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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その7】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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開戦→回線
メインシリーズで1乙して切断するのと同じような心理か?
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ポケモンかな?
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普段いるポケモン掲示板のような会話になってて笑う
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>>819
そうはいったって、今はとにかく緩すぎる。
4Gの難易度が少しマシだったぐらいか。
3rd以降からは、壁にぶつかるようなことが皆無になったからなぁ。
どんな新モンスター、どんな新メインモンスターであれ、
初見でも面食らうのは最初の数分だけで、大抵一乙もせずに倒せてしまう。
初心者やゆうた連中の機嫌を取るような設定をしているとしか思えない。
せめて、ストーリーとか基本クエの難易度は緩くてもいいから、もっと古参が満足するようなやり込み要素を取り入れて欲しい。二つ名とかじゃ緩い。
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それは単に>>833が上達して
大概の相手は初見で軽く突破できるようになったからではありませんか
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>>833
言いた事はよく分かる…つもりだよ、うん。
その上で単にバランス取りは難しいねって言いたかっただけなんだ。
後は…初心者向けに作るのは悪いことではないと思うんだ、正直そう言った層も取り込む事ができないとゲームは衰退…と言うか硬直?してしまうと思うんだ、格ゲーが
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あ、ごめん。途中送信してしまった。
格ゲーがそうであったように。無論ゆうた量産みたいな事になることもあるし、難しいのが好みの人やずっとやってきた人からしたらないがしろにされてるんじゃないか?ってなるのは至極当然だと思う。だから繰り返しになってしまうけどバランス取りは難しいし、ある程度はユーザーの方で妥協する必要はあるんだと思う。簡単なだけ装備を縛るとかいつもは使わない武器を担いでみるとか、それこそソロで狩に行くとか色々対処法はあるしね。
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ダブルクロスのG級モーション、4G続投組は4GG級準拠なのかな?だとしたらガララがまたアレになってしまう…
そういやG級クエストあるのにタイトルにGが付かないのってP無印以来?
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自分ら見たいに長くやってるならともかく、初心者に高レベルギルクエみたいなの出したら3DS投げられるぞ
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ギルクエに関しては、プレイヤーの側が発掘武器必須の空気を作ったのが問題だと個人的には思ってる。
開発側としては、やり込み用意、つまりやりたい人やれる人だけがやればいいと思って用意したのにプレイヤー側が全員やって、高性能の発掘武器を準備しなければならないという空気を作ったんだから。
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難しい問題よな。
「超高難易度のやり込みコンテンツなんだから、相応の報酬はあるべき」って意見も「平均プレイヤーには到底クリアできない難易度なのに、最強クラスの装備がそこでしか手に入らないのは困る」って意見もどちらも妥当性はあるし
赤き金獅子みたいにいっそクリアしても勲章しか得られない、ってぐらいに割り切っても良かったのかもしれんね
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>>840
私は極端な話「手に入らない装備があっても仕方ない。それが手にはいるように頑張ろう。」と考えるべきだと思ってる。
周りのプレイヤーも例えばMHXの希少種の獰猛化2頭クエストとかみたいにそこまでこだわる(ぐらいの意識の)プレイヤーを集めないとクリアすらおぼつかないクエスト以外でそこまでの過度の要求するべきじゃない。
いいじゃん、そこまでしなくても人数集めれば10分かかるかかからないかでクリアできるんだから。
もちろん、メインシリーズの場合は地雷避けの意味合いもつよいんだけど
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結局、相手を思いやりましょう、楽しくみんなで遊びましょう、
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ちくしょうまたやってしまった。
楽しく遊べそうに無いならお互い離れましょう、って言うごく基本的なモラルをみんなが持てばある程度解決はできると思うんだよね。…それができれば苦労はないし、凄く基本的な事故になかなか守れない事でもあるんだけどさ…
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だからこそ、スプラトゥーンとかポケモンみたいに、システム的に両者のプレイヤーが交ざらないようにして欲しい。
とりあえず、そこまで求めてるプレイヤーを集めている部屋だとわかるようにして欲しい
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俺がギルクエほぼそっちのけで勲章埋めをやり込んでたからかもしれないけど、
4G発掘武器必須って空気を感じたことは無かったなぁ
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確かに部屋にもっと説明かけたりするといいのにね、それこそFみたいにさ。容量的に難しいのかも知れんが住み分けがしにくいってのはプレイヤーだけじゃいかんともしにくい
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>>837
アイルー村DX
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溜め短縮の斧二つを誰かが記述してくれて全武器種揃ってうれしい
でも記事見てみると斧に集中が産廃すぎてわろた
切り捨てとかひどすw
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武器とか派生とかレベリングあるし続編ないもんかと思ってた
どうすんだろすごい面倒なことになりそうだけど放置するわけにゃいかないし
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レベルマックスで「最終強化」と謳ってしまっている武器が山ほどあるからなぁ。
説明文の整合性取るのは大変そう
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防具はまだLv11〜でスキル構成変更とか二つ名スキル強化とかやれんことはないんだけども
武器はほんとどうするんだろ?
