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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その7】

1名無しさん:2016/06/01(水) 15:02:46 ID:WRKV5YEE
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。

809名無しさん:2016/10/30(日) 00:09:14 ID:XFVeA5I2
>>804
ライド中はパワー、スピード、テクニックの普通の攻撃か、絆技という必殺技しかできないからそれは関係ない
アグナの場合はグラウンドアッパーっていう潜り技が実際あるけど、たとえ乗れたとしても尻尾振ったり噛み付いたりっていう3つの通常攻撃しかできないから

810名無しさん:2016/10/30(日) 08:24:02 ID:WcKNfZmM
MHSTだとパワー攻撃は飛び掛かりやタックル、
テクニック攻撃は尻尾攻撃や回転技、
スピード攻撃は噛み付きや突進系攻撃、ってパターンが多いね

811名無しさん:2016/10/30(日) 09:35:00 ID:g8AU40Fo
アグナがオトモンになれないのは鞍を乗せづらいからってのは納得できるけども、
だったらズワロポスがオトモンになれないのは何でや

812名無しさん:2016/10/30(日) 11:47:58 ID:zwDu3dAM
ブシドーばかりやってたから勘を取り戻したくて、ギルドでやったら回避が下手になってたよ。XX以降これスタイル無くなったらやばいんじゃないか

813名無しさん:2016/10/30(日) 12:23:46 ID:8PWx.CSc
確実にヤバイと思うぞ

上級者どころかもっと絞ってプロハン直前以上の人向けでもよかったんじゃなかろうか>ブシドー
防御にマイナス補正付けたり判定時間さらにシビア(性能2付けてやっと他スタイル並みの時間)にする等
あるレベル以上の人にはあまり意味のないハンデつけたりスキル選択の幅を狭めるとか

814名無しさん:2016/10/30(日) 13:44:47 ID:Z35U4wmQ
ハンター側の強化はもういいから、
ダブルクロスはせめてG級以上は一部モンスターにG級モーションとかつけて強化してほしい。
ディノバルド以外の3体やら、3Gからの復活勢やらが相変わらずあの弱いモーションのままだったら、ホントに萎える…。

>>812
今更無くさないと思うけどなぁ。

815名無しさん:2016/10/30(日) 14:16:44 ID:O0QMTG3s
でもクロス系は一応ナンバリングじゃないはずだから、5か6が出たら狩猟スタイルはなくなってるんじゃないかなと思うんだけども

816名無しさん:2016/10/30(日) 14:35:47 ID:gSQQqxfA
前から言われてるけどロックマンとロックマンXみたいな形になるんじゃない
昔のモンハンみたいないい意味で泥臭い戦いにも需要はあるだろうし

817名無しさん:2016/10/30(日) 16:56:09 ID:WcKNfZmM
G級モーションはさすがにつくでしょ、ってかMHP2G以降必ずG級個体は新モーションあるし

MH4Gの一部モンスみたいなやり過ぎじゃなければG級モーションは大歓迎だ

818名無しさん:2016/10/30(日) 17:07:56 ID:Z35U4wmQ
>>817
だといいんだけどな。

819名無しさん:2016/10/30(日) 17:30:58 ID:l5uy3zGA
バランス取りはゲームというジャンルに置いてずっとあり続けた難しい問題だな。強すぎても弱すぎてもダメ、それでいてその基準は人によって違うときてる。万人にとってちょうどいいってのはないからなるだけ人が多い方に寄せてバランス取らなくちゃいけない。それを期限内、予算内でってなるんだもの、大変なんてもんじゃないわな

820名無しさん:2016/10/30(日) 18:02:32 ID:xCl5sRtQ
モンスターや狩技とかのバランスもそうだけど、獰猛化の手抜きさはマジでどうにかしてほしい
無駄にタフだわ疲労しないわで滅茶苦茶戦い辛い
あと獰猛化する原因も判明してほしいわ
狂竜ウイルスと違って完全にポッと出だし

