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【臥竜鳳雛】ドラゴンスレ【ドラゴン族総合】
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【聖刻】
【征竜】
【青眼の白龍】
【真紅眼の黒竜】
【アームド・ドラゴン】
【ホルス】
【カオスドラゴン】
【Sin】
【ドラグニティ】
他
ドラゴン族について広く語るスレです。
次スレは>>970が宣言してお願いします
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ダークフレアドラゴンとライトパルサードラゴンのレベル逆の方が強かった
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真紅眼はもう聖刻の力にたよらずにデッキ組めそうかな・・・
デュアルかぁ・・・
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デュアルだから霊廟で落として更に+αと落とせるよな。あとスーペルヴィスが無理なく採用出来るのか。まぁ通常だったら聖刻で直接デッキから出せるけどな。
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霊廟緩和はよ
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そう言えばドラゴン族サポートって基本的にどんなのがあったっけ?
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レダメかな(白目)
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レダメ 霊廟 クィーンドラグーン ダークマター 渓谷
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仮面竜、エクリプス、ダークフレア、アトゥムス、ルーオン、テンペスト、調和の宝札、超再生能力とか
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征竜、竜の鏡、聖刻、ミンゲイドラゴン、竜魂の城、アポカリプス、コアキメイルドラゴ
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結構あるけどデッキに採用するかと聞かれると、あまり採用しないサポートの方が多いな。
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スーペルヴィス高いなぁ...
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>>12
そんなあなたにギルフォードストラク
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黒竜の雛がかわいそうだと思いました
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雛「産まれたくない」
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age
カオドラ組み直そうと思うんだけどなんか面白い構築ある?
ちなみに前使ってたのは通常モンスター軸だったけど霊廟規制で崩した
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黒炎弾が値上がりしてて草
DT版のならストレージにいくらでもあるのに
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メテオドラゴンもリメイクするのかしら・・・
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「ダークメガフレア」とか出ないかな
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霊廟に住んでるやついたんだ
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レッドアイズ達、俺らの事避けてね?
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条件:墓地にエクリプス(効果でライダーを除外しておく)、
墓地か手札に霊廟の守護者、能動破壊カード(激流葬など)
1.エクリプス除外してコラプサーペントSS
2.エクリプスでライダーサーチ、コラプSS時に激流葬で全体除去
3.表側表示のドラゴン族モンスターが効果で墓地へ送られたので守護者SS
4.守護者(ダブルコスト)リリースでライダーNS
エクリプスで除外できるドラゴンならなんでもいいけど、陵墓ライダーデッキに別の選択肢ができてよかったかな
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真紅眼落として住人落として何すんの?
兎も角、アレクサンドラゴ(スー)集めなきゃ
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守護者を初めて見たときはロードオブドラゴンみたいなドラゴン族サポートの魔法使い族に見えた。というか未だに守護者がドラゴン族に見えない。もう1〜2回よく見直してくる
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クイーンドラグーンが持ってる笛もカード化できそうだけどね
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覇王黒龍いいな
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クイーンは笛じゃない、竪琴。
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ドラゴン族版増草剤になってレダメ禁止になるとか
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というかドラゴン族って一部が強いだけで、全体で見たら微妙な強さだよな。サポートも恵まれてるけど、それも極一部だし
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人気ドラゴンたちも幻竜族になっていくのかな?
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ドラゴン使いは高圧的
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ドラゴン使いは偏屈
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でもドラゴン使いは一途
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タキオンンンンンンン!!
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真紅眼サポートがくるなら
ドラゴン族サポートもくる可能性は・・・
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聞きたいんだけど、全盛期征竜に宣告や奈落や強脱って入ってた?
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ほぼ入れる理由がなかった。
仮想敵の魔導、ヴェルズも専用の魔法罠耐性カードがあるしね。
末期はワンキル対策に和睦が入ってたくらいか?
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何気に効果持ちレベル4闇ドラゴンって少ないのな
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>>37
そうなんだ、割と宣告とかが入らないという場合が多かったんだな。ところでまた征竜の 話なんだけど、全盛期征竜がダークマタードラゴンを使えたらどれくらいヤバい?
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ダークマターが要らないくらいやばい。
だってランク7ビートだし、子竜櫃無制限なら墓地肥しはもう十分だし。
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>>40
マジか!征竜デッキって俺が思った以上に強いんだな。それじゃ、仮に全盛期征竜が苦渋の選択や未来融合を使えたらさらにヤバくなる?それとも苦渋の選択や未来融合すらいらない?
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流石に苦渋や未来融合クラスなら採用されるんじゃね。
苦渋ならドラゴン以外も落とせるし。
先攻サックライダーが当たり前になるくらいのソリティア力を手に入れそうだ。
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征竜が・・・
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征竜が・・・
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子征竜釈放よかったね
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これで渓谷と霊廟が・・・
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>>46
今回は気が回らなかったらしいが7月の無制限は確定だな
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四征竜は自分の身を犠牲にして子供を助ける親の鏡
…奴等のせいで帰ってこれなかったカードの事を考えると喜んで良いのか分からないが、ようやく終わったんだな
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征竜禁止がついにきたか
意地でも一枚も買わずに使わずにいたドラゴン族使いからしたら、やっとって感じかな
それとも阿鼻叫喚?
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かつての征竜全盛期は伏せブレイク3かみせんの上にオーガドラグーンいても正面から突破できるうえに手札が増えるようなデッキだったからな・・・・・
むしろ手札事故って「何それ美味しいの?」って言えるぐらい事故率低かったし
まあ、いい思い出だがこれからのドラゴン系のデッキには征竜はもういらない
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スティッチが解放されたから使おうと思ったがあいつらただのバニラだからなぁ
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ドラゴン族で聖刻征竜とか組んでたけど征竜禁止、レッドアイズ指定の強化でレダメも禁止危うそうだし、ここらへん消えたらドラゴン纏めることできなくねーか
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レットアイズ強化でレダメが禁止に〜とかいってるがレダメ制限になった理由は征竜なんですが・・・・
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聖刻じゃね?
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>>51
「スティッチみたいでキモい」みたいなコピペ思い出した
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http://i.imgur.com/EnTqdEt.png
親を失った子征竜に敵を圧倒し殲滅するほどの
鉄の意志も鋼の強さもなかった。
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>>53
何が言いたいのかわからないし、レダメは征竜でる前から制限だったと思うよ
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>>53
へー初耳だな、征竜が出る5か月も前に制限だったのにね?未来融合も征竜出る前に禁止なのに勝手に征竜のせいにしてる奴いるよね
征竜の存在の為に作った幻竜が全然役に立ってないのがね・・・(原作や状態的にドラゴンになるモンスターが後を絶えないし)この際征竜は更に上位に進化する意味で幻竜族にエラッタかリメイクされればいいんじゃね?
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53>>
征竜関係なく、いつ禁止行ってもおかしくないスペックだろ。
レッドアイズだから、次の改訂は大丈夫だろうけど
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わざわざ幻竜族作ったんだから征竜禁止にする前に新規の竜っぽいモンスター(特にレベル・ランク7)はもっと幻竜族にすりゃ良かったのにな
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征竜規制したから7月の改定でレダメ準制限(または無制限)にして欲しいなぁ
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聖刻があるから無理でしょ
征竜が来る前から制限なわけだし
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レダメ暴走召喚させてくれー
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青眼の映画イラスト変わったなぁ・・・
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幻竜族の征竜なんか出したら竜星からオベリオン飛んでくっぞ!
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すまんが幻竜が征竜の為のカードというのは初めて聞いたのだが?ソースはどこだ?
征竜はもう戻ってこなくてもいい、幻竜にエラッタされたらというが文字道理幻の竜にしかならないだろうな
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歴史は繰り返す
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>>66
何かそう言われると自信なくなるんだけど
確か幻竜族自体が、征竜暴れすぎて迂闊にドラゴン族増やすわけにいかなくなったから生まれたんじゃなかったっけ?
征竜の為というか、征竜のせいというか
征竜は完全に純粋な属性サポートだったら許されたんだろうか
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じゃなかったっけ?って・・・
コナミはなにも言ってないしどっかの誰かが勝手に言ってただけだろうに
幻竜はれっきとした新種族だしドラゴン族とは別の道を行くだけ
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あのタイミングでの新所属登場でそこまで明確な差別化特徴なかったし
幻界突破とかドラゴン族関係するサポートも一緒に出してるから、
征竜のせいで新カード作成や調整に影響ありそうだから第2のドラゴン族作ったんじゃね?
っていう説を唱える人が多いってだけで公式発表とかそんなのは一切ない
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公式が正直に言えるか?
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幻竜族とか全部ドラゴン族でいいようなデザインの奴ばっかりだし
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今後は環境に食い込めるドラゴンテーマをコナミが作るかかどうかだね
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いい加減、超再生能力返してください
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ドラゴンを呼ぶ笛エラッタしてくれよ・・・
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ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に送られたので一枚ドローさせてもらうぞ
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ライトパルサーとかダークフレアみたいなモンスターをもっと出して欲しい
あとデッキ融合も
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>>77
未来融合が禁止の一因なんですが、そいつら。
後、レダメ解除は当分ないどころか、
いつ禁止にぶちこまれてもおかしくないと思う。
今はレッドアイズ販促期間だから来期までは安泰だろうけど
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レットアイズの新規融合魔法みたいな形のは出るだろうね、ああいう融合素材と融合先の縛りのは出しやすいと思うけど
あとレダメは本当に首の皮一枚残ってるようなパワーカードだから出た当初は青眼とかぐらいだったからあの能力だけど最近は単体で能力の強いカードプール増えちゃってるからね
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遊戯王は昔みたいに種族サポートに力入れて欲しいな〜
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新しいドラゴンテーマはくるのか
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もし新しいドラゴン族テーマが来たら作るわ。でも個人的にレダメを入れたくない、その場合ただのレダメデッキになりそうだから。
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レダメ1枚入れただけでレダメデッキになんかならねぇよ
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まぁ聖刻とかはよく、聖刻ツエーじゃなくてレダメツエーなんだよとは思う
言われもするが
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レダメをあそこまでいいように扱えるアトゥムスも強いと思うが
聖刻レベルの協力体制ならわかるがパワーカード入れるだけでそのデッキ乗っ取られるんだったら俺のデッキは激流葬デッキだわ
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ドラゴン強化できるフィールド魔法ください!
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>>86
つ山
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ドラゴン装備カードも少ないような・・・
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装備なんて使う?
ドラゴンシールドを竜魔人に装備するといいよ
ユーゴもエクシーズのも鬼耐性になるし。
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プロテクトドラゴン「俺を使うんだ!」
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ドラゴンシールドは中々強くて好き
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ドラゴンサポートの魔法・罠も増えていくのかな?
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ドラゴンを呼ぶ笛を久し振りに使ってみたけど、結構強かった。特殊召喚したいドラゴンは目覚めの旋律とかでサーチしたりも出来るし。
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ロードオブドラゴンのリメイク出してくれ〜
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墓地の笛除外してドローする効果つければ原作再現
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ロードオブドラゴンとドラゴンウィッチを強化する為に「ドラゴン」と名のつく魔法使い族をサポートするカードください。
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あいつらはドラゴンのサポート役なわけであいつらメインになるのはなんか違うな
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青眼ってカテゴリー化されてないんだよなぁ・・・
ブルーアイズみたいな感じでカタカナでカテゴリーされるのかな?
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ブルーアイズでカテゴリー化しちゃうと、銀龍や乙女がサポートを受けられないというもどかしさ
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今いる「ブルーアイズ」って白龍、究極竜、光龍、Sinくらい?
現状のこいつらだけなら「ブルーアイズ」モンスターを○○するとか、「ブルーアイズ」モンスターがいるとき××するってカードが出ても大した強化にならない気がする
「青眼の白龍」のサポートカードだけだしてりゃ十分
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なら「ブルーアイズ」下級モンスターを数種類出そう。もしくは「青き眼」をカテゴリー化。
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銀ゾンビ(ガタッ
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お互いにそれぞれのドラゴン(意味深)をぶつけあおうじゃないか♂
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銀ゾンビにサポートを与えない為に「ブルーアイズ」ドラゴン族下級モンスターを数種類出そう
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あいつはブルーアイドだから大丈夫
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そうだったね、ブルーアイドだからカテゴリーになってもサポートは受けられないのか。
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銀ゾンビは海外未発売だから英名も気にしなくていいな
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エメラルドドラゴン「エレキテルドラゴン許すまじ」
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ラビードラゴンの青眼を気遣うステータス好き
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タイダル除外して青氷サーチができなくなるわー
征竜のエラッタか調整版を早めに出していただきたい。
何だかんだで色んなデッキにピン挿ししてたし
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アムドLv10のサーチ手段がなくなったからついにデッキから抜けそうだ
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目覚めの旋律を使えば青氷やアムドlv10をサーチ出来るぞ。
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ディサイシブの影霊衣がドラゴン族だと初めて知る
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目覚めの旋律を忘れてた
サーチ効果ですら数ある効果の一つでしかないんだから征竜ほんと強かったな
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ブルーアイズはそれ単体で強いからカテゴリになる必要がない。
あくまでもブルーアイズ・ホワイトドラゴンのみを補助する仲間がいれば良い
レッドアイズは可能性をもたらす竜だからレッドアイズがなり得る姿としてのカテゴリ
ダークネスメタルもフレアメタルもレッドアイズ・ブラックドラゴンの可能性の一つだからカテゴリになった
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なるほど。あくまでも真紅眼は可能性、青眼は勝利か…欲張りなのは自覚してるけどもう少しサポートください。そして光龍は出しにくいのだから、もうちょっと攻撃力の上昇値が増えても良いんだよ。レッドアイズダークネスはずるい、出しやすいのに攻撃力の上昇値が同じなのはおかしい。そしてブラックパラディンには勝てる未来が見えない。
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今後新しい幻竜族が出てこればどんどん幻界突破の使い道が増えてくるから楽しい・・・ドラゴン族のおかげだ!!
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そらお前さん師匠のエース要素にバスターブレイダーとか言うドラゴン殺すマンを混ぜ合わせた究極のドラゴンスレイヤーだものブラパラは
光龍はデビフラでなんとかしなさい(適当)
ブルーアイズはストラクで新規も出しちゃったし虎の子のキサラもそれっぽいの出しちゃったりで弾切れなんだよなぁ……残ってるとすれば邪悪なる鎖からの究極龍クラスの儀式青眼くらいじゃね(確かバンダイ版で儀式カードとして配布されてた筈)
今の環境なら攻撃力3500くらいにして三回攻撃とか平気で出来るだろ
トライデント・ドラギオン?知らない子ですね
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竜の尖兵TUEEEEEEEEEEEEEE
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復活軸の聖刻使ってるんですけど4月の改定で虚無空間が制限になるので何かそこに入れられるおすすめのカード無いですか?
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お前のデッキの中身も知らないし虚無は汎用枠なんだから好きな汎用入れろよ
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ARC-Vにドラゴンデッキ使いは出てくるのか
エースモンスターがドラゴンはもういいよ
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ミザエルが使った素材専ドラゴン達はもう一捻り欲しかった
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そういえばドラゴン族をたくさん使ってた歴代キャラって誰がいたっけ?
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ミザエルとかドラゴンしか使ってねーじゃん
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さらば征竜・・・
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ギャラクシーステルスドラゴンはまだですかね・・・
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ダイナソー竜崎の時代来てる
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なぜダイナソーって思ったけど真紅眼強化が来てるからか。あとタイラント・ウィングがカード化して嬉しい。
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>>126
は?これからだろ?
俺と一緒に征竜デッキ作ろうぜ
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ダークマタードラゴンを使ってあげたいけどエクリプスを除外できる方法が
カオスモンスターぐらいしか思いつかん・・・
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モンスタースロットでも使ってやれ
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俺も光闇以外のデッキにレダメエクリプス征竜だけ入れてたから除外手段無くなったわ
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西洋風のドラゴンより胴体の長い龍の方が切り札感あるな〜
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白黒使え
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友達がオッドアイズセイバードラゴン主役?のカオドラ組んでたけどなかなかに回るもんなんだなと
征竜いた時代にはあり得なかった手札事故が少し起きてたけど
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エクリプスのために白黒入れたくないなー
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今後コナミが幻竜族に力入れていくとなると青眼あたりを幻竜化したりしたら
許せない
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>>138
コンマイ「しょうがないな、じゃあ恐竜にするか」
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幻恐竜って・・・
恐竜より強くなったらかわいそうじゃん・・・
それと幻海竜もね
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>>138ブルーアイスとかいう冷凍ブルーアイズみたいなのがいる時点で何を今更って感じだけど……
アームド、ホルスと来たし次はなんだろうな……メタファイズ・トライデント・ドラキオンとかかなw
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スタンピングクラッシュとか巨竜の羽ばたきとかの
ドラゴンサポートカードほんとすき
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>>141
そりゃメタファイズ・ダイヤモンド・ドラゴンよ
???「こんなカード…俺は三十六枚持っているよ…」
破られて転生したに違いない(確信)
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ダイヤモンドドラゴンを主軸としたデッキを良く作るけど、最終的にダイヤモンドドラゴンが抜ける悲しみ。宝石ドラゴン達の強化を待ち続けてる。
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ランク7はどんどん出してドラゴンそのものは強化してくれないのですね・・・
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センセー、オッドアイズ魔術師はドラゴンデッキに含まれますか?
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征竜が消えたトタンにドラゴン族が増えましたねぇ……
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ちょっと疑問に思ったことが
レダメを入れないドラゴン族デッキは、無しでしょうか?
ただのファンデッキ以外で
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便利てだけだから入れないのは自由じゃないの
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いや、ほら野試合とかで
(は?こいつドラゴン族のくせしてレダメ入れないとか…)
と思われたり、そのせいで負けてると思う嫌だし?
まあ思われるかどうかは実際口で言われない限り気にしないけど
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くだらね
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内容が残念なスレになってるのは事実だけど・・・
(真紅眼は真紅眼スレあるし)
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定期購読にちょくちょく付いてくるドラゴン族すき
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漫画版万丈目さんの他のドラゴン達もカード化して欲しい
ウィッシュ・ドラゴンとかサンサーラとか
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漫画版万丈目は上級ドラゴンをサポートするカードをたくさんデッキにいれてたんだっけ?
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ぷ
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サンサーラocgなってるぞ
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漫画のは輪廻竜サンサーラで
OCGのは転生竜サンサーラ
別物よ
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今ホーリー&エビルナイトドラゴンデッキ構想してんだけど霊廟の守護者とかカーボネドン、聖邪の神喰使って形になりそう
一番の問題は圧倒的打点不足なんだがね
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霊廟の守護者がいるならほかの場所関連の守護者も作れそうかな
渓谷の守護者みたいな
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>>159
僕もダイヤモンドドラゴンを主軸としたデッキ作ったけど、火力不足が一番の問題なんだよね。
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>>161
159の者だが霊廟の守護者が墓地に入れば通常ドラゴンをキープしやすいことに気がついたことで融合をガン積みしてワイアームを主に使うことにしたぞ
とりあえずエビルナイトとホーリーナイトの融合が気持ちいい
そしてワイアームのレベルが9なのでギャラクシーサーペントを入れて浮や城を出しやすいようにしてランク9も使えるようにまで考えた
・・・正直エビルナイトをレッドアイズに変えて黒石入れるなりした方が回し安いだろうがそこら愛でカバーだ
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161だけど、ワイアームのレベルを利用してエクシーズやワイアームと同じレベルの蒼眼の銀龍を利用して毎ターン通常ドラゴンを蘇生…構築を変えてみるか。銀龍ならダイヤモンドドラゴンとギャラクシーサーペントで同じ光属性サポートを組めるし、確かエビルナイトは闇属性だからシンクロするだけで墓地に光と闇が揃うのか
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ちょっと質問なんだが、今のカードプール+親四征竜無制限(禁止制限破るのはこれだけ)ならどんなデッキ組むか聞きたい。
できればレシピさらしてくれるとありがたいです。
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その場合は子征龍+親征龍、それにドロー加速の為の七星や超再生能力、更に墓地肥やしカードの霊廟、渓谷、おろ埋。個人的にはそれに青眼関係を混ぜて、調和の宝札やトレードインでドロー&墓地肥やし。そして楽しむ為に七皇の剣や龍の鏡を1枚さしておいたり…かな?あとダークマターとも相性はいいよな。
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今のコナミなら征竜を幻竜に転生させかねん
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老征竜はよ
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ホワイトホーンズドラゴンのリメイクはよ
いつまでも待ってるで
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青眼白龍最高だぜ!
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>マシンナーズ/Machina
>ストラクチャーデッキ-マシンナーズ・コマンド-で、突如このカテゴリの新たなモンスターが追加されている。
>過去に登場したマシンナーズも再録され、PREMIUM PACK 9の発売から3年以上経って再登場となった。
同じR出身のマシンナーズがストラクテーマ化される謎の大出世をしてるし、ホワイトホーンズに何かあってもおかしくないかもな
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>>170
マシンナーズは元々マシンナーズ・フォースを出すためだけの存在だった
しかも実質デメリットバニラ
ホワイト・ホーンズ・ドラゴンは闇属性・ドラゴン族で元から恵まれているし、
効果そのものも相手の魔法カードの再利用を封じることができ優秀な部類
マシンナーズのようにカテゴリ化されることはまずないだろうし、
闇属性・ドラゴン族の中の1体で終わるのが落ち。
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そもそも何故あんな脇役中の脇役のカード群をストラクにしようと思ったのか
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ミザエルが使ってたギャラクシーステルスドラゴンがあればランク4狙えるドラゴンデッキ
なら使えると思ったがそうでもなかった
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻 2000/守 1600
ドラゴン族レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
自分の手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
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でもそいついたらダークマター2体立てられそう、なんか
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ドラゴンテーマはまだですか・・・
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そんな君にクリティウス系ドラゴンなんてどうだい?
