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【アタッカー】ロビン・シャーウッド 1頁目
9
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/14(月) 23:10:25 ID:wdCrdGk60
相手に引くだけでゲームをつまらなくする糞キャスト
10
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 08:20:14 ID:uUAN/b9.0
トラップの発動範囲と速度やばくない?
兵士もこかせるしありえないだろ
11
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 10:38:09 ID:1FN8Ea4o0
遠距離好きだから乗り換え確定だわ
12
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 11:08:18 ID:ZP6Tr5aIO
生放送で「組むとヤバイから」との事でエピーヌコンビが封印されていた模様…
つーかLv2大ダメージがMP25って何よ
アタッカーが実質減衰なしのかぐや型超遠DS持ち(しかもドローBらしい)って何よ
巨人処理できるって何よ
Q.つまりどういうことだってばよ?
A.ファイターが死ぬ
13
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 11:55:00 ID:b2VdbfDI0
遠距離キャストなのにスピードS
兵士処理苦手とされていたがDS威力低くなかったし、それでなくとも兵士散らしがすごかったのでレーン戦弱くなさそう
トラップが二個設置できる上に中ダメージ、敵兵士にも反応する、ブラインドされたときのストレス
SSも非ダウンだがWS中は硬直減なので初期サンドみたいなはめ殺しがありそう
シャーウッドアイのかくれんぼやバイオリン全盛期並みのMP回復速度、MP最大値アップはカンストレベル
ダブルショットのミクサ等のもっさり挙動キャスト殺し、ジャストショットのファイター殺し性能
専アシのレベル3なのにSS中アップの上、最大HPアップ=アップ分HP回復という乳首ナイキ専アシの上位互換効果
キャラクターの性格は魅力的ながら、ちょっと見ただけでこれだけ心配事あるので十分調整してから実装、無理でもエピ1回目修正くらいの早さで調整を期待したい
14
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 12:02:09 ID:HIYu0wFs0
これさぁ、HPや攻撃力が極端に低いとか、回避が産廃レベルとか、その手のリスクを負わせないとダメなキャストじゃない?
まぁそれでも専アシや防御デバフ、素のスピードと射程で補えそうなあたり相当アレだけど。
つか、トラップ2つ置けるってひどいな……
15
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 12:14:05 ID:FPGkK0yg0
ある程度HP減っても、シャーウッドアイで最大HP減らせばひしゃく再発動できるな。
16
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 12:28:17 ID:vYRFnZAc0
逆にロビンにあわせて他キャストもアッパー調整されるんじゃないかという希望的観測
・・・それはそれでクソゲーだな
17
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 13:24:41 ID:fFJmVaBs0
いままでにないくらい実装前からぶっ壊れ箇所がわかりきってて逆に面白い
っていうか壊れてる箇所しかない
18
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 13:51:15 ID:2CNAmG6o0
動画から
OD12で
デフォHP40ちょい
MP53くらい
・SS
非ダウンで長い、森と森の間(横)位届く
デフォ威力Cみたいだけど猪笛MAXでLv1兵士確殺してる
・DS
投射型
射程はSSと同じくらい(超遠らしいけど、総じてかぐやよりは短いと思われる)
威力はLv1で兵士に半分くらい、範囲は兵士3体が巻き込めるくらいなので狭い
着弾まで大体2秒くらい
・スピード
猪笛持った程度ならヴァイスに余裕でついて行ける
・ジャスト
射程ほぼシレネッタの波と同じ(自軍拠点の間よりも長い)
猪笛MAX+ほぼ先端で桃様に30強、貫通光巨人に2割
完全に射程外射撃になるので、敵にいる場合位置把握しておかないと死ぬ
下手に逃げると兵士挟んでない場合余裕で届く
・ダブル
視点側では未使用なので射程不明
敵側で使用(バイオリン・星服・婚儀、クィーンオブハートなのでスキル威力はデフォMax)
視点側ロビン(鉄扇公主+シャーウッド中)を両方ヒットで確殺(リンク無し、WS中かは不明)
Lv6で貫通部分が敵兵士1確(同上でWS中だったかはわからない)
非貫通部分は小兵士で半分くらいしか減ってない、貫通部分のみキャストに当たった場合は不明
・ブラインド
自分周囲に設置、発動まで2秒(起き上がりの無敵時間で設置できるくらい)
感知範囲は回復の泉と同じくらい、効果範囲はその3倍くらい?
発動まで2秒ちょいなので鈍足キャストでは回避不可能
感知範囲に入るのは敵であれば何でもいい(兵士でも発動する、兵士ダメはほぼない)
ヒット中自キャラの位置がミニマップで常に敵に見える
+ミニマップが自分以外表示されない(敵どころか味方や自軍兵士の位置もミニマップに表示されない)
終了間際だったので効果時間不明だが、MAP見ながらの連携が一切取れなくなるので非常に厄介
・シャーウッド
HPほぼ1メモリ減る
最大MPはLv4時58位だったのが100に(強制100かは不明)
MP回復は秒間3〜4くらい
視界拡大(ミニマップの自キャラ周辺の敵表示範囲)は倍以上
常時使用状態だったので効果時間不明
・WS
使用中SSが4WAYになる、射程増加はそこまで極端ではなさそう
MAXで40秒?(3:05発動、2:25頃終了)、発覚効果は15秒ほど?
スキルダメージ増加についてはイマイチ不明(WSシャリスにしか当ててない)
動画では鉄扇公主MAXついててシャーウッド中のHPが5メモリ弱って所だった
専用つけてキャストキルすればさらに伸びることに
とにかく非貫通とはいえ遠距離からのスキルぶっぱが怖すぎるのと
それを支えるシャーウッド中のMaxMP100+MP回復UPがクソ外道
猪笛だけでジャストが3メモリということはエピーヌいたら確殺キャストはさらに増えると思われる
近距離適正はダブルショットの出が早いのでぶっぱでどうにかできると思うが、その場合スキル選択に悩む
もしダブルショットの出が遅くなったら近距離キャストに張り付かれる=死ゾ
19
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 14:00:14 ID:2CNAmG6o0
とりあえずあのまま来るならHPだけ盛っておけばいいんじゃねってキャスト。次点はスキル威力かな
SS兵士確殺は相当ハードル低いっぽいのでほぼいらないし
DSは使いどころに困るレベルで微妙。ミリ残りの追い打ちとか程度?
MP盛りはシャーウッドあればいいから核地雷と言えそう
あと特殊効果をたんまり付けていけばいい
正直専用効果のキャストキル時最大HP上昇なくても強いと思うというか無くせ
無くてもぶっ壊れだぞコレ
20
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 15:07:42 ID:bO49aO620
射程長くて足も速いってだけで不快感やべーぞ
21
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 15:12:40 ID:8hR3ZjCU0
経験値は拾わない系アタッカー?
22
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 16:45:44 ID:n28hszhM0
SS:C
DS:B
スピード:S
らしいね。
ゲージ見る限りスピードはスカより少し低くてナイトメアあたりとほぼ同じに見えたけれどどうなんですかそこのところ
23
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 17:32:59 ID:4RfIkkw.0
なんというかジャストショットって射程がドルミ断絶くらいのびっくり箱だよね。
24
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 18:18:49 ID:hUNFCrxs0
糞強く見えるが弱点もある
体力が低くて射線が通る位置に移動するため、ロビンはシャーウッドに対して弱い
視界外から刈られるためいい鴨
間違いなくロビン対策にシャーウッドが流行る!
25
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 18:53:35 ID:uUAN/b9.0
シャーウッド使わなければロビンミクサよりHPあるんじゃないか?
まあアタッカーはロビン以外だときつくなるな
26
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 18:59:48 ID:semz.HJE0
つまりロビンvsロビンじゃねーか。
もうこのキャストやだ。出る前から嫌い。
FAS全キャスト潰せるじゃん
27
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 19:27:24 ID:FefTynDE0
ロビンはシャーウッドに対して弱い!
なんか好き
28
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 19:32:15 ID:diL0xfg.0
まあ落ち着けよ少し冷静に考えてみようじゃないか
対F→視界外から狙い撃ち可能。中央がブラインド受けてたら注意チャット一切なしで森制圧・横槍に来る
対A→ブラインドを避けて接近出来る岩猿ギフトスカ、獲物で引き寄せてくる骨以外は余裕で射殺せそう
対S→恐らく接近出来るヴァイス以外は蹂躙される。エピは相方次第。ピタはエアウォでブラインド回避は出来そうだけど普通に硬直刺されて死にそう
うん、なるほどクソだな!解散!
29
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 19:41:21 ID:21.W1s1U0
>>28
岩猿は岩使ったら動けない時に更に追加でトラップ仕掛けられてその場に拘束されそう
30
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 19:41:48 ID:CjV5XZ9A0
ブラインドトラップの効果ドンぐらい続くんだ?
