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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】

1名無しさん:2014/12/24(水) 16:03:24 ID:o4pW0cmw
雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。

497名無しさん:2015/01/30(金) 18:26:43 ID:DCIUlx2M
どうなんだろ? 確かに隙は減ってたけど大して気にならなかった印象がある。
隙潰しよりは水中での戦いにくさ(うちは結構好きだったけど)の方が槍玉に挙がってた感じになるのかもしれない。
多くのプレイヤーにそう感じさせるほど、隙潰しが多くないのも相まって話題にならなかったんだろう。
3rdは敵が弱いのも相まってこっちもさほど気にならない。3Gで少し表面化したけどごく一部だったから全体的に考えるとやっぱり気にならない。

Fの隙潰しもそうなんだけどあんまり「隙がことごとくつぶされてる」って感じないんだよね。
3Gの一部や4、4Gのモンスターの隙潰しが露骨に見えるのはこれもあると思う。やってて「隙潰し」と感じられる行動が少ない。
後は、今までと比べて全体的に事故りやすいのもありそうだ(事故に関しては基本的に防ぎようがないため)。

498名無しさん:2015/01/30(金) 19:06:36 ID:7oLQQVn6
隙つぶしの話とはちょっとズレるが・・・

ハメ大正義とは言わないが、
欠陥みたいな変なハメ方法が存在する一部の例外を除けば
完璧なハメってのは装備・知識・連携全て揃ってないと中々できないもんだから
一切の反撃を許さず討伐成功すればそれはそれで楽しいもんがある

それに野良だとそうもいかないが、身内なら
「ハメをせずにガチンコで殴りあうが装備・スキルは最適テンプレ以外無理」よりも
「ハメをするが装備スキルはある程度適当でネタが混じっても何とかなる」の
どちらがいいかと言われれば後者の方が息は苦しくなくて楽だ。

499名無しさん:2015/01/30(金) 19:34:11 ID:UEdg5O9E
そういやMH3の頃、オンラインの野良でディアブロスを次から次へと、
音爆→めまい→閃光玉→落とし穴→閃光玉→シビレ罠→めまい…って感じにハメてたハンマーの人に出会ったことあったな
はたから見てたらあれは感動するほど美しい戦い方だった

500名無しさん:2015/01/30(金) 19:49:46 ID:DCIUlx2M
とはいえ、ハメは有体に言うとただの作業だし、相応の知識が求められるからな・・・。受け入れはそんなによろしくない。
一時的にハメるだとか、偶発的にハメることに成功したとかならまだしも、完全にハメるとなるとそれだけで敷地が高くなる。
加えて、モンハンにおいて作業的な感じになるのは不評の原因になるからな。ラオやシェン、P2G以前のミラ系が不評だった最大の理由がこれだし。

悪い意味での究極の2択だから、>>498の選択は何とも言えん。
どっちも有体に言えば効率的に走ってるわけだし(前者は装備の効率化、後者は戦術の効率化)。
まあ、前者に関してはFみたいにそれに類似したスキル構成の装備が沢山組めるならさほど問題はないんだが。

501名無しさん:2015/01/30(金) 20:01:38 ID:7oLQQVn6
まあ考え方は人それぞれだから深くは突っ込まんが、これだけは言っておく

>不評の原因になる

不評ってのは人数じゃなくて個人の声のデカさも大いに関わるものだから
ただ「不評が大きかった」と言う事を根拠にするのは良くないぞ。
アマゾンのレビューなんかがいい例だ。

それにハメを「苦労の結果達成したもの」として楽しく感じる人が
ガチンコの殴り合いに拘って倒す人を否定する事はあまり無いが、
その逆はハメに拒絶反応を示す人を見れば分かる通り、大勢いる。
つまり他人のプレイスタイルを批判するという行為が一方的にしか起こってない訳だから、
余計に不評がデカく見えてるだけというのもある。

502名無しさん:2015/01/30(金) 20:47:00 ID:DCIUlx2M
まあ、これも有体に言うと効率的な戦法は「プレイスタイルを縛ってる」ようなもんだからな・・・。
悪く言えば自由度がない。ハメなどの効率的な戦法の受け入れがよろしくないのはこういうのもあるのよ。

モンハンが連戦を前提にしてるってのも作業的になるのが嫌われてる一因だな。
まあ、これに関してはモンハンのゲーム性の関係上、しょうがない部分があるんだけどね。

効率的な戦法はあくまで戦術の1つであって、それが最適であってはならない。プレイスタイルが縛られるなんて事態になってしまうから。
環境上仕方ない理由があるとはいえ本家よりずっと効率的なFでさえ、すごい問題になった事がある(ギスギスオンラインなんて呼ばれてた事があったくらいに)。
ゲームなんだから自由に遊びたいもんでしょ? 流石に他人に迷惑をかけるのは論外だけど、だからってガッチガチにプレイスタイルを縛っていいなんてことは欠片もない。
そうせざるおえない理由があるなら別だが「それはそれでどうなの?」ってことになりかねんからな・・・。