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ARC-Vにドラゴン使いが出てくれれば・・・
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ドラゴンカテゴリーって聖刻以外で何があるか記憶に無い・・・
(征竜・ドラグはドラカテ?)
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>>131
エクリプスを能動的に除外するなら、ライトパルサーかダークフレアだね
前者は手札コストで蘇生できるから、いざって時にシンクロやエクシーズの素材にできる
後者は、手札1枚で埋葬効果に墓地除外のおまけがついた気前のいいドラゴン
素直に混沌帝龍使って、第二第三のダークマターを呼ぶのもいいと思うけど
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パラレルギアからスタダ切ってドラゴキュートス出せるじゃんと思った
だから他のアセンションとかベエルゼウスとかドラギオンとかレベル10ドラゴンシンクロのギミックを入れたデッキを組んだけどクソみたいに回らない
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>>180
ラブラドライ+レベル4モンスターの方が安定したりして
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別スレで使ってるコテハンが…
今からライフに100ダメージ受ける度にタイル1枚分下がります(海馬並死ぬ死ぬ詐欺
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ドラゴン関係ないけどパラレルギアは牙王を出すカードだと思ってます
神縛り張ってたらキュートスやパラドクスを出す方向で
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魔装聖龍を魔装邪龍のバウンス版としてリメイクして欲しいわ
そしたら聖刻3枚で1バウンス+1キル、聖刻4枚で3バウンス+1キル出来るし
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霊廟と渓谷は・・・
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>>185
間違えて買った霊廟がデッキに入る日が来るかと思ったけど、そんな事はなかった
最近、使ってて気付いたんだけど、霊廟ってライトパルサーとも相性がいいね
手札のドラゴン落としてカオスの布石を置きつつ、自身はアトゥムスのX素材になれる
黒石が無いってのもあるけど、俺のデッキで落とすカード1位だわ
-
よく見るとレッド・デーモン・アビスの素材がチューナー以外のドラゴン族闇属性って書いてあるな
sモンスター指定でなかったらsin真紅眼とパラレルギアで出せるじゃあないか
-
その通りならSinからも真紅眼からも見放されていたSin真紅眼が輝くな。
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まさかのパラドクスがマンガ次元まで侵食してるとは・・・
ベエル・キュートス・レビス?
でも事故りそうたな
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霊廟と渓谷はなんかもうコナミは考えてなさそう
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レッドアイズでは普通にsin真紅眼使われてたぞ
征竜時代の話だけど
-
実は《オッドアイズ・フージョン》に歓喜しているドラゴン使い
というのも、青眼の光龍軸純ドラゴンというコンセプトのせいで《融合》の扱いに困る
普通の融合デッキなら魔神王が使えるけども、純ドラだと採用を控えたくなる
じゃあ《融合賢者》かと言われると、なんか違うし……
と思っていたら登場した融合カード。虹彩でサーチできるなんて素敵
フィールド魔法だからエンシェント・フェアリーで渓谷と交換できるし、たぶん使えるはず……
-
沼地を龍鏡で墓地から除外してドラゴン以外を使ったという証拠を隠滅すればいい(名案)
-
>>193
リアルでやると、一族の結束下で殴りかかった瞬間に異次元からの埋葬されて稀に死ぬ
実は除外するだけならダークフレアでもできるんだよね
全く関係ないけど、龍の鏡サーチするカード欲しいなぁ
-
サーチや墓地肥やしをたくさんして龍の鏡を引く確立を上げるか、ドローをたくさんするか、もしくはドロー力を上げてください。そして言われるまでオットアイズフュージョンってオットアイズ専用融合だと思ってた。
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>>195
あのカード、ドラゴン族融合モンスターならワイアームだって融合できるぜ
主にビーストアイズのせいかね。これは
ただし、EXデッキから素材にできるのは「オッドアイズ」限定
>サーチや墓地肥やしをたくさんして龍の鏡を引く確立を上げるか、ドローをたくさんするか、もしくはドロー力を上げてください
デッキ圧縮を未来融合に頼っていたせいで、まだまだデッキ圧縮が足りないんだよねぇ
最近エンシェントフェアリーでフィールド魔法を張り替えるという圧縮法を覚えた。チキンレース美味しいです
-
エクストラのオッドアイズ素材にしてドラゴン族融合するから
エクストラのメテオバーストと手札の戦士で融合してエクィテスが出せるぜ!
メテバの効果はエクィテスでコピっても機能するし
-
ストラクは確保したから、あとは7/18を待つのみ……
オッドアイズ・ボルテックスもレッドデーモンズ・スカーライトも使ってみたいな。割と楽しみ
カオスソルジャーの強化も来てるけど、究極竜騎士の強化は無いよね
-
宝石類のドラゴンももっと増やしてもいいのよ?
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ラブラドライドラゴン(ただの鉱石で悪かったな!!)
-
竜魔王ベクターP来たァァァァァァ!
闇属性の通常モンスターだから、いざって時に霊廟の候補にできる!
そもそもドラゴンは蘇生豊富・アポカリプスでサルベージ可能だから墓地に居たって問題ない
(代わりに、Pスケールが微妙だけど)
P効果も面白いなぁ
-
ベクターはチューナーにしてほしかった・・・
-
ばあさんや、ドラゴンテーマはまだかのぅ・・・Pカードで2枚1組のようなカードばかりじゃ
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ミザちゃんのメインドラゴン達は使いにくいなあ
一枚入れとくといい仕事するけど主軸にすると回らない
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EXPに収録されてるカブキ・ドラゴンしかりエンシェントドラゴンみたいな
カードすき
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青眼真紅眼デッキを組んでみたんですが、なにか悪い点とか無いかききたいです。
罠の少なさ以外で……
モンスター
レベル1
青き目の乙女2
伝説の黒石2
ガード・オブ・フレムベル1
伝説の白石2
レベル・スティーラー1
黒鋼竜2
レベル4
霊廟の守護者2
真紅眼の遡刻竜1
真紅眼の飛竜1
レベル5
ラブラドライドラゴン1
メテオドラゴン1
聖刻龍-トフェニドラゴン2
デーモンの召喚1
レベル7
真紅眼の黒竜2
真紅眼の黒炎竜1
青眼の白龍3
混沌帝龍-終焉の使者-1
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン1
通常魔法
クリティウスの牙2
竜の霊廟1
死者蘇生1
レベル・マイスター1
融合1
真紅眼融合1
ワン・フォー・ワン1
速攻魔法
ピアニッシモ1
銀龍の轟咆2
フィールド魔法
竜の渓谷1
通常罠
タイラント・ウィング1
聖なるバリア-ミラー・フォース-1
死のデッキ破壊ウィルス1
永続罠
リビングデッドの呼び声1
真紅眼の鎧旋1
エクストラ15
融合5
青眼の究極龍1
悪魔龍ブラック・デーモンズ・ドラゴン1
ミラーフォース・ドラゴン1
タイラント・バースト・ドラゴン1
デス・ウィルス・ドラゴン1
シンクロ6
せん光竜スターダスト1
レッドデーモンズドラゴン・スカーライト1
蒼眼の銀龍2
氷結界の龍トリシューラ1
アルティマヤ・ツォルキン1
エクシーズ4
ダークリベリオン・エクシーズ・ドラゴン1
聖刻竜王アトゥムス1
真紅眼の黒なんとか竜1
No,107銀河眼の時空龍1
-
悪く言えばごちゃごちゃしすぎ
あれもやってみたいけどこれもしたいと思うのはいいんだけど
それらのギミック全部積み込んでデッキしっかり動くの?
腐るカード多いんじゃないの?
・まずは要素をしっかりまとめること
・あったら便利 というカードは抜く。たられば でカード採用してたらダメ
・主軸の動きを決めてそれを確実に狙う種類と枚数を設定する
・このカードとこのカードコンボできるからどっちも1枚ずつ入れる は論外
僕たち一般人はアニメのキャラみたいにご都合、ピンポイントで罠カードで回避したり
相手のやばい布陣を普段はまず使わないピンポイントすぎるカードがデッキに入っていてそれで突破なんてできません
関連あるカードを入れたくなるのはわかるけど、それはただの紙束に近い
じゃあ紙束を神束にするにはどうすればいいかといったら
採用種類を絞って、枚数をしっかり積んで、基本の動きを決める
これに限るわけだ
-
次に具体的な改善例
まず青眼はバニラの光レベル8
真紅眼はバニラの闇レベル7
一見かみ合わないと思うが、共通点がある
まず「バニラ」要素
バニラの蘇生カードを採用できるのは当然として場を繋ぐために必要な存在として
聖刻竜の存在がある。リリースすればすぐに青眼か真紅眼を場に呼べるわけだな
幸いなことに聖刻には「召集の聖刻印」というサーチカードが3枚投入できる
さらに、アセトドラゴンは場の聖刻をバニラと同じレベルに変動できる
つまり青眼か真紅眼を呼べればアセトドラゴンとエクシーズでランク7〜8を出せるわけだ
次に融合要素
それぞれ融合先が存在しており融合カードを共有できるのは非常に利点となる
だが採用されてるのは真紅眼融合1枚、融合1枚
それでいて融合要素をサポートするカードも無しで、エクストラに各種融合要素を入れている
これでは融合する気が全く見られない。入れてるだけだ
クリティウスの牙とそのカード一式、レベルマイスター、ピアニッシモはまずいらない
中と半端に入っている黒炎竜もいらないかな
後は聖刻を中心にカードをしっかり「3枚」ずつ入れる
融合要素を狙うならそれもしっかりと枚数を整える
このデッキならまず融合を3枚しっかり。「竜の鏡」も入れよう
真紅眼融合は無理に入れなくてもいい。
俺がデッキを作るわけにはいかないから、
まずは聖刻と仲良くしてみるといい
後何度も言うが関連カードだからとりあえず入れるってのはロマン側ではいいかもしれんが
しっかり戦ってみたいならオススメはしない
まずはちゃんと戦えるレベルまでカードを圧縮や。ファイトやで
-
最後になるが
伝説の白石使うならトレードインもあったほうがいい
乙女と白石はどっちかにしたほうがいいな
乙女を使うなら、乙女の効果をしっかり発動して行ける構築にしないとダメだから
このデッキでは乙女はいらない
このカードを使うには他にどのカードが必要か、どのような状況で使うのか
(随時狙えることが基本。限定された状況のみのカードは邪魔になるだけ)
を考えれば必要といるカードいらないカードがわかってくるからな!
-
おはようございます。
実のところ言うと、これワン・フォー・ワンが他のデッキ含めて二枚しかないからどう調整しようかなと考えた結果こうなった。
元々はクリティウス系統をいれてなかったから(タイラントウィング以外)、その分のエクストラに始祖竜ワイアームとか入れてた。
正直言うと
-
おはようございます。
実のところ言うと、これワン・フォー・ワンが他のデッキ含めて二枚しかないからどう調整しようかなと考えた結果こうなった。あと、青眼限定での闇属性モンスターの数とかで……
元々はクリティウス系統をいれてなかったから(タイラントウィング以外)、その分のエクストラに始祖竜ワイアームとか入れてました。
ピアニッシモは正直抜いても問題ないと思ってます。
あとなぜか自分デッキからドローするカードには嫌われてるんですよ。
調和の宝札やトレードインが手札に来るとコストが全然こなくて、やっと来たと思ったら混沌帝龍だったり
昔はタキオンを中心に青眼を組んでたら、トレードインで七皇の剣ひいたりと……
実はこのデッキ、昔はもっとひどくて、罠カードを一枚も入れなかったこともあったんです。
さすがにだめだなと思って、すぐなおしましたけど。
レベル・マイスターは青眼の時のなごりで、効果で青眼を捨てる→青き目の乙女と+αを対象にする→青き目の乙女の効果で、捨てた青眼とは別の青眼を出す→レベル8の青眼か対象にるしたもう一体と青き目の乙女でオーバーレイ! というめんどくさいコンボ?をやってたので
あと、エクストラデッキはデュエル前に15枚選抜するので、何を主軸にするかはその時の気分次第ということも……
真紅眼のエクシーズはあまり入れません。
基本シンクロ、エクシーズ6枚ずつに融合3枚にしています。
今回のはクリティウスが入っていたので融合多めでしたがね。
青眼聖刻で通常モンスターとタキオンをだして、バトルフェイズ時にタキオンの効果で攻守を元に戻すといういるかそれ?
と言うコンボ?を使おうとした事もありました。
アホでしょう? 私?
-
言うのを忘れてました。協力ありがとうございます!
自分は他の人とは全く違うデッキを組みたいとか思って、汎用性のあるカードをほとんど入れなかったり、原型をとどめた状態で、どこまで別の要素を入れられるかとかで、X-セイバーでクェーサードラゴンだそうとか、六武衆はどこまでヤリザ殿で戦えるかなど。
酷いときは、聖刻青眼銀河眼という物もつくってました……
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ドラゴン使い名乗ってるのに純ドラ構築じゃねぇだと!?(←それは純ドラ使い
……というのは措いといて、後で自分もデッキ評価してもらってもいいですかね?
自分も聖刻と交換するカードに悩んでいたので、アドバイスが欲しいです
>>206
まず初見の感想が、俺のデッキに似てるなという印象
そう考えると……このデッキ、毎日のように事故るでしょ?
この手の浪漫デッキは、デッキ圧縮しないと欲しいカードが手札に来ない
未来融合があった時代は、運命力で未来融合引いてデッキ圧縮すれば回ったなぁ……
閑話休題、デッキ圧縮してください。具体的には混沌帝龍をトレードインで捨てるぐらい
必要になった時に《神竜アポカリプス》でサルベージすればいいんですよ
アポカリプスはレダメとも相性がいいし、闇属性なのでカオス軸なら入れて損しないかと
>>208
聖刻って何枚採用するか迷うんですよねぇ。光闇の比率を間違えると混沌帝龍がかかしになるし
妥協召喚・半上級モンスターを数枚採用するといいんでしょうかね?
ただ、聖刻採用すると一番メリットありそうだと思っているのがラブラドライドラゴン
アセトやトフェニでレベル6を揃えて、X召喚とアルティマヤの使い分けが可能
考えれば考えるほど、ラブラはポテンシャルが高いような……
-
>>213
実はですね。クリティウス関連のカードを抜いて一つ前の時に戻したところ、事故が案外起きなくて驚きました。
エクストラは、
融合3
青眼の究極龍1(ロマン)
悪魔龍ブラック・デーモンズ・ドラゴン1
始祖竜ワイアーム1
シンクロ6
せん光竜 スターダスト1
レッドデーモンズドラゴン・スカーライト1
蒼眼の銀龍2
氷結界の龍 トリシューラ1
アルティマヤ・ツォルキン1
エクシーズ6
ラヴァルバル・チェイン1
ダークリベリオン・エクシーズドラゴン1
竜魔人 クイーンドラグーン1
聖刻竜王アトゥムス1
銀河眼の時空龍1
ダークマター龍1
クリティウス、お前は別のデッキで使う……たぶん。
デッキ圧縮、そんなもの必要ない! 信じるのは我がデッキに眠るドラゴン達のみ!
てか、時空龍の攻守の変動を元に戻す効果を効率よく利用する方法ってあるんですかね?
《神竜 アポカリプス》で墓地から手札に加えるのは、混沌帝龍とレダメ以外は墓地から簡単に蘇生できるのであまり必要ないかと思って……
-
聖刻で特殊した通常ドラゴンのステータスをリセットすればいいんじゃない?時空竜の攻守リセットは相手によっては腐るから、無効化をメインとして攻守リセットはオマケ程度として考えれば?
-
改めまして、>>213です。デッキ診断よろしくお願いします
……まとめていて、自分でも「うわぁ」といったのは内緒
●モンスター
―下級:10枚
伝説の白石×3
伝説の黒石
黒鋼竜
ハウンドドラゴン
霊廟の守護者
神竜アポカリプス
アックス・ドラゴニュート
エクリプス・ワイバーン
―上級:12枚
バイス・ドラゴン
ダークフレア・ドラゴン
ラブラドライドラゴン
ライトパルサードラゴン
真紅眼の黒竜
オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン
青眼の白龍×3
混沌帝龍-終焉の使者-
青眼の光龍
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
●魔法:18枚
融合
竜の鏡
調和の宝札
トレード・イン
竜の霊廟
竜の交感
ドラゴン・目覚めの旋律
原初の種
死者蘇生
スター・ブラスト
貪欲な壺
モンスターゲート
超再生能力
異次元からの埋葬
サイクロン
D・D・R
竜の渓谷
チキンレース
●エクストラデッキ
―融合:3枚
青眼の究極竜
F・G・D
始祖竜ワイアーム
―シンクロ:8枚
アルティマヤ・ツィオルキン
転生竜サンサーラ
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン
ライトエンド・ドラゴン
ダークエンド・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
蒼眼の銀龍
―エクシーズ
聖刻龍王-アトゥムス
真紅眼の鋼炎竜
No.107 銀河眼の時空竜
No.95ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン
-
連レス失礼します。補足
聖刻を何枚か採用予定。可能なら、カオス勢に差し支えない程度
オッドアイズは、《オッドアイズ・フュージョン》もサーチできる《天空の虹彩》のため。単なる買い忘れ
罠がないのは、罠を発動すると負けるジンクスを回避するため。この思い込みはさっさと直したい
まとめて気付いた、上級モンスターの多さ。でも実は12枚中5枚が自身の効果で特殊召喚可能だったり
逆に言うと7枚が事故要因なんで、抜くならこいつらか
エクストラデッキもシンクロ多いな……でも星態龍使ってみたいなぁ
チューナー4体しかいないけど。白石とラブラにかかる負荷よ
-
あまりきつく言いたくは無いけど融合、シンクロ、エクシーズのどれかを軸にしてみようか。光龍が主軸の場合は融合やオットアイズフュージョンを増やしたり、アルティマヤやエクシーズがしたいなら聖刻を増やすなりして、カオスにしたいならライトパルサー等を増やしてみて下さい。あとスターブラスト、原初の種、アックス、ハウンド、オットアイズPドラゴン、交感、モンスターゲートを抜いてアポカリプスと霊廟の守護者、調和やトレインを増やしてみてはいかがですか?
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本当は光龍が主軸なんですが、出して勝てないの知ってるので勝てる状態まで他のカードで持っていく感じです
エクシーズも飽くまでダークマターによる墓地肥しがメインであって、シンクロとアルティマヤはそれの補助です
カオスも光龍の攻撃力を下げる苦肉の策ですね。エクシーズとシンクロの補助です
……と考えると、カオス抜いて聖刻入れると改善するのかな?
あとはオッドアイズ・フュージョン2〜3枚とボルテックスを確保して、デッキと相談しよう
スタブラ抜くならダークフレアと真紅眼も抜くべきですかね?あの2枚割と事故要因なので
原初は元々、帰還が入っていたんですけど……除外対策どうしよう
アックスとハウンド、オッPは闇枠ですね。カード持ってない証拠です
交感は使うと結構面白いので……光龍とレダメの交換、ラブラとパルサー、聖刻の交換とか
調和とトレインは2枚刺しぐらいですかね?霊廟の守護者は持ってたら3枚刺すと思います
アポカリは2枚ですかね?手札に複数枚来たら困るので
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光龍が主軸で聖刻を採用するなら目覚めの旋律は2枚にしてもいいかもしれない、サーチ先は白龍×3 光龍 混沌帝龍の計5枚ある。
混沌帝龍の除外コストはアポカリ、レダメ、守護者、ラブラドライがいるから闇属性は問題なし。
ラブラドライは2枚いれておくと混沌の召喚コストに除外しても聖刻の効果が腐りにくくなり、手札に来ても調和の宝札で捨てることも出来るからな。
そして事故要員の真紅眼、ダークフレア、そしてあまり活用出来ないバイスドラゴンを抜く。調和とトレインは2枚くらいがちょうどいい。
最後にロマンだが、ドラゴニック・タクティクスで聖刻2体をリリースして白龍3体を特殊召喚なんてことも出来るぞ!
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>>220
ありがとうございます
白石3枚を考えると、旋律は1枚でもいいかなというのが自分の考え。白龍以外のサーチ対象は2枚だけなので
バイスはトフェニと交代ですね。聖刻集めるのお金かかるので当分先でしょうけど
調和トレインは安いようなのでさっさと買っておきます
>最後にロマンだが、ドラゴニック・タクティクスで聖刻2体をリリースして白龍3体を特殊召喚なんてことも出来るぞ!
デッキ圧縮・墓地肥しがメインのデッキで、まさかデッキからしか特殊召喚できないカードを勧められるとは
というか2体は攻守0だし、普通に青眼3体展開した方が早いし、モンスターゲートの方がマシなんじゃ……
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だから一応ロマンって言ったのに…タクティクスで出すドラゴンを白龍ではなく銀河眼の光子竜にすると、X召喚時に無効化を発動するネオフォトンも出せるぞ。
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すみません、ロマン否定された後に「このロマンはどう?」って言われたので……
超銀河眼は107買ったあとに行方不明になったんですよね。どこに無くしたのやら
まぁ出すなら107と青眼並べる方がデッキの動きとして適切だろうし
青眼&聖刻なのか青眼&銀河眼なのか、中途半端ではっきりしないことは止めるべきだと思うので自分は止めます
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今のカオドラってどんな感じの構築なの?
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ベリアルのおかげで暴走召喚入れてたドラグニティがさらに面白くなったわ
ドゥクス暴走の流れでスカーライトとファランクス2体並べたらベリアルシンクロ、ベリアル効果でファランクスコストにスカーライト蘇生
スカーライト効果で相手が暴走召喚で出したモンスター一掃、2体で攻撃、ダメージ通ればベリアル効果でアキュリスとファランクス特殊
メイン2でうま味はあまりないけどスカノヴァカラミティ作れるしベリアルもう1体作るとか安定した牙王出すとか出来る、個人的には無理してでもアビス出しておきたい・・・
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竜の束縛来たけど復活の聖刻印軸にタクシー要素入れた聖刻デッキがいいのかな?