821名無しさん:2016/10/30(日) 18:21:40 ID:y4JI/gBM
ソロで獰猛辛いのは分かるけど
かといって3人以上でやる場合は獰猛ぐらい体力ないとあっという間に倒せちゃってつまらないし
人数によってある程度体力変動してくれるのが一番いいのかなぁ

822名無しさん:2016/10/30(日) 18:23:31 ID:.Tpqbnps
獰猛化はやっぱり今度の古龍に絡めるんじゃないかなー
あの翼?から出てるエネルギー濃度が一定値を超えると獰猛化するって感じで

二つ名は常に浴び続けた結果の突然変異種が固定化された連中とか

823名無しさん:2016/10/30(日) 18:27:07 ID:yYBTmvNI
人数で体力変動の話をするたびにゴッドイーターだか闘鬼伝だかの過ちがどーのこーのって出るけどあれはどういう意味なの
体力増えすぎて結局ソロ安定みたいなこと?

824名無しさん:2016/10/30(日) 18:45:44 ID:Z35U4wmQ
>>822
仮に絡めるとしても、ラスボスとか隠しモンスターとかだと思うな。
見た感じ、バルファルクって超常的な力を使うような古龍には見えんし(まぁまだ分からんけど)。

825名無しさん:2016/10/30(日) 19:00:58 ID:.Tpqbnps
>>824
いや、狂竜ウィルスみたいに意図して散布してるわけじゃなくて、
あくまでバルファルクの使ったエネルギーの残滓が勝手に悪さしてるみたいな感じ

まぁ原因として別の存在が出てきても一向にOKなんだけども

826名無しさん:2016/10/30(日) 19:02:48 ID:74lFQPKw
獰猛化は当初はガロアと関係あるのかと思ってたけど全くの無関係だったし、
続編のボスモンスターとかで回収するしかないよなぁ

一応Xの段階で「何らかの影響で」獰猛化、とか紹介されてたから、
原因をブン投げてハイ終わりってことはないだろう

827名無しさん:2016/10/30(日) 19:14:05 ID:Z35U4wmQ
>>826
個人的に獰猛化はいらないと思ってたから、
今度は何かしらストーリーに関連付けて存在意義をもたせてくれないと、
ホントに何なんだ?って感じになってイライラしそうだわw

828名無しさん:2016/10/30(日) 22:00:09 ID:9njjAKic
MHSTライドオンってどこが作ってんのかふと気になり調べてみたら、まさかのジョジョアニメの同じとこだったという
こんなところでも繋がりがあったとは…

829名無しさん:2016/10/30(日) 22:20:15 ID:WcKNfZmM
MHSTの通信対戦で負ける寸前になって開戦切断する奴何なんだw
切っちゃったらカケラすらもらえなくなるのにもったいない…

830名無しさん:2016/10/30(日) 22:21:15 ID:WcKNfZmM
開戦→回線

メインシリーズで1乙して切断するのと同じような心理か?

831名無しさん:2016/10/30(日) 23:44:22 ID:Ihxn08aI
ポケモンかな?

832名無しさん:2016/10/31(月) 01:09:15 ID:5apjRnu2
普段いるポケモン掲示板のような会話になってて笑う

833名無しさん:2016/10/31(月) 11:20:49 ID:Ufp87QxU
>>819
そうはいったって、今はとにかく緩すぎる。
4Gの難易度が少しマシだったぐらいか。

3rd以降からは、壁にぶつかるようなことが皆無になったからなぁ。
どんな新モンスター、どんな新メインモンスターであれ、
初見でも面食らうのは最初の数分だけで、大抵一乙もせずに倒せてしまう。

初心者やゆうた連中の機嫌を取るような設定をしているとしか思えない。
せめて、ストーリーとか基本クエの難易度は緩くてもいいから、もっと古参が満足するようなやり込み要素を取り入れて欲しい。二つ名とかじゃ緩い。

834名無しさん:2016/10/31(月) 12:00:14 ID:nNjW2EUU
それは単に>>833が上達して
大概の相手は初見で軽く突破できるようになったからではありませんか