503名無しさん:2015/01/31(土) 01:34:54 ID:qVJPcMNM
最適じゃない効率ってなんよ。
そもそも最速で狩る以外の指標で最適ってどこで測るのよ。
楽しさってのが尺度で表せない以上、何につけても主観が入る。
ハメが楽しい人のプレイスタイルはそれこそ作業になるからどうせ主流にはならんしオンでやってても部屋入った時点でわかるからそんなに気にすることもない。

ちなみに、
せざるおえない、ではなく
せざるを得ない、な。
()は半角、三点リーダーは……を使うように。よろしく。

504名無しさん:2015/01/31(土) 02:03:05 ID:8BclLYUs
せざるおえないって勘違いしてるのはなぜか多いよな

505名無しさん:2015/01/31(土) 02:30:58 ID:13/E.AfM
多いというか文体的にこの人がずっと間違えたままなだけな気がする

506名無しさん:2015/01/31(土) 02:39:28 ID:m/2gnpj2
文章見りゃ特徴的な奴はID変わってても同一人物って分かることもあるしな
ってまあそんな事は自演疑う時以外どうでもいいか

507名無しさん:2015/01/31(土) 04:36:32 ID:eYRPV11I
各シリーズに隙何ていくらでもあるでしょうよ。 何度となく戦って攻撃する隙を探せば良いだけだよ、モンハンシリーズ共通のお約束だ

508名無しさん:2015/01/31(土) 07:49:25 ID:KStO1zMc
獰猛な犬みたいに噛みつきに行くのもどうなんすかねぇ・・・。
ま、どうでもいいか。3点リーダーも()もほとんど意図的にやってるし、自分を偽る気にもならないし。

>>507
極論ぶっぱしないのw 
まあ、もう1個極論ぶっ放せばないなら作ればいい話でもあるし、隙って突くものではあるんだが。
「隙が潰されてると感じる」ってことは、その突く隙が目に見えて減ってるわけでもあるわけだし、
作ればいいなんて言ったところでそれ前提で隙を減らしたらハメが横行してプレイスタイルがガッチガチに縛られるのは目に見えてる。
4や4Gの場合は「隙が安定して突けない」のもあるんだろうけどね。

509名無しさん:2015/01/31(土) 08:41:07 ID:0BTbyZGc
君嫌われてるんだよ

510名無しさん:2015/01/31(土) 09:53:47 ID:8auY75ak
フルフルとかセルレとか初見ではまずパターン見るよな
と言うかどのゲームでも相手のパターン見るのは大事な訳で
ジン亜ファンネルも性質さえ知れば当たらなくなる
STGでもRPGでも自分で見て食らって対策だよな
まあ他人の攻略しか見れない奴には考え付かないか(′・ω・`)

その対策がガン逃げオンリーなのは流石にアレなんだけどね
4Gで言うとGクシャ移動竜巻くんくらいしか居ない気が

511名無しさん:2015/01/31(土) 09:55:39 ID:0FIqs8l2
>>508
意図的に間違った使い方する意味無いんで、ちゃんとしてくださいよ〜。もう第一次反抗期じゃないんだし〜。

512名無しさん:2015/01/31(土) 12:54:38 ID:KStO1zMc
そういうもんではないんだがな・・・。ま、どうでもいいよね。

隙潰しに関してはそこまで珍しいもんでもないからな。
特にモンハンの場合はゲーム性の関係上、ごく普通にある。方向性は全然違うがFでさえある。
にもかかわらず、騒がれるということはそういうことではないだろうか。
まあ、隙潰しよりももっと大きい問題があるから問題にならなかったと言われればそれまでだが、
4や4Gも隙潰し以外に問題がないかといわれたらそういうわけでもないしな・・・。

あと、たまに対処法を丁寧に教えてくれるすごいありがたいお方が出てくる時があるんだが、
申し訳ないがそれは対処法を求めてる人に対してのみお願いしたい。
ぶっちゃけると、こういうのに関しては対処できるできないは大して問題にならないので、対処法をご教授するのはちょっとお門違いなんですよねぇ。
いや、非常にありがたいことではあるんですが。

513名無しさん:2015/01/31(土) 12:57:31 ID:vKXmr.Jg
つまり対処出来るとか関係なく、下位にあった隙が無くなってるのは許せない!ってことか
ん?これはカプコンが悪いのか?
下位より上位、G級が難しいのは当然じゃないのか?

