁ

"本当に理解"してたらプロと同じレベルで活躍出来てるから笑

ハッキリ言ってランクマは地方の寂れたゲーセンに集まる
フリーターみたいなレベルのやつしかおらん
時間だけはあるからそれっぽい動きを繰り返すだけで
超反応をしない、型にはまった行動しかしてこない雑魚CPUみたいなもんだよ
知らんけど

924名無しさん:2022/10/25(火) 15:04:34 ID:DSH5eIYU0
せっかくNGしてるんだから名前変えるなks

925名無しさん:2022/10/25(火) 16:55:11 ID:NFcK4kdg0
>>922
キチガイが居座るゲームを作ったバカプコン



基地外
>>923
>>911

926名無しさん:2022/10/25(火) 17:24:29 ID:9ubNZ/tQ0
923の言う通りだろ

927名無しさん:2022/10/25(火) 22:31:22 ID:K54FpszU0
全部じゃなくてもこれは覚えとけって技はある
ルシアの警棒をガードして防御行動はマスター以上ならありえんと思うが…いるのか?
ブッパ警戒?

928strb777:2022/10/26(水) 00:28:07 ID:/PgK60Vc0
ランクマなんて逆択大好きな猿しかいないし
ルシアがウルダイ以下ならハッキリ言って
なにやってくるか分からん猿みたいなもんで
立ち回りなら圧倒出来るんだろうから
取りあえずシフト擦って距離取りたいんだろ

密着でウルダイ以下のアホな逆択に付き合うだけ
時間の無駄なんだからさ…



929strb777:2022/10/26(水) 00:30:03 ID:/PgK60Vc0
リバスピガード後とかに
毎回有利Fだからってコパン押してたら
そのうちぶっぱExサマー喰らうだろうし
グラマス以上が安定してLP稼ぐなら

930strb777:2022/10/26(水) 00:31:21 ID:/PgK60Vc0
相手を信用せず、ウルダイ含めたダイヤ帯はただの出来の悪いのCPUだと思って
処理しようとしてるだけだよ

あなたのルシアがランクいくつか知らんが…

931名無しさん:2022/10/26(水) 01:05:05 ID:/PgK60Vc0
SFL見てるけど、ランクマ番長の根本とか
普段プロとスパーやってなさそうな
広島ixaのメンバーはお願いコパ暴れみたいな
見苦しいランクマムーヴ多いな…そりゃ勝てんだろ…

932名無しさん:2022/10/26(水) 03:18:11 ID:m3S3435E0
ランクマなんてどうせ知らんだろムーブやお願いムーブを試していって上げるだけだからな
Movも言ってたけどプロの考える強キャラどうこうなんて関係なく神7使った方が上げやすい

933名無しさん:2022/10/26(水) 11:35:56 ID:HlJmiUI.0
キチガイが居座るゲームを作ったバカプコン



基地外
>>923
>>911
>>928

934名無しさん:2022/10/26(水) 18:43:52 ID:y0gIx.060
>>928
ほんとそう

935名無しさん:2022/10/27(木) 00:54:06 ID:5bSdYPJc0
何も考えてない猿が活きってる原因は糞性能お手軽キャラ作ったバカプコン 何も考えないで無差別まで来るって完全に壊れてるわ 逆択じゃなく何も考えてない 何も考えない猿相手に付き合あわされる身になれバカプコン 何も考えないで勝てるお手軽糞キャラ作るなバカプコン

936名無しさん:2022/10/27(木) 03:38:06 ID:2brp06HY0
>>927
ぶっぱ警戒ならグラは狩られるよ
無敵おっそいから

937名無しさん:2022/10/27(木) 10:18:10 ID:HzDlWpnk0
>>935
老人向けに格ゲーつくんなバカプコン

938strb777:2022/10/28(金) 16:00:49 ID:bT4NJu2k0
スト5終わってみたら
ラグとVTとクラカンにイライラするだけのゲームだったな