835名無しさん:2016/10/31(月) 12:04:26 ID:Xf1JLKaE
>>833
言いた事はよく分かる…つもりだよ、うん。
その上で単にバランス取りは難しいねって言いたかっただけなんだ。
後は…初心者向けに作るのは悪いことではないと思うんだ、正直そう言った層も取り込む事ができないとゲームは衰退…と言うか硬直?してしまうと思うんだ、格ゲーが

836名無しさん:2016/10/31(月) 12:13:10 ID:Xf1JLKaE
あ、ごめん。途中送信してしまった。
格ゲーがそうであったように。無論ゆうた量産みたいな事になることもあるし、難しいのが好みの人やずっとやってきた人からしたらないがしろにされてるんじゃないか?ってなるのは至極当然だと思う。だから繰り返しになってしまうけどバランス取りは難しいし、ある程度はユーザーの方で妥協する必要はあるんだと思う。簡単なだけ装備を縛るとかいつもは使わない武器を担いでみるとか、それこそソロで狩に行くとか色々対処法はあるしね。

837名無しさん:2016/10/31(月) 12:54:39 ID:zngGCbiM
ダブルクロスのG級モーション、4G続投組は4GG級準拠なのかな?だとしたらガララがまたアレになってしまう…

そういやG級クエストあるのにタイトルにGが付かないのってP無印以来?

838名無しさん:2016/10/31(月) 14:43:58 ID:juIt6K6k
自分ら見たいに長くやってるならともかく、初心者に高レベルギルクエみたいなの出したら3DS投げられるぞ

839名無しさん:2016/10/31(月) 15:18:40 ID:OkAOTnk2
ギルクエに関しては、プレイヤーの側が発掘武器必須の空気を作ったのが問題だと個人的には思ってる。
開発側としては、やり込み用意、つまりやりたい人やれる人だけがやればいいと思って用意したのにプレイヤー側が全員やって、高性能の発掘武器を準備しなければならないという空気を作ったんだから。

840名無しさん:2016/10/31(月) 16:03:48 ID:U6xyAZj6
難しい問題よな。
「超高難易度のやり込みコンテンツなんだから、相応の報酬はあるべき」って意見も「平均プレイヤーには到底クリアできない難易度なのに、最強クラスの装備がそこでしか手に入らないのは困る」って意見もどちらも妥当性はあるし
赤き金獅子みたいにいっそクリアしても勲章しか得られない、ってぐらいに割り切っても良かったのかもしれんね

841名無しさん:2016/10/31(月) 16:25:45 ID:OkAOTnk2
>>840
私は極端な話「手に入らない装備があっても仕方ない。それが手にはいるように頑張ろう。」と考えるべきだと思ってる。
周りのプレイヤーも例えばMHXの希少種の獰猛化2頭クエストとかみたいにそこまでこだわる(ぐらいの意識の)プレイヤーを集めないとクリアすらおぼつかないクエスト以外でそこまでの過度の要求するべきじゃない。
いいじゃん、そこまでしなくても人数集めれば10分かかるかかからないかでクリアできるんだから。
もちろん、メインシリーズの場合は地雷避けの意味合いもつよいんだけど

842名無しさん:2016/10/31(月) 16:33:00 ID:Xf1JLKaE
結局、相手を思いやりましょう、楽しくみんなで遊びましょう、

843名無しさん:2016/10/31(月) 16:36:33 ID:Xf1JLKaE
ちくしょうまたやってしまった。
楽しく遊べそうに無いならお互い離れましょう、って言うごく基本的なモラルをみんなが持てばある程度解決はできると思うんだよね。…それができれば苦労はないし、凄く基本的な事故になかなか守れない事でもあるんだけどさ…

844名無しさん:2016/10/31(月) 16:43:23 ID:OkAOTnk2
だからこそ、スプラトゥーンとかポケモンみたいに、システム的に両者のプレイヤーが交ざらないようにして欲しい。
とりあえず、そこまで求めてるプレイヤーを集めている部屋だとわかるようにして欲しい

845名無しさん:2016/10/31(月) 16:55:16 ID:mr397wdI
俺がギルクエほぼそっちのけで勲章埋めをやり込んでたからかもしれないけど、
4G発掘武器必須って空気を感じたことは無かったなぁ