514名無しさん:2015/01/31(土) 13:20:29 ID:0FIqs8l2
元から対処する気がなく、文句だけ言ってそれに同調してほしいだけの子供も何度も何度も来てましたし、正直その発言には警戒する他ありません。

515名無しさん:2015/01/31(土) 13:21:09 ID:Vs8YiNF2
>>513
まあ、ランクによる難易度の跳ね上げ方が半端ないってのも原因ではあるわな
カプコンだし仕方ないがかといって下位のままじゃアレ過ぎるし

516名無しさん:2015/01/31(土) 13:30:24 ID:8auY75ak
つまりモーションも肉質も変えずにステータスだけ上げろと
MHPだかの時代に批判浴びてたんだよなあ
とりあえず全ステータス1.5倍してるだけじゃねえかってな

もう新作買わずにさ、ずっとココット村に居れば?
大辞典は詳しい人は求めてても
評論家様は求めてないんだよね

517名無しさん:2015/01/31(土) 13:43:12 ID:bKgEfYeA
評論したいならゲームカタログwikiにでも行けばいいんじゃね

518名無しさん:2015/01/31(土) 14:24:06 ID:m1CMfmSE
ぼく「新しい、強いモンスが出るたびに前まであった隙が潰される!許せん!!」
→えろいひと「ここはこう対処すれば安全やし隙も作れるんやで」
→ぼく「いや、そういうの求めてないんで」

こういうこと?

519名無しさん:2015/01/31(土) 14:31:07 ID:KStO1zMc
そういうわけでもないんだよねぇ・・・。
Fを例に出すし、隙潰しとか全く関係ないからちょっと申し訳ないんだけど、
たとえば、Fのグレンゼブルっていう奴はいわゆる通常個体より、その上位個体ともいえる特異個体の方が評判がいい。
また、フォワード時代の最高ランクの覇種や、至天征伐の奴らは他の連中とは一線をかす強さを有しているにもかかわらず、かなりの評判の良さを誇っている。
本家だと作品またぐことになるけどミラ系が一番わかり易いかな? P2G以前に比べればモーションが圧倒的に増えた関係で強くなったけど、元が結構不評だったのも相まって結構評判はいい。
同作品内だと、臨界ブラキがいい例になるのかな。ブラキの強みの1つともいえる素早さがいくらか軽減された影響でいくばくかやり易くなったという評価がある。

強化の方向性さえ間違わなければ、どの作品でもしっかりとした高評価が下されている。上にあげた例以外だと渾沌ゴアなんかもいい例になるね。
ランクを上げれば強くなるのはそら当然だからそこは大して問題じゃない。
まあ、強化の仕方なんだよね。一歩間違うと不評の原因になるからこれの調整は本当に難しい。

520名無しさん:2015/01/31(土) 14:36:25 ID:xqlsMWv6
グは明らかなハメ対策と糞肉質が先にあって
それがマシになったってだけなんだよなあ
覇種がマシなのは連戦数が少なかったからだゾ
至天はそもそも評判良くないんだよなあ…

(′・ω・`)なんかこの子あれね、エアプ相手してるみたいよ

521名無しさん:2015/01/31(土) 14:44:22 ID:Jnyi6fjE
他とは一線を画す(かくす)攻撃力を持たせるかわりに遅かったりやわらかかったりすればいいのかな?
自分が快適に倒せれば良し、不快なら悪し?
いまいち言いたいことがわかんないんだよ…

というか、そんな気に入らない強化をする会社がつくるゲームなんて買わなきゃ良いのに
でなきゃ株主になって経営に口出すか

522名無しさん:2015/01/31(土) 15:03:23 ID:0FIqs8l2
ちょいとシャガルの記事とか見て敷居が高いとか、敷居が低いとか見ますけど、ちゃんと意味を理解して書いているんでしょうか?
「敷居」じゃなくて「敷地」と書いてる人は論外として、敷居が高いっていうのは単に入りにくいとかやりにくいとか、そういったものではなく後ろめたい気持ちを含んだはずでは?

例えば、「以前あの店で騒ぎを起こしてしまったので、自分には敷居が高くて入りにくい」とかそんな感じですよね。

523名無しさん:2015/01/31(土) 15:29:33 ID:q6n1MNPg
ダラの伝説に関するギルマスの台詞で
大蛇じゃなくてあえて長虫とかいうわかり辛くて格好悪い単語を使うクソ開発
賢いアピールしたかったんだろうが痛すぎる マジで黒歴史

524名無しさん:2015/01/31(土) 15:41:22 ID:7A4VxGgw
>>519
至天は倒すことで明確なメリットが得られるわけじゃない(専用装備が作れたりしない)からね
倒せる人からは「最強のモンスターなんだからそれに見合った装備を作らせろ」っていう不満があるけど、
それをやってしまうと倒せない人からの不満が殺到するのは目に見えてるから、
客観的に見るとMHFのコンテンツの中では相応のバランスに落とし込まれてる、ってことで評価できるって話であって、
モンスターが戦いやすくて素晴らしいから至天が評価されているって訳じゃないのよ

