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モンスターハンター大辞典雑談専用スレ【その3】
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雑談に用いるスレです。
・話題は自由ですが、他のスレ同様暴言や煽りはやめてください。
・雑談は他のスレに持ち込まないようお願いします。
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分からんぞ、世の中全身ミヅハでゴグマ部屋入って来て手伝え連呼した挙句、自分のこと棚に上げて他人の装備にケチつける奴もいるからな…
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基本はハンマー、尻尾が欲しいときはチャアクと使い分けようとしたけど、
よくよく考えたら今作打撃が輝くやついないわ
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メリットであるスタンも疲労も過去作より恩恵薄いし、となると残るのは尻尾切れないデメリットだけだしなぁ
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テオはチャアクよりハンマーの方がいいな
笛でもいいけど
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頭殴り放題になる水中がなくなったのもハンマーには辛いな
4だと回避からの攻撃派生できないってのも他の武器に比べて一歩劣っちゃう
ガードできない武器ゆえに回避行動は重要だが回避行動自体はハンマーと相性最悪なのが悲しい
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旧大陸リオス希少種の頭って
打撃で80通っていたらしいね。
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MHFがMH2の系列だからまだそういう肉質だね
G級だと60に減るけど弾かれるなんてことはまずない
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頭殴ってスタンさせて翼行くか否かで軽く別れてたっけな。
頭殴り続ける派だった
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>>466
MHG・MHPだと頭は打撃に弱く斬撃に強い。翼はその逆である意味バランス取れてたかも。
頭は斬撃に強いままで、翼が打撃にも弱くなったのは2ndGからでしたっけ。
4からはパーティ組んで誰かが頭を属性で破壊して軟化させて、他の人が物理を叩き込むのが前提っぽいですね。
3Gが一番クソ肉質だったかも
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>>468
3系列は怯み一回で破壊できたから、
個人的にはバランスが取れてたと言えなくもないと思う。
4で頭の怯み値が激烈に上がったことが一番辛い。
破壊後に柔らかくなるとはいえ、ただでさえ素早い・隙が少ないから破壊するまでが地獄
金レイアは白ゲージでも弾かれない良心設計だけど何故に銀レウスは弾かれる硬さにしたのかが疑問。
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モンハンはそろそろ武器を二つ持てるようにしても良いと思うんだ
まあ、モンハンの武器はどれも大きいから、見た目的には二つ担ぐのに無理がありそうだが…
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メタ的に言えば、処理の問題でオンは無理っぽいけどオフならベースキャンプで武器換えくらいできてもよさそう
そっちの方が戦略とかの楽しみも広がるだろうね
ただ世界観的に言うと、自分の誇りである武器を二振りも狩場に持ち込むのはハンターとしてどうなの?って言われそう。
モンスターに対しても失礼になりそうだし
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属性の違う武器を装備して種類がバラバラなモンスターを狩猟するクエストで使い分けたりとか、
剣士用武器とガンナー用武器を装備して遠近両用にするとか、
わりと面白そうだとは思うんだ
実際にやれるかどうかはまた別になるが…
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スラアクやチャアクの考え方をさらに応用して、遠距離型と近接型を戦闘中に自在に入れ替えられるとか
…ってそれはゴッドイーターでもうやってるか
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ガンランス・ガンハンマ(チラッ)
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失礼します。
少しショットガンランスの記事を微調整しようと思い幾つか質問したいことがあるのですが、ここに書き込んでも大丈夫でしょうか?
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銃剣みたいなのを思いついたことはあるな。
銃の部分が、色々難儀して全くまとまらなかったけど、世界観的には十分ありじゃないだろうかと思う。
世界観的に2つの武器を現地で使い分けるというのは割と厳しそうだし、それだったら1つの武器で2つのそれが入った複合武器みたいなのがいいんじゃないかな。
こっちだったらガンランスやらチャージアックスやらを作ったモンハンの世界だったらやりかねないといった感じで受け入れてもらえそうだし。
問題は調整が果てしなく難しい点か。特に現状だと打が絡む複合武器はかなり難しいと思う。
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そろそろガンナー武器にも新しいやつが欲しいな
吹き矢とかみたいな武器あると面白そうな気もするけど、ちょっと地味すぎるか?