846名無しさん:2016/10/31(月) 16:58:37 ID:Xf1JLKaE
確かに部屋にもっと説明かけたりするといいのにね、それこそFみたいにさ。容量的に難しいのかも知れんが住み分けがしにくいってのはプレイヤーだけじゃいかんともしにくい

847名無しさん:2016/10/31(月) 17:16:04 ID:vHZom6Ho
>>837
アイルー村DX

848名無しさん:2016/10/31(月) 17:57:18 ID:KcwBH82Q
溜め短縮の斧二つを誰かが記述してくれて全武器種揃ってうれしい
でも記事見てみると斧に集中が産廃すぎてわろた
切り捨てとかひどすw

849名無しさん:2016/10/31(月) 19:06:44 ID:FApcysDc
武器とか派生とかレベリングあるし続編ないもんかと思ってた
どうすんだろすごい面倒なことになりそうだけど放置するわけにゃいかないし

850名無しさん:2016/10/31(月) 19:12:50 ID:U6xyAZj6
レベルマックスで「最終強化」と謳ってしまっている武器が山ほどあるからなぁ。
説明文の整合性取るのは大変そう

851名無しさん:2016/10/31(月) 19:14:56 ID:HrKmGf7s
防具はまだLv11〜でスキル構成変更とか二つ名スキル強化とかやれんことはないんだけども
武器はほんとどうするんだろ?

852名無しさん:2016/10/31(月) 19:38:49 ID:5d/XtXgk
記事についてはMHXとMHXXの見出し作って分けるだけで大抵は何とかなるでしょう

853名無しさん:2016/10/31(月) 19:56:58 ID:U6xyAZj6
Wikiの記事はそれてでいいだろうけど、ゲーム内の武器の説明文どうするかは気になる。
「技術が発達して遂にたどり着いた新たな強化形態」とか全部の武器でやるのかね。何かしらやり方はあるだろうけれど

854名無しさん:2016/10/31(月) 19:58:41 ID:zngGCbiM
>>850
レベルマックス武器の説明テキストを変えるだけで済む話だと思うけど?

855名無しさん:2016/10/31(月) 20:01:30 ID:a6orCUfs
>>847
それアイルー村Gの移植拡張版だから厳密には違う気がするぞ

856名無しさん:2016/10/31(月) 21:07:00 ID:3SCmhGk.
サージュソードとか見たらわかるけど、最終強化からでも派生強化できるし全部それで解決するという逃げ道もある

857名無しさん:2016/10/31(月) 21:25:50 ID:8/6MhCGQ
いろんなゲームシリーズやってる人なら分かると思うが、「初心者お断り」な空気感出したゲームシリーズは悉く潰れていったからな。それだけは避けないとな

858名無しさん:2016/11/01(火) 00:19:27 ID:dh9B8dHk
そこでよく考えずに買ってくれるキッズの出番ですよ

859名無しさん:2016/11/01(火) 19:24:33 ID:7mbE.29c
先出しファミ通の写真で見えたバルファルクの別名「天彗龍」…
異名の「銀翼の凶星」といいジェット噴射機構といい、宇宙キターッ!!的な奴なんでしょうかね

860名無しさん:2016/11/01(火) 19:55:10 ID:ezpyAwbA
凶星と言えば、やっぱり頭によぎるのはあの大きな蛇の王様
バルファルクも隕石を落とすようなことしてくれるのかな?

861名無しさん:2016/11/01(火) 21:15:27 ID:iu6JJO9A
バルファルクはメインモンスターだしそこまで滅茶苦茶な能力は持ってないんじゃないか
別名とか異名はジェット吹き出しながら飛ぶ姿が彗星に見えるみたいな感じだろう多分

862名無しさん:2016/11/01(火) 21:30:41 ID:MtGPhwjs
>>859 >>860 >>861

強けりゃ何でもいいやw

863名無しさん:2016/11/01(火) 21:58:04 ID:J4QI6S8g
>>862
これまでの流れをぶっ壊す発言www
まぁ確かに重要な部分であり、それ以外はまぁいいかってのも一つだわな。
どうにもジェット機構、隕石のようなって言うとpsoに出て来る某ドラゴンを思い出す。高速、直線的な攻撃とか、凄まじい速さで空を駆けたりするんかねぇ