>>523
ダラは現実世界の大蛇がモチーフなんじゃなくてワーム(蛇状の竜)がモチーフだってことを言いたいんじゃね?
「長虫 ワーム」でググったらそれっぽいのが色々出てくるよ

525名無しさん:2015/01/31(土) 15:57:02 ID:Ex99KmBU
>>523
だって蛇にあんな腕無(ry
ヒッコリー・ホーンド・デビルとかパッと見たときの造形がダラっぽいし、芋虫って言う表現は的確な気もするんだけどなぁ。

526名無しさん:2015/01/31(土) 16:00:46 ID:Ex99KmBU
あ、芋虫じゃないな、長虫か。間違えた。

527名無しさん:2015/01/31(土) 16:37:53 ID:q6n1MNPg
いや長虫の意味って蛇だろ
だったら普通に大蛇でいいじゃん

528名無しさん:2015/01/31(土) 16:52:55 ID:7A4VxGgw
>>527
別に蛇でもいいんだろうけど、
長虫っていう表現はイギリスの竜伝承の「ラムトン長虫のたたり」(ラムトンのワーム)
とかから拝借してるのかもしれんね

529名無しさん:2015/01/31(土) 17:12:25 ID:q6n1MNPg
西欧では長虫=蛇っぽい竜ってのが一般的なのね

530名無しさん:2015/01/31(土) 17:25:22 ID:zbMuJGgo
中国では雨の神扱いされて西欧では虫扱いされる蛇っぽい竜ェ…
というかまだ腕か脚が完全に退化したモンスターっていないのかね
ギィギもスクアギルも生えてくるし

531名無しさん:2015/01/31(土) 17:31:01 ID:C7G1WNek
>>530
ラヴィエンテ「呼んだかい?」

でも確かにそういうモンスター本家にはいないな
ガララに脚が生えてるのとかは初見だと結構違和感があった

532名無しさん:2015/01/31(土) 17:32:00 ID:qSlfal0g
至天や覇種がモンスター自体の評判は良くないなんて言ってるやつもいるけど、
実際はファミ通のアンケートではかなり高評価になってるから。どこ情報なのか知らんけど

結局のところユーザー全般的に見て客観的な評価がどうなってるかはそういう公式のアンケートとかじゃないとわかりにくい
明確な根拠がないと記事の編集者の主観(と編者が個人的に見聞きしていること)が大いに混じりやすいから、
そこで意見が分かれて荒れやすいのはあるかもしれんね

533名無しさん:2015/01/31(土) 17:34:05 ID:H3BWoZp2
単語や言い回しとかもそうだけどクエスト名とかも凝りすぎて逆に微妙になってるのあるよね

534名無しさん:2015/01/31(土) 17:46:06 ID:C7G1WNek
>>533
その反対にMH3の頃の(特に街上位の)クエスト名はあっさりし過ぎてて微妙だったように感じる
「ウラガンキン2頭の狩猟」とか「リオレウスの捕獲」だとか「高難度:ラギアクルスの狩猟」だとか…
さじ加減って本当に難しい

535名無しさん:2015/01/31(土) 17:48:42 ID:kYpOrJG.
公式のアンケートは操作されてる可能性もかなり大きいけどね
やっぱ猟団なり野良の人と話しての印象なんだよね

536名無しさん:2015/01/31(土) 18:10:36 ID:qSlfal0g
ただ、連戦しないといけない数とか、どこまで強制されるのか、っていうところで
モンスターの強さとは別に良い評価悪い評価が加わってくる(というより難易度のバランスが決まる)っていうのは概ねそうだと思う

537名無しさん:2015/01/31(土) 18:11:17 ID:7A4VxGgw
>>532
モンスターの点で言えばファミ通のアンケートに書き込むってぐらいだから、
相当熱意(か不満)を持って書いている人が多いだろうし、
その結果も別に信憑性が無いっていうわけじゃない
多少盛ってる可能性があったとしても十分ソースになると思うよ

至天については「勲章のようなものでもいいから専用武具がほしかった」って不満と、
「強すぎるのでどうにかしてくれ」って不満が実際にアンケート結果の中にもあるのは事実だし、
自分がプレイしていて周りの人と話している限りでは、
「強敵だし楽しい!」って人と「こんなの二度とやりたくないわ…」っていう感じの賛否両論なのよね
俯瞰的に見れば「やりたい人はとことん燃える」「やりたくない人は別にやらなくても支障はない」から、
コンテンツとしてのバランスは取れてるのは間違いないと思う

538名無しさん:2015/01/31(土) 18:19:39 ID:Vs8YiNF2
>>537
ぶっちゃけわざわざファミ通系の雑誌買ってアンケート答える様な奴はノイジーマイノリティでしかないと

この前みたいな公式で「ファミ通編集部にご意見」的なアンケートの告知があっても
果たして実際に答えた人数はどれくらい居たのかとかもあるし

ファミ通編集部調べ人気武器の技巧化なんかネタ武器でお馴染み金獅子インパクト系列だぞ
どう考えても片寄ってるだろ

539名無しさん:2015/01/31(土) 18:49:10 ID:AmKEfE4Q
高難度:貢げ魂入れ木彡の浦

540名無しさん:2015/01/31(土) 20:41:02 ID:vGVR3fX2
>>512
意図的に誤った記法を多用するのになにか意味あるの?「これはボクだよー」って自己主張?