3分続けばSEGAにしては短いほうと思ってるが
31
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 20:36:13 ID:l63HoE.20
なんかキャストのLvによる成長の仕方が全然テーマになってないんだよね
このキャストは
射程:Lv1アシェンから始まってLv7でアリスLv8でかぐや到達
速度:Lv1メロウから始まってLv6でミクサより遅くLv8で猿到達
SSDS:Lv1ミクサから始まってLv5でSSLv8闇DSLv8骨あと伸びず
HP:標準の成長
防御:逆成長、つまりLvが上がるほど紙になる
スキル:ジャストは射程2割減ダブルは射程=9人列罠はマインV
くらいにしたら対策のしようもあると思うんだがな
32
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 20:58:27 ID:Z5JAv7gM0
マインはわかってれば後ろに下がってステップで避けれそうな感じ
ぶぅちゃけこいつ転ばされたらなにもできずに死ぬっぽいから、中距離のss差合いは絶対やらない
よられたら撃ち合わず逃げるから森に引きこもる(まっすぐ後ろに下がるロビンは多分怖くない)
森ロビンに対して対抗策があるかどうかが重要かと
33
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 21:22:49 ID:DSH0rURg0
>>32
拠点前に置いておくだけでいいんですが、それは…
あとあるならあるで避けなきゃいけないから対面がいるなら、それだけで行動制限されるんですが…
34
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 21:24:10 ID:LqT.Nc5s0
森に入ったら赤ずきんさんとこんにちは!から死ぬのか
まあとりあえず明日速攻で出して触ってくるわ
誰かが言ってたけど初期スカみたいに戦犯か一人だけキル取りまくってゲーム壊すかのどちらかだな(毎度そうだけど)
35
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 21:24:55 ID:ZP6Tr5aIO
密着はダブルショットでどうにかできないなら無理だな
>>30
視点側でくらってるの終了直前だからわからんが
アレ3分もあったらクソ外道だぞ
36
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 21:30:18 ID:uTmjcwBk0
んースキル選択が悩むな必須はシャーウッドって事でいいかな
あと兵士処理どうすっかなーそれこそ兵士処理捨てて鬼夜叉つけてキル取るスタイルでいいか
37
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 21:33:00 ID:KgHnDIU6O
試合時間が7分のゲームで3分も続く視界デバフなんてあってたまるかw
食らったら自殺した方がマシレベルじゃねーかw
38
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 21:37:42 ID:FV0WpEkY0
設置状態がどれだけ続くかきになる
いままでの情報だと永続にしか感じないが…
39
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 22:09:34 ID:P5epCzMo0
断絶が90秒だからそのくらいかもね
40
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 23:11:21 ID:CjV5XZ9A0
>>35
むしろ3分で済んだら永続効果じゃないんだ
SEGAいつもよりやさしいなぐらいだと思うが
41
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 23:19:02 ID:uUAN/b9.0
ロビンのトラップやばいよな。
ミリ拠点守りにも使えるし、接近キャストが来てもこかされたら起き上がりにトラップ設置で余裕で逃げられそうだし、骨の蜂の巣くらいしか安定して倒せなくね?
42
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 23:20:31 ID:yWHfZ12Q0
トラップ永続
敵にしか効果が出ず、踏んだら敵に位置分かるだけ、のトラップとかレーンに置きまくるだけで勝てるクソ仕様になるなら永続だけはやめろ
43
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/15(火) 23:43:50 ID:2CNAmG6o0
>>41
それだけじゃない
単純に森に置いといて横槍防止とか、敵陣側に置いといて復帰してくるのを妨害とか
自分で森に入って、横槍に対して向かってくる奴に当てるとか
レーン戦で兵士に踏ませてドーンするとか、汎用性高すぎ
ただ、ショット2種持ちって手もあるからなぁ
>>42
設置は2つまで。被弾時は自分のミニマップが役に立たなくなる
自分以外の全キャスト・敵味方の兵士・巨人・矢印や各種MAPによる指示が見えなくなる
(チャットは有効)
44
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 00:09:42 ID:OZmNoE320
つーか当たり範囲が広すぎじゃね?
踏んだらブラバよりちょっと小さい範囲くらいに暗闇と中ダメ付いてるとかちょっと・・・
ガンメタでコマ星服なんか豊穣ウラが流行る(ただし端でミスマッチが起きる模様
45
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 00:54:27 ID:Y61Xxy5I0
>>44
それで2個も設置できんのか…
端レーン拠点前に1つずつおいときゃいいな…
やはりクソ
46
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 03:30:31 ID:/jEFFwjs0
ロビンのブラインドってくらったら味方の攻撃指示や矢印も見えなくなるんでしょ。
絶対そのこと知らなくて、場外引くやついそうだよな。
まぁブラインド状態なら場外矢印も見えないだろうけど
47
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 05:57:31 ID:mKJrcdm20
ピコピコ音だけは聞こえてきそう
48
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 08:52:59 ID:/rIpHmgk0
まぁ普通に考えたらそんなデバフかかってるキャストのマップアイコンになにかしらマーク付けるだろうしね。いままでのデバフとは訳が違うんだし。
なかったら運営どうしようもないし。
49
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 12:54:08 ID:7YyAZU5wO
Twitterまとめ
DS威力はかなりしょぼい
SS・DS共に回転率が非常に悪い
ダブルショットは兵士1確、9人列の端から端までギリギリ届く
1段目のデバフは一瞬、2発目当たる位で消える
1段目当たってからならHP「 5 メ モ リ 」吹っ飛ばす
だけどMP重いとの情報
シャーウッド持続は50秒
ほぼスキル便りだからシャーウッド抜きだと死ぬな
兵士処理にダブルショットが必須(序盤から連発はできないが)
ジャスト抜きが流行るのかな、となれば遠距離狙撃はそこまで警戒しなくていいか
ダブル抜きだと兵士処理がクソ苦手
50
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 13:40:52 ID:7YyAZU5wO
Twitterまとめ追加
DS硬直はかぐやツクヨミみたいにDS→DSは無理なレベル
素DSLv1は兵士に半分くらい、Maxチェネ付きでも2割残り。封印安定?
ダブルショットMP35
ブラインドは猪笛+ショール+百年でも兵士ダメは1割程度。素だとミリしか減らない
兵士処理はMP消費デカいダブルショットなしでは無理
対キャストなら同条件でスマッシュヒットまで出る
ブラインド状態は矢印も見えない
ダブルショットかWS中SS以外でまとめて兵士を処理する方法が無い
そのダブルショットもかなり重いので連発はできないし
近付かれたときのぶっぱにも使うので使えないと言う状況は避けたい
MP管理かなりシビアっぽいね
それでも超有利付くキャスト多いけど
51
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 14:19:52 ID:CScP6Txg0
巨人処理はダブルショットNGぜんぜん減らない
52
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 14:23:03 ID:CScP6Txg0
ダブルショット ショールあると共鳴もミリまで
百年あると余裕で10人消せる
53
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 15:11:02 ID:7YyAZU5wO
罠抜き…かなぁ?
54
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 16:36:00 ID:GqDOWHFQ0
森の中 発覚
55
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 17:17:10 ID:/rIpHmgk0
結局ブラインドやられてる味方って端から見たら確認できる?
わざわざ近くいってバフ見るかマップ拡大してカード一覧観るしかない?
56
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 18:42:06 ID:jEbfu8Cw0
対面相方がかぐやでまかり間違って矢とか時忘れ喰らうと血ヘド吐きそう
57
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 20:00:22 ID:0d341qWA0
DS盛って兵士1確にしてDSで邪魔な兵士処理→キャンセルJSでキャスト撃ちぬくのが楽しすぎる
58
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 20:02:23 ID:CScP6Txg0
味方にエピいる ショール
いない 笛 ショールやな
百年ショールだと、なんちゃらショット(距離でダメ上昇)限界距離付近だとLv4から即死いける
59
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 20:35:09 ID:mBnmef.E0
キャスト性能も高いけど、専アシもやばい
シャーウッドのMaxHP低下打ち消しどころか+3メモリぐらい増える
HP継続回復はりんちゃんさんのうぉ〜みんぐ位の速度
60
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 21:28:34 ID:jEbfu8Cw0
>>58
ショット2つあるやんけ!
遠距離のはジャストな
貫通がダブル
61
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 21:31:54 ID:XkVyAwkc0
笛ショールだと足が遅くなりすぎてためらわれるな…
62
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 21:43:44 ID:GqDOWHFQ0
さながらロビン・バリスタ
63
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 22:29:27 ID:tiemi7Eg0
専アシ+卑杓+宝下駄+ヘイヤの爆速ビルド
専アシ+バイオリン+何か+リリーのMPビルド
専アシ+手作りピストル+クロスボウ+白騎士+楽々森のドロービルド
どれがいいのかな
ドロー盛りはダブルショットを外せるからスキルに悩まなくて済みそうだけど
64
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 22:36:48 ID:niGaSXxE0
後半は専アシとウッドアイで楽になるから他アシストは低レベルのが良さそうな気がする
65
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 22:52:09 ID:Kl3zEZjo0
発覚キャストの情報って共有できるの?
