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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その7】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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ハンマーは跳び上がって叩き付け→地面がささくれ立って突き刺さる炸裂ガイアクラッシャーみたいな技でよかったんだよ
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いくら慣れがいるとはいえ、昇竜撃のスタン値が高くてハンマー涙目なのが
ハンマーこそ瞬間でスタン値を叩き込める狩技が必要だった
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思いの外某TRPGの名前あげてる人が多くて思わずにっこり。あの爆弾掲げてるっぽいスタイルは…アイテム、支援特化スタイルか何かかねぇ。気球戦は超大型モンスター討伐とかあるともっと嬉しいな
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天空山なんて二度と復活して欲しくなかったから新MAPでよかった
もう4および4G由来のフィールドは見たくない……
旧砂漠地底火山リストラぐらいしてもいい
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傾斜のあるマップでのガンナーの挙動を何とかしてくれればなぁ・・・
構えたら真正面になるのが凄く困る
あとニャンターでブーメランを斜めに投げれるようになれば・・・
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>>759
途中でニャンターが爆弾投げつつ攻撃していたけど、
アレのハンター版にあたるスタイルなんじゃないかねぇ
あるいはアイルー模倣スタイルとか……ニャンターの逆でさ
ヤマツカミでちょっと思い出したのでMHOの記述追加
見易いように配慮したつもりではあるけれどどうだろう……
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ところで砂原って紹介映像のどこに映ってたの?
どう変わってるか気になるから見てみたいんだけど
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MHDXじゃなくてMHXXになるのかな
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MH♯
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狩猟スタイル名称予想のところでハッシュタグが#MHXXだからMHDXはないかと
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クロス版エフェクトも多少慣れたけど、やっぱりソニックブラストや水の飛沫波紋もろもろは以前の物が恋しい…透明度カムバック
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>>763
多分セクメーア砂漠(旧砂漠じゃない方の砂漠)だと思う。
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ベリオロス復活は嬉しいけど、3rdみたいに飛びかかり出来なくて、タックルしかしない奴だったら嫌だな(まぁPV見る限りそれっぽいけど)。
ガルルガとレイアの例とかもあるのに、ナルガと差別化なんてしなくていい。
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それにしても
発売決定で嬉しくて興奮してるのは分かるけど
「〜〜のようだ」とか、いくら公式情報でも
発売後は全部不要になる推測系で情報を書いてばっかの奴は
ちょっとは自重しないのかね
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遅れてXXを知ったよ、新しい狩技も良いんだが今の狩技の調整もちゃんとやって欲しいな。現状使い勝手の悪い狩技が多いよ
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次回作発表されてもくじらちゃんがページなしが悲しかったので
とりあえず作ってみたよ
俺チャアクは使った事ないからチャアク使いの人、気になるところがあったら
修正してもらえると助かる
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最近は完全新規の古龍級モンスターきてないし、
そろそろ古龍以外のラスボスほしい
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>>773メインシリーズだとウカム以来ずっと来てないんでしたっけ…来ると楽しそう(飛竜だとまた似たような体型になりそうですけど)
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アカム、ウカムは古龍じゃなくて飛竜じゃなかったっけ?
マガラ種って新規古龍扱いじゃないのか・・・
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>>775
>>775
古龍じゃない種族だけど、古龍に匹敵する立ち位置・スペックのモンスターを
古龍級モンスター、または古龍級生物っていうんだよ。
故にアカム・アカムは古龍種ではないけど古龍級モンスター。
ゴア・マガラは事実上新古龍種扱いだと思う。古龍の幼体だし、ゲーム外では古龍種って正式に認定されてるらしいし。
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二つ名防具ってどうなるかな。
既存のやつ全部無駄になる?