541名無しさん:2015/01/31(土) 21:24:08 ID:zbMuJGgo
>>539
またババコンガの着ぐるみ着てくるぞ

何かの間違いでもいいからベルセルクとコラボしないかな。
本気/挑戦者発動で頭装備の形が変わるようなことも今の技術なら出来るだろうし

542名無しさん:2015/01/31(土) 22:11:58 ID:ozHVfxFE
初めて書き込みしたらなんか規制されてるんだが。

543名無しさん:2015/01/31(土) 22:38:51 ID:eVVBagvI
>>541
ジョー大剣「」

544名無しさん:2015/01/31(土) 23:24:25 ID:C7G1WNek
>>542
ケータイから書き込もうとすると何でか規制って表示が出てくること多いらしいね
そうでないなら、巻き込み規制の可能性が高いかも
荒らしはこういう形でも迷惑をかけるんだよな

そういえばジョー大剣は生産時はベルセルクソードって名前だったか

545名無しさん:2015/01/31(土) 23:36:19 ID:eVVBagvI
それは 剣というにはあまりにも大きすぎた
大きく 分厚く 重く そして大雑把過ぎた
それは 正に肉塊だった

546名無しさん:2015/02/01(日) 00:53:27 ID:EZaHh.wg
4からか4Gからか分からないけど、太刀のゲージ消費量増えてない?
大回転行けると思ったら微妙にゲージ足りてないってのが頻発してるんだが…

547名無しさん:2015/02/01(日) 01:27:43 ID:izNfZLaI
モンスターハンター4Gomi(ゴミ)

548名無しさん:2015/02/01(日) 06:23:24 ID:ZqHKK1V6
自分の腕を棚にあげて文句ばかりとは、本当に子どもプレイヤー増えたんだな

549名無しさん:2015/02/01(日) 09:36:46 ID:kGwnmeuw
レス乞食に反応しない方がいいぞ。喜ばせるだけだから

550名無しさん:2015/02/01(日) 11:37:24 ID:hN7mHni2
少子化の時代に子供が増えてるなんて喜ばしいことですね

551名無しさん:2015/02/01(日) 14:58:22 ID:ggEs5HCY
>>550
身体は大人だったりするけどな

552名無しさん:2015/02/01(日) 15:57:06 ID:FT1ARA3E
>>546
どうなんだろう? 4になってから何も挟まずに気刃切り全段入れることそうそうないからわからん。
一応、対処法としては気刃切りはゲージがMaxにならない限り使わないというのがあるからそれを徹底してみてはどうだろうか。
これなら、足りないという事態は避けれるはず。ゲージ溜めるのがややきついなら集中つけるのもあり。

553名無しさん:2015/02/01(日) 16:14:13 ID:VJS/aKag
溜め切らないとゲージはどんどん減少するからMAXにするってのはいい案だね

554名無しさん:2015/02/01(日) 17:24:28 ID:LqWDqcB6
いい案というか、昔からの常套手段だぜ
鬼刃ゲージMAXで攻撃うpするしその状態でキジン切りした方がダメージ的にも効率いい

555名無しさん:2015/02/01(日) 17:43:57 ID:FT1ARA3E
慣れてくるとMAXになるの待たずに強引に入れこむことも一応、できたりするんだけどね。
特に4以降は大回転切りをとにかく当てに行かないといけないし、三段目に持ってきやすいから割といい手段だったりする。
が、いかんせんゲージ管理が結構めんどくさいし、かなりの確率でゲージが0になるからとてもじゃないが多用できるもんじゃない。

556名無しさん:2015/02/01(日) 18:23:04 ID:izNfZLaI
4Gでドスラン・イャンクックを糞モンス、これまでのMHシリーズを台無しにした開発を許すな!

旧砂漠やドンドルマ、モノブロス復活などで古参を釣りやがって…

557名無しさん:2015/02/01(日) 18:28:21 ID:LqWDqcB6
そりゃ、一旦MAXにしてゲージ点滅してるときなら合間にXや切り払いいれてゲージ溜めながら踏み込みキジン→回転を狙うけどさ
非点滅じゃ減少早すぎて回転までは厳しくないか?