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コナミは渓谷の何に恐れているんだ・・・
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>>227
エンシェントフェアリーによる再使用とか?
代わりと言ってはなんだが、霊廟が帰ってきたな
ドラグニティだと通常モンスターは入らないのか?
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召集、クリバンを準
終焉をまさかの解除、しかも目覚めの旋律とかいう鬼畜サーチあり
カオドラ作れってことかな
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召集じゃねぇや、援軍だったわ
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>>230
援軍って《光の援軍》のことか。まぁライトロードも鳴りを潜めた印象だしなぁ
……《光の召集》だと、とたんに弱くなるのな
闇の誘惑も帰ってきてるし、カオドラ構築の幅は広がりそう
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キサラって皆さんどう使ってます?
キサラ1枚に対し対象とるカードは何枚入りますか?
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おひさしぶりです。
>>232
キサラって青き目の乙女のことで良いですか?
もしそうならかなりの枚数ありますよ。
汎用性高いので《禁じられた聖槍》がおすすめです。
攻守がゼロの乙女ならデメリットは特になくそのターンの間魔法罠から守れますし、いざとなればほかのやつにうてます
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>>233
返信ありがとうございます。
携帯からだったんで略しました。青き眼の乙女です。
僕は《安全地帯》や《リビングデッドの呼び声》辺りがいいのかなと思ったんですけど
そもそも、乙女は出したところでホープ・ザ・ライトニングにやられるので
使う意味はあるのかなと悩んでいたところです。
そこのところはどうなんでしょうか?
-
とりあえず、ある方を参考に青眼デッキを作ってみましたが、
診断お願いしていいですか?
あと、青眼が軸のデッキに看破は入れなくてもいいんですか?
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とりあえず、デッキ貼っておきます。
モンスター(17枚)
神竜 ラグナロク×3枚
青眼の白龍×3枚
沼地の魔神王×2枚
霊廟の守護者
レスキューラビット×2枚
青眼の光龍
混沌帝龍 -終焉の使者-
ダークストーム・ドラゴン
青き眼の乙女
暴風竜の防人
伝説の白石
魔法(15枚)
大嵐
おろかな埋葬
死者蘇生
ドラゴン・目覚めの旋律
龍の鏡×2枚
トレード・イン×2枚
ブラック・ホール
融合
竜の霊廟×2枚
銀龍の轟咆×3枚
罠(8枚)
虚無空間
リビングデッドの呼び声
竜魂の城
王者の看破×3枚
神の警告
神の宣告
エクストラデッキ(14枚)
青眼の究極竜
竜魔人 キングドラグーン
始祖竜ワイアーム
F・G・D
究極竜騎士
蒼眼の銀龍×2枚
ラヴァルバル・チェイン
竜魔人 クィーンドラグーン
ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン
神竜騎士フェルグラント
No.23 冥界の霊騎士ランスロット
No.62 銀河眼の光子竜皇
No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン
改善したい点
・たまに事故ること(宿命なら仕方がないが)
・鏡が先に来ると、大体がワイアーム立てるだけの防戦一方になりがちなところ
-
まず最初に言うことは大嵐は禁止だ
いくらライトニングを警戒していたとしても安定して青眼を場に出すことを考えると乙女は3欲しいよ
多分これだと手札で腐るカードがかなりあるから少なくともワンフォーワンも欲しい所
蘇生メインに動かしたいならライボルみたいな手札から落とす手段ももっと欲しいと思う
あとさすがに防人はいらないんじゃないかな
貫通付与はそんなにうまみはないしチューナーとして使いたいならもっと他にありそう
そして最後にドラゴン蘇生最強サポートのレダメを入れないのはよろしくない
青眼に紅眼を入れるのはポリシーに反するとかいう理由なら別にいいんだけどさ
-
>>237
診断ありがとうございます。
大嵐を羽根帚に変えるの忘れてました。
色々入れたら強いだろうなと思っても枠がないという現実が…
防人があっても、暴風竜はそもそも効果を使う前に除去されるのがオチですよね。
セト(神)と関係あるなんて誰も知らないし、暴風竜共々抜いていいんですよね?
なるべくレダメに頼らず青眼したいと思っているのですが、
竜魔人<レダメですかね?
そうすると、入れるのは
乙女×2、141、レダメ、その他の5枚以上として、
抜くのは、
防人と、あと4枚以上は何がいいですか?
-
>>236・>>238
俺は小学の時から青眼使ってるが……蘇生カードは多いほうが良いよ
青眼を墓地に落とすのは手札から出すよりも楽だし、蘇生の機会は多いと思う
ダークストームってそういう事なのか。事故要因だなと思ってたよ……
でもダークストーム使うなら、そっち寄りの構築にするべきじゃないかな?
蘇生→再度召喚が基本になるだろうし、トレイン霊廟と相性はいいんだし
あと、闇属性少なくない?混沌帝龍は目覚めの旋律で呼べるから、けっこう出す機会多いよ?
ダークストームと霊廟の守護者だけじゃん。両方とも除外するには惜しいし
俺としてはラグナロク3枚が気になるけど、レスキューラビットとのギミックで必要なのか……
最後に、これは個人の意見だけど、罠8枚って多くない?5枚で良いと思うんだけど
-
>>239
確かに蘇生カードは要りますが、むやみやたらに採用したら事故率が上回りそうで怖いです。
ダークストームは、あくまでおまけなので、要らないならそれでもいいです。
トレインってなんですか?列車ですか?
少ないけど、終焉はそんなに出す機会多いかな?このデッキだと旋律の枚数と合わさって
とどめさせる場面しか出してないけど。
もし、もっと出すならカオス寄りにした方がいいのかな?
ラグナロクは、沼地と龍の鏡で王竜だしたり、ラビットで王妃竜やチェイン出したりしてます。
その5枚の中に何が入っているのか興味あります。
たぶん看破がないのかな?確かに前も書きましたが、どうしても青眼には看破入れたくなってしまいます。
欲を出したらスキドレや闇デッキ破壊ウイルスも
-
レス見た感じ、【青眼】というより【海馬】が作りたいように見える。
だったら、逆の発想でクリティウスの牙入れて【海馬】らしさを追及してみるのもいいかもしれない。
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トレ(ード・)イン
-
【青眼】にこだわるなら、【青眼】の利点を知るべきだと思う。
青眼は通常モンスターかつ、☆8、ドラゴンということでサポートが豊富にあり、常に場に立たせておくぐらいのプレイングをしなくちゃならない。
乙女を使う型で話をすると、
パートナーガなどの一部のペンデュラムモンスターやポジションチェンジなどの乙女を選択出来る効果を毎ターン使い、攻撃力3000の青眼で敵を粉砕するのが青眼の戦い方。
逆に言えば、
・青眼
・乙女
・乙女を選択出来るカード
の3つがあれば色んなタイプの【青眼】が作れる。
-
>>240
ごめん俺の青眼デッキ、手札に罠持つと死ぬ病気に掛かってるから罠1枚もないんだ……エンジェルパーミは動くのになぁ
ミラフォされたら全力で蘇生して立て直すという甘い算段のデッキだから、真似してはいけない
ただ、俺の記憶だと罠って5枚ぐらいがセオリーかなと思ってね
採用するなら、虚無空間、竜魂、看破、宣告、警告かねぇ
リビングデッドは、そのデッキだと相手ターンに蘇生できる旨味が考えられないっていうのが理由。墓地対象だから乙女も関係ないし
看破は発動状況が絞られるのが気になる……が、青眼を安定して場に出すのは可能だろうからなぁ。場合によっては警告と交換して2枚にする
混沌帝龍は、俺の純ドラ脳が悪いのかもしれん。俺はX素材に多用するから(アポカリでサルベージしてでも)
乙女軸にするなら青眼の白龍でS・X召喚できるか。そう考えると特化する必要はないか
>>243
乙女軸は白石との相性が悪くて諦めたけど、考察すると面白いよね
装備カードとか採用するのがいいのかね。閃光竜も強いのか……でも今回のデッキだと採用は無理か
召喚師ライズベルトのレベルアップ効果は何かに使えないかなぁ
-
爬虫類族のEMを組み込んだ青眼EM結構オススメ。
パートナーとウィップが選択出来る効果を持ち、リザードでドロー加速が出来る。
青眼の弱点の攻撃力3000以上のモンスターにも対処可能というのはデカイ。
Pカードなのでオッドアイズ、EMなのでドクロバットやヘイタイ、爬虫類なのでキングレムリンでサーチ出来るから1〜2枚積みでも回るからそこまでデッキを圧迫しない。
-
>>242
ありがとうございます。
>>244
リビデは、乙女を対象にすればフィールド離れた時に青眼は呼べるから関係なくはないんじゃない?
装備カードでいいんだったら、ワンダーワンド?
竜魂いれるなら、ダークストームも欲しくなってくる…やっぱ枠が足りない
>>245
どうでもいいことですが、他キャラの使用カード使うのは俺の趣味じゃないですね。
わがまま言ってすみません。
そのタイプのデッキって、弱点は何かありますかね?相互互換的な強さで別のタイプのデッキ作れたらいいなと思ってます。
-
ダークマターデッキに先行で19枚除外されたんだが
やっぱ終焉アカンやろ
そして俺のレヴァテインデッキが息してない
-
リビデがフィールド離れた時に青目は呼べない
-
>>236から、
抜き→レスキューラビット×2枚、神竜 ラグナロク×2枚、ブラック・ホール×1枚、リビングデッドの呼び声×1枚
入れ→青き眼の乙女×2枚、竜魂の城×2枚、スキルプリズナー×1枚、ワン・フォー・ワン×1枚
で回してみましたが、
初手で乙女召喚しかできることがなかった(城がプリズナーだったとしてもその後の攻め手に欠けた)ことが
多かったため、今は、
>>236から、
抜き→ブラック・ホール×1枚、リビングデッドの呼び声×1枚
入れ→青き眼の乙女×1枚、竜魂の城×1枚
にして、乙女の出現率は当初より少し上げつつ、融合軸でやりたいことができるようにしてます。
乙女は、王竜や蘇生カードで展開できなかったときの補助という役目でいいんじゃないかと思ったのですがどうでしょうか?
>>248
そうでした。ありがとうございます。
-
そういえば防人抜いてないわ
防人抜くんなら、暴風竜も抜いてしまいたいけど、
暴風竜もあまりいらないですか?
-
ダークストームはスーぺルヴィスとのコンボが楽しいけど、相手がそれを許してくれない。
-
青眼の“強さ”っていうか唯一の利点は“青眼を素早く出せるだけ”だろ?
乙女や蘇生系は沢山積むべき。
乙女を選択出来る永続魔法やPカードで毎ターン乙女選択→青眼召喚を狙わないと勝てない。
-
融合軸なら融合呪印生物―光なんてどうだろう?
青眼と同じく光サポート受けられるサイバー・ドラゴンがいればサイバー・ツインが出せる。
海馬のカード縛りで組むなら、サンダー・ドラゴンも融合出来るしデッキ圧縮出来るしでオススメ。
青眼+乙女で銀龍狙うなら浮鵺城も入れればランク9も狙えるから覚えておいて損はない。
ランク8で組むならサンダー・エンドは青眼では出しやすくてオススメ。
-
今は、
抜き→防人×1枚、暴風竜×1枚
入れ→霊廟の守護神×2枚
でやってます。融合との相性と相まっていい感じです。
耐性を与えられる竜魔人も出る時は結構出ますし。
>>251
ですよね〜。竜魂の城や安全地帯やスキドレとのコンボも楽しみにしてましたが、ほとんど許してくれませんでした。
>>252
乙女選択できる永続魔法がポジションチェンジ以外にあったら考えますけどね。
今のデッキでは、乙女を選択できるカードを多く積む余裕はないのです。
蘇生なら一応、竜王妃もいますし。
>>253
結論から言うと、僕のデッキとの相性は悪いですね。
龍の鏡で、ラグナロク+魔神で竜魔人出したり、ラグナロク×2で始祖竜も出したいし。
融合で、フィールドにいるラグナロクを融合し、守護者でサルベージもしたいし。
サイバーもサンダーも呪印生物も光サポートもいないので、別物になってしまいます。持ってないし。
そこまで銀龍狙えるわけでもないし、ランク9入れる余裕もないので多分城を使うことはないでしょう。
ランク8がそろう時には、竜王妃がいる時が多いので、諸共破壊してしまうサンダー・エンドもどうかなと思ってしまいます。
フルボッコにしてすみません。
-
大丈夫だ。否定されたりすることも分かりつつアドバイスをしてるだけだから。とりあえず竜魂の城をコストにマジックプランターを使用したら、竜魂の城の効果がタイミングを逃すと初めて知った時は泣けた。
-
>>253
サンダー・ドラゴン、ドラゴン族だったら使い方考えるんだけど
雷族だから頭回らないんだよねぇ。龍の鏡は非対応だし、渓谷も霊廟も……あと光龍の攻撃力に乗らないし
すごくライトパルサーと相性良さそうな気はするけどね
サンダー・エンド、一時採用してたんだけど、タキオンのせいで出さなくなっちゃったんだよねぇ
改めて運用するなら、ワイアームと一緒に並べるプロセスを考えるかな。混沌帝龍に応用できるし
>>255
稀にあるんだよね。意外なカードがタイミング逃すパターン
あと、タイミングを逃す効果を能動的に発動する方法ってあるかね?
竜魂なら、大嵐に巻き込むのがベターだったんだろうけど。今だと巨竜の羽ばたきか
-
>>255
マジかよ
じゃあ暴風竜もダメじゃん
>>256
手札に戻るのは気になるけどな
それならダブル・サイクロンでもいいかも
-
>>257
《巨竜の羽ばたき》個人的メモ
「レベル5以上のドラゴン1体を手札に戻し、魔法・罠を全て破壊する」カード。
手札に戻せなかった場合、破壊効果は適用されない。
(例:ホルスの黒炎竜LV6のような魔法の効果を受けないカード、融合・シンクロモンスター)
逆に破壊できるカードがない場合は、手札に戻る効果は適用される。
一見すると、デメリット効果のある《大嵐》だが、このデメリット部分が少々厄介。
《大嵐》の十八番である「初手即発動」ができず、発動には「レベル5以上のドラゴンを出す」というステップが必要。
このステップで《奈落の落とし穴》等を撃たれ、発動もできなくなる可能性がある。
なので、「手札に戻す」ほうの有効活用法を考える。
例えば、トレードインや調和の宝札のコスト確保。前者は《青眼の白龍》、後者は《ラブラドライドラゴン》が主となるか。
この2枚は便利だが腐る時は腐るので、蘇生やリクルートを介して手札コストを調達しようという考え。
幸い、挙げた2枚は通常モンスターなので聖刻にも対応している。
この場合「手札コストを回収できる《大嵐》」となるため、ある程度デメリットを緩和できると思われる。
ただし、まだ採用理由には弱いため、もう少しこの方向性で考察したい。
-
>>258
バイス・ドラゴンとダムドをフル採用してるジャックデッキに1枚入れてるけどな。
使える時は使える。事故ることもあるが
聖刻にはトフェニいるし、サーチできるしで普通に採用できるレベル
融合軸青眼だと、まず耐性得られる王竜を出すことが発動の前提条件になる
対象に取られる妨害は受けないけど、
奈落などの危険を掻い潜って王竜出せるなら、ミラフォやP特化でもない限り
無理して破壊する必要がなくなるのでは?
とすると、使いやすいダブルサイクロンでいいという結論になりそう
-
融合門と混沌空間使ってワイアーム出したりぐるぐるしてみたい
-
間違え
融合門じゃなくてドラゴンズゲート
-
今気づいたけど、混沌空間って相手モンスターの除外でもカウンター乗るのか
じゃあダークマターと相性いいじゃん。試しに入れよう
>>259
融合軸かつ竜魂との相性を考えるとそうなるかなぁ
ダブサイは大嵐の下位互換として完璧だよね(《嵐》を眺めつつ)
-
ワイアームもいいけど、カオス軸で組んだ方が強そうな気がする。
最も、エクリプスワイバーンで良いってならないようにドラゴン以外も採用する必要がありそうだけど
>>262
そもそも他の人のデッキレシピ見てると、サイクロンや銀河眼FA以外で城を破壊するカードを採用してないんだよね
(両方ないデッキもちらほら)
そこまで破壊を意識しなくても良いものなのか?
(確かに青眼で攻撃力700アップは強力だけど)
-
あ、他の人のデッキっていうのは青眼に限らず、城を採用しているデッキのことね
-
ゲートじゃなかった
ミラーだった
-
竜魔人そんなに使えるのかと思ったら、
全員対象にとられないキンドラはともかく、
クイドラは攻守低いのに自身の耐性がないんじゃん
クイドラは本当にそこまで強いん?カオスやレダメするならともかく、ただの青眼で
-
速攻魔法<削除>
-
>>266
クィーンはSin青眼採用型ならアリ。
フィールド魔法が無い時にSin青眼を出しても、クィーンで蘇生すると効果を無効に出来るから自壊しない。
青眼をデッキから直接除外出来るのもポイント。除外を絡めたトリッキーな戦い方が出来る。
戦闘破壊耐性はオマケだろ。
-
>>268
Sinって蘇生できないんじゃ……
-
正規召喚さえしてれば蘇生は可能だ
-
SinデッキでもあんまりSin青眼は使われないし、青眼デッキでも青眼サポートとシナジーあわないしで、Sinでも一番不遇なんだよな。
Sinレッドアイズは属性がシナジーするし、☆7だから征竜時代はそれなりに呼ばれてたし、Sinレインボーは青眼と同じく目覚めの旋律でサーチできてSin青眼より打点が高い。
Sin青眼はコストがメインに入る他のSinカードに比べ、数段見劣りするから活躍させてあげたいんだけどなぁ…。
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sin青眼はシンクロ軸だとチューナー以外の素材として一番用意しやすい
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>>272
効果が強いSinスタダが最大のライバルだな。
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聖刻ヴォルカニックってどんなもん?
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sinブルーアイズは目覚めの旋律の対象でトレインにも対応してるから悪くはないんじゃない?
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>>275
それをするなら通常モンスターな分、墓地からの蘇生がしやすい青眼を目覚めの旋律で持ってきたら良くないかな?
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>>276
カオドラ軸の場合、闇属性担当にできる
ライトパルサーのコストを旋律で揃えることができるのも個人的においしい
……ただ、この運用法だと混沌帝龍がライバルになる気がする
無制限になっちゃったし、2枚積み程度なら運用可能だろう
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バスブレ強化カードは向かい風かと思ったけど
もしかすると利用できるかも?って感じドラゴンが来たから勝手に考察
《破戒蛮竜-バスター・ドラゴン》は通常のシンクロとアルティマヤで出せる
相手モンスターをドラゴンにして、超融合でFGDにできるが……癖が強いか
レベル8なので銀河眼のX素材にもできる
《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》は、装備カードにすると相手はエクストラデッキを触れなくなる
ただ、自身の効果ではバスブレにしか装備できないんだよね
……レヴァテインで無理やり利用できるみたいだけど
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>>278
ちょっと面白そうだな。
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ちょっとドラバスブレードを能動的に装備できるモンスターを調べてみた。ほとんどドラゴンじゃないけど
●サイバー・ダーク
ある意味筆頭。下級なら召喚するだけで墓地のドラバスを装備できる
ただ、攻撃力が低すぎるのが問題(装備してもATK1200止まり)
●シー・アーチャー
起動効果で自分フィールドのドラバスを装備できる。
ATK2000になるが、接点のない2体を展開するのが難しいか
●ドラグニティアームズ-レヴァテイン
召喚・特殊召喚時に墓地のドラバスを装備できるレベル8モンスター
【ドラグニティ】なら比較的出しやすい上に蘇生も効くが、他のドラグニティはドラバスを装備できない
相性が悪いわけでは無いんだけど……
●スーパービークロイド-ステルス・ユニオン
起動効果で自分フィールドのドラバスを装備できる、融合素材4体の大型融合モンスター
出しづらい代わりにステータスが高く、専用カードで耐性を高めることも可能
デビル・フランケンで出すのも手か?
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サイバー・ダークなら黒庭、とも思ったけど、発動後に出すとローズトークンと丁度同じ攻撃力になってしまうのがな・・・
考え方を変えて、「相手フィールドに送りつけて自分のモンスターで装備」はどうだろう
「地底のアラクネ―」なら攻撃時の疑似耐性とエクストラ封じである程度ゴリ押しが効くし、
「D-HERO Bloo-D」なら打点が2100と貧弱な代わりに「相手だけスキドレ+エクストラ封じ」とかできる
送り付けの手段は
疑似的な除去になり、ほぼすべての耐性をすり抜ける「強制転移」
ドラバスがレベル1なのでレベル調整にもなる「ギブ&テイク」
あたりが使えそう?