939名無しさん:2022/10/28(金) 16:06:37 ID:jBQdiDNc0
なんでそんなに文句言いながら続けてるの?
仕事なの?
嫌ならやめればいいんじゃないかな?6が出ても嫌ならすぐ辞めたらいいのに
喚くのを聞いてるこっちは不快にしかならない

940名無しさん:2022/10/28(金) 19:23:13 ID:xXcSeRW20
バカ開発これだからバカプコン

941名無しさん:2022/10/28(金) 19:49:37 ID:3k6o16Gk0
キチガイが居座るゲームを作ったバカプコン



基地外
>>923
>>911
>>928
>>938

942strb777:2022/10/28(金) 23:02:18 ID:bT4NJu2k0
>>939
小学生のころ体育の授業があった
マット運動と鉄棒と球技が苦手だった俺は、毎回嫌だなぁと憂鬱な想いで参加していた
給食のときに好き嫌いがあった。苦手な献立の日は1人食べ終わるまで残されるため、何日も前から嫌だなぁと落ち込んでいた
中学生に上がると部活動をやることになった
土日や朝練の日は疲れてるのに、寒いのに、雨なのに、ゲームがしたいのにと、嫌だなぁと思いながら参加してきた

そんなもんだよ
常に何かに文句を言いながら
イヤイヤ生きてきたんだ

943名無しさん:2022/10/28(金) 23:30:57 ID:w5kZgAKA0
キチガイが居座るゲームを作ったバカプコン

944名無しさん:2022/10/29(土) 09:21:47 ID:9CV4MLWg0
>>942
それ素なんだよね?
嫌なら娯楽はやらなくていいんだけど、理解できないよねー
次やるゲームは対人要素のないものをしたほうがいいよ
といっても、買い与えられたゲームしかできないとかなのかな?

945名無しさん:2022/10/29(土) 12:22:44 ID:SlFfYSks0
キチガイが居座るゲームを作ったバカプコン

946名無しさん:2022/10/29(土) 19:25:14 ID:xIsbQ9JQ0
煽ってもいないのに顔真っ赤でレスバしようとしたり
キチガイキチガイと連呼したり
キチガイは自分たちだと気付いてほしい

ストーブは変なこと言ってないし正論で共感出来る

947名無しさん:2022/10/29(土) 20:05:40 ID:drGOZohU0
>>946
え?
プロの仕事でやってるわけじゃないのに、自分で娯楽でゲームを選んでやってるんだよね?
それをグチグチグチグチずっと書き続けてしかもプレイしてるとか、変じゃなくて正常で正論だと思ってるの?

948名無しさん:2022/10/29(土) 21:31:32 ID:5svP9MPM0
スト5オンリー配信してるのキチガイしかいねーよ 

まともな人間じゃないわ 会話が狂ってる

949strb777:2022/10/30(日) 05:30:54 ID:QhFk6mkA0
人生において仕事や勉強、家庭、睡眠、食事何かが生きていく中で大部分を占めているよね
そんな中にあって、"本当の自分の時間"として存在するのが"趣味、娯楽"に費やす時間なんだ

それは誰かにとっては無価値に映るかも知れないし、社会的には無意味なことかも知れない
資格勉強のように将来への投資になる訳じゃないし、
交遊関係が広がるものばかりじゃないし、お金が掛かるものもあるかも知れない

でも関係ないんだ。趣味・娯楽は、"自分にとってもっとも価値のある時間"であるべきなんだ
普段眠れてない人は、1日中夢の中で過ごしても良いし、耽美な空想の世界に溺れても良い
クリエイティブな欲求を満たすために彫刻を彫ったり絵を描いたり
なんでもよいけど、その人が望むことを、誰の目も気にせず自己責任のもとにやれば良いんだよ

じゃぁ、格ゲーマーは何故、人生のあまりに少ない自分の時間を、ストレスの多い対戦に費やすのか?
俺の場合は、人生であまりにも負け続けていて
鬱屈していて、他人から軽んじられて、年下からも年上からも好かれず、空気のような男なんだよ

でもね、"男"である限り、闘争本能があるんだ
誰かに勝ちたいんだよ、ちんけでくだらない無価値なことだけど、格ゲーには"勝者"と"敗者"がいて
俺でも勝者になれるかも知れないんだ
それが気持ち良いんだよ
それで歪んだ無価値な現実の慰めになるんだよ