66
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 23:13:58 ID:niGaSXxE0
放送では自分だけって言ってたよ
67
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/16(水) 23:36:42 ID:fr3dg5hA0
放送では、ってのが信用しきれないよな
ヴァイスシザーなんて初期は敵にデバフどころかバフかけてたしな
プレイした人が共有してるって報告もあったし
シレネWSでMap見れないの治らんらしいし、運営が適当過ぎるわ
68
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 00:12:03 ID:aKNO.6H20
このビルド迷走中の時期が一番楽しいね
69
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 00:19:43 ID:7omXI7Ng0
何だろ、ひたすら逃げ回りながら兵士処理してるのが一番安定した
とりあえず猿とアナピが苦手できつかった
70
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 00:41:59 ID:004AKmSU0
アナザーで性転換まで見えた!!なんだよあのサラサラヘアー。論点ズレスマンナ…
71
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 02:23:22 ID:dEmiRlfY0
>>70
その場合CVが櫻井さんのままだがよろしいか?
……CV:石田彰だったら割りとアナザー性転換はあったかもしれない。昔やってたし。
72
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 03:06:37 ID:IyhGZPEo0
>>71
でもロビン様の性転換ならちょっと見たいかも
73
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 07:49:35 ID:aKGGlDec0
おそ子という女性キャラやってたし問題ナカロウ…(暴論)
74
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 08:41:06 ID:BQ5HQ5iw0
櫻井さんババァやってなかったっけ?
75
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 09:00:15 ID:JgBq403s0
アナザーは銀髪褐色のオネエ系ダークエルフかな?(錯乱)
76
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 09:33:13 ID:/jpqH8pg0
他社ゲーだがマリオン・ラヴみたいなぶっ飛んだ方向に行く可能性が…?
てか、コイツのアナザーって今以上にスナイパー的な奴しか浮かばないんだが
ロールどうすんのコレ、つーか既存ロールを再度分け直した方がいいんじゃね
キャストキル特化型のスカや闇とかを「ハンター」みたいなロールにするとかさ
77
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 11:41:17 ID:hUpfaVL.0
ロール増やすなら4対4じゃ足りないな
78
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 12:27:01 ID:pUNZrto60
>>67
エピーヌでロビンと組んだけど、罠食らったヴァイスがステルスしようが、森に入ろうが、城に戻ろうが表示されっ放しだったよ。
79
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 15:00:37 ID:HaI90yAQ0
にしじまんがTwitterでゴメンナサイしてたね。敵見えるの全味方共有だってね
80
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 15:06:26 ID:GLYm/90I0
>>76
強襲:サンドアシェ桃ピタナイキ他
狙撃:ロビンアリスかぐやスカヴァイス(スカヴァイスは砂空)他
支援:シレネエピシャリス骨闇(骨はガチムチボンバーマン、闇はスタナー空手)他
重火力:船長メロウミクサリン他
こんな感じ?
81
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 18:03:56 ID:hUpfaVL.0
開幕中央組んだ女性キャラに重なって『いい感触ですね』連呼するの楽しい
82
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 18:43:45 ID:vJJsiZ620
>>81
あんたのせいで紳士的な奴だなあって評価から変態紳士な印象にしかならなくなったよ
どうしてくれんだよ
83
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 18:48:38 ID:QQHXzZVM0
>>81
私にイタズラする人は兄さんが許しておかないわ
84
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 19:27:10 ID:4RXidNv.0
婦警「愚かな企み、全てお見通しだ!」
85
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 19:34:11 ID:eCF7oIT20
ロビンのトラップって相手から見えるの?
動画見てる感じでは見えてなさそうなんだけど
86
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 19:37:31 ID:eCF7oIT20
ごめんなさい
Wikiに敵から見えないって書いてるね
87
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 19:55:43 ID:8zLtKbaM0
「いい感触」を下方向に持って行くのはまだ早い。
もしかしたらデザイナーを目指していて服を触っているだけかもしれないぞ
88
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 20:38:29 ID:mOqaeVPM0
ワシ、ウレシイ!
89
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 20:56:15 ID:BzkBXNuI0
百年のってるロビンから、断絶食らってる時にダブショもらうと
キャストは死ぬ。
90
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/17(木) 22:07:44 ID:m80FZaPM0
断絶なしで死ぬキャストもいるんですよ
もう生まれた時からシューターだから関係ないけど
91
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 00:27:27 ID:sIWZyS/.0
>>87
髪かもしれない
「いい感触です」って言いながら髪を触ってもイケメンならきっと許される筈だ
92
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 04:45:06 ID:HYwNNklg0
いい感触です
を連打してくる奴がいた
面白いからノったが
93
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 08:49:47 ID:4ISBJIpk0
>>91
ジュデーーーーーーーム!!!!!!
94
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 12:46:12 ID:uG8qoQmk0
ダブルショットがクソすぎるな、、
これファイターじゃ避けられんゾ
95
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 13:46:24 ID:XUH1443o0
>>94
ほんとそれ
序盤の立ち上がり弱いから持ってる、てのがなんの免罪符にもならん。これ許されるならかぐやツクヨミの竹光の威力がクリスラになっても許されるレヴェル
96
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 20:50:15 ID:L/3nnwvA0
エピーヌ断罪の威力クリスラにしませんか?(小声)
立ち上がり弱いです(*´ω`*)
ってなるくらいダブルショット痛い
97
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 20:51:00 ID:tQIrBBmE0
>>94
ジャスト(長距離)じゃなくて?
初めて罠使ってみた
スカヴァイスいた時は割と機能したけど
闇と猿にはあんまり機能しなかった(踏まれなかった
基本仕掛けたのは敵の手前拠点前の出口
罠使ってる人使い方教えて欲しい
98
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 21:07:31 ID:cpvrcVZg0
ダブショの強さは初段ではなく二段目も対キャスト威力高いところ
普通ああいう技って二段当たって初めて大ダメージと言える性能になるもんだろう
99
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 21:11:03 ID:7kgCST3E0
基本が大ダメージで1段目当たってたら超大ダメージって感じだもんな
100
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 21:44:51 ID:SVT1yp9M0
2発目めっちゃ強いよな
逆に1発目は大して強くない
101
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 22:12:54 ID:K6bwpSZM0
ちょっと聞きたいんだけどロビンの端ってどうなの?
スカ使ってる時に味方にロビン来ると、端苦手そうなイメージだから自分が行ってたんだけど…
割といける感じ?
102
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/18(金) 22:38:27 ID:YkHd4.3Y0
>>101
やってみたけど厳しい。DSの性能上、対面の体力減らしやすいから追い払う事は出来るけどDSで兵士列乱してSSで地道に上げるか横ダブショくらい。
ただ強いなこれと思ったのは端担当になっても中央をある程度睨めるジャスショの存在。中央で横回りして立ち回ってる奴も射抜ける射程は便利。
103
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 00:15:09 ID:QXv/hxj20
>>102
回答ありがとう
やっぱり厳しいんだ…編成次第だけど、基本中央行って貰った方が良さげかな?
中央ロビンのプレッシャーは何度も味わったし
104
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 01:03:23 ID:bKUgOxPQ0
俺は端もわりといけると感じたな
ていうかアタッカーの端戦って考えると対面殺せばどうとでもなる
ダブショ解禁されれば対面殺すのも兵士処理もかなり楽になるし
でもやっぱ中央から両端狙撃&森制圧する方が強いし脅威だと思う
105
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 01:06:48 ID:OPR75nQ60
>>97
いやクソなのはダブショのほう。
あんなん温羅の棍棒の上位互換だよ
兵処理出来なくするかダメージ下げて欲しい
リプレイ見ててもおーすげぇじゃなくてはークソだなとしか思わないよ、、、
自分のリプレイをみてそう思うんだから他人のなんかとても見れないw
強キャラなのは構わないけどなんか露骨な弱点が欲しいよ。昔の船長やツクヨミ、スカーレットだって強くても弱点あったし。
106
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 07:13:37 ID:OF0AqFK.0
>>105
それをアタッカーが持ってるのが更にクソ感ある
107
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 07:17:41 ID:pqgF3VJw0
ダブルで兵士処理できてジャストで巨人も倒せる
こいつファイターじゃね?