>>474
記事の編集に関わることは編集議論スレで問題提示した方がいいよ
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3でスラアク→4でチャージだから、
5では操虫棍の対になる武器が来たりして
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>>435
比較的ありやな。しかし狼だから日光よりは月の光の方がいいんじゃね?塔にも合ってるし。
専用モーションで蟲じゃなくて尻尾から放出される月光ビームとか。
固有専用モーションはサマーソルト大回転。
ああ……夢が広がるぜ。
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サマーソルトからのそのまま背中プレス
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新しい武器は鎖鎌みたいな、中距離どうかしら。既に別ゲームで似たのあるけどね。
ガンナーの新武器を考えるなら、フックショットみたいなのとか。
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本家シリーズに穿龍混見たいな武器欲しいな、簡単に言えば打撃版双剣
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ガードできる打撃武器は欲しいと思った。
ランス並みの盾を備えたメイスみたいなのとか。
まあインパクト足らないんで攻撃すると溜まってくタイプの謎のエネルギー追加されるんですがね
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武器換えはカテゴリーを跨いだ(大剣から太刀など)は不可能だけど、同カテゴリーならBCで持ち換え可能とかにすればどうだろう?
フルフルとフルフル亜種の狩猟クエで輝剣リオレウス→水属性の太刀は不可能だけど輝剣リオレウス→蒼刃剣(?)ガノトトスへの持ち換えはOK…みたいに。
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それなら、無属性武器にアイテム使ってクエ中属性付加とかならいけそう
キャンプにあるギミックで属性変えたり
属性値とかの調整キツそうだけど
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属性付加は100秒間有効だぞ!
一度使っても5分経過で再び使えるようになるぞ!
砥石モーションで使用するぞ!
とかなりそう
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剣晶の逆輸入とか属性武器が死ぬ可能性出てくるからなあ
アーティに30回限定だけど属性値700付加とか出来ちゃうわけで
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ベースキャンプで装備変えるとなると、
闘技場ではモドリ玉使うなり力尽きるなりしないといけないのか
まあ、モドリ玉で装備変えられるならそんなに問題でもないか
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>>477
操虫棍の対で思いついたのは鞭。制御させて従わせる感じ。
敵の動きをある程度制御できる、みたいな。
小型なら味方につけられたり、大型ならモーションを操ったり(特定のモーションを出やすく、または出にくくする)、ヘイト操作したり。
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オラージュ(真島ヒロの漫画)で「狩猟鞭(しゅりょうべん)」とかいうのが出てたな。
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モンスターを操って闘う…猟虫のように餌で成長…うっ頭が
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<物語>シリーズとのコラボとか来ないかな…
蟹、猿、蛇、猫…と蝸牛以外はモチーフのモンスターいるし。
まぁガハラさんはザザミよりもギザミのイメージだけど。
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ドグマみたいに自分で色々移動できるモンハンやってみたいわー。
ダメージ計算式とか武器強化とか戦闘システムまで似たようなモノにされたらクソ喰らえだけど。
とにかくちゃんと世界が作られたモンハンに浸りたい
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トライの新大陸には心踊ったな
大画面補整かもしれないが3GHDの海底遺跡や厄海とかで世界感じたなあ
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それまでと全然違うグラのおかげで、モンスターに存在感があったのはもちろんのことただフィールドを歩き回ってるだけで楽しかったな
水中での操作感も、相手のホームだからと納得できたし
ジエンがくるとリアルにお祭り状態だったり、ジョーさんからひいこら逃げたりしたオンも楽しかった…
据え置きで出さないかな…
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MH3のときは隙潰しに対して文句は少なかったけど
やっぱりオン前提という認識が強かったからなのかな?