だから、対戦ゲームじゃなきゃダメなんだ
勝者と敗者がいないとダメなんだ

単なる趣味、娯楽なら地面に木の枝で落書きしても良いし、子どもみたいに全力で校庭を走って
壁にボールでもぶつけてれば良い
でも、それじゃ満たされないんだ

ただ"勝ちたいだけ"の男だからさ、研究なんて一切しない
安易な強キャラに逃げたり、お手軽なキャラで適当にぶっぱなして
適当に勝てればそれでいいんだ。努力して努力して、努力して勝つんじゃそれは仕事や勉強と同じだからダメなんだよ
俺は、

950strb777:2022/10/30(日) 06:11:52 ID:QhFk6mkA0
トレモなんてせずに
最小限の労力で勝つことで
周りより自分が優れているというちんけな自尊心が満たされるから
努力して苦労して勝つんじゃダメなんだ

学校の試験もさ、ろくに勉強せず前日まで部活やったりしてたやつが良い点とったらカッコいいだろ?
だから努力しちゃダメなんだよ

でもね、俺は天才じゃない
本当は分かってるよ。努力しなきゃ勝てないことくらい
だから負けまくってイライラしてるんだ
相手の技も分からないしVTのしのぎ方も分からないし、そもそも覚える気がない

それがトレモやラウンジや大会にろくにでず
ひたすらランクマ擦ってるウォーロードやアルマスの正体だよ
彼らは多少は調べものしてるけど、どうせ大会じゃ勝てない有象無象のパンピーに過ぎない
俺はまぁ、そこまで時間もないし、格ゲー以外のゲームもふつーに遊んでるから試合数少ないけど、
アルマスとかでひたすらランクマ擦ってる人の気持ちはわかるよ

冴えない現実の穴埋めなんだ
ちんけな自尊心を満たしたいだけなんだ
くだらないおな○ー野郎たちなんだよ
だから大目に見てあげてくれ
格ゲーでしか生(せい)を見出だせない哀しきモンスターと成れの果てだと笑ってやってくれ

グラマス以上のLPは "暇人ポイント"
これは常識だよ

負けてイライラしてる配信者が多いのは
彼らが競技者ではなく、勝ちに飢えた現実世界の敗者だから

951名無しさん:2022/10/30(日) 08:39:58 ID:oNYmr./20
サバンキチガイご苦労さん

952名無しさん:2022/10/30(日) 12:05:23 ID:XCYoWSmY0
キチガイが居座るゲームを作ったバカプコン


>>949
>>950


キチガイが居座るゲームを作ったバカプコン

953名無しさん:2022/10/30(日) 15:21:01 ID:0B1LxFXE0
>>949 950むちゃくちゃ共感できるわ

954名無しさん:2022/10/30(日) 17:45:49 ID:WSltNmro0
キャラパワーがプレイヤー勘違いさせるからな。
ルーク、ベガ、ガイル、ファルケ、ポイズン、ザンギ、ダルシム。この辺り使ってるやつは典型的なそれ。何もかも優遇されすぎて平等なゲームになってない。

955名無しさん:2022/10/30(日) 18:49:11 ID:EUN/A69U0
>>954
いやいやザンギだけは下位雑魚キャラだろ 
そいつら強キャラ共の養分だぞ ザンギは薄のろ肉だるま ザンギにどうこう言ってるのは相当な間抜けかキチガイガイジだけ ダイアグラムで最弱結論出でるからな オンで最弱は決定してんだよ

956名無しさん:2022/10/30(日) 21:28:01 ID:uq.OnAPw0
キチガイが居座るゲームを作ったバカプコン


>>949
>>950


キチガイが居座るゲームを作ったバカプコン

957名無しさん:2022/10/30(日) 22:07:52 ID:0B1LxFXE0
渋谷でルークのコスプレしてるやつおったわ
と思ったら普通の外人だった
つうか今年は外人多すぎる
日本人と思って声掛けてもだいたい中国人だわ