コンボ要素多い上にドラゴンほぼ関係なくて悪いけどどうだろうか
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>>281
調べてて驚いたのが、「相手モンスターを装備」系のドラゴンが居ないこと
居てもいいと思ったんだけどなぁ
Bloo-D、決してドラゴンと相性悪いわけじゃないんだよね。聖刻的な意味で
エクィテスの素材とかもできるけど
あとは「ヴァイロン・ディシグマ」も強いと思う。闇属性に対する戦闘破壊耐性を確保できるし
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バスブレ、やっぱり別種族の破壊剣も出るのかぁ。魔法と機械ねぇ
シンクロドラゴンの枠もないし、流石にそろそろドラゴン族カードは来ないか……
束縛やアドベントの無理ない利用法でも考えようかなぁ
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ユニオンだったらゲットライドしたかったぜ
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まさかのストラクR来たぞ
フェルグラさんどう強化するか楽しみだわ
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フェルグラさんは蘇生出来れば普通に強いモンスターだからな。
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フェルグラさんって今じゃ騎士の方(どういう関係か知らないけど)が知名度高いし、ここらで本気出すのか。
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まさかのフェルグラリメイクか
騎士じゃないフェルグラ好きだから楽しいです
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イラストアドだけは環境トップなフェルグランドドラゴンがどうなるかほんと楽しみ
ドラゴニックレギオンはカオスサポート寄り、青眼竜轟臨はバニラサポート寄りだったが、今回は純粋なドラゴン族強化なデッキになって欲しい
余計な四体のあいつらが牢屋送りにされたことだし
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>>286
フェルグラ自演乙
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装備魔法扱いにしてフィールドに出し墓地送り、
蘇生して墓地の同名対象にして攻撃力1600アップ、4400強いぞー
っていうくっそ弱いデッキに改造してたわ
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フェルグラはテキスト変えて欲しい
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フェルグラントドラゴン
効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2800 このカードは墓地からの特殊召喚しかできず、 フィールド上から墓地へ送られていなければ特殊召喚できない。 このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、 自分の墓地のモンスター1体を選択して発動する。 このカードの攻撃力は、選択したモンスターのレベル×200ポイントアップする。
ダークブレイズドラゴン
効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻1200/守1000 このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、 このカードの元々の攻撃力・守備力は倍になる。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
こいつらが現環境で戦える程になれるのか?
『デッキからこいつらを装備魔法扱いで装備出来て、自身が破壊されたら墓地からドラゴン蘇生!』みたいなカードでもないと無理だろ。
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何!?フェルグラは自力で復活するのではないのか!?
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グラファぐらい復活しまくったら笑う
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>>294
そもそも、ストラクチャーデッキ-巨竜の復活-のキャッチコピーが『大いなるパワーを秘めた巨竜を復活させて、勝利を手に入れろ!』
つまり、コナミが言いたいのは「このカード(フェルグラント達)を復活させてね」って事なんだ。
復活させるのはセルフなんだ…。
当時は除去ガジェが流行していたから、除去された上でリカバリ出来る蘇生テーマに期待していた人も多かったものの、トレードインとおろかな埋葬ぐらいしか話題にはならなかった。
天使の施し、死者蘇生が禁止、未来融合が制限になっていた事もあり、昔ながらの墓地送り&蘇生がしにくい環境ってのも逆風だった。
なにより看板のフェルグラントが貧弱過ぎた。
さらに次に出たストラクがまさかの次元帝だったから、蘇生テーマ(笑)なこのストラクは……。
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このストラクの出来次第で渓谷が帰ってくるかこないかが決まるかな
最悪の場合、また霊廟がくらうかも
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フェルグラは強いけどフィールド経由からの墓地蘇生でしか特殊出来ないのは辛いな。せめてどこからでも特殊出来れば評価がまた違っていたかもしれないのにな。
まあ今ならフォトンサンクチュアリや霊廟の守護者とかで召喚自体は昔より遥かに手段も増えたけどな。
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>>298
いっそ攻撃力3000/守備力2000なら、旋律でサーチできる分フォローできたんだけどなぁ
あと前にも言われているけど、実は装備カード状態で墓地に送られても「フィールド上から墓地に送られた」扱いだから
レヴァテインで装備→レヴァの効果で蘇生って手で使うこともできるんだけどね
こっちなら、霊廟・渓谷・トレードインその他と相性いいし
デッキから装備って意見もあるけど、ぶっちゃけ手札・墓地から装備できるだけでだいぶ変わると思う
(破壊剣が使いやすくなるなら、なお良いし)
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除去を想定すると光と闇の竜が有るし・・・
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>>300
レヴァテインライダーは、破壊されるとレヴァテイン以外のカードが巻き添えになるんだよね
弱くはないけど、他のカードと組み合わせできない点で面白みに欠けるというか……
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黒竜の雛は駄目だなアレは
イラストは好きだけど1枚でもいれるとデッキの動きが鈍くなる
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霊廟禁止にして渓谷を無制限にしよう!!
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>>302
手札限定っていうのが痛い
時代という言い訳もあるが、対象が攻撃力2400なら蘇生ぐらいやってくれても良かったはず
あと、《真紅眼の雛竜》なら若干使い道が増えたんだけどね……それだけでは少ないけど
ありえない話だけど、レッドアイズに改名して
さらに『「レッドアイズ」モンスターを手札・墓地から特殊召喚』という効果なら
黒石と差別化できるどころか、組み合わせて採用も考えた
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鋼、黒石、雛を落としておいて状況によって猫で釣るの選んだりしてたけど、結局事故る方が多いから抜けた
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く・・・ドラゴン殺しの剣士のせいでさらにドラゴン族に逆風が・・・
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スライム殺しの剣士が本気さえ出さなければ良かったのに。光龍をだしてもブラックパラディンに勝てない悲しみよ…あっちのが数段出しやすいのに。
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>>307
同じ悲しみを味わった同士が居たか……
余りにも癪だったから「バスブレ強奪計画」を建ててた。だいたい>>278の通り
たぶん狙ったタイミングで出しやすいのが破戒蛮竜
出すには手間がかかるが出たら強いのがドラブレヴァテイン
巨神竜復活で出ないかなぁ。レヴァとはまた違うタイプの装備効果持ちドラゴン
そっちまで戦士だったら流石に泣く
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悪魔竜使うの俺としてはバスブレ バスドラを堕落させる日が楽しみだ
やめて封殺やめて
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新カード、青き眼の巫女!
青眼サポートの追加は、巫女さんかぁ
「このカードがあれば〜『召喚する準備完了』だ!」との事
VJの煽り文句に正確さを求めるのは野暮かもしれないけど、展開する効果なのかどうなのか
しかし「相手を捻じ伏せてやろう」という文には期待してしまうなぁ
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ゴールドラット「フッ・・・相手のLPを刈り取る力が欲しいか?」
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《竜の束縛》裁定まとめ
1.対象に選択する瞬間に攻撃力・守備力が2500以下であれば、効果処理時・発動後にそれを超えても問題ない
2.元々の攻撃力が変動した場合、特殊召喚できないモンスターの範囲も変動する
3.対象モンスターが裏になるなどで対象を失った場合、無意味なカードとして場に残り続ける
注意すべきなのは3としても、概ね理解できる裁定
アトゥムスでレダメ出して、アスフォで時空竜にして攻撃力戻せば……
まぁ、元々の攻撃力が低いモンスターでも強いんだけどね
>>311
お前は……VJ煽り文句三銃士!(絶対3枚以上ある
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高打点ドラゴンがいるときにアルケミーサイクルでそのターンだけ攻撃力0にすれば、どんなドラゴンも対象内だな。
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>>313
注意してほしいのが、アルケミーサイクルは「元々の攻撃力を0にする」効果だという点
そのターンの間だけ、互いに攻撃力1以上を特殊召喚できる。割と危険
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まじかよ…なら自分のバトルフェイズ終了後に発動すれば問題ないな。アルケミーのドロー加速効果が無駄になるけど
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>>315
もう一つあった。守備力が2500以下じゃないと対象に取れないから
アルケミーサイクルだけではFGDは無理だね
攻撃力を下げるカードで良いカードが少なすぎる
ピアニッシモすら元々の攻撃力を変動させるカードだったとは……
たぶんFGD対象にするなら《魔界の足枷》が最速。ただし発動後の展開は保証しかねる
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イクイップシュートで魔力の足枷を相手に移せば問題解決だな。物凄い手札消費だけどな。
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ついさっき調べて知ったけど、ドラゴン族は水属性が一番少なかったんだな。
水ドラゴン族縛りのデッキ作ろうと思ったけど、何体か出すことも出来なくて断念した。
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>>318
遅レスすまない
水属性のドラゴンっぽいものは海竜族になりやすかったんだけど
《ブリザードドラゴン》《氷炎の双竜》をきっかけに「氷の竜→ドラゴン族」というパターンが出てきた
その後、水属性のドラゴンが出るようになった……という事情があったり
水ドラデッキはかなり難しいね……多くがエクストラ枠だし
フロフレが採用できないのも痛い
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青氷の白夜龍なんていい感じなのに何故か使ってる人みない
かゆいところに手が届かないのは何となくわかるけど
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>>316
収縮「つかっても良いのよ?」
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何?収縮は守備力には関係ないのではないのか!?
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>>322
むしろ、ATKもDEFも下げられるカードの方が少ない気がする…。
束縛は耐性がある閃光スタダやクリアウィングが最安定だし、高打点ドラゴンの攻撃力を一時的に下げるコンボを無理に狙わなくても25打点以下を封じるだけでも良さげな気がする。
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>>321
すぐ調べたんだけど、《収縮》も『元々の』攻撃力を下げるカード
現在の攻撃力を下げるカードじゃないから、ただちに攻撃力5000以下云々にならないのよねぇ
……あ、ガーデンは現在の攻撃力だった。あと《逆さ眼鏡》ってカードもあるのか
>>323
正規S召喚なり、アルティマヤなりで割と出せるからなぁ
束縛採用するなら、その2体を優先して出すのがいいかな
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>>320
トランスターンでグングニールかタイダルをコストにすればデッキから出せたんだけどな。タイダルの禁止が悔やまれる
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タイダル除外すればサーチも出来たしな
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サイキック幻水龍が楽しいけどなかなかうまくいかない
地属性サイキックチューナーと幻水でのシンクロが基本なんだけど、一応チューナーが腐らないようにドバーグとかを入れてる
幻水龍がいないと高レベルシンクロが出せないから水ドラゴンのサーチ欲しいわやっぱ
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ちょっとEMと乙女さんをセットで使ってる人に聞きたいんですけど
だいたいどんな構築にしてます?
モンスター:21
青眼2 乙女3 モンキーボード3 ラクダウン3 ヒックリカエル2 クリバン2
金華猫3 ヴェーラー2 ガフレ
魔法:17
霊廟2 ワンフォーワン ワンチャン3 轟咆3 聖槍2 ブラホ 蘇生 ソルチャ
ツイツイ2 羽根箒
罠:2
脱出2
・罠あんまり使わないプレイスタイルなので少なめ
・ドクロバットは最初投入してたが活躍機会が減っていったため結果0
・クリバン、ワンチャン、金華猫は主人公の乙女を無理やり何とかする手段
このあたりの構築がかなりボロい
いろいろ意見を参考に投入してまわしてみたいので
自分はこんなの入れてるよ!とかこんなのどう?とかありましたら
レスいただけると幸いです
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>>328
ゴブリンのやりくり上手がおすすめ。手札に来てしまった青眼をデッキの下に戻しつつドローが出来るからな。そしてブラフにもなるし。
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>>325-326
サーチするだけなら目覚めの旋律があるし
「効果モンスター」「水属性」である事を除けば、青眼とほぼ同じサポートが採用できるんだけどね
>>328
使ってないのに口出しは良くないだろうけど……
乙女軸なら、轟咆3枚もいるかな?乙女は蘇生もできるんだし
あと、霊廟で落とせるカードが3枚しかないけど、腐らないの?ガフレ落とすのがメインなのかな?
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そこ除いたら全く別物といっていいんだけどね
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青眼の巫女を一瞬にしてねじ伏せたい…
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牙竜転生ってなぜ使われないのか?
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>>333
あくまで個人の意見だけど、手札コスト加味してもDDRのほうが使い勝手良いかな
ドラゴン族って、普通は帰還するか墓地に戻すほうが得だと思う
手札に戻して得するドラゴンって征竜ぐらいだし
白石もあるけど、牙竜転生を使ってまで使いまわす人いるかな?
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そういや猿で召喚権使わずにEMサーチできるようになったから乙女を対象に取りやすくなったな
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>>335
モンキー、ドクロバットでナーガやカエルを呼べるから乙女が安定してるな。青眼はそこまでペンデュラムしないからスケールを気にしなくてもいいし。
ドラゴンで共有できるオッドアイズ・フュージョンやアドベントもあるから青眼は融合や儀式を狙う型でも過不足なく戦える印象。
オッドアイズ強化で青眼や真紅眼が強化されて嬉しい限りだ。
-
ドクロバット使うなら刻剣の魔術師まじでお勧め
・邪魔な相手を除外して青眼の攻撃を通す
・エクシーズキラー、邪魔な相手を妨害されるまで実質封印
・乙女とコンボで毎ターン青眼を出せる
何より乙女や刻剣を棒立ちしてエンドにしなくていい
モンキーボード、リザードロー、ドクロバットにラクダ、カエル、ナーガあたりと組ませると
乙女やヌートの効果も発動機会大幅に増えるから騙されたと思ってやってみるといい
-
青眼聖刻、青眼征竜、EM青眼……
意外と色々な組み合わせがあるんだよね、青眼って。出張要員とも言うけど
青眼以外の海馬テーマが出ても、青眼を組み込める可能性はあるかな?
例えばウイルステーマだったら、闇属性に光属性を加えるからカオス軸になるし
XYZテーマなら手札コストは都合つくし、光属性サポ共有できるし……
……あれ、遊戯デッキより様になるんじゃ……
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青眼のコスト龍だからな
白石コストにすれば青眼手に入るからそれだけでも一枚得してるし
-
青き眼の巫女でブルーアイズデッキはどう変わるんだろう?
一応、Sinも呼べるし、一気に手札を2枚増やせる事を考えたら、優秀になるだろうけど…新しい「ブルーアイズ」次第なんだろうか?
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現状巫女でサーチできるカードは旋律で持ってこれるカードだし変わらないかな・・・
-
ガラケーだと画像が潰れて見えないらしいので載せとく
↓
青き眼の巫女
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「青き眼の巫女」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):フィールドの表側表示のこのカードが効果の対象になった時に発動できる。 自分フィールドの効果モンスター1体を選んで墓地へ送り、 デッキから「ブルーアイズ」モンスターを2体まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
(2):このカードが墓地に存在する場合、 自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のデッキに戻し、このカードを墓地から特殊召喚する。
ちなみにブルーアイズカードは現状
・青眼の白龍
・Sin 青眼の白龍
・青眼の光龍
・ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン
・青眼の究極竜
のみ
-
巫女のお陰でほぼ確実と言っていいくらい『ブルーアイズ』カードがこれから増えることが分かるな。
まあ増えなくてもSinやトゥーン、光龍も加えられるのは嬉しい。
ブルーアイズカードをデッキに戻して復活する効果も白石の効果を腐らせないと考えると中々良いしな。
-
>>342
そうか、デッキからサーチできるのは4種類か
完全に失念してた。自分が使わないカードは記憶から消えるから困るよ
全部旋律で呼べるけど、巫女はワンチャンサーチできるな
暗黙的に、青眼のナンタラが出るフラグかもしれないし、評価はお預け
ドラゴンじゃないから調和の宝札に非対応だけど
>>343
デッキに戻す効果、墓地の青眼の白龍を戻せないのが痛いな
あと、青眼を戻して巫女が出てくるって状況が謎だな……新規はシンクロなのか?
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>>344
コメント欄に書いてあったが、キサラの意識が無くなり青眼が現れ、青眼が消えキサラの意識が再び現れる事を表してるのではと書いてあって納得した。
-
シンクロは青眼をサポートしてくれる銀龍がすでに出てるしエクシーズや融合のほうに期待したいなぁ・・・
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そういや、突っ込むの忘れてたけど「召喚の準備が完了」してないな
サーチできるとはいえ、リリースがいないならアドバンス召喚できないし、自己再生はむしろ真逆だし
>>345
ごめん、ストーリーで返されるとは思ってなかった。そういうの好きだけど
状況っていうのはゲームギミック的な話
巫女が蘇生できても、フィールドに青眼の白龍がいないなら
この効果単体では銀龍をS召喚できない。別途なにかが必要になる
仮に乙女と巫女が揃っても、チューナー同士だからシンクロできないし
巫女がバウンスしたい「ブルーアイズ」って、本当に青眼の白龍なのかな?ってぐらい噛み合ってない
-
ついにブルーアイズ指定がきたか
暴風竜の防人もブルーアイズ関連ならよかったのに・・・
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>>347
一応、デッキに戻れば聖刻や乙女などで特殊召喚出来、スキルや白石でサーチ出来、手札に加えればカイバーマンや古しえのルールで特殊召喚出来る。
他にはSin青眼のコストとか霊廟で墓地送りとかトレードインのコストに使える。
既存のサポートとシナジーしなくはないけど、コスト面で考えた方が実用的な気がする。
青眼を手札に加える事にメリットを見出だした方が良さそう。
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聖刻や乙女ならデッキからじゃなくても出せるし、既に場にいるものをデッキに戻してまた出す意味が薄い
場にいるのをデッキに戻してサーチして手札から場に出すのもねえ
せっかく場に出したのにデッキに戻して霊廟で墓地に落とす理由も薄いし
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蒼き目とブルーアイズのセットテーマで1月パックの原作強化枠はほぼ決まりかな?
レベル8光ドラゴンだから2月のフェルグラも追い風になりそう
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次のパックで来るブルーアイズカテゴリーを映画で社長が使うのか、はたまた別のオリカで昔ながらのゴリ押し戦法見られるのかは別として、正直巫女には困惑してる。
既存のサポートというより、今後発表されるブルーアイズモンスターに合わせた調整に見えて若干引っ掛かる
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巫女さんは今はまだ出番ないと思う
目覚めの旋律のがまだ優秀だったりするしな
まぁ次のVジャンで青眼カテゴリに触れるだろうから
今後の予告カードって意味として今は受け取っておくべきだ
深く考えるのは情報来てからだね
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マテリアルドラゴン強いですよね。
可愛いし。
-
二枚サーチってことは新規ブルーアイズがPモンスターだからなのか?と思ってしまうのは多分Pマジがいるから
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>>355
なるほど、それならブルーアイズPモンスターのP効果がデッキから青眼をサーチするような効果だったら完璧にシナジーするな。
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>>356
ついでにP効果に自分フィールドのモンスターを対象にとる効果もついてたら完璧だな。
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>>354
ダメージを回復に変える効果はビートダウンで重宝したな
破壊無効はスターダストに半分劣るけど、両方並べるってのもあるし
《ワンチャン!?》とも相性いいのかな?
>>355-357
神官セトと海馬瀬人のOCG化かな?
青眼の白龍3体をP召喚は憧れるなぁ。クリフォート的なPモンスターも面白いけど
ものによってはラスターも採用したいか
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カイバーマンがPモンスターになる可能性にワンチャン?!もしくドラゴンの支配者やドラゴンを呼ぶ笛もリメイクさせる可能性が・・・!?
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情報来ないけど一応上げ。暇つぶし・ドラゴン考察シリーズ
●《魔王ディアボロス》
相手のデッキトップを操作できるという強いんだか弱いんだか分からないカード
しかも特殊召喚できず、アドバンス召喚のためのリリースは闇属性モンスターだけを使う必要がある
出しづらい上に使いづらい……
と言われがちだけど、今は霊廟の守護者がいるので【ドラゴン族】寄りの構築でも採用できる
……お察しの通り、デッキトップ操作のほうが問題になるが
ウイルスカードが採用しづらいわけではないので、その路線で考えるのもいいだろうか?
-
ディアボロスは強いけど特殊召喚できないデメリットが物凄く足を引っ張って結局デッキから抜けていく。
-
相手のディスティニードローを阻害できる凄いやつだ
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ディアボロマイクラの流れは普通に強い
ディアボロでめくったカードを確認してそのままトップに戻し、相手がドローした瞬間に速攻魔法や手札誘発カードじゃなければ大抵はピーピングに成功するしな
リリース要員も霊廟のジジィのおかげで以前に比べると簡単になったしさ
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>>363
そう考えると専用デッキ組めるかもな。
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ついにブルーアイズの新規たちの情報が来たな。ただ新規のレベル1をたくさん採用すると肝心の光龍の攻撃力があまり高くならないんだよな。
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個人的には青き眼の龍は青眼の白龍だけにしてほしいな。
強化を受けた真紅眼は元祖がお荷物になりがちだしさ…。
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元祖がお荷物になる真紅眼デッキ晒して
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亜白龍は手札の青眼の白龍を見せて特殊召喚出来るから巫女は名称の違うブルーアイズ2種類サーチだったのか。そして地味に亜白龍が白龍としても扱うから究極竜が更に出しやすくなったな。
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亜白龍は目覚めの旋律で青眼と一緒に持ってこればすぐに出せるからいいな
しかもssが比較的に簡単だからランク8のタキオン作ってのダークマターでもいいしさ
-
どこぞの剣士や黒い竜とは違って青眼が本当に必要で、かつ最高の存在であって本当によかった、強化の形もすごく綺麗で流石愛されてるなと思える
精霊も制圧ってほどでもなく、かといって弱くないから素晴らしい
-
バスブレも黒竜も本家必須だけどね
-
ツインバーストTUEEEEE!!!今までの自分の青眼デッキは【青眼(ワイアーム)】だったから、青眼×2の融合体は本当に助かったし、効果も強い。
アルティメットとは一体(ry。まぁATK4500は強いか。
亜白龍三枚揃える場合は、1500の前売り券を三枚→4500円必要なんですね…
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きっとSinの時のようにムービーパックがまた来てくれるさ…来てくれるよね?
-
画像見れないからブルーアイズ新規効果ください
-
一気に情報来てたのか。これはこれは……
>青眼の精霊龍
レベル9のSモンスター追加か。銀龍と違い、相手の動きを封じるのがメインのようだね
意図はさておき、ヒグルミ殺しも付いてるよ
(3)のSモンスター特殊召喚効果は、銀龍を出す想定かな?……あれ、銀龍は破壊されないのか?
>白き霊龍
レベル8だけどステータスはちょい低め。手札と墓地で通常モンスター扱いになる
霊廟や銀龍と(魔法・モンスター両方の意味で)相性がいいかな。ワイアームの素材にするのも手だろう
轟咆で出せる点を考えると、魔法・罠の除外効果も魅力的
>青眼の亜白龍
まさか……KCはとうとうカードの作製に成功したのか!?