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記事についてはMHXとMHXXの見出し作って分けるだけで大抵は何とかなるでしょう
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Wikiの記事はそれてでいいだろうけど、ゲーム内の武器の説明文どうするかは気になる。
「技術が発達して遂にたどり着いた新たな強化形態」とか全部の武器でやるのかね。何かしらやり方はあるだろうけれど
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>>850
レベルマックス武器の説明テキストを変えるだけで済む話だと思うけど?
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>>847
それアイルー村Gの移植拡張版だから厳密には違う気がするぞ
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サージュソードとか見たらわかるけど、最終強化からでも派生強化できるし全部それで解決するという逃げ道もある
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いろんなゲームシリーズやってる人なら分かると思うが、「初心者お断り」な空気感出したゲームシリーズは悉く潰れていったからな。それだけは避けないとな
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そこでよく考えずに買ってくれるキッズの出番ですよ
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先出しファミ通の写真で見えたバルファルクの別名「天彗龍」…
異名の「銀翼の凶星」といいジェット噴射機構といい、宇宙キターッ!!的な奴なんでしょうかね
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凶星と言えば、やっぱり頭によぎるのはあの大きな蛇の王様
バルファルクも隕石を落とすようなことしてくれるのかな?
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バルファルクはメインモンスターだしそこまで滅茶苦茶な能力は持ってないんじゃないか
別名とか異名はジェット吹き出しながら飛ぶ姿が彗星に見えるみたいな感じだろう多分
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>>859 >>860 >>861
強けりゃ何でもいいやw
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>>862
これまでの流れをぶっ壊す発言www
まぁ確かに重要な部分であり、それ以外はまぁいいかってのも一つだわな。
どうにもジェット機構、隕石のようなって言うとpsoに出て来る某ドラゴンを思い出す。高速、直線的な攻撃とか、凄まじい速さで空を駆けたりするんかねぇ
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PSOの高速で突っ込んでくるドラゴンってーとあいつか
道中で乱入されると通路が狭い分面倒だったなぁ
崖に突き刺さると殴りたい放題だったけどw
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>>864それなんてディアブロスですか(PSO未経験)
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>>864
そうそう、なんかあいつとおんなじ匂いがするんだよな…。属性纏って飛び上がり、その後高速でハンター目掛けて空中突進して地面に突き刺さるぐらいのことはしてきそうな気がする
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理不尽なのは勘弁してほしいな
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>>865
ディアは地上を走ってきて壁に突き刺さるじゃん?
アイツは空中を突進してきて地面に刺さるんだぜ・・・
>>866
翼脚を破壊すると、突進時にグリップが利かずに横転するんですね、分かります
でもそれってベリオの役割のような(←
そういや、MHXで突進で壁に拘束できるやつっていたっけ?