958名無しさん:2022/11/02(水) 22:22:56 ID:0flvVYO.0
終わったか……

959名無しさん:2022/11/03(木) 00:55:21 ID:vCmpVQvc0
キチガイが居座るゲームを作ったバカプコン

960strb777:2022/11/03(木) 05:33:36 ID:VNlCbO2k0
妥協するなよ
勘違いしちゃいけない
妥協"しちゃいけないもの"を妥協するなと言っているんだ
格ゲーのプレイングに妥協出来ない人は、カワノやウメハラのようにひたすら突き詰めれば良い

でも、大半の格ゲープレイヤー、それこそ99%以上のプレイヤーにとって、格ゲーなんて単なる趣味以上のものではないし、"妥協してもよいもの"に過ぎないんだよ
だから、師匠とか、ウォーロードとかのありがたいお言葉(笑)がウザく感じるんだと思う
たかが"格ゲーが上手い"だけじゃんって、
上手いといっても、カワノやウメハラの足元にも及ばない、大会優勝実績もない虫けらじゃんって
思っちゃうんだよね
ベガとかルーク、ユリアンでお手軽に勝ってるやつが勘違いして上から目線で語ってることが多いけど
なんてこたぁない、CPTや大会で全く勝ててなくてプロのスパーにも呼ばれないゴミ虫じゃん
ってみんな心のなかで思ってるんだよね

でもこれは本題じゃぁない
格ゲーなんて大半の人間にとっては妥協してもよい、取るに足らない暇潰しなんだから

じゃぁ妥協してはいけないものはなにか?
それは恋人であり、家族であり、子どもだよ

理解ある彼クンと結婚した発達障害の女の子がシングルマザーになるケースが多いのはまさにこれだね
妥協に妥協を重て、"理解ある彼クン"という虚構の地位を確立して、"自分は障害者やブスにも優しい人間なんだ"って無意識にさぞ自分が高尚な人間であるかのように偽って
付き合って結婚して子を宿す

でもやがて現実に耐えられない日がやってくる
友人に紹介出来ない妻
可愛げのない家族
仕事から疲れて帰って来て癒しにならない家族
自分の負担ばかりが増す家族

理解ある彼クンという優しい幻想は
自信のない男にとって甘美なものではあるけれど
現実の生活が10年、20年、30年と続くことに気付き
一生発達障害やブス、可愛げのない子どもを扶養する現実を突きつけられると
男は逃げ出すんだよ
だからシングルマザーが多いんだ

妥協せずに付き合える"良い女"は、
"良い男"がもっていくからね

俺の両親もそんな夫婦だったよ
幼いころに離婚して、両親ともにパッとしない顔立ちで、子どもに対する教育もなく

みんな、"理解ある彼クン"を演じるな
それは舞台の役者に過ぎず、本当に望むものではないはずだ

ADHDなのか、夜は思考が止まらず眠れず昼間眠くなるカスな俺は
理解ある彼クンにもなれんがな、、、不幸な子どもや妥協に妥協を重ねた冴えない家族を増やさないでくれ…

961名無しさん:2022/11/03(木) 07:46:30 ID:LZwRB0GI0
>>960
キチガイが居座るゲームを作ったバカプコン

962名無しさん:2022/11/03(木) 08:10:09 ID:At.Af7W20
大会で強さ決めるのは矛盾してるぞ

魔界のオンにはプロが勝てない猛者ゴロゴロいるし こればっかりは大会が全てじゃない

キチガイは大会とプロしか見えてないんだよな

963strb777:2022/11/03(木) 08:24:30 ID:VNlCbO2k0
>>962
アクティブなグラマス以上なんて全世界で数千人
日本に限っては数百人もいないわけで
頻繁にオン対戦やってるならランクマ擦ってるプロ連中の間でとっくに話題になってるんだよなぁ