558名無しさん:2015/02/01(日) 19:32:17 ID:FT1ARA3E
行けない事はない。無論、そこそこのゲージ量が必要になるが。切り上げを入れ込んだり集中があるとなおグット。
注意点として完全なスピード勝負になる関係でディレイと回転の際の軸ずらしを効かせにくい事。ケージがほとんど0になるのも痛い。

まあ、完全な強硬手段だしそうそう狙ってやれるもんでもないから(うちもあんまり安定はしない)、
早くゲージをランクアップさせたい時にやってみる価値があるかなって程度。

559名無しさん:2015/02/01(日) 19:36:21 ID:izNfZLaI
あの屑開発の事だからゲージ消費量を増やしているに決まっている。だからゲージMAX時だろうがそれ以外だろうが関係ない。>>546の言う通りだろうよ。

560名無しさん:2015/02/01(日) 19:50:55 ID:hSFL3xio
太刀は結構ゲージの維持が難しいからな
狩りやすい相手である程度練習積んだ方がいいかもしれんね
どんな武器にも言えるけど、欲張っちゃだめだけどね

561名無しさん:2015/02/01(日) 21:25:04 ID:hN7mHni2
さっき初めて知ったが4Gはゲージ色で消費量と蓄積量が変わるらしい
どうりで赤ゲだと大回転が妙に出しづらいと思ったわ
みんな知ってるんだろうか

562名無しさん:2015/02/01(日) 22:05:30 ID:izNfZLaI
>>561

つまりそんな調整をしやがった開発はゴミだということだな。

T&Fコンビはさっさとモンハン関連から手を引けや。

563名無しさん:2015/02/01(日) 22:23:01 ID:ggEs5HCY
ジャンプ気刃斬りやステップ斬りからの派生気刃斬りをいかに使うかやね。→大回転

564名無しさん:2015/02/01(日) 22:38:30 ID:FT1ARA3E
気持ちは痛いほどわかるが少し落ち着こう。
まあ、Fもやってる身としては結構複雑なんだけどな・・・。
どんどんFに近づいていってる上に、運要素がてんこ盛り。しかも環境は一時期のFを彷彿させるレベルのカオスさ。

本家は本家でしっかりとした別の基盤があるんだからあまりFに近づいて欲しくないのが本音ではあるなぁ。
しかも近づき方が変に中途半端だし、格差が生まれやすいものに運要素ぶっこむし・・・。

565名無しさん:2015/02/01(日) 23:15:19 ID:ggEs5HCY
>>564
そんなに運要素ありましたっけ。ギルクエ派生とかお守りや発掘武器?

戦闘面で言えばシャガルくらいじゃないですかね。ダラの隕石に関しては、落下範囲を指定できるからそこまで運は絡みませんよね。亜種の肉質変化は分かりません。

566名無しさん:2015/02/01(日) 23:50:17 ID:LqWDqcB6
こういうのはスルー安定よ

本家、とういかナンバリングは雰囲気大事にしてほしいなーとは思う
その点3は良かった。ボリューム不足は否めないけどね

4系もストーリーとか狩り場の雰囲気は結構いいのにギルクエやら極限やらでかきけされてるのがなー
テーマ曲の「旅立ちの風」もまさに我らの団のテーマって感じで好き

567名無しさん:2015/02/02(月) 00:03:21 ID:fqwGjO4I
シャガルの地雷は上位以前のが厄介だった気がするなぁ
何というか、下手な鉄砲数撃ちゃ当たる状態になってるというか

568名無しさん:2015/02/02(月) 00:04:31 ID:tpcrIzKM
極限はともかくギルクエは結構改善されたと思うけどな
生産武器でも発掘といい勝負ができるようになったし、
(結局極限倒さないといけないのが難点だが)極限強化が可能って言うのも大きい
大宝玉の救済にもなっているし

3の雰囲気には完全に同意
あの作品は本当にどっぷりと世界観に浸かることができて、すごく楽しめた
Wiiリモコンでの操作が可能っていう点も雰囲気づくりに手を貸してたかもしれないな

569名無しさん:2015/02/02(月) 00:05:43 ID:ai4VTh3.
4はストーリーもまだ良かった
4Gは旅団もGもストーリーがクソという
雰囲気ゲーなんだからクエストだけでいいよもう…
テキスト量も少ないしストーリーはもう諦めて良ゲー作ってろと

570名無しさん:2015/02/02(月) 00:06:45 ID:W2aOc8x6
シャガルはG級の方がランダム減って戦いやすいよね

571名無しさん:2015/02/02(月) 00:13:24 ID:tpcrIzKM
4Gの追加ストーリーは拠点を動けなかったのが残念だったな
やっぱりせっかくキャラバンなんだからもっと他の街や村にも行ってほしかったとは思う
まあその分4でいまいち活躍できてなかった筆頭たちにスポットが当てられてたのはよかったけど

3あたりから始まったオフラインのストーリー路線、今後も続いていくんだろうか

572名無しさん:2015/02/02(月) 00:19:00 ID:fqwGjO4I
tri無印は絵作りが物凄く上手かったって印象がある
あの空気感に関しては未だにシリーズでトップだと思うわ


ちょっと話はズレるけどtriGHDやP3HDでtri無印のモンスターモデルを流用しなかったのって何でなんだろう
ポリゴン数を増やすとモーションの方も弄らなくちゃいけなくなるとか?