4→4Gの発掘みたいに
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レア度XXが出ると予想
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バルフォルクのデザインがクォーツ・ドラゴンみたいで凄くカッコイイ
装備を早く作りたくなるようなスタイリッシュで魅力的なモンスターだ。
まぁこの手の古龍種にはお馴染みの野性味ガー世界観ガー様が煩く叩いていらっしゃるようだが
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わざわざ波風立てるような書き方してどうしたいの?
何も言わなきゃこっちだって知らないで済むのに
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>>777
防具は発掘じゃなくても大体無駄になるし同様でしょうよ
武器の強化がどうなるかが気になるところだよね
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現存の二つ名はレベルが10以降引き上げられるでしょ。スキルがどうなるか分からないがそのままって事は有り得ない
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むしろ二つ名武器は強化回数とクエストを半分ぐらいにしてほしいな
クエストに登場するモンスターの組み合わせにネタ切れ感すら漂ってるよ
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>>755
拠点墜落も予想してしまうけど、同時にシャンティエンみたく拠点で戦闘するような飛行モンスターがラスボスなのか…とかも予想してしまう。
>>779
明らかに煽ってるよね?煽りご法度ってルール知ってるの?
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ストーリーズ、良ゲーだしライドできるモンスターまだ残ってるだろうから売上関係なく続編出て欲しいわ
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>>784
何度言われてもやめる気がなさそうな人間に触りなさんな
砂上や水上で船に乗って戦うってのは出てるから
拠点的に考えれば今度はFF10のシンみたいな空中戦かな
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MHXXでオディバトラス通常種とかでてくれないかな。無理だろうけど
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空での戦いとか既にFの大型探査船があるし普通に出そうだな
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>>784
煽りに構っちゃだめだよ
どっかの第三者気取りから「煽りに反応した !ハイ規制ね」とか言われたらたまったもんじゃない
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ライゼクス・ガムート・タマミツネの二つ名とか出るかな、
ディノバルドの格上感を際立たせるためか、この3体は明らさまに弱点が付けられてたから、
二つ名が出るとしたら、隙の多さとか攻撃範囲の空白とか見直して、全体的に手強くして欲しいな。
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>>789
煽りに反応するなと言いながら煽るって凄い精神構造してるな
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>>786 >>789 >>791
とりあえず、注意したつもりが火に油になりかけてることは認めるわ。申し訳ない。
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気球上での防衛戦ってなんかいいよなぁ、と言うか大敵に様々な備え付けの兵器や撃龍槍を使って4人係で何かを守るってのはロマンだ。アマツやレギオス、ライゼと空中戦得意そうなのいっぱい居るしXXで出てくるといいなぁ
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>>785
仮に続編でるなら、個人的にディノバルドとか出して欲しい。
あの体にどう乗るのかが気になる。
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(ハンター気にせず船の底の方から殴ればいいんじゃ)
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>>787セクメーア砂漠復活するから折角なら…とは思いますけどあってヴァシムくらいですかね(それでもF未経験者には十分嬉しいですが)
ところでMHXってやっぱりMH5なんじゃないですかね…5が世界観的に使いづらい→じゃローマ数字のⅤを逆さまに2つくっつけて「X」にしたろ!(仮面ライダーX的理屈)
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>>794
ディノは配信で使えるようになるぞ
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>>797
そうなの?
背中だと串刺しだから、やっぱり頭の方に乗るんだろうか。
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>>798
鞍があるからちゃんと背中に乗れるよ
・・・そういやアグナがオトモンにできないのって、もしかして鞍の問題か?