ランクマ専用の猛者っていうと
スト4時代に新宿タイステ戦士だったジュリ使いの梨さんや、渋谷のちょめ太郎、BONUS?やうぇいにゃん先生あたりはパッと思い付くし
まぁ強いと思うけど、じゃぁウメハラやガチ君、ときどとタメ張れるかっていうと
厳しいんじゃぁないかな
ゲーセン時代はそれこそ地方に強い人いっぱいいたし、ギルティの少年とか徳島の怪物だったけど
逆にオンライン対戦の時代になって
まだ見ぬ猛者、底知れぬ怪物みたいのはいなくなったよ
よくも悪くも、飛び抜けてるやつは知られた存在になる

ランクマのLP元1位のトラボやノーネームバルログ、カレーバルログ、きらろぐ(なんかバルログ多くね?)があんな感じだからもう無理だろ
でおさんとかおなすさんとか、ララ使いで強そうな人いるけど、
大会じゃ勝ててないし、俺の知ってるプロの評価では「日本に強いララはいない」が定説だよ

964strb777:2022/11/03(木) 08:28:36 ID:VNlCbO2k0
ランクマで勝つことは無意味だから
新宿タイステで、ネモ、ウメハラ、かずのこ、マゴ、ボンに連勝してたら野試合番長でも強いけどね

スト5でいうなら、プロラウンジに颯爽と現れて
ウメハラとかボコして去ってくような
プレイヤーがいたら、大会にでなくても強いと認めるよ
大会上位の常連のひぐち、ときど、しゅーとなんかより
ランクマ笑の一般人が強いとおもってるなら病気かエアプか精神疾患もちだろ…

965strb777:2022/11/03(木) 08:42:34 ID:VNlCbO2k0
取りあえず、オンラインの時代になって
本当に強い怪物が人知れず存在するのは不可能だから
オンが魔界なんていうのは幻想

とはいえ、プロも人間だからダイヤ帯にあっさり負けるとこはあるし、ねねしコーリンや海賊衣装のサガットなんかは強いから
言ってることは分かるけどね

昔から格ゲー業界にいる人間にとっては
公式大会とか闘劇みたいな大会での結果がすべて
そこに向けて勝った負けたを繰り返して
ひたすら練習してたんだよ

大会以外で強さをみる(というか認めさせる)なら
プロのラウンジでプロをボコすしかないと思う
それが格ゲーの世界だよ
まぁ格ゲーの世界を知らないグラマスとかアルマスが多いから
Twitter界隈でLPが高い人が偉いみたいな風潮になってるんだけどね

ちょっとまえまでマゴさんスパダイだったし
sakoに至ってはルーキーだったのに。。笑

966名無しさん:2022/11/03(木) 11:59:41 ID:3jqAuYa60
>>963
アクティブなグラマス以上なんて世界でも100人以下だろ
キャラ毎のサブ垢多いよ

967名無しさん:2022/11/03(木) 12:05:55 ID:yvhDvFSo0
>>962
どこの魔境だよw
ウル4時代なら誰も知らないセットプレイでプロにも簡単に勝てる時あったけど、今はそういう時代じゃない
セットプレイはネットに出切って運要素も減って確認作業のガン待ちゲーム

968名無しさん:2022/11/03(木) 13:40:55 ID:At.Af7W20
だから大会が必ずしも強さの指標にはならないってこと ゲーセン大会興味ない奴はゴロゴロいるし ただ単に対戦好きで個人で遊んでる奴だっているんだらさ 雑魚プロが噛みつくなよ みっともない

969strb777:2022/11/03(木) 14:57:44 ID:VNlCbO2k0
大会にも出ない
プロともラウンジしない
ランクマで対戦したプロの間で話題にならない
100連勝とかバンバンしてない

でも、まだ見ぬ強い人がいると良いね
願望を抱くのは自由だから、無粋だったわごめん

970名無しさん:2022/11/03(木) 15:09:19 ID:a5VfzAHo0
>>968
どうやって強くなったんだ…
逆に天才だわw

971名無しさん:2022/11/03(木) 15:52:30 ID:E94L.4QY0
基地外の自演ひどすぎ

972名無しさん:2022/11/03(木) 18:23:36 ID:n5WhXi1A0
もう、終わりだね。

973名無しさん:2022/11/03(木) 19:10:18 ID:kq/ooOtI0
マジでこいつなんでここに書き散らしてんの?
愚痴スレじゃないよね?
頭おかしいのを早く気付いてと思ったけど、馬鹿か知恵遅れというか障碍者は自分じゃ気付け無いか