573名無しさん:2015/02/02(月) 00:29:15 ID:telIU7BM
>>570
定点は4〜7発目で足元狙って来ますね。まあ運悪いとランダム地雷に足元狙われるんですが。

定点地雷のおかげで、G級になると運要素二割減――かと言われるとそうでもないですよね。
定点地雷が何発目に来るか決まっていれば問題無いんですけど、本当に安全に攻撃するなら定点地雷が来た後に攻撃しないと、ボタンを押した瞬間に足元がピカーッてことが多々あります。

なので私は片手と双剣以外では回避性能必ず付けてます。もっとも、大剣や太刀だと武器出しヒットストップの間にぶっ飛ばされるんですけどね。

574名無しさん:2015/02/02(月) 00:54:45 ID:telIU7BM
>>573で書いた「G級になると運要素二割減かと言われるとそうでもない」ですけど、4〜7回目で足元狙って来るという経験談から持ち出しただけで、誰かが二割減とか言ったワケではないです。一応。

575名無しさん:2015/02/02(月) 07:10:16 ID:xjBqyaWc
>>572
当時は据え置き(大阪開発)/Pシリーズ(大阪開発)/MHF(東京開発)
に開発チームが別れていたっぽい
一番解りやすいのがベリオロスとヒュジキキだけど、
MH3→MH3Gの期間で仕様がMHP3寄りになったモンスターも居れば、
MH3時の仕様を概ね引き継いだモンスターがMHFに実装されたりもしている
こういった所を見るとMH3→MHP3の間には少しだけ断絶があるように感じるね
モデリング云々とかもMH3には亜種系モンスターが居なかったから、
MH3から流用した場合は何らかの不都合が生じるのかもね

MH2が好きだった自分としては4Gドンドルマは劣化にしか感じられない
MH2みたいに街門/広場に別れていたらNPC大勢配置出来たんじゃないかね
特に古龍観測所なんて本部の建物がガラガラ過ぎて泣けてくるよ
いくら街が被害受けたからってあそこまで鳥も人も省かれるのは……
射的、大闘技会、工房、マイハウス、情報掲示板、NPC、ぶたせんべい、夜景、
ドンドルマのこういった魅力なんて全く伝わってないよ!

576名無しさん:2015/02/02(月) 07:49:52 ID:DZVV0vKU
>>575
そもそもP3の時点でハード変更によるポリゴン数や水中のオミットの様なパット見でわかるものどころか
操作自体もP2G前提にマイナーチェンジがあって
ハードの普及率もあってP3が変に売れてしまったもんだから「据え置きより携帯機」と上層部判断があっても可笑しくないし、
携帯機→携帯機だからP3ベースになるだろうし
(P3HDはテクスチャと画質替えただけの外部移植だから考慮外、と言うかUIの解像度上がってない不完全版とも言える)

多分開発側はトライじゃなくてP3の(トライ風な)アップグレード版が3Gという認識なんじゃないだろうか
街(港)の難易度調整も集会所のアップグレード版と考えるとわからんでもないし

577名無しさん:2015/02/02(月) 09:38:37 ID:77PBxOA2
2な
武器の操作性や主にアイテムボックス関係が不便だけどそれ以外の雰囲気は良いよね
季節や昼夜でいけるフィールドや取れるアイテムが変わったり、狩りすぎると取引価格が下がったり、防具の強化にも素材使ったり
いくらかめんどくさくてもああいうのがモンハンらしさだと思う

3Gから本格的に携帯機一本化されちゃってナンバリングもPっぽくなっちゃったのがなぁ

578名無しさん:2015/02/02(月) 10:21:24 ID:PBLbE79U
村クリア後のムービーで何気にハゲが二人いて衝撃

579名無しさん:2015/02/02(月) 11:50:42 ID:77PBxOA2
>>578
(髪が)減るブラザーズ

580名無しさん:2015/02/02(月) 12:23:31 ID:htYYx/co
高難度:貢げ金課せ杉の浦に

581名無しさん:2015/02/02(月) 12:37:55 ID:B.LmRwAM
個人的には古龍が知らない間に神に近い扱いされてるのがなあ
ミラルーツとかは分かるけど、クシャ辺りまで悠久の昔から世界を
見守ってきましたとか言われてホントに異常ともいえる強化されて。
もう「古龍だから」の理由付けで好き勝手やりたいんじゃないかって感じ。
それのインパクトに対抗させようとしてるのか既存モンスに爆破やらファンネルやら付け足して、
もう能力バトルものかと。

582名無しさん:2015/02/02(月) 14:40:54 ID:telIU7BM
>>581
テオは暑さ無効で能力無力化できるのに、何故龍風圧無効を消したのか。