P2Gとかだと雪山山頂MAPで突進するティガを拘束出来た記憶があるんだけど、MHXで出来た記憶ないのよね・・・
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今はPSP時代のはめ技は使えないはずだぜ、1から作り直してんだから
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属性纏って急降下ってMHSTのリオレウスなんじゃ…
ってかMHSTの絆技も一部は逆輸入しちゃっても大丈夫な気がする
もちろんあんなにド派手なのをメインシリーズでやるのは勘弁だけど、
モーションくらいならあってもいいような
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角竜系はどうだったか>刺さる
アルセルタスは刺さったよね
>>870
ベルキック+火柱+打ち上げだと思うんだけど>スカイハイフォール
なおハンター相手だと根性殺しになる模様
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ベルキュロス「属性纏って急降下とな」
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ベルキュロス「これマジ?MHSTのレウスそんなことできるのかスゲー(棒)」
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ここから峡谷でお送りします
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ザボアザギルでさえ膨れたまま氷の翼生やして全体攻撃してくる世界だからなMHSTは
で、片手剣がシールドバッシュで相手をスタンさせられる一方
ハンマーと笛がいくら殴ってもスタンさせられないのは仕様なんですかね
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二つ名ディアってどういう扱いになるのだろう?
おそらくシリーズ初?の集会所限定メインモンスターになるのか、4Gの錆クシャみたいに村クエだとラスボスかつその時のイベント限定で本格的に戦えるのはG級で、みたいな感じになるのかな?
村上位(ダブルクロス追加部分)で村クエでも二つ名解禁!という荒技も考えられるけど。
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>>876
新メインモンスター2体はストーリーに関わるみたいなこと言ってた記憶があるから4Gみたいに一度だけ戦えるのかもね
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てんいザザミが白湖にでるってよ
花畑もここも登場モンス増えてうれしい
fやってないけど
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>>876今ファミ通読んできた(明日祝日なので今日発売)んですが、
鏖魔ディア絡みのストーリーはは集会酒場で展開するらしいですよ
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ディアの二つ名武器が無属性だったら紅兜さんどうなってしまうん?
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そもそも二つ名武器としては紅兜と岩穿は・・・・(沈痛な面持ち
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岩穿の弓は重射弓最強の一角だから!
…重射自体がどうとかは言ってはいけない
XXでは改善されるといいね
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重射は新要素だしまぁ仕方ないとして貫通と曲射はいい加減なんとかしろと
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なんででぃあぶろゆみはすぐしんでしまうん?
どう考えても貫通のモーション値のせいです、本当に(ry
モーション値をそのままにするのなら、ダメージ間隔を短くしてくれればなぁ
貫通と曲射は何で放置したままなのかさっぱりわからん
あと複合スキルの剛弾ください
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剛弾とか別にいらないんで装填数DOWNください
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曲射は今の三〜四倍の威力やめまい値でも批判されないでしょ。ハンマーもめまい値2倍にしても良いと思うんだがな
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ハンマーのスタンとりやすさ上げるより、片手剣でスタンとりにくくするのが現実的じゃないかな。これ以上めまい値上げるとハメっぽくなるし。
ただ、刃薬のめまい値下げてそもそもスタンとれなくなると、要らない子になっちゃうから、ほかの刃薬を強化して、「減気の刃薬でスタンとるのもいいけど、他の刃薬も捨てがたい」みたいにするのがいい。
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減気は効果半分くらいでちょうどいいかな
それより属強の刃薬と回復の刃薬(クレイジーD+極限生命の効果)みたいなのを…
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減気の刃薬が一撃につき減気10スタン値8の付与なんで、効果半分なら5と4やね
ちなみに昇龍擊Ⅲはフルヒットで200な
さらに言えばタイフーントリガーは180ぐらいな
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昇竜拳強すぎだろ…
曲射は今の酷すぎる威力もさることながら、PTで使いにくいのも問題。特に放散型
タイプごとに用途を徹底的に差別化しないと威力が改善されても使いどころがないままになる