108
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 09:50:56 ID:1k3ph9Ek0
>>107
いやーSSDSの性能が最低クラスだしサポーターだろー(棒)
109
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 10:59:54 ID:dcrfGPuo0
ssdsが弱いのが弱点ってにしじまんは言いたいんだろうけどダウン取れない分立派なコンボパーツとして活躍してるから。
あとこいつは実質MP無限だから基礎火力低くてもショット2つがやりたい放題できて無問題だし、
低HPの弱点は専アシで上限増加らしいね?レベ7だと美猴とかと変わらなくなるらしい。
うんクソ
110
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 12:04:11 ID:doUGSo.I0
んでまあ皆ビルドどうしてるよ?
スキルも抜くのを悩む
あと特に笛とショールを両方入れてる人いるけどそこまで火力変わるかな?
111
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 12:42:28 ID:y4IsD/pE0
自分はジャスト抜きのHSぶっぱビルドっすなぁ
とりあえずアイ使って罠とダブショで何も問題ないのが…
112
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 12:43:32 ID:4pkdCVYI0
気合い兵士→獲物されたらさくっと死ぬけど
今鈍足フックおじいちゃん動悸息切れ激しくてほとんどいないからなぁ
あ、シャーウッド+0でMP110還元だってよふざけんな
113
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 12:54:33 ID:DqW9ECVM0
MP回復系のアシスト下方したばっかなのにシャーウッドアイとかいうやばいスキル出してくるの頭悪いよな
ミクサにもMP回復スキルくれよ
114
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 13:14:50 ID:MVbl1ZCE0
>>113
お前の色違いを恨め
まあシャーウッド便利だけどhp減るから事故死も多いからなんともね
一応豊穣つけてるけど思い通りに発動できないことも多い
115
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 14:07:32 ID:J6GEKLLM0
>>114
なお
シャーウッドアイの最大HP減少→1メモリ
専用武器のキル時最大HP増加→3メモリ弱
116
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/19(土) 18:09:42 ID:Ur/hzHt20
さすがにまだカード5枚重ねた人は少ないか
何が上がるんだろ
117
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 02:22:26 ID:AWbwyNMk0
■基礎性能
速いだけ、他は並以下、HPも素なら低HPアタッカーに入らなくもないレベルだが…
特に素での兵士処理はかなりキツいので、基本的にぶっ壊れのスキルをぶっぱなす立ち回りになる
・HP
5メモリ前後
シャーウッド中-1メモリ
専用効果中+2メモリくらい
なおシャーウッドのHP減少はデバフ扱いなのでリフレッシュで解除が可能
こうなると猿クラスのトップクラスのHPにMP100でピーターの速さとか言う物凄い高速砲台が爆誕する
・MP
60前後だが現状シャーウッド中は強制的に100になるので気にならない
・SS
Lv1兵士確殺ラインは低めなのでさくっとやっとかないとキツい
・DS
全力で盛ればLv1確殺可能。ただし他をほとんど投げ捨てる事になる上に回転率が悪い
フック並の硬直があるので基本不用意に振るべきではない性能
大きさも9人列の兵士を3〜4人巻き込めるくらいしかなく、大体かぐやDSの下位互換と言える
担当レーン、組むS枠次第でHP盛りには結構差が出ると思う
118
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 02:46:48 ID:N9KdAxxk0
■スキル
遠距離型で全部ぶっ壊れ、シャーウッド解禁のLv4からが本領発揮
そのためMP回復を阻害されると非常に苦しい、かぐやの矢を直撃することだけは絶対に避けたい
・ジャストショット
パッションストリート並の射程があるため障害物さえ無ければ
中央から端レーンへの横槍がやりやすく、限界射程に近付くほど高威力と言うイミワカンナイ性能なので
エピーヌと組んでる場合端レーンキャストは壁側に寄っててもない限り
ほぼ中央から動かず当てに行ける「見えない即死横槍」
その上MP25と安く、シャーウッド中は3発4発と飛ばせる事もあり非常に強力。巨人ダメージも限界射程なら高い
「ロビン自身から近いほど威力UP」ならまだ良かったろうに…
ただMapにも割と左右されがちな面があるのと、射程でのダメージブレが大きいこと(+0で1.5〜3メモリとのこと)
これだけ強力なのに外すか悩むのがこのキャストのぶっ壊れポイント
・ダブルショット
「アタッカーなのに9人列確殺」と言うイミワカンナイ性能のスキル
詳細は
1段目:ミリ(0.2メモリとのこと)ダメージの非貫通+短時間スキルダメージ1.5倍デバフ
2段目:1段目が当たってないと1.7メモリ、当たっていれば2.5メモリの貫通弾
らしい
スキルダメージ増加デバフがダブルショット以外に適用されるかは不明
兵士処理だけでなく、出がそこそこ早いので、近寄られた時のぶっぱなしにも使える生命線
これが解禁されると兵士処理も楽々…と言いたいが
兵士列の横に出て作業するのは、遠距離型で序盤低HPなこのキャストでは
リスクの非常に高い行動であることは認識しておくこと
また、射程も9人列がギリギリ収まるくらいしかない上にMP消費が35と重めで、シャーウッド中でもそうそう連発はできない
ほぼ必須スキルと言える。何よりこれがないと近寄られたら何もできないし何より兵士処理が楽
こちらの対巨人ダメージはかなり低いので、ショット2積むかダブル+トラップかが悩み所か
119
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 03:29:08 ID:maN2faRw0
・ブラインドトラップ
かなり特異な妨害効果のあるスキル
ヒットした敵を効果中ミニマップに表示+対象者のミニマップに情報を表示させないというもの
表示されない情報は
・敵味方の兵士、巨人の位置
・自分を除く全キャストの位置
・ミニマップをタッチしての指示全て(矢印含む)
とのこと、チャットは表示される
トラップの感知範囲は泉より小さいくらいで、発動範囲は直径で言うとその3倍くらいなので
発動まで数秒時間があるとはいえまず回避不能、かつ+0で90秒ほどと言う長い効果時間がある
「中ダメージを与え」とあるが、実際のところ「キャストには中ダメージ、それ以外には小ダメージ」の模様で
対キャストはそこそこのダメージだが、兵士処理にはとてもではないが使えない
ただ、感知範囲に敵兵士が入っても発動するので広い効果範囲を利用してキャストに当てると言う使用方法もある
最大2個まで設置できて、3個目を設置すると1個目が消える
連携阻害、森を使うキャストへの妨害と横槍を入れつつ敵の横槍は阻止すると言う連携向けスキルだが
実質ジャストショットとの2択になっているのが辛いところ
なおブラインドはリフレッシュで直す事はできるが、現状シレネッタWSのデバフ耐性を貫通する模様
(設定し忘れの可能性が…)
・シャーウッドアイ
そこまで高くない最大HPを削るデメリットは大きいように見えるが、MP関連のメリットは正しくぶっ壊れ
「たった1メモリ程度」のHP削るデメリットに対して、MP回復系が下方されまくった中でこれほどの効果を獲られるのは破格、正しくぶっ壊れ(2回目)
詳細は
MP30消費して、最大MPを100に固定
MPは「+0の状態」で効果時間中に【 1 1 0 】回復する
つまりMP80還元と言う正しくぶっ壊れ(3回目)
かぐやWSMax(98回復)並の還元効果があると言えばヤバさがわかるだろうか
ジャストなら3発、ダブルなら2発撃って余裕でシャーウッドアイを再使用できるので
他のスキル型キャストが血を吐いて倒れるレベル
デメリットはリフレッシュで解除できるため、状況によってはあって無いようなもの
スキルぶっぱ砲台を支える下地なのでまず固定で入る。と言うか無いとスキルが回らない
120
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 03:49:25 ID:UHruHn6A0
・WS フォレストガーディアン
ぶっ壊れスキル群に対してWSはかなり地味
現状多いエピーヌと組んでいる場合、スキル威力上昇はほぼ無意味なレベル
SS威力アップはそこそこで分裂は4本
かぐやツクヨミと違ってすぐ分裂するので、兵士処理が非常に楽になるし
射程もほぼそのままなので、キャストへの圧力も高い
無強化効果時間は35秒、発覚効果は15秒程度
攻めにも、終盤の守りにも使えるWS、スキル撃ちすぎてシャーウッドを切らしMPが足りない時の繋ぎ等
総じてスキルが強すぎるので、離れて戦えば大抵のキャストに有利は取れるが
シャーウッドの無い序盤が非常に苦しい事や、近接型キャスト辺りに近寄られるとどうしようも無くなる事に加え
射程で上回られる上に、相性の悪いスキルを持っているツクヨミ・かぐやを対面にすることを苦手とする
特にシャーウッド中にMPを抱えた状態でツクヨミの朧月に当たってしまうと
ある種友情コンボになりかねないので注意
121
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 04:02:34 ID:akgoKzyg0
まぁ苦手つっても速いし避ければいいって話なんだけど
まず対面にしないツクヨミはともかく、かぐや対面にしてドロー撃つなんてマネだけは厳禁
122
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 04:22:13 ID:qBw7OqdE0
まとめ乙。こういうの助かるわ
123
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 09:22:37 ID:29vUWzdc0
ちなみに笛MAX発動中ショールMAXだとダブルショット横打で共鳴9人処理可能
機会は少ないだろうけど
124
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 12:45:58 ID:7rZLu88Q0
ダブルショットの出がそこそこ早いって言うけど1発目は全キャスト中ダントツの速さの出だと思う
125
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 13:20:47 ID:HEbPNcdE0
上手い人ならダブショで起き攻め止められる?