974名無しさん:2022/11/03(木) 22:09:35 ID:At.Af7W20
配信者キチガイさらけ出してるの気付かんのかね

配信はプロ含め全員キチガイしかいねーよ

975名無しさん:2022/11/04(金) 07:07:45 ID:PsnmIAoE0
そうですか。

976strb777:2022/11/04(金) 10:18:23 ID:eIwDmd8M0
PS4で配信してて、ラグに文句言ってる人好き
女の子配信にキモヲタが群がってるの好き
対戦相手のぶっぱに文句言いながら自分は平然とぶっぱしてる人好き
プロの配信に対戦ありがとうございましたって挨拶に来てそのあと特に会話続かない人好き

選手名の前によく分からない文字(WE-R1とか)ついてる人スポンサー誰か全然分からなくて好き

977名無しさん:2022/11/04(金) 11:33:43 ID:KVuSF3JQ0
お見送りゲーマーストーブ

978名無しさん:2022/11/04(金) 15:03:57 ID:gxfIo4Oo0
>>976
おまえ嫌い

979名無しさん:2022/11/04(金) 15:25:08 ID:BPH8Vj0w0
>>976
会話?そんな事思ってるのは過疎配信でコメントしかしない格ゲーおじなんだろうな

980strb777:2022/11/05(土) 02:57:22 ID:/oAA2q3M0
グラマスでも基礎出来てない人ぱかりだし、
どぐらが元LP1位のトラボが格ゲーのこと分かってなさすぎるランクマムーブに苦言を呈していたね
基礎が分かってないという意味合いにおいては
トラボ(LP100万越え)も初級〜中級者レベルなのだろう
プロからの扱いめちゃくちゃ低いのも
中級者以下のプレイヤーって認識なのかな

格ゲーにおける上級者ってなんだろう?
将棋のように定石を理解していて、リスクリターンが理解できて、状況に応じてもっとも期待値高い選択を論理的に導き出せる人かな

こんなの他のプロ競技では当たり前なのに
格ゲープレイヤーは全然できてなく
小手先の差し替えしやダッシュ止めをプラチナやダイヤ帯が練習しちゃってるのが悲しいね

理論として、学術的に格ゲーと向き合えないと
初心者のままだよ
たとえグラマス以上であってもね

981strb777:2022/11/05(土) 03:15:26 ID:/oAA2q3M0
格ゲー偏差値クイズ誰か作らないかな

例:アレックスのラリアットガード後
VTゲージの有無、体力差、画面端などの情報

選択肢
1.Vリバ
2.ワンガードバクステ
3.Vシフト
4.無敵技ぶっぱ
5.屈ガード

みたいな選択肢をもうけて、
選択した理由の妥当性や根拠(解答者なりの仮説)を採点

正解はひとつじゃないけど
安定して勝てる人はもっとも正解に近い選択肢を自分なりに導きだしていると思うんだよね
ふーどとか

982名無しさん:2022/11/05(土) 16:35:14 ID:vuoJIjJw0
質問スレで雑談する気狂い
なんで管理人は放置してんだ
前はアク禁しまくってただろ

983名無しさん:2022/11/05(土) 18:29:13 ID:0gjT.8qY0
>>982
終わったゲームだから管理人も管理引退

984strb777:2022/11/06(日) 00:51:05 ID:jQI.1SNQ0
そーいや、住んでた借家を引き払って実家に戻ってきたんだ。親父は離婚していないからおかんだけ。年齢は70歳代。60代の時に乳ガンステージ2だったんだけど、なんとか化学療法で持ち直してたハズだった