864名無しさん:2016/11/01(火) 22:07:40 ID:FjuCy3sk
PSOの高速で突っ込んでくるドラゴンってーとあいつか
道中で乱入されると通路が狭い分面倒だったなぁ

崖に突き刺さると殴りたい放題だったけどw

865名無しさん:2016/11/01(火) 22:09:50 ID:7mbE.29c
>>864それなんてディアブロスですか(PSO未経験)

866名無しさん:2016/11/01(火) 22:26:29 ID:J4QI6S8g
>>864
そうそう、なんかあいつとおんなじ匂いがするんだよな…。属性纏って飛び上がり、その後高速でハンター目掛けて空中突進して地面に突き刺さるぐらいのことはしてきそうな気がする

867名無しさん:2016/11/01(火) 22:29:29 ID:GNwBHQ9M
理不尽なのは勘弁してほしいな

868名無しさん:2016/11/01(火) 22:41:49 ID:FjuCy3sk
>>865
ディアは地上を走ってきて壁に突き刺さるじゃん?
アイツは空中を突進してきて地面に刺さるんだぜ・・・

>>866
翼脚を破壊すると、突進時にグリップが利かずに横転するんですね、分かります

でもそれってベリオの役割のような(←


そういや、MHXで突進で壁に拘束できるやつっていたっけ?
P2Gとかだと雪山山頂MAPで突進するティガを拘束出来た記憶があるんだけど、MHXで出来た記憶ないのよね・・・

869名無しさん:2016/11/01(火) 22:55:56 ID:yXGHvxmg
今はPSP時代のはめ技は使えないはずだぜ、1から作り直してんだから

870名無しさん:2016/11/01(火) 23:05:07 ID:ezpyAwbA
属性纏って急降下ってMHSTのリオレウスなんじゃ…

ってかMHSTの絆技も一部は逆輸入しちゃっても大丈夫な気がする
もちろんあんなにド派手なのをメインシリーズでやるのは勘弁だけど、
モーションくらいならあってもいいような

871名無しさん:2016/11/01(火) 23:09:37 ID:C7DSytn2
角竜系はどうだったか>刺さる
アルセルタスは刺さったよね

>>870
ベルキック+火柱+打ち上げだと思うんだけど>スカイハイフォール
なおハンター相手だと根性殺しになる模様

872名無しさん:2016/11/01(火) 23:09:46 ID:L.QOJ0LA
ベルキュロス「属性纏って急降下とな」

873名無しさん:2016/11/01(火) 23:10:42 ID:rOg1OAVk
ベルキュロス「これマジ?MHSTのレウスそんなことできるのかスゲー(棒)」

874名無しさん:2016/11/01(火) 23:18:41 ID:C7DSytn2
ここから峡谷でお送りします

875名無しさん:2016/11/02(水) 00:49:48 ID:hM.gv1bA
ザボアザギルでさえ膨れたまま氷の翼生やして全体攻撃してくる世界だからなMHSTは

で、片手剣がシールドバッシュで相手をスタンさせられる一方
ハンマーと笛がいくら殴ってもスタンさせられないのは仕様なんですかね

876名無しさん:2016/11/02(水) 12:58:38 ID:u.o2jb9Q
二つ名ディアってどういう扱いになるのだろう?

おそらくシリーズ初?の集会所限定メインモンスターになるのか、4Gの錆クシャみたいに村クエだとラスボスかつその時のイベント限定で本格的に戦えるのはG級で、みたいな感じになるのかな?