嫌がらせをコンセプトにするのは本当にやめてほしいです。勝手に嫌がる顔妄想してろってヤツです

583名無しさん:2015/02/02(月) 15:15:26 ID:DK5Is3oM
4のナズチ一式で風圧20あったからね無駄に
それで4Gで復活かと思ったらアレですよ

3系列は基本龍風圧使いがいないかいても一種くらいでソレもそうそう戦わないのに
(スキルは装飾品で足さない限り一式15ポイント)
4の時点でクシャテオ、4Gでさらに追加という

584名無しさん:2015/02/02(月) 15:31:59 ID:NmfiWoa6
>>581
4系列のドス古龍はアカムやダレン等の超大型モンスと同格だからな
反面ラーやジョーは極限個体であってもドス古龍やアカムより格下の契約金という
もはやこいつらの古龍級の肩書きはせいぜいキリンより格上ってことぐらいしか表していない気がする

585名無しさん:2015/02/02(月) 15:57:39 ID:77PBxOA2
ドス古龍の3すくみ複合スキルは復活させて欲しかった

586名無しさん:2015/02/02(月) 16:28:32 ID:0ikV4Fw.
龍風圧無効はそれだけでクシャの難易度を天と地ほど変えるからな…
・風圧【大】無効で軽減されるように仕様変更。これにスーパーアーマーで実質無効化
・龍風圧を纏う時間を限定化
・古龍で唯一疲労を追加
無くす代わりにこのへんでバランス調整したんだろうけど出来上がったのは(ry

587名無しさん:2015/02/02(月) 16:58:44 ID:xjBqyaWc
棍でバッタゲーして落とすのが最適解になっている印象だよね
ピョンピョンする極圏錆クシャとか特にそんな感じの部屋ばっかだし
個人的には乗り蓄積値が0になるスキルとか欲しかったなぁ
身内で毒束担いでいるけど乗りは味方に任せたい……なんてときはかなりストレス溜まる
こう強制的に画一的な攻略法ばっか求められるようになるモンスターは嫌いだわ

MH4版クシャばっかり責めると問題になりそうだから唐突にMHFdis挟むけど
今月来るらしいサボテンコロコロブロスとかその辺酷そうだ
覚醒前の時点で体が燃えているところから察するに
サボテン食べたらもっと熱くなって覇種テオみたいになるんじゃないかね
どうせNPCはサボテン運搬なんてしてくれないんだから
ソロだと即サボテン捕食→ひたすら強化状態になってしまうんだろうな
絆推ししすぎるのもどうかと思うなぁ

588名無しさん:2015/02/02(月) 17:21:50 ID:telIU7BM
>>586
怯みが風圧大になるだけでスーパーアーマー貫通してきやがりますぜ。
風圧大の仕様変更のせいで龍風圧と同じくらい怯んだままなのに、ノックバックしないせいで尚更危険。

589名無しさん:2015/02/02(月) 17:59:01 ID:fqwGjO4I
4系の龍風圧は笛の風圧完全無効+のけぞり無効(SA付与)の旋律で防げるって某笛スレ民が言ってたような

590名無しさん:2015/02/02(月) 18:50:36 ID:0ikV4Fw.
>>588
4G公式ガイドに「風圧完全無効+のけぞり無効(鬼人化等)で防げる」って書いてあって
試してみたら本当だったんだけどな
笛の旋律効果や鬼人化が特殊ステータスみたいな扱いで、SA付与される攻撃とは別扱いなのかな

591名無しさん:2015/02/02(月) 19:06:14 ID:h8f4tGts
武器増やすのもいいけど、アイテム増やして欲しかったなと思う今日この頃。
ブーメランのでっかいやつとかさ
4回特定の部位に使うと拘束できる罠とかさ
一定時間モンスターを引き付けられる囮とかさ

592名無しさん:2015/02/02(月) 19:35:15 ID:DK5Is3oM
>>590
4無印は>>588の言う仕様だな

593名無しさん:2015/02/02(月) 22:20:15 ID:L1n4DKeI
三竦み自体は良かったがG級で複合スキルにして汎用性消した開発は許さん
ウカウカウとか見ると三竦みじゃなくなったのが良かったのかな
ドス古龍に関しては前々から“古龍のくせに安っぽい”って言われてたからテコ入れしてくれたのは満足

594名無しさん:2015/02/02(月) 22:26:32 ID:3WpxVuMw
古龍らしさとは

595名無しさん:2015/02/03(火) 03:45:12 ID:DiOXj40U
ちょこちょこベテランに見せかけた初心者が会話してるな、スルーしたほうが良いのかな

596名無しさん:2015/02/03(火) 12:27:53 ID:4IFOgdGU
モンハンはどちらかと言えばファンタジーというよりベクトル違いのマッドマックスみたいな世界観。
異論は認める。




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