でも最近具合悪いらしく、一緒に住むようになってわかったけど
オートファジー法とかいう、一日一食しか食べない民間療法みたいな健康法実践してたわ

基礎代謝>摂取カロリーの不等式が成立する限り、痩せていくし免疫力落ちるし筋力落ちて歩けなくなるから
三食食事を用意して、夕方は30分散歩に付き合ってる

なんかオートファジー法はノーベル賞とった学者が云々っていってたけど、
なんかオカルトみたいな健康法に騙される人ってなんでこんな多いんだろうね

数ヶ月で-6kgとか落ちてたみたいだから
マジで危なかった
そんなわけでもう家で格ゲーやることもなさそーだわ

別に親になんかしてもらった記憶も薄れてきてるけど
結婚も恋人も諦めてるからおかんの世話して生きていくわ

985名無しさん:2022/11/06(日) 00:54:16 ID:b3E/xWAk0
>>984
おまえ嫌い

986strb777:2022/11/06(日) 00:58:52 ID:jQI.1SNQ0
オートファジー自体はノーベル賞取ってるんだけど、生理学の分野で仕組みの話だから
いわゆるミクロな世界(細胞)の機構だと思うんだよね
マクロな世界(=人体の健康)では、免疫力や筋力など複雑な要素が絡み合ってるから
ミクロな世界の現象が真であっても、
それがマクロな世界で必ずしも真かというと
そうじゃないと思う


ここのスレの平均年齢は40代前後だろうから
親が変な健康法にハマらないように気をつけてね

987名無しさん:2022/11/06(日) 01:57:17 ID:fWzF8dPM0
>>986

それを知ったらもう開発者だろ 対戦に勝つ為に必要な知識以外時間の無駄 必要のない知識はキチガイ暇人だけ妄想してればいい 君はキチガイ中のキチガイだから自覚しろ

988名無しさん:2022/11/06(日) 03:37:50 ID:2LCFQCtw0
>>986
ここが埋まったらさすがに消えるよね?

989名無しさん:2022/11/06(日) 05:35:59 ID:/qoL3IJ60
>>986
誰も全文読んでないから読んだ前提で続き書くなよ
老害はSNSでも作文ばっか

990strb777:2022/11/06(日) 10:02:30 ID:CnKZ3tTg0
地球の長い生物史のなかで言えばここ数百年以内で生きてる全生物は新参者だけどな
刹那に等しい数年、数十年のズレで老害とは
ずいぶんタイムスケールが小さいんだね
俺たちは等しく雛鳥のような存在であり
一方では地球史のなかで全生物の歴史を背負った待望の星の子どもたちだよ

991名無しさん:2022/11/06(日) 10:23:16 ID:nqgNztH20
>>988
次はタイプアーケードか追加DLCキャラあたりに居着くんちゃう
これだけ相手にしてもらえたらウレしょん漏らしながら元気モリモリ奇声を発しながらガイジぶるやろな

992名無しさん:2022/11/06(日) 13:18:10 ID:uZxly37s0
こいつと同じかそれ以上の病人が粘着してる対戦相手募集とプレイヤー総合には行かないと予想
病人は病人が大嫌いだからなw

993名無しさん:2022/11/06(日) 19:28:48 ID:m1NZcLP.0
>>984
お前良いやつだな
俺と境遇が似てる
思考も似てる
近くにいたら友達になりたかった

994名無しさん:2022/11/06(日) 21:22:34 ID:4PCWbaiw0
自分に共感でもしてな

995名無しさん:2022/11/06(日) 22:16:26 ID:uOuV/7CY0
また自演してる

996名無しさん:2022/11/07(月) 07:01:46 ID:xbIptEIE0
>>990
おまえきらい

997名無しさん:2022/11/07(月) 12:08:39 ID:hEpbrA0s0
ここが埋まったらさすがに消えるよね?

998名無しさん:2022/11/07(月) 12:09:12 ID:hEpbrA0s0
ここが埋まったらさすがに消えるよね?

999名無しさん:2022/11/07(月) 12:09:46 ID:hEpbrA0s0
ここが埋まったらさすがに消えるよね?

1000名無しさん:2022/11/07(月) 12:10:20 ID:hEpbrA0s0
ここが埋まったらさすがに消えるよね?




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