村上位(ダブルクロス追加部分)で村クエでも二つ名解禁!という荒技も考えられるけど。

877名無しさん:2016/11/02(水) 13:57:36 ID:j2TKy1tk
>>876
新メインモンスター2体はストーリーに関わるみたいなこと言ってた記憶があるから4Gみたいに一度だけ戦えるのかもね

878名無しさん:2016/11/02(水) 14:12:31 ID:cl3Xcsd6
てんいザザミが白湖にでるってよ
花畑もここも登場モンス増えてうれしい
fやってないけど

879名無しさん:2016/11/02(水) 14:18:21 ID:lVX99lvA
>>876今ファミ通読んできた(明日祝日なので今日発売)んですが、
鏖魔ディア絡みのストーリーはは集会酒場で展開するらしいですよ

880名無しさん:2016/11/02(水) 15:10:57 ID:5lFGAKpA
ディアの二つ名武器が無属性だったら紅兜さんどうなってしまうん?

881名無しさん:2016/11/02(水) 15:18:23 ID:aPkV0Sv.
そもそも二つ名武器としては紅兜と岩穿は・・・・(沈痛な面持ち

882名無しさん:2016/11/02(水) 15:29:36 ID:j2TKy1tk
岩穿の弓は重射弓最強の一角だから!

…重射自体がどうとかは言ってはいけない
XXでは改善されるといいね

883名無しさん:2016/11/02(水) 15:38:52 ID:jYqcsFpw
重射は新要素だしまぁ仕方ないとして貫通と曲射はいい加減なんとかしろと

884名無しさん:2016/11/02(水) 15:54:23 ID:aPkV0Sv.
なんででぃあぶろゆみはすぐしんでしまうん?

どう考えても貫通のモーション値のせいです、本当に(ry
モーション値をそのままにするのなら、ダメージ間隔を短くしてくれればなぁ
貫通と曲射は何で放置したままなのかさっぱりわからん

あと複合スキルの剛弾ください

885名無しさん:2016/11/02(水) 17:01:30 ID:S2ryvgjE
剛弾とか別にいらないんで装填数DOWNください

886名無しさん:2016/11/02(水) 17:06:00 ID:hvvKt8hw
曲射は今の三〜四倍の威力やめまい値でも批判されないでしょ。ハンマーもめまい値2倍にしても良いと思うんだがな

887名無しさん:2016/11/02(水) 17:46:53 ID:wLAR.Z3Q
ハンマーのスタンとりやすさ上げるより、片手剣でスタンとりにくくするのが現実的じゃないかな。これ以上めまい値上げるとハメっぽくなるし。
ただ、刃薬のめまい値下げてそもそもスタンとれなくなると、要らない子になっちゃうから、ほかの刃薬を強化して、「減気の刃薬でスタンとるのもいいけど、他の刃薬も捨てがたい」みたいにするのがいい。

888名無しさん:2016/11/02(水) 18:46:21 ID:ymsgHZcA
減気は効果半分くらいでちょうどいいかな
それより属強の刃薬と回復の刃薬(クレイジーD+極限生命の効果)みたいなのを…

889名無しさん:2016/11/02(水) 19:27:29 ID:hM.gv1bA
減気の刃薬が一撃につき減気10スタン値8の付与なんで、効果半分なら5と4やね
ちなみに昇龍擊Ⅲはフルヒットで200な
さらに言えばタイフーントリガーは180ぐらいな

890名無しさん:2016/11/02(水) 21:16:43 ID:S2ryvgjE
昇竜拳強すぎだろ…
曲射は今の酷すぎる威力もさることながら、PTで使いにくいのも問題。特に放散型
タイプごとに用途を徹底的に差別化しないと威力が改善されても使いどころがないままになる
集中…一部位に攻撃が集まるので弱点を突くと大ダメージ、減気ビンでスタンも実用的に狙える、物理・属性に補正はかからない
放散…広い範囲に当たるため雑魚掃除に向く、また属性にプラス補正がかかり背中や翼の肉質が硬く属性に弱いモンスターに効果的
爆裂…モンスターを貫通して地面に当たるので弓では狙いにくい腹や脚が柔らかいモンスターに強い、さらに物理にプラス補正がかかる

891名無しさん:2016/11/02(水) 21:19:36 ID:S2ryvgjE
安価し忘れた
>>889 昇竜拳強すぎだろ
まあ昇竜じゃなくて昇龍なんだけどね