126
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 13:51:17 ID:7rZLu88Q0
この前やった時に猿の如意棒起き攻めで相打ちだった
体力ビルドにしてたから余裕で生きてたけど他のビルドは知らない
127
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 15:04:12 ID:amTkZ5uc0
レーン戦やろうと思ったら、結局パーフェクト組むべきなのかな
対面かぐやが無理ゲーだけど
128
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 16:10:07 ID:JAIVNKJI0
>>127
やり方次第だと思う
相手の隙をDSで咎められれば相手がパフェ型かぐやでもやれない事はない
129
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 16:33:43 ID:5YKLXM160
フリマ帯のかぐやなんですが、レベル4以降で目使ってた場合、望月必要ですか?
もちろん余裕あればかけますが、月影のタイミングに重なった時とかライン上げ、竹のMP確保したい時とかあります
130
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 16:52:01 ID:dSbmD8lE0
>>129
自分優先でいいと思うよ。
下方されたら分からんが、少なくとも今verではアイ中にMPに困ることはない。
131
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 20:29:25 ID:0cigOsvw0
>>129
いらんだろうね、スキル2〜3発くらいならシャーウッド再使用分のMP確保できるから
望月込みで+1発撃てるくらい。
かぐやWSと重なるとむしろスキル使いまくらないと溢れるかな?
拠点攻撃力はピーターと同じだってさ
まとめにあったLv1DS1確は
幸運剣、蓬莱、海の魔女の短剣、チェネレントラがほぼMAXでいるとのこと(海魔女+9他MAXで可能)
なので現実的なビルドとは言えないな
しかし、ジャストショットの最高威力、骨のミサイルとほぼ同じで
あっちLv4MP35、こっちLv2MP25ってひでーな
132
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/20(日) 20:38:31 ID:CzBV.UVQ0
>>131
レベルやMPの数字だけ見るとな。
骨ってロビンメタる立ち回り出来るじゃない。
133
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 00:39:05 ID:lIigz7EY0
DSについてだけど、こんな報告があって信用していたのだけどこことは齟齬があるね。結局どうなのよ。以下コピペ
SSは素の数値で全く盛らなくてもレベル2で大小共に一確可能で逆に
DSはレベル8でも大小共に無理だった
ロビンのDSについてなんだけど恐らく威力だけなら全キャスト最弱クラスだよ前にレベル1でガン盛りしても無理だって
報告出てたけどそりゃそうだ。だってウィッチ・白騎士槍・手作りピストルが全部MAXでもレベル5で一確しないんだもん
ウィッチ・白騎士槍・トランプ槍でようやく一確だからね
134
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 00:46:04 ID:ncPtw3160
>>133
いくらロビンでも余程のDSマイナスビルドでもないならさすがにlv8までには一確出来てたと思う
しかしあんまり使ってないからはっきりとは覚えていない
135
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 01:03:10 ID:jRJJsd5Q0
アタッカーのDSは兵士に対して補正入ってるしな
キャストに対しては結構ダメージ入るけど兵士は全然削れないからなんか変な補正入ってるんじゃね
136
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 08:05:15 ID:bLFjtZcM0
基本キャスト狙いだから兵士ダメージはあんま気にしてなかったけどかぐやDSくらいはあるんじゃない?
137
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 09:04:43 ID:Zqrq9KO.0
魔女剣、幸福剣、珠の枝、チェネ。全部MaxでLV1確。
しかし当たり方によってダメが違うみたいで、たまにミリ残りが出る。
(相方がダウンさせてたミニオンかも)
いずれにしろMP足らなくなってLV2になった時にスキルが打てなくて役に立たない模様。
138
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 09:12:13 ID:7BdGB7rI0
>>133
パフェロビンについては、つべに動画上がってるから
139
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 09:38:20 ID:7BdGB7rI0
ちなみに、動画見る限りDSで猿四確の模様
カスダメが常のアタッカーDSにしては減る方にまで伸びる
140
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 19:21:14 ID:tS6MZyFI0
小鎚 白ショール 白騎士 森彦でやってるけどDSで兵士処理も出来て森から横槍DSが画面端まで届いて良い感じ
レベル3からジャスト構えて狙い続けてるとHP回復しつつプレッシャーかけられて便利
アイ発動中はDS撃ち放題 ただ巨人にDSは微妙ってかジャストが効きすぎる
141
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 19:48:21 ID:jfUoUFxE0
巨人にジャストおもしろぐらい減るよな
最遠距離で当てると3.5〜4割くらい減る(エピバフあったかは忘れた)
最遠距離で当てて高ダメ叩き出した時のどぱぁんって音が癖になる…
142
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 20:19:10 ID:Y3umQBWY0
>>140
面白いビルドだなあ
それだと足の遅さがに気なるけどどうなの?
143
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 22:03:43 ID:jc/n.54g0
対面に同じロビンがいるとドローショットをくらってしまうのですが
どうすれば避けられますか?
144
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 22:07:08 ID:N72z9pSw0
>>138
気になって探してみたけど見つからん。タイトルかURL載せてくれい
145
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/21(月) 22:39:45 ID:jRJJsd5Q0
>>143
たぶん攻めっ気が強すぎるんだと思う
ロビンのドローはロビンのSSDS見てから確定で当てられるから先になんかショット打ってるところを突かれてるんでしょ
とりあえず自分から動くのやめて相手を見る事に集中したら?
146
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/22(火) 01:53:02 ID:Fe2mtkzQ0
>>145
かぐや相手のときもそれを心がけているんですが避けるのも当てるのも正確にできないでいます
やっぱり慣れるしかないんですね
147
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/22(火) 03:39:41 ID:hhgfJ2xs0
>>144
tps://youtu.be/gF9Irucw_l8
これでかぐやよりゲージかなり多くてギリギリだから、A補正のせいなのは明らか
その代わり、キャストに当たれば痛い
148
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/22(火) 13:08:36 ID:SUQqAXu60
>>146
序盤ロビンはドローキャンセルの読みあい必須だからそこ練習した方がいいんじゃないかな。
149
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/22(火) 23:11:18 ID:G7QklnDU0
リプレイ見てもどこが悪いのか解らなかったけど、上手い人のと見比べてみたら俺ひでぇ芋砂だったわ…
似た経験があるな…と思ったら戦場の絆だ。
1つの狙撃ポイントに固執する癖があったなぁ…
狙撃は対応力と精度の二本柱だと学んだのになー。
WSや罠を押し付けたり、敵近くでの動きも必要なのね。
アタッカーは初めてですが精進します…
150
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/22(火) 23:28:03 ID:pLHo0SBY0
スナイパー同士の戦闘で
自分が相手を見ているという事は、相手も自分を見ているという事
151
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/23(水) 05:04:41 ID:1.G6mCo.0
ジャスト狙って見晴らしの良い場所でゆっくりと構えてる人とかわりといるよね
ロビン同士で睨みあってる時は自分が射れる位置=射られる位置だと気付いてないんだろうか
152
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/23(水) 13:47:15 ID:loCLjcfU0
すでに狙撃姿勢に入っている俺有利!って思ってるんじゃないの。
って言うか実際そうだし。
153
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/23(水) 14:10:28 ID:Wn66/nLk0
ジャストは視点が引いて周りを見渡せるからとりあえず構えたりする
154
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/23(水) 21:05:22 ID:bSDKqp4Y0
このキャストのオススメビルドってありますか?
155
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/23(水) 21:55:58 ID:yNqoybIk0
>>154
まだそこまで固まって無いのが現状だと思う。
アシストは柄杓、ショールor猪狩り笛、専用がよく見る。ソウルは人によって違う。
俺は序盤少しでも楽にしたいからピスかリリーでやってるけど。
156
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/23(水) 22:02:34 ID:bSDKqp4Y0
>>155
やっぱまだそんな感じですよねー
157
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/23(水) 23:34:35 ID:/fwdIoN60
柄杓 笛 専用 ヘイヤor神酒でやってるな
柄杓の部分をドロー強化にしたりショールにしたり色々
シャーウッド抜くときは神酒確定かな
158
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/24(木) 00:29:19 ID:Z7YLhS/E0
中央用:柄杓 猪狩 ショール 鬼夜叉orハート
端用:柄杓 猪狩 ショール ロードピス
端専用:幸福剣 蓬莱 魔女短剣 チェネ
鬼夜叉キルはキルがいっぱい取れる時は楽しいけどハートの女王積んだ方が貢献できそう。
あと端専用は……数回試した感じだと硬直に如何にDSを差し込めるかで変わってくる感じ。
159
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/25(金) 09:23:05 ID:AJYs5D020
そういえば豊穣ってアリ?