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そもそも「隙が潰される」ってのは元々隙があって初めて成立する
つまり最初から隙がない新モンスターにその言葉が不適切ってだけだよ
復活モンスターやMHFの獣竜/海竜なんかはオリジナルになっている奴がいるから
相対的に「隙潰し」って言われるって話
別に隙がないのは(楽しいかどうかは捨て置いて)構わないけど、
だから罠連で処理しよう……やら乗り連発で強引に隙作ろう……やら
作業感たっぷりのハメ大正義に繋がる連中は全く好きじゃないわ
ただ、拘束手段も潰して本当に強敵にしてしまうとクリア出来ない層も生じるし、
それはゲームとして色々不味いから難しい所よな
そういった意味で素材集めと直接的には切り離されているドゥレムはいい感じだ
あれや赤ラーみたいに腕試しメインのモンスターが居るのが一番理想かな
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どうなんだろ? 確かに隙は減ってたけど大して気にならなかった印象がある。
隙潰しよりは水中での戦いにくさ(うちは結構好きだったけど)の方が槍玉に挙がってた感じになるのかもしれない。
多くのプレイヤーにそう感じさせるほど、隙潰しが多くないのも相まって話題にならなかったんだろう。
3rdは敵が弱いのも相まってこっちもさほど気にならない。3Gで少し表面化したけどごく一部だったから全体的に考えるとやっぱり気にならない。
Fの隙潰しもそうなんだけどあんまり「隙がことごとくつぶされてる」って感じないんだよね。
3Gの一部や4、4Gのモンスターの隙潰しが露骨に見えるのはこれもあると思う。やってて「隙潰し」と感じられる行動が少ない。
後は、今までと比べて全体的に事故りやすいのもありそうだ(事故に関しては基本的に防ぎようがないため)。
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隙つぶしの話とはちょっとズレるが・・・
ハメ大正義とは言わないが、
欠陥みたいな変なハメ方法が存在する一部の例外を除けば
完璧なハメってのは装備・知識・連携全て揃ってないと中々できないもんだから
一切の反撃を許さず討伐成功すればそれはそれで楽しいもんがある
それに野良だとそうもいかないが、身内なら
「ハメをせずにガチンコで殴りあうが装備・スキルは最適テンプレ以外無理」よりも
「ハメをするが装備スキルはある程度適当でネタが混じっても何とかなる」の
どちらがいいかと言われれば後者の方が息は苦しくなくて楽だ。
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そういやMH3の頃、オンラインの野良でディアブロスを次から次へと、
音爆→めまい→閃光玉→落とし穴→閃光玉→シビレ罠→めまい…って感じにハメてたハンマーの人に出会ったことあったな
はたから見てたらあれは感動するほど美しい戦い方だった
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とはいえ、ハメは有体に言うとただの作業だし、相応の知識が求められるからな・・・。受け入れはそんなによろしくない。
一時的にハメるだとか、偶発的にハメることに成功したとかならまだしも、完全にハメるとなるとそれだけで敷地が高くなる。
加えて、モンハンにおいて作業的な感じになるのは不評の原因になるからな。ラオやシェン、P2G以前のミラ系が不評だった最大の理由がこれだし。
悪い意味での究極の2択だから、>>498の選択は何とも言えん。
どっちも有体に言えば効率的に走ってるわけだし(前者は装備の効率化、後者は戦術の効率化)。
まあ、前者に関してはFみたいにそれに類似したスキル構成の装備が沢山組めるならさほど問題はないんだが。
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まあ考え方は人それぞれだから深くは突っ込まんが、これだけは言っておく
>不評の原因になる
不評ってのは人数じゃなくて個人の声のデカさも大いに関わるものだから
ただ「不評が大きかった」と言う事を根拠にするのは良くないぞ。
アマゾンのレビューなんかがいい例だ。
それにハメを「苦労の結果達成したもの」として楽しく感じる人が
ガチンコの殴り合いに拘って倒す人を否定する事はあまり無いが、
その逆はハメに拒絶反応を示す人を見れば分かる通り、大勢いる。
つまり他人のプレイスタイルを批判するという行為が一方的にしか起こってない訳だから、
余計に不評がデカく見えてるだけというのもある。
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まあ、これも有体に言うと効率的な戦法は「プレイスタイルを縛ってる」ようなもんだからな・・・。
悪く言えば自由度がない。ハメなどの効率的な戦法の受け入れがよろしくないのはこういうのもあるのよ。
モンハンが連戦を前提にしてるってのも作業的になるのが嫌われてる一因だな。
まあ、これに関してはモンハンのゲーム性の関係上、しょうがない部分があるんだけどね。