892名無しさん:2016/11/02(水) 22:32:58 ID:PZmzQcEk
ブレイブの弓ってゲージ掛かると溜め短縮かかるのな
スキルと重複しないなら集中切ることも可能かも

必須スキルって思想を潰すこのスタイル、いいね

893名無しさん:2016/11/02(水) 23:04:17 ID:ymsgHZcA
なお必須スタイルと化す模様(MHXブシドーを見ながら)

894名無しさん:2016/11/02(水) 23:56:02 ID:FtwM4uyk
まああれ見る限り弓はブレイヴ固定だろうな
とてもじゃないが今更エリアルとかが調整されるとは思えん

895名無しさん:2016/11/03(木) 00:03:51 ID:FC7WHvbU
ナンバリングの勘を取り戻したいときにギルド、安定のブシドー、攻撃特化のブレイヴってなるのかねぇ

896名無しさん:2016/11/03(木) 00:36:58 ID:J.50UpjY
公式サイト更新されてたんだな。

四大メインモンスターが『さらなる進化を遂げた四天王』とか言われてたが、
これってモーション強化とか期待していいのかな。

897名無しさん:2016/11/03(木) 00:37:57 ID:Pz2LteBo
ttps://www.youtube.com/watch?v=mtHNt8c4Nqw
天廊の番人が動いてるのが公式で出るのってこれがようやく初めてなんだな(9分過ぎたとこ)。一瞬しか出てないけど。
いつもこのモーションのときはSEとかすごいから全く聞こえなかったがこんな声してたのか

898名無しさん:2016/11/03(木) 01:03:48 ID:Wfuy2cJw
MHXX、MHX海外版で出たFEコラボのマルス装備来ますかね(まあどうせまた後出しで海外限定コラボ来るんでしょうけど)

899名無しさん:2016/11/03(木) 10:16:33 ID:wxP1qtKM
4UのコラボがXで出たし出るでしょ

900名無しさん:2016/11/03(木) 13:00:38 ID:cVOl2g3I
クロスのメインモンスが四天王なら、今度は‘双璧’かな。

四天王を突破した先に待ち構える双璧とか

901名無しさん:2016/11/03(木) 13:23:35 ID:OTjBeDWk
まー4Gの時もストーリー的にメインに出してたのは極限レギオスと重油さんだし

902名無しさん:2016/11/03(木) 13:51:38 ID:JbbLG0OM
なんで4Gで旧砂漠復活させといてまた砂漠なのかね
密林か樹海はだめなのかな

903名無しさん:2016/11/03(木) 13:56:52 ID:5/r2b9Vk
旧砂漠は段差の関係でガンナーでやると戦い辛いよ?

904名無しさん:2016/11/03(木) 14:09:44 ID:J.50UpjY
>>900
もう公式で双璧って言われてるよw

905名無しさん:2016/11/03(木) 15:10:11 ID:cVOl2g3I
>>902

二つ名とはいえディアがメイン張るからではないか?FやP2Gの砂漠BGMはディアのテーマだし。

906名無しさん:2016/11/03(木) 16:15:25 ID:GQ0XHy8g
一本角の盾大名のこともたまには思い出してあげてください

マジでMH2〜MHP2時代のBGMってもう歴史に埋もれて出てこないんだろうか
雪山の曲なんかいろいろ疑惑あるけどすごくかっこよくて好きなのに

907名無しさん:2016/11/03(木) 17:11:24 ID:KuuvvkgQ
そういや密林や旧密林もP2G以降出てこないんだよなぁ
水没林、原生林、古代林が出てきたから仕方ないのかもしれないが・・・
クシャルと密林でまたやり合いたい(懐古

雪山の曲はまぁ、うん
比較動画見ちゃうと似すぎてて何とも言えぬ

908名無しさん:2016/11/03(木) 18:08:06 ID:EXio9yX2
XXでジャンボ村とか行けるようにならないかなー、そうすりゃ密林にも行けるようになるかもしれん。MH2は色々問題の多い作品だったかも知れんけど、それでも自分にとっては最高に楽しいゲームだった。密林も同じ、とても馴染みがある場所だけに最近出番がないのは本当に悲しい。




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