シャーウッドアイのデバフけせるけれどSP以外あがらないのは微妙?
160
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/26(土) 17:22:35 ID:ucLIHonM0
専アシ使わないならありじゃないかな
161
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/29(火) 20:59:10 ID:nQbOT8.o0
トラップ使うやついないのな。みんなジャストばかり。
162
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/29(火) 21:06:09 ID:syUDIstk0
lovぷろ?とかランリプで見るロビンだとジャスト抜きでやってる人そこそこいない?
163
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/29(火) 21:08:09 ID:syUDIstk0
ゴメン、ジャスト抜きじゃなくてシャーウッドアイだな抜いてるの
164
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/29(火) 21:11:58 ID:JgorLD7k0
どれも有用だしなぁ……トラップいいなぁと思うことはあれど、なかなか組み込めない
165
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/29(火) 22:15:20 ID:7/YM8ARo0
シャーウッド入れてジャストで狙い打つ、
っていうのが楽しすぎて…
罠も使ってみたいけども
166
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/29(火) 22:25:57 ID:s453cM5I0
罠は頭巾組とミクサが来たら入れるくらいかなぁ。頭巾組は発覚が刺さるしミクサは大抵森からスキル撃って先手を取ってからレーンに入ってくること多いから意外と踏んでくれる。
167
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/29(火) 22:59:08 ID:/3eFHYBA0
トラップは面白いけど他が優秀だからなぁ
スカーレットで罠使いたかった
168
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/30(水) 09:11:35 ID:O7KMRBnw0
マッチングして端確定ならジャスト捨てて罠いれてるかね。
序盤撤退か帰城させてダッシュで森入って木の陰に罠置いてくるくらいしかできんけど
169
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/30(水) 09:14:24 ID:O7KMRBnw0
いやしかし端確定ってのはそんな考えられないのか・・・?
どんなマッチングだったら端行ってもいいと思う?例えばF1いたりした場合
170
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/30(水) 09:49:35 ID:pYh6errE0
ロビンは端適性も高いけどそれ以上に中央からの横槍も強いから悩みどころだな
171
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/30(水) 12:17:44 ID:YYT1gCsE0
端行って対面かぐやだったら替わって欲しいなー
172
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/30(水) 13:52:08 ID:CI8lixY20
ロビン二人マッチとかナイキとかスカとかエピを端に行かせるくらいだったらロビンで端行くかな
ミクサアリス骨闇あたりには相談しつつ中央行かせてもらう
その代わりきっちり横槍入れるけどね
173
:
名無しのワンダーランさん
:2016/11/30(水) 15:03:58 ID:6z6M329.0
かぐやが相手ならダブルショットでいけるんだから甘えんな
174
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/01(木) 11:56:08 ID:DMrh/AB60
>>173
前出てダブショ刺せと教えてくれたのはありがたいが、もすこし普通に言えないもんかね。コミュに問題ありダゾ
175
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/01(木) 15:10:13 ID:c.x4i77o0
>>174
SSM兄貴みたいな言い方はNG
176
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/01(木) 17:42:49 ID:8OmyAh.o0
かぐや相手にタイマンはきついって聞いたけどいけるの?
まだ端で対面したことないから分からん
177
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/01(木) 19:34:40 ID:DMrh/AB60
>>176
173は問題ないらしいが、俺はきついぞ
178
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/01(木) 19:35:37 ID:DMrh/AB60
かぐやも使うけど、対面のロビンは楽だ。
179
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/01(木) 20:05:08 ID:LpOK7yCU0
対面船長は有利なのか
パーフェクト組んで行ってみるかな
180
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/02(金) 12:03:20 ID:tpKweW1g0
かぐや相手は硬直にDS刺されるからウカツ!!だと辛いけど
まぁ、インファして竹とダブルショット相討ちできるからダメージ交換してれっば大丈夫ね
181
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/04(日) 23:35:57 ID:SFT7Omnc0
正直闇吉備津と猿がロビン使ってて一番つらい
182
:
名無しのわんだーらーん
:2016/12/04(日) 23:48:59 ID:lEFifwAgC
新スキルに関してロビン、エピ、温羅は未発表らしいですね?
183
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/05(月) 16:47:25 ID:C19W62nQO
DSあえて強化しないでおいて
兵士列を奥に吹っ飛ばすと整列までクソ時間かけられるって小ネタいる?
184
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/05(月) 19:20:07 ID:tGrU7Gss0
吹っ飛ばすと整列した時になんか一気に前進したり挙動が変にならない?
前にそれで止められたはずの列に拠点凸されて折られた
185
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/05(月) 19:53:04 ID:kslaNdVk0
よくあるな 特に手前に飛ばしてしまったときに多い
自軍の兵士列の後ろで整列して凸られたことあるわ
186
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/05(月) 21:42:02 ID:JgI9ZcHI0
手前に吹っ飛ばすと一番手前に飛んだ兵士に合わせて整列するからなあ
187
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/05(月) 22:26:39 ID:tGrU7Gss0
やっぱりあれ結構あるんだな
ちなみに吹っ飛ばす位置って打ち方で調整出来るの?
色々試してるんだが今一つピンと来ない
188
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/06(火) 05:47:01 ID:jF2WbWXEO
範囲の上半分を当てるようにすればいいだけ
189
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/06(火) 15:27:55 ID:FR6dpTks0
>>188
ありがとう、やってみるわ
190
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/13(火) 08:49:13 ID:BUlnS.t2O
何だかんだ罠なしが一番色々やれる感あったが何でかと思ったら
森入った奴とか大体注意呼び掛けてたからだった
191
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/14(水) 00:22:08 ID:pcpPmwfM0
追加スキルは正義の雨に裁かれろ でいいのか
みんなはこのスキルをどう思うの?
192
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/14(水) 00:42:50 ID:G9ULEG6M0
ハイパワポを飲まないで撃つアローレインは弱いと思った(おっさん)
193
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/14(水) 14:09:26 ID:iXKEX4QE0
笛ショールで試したけどダメージ自体はマイルドだったと思った、フック相手だから歌えあるかもだけど
レベル4だとアイの方優先するかなーってレベル
194
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/14(水) 22:58:45 ID:ynEA5Kjs0
>>191
1次ロケテ版アリスのうそなきだった
あっちは丸で囲う→連続涙落下攻撃(精神パラメータが低いと防御貫通)、そのダメージは丸が小さいほど大きい、というやつだったけど
いい感じにカジュアル化してて使いやすい
無弾道判定3倍火力75%2倍速6発フレショなわけだしそのうちランカーが壊すでしょう
195
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/18(日) 14:01:57 ID:EtRf3QDU0
新スキルの使い道がよく分からないんだけど皆どんな感じでつかってる?
196
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/19(月) 01:09:58 ID:DPUWh8rw0
>>195
中央なら相方の兵処理能力と相談してダブショ抜いて入れてる。処理能力低そうならダブショと入れ換えて使ってる。使い道は主に森から横槍くらい。
一本目折られて二本目目前みたいな不利レーンに横槍入れるには良い感じ。
197
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/20(火) 18:25:36 ID:/q0LLRiQ0
猿や闇に張り付かれた時って死ぬしかない?
ダブショの発生保障消えたからクソ弱判定のssで自衛とか無理じゃね?
198
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/20(火) 19:40:03 ID:kZTNdmXo0
>>197
そもそも最初から張り付かれないor逃げれる程度に速度を盛る
199
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/20(火) 21:50:47 ID:opkVB6mw0
>>197
足を盛る。SSでの自衛は置きで撃ったSSが当たるくらい距離を離さないと機能しないから避けられたら2射目撃たずに素直に逃げる。
200
:
名無しのワンダーランさん
:2016/12/28(水) 20:50:26 ID:ypK6xZzk0
前から薄々感じていたんだけどダブルショットの二発目の発生保証が消滅したっぽいな。
201
:
名無しのワンダーランさん
:2017/01/09(月) 06:40:25 ID:0b4b3VTw0
ロビンの複合称号ってまだ一つも出てないっぽいね?