効率的な戦法はあくまで戦術の1つであって、それが最適であってはならない。プレイスタイルが縛られるなんて事態になってしまうから。
環境上仕方ない理由があるとはいえ本家よりずっと効率的なFでさえ、すごい問題になった事がある(ギスギスオンラインなんて呼ばれてた事があったくらいに)。
ゲームなんだから自由に遊びたいもんでしょ? 流石に他人に迷惑をかけるのは論外だけど、だからってガッチガチにプレイスタイルを縛っていいなんてことは欠片もない。
そうせざるおえない理由があるなら別だが「それはそれでどうなの?」ってことになりかねんからな・・・。
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最適じゃない効率ってなんよ。
そもそも最速で狩る以外の指標で最適ってどこで測るのよ。
楽しさってのが尺度で表せない以上、何につけても主観が入る。
ハメが楽しい人のプレイスタイルはそれこそ作業になるからどうせ主流にはならんしオンでやってても部屋入った時点でわかるからそんなに気にすることもない。
ちなみに、
せざるおえない、ではなく
せざるを得ない、な。
()は半角、三点リーダーは……を使うように。よろしく。
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せざるおえないって勘違いしてるのはなぜか多いよな
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多いというか文体的にこの人がずっと間違えたままなだけな気がする
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文章見りゃ特徴的な奴はID変わってても同一人物って分かることもあるしな
ってまあそんな事は自演疑う時以外どうでもいいか
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各シリーズに隙何ていくらでもあるでしょうよ。 何度となく戦って攻撃する隙を探せば良いだけだよ、モンハンシリーズ共通のお約束だ
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獰猛な犬みたいに噛みつきに行くのもどうなんすかねぇ・・・。
ま、どうでもいいか。3点リーダーも()もほとんど意図的にやってるし、自分を偽る気にもならないし。
>>507
極論ぶっぱしないのw
まあ、もう1個極論ぶっ放せばないなら作ればいい話でもあるし、隙って突くものではあるんだが。
「隙が潰されてると感じる」ってことは、その突く隙が目に見えて減ってるわけでもあるわけだし、
作ればいいなんて言ったところでそれ前提で隙を減らしたらハメが横行してプレイスタイルがガッチガチに縛られるのは目に見えてる。
4や4Gの場合は「隙が安定して突けない」のもあるんだろうけどね。
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君嫌われてるんだよ
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フルフルとかセルレとか初見ではまずパターン見るよな
と言うかどのゲームでも相手のパターン見るのは大事な訳で
ジン亜ファンネルも性質さえ知れば当たらなくなる
STGでもRPGでも自分で見て食らって対策だよな
まあ他人の攻略しか見れない奴には考え付かないか(′・ω・`)
その対策がガン逃げオンリーなのは流石にアレなんだけどね
4Gで言うとGクシャ移動竜巻くんくらいしか居ない気が
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>>508
意図的に間違った使い方する意味無いんで、ちゃんとしてくださいよ〜。もう第一次反抗期じゃないんだし〜。
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そういうもんではないんだがな・・・。ま、どうでもいいよね。
隙潰しに関してはそこまで珍しいもんでもないからな。
特にモンハンの場合はゲーム性の関係上、ごく普通にある。方向性は全然違うがFでさえある。
にもかかわらず、騒がれるということはそういうことではないだろうか。
まあ、隙潰しよりももっと大きい問題があるから問題にならなかったと言われればそれまでだが、
4や4Gも隙潰し以外に問題がないかといわれたらそういうわけでもないしな・・・。
あと、たまに対処法を丁寧に教えてくれるすごいありがたいお方が出てくる時があるんだが、
申し訳ないがそれは対処法を求めてる人に対してのみお願いしたい。
ぶっちゃけると、こういうのに関しては対処できるできないは大して問題にならないので、対処法をご教授するのはちょっとお門違いなんですよねぇ。
いや、非常にありがたいことではあるんですが。
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つまり対処出来るとか関係なく、下位にあった隙が無くなってるのは許せない!ってことか
ん?これはカプコンが悪いのか?