純白龍と亜白龍をサッと揃えてX召喚もいいかな
-
亜白龍は巫女のサーチに1枚は欲しいけど、映画特典は戦争だろうし…
再録を祈るしかないね
しかし、ここまで新規やサポートが出ると、構築をやり直さなきゃならん
-
メインに5枚、EXに2枚新規か。まだ増えそう
-
>>374
まずはシャイニング・ビクトリーの青眼シリーズ。
《青眼の精霊龍》
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/ATK2500/DEF3000
チューナー+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに2体以上のモンスターを同時に特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、墓地のカードの効果が発動した時に発動できる。その効果を無効にする。
(3):S召喚したこのカードをリリースして発動できる。
エクストラデッキから「青眼の精霊龍」以外のドラゴン族・光属性のSモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
そのモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。この効果は相手ターンでも発動できる。
《白き霊龍》
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/ATK2500/DEF2000
このカードはルール上「ブルーアイズ」カードとしても扱う。
(1):このカードは手札・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
(3):相手フィールド上にモンスターが存在する場合、このカードをリリースして発動できる。
手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
-
青眼の精霊龍の効果で出すSモンスターで候補としたら銀龍とフィール版スタダくらいかな
-
ミカエルで除外したり月華竜で相手ターンにバウンスしたり
-
レベル1青眼の構築が捗る
-
>>374
お次は同じくシャイニング・ビクトリーズの青き眼のシリーズ
《青き眼の賢士》
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/ATK 0/DEF1500
「青き眼の賢士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「青き眼の賢士」以外の光属性・レベル1チューナーを手札に加える。
(2):このカードを手札から捨て、自分フィールド上の効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に送り、デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
《青き眼の護人》
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/ATK 0/DEF1500
「青き眼の護人」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札から光属性・レベル1チューナーを特殊召喚する。
(2):自分フィールド上の効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に送り、デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
-
>>374
最後は映画の特典とVJ付録をドン
《青眼の亜白龍》
特殊召喚・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/ATK3000/DEF2500
このカードは通常召喚できない。
手札の「青眼の白龍」1体を相手に見せた場合に特殊召喚できる。
この方法による「青眼の亜白龍」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。
(1):このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「青眼の白龍」として扱う。
(2):1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
《青眼の双爆裂龍》
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/ATK3000/DEF2500
「青眼の白龍」+「青眼の白龍」
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分のモンスターゾーンの上記カードを墓地へ送った場合に
エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):このカードは戦闘では破壊されない。
(2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
(3):このカードの攻撃によって相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。
その相手モンスターを除外する。
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乙
これまでの新規を見て、乙女や巫女の採用枚数は2枚くらいでも回りそうだね
ヴェーラーを握れるのも強みだし
ほかには置換融合や霊廟の守護者とかも相性よさげ
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そういやヴェーラーもサーチ出来るのか。
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賢士召喚、白石サーチからの調和の宝札発動、2枚ドローからの青眼の白龍サーチでもいいぞ!
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>>384-385
ヴェーラーは光属性・レベル1のチューナーだったか。魔法使いってところまで一致してるし
……自分の手札・墓地の魔法使いをドラゴン扱いにしてくれるカードが欲しい
(調和と龍の鏡と光龍的な意味で)
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トレードインやワンフォーワンは必須になりそうだな
刻剣入れてエンライトメントで使い回そう(強いとは言っていない)
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青眼の白龍強化の流れにのって光龍が強化されちゃってもいいんだよ。
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掲示板のほう確認したら、《青き眼の護人》の②の効果は、手札からみたいだね
青き眼の従者(?)たちは、召喚成功時に効果発動だと気づいて、やっぱり乙女は3積み安定かね
究極嫁のリメイクもあるだろうし、エクストラの枠が非常に悩ましい…
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1軸青眼を前から作っておいてヌメロンドラゴンがいつ来てもいいように備えてたんだけど、新規見る限り今後はみんな1軸青眼がデフォになるのかな。
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>>389
個人的には攻撃力アップ+耐性付与のフィールド魔法と
必殺技カードとしてカウンター罠《シャイニング・フレア》があれば満足だけど……
今までの流れでは魔法・罠カードも4枚くらい来てるけど、何があるのかね?
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青眼ストラクはもう・・・絶版!!
今も思うとあのストラクの内容は良かったなー
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>>392
例えば『青き眼』モンスターのサーチや召喚権を増やすカードだったり、究極竜や光龍の攻撃名をしたサポートカードとかじゃね。
まあ情報が来るまで楽しめるのは良いことだ。
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乙女を対象にとりたくてEM混ぜたら青眼要素が邪魔になった
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ワンダーワンドも必須になりそうやなぁ。今月のVジャンの付録と乙女の為にも
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>>390
ごめん、横着して賢士からコピペしたら色々確認し忘れてた。ステータスも800/1300だよ……
一応、護人召喚→乙女SS→乙女を対象に護人の効果発動→乙女は墓地に行くが、青眼の白龍2体SS
ってコンボはできるけど……何枚採用するかは考えさせられるな
>>395
たぶんEM混ぜる時にEMのデッキレシピを参考にし過ぎてるか、EMを意識しすぎ
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EM軸だと猿、ドクロ、ヘビorカエルくらいでいいんじゃない?
猿とドクロをサーチ役でヘビやカエルは乙女や巫女の効果を能動的に発動させる用で・・・みたいな
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レベル1をP召喚できないのが痛いね
序盤の召喚権はドクロに回したくなるし、結局青眼で戦うよりランク4で戦った方が強く感じる
カエルとヘビをPゾーンに置くのも時代遅れの動きだし
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ウィップ・バイパーは結構便利だわ
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他に対象を取る方法だと天空の虹彩で巫女を対象にすれば亜白龍と白龍をサーチしつつオッドアイズフュージョンをサーチして亜白龍の自身の効果でssしてオッドアイズフュージョンで双爆裂龍を融合するとか、巫女で持ってくるのを亜白龍じゃなくて霊龍にしてワイアームを出すとか・・・
今の時代なら対象にするカードがたくさんあるから色々と考えられるね
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>>399
ドクロバットとPマジ採用するなら、青眼と乙女抜いて遊矢スレに行った方がいいわな
召喚権浪費しするし、「ブルーアイズ」及び「青き眼」モンスターはP召喚できないし
しかもワンダーワンドを共有できない事も考えると、たぶん相性悪すぎると思う
ついで、カエルとナーガが時代遅れなんじゃなくて、EMEmギミックが時代の最先端なだけだからな?
ヒグルミ以前のEMが中堅だったことは忘れないでやってくれ
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>>401
そのコンボは俺も考えたんだけど
1.《青き眼の巫女》は自分の効果モンスター1体を墓地へ送る必要がある(しかも対象を取らない)
2.《天空の虹彩》は効果解決時に対象のモンスターがフィールドに存在する必要がある
→場が巫女1体の場合、《オッドアイズ・フュージョン》をサーチできない
……って事に気づいてちょっと頭抱えてる。別途効果モンスターを特殊召喚すればいいんだけど……
虹彩同様、サーチと同時に墓地に送るならライパル使うか
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EMEm規制された後の焼け野原で時代遅れ時代遅れ言いながら波にのまれていく謎の流れが発生しそうで怖そう
征竜みたいな奴
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刻剣入れて毎ターン青眼さんを連れてきたほうが安定するぞ
変にEM要素増えるよりかは、猿とドクロとリザードと刻剣あたりだけでもいい
召喚権使っちゃうから、刻剣をPで出すか先出しして除外で乙女出すまで逃がす必要はあるかもだが
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青き眼の方々は思考停止して回せるものじゃないね
初動がやや詰まって手札消費するけど、ブルーアイズを1体でも出せば動けるし
あとチューナーが多いし、賢士や護人で入れ替えできるから、精神操作が使いやすいと感じた
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とりあえず今のうちにワンチャン集めとくか。召喚しなかったら2000ダメージだけど、なるべく手札に青き眼は持っておきたいからね。
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新規レベル1はみんなチューナーなのね。
乙女と男2人の効果見るに巫女1枚くらいで良さそう。
つか目覚めの旋律で十分な気が。
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白き霊龍って、エメラルや轟咆を除外サイクと見なせるし
賢士や護人の②の効果でブルーアイズと入れ替えながら、霊廟の守護者の回収条件まで満たせるから、良いカードだと思った
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魔術師軸だと上にも書かれてるけど刻剣で乙女or巫女を対象にしてぴょんぴょんしてもいいし、相克で乙女or巫女を対象にしつつ相克と乙女or巫女でシンクロして魔導剣士を出して魔法回収効果を発動させたりと・・・魔術師軸にしても面白そうだな
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もう皆、青眼でいろいろ考えてるね
レス全部見る暇ないから、ネタがかぶってるかもしれないけど、
今、自分は、
・旋律で青眼龍亜種だせるじゃん。旋律3積みしよう。亜種は2積みでいいや。
→・霊廟と轟砲で、ブルーアイズ白き霊龍も面白そう。3積み。守護者も1枚。
→→・とするとトレインも3枚いるかな。あと看破も3積みしたい。青眼龍希少種(光)も出したいから魔神2枚と融合1枚で
→→→・制限は(以下略)
あれ、青き眼の一族(乙女と含む)とそのサポートの枠は?←今ここ
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補足
青き眼の一族の枠はあるにはあるけど、1〜2枚しか入らない。(6枚分しかない)
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>>412
取り敢えず新規含めて青き眼は各3積みして何回かデッキ回してみて要らなければ抜くって感じに考えてるから今のところ構築はあまり定めてない。
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墓地に落として蘇生札で回してく型と乙女型も結構違ったからな
乙女型はあんまり好きじゃなかったけど新規がそっちよりだからそっちに寄せるか
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>>411
俺はまず純ドラ構築で回す予定だから、青き眼の一族の運用は保留
あと、星8のモンスターを何体積むかも考えてるんだよね
海馬デッキ意識してるから混沌帝龍は外したくないが……
亜白龍、霊龍共に1積みにして、様子を見て2・3と増やす予定。魔法・罠の情報によっては方針が変わるが
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>>415
弱体化した混沌帝龍は海馬も使わないのではと思ってる。
「効果が使えない?ならばゴミだ!」とか。
闇属性も少ないし。
青き眼の一族は、どれも効果使いづらいし、蘇生型が魅力的に思えてくる。
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>>416
いや、それ言うなら超弱体化してる究極竜だって採用しないから
それでも「海馬が使ったカード」ってことで採用してるんだ、察してくれ
あと、純ドラ構築だと霊廟の守護者とかラブラとか、アポカリプスとかで闇は一定数集まる
ライパルのためにも必要だからね。混沌帝龍が出せない時は無いよ(むしろ霊龍が事故要因にならないか不安)
海馬デッキをより意識するならデッキ破壊ウイルス+媒体を採用するべきなんだろうけどね
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闇属性なら彼岸とか入れてもいいんじゃない?
ファーファレルやアリキーノなら墓地に送られたら対象を取る効果を持つモンスター出しね
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オルタナ→バーストストリーム
護人、白き霊龍→カイバーマンて感じか
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これほどブルーアイズで話題がでるのなら、レッドアイズみたいに独立して別スレ建ててもいいのではないのか?
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そりゃあ新規が出れば話題も増えるだろうね
逆にあってなんて独立したはいいものの過疎ってるし
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巫女の運用がちょっと悩んだんだけど、
効果の対象にして白き霊龍を墓地へ送ったら、墓地の霊廟の守護者を特殊召喚&回収できるんならそこそこ強力だな
できそうかな?
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Q:効果モンスター扱いのドラゴン族デュアルモンスターが墓地へ送られた時も、手札に加える効果は適用できますか?
A:はい、適用できます。(15/04/25)
墓地で通常モンスターになればいけるみたい
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ただ白き霊龍を手札に戻す意味がないと思う
墓地にればバニラ蘇生カードで繰り返し出せるし、手札コストにするならいいけど
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>>421
無闇に建ててすぐ落ちるのもアレかなと思いつつ
青眼なら話題は尽きないんじゃ?という期待のような感情もあったり
>>422
効果での墓地送りだからか
墓地送り→蘇生で霊龍の除去効果も発動できるし、そこに守護者のアドが加わるとおいしいな
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巫女っていうか、新規の青き眼の一族なら一応全員できるし、
それをやるなら賢士でやるのが一番だった
うまくすればそのターンで霊龍召喚でさらに除去できるし
その霊龍も、銀龍の轟咆で呼んだらいいんだけど、狙いやすいコンボとは言い難いな
>>423
個人的にはそっちよりも、青き眼効果でタイミング逃すことなく守護者の効果が発動できるかが気になってた。
もっとも、巫女を対象に護人や賢士の効果使うと、
大体は巫女の効果で龍を墓地へ送る羽目になり、その時は多分守護者はタイミング逃すと思うけどな
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守護者は場合なんだからタイミング逃すことないんじゃね?
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守護者がタイミング逃すことはないから蘇生出来る
タイミング云々より効果とコストについての理解が曖昧なんだと思う
新規の青き眼シリーズはみんな効果で墓地に送るからいける
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速攻魔法<削除>
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>>427,
>>428
そうだったか!ありがとう!
ところでもう一つ気になったんだが、
手札に青眼がいない時、巫女を対象に護人の効果を使い、
チェーンして巫女で護人を墓地に送り、ブルーアイズを手札に加え、
その内の1体をを護人の効果で特殊召喚する。
という芸当はできるかな?こっちも狙ってやれることではないが。
訊きたがりですんません。
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たぶん空撃ちになるのかな?
>空撃ち †
>空撃ちとは、効果を受ける(あるいは受けられる)ターゲットが存在しない状況でカードの効果・任意効果の発動を自らの意思で発動する事を指す。
>基本的に、この行為は禁止されている。
>空撃ちの例
>手札にモンスターが存在しない時に《血の代償》の効果を発動
たとえば手札に魔法1枚しかないときにその処理をして、青眼2枚サーチして1枚特殊召喚
ジャッジ呼ばれて手札確認されて、残りの手札が魔法と青眼だけだったら、
特殊召喚できる青眼がいないときに効果を使ったことがバレて反則負けになる・・・と思う
身内でやるときはプレイヤーの良心による
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ってか新規ブルーアイズサポート共は何がしたいんだ?
方向性が見えない
乙女リクルートと、乙女を対象に取れるアド稼ぎ永続罠があれば充分なんだけども
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>>431
やっぱし?
非公開情報の主な例であるデッキで無理なのだから、無理だと思った。
例えば、神聖なる球体が墓地に3枚存在してるとき、
「ヴィーナスの効果にチェーンして、貪欲な瓶で、神聖なる球体をデッキに戻します」と言っても、
関係なく空撃ちと認められそうだし。
手札にブルーアイズがいればジャッジキルされないけども。
>>432
なんか、何かしら墓地に送る必要があるから、噛み合わなくなってるんだよね。微妙に。
その分のディスアドを補える永続カードないと使いづらい一方だし。
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いや、手札にブルーアイズがいれば何の問題もなく発動出来るだろ
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>>435
護人の発動時に、手札にブルーアイズがいないから問題なわけで
仮に、手札が0枚の時に護人の効果を使おうとしても、それ自体が空撃ちになってるのは明白だし
って、自分でこの問題を解決しちゃったよ
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乙女型は乙女初手に来なかったらどうすんの?って感じがして好きじゃなかったが、サーチャーの賢士が来たら変わるかな
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初手に乙女来たら来たで今だとライトニングで5000直に喰らうから安心できなかったしな
能動的に効果を使えるようになり場に残さないってのはいいと思う
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ワンチャンがめちゃくちゃ輝く
賢士が手札効果持っててよかったね
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良く分からないけど青眼の亜白龍が墓地に居て、普通のブルーアイズが墓地に3体居たら墓地にブルーアイズ4体居るって事で良いの?
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巫女軸は何か特殊召喚手段欲しいところだよな
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>>439
そうだよ
>>440
つ141
でもそれなら、青き眼サポートの方がいいな
どんな効果が良いだろ?
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別に新しい切り札とかそんな要らないから
・究極龍に超耐性を付与する専用融合魔法
・滅びのバーストストリームサーチ
・乙女サーチ
・発動の度に対象を取る永続罠
こういうのが欲しい
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>>439
名前に関する効果は、ハーピィも調べると良いよ
相性がいいものがあるかは知らないけど
>>442
《海馬コーポレーション》
フィールド魔法
「海馬コーポレーション」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):発動時の効果処理として、デッキから光属性・レベル1チューナー1体
または《滅びの爆裂疾風弾》1枚を手札に加える。
(2):1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を対象に発動できる。
ターン終了時まで、自分フィールドのモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル×100アップする。
この効果は相手のバトルフェイズ開始時にも発動できる。
(3):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
モンスターゾーンに存在するレベル10以上の「ブルーアイズ」モンスターは相手のカードの効果を受けない。
やっつけ
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>>443
そうそう
こういうのが欲しいんだよなぁ…
KONAMIがユーザー(というより俺個人)の需要を察してくれるなんて期待はできないが
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まあまだ1枚も魔法罠の情報ないしまだまだこれからよ
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今あるもので上手くやりくりしてた連中が新規でたとたんに強欲になったな
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《飛龍天舞》
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
自分のデッキからドラゴン族モンスターを4枚まで選んで墓地へ送る。
選択したモンスターの攻撃力は、エンドフェイズまで墓地へ送った
ドラゴン族モンスターの数×300ポイントアップする。
未来融合は諦めるんでこれOCG化してください
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タキオンパーミ作るに当たってPゾーンのアリアドネ破壊用にスクドラ使いたいのだがアイディアが欲しい
なるべく銀河ではなくミザエル寄りの竜を使うコンセプトで固めたいのだが
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>>448
スクドラ使うなら幻水龍も入れたら?スクドラが地属性ってことで幻水龍の召喚条件も満たせるし、スクドラと幻水龍でタキオンの流れもできる
スクドラを出したいならツォルキンでもいいし、ドラグみたいに簡単に星8シンクロを出すことができるテーマを混ぜてもいいしね
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>>449
いやメインの星8出すことには苦労しないんだ
構想段階だがダンテかミネルバで掘り進めて混沌帝ってパターンが主になりそうだし
問題はスクドラをどう出すかということなんだよ
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>>450
頑張って考えたが聖刻しか思い付かなかった、すまん。リリースされた聖刻の効果でギャラクシーサーペントでも出して2+6の組合せでスクドラでも出してくれ。
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>>450
それなら上にも書いたけどドラグのドゥクス&ファランクスで出したり、ツィオルキンで出すのが一番手っ取り早いんじゃない?
もしくはスクラップキマイラとビーストで作るとか
他だとトフェニリリースして星6モンスターをアドバンス召喚してトフェニ効果でギャラクシーサーペントを作って星8シンクロの流れとか
別にスクドラ自体なんの縛りもないんだし作りたいデッキによって出し方が変わるからなぁ・・・
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新規あるし蘇生カード必要だがなんとなく思い付いたから書いてみた。
条件多いし、もっと効率良さそうなのあったら教えてほしい。
墓地 乙女、スティーラー
手札 蘇生カード、青き眼の賢士、ジャンクシンクロンまたは調律
①乙女を特殊召喚
②賢士の効果で乙女を選択し青眼2体を特殊召喚
③ジャンクシンクロンで乙女か賢士を特殊召喚
④スティーラーの効果を使い1体レベル下げて特殊召喚
⑤スティーラー+青眼+乙女でトリシューラをシンクロ召喚
⑥スティーラーをもう一度出してジャンクシンクロンとでアームズエイドをシンクロ召喚
⑦もう一度スティーラーを出してバトルフェイズ
これで3000+2700+1800+800で8300
自分ではこれで限界。だれか頼む。
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>>451-452
ドラグに聖刻か・・・あまりテーマには頼りたくはないんだよなぁ・・・
まぁでもアイディアありがとう
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>>448・>>454
スクラップじゃなくてトライデント・ドラギオンで割る(
レベル10だから、既存ギミックにレベル2チューナーを採用すれば8+2で出せるようになる
また1〜2枚と割る枚数を調整できるので、小回りも効くと思う。場合によってはアリアドネが2枚破壊できる
破壊してアドを取るカードを他に採用するのもいいかも?
……問題は、レベル2のドラゴン族チューナーが必要な点。一番優秀なのがギャラクシーサーペントなんだよね……
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乙女が高騰してるのは、まあわかるが、
なんで光龍が高騰してるんだ?
そんなに価値のあるやつか?
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究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン
星0 闇属性
ドラゴン族・シンクロ ATK/0 DEF/0
ルール上、このカードのレベルは12として扱う。
このカードはS召喚できず、
自分フィールドのレベル6(8?)以上で同じレベルの、
チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードは効果では破壊されず、攻撃力はフィールドのモンスターの数×1000アップする。
(2):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
お互いのフィールドに同じ数だけ「邪眼神トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。
このターンこのカードは攻撃できない。
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出し方確定しないけど聖刻で使えそう
8以上だとしてもタクシーデッキならライフストリーム出せるし
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8以上ならダーククリエイターと獄落鳥で出せばいいかな?
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先攻で埋めた場合、相手はモンスターセットするしかないだろうから
【相手】守備トークン×4、裏守備×1
【自分】守備トークン×4、究極タクシー・攻10000
という場になるんだろうけど、貫通付与カードor永続バーンカードが勝ち筋になるのかな
トークンで場を埋めるせいでダメージ通らないし下手に場を空けると即ランク4だし
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>>460
貫通効果を付けるならEMラクダウンはどうだろう?P効果で相手の場に守備表示のモンスターがいれば選択したモンスターに貫通効果を付けるし、相手の守備モンスターの守備力を800ダウンのおまけ付き!