個人的にはリンかピーターが色合い的にありそうと思ってるんだけど試す時間がないorz
もし発見した人いたら教えてくだされ
202
:
名無しのワンダーランさん
:2017/01/09(月) 14:47:47 ID:I5aW3H860
2ちゃんのスレでロビンとピーターの複合称号有るって見たけど
203
:
名無しのワンダーランさん
:2017/01/10(火) 07:17:12 ID:uZLE690A0
新スキルは相手のディレイに合わせて撃つかな
壁越しにも撃てるから森から横槍アローレインがきれいに入れば4メモリは持ってける
硬直の長いキャラなら対面からでも刺せるし最近ロビンが楽しい
204
:
名無しのワンダーランさん
:2017/01/19(木) 09:44:26 ID:Udx6f6K60
最近、スカと猿に寄られてそのまま狩られることが多発して参ってるんだがどう対処したらいいのかね?
今のところ罠置いてけん制してお茶濁して逃げてるんだが他に手段はあるのだろうか
205
:
名無しのワンダーランさん
:2017/01/19(木) 14:21:03 ID:R7jOHQ5I0
絡まれても逃げれるくらいまで足盛るとか(素の足は僅かでもロビンの方が高い訳だし)
近接キャストに近寄られてもお願いダブショの択有るだけマシな気もするけど
206
:
名無しのワンダーランさん
:2017/01/26(木) 13:04:32 ID:6sWe0Kas0
ロビンのビルドに悩むー
猪笛ショールA専イヤリングとソウルはネレイスかロドピ、端はハンスドロー盛りでやってるけどもっといいのがあるんじゃないかと
207
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/01(水) 10:53:39 ID:AXO6nG9Q0
最近のスキル選択はジャスト、ダブル、(アイ、トラップ、ジャッジレイン)となっているね。
お目々入れるならMP気にせずいけるけど、そうでないなら火に映る七面鳥が良い感触です
みなさん最近のビルドはどうですか、専アシは採用してます?
208
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/01(水) 16:30:19 ID:sg2Jwv4.0
ピーター、猿並みにクソビルド行けるよねこいつ
209
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/02(木) 20:49:29 ID:pBeT4lKYO
レイン入れるならDS盛るか、残りをダブルジャストにするかしないと
兵士か巨人かどちらかの処理で困るから入れたくない感ある
てか個人的にはダブルジャストが完璧過ぎる
後を罠か目だけど、目にするとHPとスキル威力ガン盛り+MP回復でお手軽なのよなーって個人的に思うので
ドロー盛りでない場合は
ダブル・ジャスト・目/笛・ショール・専用・ネレイス
にしてるんだが、端向けドロービルドってどうすべきなんだろ
今のところ
罠・レインかダブル・?/幸福剣・?・?・?
宝来の小槌を1枚も引けてないのでLv1ドローは幸福剣と蓬莱以外はソウルしかないんだが…
ソウルはカーレンよりチェネ、リリー、ギティ辺りとかにすべき?
210
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/04(土) 04:18:31 ID:Qwmz9DbA0
端はむしろドロー上げない方がいいんでない?
大兵士を手前に弾くとそれに合わせて小兵士が前進するから安全圏で兵士処理、経験値回収できる
相手が兵士真後ろで構えてる時はわざと敵兵士の真横に出て横ダブルと見せかけてキャスト狙いすると
HITしやすい。キル・帰城まで持ち込める
盛るとするならMP(回復速度上昇含む)>スピード≧HPになるかなあ
211
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/04(土) 12:10:41 ID:ojN3gefgO
>>210
なら
罠・ダブル・目かジャスト/専用・HPかスピードで2枠・ネレイス
とか、糸車or玉璽入れて神酒とか?
セイレーンあればもうちょい気軽に組めそうなんだが…
212
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/12(日) 15:14:14 ID:Ubkh.jUw0
玉璽ってヒット数稼ぎにくいと思うんだけどどうだろ?
笛もなんとなく効果あるのか分かりづらいから他のに変えたいとも思うけどついつい付けちゃう
213
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/14(火) 01:02:35 ID:uljZd.ck0
まさかのSS、DS下方。
どの程度かはまだ分からんが、
端は相当厳しくなりそう…
214
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/14(火) 02:17:22 ID:YalYwfRc0
修正はしょうがない
同じく下方されるべき奴らがスルーされてる方が問題
215
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/15(水) 12:54:22 ID:UPUGWJwA0
初心者スレで聞けばいいかわからんけどロビン初心者なんで中央ロビンのビルドください(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
216
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/15(水) 13:27:54 ID:o6WLr1zI0
DS下がる系の体力補強、専用、猪笛、ロドピ
でやってる
217
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/15(水) 15:48:49 ID:UPUGWJwA0
>>216
ショール要らない感じ?
218
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/15(水) 20:02:17 ID:SxclwDyE0
ロビカス使ったり対面であったけど、SSは大したことはない下方と言えるけど、
DSホント当てにくくなった。前と同じ感覚だからかと思ったけど対面して撃たれると避けやすさが凄く分かる度合い
頑張って当てても以前の威力にもならないし、ドローを強みにすることはできなくなったよ…
219
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/15(水) 21:34:25 ID:x2m9emIgO
スキル面ノータッチだけど歯車まで下方されたから
スキルぶっぱしていくスタイルも地味にキツい
てか硬直増加で調整するのマジでやめてくれ…
220
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/16(木) 00:05:53 ID:wTlwt6vQ0
威力の調整はまだしも、硬直の調整はツラいよね。
どの行動に何が刺さるかとか、何回もプレイして覚えるのに、感覚が変わってしまう。
221
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/16(木) 07:02:09 ID:dczS/1K6O
>>219
新ソウルのチンゲとアイでなんとかやれない?
222
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/16(木) 07:14:50 ID:r6LLujk6O
>>221
アイ挿せばナイチンゲールでなくても玉璽+MP回復ソウルで回せるけど
今のスピード環境でそもそもアイ挿したくない感
223
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/16(木) 10:39:22 ID:VfSHaCAMO
>>215
スキルダメアップの笛、ショール、鬼夜叉、あと一つは自由枠。
足を盛るのが良いかと。
ただ、相手にロビンがいたら星服に変えてました。
スキルはダブショ、ジャスショ、アイ。
ばーうぷ前だけど一応これで合計CR200前後でランク20に昇格できました。
今の環境は…、婚活さんがほぼ上がって来てないのでまだわからないとしか…。
224
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/16(木) 12:01:20 ID:4UV6ZYXI0
>>223
丁寧にサンクス、そのビルドでやらせてもらうぜ!
225
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/19(日) 20:18:39 ID:2TMKpz/gO
ダブル ジャスト アイ
猪笛 ショール 専用 ヘイヤ
中央はこれで安定してるけど
今のロビンで端は無理ゲー感あるね
対キャストのドローダメージショボいし
兵士処理はダブショ入れないとやってらんない
226
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/19(日) 23:48:04 ID:gWf5yvdE0
普通にグレーテルビルドで端安定してるけど
ナイチンゲールも相性いいね
雪ババアはレベル3から無理ゲー
227
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/20(月) 18:17:42 ID:Kh3qeTy.0
今でも端よく行くけどF相手はほぼ詰んでる
A相手でも低HPのアリス、ミクサ相手にしか通用しないな
228
:
名無しのワンダーランさん
:2017/02/20(月) 20:14:57 ID:pYn654kE0
壊れのナイチンゲール積んでジャストダブルレイン楽しいぞー
深雪乃の涅槃に相討ちで指せるし、味方の涅槃に合わせても星服着けてなきゃほぼ確定でキル取れる
229
:
228
:2017/02/20(月) 20:51:56 ID:pYn654kE0
すみません
ジャッジメントレインのことね
230
:
名無しのワンダーランさん
:2017/03/02(木) 22:15:05 ID:0i3eU.uQ0
巨人処理ってどれが一番効率いいの?
ジャストもダブショも処理早い 使ったことないレインは巨人にはどうなの?
231
:
名無しのワンダーランさん
:2017/03/03(金) 00:03:36 ID:adDffeBw0
最大射程ジャストが一番
兵士が溜まってるならダブルかWSストレート
レインはキャストだけ
232
:
名無しのワンダーランさん
:2017/03/03(金) 01:05:51 ID:ZntqhQn20
長距離ジャストが一番巨人にダメージ出せるけど兵士並んでると当てにくいのよね
233
:
名無しのワンダーランさん
:2017/03/03(金) 01:13:58 ID:WBfw5bMk0
レインは巨人には当たらないんだね
ありがとう
234
:
名無しのワンダーランさん
:2017/03/19(日) 20:36:41 ID:gRQXnXzs0
なんで中央いきたがるやつは雑魚しかいないんだよ…端タイマン勝てないやつが中央で勝てるわけねーだろ
235
:
名無しのワンダーランさん
:2017/03/29(水) 21:32:32 ID:e6IiF7o20
一理あるけどロビンスレで言う事じゃないよね
236
:
名無しのワンダーランさん
:2017/04/18(火) 13:58:39 ID:9PS2LPScO
ついに目下方来ちゃったか…
237
:
名無しのワンダーランさん
:2017/04/18(火) 18:07:13 ID:DYELlMhU0
トラップの仕様?だと思われた不具合なおったし多少はね?