下位より上位、G級が難しいのは当然じゃないのか?
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元から対処する気がなく、文句だけ言ってそれに同調してほしいだけの子供も何度も何度も来てましたし、正直その発言には警戒する他ありません。
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>>513
まあ、ランクによる難易度の跳ね上げ方が半端ないってのも原因ではあるわな
カプコンだし仕方ないがかといって下位のままじゃアレ過ぎるし
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つまりモーションも肉質も変えずにステータスだけ上げろと
MHPだかの時代に批判浴びてたんだよなあ
とりあえず全ステータス1.5倍してるだけじゃねえかってな
もう新作買わずにさ、ずっとココット村に居れば?
大辞典は詳しい人は求めてても
評論家様は求めてないんだよね
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評論したいならゲームカタログwikiにでも行けばいいんじゃね
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ぼく「新しい、強いモンスが出るたびに前まであった隙が潰される!許せん!!」
→えろいひと「ここはこう対処すれば安全やし隙も作れるんやで」
→ぼく「いや、そういうの求めてないんで」
こういうこと?
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そういうわけでもないんだよねぇ・・・。
Fを例に出すし、隙潰しとか全く関係ないからちょっと申し訳ないんだけど、
たとえば、Fのグレンゼブルっていう奴はいわゆる通常個体より、その上位個体ともいえる特異個体の方が評判がいい。
また、フォワード時代の最高ランクの覇種や、至天征伐の奴らは他の連中とは一線をかす強さを有しているにもかかわらず、かなりの評判の良さを誇っている。
本家だと作品またぐことになるけどミラ系が一番わかり易いかな? P2G以前に比べればモーションが圧倒的に増えた関係で強くなったけど、元が結構不評だったのも相まって結構評判はいい。
同作品内だと、臨界ブラキがいい例になるのかな。ブラキの強みの1つともいえる素早さがいくらか軽減された影響でいくばくかやり易くなったという評価がある。
強化の方向性さえ間違わなければ、どの作品でもしっかりとした高評価が下されている。上にあげた例以外だと渾沌ゴアなんかもいい例になるね。
ランクを上げれば強くなるのはそら当然だからそこは大して問題じゃない。
まあ、強化の仕方なんだよね。一歩間違うと不評の原因になるからこれの調整は本当に難しい。
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グは明らかなハメ対策と糞肉質が先にあって
それがマシになったってだけなんだよなあ
覇種がマシなのは連戦数が少なかったからだゾ
至天はそもそも評判良くないんだよなあ…
(′・ω・`)なんかこの子あれね、エアプ相手してるみたいよ
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他とは一線を画す(かくす)攻撃力を持たせるかわりに遅かったりやわらかかったりすればいいのかな?
自分が快適に倒せれば良し、不快なら悪し?
いまいち言いたいことがわかんないんだよ…
というか、そんな気に入らない強化をする会社がつくるゲームなんて買わなきゃ良いのに
でなきゃ株主になって経営に口出すか
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ちょいとシャガルの記事とか見て敷居が高いとか、敷居が低いとか見ますけど、ちゃんと意味を理解して書いているんでしょうか?
「敷居」じゃなくて「敷地」と書いてる人は論外として、敷居が高いっていうのは単に入りにくいとかやりにくいとか、そういったものではなく後ろめたい気持ちを含んだはずでは?