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>>799
鞍でどうにかなるもんなのか。
調べたけど何も見つからないから、また見てみたいな。
逆にアグナは乗れないの?(ストーリーズ買ってないんだよw)
背鰭もあるだろうけど、回転ドリルで穴掘ったりする戦法だから、断念されたのかもしれないね。
ただ、感覚的にはディノバルドに乗れるんならアグナにも乗れそうだけど…。
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>>800
木曜日の生放送で公式に公開された>オトモンディノ
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>>801
なるほど。報告ありがとう。
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>>800
てかストーリーズのアグナは身体が冷えない
ずっと溶岩状態のまま
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>>803
アグナっぽくないなそれww
ただ、こっちが言ってるのは”回転して”地中に潜るのに
人が上に乗ったって…みたいな理由かな?っていう予想。
体熱や代表の状態のせいで乗れないとか言い出したら、グラビにだって乗れないし、
それこそジンオウガやキリンなんか感電するから無理…とか言われるようになって、
キリがないからね。
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ミスって”代表”とかうってるけど
”体表”ねww
なんか色々教えてくれてありがとうw
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>>779
お久しぶりです古龍批判絶対許せないマン様
少なくとも今この掲示板にはバルフォルクを批判してる人は一人もいないので元の場所にお帰りください
クロスでは2Gや4GのG級武器が普通に上位武器として作れたけどダブルクロスで更にデザインや武器名が一新されるのだろうか
もしくは強化してもレベルの数字が上がっていくだけで見た目や銘柄の変化はないのだろうか
いずれにせよ最終強化の王冠マークは引き継ぎ処理と同時に外されそうだな
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そんな遠投してまで煽らんでも…
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スタイルの追加はあるけど調整はあるんだろうか特にブシドー
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>>804
ライド中はパワー、スピード、テクニックの普通の攻撃か、絆技という必殺技しかできないからそれは関係ない
アグナの場合はグラウンドアッパーっていう潜り技が実際あるけど、たとえ乗れたとしても尻尾振ったり噛み付いたりっていう3つの通常攻撃しかできないから
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MHSTだとパワー攻撃は飛び掛かりやタックル、
テクニック攻撃は尻尾攻撃や回転技、
スピード攻撃は噛み付きや突進系攻撃、ってパターンが多いね
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アグナがオトモンになれないのは鞍を乗せづらいからってのは納得できるけども、
だったらズワロポスがオトモンになれないのは何でや
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ブシドーばかりやってたから勘を取り戻したくて、ギルドでやったら回避が下手になってたよ。XX以降これスタイル無くなったらやばいんじゃないか
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確実にヤバイと思うぞ
上級者どころかもっと絞ってプロハン直前以上の人向けでもよかったんじゃなかろうか>ブシドー
防御にマイナス補正付けたり判定時間さらにシビア(性能2付けてやっと他スタイル並みの時間)にする等
あるレベル以上の人にはあまり意味のないハンデつけたりスキル選択の幅を狭めるとか
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ハンター側の強化はもういいから、
ダブルクロスはせめてG級以上は一部モンスターにG級モーションとかつけて強化してほしい。
ディノバルド以外の3体やら、3Gからの復活勢やらが相変わらずあの弱いモーションのままだったら、ホントに萎える…。
>>812
今更無くさないと思うけどなぁ。
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でもクロス系は一応ナンバリングじゃないはずだから、5か6が出たら狩猟スタイルはなくなってるんじゃないかなと思うんだけども
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前から言われてるけどロックマンとロックマンXみたいな形になるんじゃない
昔のモンハンみたいないい意味で泥臭い戦いにも需要はあるだろうし
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G級モーションはさすがにつくでしょ、ってかMHP2G以降必ずG級個体は新モーションあるし
MH4Gの一部モンスみたいなやり過ぎじゃなければG級モーションは大歓迎だ
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>>817
だといいんだけどな。
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バランス取りはゲームというジャンルに置いてずっとあり続けた難しい問題だな。強すぎても弱すぎてもダメ、それでいてその基準は人によって違うときてる。万人にとってちょうどいいってのはないからなるだけ人が多い方に寄せてバランス取らなくちゃいけない。それを期限内、予算内でってなるんだもの、大変なんてもんじゃないわな
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モンスターや狩技とかのバランスもそうだけど、獰猛化の手抜きさはマジでどうにかしてほしい
無駄にタフだわ疲労しないわで滅茶苦茶戦い辛い
あと獰猛化する原因も判明してほしいわ
狂竜ウイルスと違って完全にポッと出だし
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ソロで獰猛辛いのは分かるけど
かといって3人以上でやる場合は獰猛ぐらい体力ないとあっという間に倒せちゃってつまらないし
人数によってある程度体力変動してくれるのが一番いいのかなぁ
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獰猛化はやっぱり今度の古龍に絡めるんじゃないかなー
あの翼?から出てるエネルギー濃度が一定値を超えると獰猛化するって感じで
二つ名は常に浴び続けた結果の突然変異種が固定化された連中とか
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人数で体力変動の話をするたびにゴッドイーターだか闘鬼伝だかの過ちがどーのこーのって出るけどあれはどういう意味なの
体力増えすぎて結局ソロ安定みたいなこと?