238
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/23(木) 19:13:30 ID:D3qNL6bA0
実装一周年過ぎたから上げるぞ
最後のレスが4月とか本当に語ることのないキャストだな
239
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/23(木) 19:58:42 ID:Z/SP/4sw0
スキル枠がジャスショダブショシャーウッドのままずっと変わってない
安定しすぎてる
240
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/23(木) 20:11:49 ID:N9BjLJt.0
あってもシャーウッドアイが罠になるかなって程度だしまあ
241
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/24(金) 00:39:16 ID:TwWCChUY0
今日端ロビンがミリ残しの相手森に逃してて「逃しとるやん」って思ってフォロー入ろうと思ったら罠でとどめさしてた
あれが本場の狩りだと感心したわ
242
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/24(金) 05:34:23 ID:357XHicM0
スキル面で触れるところほとんどないし
(ダブルジャスト固定、目か罠どっちか。レインはヴィラン用)
別にスピードアシストガン盛りするレベルでもないし
SSDSを伸ばすタイプでもない、せいぜいHPくらい、今でいえばふんどし採用の有無くらい
環境に変化あってもあまりやることに関係ないのよな…
243
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/24(金) 10:04:16 ID:Kz5AC66.0
一周年なのにシャーウッドアイまだ動画に反映されないのか
244
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/24(金) 10:06:53 ID:7hhYOav20
もはや仕様なのではと思う
理屈は分かんないけど……
245
:
名無しのワンダーランさん
:2017/11/29(水) 08:46:21 ID:KCo7ocvg0
アシストもショール笛自由枠ソウルは鬼夜叉かビクトリアスでもうほぼ固定
246
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/02(土) 23:08:47 ID:MGXMIG420
最近ロビンを使いはじめたのですが、まだその性能に慣れておらず、どうしたらロビンの長所を引き出せるのでしょうか?あと、スキルはジャスト、ダブショは自分の中で確定しているのですが、あとひとつは何が良いのでしょうか?
回答お願いします。
247
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/02(土) 23:31:06 ID:PZ8KnN0U0
>>246
>どうしたらロビンの長所を引き出せるのでしょうか?
ジャストで敵キャストをスナイプする
まずこれが出来ないと話にならない
次にダブルで迅速な兵士処理
この2つは最低限出来るようにしないとな
>あとひとつは何が良いのでしょうか?
やりたい事次第
森を起点に攻めてくる奴にはトラップが有用
キルする気満々ならジャッジメント
MPガン回ししたいならシャーウッド
敵の編成、そしてそこから予想できる状況を考慮してビルド組むのはロビンに限った事じゃない
基本だ
とりあえず修練でロビンを練習して感覚を掴んでいく事から始めればいいのではないか
キルについては対人戦やらないと上手くはならないが、性能に慣れる程度には事前に練習するべき
248
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/03(日) 00:27:44 ID:7RUrsuS60
>>246
スナイプするには、とにかくミニマップをよく見ること
中央に寄っている迂闊な端担当や、兵士列から離れている無防備な敵キャストをいち早く見付けて射てるかが大事
249
:
名無しのワンダーランさん
:2017/12/14(木) 23:29:28 ID:OM9k9uYI0
今回追加の雀蘭と守護者ブーツ組み合わせるとやばい
両方発動でアイダブショレインが全部MP20くらいになった
アイ発動してさらにかぐや受けたらもうSSが全部ダブショに化けたわ
250
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/27(火) 01:12:38 ID:f0iRU16g0
最近アイ無くても勝てるようになってきた
レイン強くね?
251
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/27(火) 01:57:00 ID:63rfS1YM0
まぁアイ無くてもMP回るようになったしなぁ
レインはハマると強いよ
でもジャストのお手軽さにはかなわない気はする
252
:
名無しのワンダーランさん
:2018/02/27(火) 23:00:49 ID:Y9qiXMNw0
確かにジャストはお手軽だよなぁ
lv2から使えるのは本当ヤバい
253
:
名無しのワンダーランさん
:2018/03/06(火) 16:11:58 ID:cfQwMaA.O
ジャストもヤバイんだけど
ロビンはダブルで兵士処理もできちゃうのもヤバイと思うの
254
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/11(水) 22:49:46 ID:lJuldh..0
中央用 ジャスト。ダブル。シャドーアイ。スターブリング。ショール。仏の御石の鉢。WR専用。ソレイユ
でいいと思いますか?
255
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/11(水) 23:36:07 ID:Ld2ScexAO
ショールも鉢もソレイユも下方されてるから何か他に選択肢考えた方がいい気がするが
256
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/12(木) 00:33:54 ID:t2sTGiRQ0
シャーウッドアイとブリンクな
ショールの代わりに猪笛、鉢の代わりは宝下駄とか?ソウルはポルコ使ってる
257
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/14(土) 19:57:34 ID:aZ7L4rrY0
>>254
気高き公爵の服or意志を持つ災厄の剣。ショール。WR専用。ヘイヤor神酒
に落ち着きました
アリス組。アナピ。シレネ辺りが来たら公爵の服積んでます。
(シャーウッドアイのデバフをリフレッシュ出来るので実質HP増加と同じ?)
......身も蓋も無いですけどどう思いますか?
258
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/14(土) 21:43:31 ID:y/sDH/CQ0
>>257
正直な話、アイのデバフがあると立ち回りに支障あるならアイ抜いた方がいいのでは
アイ抜いてトラップとかの方がまだ動けるんじゃなかろうか
基本ロビンって森や敵の死角起点に距離取りながら戦っていく立ち回りだし
ちなみに俺はポルコ猪笛帽子屋のティーカップWR専用でやってる
259
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/15(日) 08:28:41 ID:7Tc2im620
>>258
発想の順番として
ロビンの運用どうしよう
相手に撤退強いるビルドの方無理にスキル上げなくていい分強そうだな
足回りと緊急用の一撃を耐えれないと辛いな
となるとボムバとか食らって即撤退はあほらしいなぁ
->万一一度も食らわなくても自己デバフ解除できるし腐りはしないしまぁいいか
てな感じです
やっぱKILL取るビルドの方強いですかね?
260
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/15(日) 10:21:24 ID:SdYNLzis0
>>259
ロビンは距離取りつつキル取ってなんぼだからね
ボムバ喰らうって森にいるのばれて投げ込まれるとかじゃないとまず喰らわないと思うんだが
味方の兵士列にくっつき過ぎじゃない?
それかレーン中央に居すぎ、後ろから来る味方兵士列に向かってボムバ投げられてその巻き添えになってるとか
俺の場合は後半も極力即死&ゲージ減大のプレッシャー与えたいからそういうビルドにしてる
不用意に前に出てる奴をスナイプキル一度決めるだけで随分違うし
アイのデバフに関しては必要経費と割り切っている
どの道アイデバフ解除出来てもロビンはそんなHP多い方でもないし
アイでバフ解除した上で小人装束や褌辺りを付けてればずいぶん違うかも知れないけど
261
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/15(日) 17:00:30 ID:.RaYeNZM0
そもそもデバフ解除のためにスキル3回というのが現実的じゃない
アイでMP回るとはいえ、そのMPを最大に活かすならせめて笛は積んで火力は上げたい
それとデバフ解除にリソース割くとマップ見れなくなるし、解除したところでHP増えるわけでもないから無駄
不意打ち以外のボムバは食らう方が悪いので立ち位置を見直そう
262
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/15(日) 18:02:26 ID:Icd7Ky0AO
キル取れるんならR専用が一番手っ取り早いと思ったり
263
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/15(日) 23:46:02 ID:7Tc2im620
>>261
ライブラリー便利ですね本当に
ええっと....ボムバの被弾理由さんですが....
このロビン遊撃もしないで中央居座ってますね。
射程活かしてちょいちょい端に
「えいえい。怒った?」ってやってるだけですわ。
そらスキル使用回数ジャストよりダブルの方多くなるわ
キチガイがお騒がせしました。
(はずかちぃ)
264
:
名無しのワンダーランさん
:2018/04/16(月) 00:26:58 ID:/LjOwMIs0
それ相方が誰で何してたのかも気になるな
あと中央から端に視界外ジャスショかますのも一応、遊撃(横槍)扱いにはなると思う
ボムバル被弾が多いのは中央にいる時間より立ち位置に問題がありそう
アリスは城からの9体列が来た時、相手が壁や拠点の近くにいる時、森から不意打ち出来る時に
ボムバル投げてくる率が高いからその辺を注意してみたらどうだろうか
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