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自分フィールドのトークンさえ除去できたら、カイザーコロシアムが便利なんだけどな
例)こっち1体、あちらは4体の場合
4体→2体になる特殊召喚なので、Bloo-Dは出せません
融合・S召喚も同様。4体→1体になるような召喚・特殊召喚しかできない
>>460
>>457が間違っていないなら、相手ターンでも発動できるようだよ
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相手ターンで出来た所で意味なくね?
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>>463
自分の場のトークンを処理するのが前提だけど
自分メイン:効果使用→自分・相手の場に4体ずつ→自分の場の2体はワイアームに変換
相手メイン:効果使用→自分・相手の場に1体ずつ→相手の場に合計5体のトークン
あとは>>460の「攻撃すると空くスペースでX召喚される」に対するもので
相手ターンに発動したら2体まで殴っても問題ないって話
トークン生成したターン攻撃できないから、概ね相手ターンに生成が基本になりそうだけど
どうも誘発即時っぽいから、特殊召喚する効果にチェーンして相手の場を埋めると良いか?
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なんか青眼のポルトガル版出てきたんだけどこれって需要あるのか?
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今なら言える
飛竜天舞?のOCG化が十分可能である事を
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>>466
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
自分のデッキからドラゴン族モンスターを4枚まで選んで墓地へ送る。
選択したモンスターの攻撃力は、エンドフェイズまで墓地へ送った
ドラゴン族モンスターの数×300ポイントアップする。
実質ドラゴン版スネークレインじゃねーか!
霊廟のほぼ上位互換とも言うか。しかも乙女巫女を対象に取る効果まで内蔵している
よほど変なデメリットでもないと無理だろうな
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なんかすっげえ相手したくないPテーマ出て来たな
EX封じ持ちにP効果でメタメタとかなぁにこれぇ
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age
久々の新規ドラゴンカテゴリおめでとう
アモルファージはドラゴンらしからぬメタだらけだなあ
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今回しか収録されないみたいな事にはなって欲しくはないな。見た目は最高に素敵だけど効果で嫌われそう。
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ペンデュラムは全部2弾またぎだから大丈夫だとは思う
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アモルファージ、竜化の呪い関連(=竜剣士&竜魔王関連)かと思ったけど
冷静に考えたらアモルファージの共通効果があるから、竜剣士も竜魔王も融合・S・X召喚できないのか
完全に単独のテーマなのか、あるいは共通の敵として現れたか
このメタは構築ミスると自分に刺さりそうだから気を付けないとな
しかし、効果考えた人はマジェスペクターが嫌いなのかって感じのメタ効果だな……Pモンスター全般にも効くが
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最上級1体(星8)、下級2体(星4×2)、永続魔法1枚か
モンスターは3体ともエクストラ封じの永続効果のみ
永続魔法はターン1のサーチ
補給部隊張りながら激流葬とかで能動破壊して手札整えてく感じになんのかな
今の判明分だと動きにくそう。P効果でのメタは諦めて魔術師あたりに突っ込むのもありかもしれない
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ペンデュラムってだけで大変なのに、物量戦術に共通メタって…そこらのオリカが可愛く見えるな
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アモルファージは竜魔王って名前が付いた儀式だろうな
今までの傾向的についに儀式魔法無しで単独で儀式召喚できる儀式モンスターかもな
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どうでもいいけど獄炎のカース・オブ・ドラゴンでFGD出したい
純ドラだとあんまり出せるカード無いんだけどね。マンモスプラッシュみたいな効果だったらなぁ
……使い減りのしない融合はいつになったら出るんだろうか
>>473
魔術師に突っ込んで回るんですかね?エクストラデッキから別のモンスターが出せなくなりそうで……
どうであれ、あと2体ぐらいモンスターが出るかしないと評価も難しいか
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別のモンスターは出さない。この4枚じゃまともにP召喚も難しそうだから他所からスケール持ってくるって話
まあ弱そうだけど
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サポートのイラスト的にあと二枚はモンスター新規居るだろうし
これが間違いなくベクターのフレーバー関連の奴だからベクターとそれの何か切り札系も入る
竜剣士関連が毎度次パックでも一度新規あるからこいつも続投する筈
しかし新鮮なドラゴンテーマがこんな嫌われるだけなつまらないテーマ性とはついてねえなぁ…
-
>>478
個人的には、現環境に一石投じるレベルの強さでもいいんだけど
それやろうとすると手札誘発でルーラー等を止めないといけないからなぁ。たぶん
実はベクターPが若干弱点
あと、2種類のメタ効果しか適用できない(スケールの都合も考えると組み合わせは減る)のも気になるかな
……根本的に、自分ターンにリリース・自壊させて云々するテーマな気はするんだけどね
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強いとどう見てもクソゲーにしかならないし強弱関係なくフリーでも嫌われるだけだしで不安しかねえよ…
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竜魔王はむしろ使う側でしょう
P効果防ぎEX防ぎでいやらしく攻めていく感じかなと
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うん。使われたらきついって話だからどうでもいいわそれ
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魔装邪龍 イーサルウェポン強い
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ラブラドライドラゴンとスティーラーを使ったシンクロデッキがちょー楽しい!
シンクロ連打しまくったり、地底のアラクネーで相手を除去しまくったり、クリアウィングとレッド・ワイバーンでワンキルしたりしてかなり面白い。組む価値あり。
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征竜制限に緩和して下さい、ポンコツ駄犬セレナが奉仕しますから
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光の霊堂なかなかいい感じだね
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「光の霊堂」
フィールド魔法
①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズに光属性・レベル1チューナー1体を召喚できる。
②:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。手札・デッキから通常モンスター1体を墓地へ送る。対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベル×100アップする。
③:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「滅びの爆裂疾風弾」1枚を手札に加える。
これと乙女巫女を軸にする場合、やや通常モンスターを増やさないと詰まりそう
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ゴヨウキング式☆8シンクロイイゾ〜これ
ドラグニティナイト・クリスタルとして大切に使わせてもらおうか
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>>487
(1)は青き眼の一族はもちろんだけど、普通にシンクロ狙う分にも相性いいんじゃないかな
(2)の効果は白龍・霊龍をサルベージして手札から捨てるのを視野に入れていいかも
(3)の取ってつけたようなサーチ効果……好印象だ
>>442の「滅びのバーストストリームサーチ」「発動の度に対象を取る永続罠」は若干満たしているのか
エンシェント・フェアリー・ドラゴンで破壊しがいもあるし、良いカードだ
-
通常モンスターは足りなくなったら巫女の自己再生で補充すればいいんじゃね
そもそも初動のための効果だしこの効果が必要なときにはまだ青目残ってるだろ
対象に取るカードがこのフィールド1種しかないわけでもないし
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>>489
テラフォでサーチできるし、賢士のサーチと合わせて初動の安定性は高そうでよかった
ギャラクシーサーペントをピン挿ししてるけど、もう枠的にバニラは積みにくい…
-
1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
手札・デッキから通常モンスター1体を墓地へ送る。
よく読んだらこれバニラ版のおろ埋じゃん
いろんなデッキで使えそうだわ。ブランコとかで蘇生簡単だし
-
これ
目覚めの旋律+亜白セット型と
青き眼一族特化型で混合出来なさそうだな
旋律亜白型だと手札に白龍くるから、フィールドのバニラ墓地送り効果使いづらくなる
闇の量産工場でも入れて白龍回収すりゃいけそうではあるが
-
あ、フィールド魔法のコスト
手札からでもいけたのか
亜白出して、残った青眼をこれで落とせば完璧か
-
バニラ落とすのは一応巫女で不発にできるな
-
酔狂で貪欲な壺採用してたんだけど、採用したままでもいいのかもな。下手するとアドが増える
他にデッキに戻してアド取るカード無いかね?
……創世竜、お前なんで全部デッキに戻そうとするんだ……
>>495
その発想は無かった
逆に肥やしたい場合、「巫女で不発になる場合がある」のも気を付けたほうがいいな
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レッドアイズならデッキに戻すは得意だけど…
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>>443
光の聖堂これにけっこう近いな
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>>497
一緒に真紅眼&青眼デッキ考えようぜ
700アップってのも悪くないと思うし、がんばれば回せるかなぁ
>>498
実は>>443は「サーチできない場合、発動ができない」って欠陥抱えてる
攻撃力アップは、流石に全体強化ではなくなったが、むしろ墓地肥しがおいしい
超耐性はさすがに贅沢言ったけど、代わりの召喚権追加は盲点だったなぁ。賢士が扱いやすくなる
書いた本人としては「詰め込んだ割に、概ね良調整」という印象。
本当に超耐性付き融合魔法が来るんじゃないかな……
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貪欲な壺はS、X召喚を多用するならありだと思う
サーペント+青眼でドラギオンS召喚し、乙女や城とかを餌にしつつ青眼展開して畳み掛けてたけど、戦術の幅が広がって楽しい
霊堂と巫女は、やっぱり不発になるんかねぇ…
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儀式サポート来たけど、これ竜剣士・竜魔王の儀式も来る可能性あるよね……
アモルファージと竜剣士サイドのシナジーから察するに、竜魔王側かなぁ
>>500
冷静に考えたら、墓地に落ちた双爆裂龍(蘇生できない)を再利用するのにも貪欲が使えるね
ドラギオンで乙女対象にするの良さげか。エクストラデッキの内容は迷うなぁ
裁定待ちかもしれないけど、コストじゃないっぽいしなぁ
-
不発の件誰か詳しく俺に教えてくれ
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巫女の「(1):効果の対象になった時に発動できる、サーチ効果」と
霊堂の「(2):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる、埋葬&攻撃力アップ効果」が論点
霊堂の効果で対象になった巫女を、自身の効果で墓地に送ると
効果解決時に巫女がいないから「埋葬&攻撃力アップ効果」両方が処理できないんじゃないか?って話
不発にならないなら、サーチと墓地肥しで3枚のデッキ圧縮になるんだが……
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ガンドラXが期待通りの効果で歓喜。
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破壊耐性がいなければ一掃できるからバーン分の戦闘ダメージもそのまま入るな
4000打点を破壊できればワンキルか。陵墓貼ってSinサイバー出すだけで良さそう
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ヽ.\ \ ノ ノ ィ
\ `'<_ ̄ ` {. ( /-─:ァ
,> 、_ ヽ、 \ヽ. ∠.__
. / ./ \\| ,イ ,.ィ ヽヽ <
|,イ , ,〃ゝ.ニ'_ー<.丿.ト、 l l ヽ`
ヽ |,イ __ /{ |/l,イハV「iヘヽ∧ヘ.ト、 l l トノ
| l. f´ _{{u〉 o レ, Vrヘ\ ソ〉、j ル'
ヽヽ. ヽ.( iひ‐'^uく<::::) o ヽ.`くr' /ト{{
ヽ.\ l |‐||. v (^ソ )‘ー'ひ‐ヘ. Vソ.ハ.ヽ.
─-;>、ヽ.Lニ!Lrェェミュ' J,.ィT゙「フ,ハ V \ヽ.
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:{::::::::::::::::ノ | ヽl_.Ll>、ヽ⊥」ノ .く. ゝ \ヽ
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ー-ゝ、:_:::レi く: :/ `ー 、_ u } l rく´{. トゝ \ヽ
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:::::::::::::ソ: : : :ヽ`'く : :/:::::::Vヽ!\ヽ、::::::::::::::
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No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー ランク8 光属性
ドラゴン族・エクシーズ ATK/3000 DEF/2500
レベル8モンスター×2
(1):1ターンに1度、魔法カードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。
(3):自分フィールドのXモンスター1体のみが戦闘・効果で破壊された場合、
自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターの攻撃力は、破壊されたそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。
完全に確定のようなので。魔法カード吸収とか攻撃力アップとか魅力的
……あれ、《Ms.JUDGE》等の裁定を考えると、こいつマジェでも吸収できるのか?
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>>507
ガンドラXをレダメで出すとして、サーチ手段は霊廟かおろ埋とかで落とした方が良いかな?
チェインで引っ張るのもありだと思うけど。
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>>507
すまん、安価間違えた>>504ね
タイタニック・ギャラクシーはPモンスターも奪えるか知りたいな
しかしまたダークマターの下敷きが増えたなあ
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下敷きになれるのはギャラクシーアイズXモンスターじゃなかったか
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>>510
よくカードを見たらそうだったな
まあ良く考えれば下敷きにするなんてとんでもない(オイ
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よし、タイタニック・ギャラクシーにアストラルフォースしてホプドラにするべ
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>>508
ダーク・バーストや悪夢再びに対応してるから落とすのも有りですね。
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>>513
先生、クリッタ―が帰ってくる日はあるんですかね(半ギレ)
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どーせ【フェルグランド】でカテゴリ化するんだろとか言っててすんませんでした
ドラゴンの汎用サポートいいね、リメイク前の奴らも(強いかどうかはともかく)真っ当にサポートしてるし
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もう渓谷はダメみたいですね・・・
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>>515
巨竜の聖騎士とか、どこかで言われていた通り旧フェルドラを装備できるし
見ただけで「装備カードとしてフィールドから墓地に送るんだな」って分かったわ
……あぁ、遺跡のトークン生成効果で墓地に送るのか?
数年前にオリカ書いてた人間が、最近のカード効果考えてるんじゃないかとたまに疑う
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活用する為に何が必要か分かってる人が作ってるならそれに越した事はないな
帝と違って土台ガッタガタだったからこっちはどうなるかと思ってたが一安心
欲を言えば遺跡はフィールド魔法が良かったが
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正規召喚して破壊されたら墓地蘇生なんてやってられないから、装備で場に出して破壊する
これ裏ワザ的なテクニックかと思ってたら公式でその路線にしてきたな
破壊トリガーや墓地送りトリガーの78ドラゴンが出る度に使い道増える良カードだわ
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ちょっと強引ではあるけど、
聖騎士でドラゴン装備して装備をファルコンやゼピュロスでバウンスしたら78ドラゴンのサーチになるな
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中々ロマンあって楽しそうだなフェルグラ
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青眼デッキで、墓地へ送った光の導きをヴァイロン・スフィアを装備させて、付け替え、連続攻撃まで行けるコンボを作りたいな…
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けど、聖騎士につける筆頭ってライダーだと思うんだけど、ほかになにかいたっけ?
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聖騎士でつけるのはオッドアイズとグラビティも悪くないよ
ドクロでいいって言われそうだけど
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グラビティ装備する利点て?
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>>525
墓地から儀式召喚できるから前準備としてはありっていうだけの話
ドクロが規制されたら候補にはなるってだけだよ
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そういうことか。規制されたときの代用にはなるかもしれないな
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聖騎士にグラビティ装備して、虹彩で聖騎士or装備状態のグラビティを破壊してアドベントをサーチ、手札に星7Pモンスターがいたら儀式召喚できるから便利だな
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ブルーアイズのみ新規プロキシで作って現環境と戦わせて調整しながら回してみた結果結論、十分環境レベルの強さだった。
詳しいレシピと戦い方は明日書くが巫女は2~3枚、オルタナティブは3必須。ギャラクシーFAまでのセット必須、新規シンクロは確で3、不夜城はピン。ツインバーストはピンで安定。って感じになった。
オルタナティブやギャラクシーセットらへんは確実に相場今より上がるから買った方がいい。
回してるかんじだどベクトル違うけどダークマター征竜が戦線維持能力めっちゃ上がって戻って来たくらいには強い。
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FAとダークマターの枚数知りたい
精霊龍いるとエクストラ枠取るんだよな
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エクゾでデュエルしてて気づいたけど、魔神火炎砲がバウンスの対象なくてもパーツ墓地送りはできる裁定なんだよね
だから巫女を霊堂の(2)の対象にして、ブルーアイズサーチしつつバニラ墓地送りはできるはず
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>>529
巫女が2〜3枚必要な時代が来るとは……言われてはいたか
浮鵺城ってことは、精霊龍を蘇生し使いまわす算段かな?
>>531
本当だ。じゃあ霊堂巫女で3枚のデッキ圧縮なのか
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天翔の竜騎士ガイア使いたいんだけど良いドラゴンいない?
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>>533
矮星龍プラネターなんてどうよ?
暗黒騎士ガイアサーチできるし、1700あるからアタッカーもできるぞ
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すまんな…バニラの方はサーチ出来ないわw
覚醒の騎士サーチかなぁ
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>>533
霊廟のおっさんやレダメ
あと始祖竜ワイアームも居れた融合デッキもいいぞ
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霊廟の守護者よさそう...
プラネターもダムド呼べるからピン刺そうかな
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音響戦士でピアーノを入れれば音響戦士がドラゴン族に!!!
ガイアとの融合ワンチャン!?
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どのガイアを使うかにもよるんじゃないか
バニラの元祖ガイアを使うならカースオブドラゴンは融合準備・徴兵でサーチ先を使い分けられる
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でもそれをやると元祖竜騎士ガイアをEXに入れる必要が出てくるか
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黒鋼竜をフィールドから融合素材にして「レッドアイズ」カードを……ピーキーすぎるか
霊廟の守護者採用するなら、ドラゴン族通常モンスターも採用したい
有名所はガードオブフレムベルとかギャラクシーサーペントとかだけど、シンクロギミック搭載する枠があればなぁ
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>>529のレシピ書きますわ
合計40枚
上級x7
ブルーアイズx3 オルタx3 霊龍
下級x13
乙女x3 巫女x3 エンシェントx3 賢士x3 ガムベル
魔法x12
霊堂x3 轟砲x2 テラフォ 目覚めの戦慄x3 141 ツイツイ ハーピィ
罠x8
神の警告 宣告 通告x3 強脱x3
EX
精霊龍x3 銀龍x2 不夜城 閃珖スタダ タイタニック プライム FA タキオン ダークマター フェルグラ エンタープラズニル ツインバースト
基本的な回し方
霊堂+乙女+☆1チューナーからの動き①乙女NS☆チューナーNS☆(逆でも可)②霊堂対象乙女→ガムベル落としてデッキからブルーアイズSS
→☆チューナーとブルーアイズでシンクロで精霊龍SS③☆1チューナーがエンシェントだったらED時ブルーアイズSS
霊堂+巫女+☆1チューナーからの動き①巫女NS☆1チューナーNS☆②霊堂対象巫女巫女EFオルタとブルーアイズサーチそのままオルタSS
③☆1チューナーとシンクロして精霊龍SS☆1チューナーがエンシェントだったらED時ブルーアイズが出る
↑なお上記の動きは賢司+霊堂でどっちもできる。どっちかというと乙女優先
みたいな感じで精霊龍を優先して出して戦う。ぶっちゃけ霊堂無くても旋律と☆1チューナーで精霊龍はほぼ初手で立つ
基本的に精霊龍は相手ED時か相手のフリチェ除去に合わせて銀龍SSする、今までは銀龍出すとフリチェ除去で逝くのが問題だったけど
今度は相手のフリチェ除去に合わせて打てるから銀龍SSがかなり通る
オルタはエンシェント来るまでは2くらいが安定だったけど今はエンシェントから使いまわせてほぼ毎ターン沸いてくれるため3必須と判断
ツイツイはエンシェントを相手ターンに切りつつ霊龍出せたりするから割りと強い
轟砲も相手ターン霊龍できたりする
ビュート効果にチェーンで銀龍出せるのはかなり強い ライトニングが出ても閃スタ選んで処理することも可能
彼岸は結構壁がキツいけどサイドからミステイクと暗闇ミラー入れればいい勝負できた
帝は単純に3000ラインを超えるモンスターがでてこないのと領域はられてもオルタで領域割ってビートするだけで勝てるから勝率はかなり良かった
とりあえずの禁止判明分のEMEmはルーラーが消えてくれたのとブルーアイズの打点を突破できるモンスターがいないのと
ライトニングとビュートやその他ランク4が軒並み3000ライン突破できないからすごいこっちも勝率はかなり高かった
相手は皆CSの常連の方々だったので相手がプレミとか下手とか理由では無かったはずだったと思う
KONAMIが環境予想で名前挙げてるくらいだし冗談抜きで環境入りはすると思う
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>>542
↑ミステイクは予測ms正しくはデビリアン・ソング
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連投すいません
書き忘れましたがオルタで1破壊FAで1破壊ダークマターからの2回攻撃とか強いです
あと不夜城からの霊流or銀龍SSからのエンタープラズニルとかってのもなかなか強いです
強いところだけつらつらと書いたのですが使ってて弱いところも結構ありました
スキドレやヴェーラーなどのモンスター無効系、雪うさぎなどの銀龍にチェーンかけてくる系が結構ささりました
もう消えましたがルーラーでモンスター宣言とかされたら多分死にます
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エンシェントって白石さんのことか…
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>>542
月華は入れないのか?
相手ターンに除去したいよねw
精霊龍3か…普通に回してて使い切るかい?
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>>545
まぁ混同しちゃうからねww
略称みたいなのはどうなるのか古の白石
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>>547
メインに入るエンシェントってなんだ?
って一瞬分からなかったわ
「ふるいし」で古石って一発変換できるからこれでいいんじゃないか
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>>546
月華は考えたんだけど、バウンスしたいモンスターが環境にあんまりいないっていうか
月華でバウンスできるエクシーズ体じゃ大体銀龍か閃珖竜突破できないんだよね、バウンスしたとしてもまた出てくるしってなって
なら銀龍で耐えて殴り殺せばいいやって感じになりました
精霊龍は彼岸やシャドール相手だとジリ貧になって3枚普通に使う事が結構ありました、不夜城はそれが要因でいれてたりもします
ただ普通のデッキ相手だと返しで精霊龍突破できなかったら銀龍からブルーアイズとランク8がわらわら沸いて大体一方的になりますね
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天翔の竜騎士ガイアが安く済みそうで助かるわ〜
500〜700くらいならシングル買いでいいかもしれない
螺旋槍殺が再録されなかったと言うことはTPに入る可能性が・・・?