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>>822
仮に絡めるとしても、ラスボスとか隠しモンスターとかだと思うな。
見た感じ、バルファルクって超常的な力を使うような古龍には見えんし(まぁまだ分からんけど)。
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>>824
いや、狂竜ウィルスみたいに意図して散布してるわけじゃなくて、
あくまでバルファルクの使ったエネルギーの残滓が勝手に悪さしてるみたいな感じ
まぁ原因として別の存在が出てきても一向にOKなんだけども
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獰猛化は当初はガロアと関係あるのかと思ってたけど全くの無関係だったし、
続編のボスモンスターとかで回収するしかないよなぁ
一応Xの段階で「何らかの影響で」獰猛化、とか紹介されてたから、
原因をブン投げてハイ終わりってことはないだろう
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>>826
個人的に獰猛化はいらないと思ってたから、
今度は何かしらストーリーに関連付けて存在意義をもたせてくれないと、
ホントに何なんだ?って感じになってイライラしそうだわw
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MHSTライドオンってどこが作ってんのかふと気になり調べてみたら、まさかのジョジョアニメの同じとこだったという
こんなところでも繋がりがあったとは…
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MHSTの通信対戦で負ける寸前になって開戦切断する奴何なんだw
切っちゃったらカケラすらもらえなくなるのにもったいない…
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開戦→回線
メインシリーズで1乙して切断するのと同じような心理か?
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ポケモンかな?
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普段いるポケモン掲示板のような会話になってて笑う
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>>819
そうはいったって、今はとにかく緩すぎる。
4Gの難易度が少しマシだったぐらいか。
3rd以降からは、壁にぶつかるようなことが皆無になったからなぁ。
どんな新モンスター、どんな新メインモンスターであれ、
初見でも面食らうのは最初の数分だけで、大抵一乙もせずに倒せてしまう。
初心者やゆうた連中の機嫌を取るような設定をしているとしか思えない。
せめて、ストーリーとか基本クエの難易度は緩くてもいいから、もっと古参が満足するようなやり込み要素を取り入れて欲しい。二つ名とかじゃ緩い。
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それは単に>>833が上達して
大概の相手は初見で軽く突破できるようになったからではありませんか
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>>833
言いた事はよく分かる…つもりだよ、うん。
その上で単にバランス取りは難しいねって言いたかっただけなんだ。
後は…初心者向けに作るのは悪いことではないと思うんだ、正直そう言った層も取り込む事ができないとゲームは衰退…と言うか硬直?してしまうと思うんだ、格ゲーが
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あ、ごめん。途中送信してしまった。
格ゲーがそうであったように。無論ゆうた量産みたいな事になることもあるし、難しいのが好みの人やずっとやってきた人からしたらないがしろにされてるんじゃないか?ってなるのは至極当然だと思う。だから繰り返しになってしまうけどバランス取りは難しいし、ある程度はユーザーの方で妥協する必要はあるんだと思う。簡単なだけ装備を縛るとかいつもは使わない武器を担いでみるとか、それこそソロで狩に行くとか色々対処法はあるしね。
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ダブルクロスのG級モーション、4G続投組は4GG級準拠なのかな?だとしたらガララがまたアレになってしまう…
そういやG級クエストあるのにタイトルにGが付かないのってP無印以来?