集中…一部位に攻撃が集まるので弱点を突くと大ダメージ、減気ビンでスタンも実用的に狙える、物理・属性に補正はかからない
放散…広い範囲に当たるため雑魚掃除に向く、また属性にプラス補正がかかり背中や翼の肉質が硬く属性に弱いモンスターに効果的
爆裂…モンスターを貫通して地面に当たるので弓では狙いにくい腹や脚が柔らかいモンスターに強い、さらに物理にプラス補正がかかる
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安価し忘れた
>>889 昇竜拳強すぎだろ
まあ昇竜じゃなくて昇龍なんだけどね
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ブレイブの弓ってゲージ掛かると溜め短縮かかるのな
スキルと重複しないなら集中切ることも可能かも
必須スキルって思想を潰すこのスタイル、いいね
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なお必須スタイルと化す模様(MHXブシドーを見ながら)
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まああれ見る限り弓はブレイヴ固定だろうな
とてもじゃないが今更エリアルとかが調整されるとは思えん
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ナンバリングの勘を取り戻したいときにギルド、安定のブシドー、攻撃特化のブレイヴってなるのかねぇ
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公式サイト更新されてたんだな。
四大メインモンスターが『さらなる進化を遂げた四天王』とか言われてたが、
これってモーション強化とか期待していいのかな。
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ttps://www.youtube.com/watch?v=mtHNt8c4Nqw
天廊の番人が動いてるのが公式で出るのってこれがようやく初めてなんだな(9分過ぎたとこ)。一瞬しか出てないけど。
いつもこのモーションのときはSEとかすごいから全く聞こえなかったがこんな声してたのか
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MHXX、MHX海外版で出たFEコラボのマルス装備来ますかね(まあどうせまた後出しで海外限定コラボ来るんでしょうけど)
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4UのコラボがXで出たし出るでしょ
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クロスのメインモンスが四天王なら、今度は‘双璧’かな。
四天王を突破した先に待ち構える双璧とか
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まー4Gの時もストーリー的にメインに出してたのは極限レギオスと重油さんだし
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なんで4Gで旧砂漠復活させといてまた砂漠なのかね
密林か樹海はだめなのかな
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旧砂漠は段差の関係でガンナーでやると戦い辛いよ?
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>>900
もう公式で双璧って言われてるよw
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>>902
二つ名とはいえディアがメイン張るからではないか?FやP2Gの砂漠BGMはディアのテーマだし。
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一本角の盾大名のこともたまには思い出してあげてください
マジでMH2〜MHP2時代のBGMってもう歴史に埋もれて出てこないんだろうか
雪山の曲なんかいろいろ疑惑あるけどすごくかっこよくて好きなのに
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そういや密林や旧密林もP2G以降出てこないんだよなぁ
水没林、原生林、古代林が出てきたから仕方ないのかもしれないが・・・
クシャルと密林でまたやり合いたい(懐古
雪山の曲はまぁ、うん
比較動画見ちゃうと似すぎてて何とも言えぬ
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XXでジャンボ村とか行けるようにならないかなー、そうすりゃ密林にも行けるようになるかもしれん。MH2は色々問題の多い作品だったかも知れんけど、それでも自分にとっては最高に楽しいゲームだった。密林も同じ、とても馴染みがある場所だけに最近出番がないのは本当に悲しい。
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密林はFでどうぞ的な
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>>909
確かに言われてみれば本家とF両方やってると本家で復活しないフィールドがあったとしても旧以外はいつもFで行ってるから別に気になったことがない
旧砂漠が復活します!はさすがに久しくて「お〜!」だったが沼地や雪山が復活します!は「ふ〜ん」って感じだったしなぁ
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MHFは開始当初から一年ぐらいはやってたけど、諸々の理由でやめちゃったからなぁ
一番はIDとパスワードを完全に忘却しちゃったことだけど(遠い目
旧密林、旧沼地、旧火山の3つかな、まだFにもMH3以降にも復活してないのは。
旧砂漠の地底湖が枯れちゃってるから、旧密林も様変わりしてるはずなんだよなぁ
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旧砂漠の変化って局地的なものではないの?