なんにせよ効果もサーチorサルベージ+表示形式変更効果は何かしら使えそうではある!・・・はず
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>ビュート効果にチェーンで銀龍出せるのはかなり強い
これ意味なくね?
チェーン1:ビュート
チェーン2:精霊龍 だとして、
逆順でチェーン2解決。精霊龍から銀龍出す
その後銀龍は効果を使用することなくチェーン1のビュートの全除去で破壊されるぞ
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誘発効果だからじゃの
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ちょいちょい間違いあるけど、オルタで領域は割れんから霊龍かね?
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>>550
今の相場だと200〜500とさらに安くなってるぞwww
融合素材もガイアモンスターにドラゴン族とそこまで重くないし、効果もいいはずなのにこんなにも安いとは・・・
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>>551
まずチェーン2で銀龍出したとして、タイミング逃すから効果発動できないよね
ということは、ビュートの召喚にチェーンするる感じなんじゃない?そうすれば
チェーン1:精霊龍リリースで効果起動
チェーン2:ビュート効果
だとしても逃げれるよね
まぁ銀龍効果にチェーンされればかわせないけど
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銀龍の耐性付与する誘発効果は強制だからタイミング逃すことないよ
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タイミング逃さないだけで適用前に破壊されるというね
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ガイア好きだったから新規の融合ガイアは3枚確保!!・・・ただ200円って、やっぱラーに比べるとヤススギィ!!
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>>551
お前はテキスト読め
銀竜効果でドラゴン族モンスターは対象にならないプラス破壊されないぞ
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どうしてチェーン処理中に銀龍の効果が発動するんですかねぇ…
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銀龍の破壊耐性を永続効果と勘違いしてる可能性が・・・!?
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>>561
ホントだ
よく読めば「耐性は永続効果ではなく誘発効果であり、
効果の発動時に《奈落の落とし穴》等をチェーンされると
除去されてしまうので過信は禁物である。」と書いてある
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「発動する」って書いてある時点で永続効果じゃないぞ
テキストはちゃんと読めよ?
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>>563
あ?うるせえよ禿
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ブーメラン刺さったからってキレるなよ
お前はテキストを読め
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>>565
冗談のつもりなんだが…いちいち本気になるとか幼稚だな
あとブーメランって流行っているのか?w
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お、いつもの単芝キチガイ君が 元気だねぇ
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リメイクガイアがレギュラーパック1パックすら買えない値段で売っててワロタwwwいや買ったけどね
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>>567
お、いつもの基地外荒らし君か
アニメ雑談に飽きてこっちに来たのか?
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青眼デッキは大会上位に行けるかな、次のパック次第だが
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>>551
昨日デッキをうpした者なんですが・・・ビュートチェーンで銀龍は俺の勘違いだったみたいです
レベル4が二体並んだら相手のフィールド枚数意識してビュート出してくるかライトニングだしてくるか考えてから精霊龍出すのが良さそうですね
青眼パーツは揃ってたんですがあんまり使ってないので初歩的なミスしてしまし申し訳ないです
>>553
すいません
焦って色々こんがらがっちゃってました、オルタ効果やパンチで生け贄で出た帝割ってそのままエクシーズやシンクロしても動けますし
例えば帝をオルタで割り→FA出してもう一回割りつつダークマター効果使って殴る事もできます
それにブルーアイズはオルタや巫女のおかげでエクストラ潰されても3000打点がポンポンでる一方で
帝自体は3000打点出されると新帝王領域か烈戦ないとなかなか越せないので環境の中では割りと一番勝率良いです
>>570
上位に行けるかどうかわかりませんがこのまま帝や彼岸、EmEMに新規が来なければ確実に環境には食い込むと思います
個人的には完全に個人の意見で信ぴょう性とか全然無いですが
彼岸>EmEM、青眼 青眼>帝 青眼=EmEM 帝>EmEM、彼岸 みたいな環境になると思います
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>>571
一行目訂正→精霊龍で何出すのか決めるのが良さそうですね
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>>571
おおw それは凄く楽しみだと思う
青眼の双爆裂龍が活躍するデュエルは観戦してみたい
あと個人的には持っていないんだけどジャック・アトラスの
レモンも将来的には環境になると嬉しいと思う
BFやIF、ジャンドだけじゃなくジャックのレッドも世界大会に出たら盛り上がる
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あ、一応説明しておくが俺は単芝じゃないからな
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>>573
青眼の双爆裂龍はたしかにワンキル力高くて強いんだけど・・・なかなか出す機会が無いんだよね・・・
弱くはないけどやっぱりタイタニックとかFAとかフェルグラとかの方が強いからさ・・・
自分レモン作ってますが、新規ストラクとか来てソリティア要素とメタに拍車かかれば環境入りできる可能性はありますよ!
またアニメでジャック出てくるだろうしその時に出る新規に超期待ですね!
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>>575
セイヴァーや/バスターでは辛酸をなめたけど、漫画版やアニメでジャックが強化されて嬉しい
ジャックでソリティアするとしたら、DDみたいに墓地から大量展開かな
あれ、ジャックがもし環境入りしたらゴッズの元満足同盟が揃うんじゃね?
頼むぞコンマィ!
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EMは新規くることは確定してるからまだわからないなぁ・・・
少なくともユニコーン1枚だけとは限らなそうだし、Emもなんやかんやでまだ未ocg化のカードが10枚以上あるみたいだしね
それはそうと真紅眼のロードオブザレッドに対抗してocgオリジナルでカイバーマンの儀式バージョンを出してくれませんかねKONAMIさん
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究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン
星0 闇属性 ドラゴン族・シンクロ ATK/0 DEF/0
コイツをドラゴン族で出すとしたらチューナーがレベル8以上だから難しいな
邪道だけどアクセルシンクロンでジャンクを落としてレベル8に上げて、
その後でレベル8のシンクロモンスター(ドラゴン族)を墓地に送れば出せる
墓地に落としたシンクロモンスターはスターダスト・クロニクルが場に居れば
コストになるし、クロニクルが破壊されれば復活できる
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ライフ・ストリーム・ドラゴンが居るのを忘れてた
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>>578
ドラゴン族チューナーで出したいならデブリドラゴン+タンホイザーゲートでもいいんじゃない?
デブリで攻撃力500以下の星4ドラゴン族を釣り上げてタンホイザーゲートを発動すればお互いの合計分上がるから星8になってビシバールキンが出せるで
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もしくはデブリで攻撃力500以下の星8モンスターを釣り上げてギャラクシークィーンズライトを釣り上げた星8モンスターを選択して発動しデブリのレベルを8にしてビシバールキンを作るとか
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青き眼たちと金華猫の1軸青眼を試しに回してみたけど、短期決戦なら環境デッキを倒せるパワーは確かにあるね
アド差が開くとつらいけど
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>>580
おお!そんなコンボがあったんだ
教えてくれてありがとう
ダークホルスドラゴンなんだけど、終末以外は他に使える闇属性って居る?
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ドラゴラドでガフレかギャラサペ釣って、ドラゴラドの効果で乙女を対象に星8にしつつ青眼呼べば、ビシバールキン出せるじゃないか
探せばいろいろ方法あるね
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一番いいのはデブリでサンサーラってタンホイザーだろうな
そのままシンクロすればアビスになれるし
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巨神竜Rのストラク買うんだけど、今のうちになに買った方が良いかね?
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ドラゴニックタクティクス
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ライダーかな
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>>585
何?わたVのモンスターをエクシーズ召喚するのではないのか!?
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なやま
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586のものです。上のは間違って送信してしまいました。
>>587 >>588のはとりあえず買おうと思ったのですが、他に何かありますかね?
青眼とか真紅眼とか相性が良いと言われてますが
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巨竜の聖騎士、融合モンスター出すのに使えないかと思ったんだけど
双爆裂龍はモンスターゾーン限定だったわ……残念
「上記のカードを墓地に送り(除外し)〜」系で、レベル7・8のドラゴン要求する融合モンスターいないかなぁ
>>591
本当は「青眼龍轟臨」とかお勧めしたいんだけど、絶版なんだよねぇ
マシンナーズの時みたいに再版されるとか噂されたこともあったけど、どうだか……
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乙女とか霊廟とか轟砲がそれぞれ再録されるウワサがあるから
ストラク再販はまずありえないかと
詳しくは察してね
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ビシバールキンは幻界突破と獄落鳥を入れればいろんなドラゴン族デッキに可能性が出るんじゃなかろうか?
青眼か銀河眼か…竜剣士とかもいいかも
どれにするか迷うな…
ただ俺個人は幻竜族に詳しくないからいろいろ調べないとなぁ…なんかワクワクしてきたZE!!
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>>593
そうだ、巨神竜復活とかに再録されるならそれでいいんだった
トレードインも巨竜の復活新録のカードだし、入ってる確率は高いよな
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気になるのがレベル7の方の新規だったりする
直火する2400打点のダークブレイズのリメイク
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素のフェルグラに相性が良かったレバも考えたんだけどドラグニティとかも行けるか?
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新規のガイアは混沌の場でガイアサーチして、エンシェントで混沌の場を破壊してフュージョンゲートをサーチして、フュージョンゲートで混沌の場でサーチしたガイアとエンシェントで出す動きで新規ガイアを出してるけど除外したガイアたちをどう活用するものか・・・素直にDDRを使うべきか
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とりあえずage
586のものだけど、青眼よりドラグニティと組み合わせることにした。
んで、ドラグニティは
レーバ
ドゥクス
レギオン
ファランクス
アキュリス
があれば大丈夫だよね?数は後に考えるけど
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天翔にタイラント装備してスパイラルシェイバー3連打したい
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青眼は1.8のSX型が主流なんだろうけどあえて融合主体で組んでみようと思うんだがやっぱり亜龍3必須ですかね?
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青眼→海馬→クリティウスと言うことで青眼とクリティウスを混ぜて使ってるがうまく行かない、やっぱりヘルモスの方が相性がいい。
なぜだーーーー!!
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>>601
双爆裂龍使うなら2・3枚あっても良いかもしれないけど、デッキによる
トレードイン3枚積んでるなら手札事故も避けることができるだろう
……映画チケットでの配布じゃなかったら、喜んで3枚集めたんだけどなぁ
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神塚工場積んで双爆、究極特化にしたいからほぼノーコストで素材1確保が魅力的ですよね
トレイン3にするつもりなんでやっぱ3あっても良さそうかな
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>>600
スパイラルシェイバーって何気にターン1制限ないのを知った・・・
3連攻撃は確かに魅力的やなぁ
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>>600
手札マッハで消費してマッハで補充するスタイルすき
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融合軸の青眼は光の導きで連続攻撃できる原作っぽい究極嫁が立てれるからおもしろそうだよね
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アモルファージの回し方なんだけど、基本はEXデッキを封じるアモルファージの
モンスター効果を使い、レダメでアモルファージ・イリテュムを出す感じなのかな
P召喚を積極的に狙うならスケール8が多いEMや魔術師を利用して
アモルファージ・イリテュムと相克・オッドアイズで殴り殺すメタビになる?
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>>608
アモルファージを除去する方法考えないと、エクストラで腐るよ
あと、イリテュムはレベル8
一応、P効果の維持コストでリリースできるから、他のテーマと共存できる可能性はあるけど
-
ここはドラゴンスレ。
ならば言わせてもらおう!
遊戯王で1番かっこいいドラゴンは
No.92偽骸神龍ハートアースドラゴンだ!!異論は認めん。
http://waku1.ocnk.net/data/waku1/product/20130121_73d5cf.jpg
-
>>610
ふっ、何を言い出すかと思えば
君はカオス化後の超絶イラストアドを理解できていないと見えるな
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全リスト判明したけど、やっぱり青眼の融合関連が無ーい!
双爆裂龍がパックだったら融合魔法もありえたけど、やっぱエクストラの新規は精霊龍だけか
まぁいいや。とりあえず霊龍の研究かね。下級ブルーアイズや、バルバロスみたいなのも出なかったし
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青眼にアモルファージ・・・次のパックはドラゴン、マシマシだな
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環境トップに適度に刺さるシンクロ、8xyz貰った青眼を全面的に喧嘩売ってヘイトを集める事に注力したアモルファージで誤魔化す印象
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社長が小綺麗な人型軍団使うイメージないし、映画は映画で新規ありそう。
あってほしい
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アモルファクターPはやっぱ儀式スレの方がいいのかね
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ブルーアイズでFGD普通に出せるようになるとは思わんかった。
精霊龍良いな、サクリファイスエスケープで銀龍に繋げて効果破壊防げるし。
-
.
-
まだ亜白龍もらえたわ
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青眼組んだというか新規入れて別物になったというか
青眼ストラク3箱ベースだったのが手札次第でシューティングスター、タイタニックギャラクシー、フェルグラがならぶように。
ソウルチャージの偉大さを改めて実感しました
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STRUCTURE DECK R- 巨神竜復活「巨神竜」デッキ体験会
http://www.yugioh-card.com/japan/event/deck/kyosinryu/
なんか知らない騎士いるw
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ドラクエとかにいそうなおっさんだな
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片乳首出してそうなおっさんだな
-
守護騎士の効果をみててドラゴニックタクティスは邪魔になるんじゃないかと思うのだがどうだろうか?
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そもそもタクティスを入れるつもりがなかった。デッキから何をリクルするつもりで採用するの?
蘇生の方が動きの軸になりそうだし、後々の蘇生のためにデッキから引っ張り出すだけなら霊廟や聖騎士でもいいし
-
>>625
以前ここで、巨神竜R買う前になに集めてたほうが良いと言う質問にドラゴニックタクティスと書かれてたから一応買っといた。
けど、守護騎士の効果見てて入らないかなと思ったんだわ。
-
例の斧持ったおっさんか
巨竜の守護騎士 星4 光属性
戦士族 ATK/500 DEF/500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・墓地からレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値の半分アップする。
(2):自分フィールドのモンスター1体とこのカードをリリースし、
自分の墓地のレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
聖騎士がフェルグラントのリクルーターなら、守護騎士は制限無視の蘇生……というのは言い過ぎか
最大攻撃力は2000ぐらい?星4の戦士なら増援なども対応してるはず
-
帝王の新規枠と比べるとまだ足りないから、新規に期待できる
騎士達は特殊召喚にも対応しているけど手段が浮かばないな
-
残りは特典の1枚か
-
2体リリースして出すって感じなら招来の対価を入れてみてもいいかも・・・リリースしたモンスター2体をそのまま対価で回収すれば美味しそう
-
亜白龍の特殊召喚て霊龍見せてもできる?
-
海外からの新規やWPでの家臣増産からのストラクだった帝のあとじゃ、似た者効果のイケメンとおっさん合わせて5〜6枚じゃ物足りなく感じるな
-
守護騎士は光と闇の竜でループできるんだけど、逆に言うとそれだけだからな……
新規の個々は強いんだけどね
帝は「家臣」「帝王」と強化を積み重ねてきた上にそのほとんどを収録したデッキだったから
まるで大量の新規で構築されたデッキのように錯覚しがちかもしれないな
-
フェルグラデッキどうすっかなぁ。
青眼と銀河眼は高騰でキツそうだし、再録決定なったコプラとワイバとエクリプス辺りを考えるとカオス軸でも良いのかなぁと思った
そうすると終焉と開闢を集めるか?
-
改めて聞きたいんだけど、皆はフェルグラデッキどういう組み合わせにするの?やっぱり青眼とか銀河眼あたり?
-
聖騎士でグラビティやアモルファクター装備、虹彩で割ってアドベントで墓地儀式する予定
あいつ場アド削らずに虹彩の的作ってくれるのほんと優秀
儀式のためのPモンスターも魔術師なら自然に混ぜられるだろうしおpが遺跡のトリガーになるし無効になっても殆ど影響ないし
看板の巨神竜も勿論活躍させるぞ
-
>>636
今までにない発想だったわ。そういうのがあるのか
こっちは>>はさた
-
また途中で送信押してしまった
こっちは634の様なデッキで行こうかなって思ったらアークブレイブも入れてみたいなと思ってしまい。
一応アークブレイブを装備出来るのが聖騎士と守護騎士とフェルグラとレーバがいるからどうにかなるかなとは思っている
-
聖騎士の効果で混沌帝龍を装備し、原初の種の発動条件を満たすっていうネタ考えた
たぶん実用性はない
>>638
(1)の除外効果も強いよね、アークブレイブ
……今見て気付いたけど、(2)の効果はデッキから墓地でも発動するじゃねぇか
渓谷・霊廟での墓地送りにして蘇生効果発動しようかな
-
>>639
それどころか多分エクシーズ素材から落としても使えるぞ
-
相手ターンにリビデでアークブレイブ蘇生して、相手のPカード除外して妨害するの楽しそう(揺れる眼差しで避けられながら)
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自分はカオス軸で、SとX8を中心にして構築するかなぁ
混沌帝龍を3積みして、その効果でも聖騎士、ワイアーム、トリケライナーの耐性持ちは生存するし
アークブレイズ巻き込めば、次ターンで蘇生が発動するから制約に引っかからないし
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レヴァテインもいいんじゃないかな
SS対応していてライダーと合わせたら破壊されても何度も蘇生できる
レベル8で巨神フェルグラから蘇生にも対応しているからね
あと質問だけど巨神フェルグラでレヴァテイン蘇生してライダー装備して、2体で騎士フェルグラになったらライダー破壊されるけど、ライダーの破壊⇒蘇生効果から騎士フェルグラは自分守れるのかな?
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>>643
ライダーの効果にチェーンして騎士フェルグラの効果で耐性得れば大丈夫よ
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>>644
ありがとう、やっぱり守れるよな
Vジャンプにも付録があるみたいだな
アークブレイブが特典カード枠だとしたら、わざわざポスターで隠した意味ないよね
特典カードは別にあると思いたい
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いやアイテールと同じ0番だし、アイテールもVジャンで情報解禁だし
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番号の件は知らなかったから確認した
ポスターにアイテールは出ていたのに今回は隠したのが不思議だな
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ストラクの新規は6種全部判明したから、完全に打ち止め……のはず
あとは再録だけかなぁ
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>>648
Vジャンプの新規が残っているはずだ
効果未判明だけどね
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フェルグラをカオス軸で組むのは決まったんだけど、終焉は入れるとして開闢は入れる余地あるよな?
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制限だしねじ込む枠くらいならすぐ作れるんじゃね
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一応開闢はありっちゃありか
あともう1つなんだが、ライパルとかダークフレアっているかね?墓地肥やしとかに使えるかなと思って
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今思ったんだけど、星態龍って遺跡の効果受けないのな。相性いいかは知らないが
>>652
ライパルはS・X召喚にも使えるよ。タイミングを逃すものの蘇生効果でレダメとか出せる
逆に言うと、そういうギミックが無いなら要らないかも
ダークフレアはなんだかんだ言って墓地肥しは足りてるから抜いたなぁ。今はダークマターがいるし
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あるとは思ってたけどやっぱり再録されたなダークブレイズ。入れるかは分からんが
>>653
サーペントとワイバ入れる予定だから採用余地はあるかなぁ?
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ダークブレイズ、公式は「レベル7で攻撃力2400は強い」と認識していたのかね?
いくらバーン効果を持っていると言われても、素の攻撃力1200って……
>>654
個人的に好きなだけなので、強くはオススメできない
手札によっては自己再生効果が活きる時もあって、使ってる分には面白いんですけどね
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巨神竜Rにライデンが再録ねぇ。墓地送り要因には丁度良いけど、これいるか?
あとライトロード入れるならフェリスとかか?
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聖騎士じゃなくて守護騎士使うならライロとも共存できんじゃね
あとシンクロ
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そもそもストラクに入るカードはすべて相性がいいから入ってるわけじゃないから深い意味はないかも
もし創世の竜騎士が創世の預言者を意識して墓地のドラゴン回収するような効果なら、ライロ軸が主流になる可能性はある
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単に増援・戦士の生還を収録するための頭数調整とかもありえる
>>658
創世神が蘇生で、預言者がサルベージだから……竜騎士はなんだろうな?
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ライロ軸は創世の竜騎士の効果で決めるべきかな?まだ焦るときではないかな?
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ライロ軸やるにしても枠考えるとライデンルミナス援軍くらいが限度じゃね
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青眼で質問です。
精霊龍、霊龍、双頭爆裂は何枚ずつ必要ですか?
現在 精霊龍2霊龍4双頭2所持です
余った霊龍は巨龍ストラク用にでも使う予定
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>>662プロキシでも何でも回してから考えな、坊や
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>>662
割と真面目に、自分で使って取捨選択するべきだと思う
アドバイスで良いなら、EXデッキの2種はその枚数で充分。15枚あるなら、双爆裂は1枚で良いかも
霊龍は、青き眼軸だとアンチシナジー。ドラゴン系のデッキなら2〜3枚あればいいと思う。トレインがあるなら、なお良し
……ただ、青眼デッキ組むなら崩す用の巨竜ストラクも要るの忘れないでね。特に《復活の福音》は3枚欲しいとも言われるカードだし
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>>661
あーマジか。裁きの竜もレベル8だしカオスとライロとフェルグラも合わせるのもありかなとは思ってたんだが
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もうライラとわんこはオワコンなんだ・・・
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ピンポイント肥やしにおろ埋、霊廟2、渓谷、とりあえずデッキから引っ張り出すための聖騎士は入れる予定
ランダム肥やし系は個人的に優先度低いから枠が開いたところだな
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>>665
そこまで行くとカオスライロにフェルグラ出張の方が適切になりそう
裁きまで使うとなるとライロがサポート込みで15〜20くらいになるだろうし
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>>664
あざす
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>>668
後で考えたらほぼフェルグラが出張要因になることを知った。
ドラゴン族って色んなやりかたあって大変だわ
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速攻魔法<削除>
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ダークマターを軸とするならギャラクシーが一番安定するのかな?