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自分ら見たいに長くやってるならともかく、初心者に高レベルギルクエみたいなの出したら3DS投げられるぞ
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ギルクエに関しては、プレイヤーの側が発掘武器必須の空気を作ったのが問題だと個人的には思ってる。
開発側としては、やり込み用意、つまりやりたい人やれる人だけがやればいいと思って用意したのにプレイヤー側が全員やって、高性能の発掘武器を準備しなければならないという空気を作ったんだから。
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難しい問題よな。
「超高難易度のやり込みコンテンツなんだから、相応の報酬はあるべき」って意見も「平均プレイヤーには到底クリアできない難易度なのに、最強クラスの装備がそこでしか手に入らないのは困る」って意見もどちらも妥当性はあるし
赤き金獅子みたいにいっそクリアしても勲章しか得られない、ってぐらいに割り切っても良かったのかもしれんね
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>>840
私は極端な話「手に入らない装備があっても仕方ない。それが手にはいるように頑張ろう。」と考えるべきだと思ってる。
周りのプレイヤーも例えばMHXの希少種の獰猛化2頭クエストとかみたいにそこまでこだわる(ぐらいの意識の)プレイヤーを集めないとクリアすらおぼつかないクエスト以外でそこまでの過度の要求するべきじゃない。
いいじゃん、そこまでしなくても人数集めれば10分かかるかかからないかでクリアできるんだから。
もちろん、メインシリーズの場合は地雷避けの意味合いもつよいんだけど
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結局、相手を思いやりましょう、楽しくみんなで遊びましょう、
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ちくしょうまたやってしまった。
楽しく遊べそうに無いならお互い離れましょう、って言うごく基本的なモラルをみんなが持てばある程度解決はできると思うんだよね。…それができれば苦労はないし、凄く基本的な事故になかなか守れない事でもあるんだけどさ…
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だからこそ、スプラトゥーンとかポケモンみたいに、システム的に両者のプレイヤーが交ざらないようにして欲しい。
とりあえず、そこまで求めてるプレイヤーを集めている部屋だとわかるようにして欲しい
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俺がギルクエほぼそっちのけで勲章埋めをやり込んでたからかもしれないけど、
4G発掘武器必須って空気を感じたことは無かったなぁ
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確かに部屋にもっと説明かけたりするといいのにね、それこそFみたいにさ。容量的に難しいのかも知れんが住み分けがしにくいってのはプレイヤーだけじゃいかんともしにくい
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>>837
アイルー村DX
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溜め短縮の斧二つを誰かが記述してくれて全武器種揃ってうれしい
でも記事見てみると斧に集中が産廃すぎてわろた
切り捨てとかひどすw
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武器とか派生とかレベリングあるし続編ないもんかと思ってた
どうすんだろすごい面倒なことになりそうだけど放置するわけにゃいかないし
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レベルマックスで「最終強化」と謳ってしまっている武器が山ほどあるからなぁ。
説明文の整合性取るのは大変そう
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防具はまだLv11〜でスキル構成変更とか二つ名スキル強化とかやれんことはないんだけども
武器はほんとどうするんだろ?
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記事についてはMHXとMHXXの見出し作って分けるだけで大抵は何とかなるでしょう
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Wikiの記事はそれてでいいだろうけど、ゲーム内の武器の説明文どうするかは気になる。
「技術が発達して遂にたどり着いた新たな強化形態」とか全部の武器でやるのかね。何かしらやり方はあるだろうけれど
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>>850
レベルマックス武器の説明テキストを変えるだけで済む話だと思うけど?
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>>847
それアイルー村Gの移植拡張版だから厳密には違う気がするぞ
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サージュソードとか見たらわかるけど、最終強化からでも派生強化できるし全部それで解決するという逃げ道もある
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