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旧密林の川と旧砂漠の地底湖が繋がっている元々ある設定と
旧砂漠の旧地底湖が渇れ果てたどころか最早流砂の滝になってて地形すら変わってる(入口が崖上で崖下の地面の周りに環状の湖→なだらかな下り斜面から崖)わけで
もし地底湖が水源もしくは上流なら旧密林が砂漠化してるだろうし
地底湖が下流なら途中で流れが変わってる事になる
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旧密林って雰囲気はすごくいいんだよな
密林エリアの視界が悪すぎるのとエリア9・10へのアクセスが悪いだけで
視界の改善と奥へのショートカットを用意すれば糞マップ呼ばわりされることはかなり少なくなると思う
原生林の代わりに復活してほしい
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んで、改めて旧ワールドマップを確認すると
デデ砂漠(旧砂漠)が山岳地帯(山の南斜面側)にあり、山を抜けてメタぺ湾の東側を南東から北西に流れてメタぺ湿密林(旧密林)まで繋がっているのね
そのためおそらく旧砂漠側が水源に近いと思われる
かなり長い距離だけどガノが行き来できるくらいには広くて深い河だったりするんだが
その水源側が枯れたとなると……
いやまあガノが海経由でなんとか旧密林にテリトリー持ち続けてるかもしれないけどさ
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>>914 >>915
過去の設定について開発陣が今更そこまで真剣に考えてるのか…ってとこが疑問だわ。
その場のノリや空気次第では、
昔決めた設定なんて
『こまけぇこたぁいいんだよ!!』ってな感じで無視するんじゃないの。
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下手すると開発の世代が代わって無視されてる可能性もあるわな
例えばトライでの「同種のモンスターでも地域毎に細部が異なる」なんて新骨格に統一された時点で最早完全に無視されてるようなもんだし
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>>911
同じ水源のオアシスが残っているから、旧密林はなんともないんじゃない?
MH3系で汎用BGMに名前を冠しているモンスターの内、
チャナガブルだけはMHXR以外全然出番ないんだよなぁ……
MHFでも属性水枠はロアルドロスの方が有力視されているし、
既に水麻痺枠にバルラガルが居るせいで武具も被るだろうし、ガブルだけに
MHOにしてもMH3系モンスターは導入されていないから望み薄
まぁMHXR出られただけでもラオよりはマシかもしれんけどね
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>>918
地表(山の南側)と地下(旧密林行き)で流れる方向違うんじゃない?
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ダブルクロスではクルペッコ復活しないかな。最初は乱入されるとうざいんだが慣れてくると、呼び出したモンスターごと狩るのが楽しいんだよね
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>>920
ボルボロスとかベリオロスとかを復活させてるあたり、
ストーリーズで目立ってたリストラモンスを復活させてる感じがあるから
可能性はあるかもね。
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復活組は登場ランクどうなるんだろ
上位からなら集会所上位も増やしてくれないと困る
亜種なら原種武器から派生って分かりやすいけど原種だけだと派生元探さなきゃいかんから面倒臭いんだが...
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>>918
話によれば今村運営プロデューサーはMH3の開発もしてたらしいし望みはないわけじゃないが水属性ならまずロアルかアマツが優先されるだろうねぇ
火属性ポジションがウラガンキンだったのは正直かなり意外だったが
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4以降復活したことがないモンスター
ドスギア
らんごすた
ヒプノック
ラオシャンロン
シェンガオレン
ナナ
ヤマツカミ
ぺっこ
(チャな)
ギギネブラ
(じえん)
(みらおす)
ですかね
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>>924
ランゴスタならクロスで参戦したぞ
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ミラオスは復活するとしたら4以降のミラ系の挙動になって、フィールドも厄海を浅くするか完全新規フィールドに移動かどっちかですかね
しかしこうやって見ると以外に復活してないモンスター多いなぁ…3勢はワンチャンあってもよさそうですけど
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>>924
少なくとも、
ドスギア、ナナ、チャナ、ギギネブラ、ミラオスは
絶対に復活しないと思う。
っていうか復活組ってもう
4Gからのリストラ組の中でも復活させれそうな奴(グラビとかモノブロスとか)を出して終わりなんじゃないかな。
個人的にネルスキュラ復活させて欲しいけど、
戦闘力MAXで戦える地底洞窟が無いから多分出ないだろうな。
ドスジャギィとかババコンガみたいな低ランク且つ群れのボス的な奴らは今更復活させないと思う。
飽くまでも全て自分の予想だけど。
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フルフルとギギネブラの競演も見てみたいと言えば見てみたい
クィーンランゴスタはそろそろ許されていいと思うんだ・・・
ペッコはもっと簡単に乱入が妨害できるのなら・・・(遠い目
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4G版旧砂漠のエリア5ってP2Gまでの旧砂漠エリア5とは別の場所だったりして。P2Gまでのエリア5には大規模ながけ崩れで道が塞がっているとかの理由で4G時代だと行けなくなってるだけで。
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