例えば、「以前あの店で騒ぎを起こしてしまったので、自分には敷居が高くて入りにくい」とかそんな感じですよね。
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ダラの伝説に関するギルマスの台詞で
大蛇じゃなくてあえて長虫とかいうわかり辛くて格好悪い単語を使うクソ開発
賢いアピールしたかったんだろうが痛すぎる マジで黒歴史
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>>519
至天は倒すことで明確なメリットが得られるわけじゃない(専用装備が作れたりしない)からね
倒せる人からは「最強のモンスターなんだからそれに見合った装備を作らせろ」っていう不満があるけど、
それをやってしまうと倒せない人からの不満が殺到するのは目に見えてるから、
客観的に見るとMHFのコンテンツの中では相応のバランスに落とし込まれてる、ってことで評価できるって話であって、
モンスターが戦いやすくて素晴らしいから至天が評価されているって訳じゃないのよ
>>523
ダラは現実世界の大蛇がモチーフなんじゃなくてワーム(蛇状の竜)がモチーフだってことを言いたいんじゃね?
「長虫 ワーム」でググったらそれっぽいのが色々出てくるよ
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>>523
だって蛇にあんな腕無(ry
ヒッコリー・ホーンド・デビルとかパッと見たときの造形がダラっぽいし、芋虫って言う表現は的確な気もするんだけどなぁ。
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あ、芋虫じゃないな、長虫か。間違えた。
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いや長虫の意味って蛇だろ
だったら普通に大蛇でいいじゃん
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>>527
別に蛇でもいいんだろうけど、
長虫っていう表現はイギリスの竜伝承の「ラムトン長虫のたたり」(ラムトンのワーム)
とかから拝借してるのかもしれんね
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西欧では長虫=蛇っぽい竜ってのが一般的なのね
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中国では雨の神扱いされて西欧では虫扱いされる蛇っぽい竜ェ…
というかまだ腕か脚が完全に退化したモンスターっていないのかね
ギィギもスクアギルも生えてくるし
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>>530
ラヴィエンテ「呼んだかい?」
でも確かにそういうモンスター本家にはいないな
ガララに脚が生えてるのとかは初見だと結構違和感があった
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至天や覇種がモンスター自体の評判は良くないなんて言ってるやつもいるけど、
実際はファミ通のアンケートではかなり高評価になってるから。どこ情報なのか知らんけど
結局のところユーザー全般的に見て客観的な評価がどうなってるかはそういう公式のアンケートとかじゃないとわかりにくい
明確な根拠がないと記事の編集者の主観(と編者が個人的に見聞きしていること)が大いに混じりやすいから、
そこで意見が分かれて荒れやすいのはあるかもしれんね
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単語や言い回しとかもそうだけどクエスト名とかも凝りすぎて逆に微妙になってるのあるよね
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>>533
その反対にMH3の頃の(特に街上位の)クエスト名はあっさりし過ぎてて微妙だったように感じる
「ウラガンキン2頭の狩猟」とか「リオレウスの捕獲」だとか「高難度:ラギアクルスの狩猟」だとか…
さじ加減って本当に難しい
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公式のアンケートは操作されてる可能性もかなり大きいけどね
やっぱ猟団なり野良の人と話しての印象なんだよね
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ただ、連戦しないといけない数とか、どこまで強制されるのか、っていうところで
モンスターの強さとは別に良い評価悪い評価が加わってくる(というより難易度のバランスが決まる)っていうのは概ねそうだと思う
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>>532
モンスターの点で言えばファミ通のアンケートに書き込むってぐらいだから、
相当熱意(か不満)を持って書いている人が多いだろうし、
その結果も別に信憑性が無いっていうわけじゃない
多少盛ってる可能性があったとしても十分ソースになると思うよ
至天については「勲章のようなものでもいいから専用武具がほしかった」って不満と、
「強すぎるのでどうにかしてくれ」って不満が実際にアンケート結果の中にもあるのは事実だし、
自分がプレイしていて周りの人と話している限りでは、
「強敵だし楽しい!」って人と「こんなの二度とやりたくないわ…」っていう感じの賛否両論なのよね
俯瞰的に見れば「やりたい人はとことん燃える」「やりたくない人は別にやらなくても支障はない」から、
コンテンツとしてのバランスは取れてるのは間違いないと思う
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>>537
ぶっちゃけわざわざファミ通系の雑誌買ってアンケート答える様な奴はノイジーマイノリティでしかないと
この前みたいな公式で「ファミ通編集部にご意見」的なアンケートの告知があっても
果たして実際に答えた人数はどれくらい居たのかとかもあるし
ファミ通編集部調べ人気武器の技巧化なんかネタ武器でお馴染み金獅子インパクト系列だぞ
どう考えても片寄ってるだろ
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高難度:貢げ魂入れ木彡の浦
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>>512
意図的に誤った記法を多用するのになにか意味あるの?「これはボクだよー」って自己主張?
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>>539
またババコンガの着ぐるみ着てくるぞ
何かの間違いでもいいからベルセルクとコラボしないかな。
本気/挑戦者発動で頭装備の形が変わるようなことも今の技術なら出来るだろうし
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初めて書き込みしたらなんか規制されてるんだが。
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>>541
ジョー大剣「」
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>>542
ケータイから書き込もうとすると何でか規制って表示が出てくること多いらしいね
そうでないなら、巻き込み規制の可能性が高いかも
荒らしはこういう形でも迷惑をかけるんだよな
そういえばジョー大剣は生産時はベルセルクソードって名前だったか
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それは 剣というにはあまりにも大きすぎた
大きく 分厚く 重く そして大雑把過ぎた
それは 正に肉塊だった
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4からか4Gからか分からないけど、太刀のゲージ消費量増えてない?
大回転行けると思ったら微妙にゲージ足りてないってのが頻発してるんだが…
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モンスターハンター4Gomi(ゴミ)
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自分の腕を棚にあげて文句ばかりとは、本当に子どもプレイヤー増えたんだな
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レス乞食に反応しない方がいいぞ。喜ばせるだけだから
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少子化の時代に子供が増えてるなんて喜ばしいことですね
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>>550
身体は大人だったりするけどな
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>>546
どうなんだろう? 4になってから何も挟まずに気刃切り全段入れることそうそうないからわからん。
一応、対処法としては気刃切りはゲージがMaxにならない限り使わないというのがあるからそれを徹底してみてはどうだろうか。
これなら、足りないという事態は避けれるはず。ゲージ溜めるのがややきついなら集中つけるのもあり。
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溜め切らないとゲージはどんどん減少するからMAXにするってのはいい案だね
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いい案というか、昔からの常套手段だぜ
鬼刃ゲージMAXで攻撃うpするしその状態でキジン切りした方がダメージ的にも効率いい
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慣れてくるとMAXになるの待たずに強引に入れこむことも一応、できたりするんだけどね。
特に4以降は大回転切りをとにかく当てに行かないといけないし、三段目に持ってきやすいから割といい手段だったりする。
が、いかんせんゲージ管理が結構めんどくさいし、かなりの確率でゲージが0になるからとてもじゃないが多用できるもんじゃない。
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4Gでドスラン・イャンクックを糞モンス、これまでのMHシリーズを台無しにした開発を許すな!
旧砂漠やドンドルマ、モノブロス復活などで古参を釣りやがって…
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そりゃ、一旦MAXにしてゲージ点滅してるときなら合間にXや切り払いいれてゲージ溜めながら踏み込みキジン→回転を狙うけどさ
非点滅じゃ減少早すぎて回転までは厳しくないか?
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行けない事はない。無論、そこそこのゲージ量が必要になるが。切り上げを入れ込んだり集中があるとなおグット。
注意点として完全なスピード勝負になる関係でディレイと回転の際の軸ずらしを効かせにくい事。ケージがほとんど0になるのも痛い。
まあ、完全な強硬手段だしそうそう狙ってやれるもんでもないから(うちもあんまり安定はしない)、
早くゲージをランクアップさせたい時にやってみる価値があるかなって程度。
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