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>>672
「【ギャラクシー】デッキの方が安定する?」って意味で合ってるかな
ダークマターはドラゴンの比率が多いほど効果的なので、カオドラや純ドラ寄りの方が安定すると思う
青眼でも、賢士と霊堂があればレベル8×2体揃うし
【ギャラクシー】で採用できるドラゴン族は少なすぎるはずなんで、むしろ安定しないんじゃないかな?
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銀河と青眼とゆうライバル同士が手を組んだデッキ、、、好き////
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>>674
旋律共有できるし、いっそ超銀河眼を狙うデッキ組むのも面白いかも
(なぜか我が家の超銀河眼はNo.107に嫉妬して家出したため、実行不能)
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>>674
旋律共有できるし、いっそ超銀河眼を狙うデッキ組むのも面白いかも
(なぜか我が家の超銀河眼はNo.107購入後に家出したため、俺は実行不能)
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銀河眼と巨神竜ストラク混ぜようと思ってもギャラクシーに福音適当に混ぜるか巨神竜に銀河眼1〜2枚入れるしか思いつかん
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そういやエアネードって採用ありなんだろうか?
打点も高いし、墓地に肥やせるってのもあるけど
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速攻魔法<削除>
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一番噛み合うと思ったのが海外のkaijuなのが残念
ライダーループすればフィールド魔法のカウンターが貯めれて、レベル8のドラゴン族もいる
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>>680
Kaijuにドラゴン族いたっけ?
WIKIには恐竜・昆虫・水・機械・悪魔族しか載ってない
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>>681見た目で勘違いしていた、すまん
今のところ単体で組むのは厳しいのに、かといって組み合わせるテーマもこれって言うのがないな
かっこいいけどストラク買うのかは、創世の竜騎士の効果次第かな
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普通にドラゴン族デッキとして組めばいいんじゃね
組み合わせるテーマにしてもここで挙げられてるのはずれてる気もするけど。ドラゴン要素薄いギャラクシーとかライロとか
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ダ―クマターでアークブレイブとイリテュムとエクリプス落として相手ターンにイリテュム蘇生とか結構いやらしい気がする
ランク8特化でデッキ組むとしたらやっぱ聖刻主体になるかな?
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ダークマター作成キットとして聖刻+ガーゼットは使ってたな
あとはエアトス+バルバロスとか。幻水+幻木はサーチ手段がなくなってあんまり信用できなくなった
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>>682
やっぱり居ないのか……1体採用してみたかったなぁKaiju
ドラゴン族のデッキ使うなら1つ以上は買っておくべき。福音の第2の効果は重要
でも復活の福音は魔法カードだから再利用が難しいんだよな……原初の種使うか(
>>684
聖刻軸カオドラなら白龍・亜白龍・混沌帝龍で出せるね。霊廟が足りねぇ
あと混沌帝龍のリセット効果でアークブレイブを墓地へ送るってネタ思いついた。いつかやる
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混沌アークはカオドラの裏の勝ち筋としてありかもな
相手は巨神竜等をトップで解決しなきゃならんし
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青眼で相手エンドフェイズに精霊龍を銀龍に変更、スタンバイでシンクロ素材確保して浮鵺城シンクロ、精霊龍吊り上げの綺麗な流れ
ついでにハートアースも出るよ!
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なるほど。そうやってハートアースドラゴンを出せばいいのか。
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既に誰か言ってそうだけど、《巨神竜の遺跡》って初のドラゴン族トークンを生成するカードなんだよね
トークンは墓地へ送れないけど除外できるから、相性がいいカードはいくつかあるはず
レダメが任意のカード1枚を墓地へ送るだけで特殊召喚できるってだけで大きい気がするけど
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黒鋼竜をコストにすればレダメサーチしつつドラゴン族トークンだな
それ以外なら遺跡+カード1枚の2枚使うくらいなら下級ドラゴン1枚のが早い
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>>691
墓地アドを考えると除外と墓地送りをすり替えることができるのは特。遺跡は場に残るし
……黒鋼竜・白石・エクリプス辺りを墓地へ送れた方がいいんだろうけど。次点で霊廟の守護者
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速攻魔法<削除>
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遺跡自体がサーチ出来ないから微妙に感じる
チェインで落として拾うのも無駄だし
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デュエリストなら素引き出来るだろ?
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サーチに頼りすぎだな
そりゃダークロウも嫌われる訳だわ
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ダークロウは墓地封鎖も嫌われる原因だし
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なんで俺に気持ちよくデュエルさせねーんだ!?(#゚Д゚)
なお、自分はワンキルしてくる模様
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青眼を装備した聖騎士が居る状態で王者の看破発動できる?
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速攻魔法<削除>
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>>699
それは無理。聖騎士の効果で装備カード扱いになるから「《青眼の白龍》という名の装備魔法」になる
通常モンスターでも無いしレベルも持たないから、看破の発動条件を満たせない
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ってことは爆裂疾風弾は使えるのか
霊堂からサーチ出来るし守護騎士なら墓地から拾えるしで奥の手としての採用はありか?
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>>702
YES。装備カードとして存在するから攻撃できないデメリットも帳消しなのはちょっとした利点
ちなみに、他にそれっぽい事が出来そうなのは原初の種(混沌帝龍装備)ぐらい
あと、双爆裂龍は「モンスターゾーンの上記のカード」を必要とするから
VWXYZみたいに装備カード化した白龍を素材に特殊召喚できない
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福音来たら霊堂全抜きする?墓地落とし蘇生特化にするのが強いのかな
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>>704
霊堂と福音って、役割真逆なんだが……蘇生効果と墓地肥しって
青き眼軸なら霊堂3枚必須、別のカード抜いた方が良い。銀龍の轟咆とかかね?
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青き眼軸だけど、霊堂は2枚でも充分よ
自分は蘇生やソルチャともう1枚抜いて、福音3積みになりそう
轟咆はなんだかんだで役立つからピンにできない
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>>706
そうなの?前に見たデッキレシピだと、賢士乙女と展開するのに必須って書いていたんだけどな……
まだ青眼も派閥が多いわ(旋律・トレイン不要論とかあるし)
福音は2〜3枚欲しいよね。轟咆も必須か……
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あれは手札に複数きても仕方ないフィールドだしな
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福音はどのタイプでも3積んどけ
ただの蘇生カードじゃなく貴重な耐性持たせるカードだからフルで積んでも問題ない
乙女霊堂は必須じゃないからね
むしろそれに枠を取られて展開もたつくより、いっそのこと全抜きして一気に墓地肥して
攻めた方がいい
乙女さんって優秀ではあるんだけど、単体では動けないカードだから
メインにデッキ組んであげることはいいんだけど、あくまでコンボデッキになるから
ほかのカードの枠使っても特化させてあげたほうがいい
中途半端に乙女霊堂入れるぐらいなら抜いた方がいいよ
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>>707
自分は霊堂以外にも護人があるし、ミラー・リゾネーターでデュラハンを立てやすくしてる
福音もいいけど、轟咆は落とし穴回避できるから抜くに抜けない
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今でも霊堂も乙女もガン積みしたデッキがCSで結果だしてるので思考停止で福音3積みとかいうより自分で考えた方がいいよ
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自分は霊堂3やな
霊堂賢士でクリスタルウィングが立てられるのはやっぱ魅力的
亜白蘇生できる福音は3欲しいけど轟砲何枚のこすか迷う…
あと乙女軸の人たちに聞きたいんだけど対象とるカードは霊堂以外何入れてる?
あとバニラモンスターの枚数も聞きたい
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>>712
下級アタッカーとしてアレキサンドラをピン、聖槍と聖杯も一枚ずつ入れてるかな
一応強脱も一枚
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あと少しで巨神竜Rが発売だけどさ、皆は素の巨神竜じゃないフェルグラは入れるの?
個人的には思い入れあるしピンで入れようかなって思ってる。
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思い入れならばいいんじゃないかな?
個人的には一度場に出してないと蘇生すらできないってのがつらくてオススメできないが
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そのための騎士達だろ
装備しても条件満たせるからな
召喚する必要はない
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その通りなんだが騎士で装備するとしたらもっと他にあるという話だよ
そしてピンでも手札に来たらほぼ確実に腐るってのがね
トレインのコストにしても蘇生できないし
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入れる必要はないけど入れていけないわけでもないしね
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>>717
素で守護騎士のことライダーループ要員にするの止めてやれよ!(
聖騎士と守護騎士に装備させたいモンスターって、割と限られるぞ?
フィールドから墓地へ送られた時効果が発動するのはライダーとアモルP。カード名を利用できるのは青眼と混沌帝龍
疑似埋葬は霊廟と渓谷でやれ、疑似サーチはフェルグラより難易度高い……あとなんかあったっけ?
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こういう事は言いたくないけど、聖騎士に墓地からも装備できるようにして全く別の新規くれたほうが嬉しかった。
素フェルグラさんの顔を立てて、何がなんでもこいつで勝てよってお達しだろうけど、残念ながら俺にはクリアーバイス君がいるし
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素フェルグラなんて公式主催の体験デッキですらピンじゃん
あれで勝てなんて誰も言ってないわ
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復活の福音ってドラゴン単体の破壊だけを守るんじゃなくて
場のドラゴン全部守れるんだな
最高じゃねーか
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そういやまだ巨神竜のストラクの収録カード、全部公開されてないんだな。
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改めて調べたら、手札からも装備できるのは聖騎士と守護騎士共通なのな。守護騎士だけだと思ってた
>>722
なんと!?墓地で発動するスタロ……というと語弊があるが、良いカードじゃないか
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巨神竜のストラクのリストが判明したな。
結構良いラインナップだ
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ギャラクシー・ドラグーンの再録は嬉しいな
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3箱で組むなら霊廟もいらんしライロ絡めた墓地アドの勉強や墓地利用入門として初心者にも最適じゃないか?
肥やして蘇生して殴る。シンプルイズベスト
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>>727
強化しようと思えばいくらでも強化できるって点も含めて初心者向けだと思う
このストラクを基に、パックを買ってあれ入れたいこれどうだろうと考えるとかさ
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明日来るストラクって青眼と相性良いらしいけど何が良いの?
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青眼を蘇生するカードがたくさん入ってる
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墓地に落として落としてそれから蘇生蘇生。
ついでにちょこっと妨害にお好みでエクシーズもって感じで帝みたいにごちゃごちゃせずにストラクだけでコンパクトにまとまってるけど、しばらく後からくる創世は何する気だ。
地味にSS対応してる騎士たちを釣り上げでもするのか
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>>729
青眼と最も相性が良いのは福音。「銀龍の特殊召喚にチェーンして激流・うさぎ」に対抗できる
というか大抵のドラゴン族デッキを強化できる
>>731
聖騎士・守護騎士関連なら、除外されたドラゴン族を装備とか
創世神・預言者関連なら、墓地のドラゴンをデッキに戻してドローとか
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レベル4・ドラゴン族・光属性をサーチできるカードは何かないか!!
創世の③の効果で手札を1枚使ってしまうが生きたレベル7・8ドラゴン族蘇生カードは個人的に嬉しい
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2、3の効果は嬉しいな。ただ1の効果は緊急同調のエクシーズ版を使えと?
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>>733
竜の交感を使おう。手札にダブったワイバースターをデッキに戻しつつサーチすれば無駄がないぞ。
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>>734
遺跡だろ、条件満たすから蘇生した効果モンスターの効果無効になる(だからどうしただがな)
個人的には中途半端過ぎる、1はコンボ前提、2はこのステで戦闘破壊で墓地送りを要求(Pモンスター及び離れると除外されるモンスター相手は不発)
3は前半はいいが後半に自身の墓地送りを要求してるのでアド損な上にダクロウ等が天敵過ぎる
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《創世の竜騎士》
星4/光属性/ドラゴン族/攻1800/守 600
「創世の竜騎士」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのレベルは相手ターンの間4つ上がる。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。
デッキからレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。
(3):手札を1枚墓地へ送り、自分の墓地のレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
ごめん、ガチで戦士だと思ってたわ。純ドラ使い以外戦士の方が嬉しかったんだろうが
(1)の効果は遺跡用だな。X召喚などを上手く扱えば、相手だけデメリットを受けることになる
(2)の効果は終末の騎士2号。(3)は手札1枚と自身をコストにドラゴン蘇生。レベル7・8限定なのがネックだが……どう使おうか
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>>735
そのカードの存在を忘れてたわ・・・サンクス
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>>736
墓地「以外」から特殊召喚したモンスターな
ターン終了時までだが、手札・デッキ・エクストラデッキから出てくるモンスターの効果が無効になる。あと帰還
ダークロウはブレスルで無効にするか殴るしかないが
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イリテュム出すのには地味にありがたいかも
ドラゴン族もいい加減墓地送りに厳しくなったか
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遺跡ありき他コンボ向けの(1)と、あって困るものでもない(2)と場合によってはストラク2騎士より使いやすいかもしれない蘇生効果。
デッキ作りにおいて大幅な発想の転換がいらないのは良いような、ちょこっと物足りないような
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結局偶数SDはRでも微妙か
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ライロが完全に数合わせだったことに驚く
新規の中で墓地要求するカードが守護騎士と新フェルグラぐらいだからな
創成は期待してたから、ちょっと物足りないな
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墓地肥やしとしては普通じゃね
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遂に明日発売か。こっちはAmazonで7〜9日の間に来るから、GEOでフェルグラスリーブ買おっと
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創世の騎士は遺跡の制圧を軸にした構築なら三積みするレベルのカードかな?
さてそろそろストラクとスリーブを買いに逝く準備するか
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スリーブかっこいいね
キラ加工が映えるわ
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ゴールドパックにエラッタ征竜こいこい
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相手ターンにフェルグラやブレイブを蘇生できる下級モンスターとか来たら強くなりそうだな。リビデもいけるが…
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フェルグラバスブレ組んで融合解除を悪用したいぞい
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今まで純青眼で究極龍リスペクトしてきたけどフェルグラストラクのせいで勝利のみをリスペクトしたくなってきたンゴ。
教えてくれスタ速民、ワイは後何回究極龍を出せばええんや?後何回究極龍を出して負ければええんや?青眼は何も言ってはくれないンゴ
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巣に帰れ気持ち悪い
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くっさ
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穴に戻れ
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話は変わるけど、ブルーアイズデッキに精神操作を入れてる人はいるかな?賢士とかが自分フィールド上の効果モンスターをコストにブルーアイズを呼ぶ効果を持っているから、相性がいいと思って。
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エネミーコントローラーで奪った相手のモンスターを賢士の素材にする動き好き
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賢士はサーチに使いたいからあまり手札の効果は使わないな
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エネコンが自分のモンスターを対象に出来たら乙女に使えたしそこそこおもしろいカードになったと思うんだけどなぁ……
賢士ってとにかく便利な気がする。サーチと青眼特殊召喚のどっちも使いやすい。
魔法使いとドラゴン族の両方をサポートするカードこないかな?
つかなんで亜白龍まだ手に入るんだよ。おかげで青眼デッキがどんどん完成に近づくじゃないか(歓喜)
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>>758
そりゃできない相談だ。「エネミー」コントローラが味方操ってどうする。
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>>759
だれうま
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は?
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警告:100点…
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比較対象が帝だから酷評されてるけど、相手にすると結構うざいなフェルグラデッキ
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>>763
どんな構築だった?ライロ軸?青眼軸?
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亜白2枚でやっても全然腐らないな。3枚手に入れておけば良かった
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ループ用にレヴァテイン入れるとして何枚入れてる?
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多分1枚でいいと思う
あまり多すぎても腐るだけだし
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そろそろ竜騎士が来るけど皆は入れるの?
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正直ライダーもテインも入れないなあ
ありがたみを感じない
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ちょっとデッキ相談に乗ってほしい。青眼フェルグラ作ってて、アークブレイブをもう1枚追加したいんだけどどれ抜けばいいか迷って決められない……
メイン40
モンスター16
青眼の白龍3、青眼の亜白龍2、巨神竜フェルグラ2、アークブレイブ、イリテュム、レダメ、賢士3、伝説の白石2、太古の白石
魔法24
旋律3、調和3、トレイン3、龍の鏡、福音3、蘇生、ソルチャ、羽根箒、ワンフォーワン、断札3、霊廟、渓谷、再生能力、手札抹殺
見づらかったらすまん
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>>768
遺跡の制圧特化構築試してみるつもり
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>>770
枠作るんだったら伝説白石1にしてアークでいいかと
素引きor旋律で引き込む青眼1マターで落とす伝説太古ぶんで青眼2って考えたら伝説2枚目が腐りやすい
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>>770
調和の宝札3枚採用しているけど、対応しているチューナーが3体だけなら腐らない?
俺なら白石はダークマターで落としちゃうから、余計枯渇するよ
あとセットされた魔法&罠を除去する能力に欠けているのが気になる。EXで改善できる案件だろうけど
このスレの上の方で「轟咆は抜けない」って言われてたし、霊龍轟咆もできるなら採用したいかね
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>>772-773
白石と宝札調整してみます。ありがとうございました
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真紅眼デッキにsin真紅眼入れたいんだけどフィールド魔法なに入れるのがいいか
一応候補は霊堂、渓谷、混沌空間、最悪山くらいで考えてる
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>>775
チキンレースはどうだろうか?
相手も効果使えるから破壊されにくいと思う
巨神竜を他と違い出そうとして真紅眼と組んだけどいまいちだな
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渓谷は入れてるSinは入れてない
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聖騎士とライダー、レヴァテインを絡めたデッキから好きなだけレベル7 8ドラゴン落とせるループコンボ
の仕組みがいまいち分からないんだが とりあえずカードを集めようと思ってるんだ。
このコンボやるってばレヴァテインって2枚は必要なのか?
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レヴァテイン墓地に落とすだろ?聖騎士でライダー持ってくるだろ?聖騎士効果でレヴァテイン蘇生するだろ?レヴァテイン効果でライダー装備するだろ?ライダー効果でレヴァテイン破壊して聖騎士蘇生するだろ?聖騎士効果でドラゴン持ってくるだろ?ライダー効果でレヴァテイン蘇生するだろ?レヴァテイン効果でライダー装備するだろ?
聖騎士とレヴァテインで効果使えるじゃろ?
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>>779
あーなるほど 仕組みが分かった。サンクス
それぞれピンで良さそうだな、あんまいれても腐りそうだし
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聖騎士:増援・戦士の生還などに対応している
レヴァテイン:埋葬・渓谷・霊廟でデッキから叩き落とす。手札に来た場合に備えてもトレインも良い
ライダー:聖騎士で手札・デッキから装備する。トレインも可
主観まとめ。レヴァもライダーも墓地へ落とすだけだから、1枚ずつにして事故対策した方が良いかもね
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騎士入れてない青眼型でのレヴァ単体採用ってありかしら
墓地落としたあとのアークが暇そうに見つめてるから何か仕事させたいんだよね
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>>782
アクブレは、相手がPカードを置いた時にクイックエフェクトで蘇生すれば美味しいんだけど
リビデぐらいしか無いんだったかな……
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遺跡とライダーも入れて無限ループしよう。止めたくなったらアークブレイブ蘇生で
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レヴァは入れても多分ピンだしそのためにライダー遺跡に枠割くのはちょっと
リビデ試してみたことはあるんだけど渓谷張ってある状態でのツイツイがやばすぎて抜けてった
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そこで奇跡の蘇生ですよ
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今更ながら創世の竜騎士の使い勝手の良さを実感したよ
こいつで手札も落とせるしアクブレや新フェルグラをガン積みしてもなんら問題なさそうだね
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>>785
それ別に問題なくね?
ツイツイ→チェーンリビデなら「蘇生後、すぐ墓地へ送られる」から次のスタンバイフェイズにもう1回仕事できるじゃん
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>>787
小回りの効く下級アタッカーは便利やね
レダメのコストや苦し紛れの遺跡制圧もそこそこ役立つ
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巨神ストラクのドラゴン入れてドラゴン比率高めた銀河にしたけど大分動きやすくなった
先行2ダークマターとかもたまにできるし
新規が全部光だから銀河戦士阻害しなくて助かる
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スターヴ・ヴェノムが次のパックの看板モンスターじゃなかった悲しみ・・・早く効果が知りたいし、星8ってことでストラク組のドラゴン達ともなかなか相性はいい感じかな?
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巨神竜使ってるとクリスタルウィングが辛い
効果消されるわ戦闘時はオネスト効果で勝てないわで銀河眼のエクシーズ作れないと無理
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>>792
アイツは流石にブレスル案件だわな
(1)の効果は1ターンに1度だし、2回蘇生させて除去するって手もあるけど
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http://urx.red/rNLl
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オッドアイズ巨神竜流行れ
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>>795
おう俺が【儀式巨神竜魔術師オッドアイズ】改め【オッドアイズ・アドベント】使ってるんやぞ
結構スムーズに儀式出来るし30打点解決できないっていう欠点を巨神竜くんが補ってくれるんやぞ手間かかるけど
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《オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン》
ペンデュラム・効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻1200/守2400
①:1ターンに1度、エクストラデッキから特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
【P効果 青1/赤1】
①:自分フィールドの「オッドアイズ」Pモンスター1体を対象とする相手の効果が発動した場合、
そのターンのエンドフェイズに発動する。
Pゾーンのこのカードを特殊召喚し、自分のエクストラデッキから「オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン」以外の
表側表示の「オッドアイズ」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。
(P効果は未確定)
スケール1のドラゴン族Pモンスター!しかも虹彩でサーチ可能な「オッドアイズ」カードで、効果も中々
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ホルスデッキ考えてたら巨神竜の遺跡がなかなか使えそうだと思った
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巨神竜の遺跡ガバガバすぎんだろ…
誘発と召喚時の効果を防げないって…
二つが主に悪いことする奴らが多いのにさ〜
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>>799
アモルファージ・キャヴムの「チェーン発動できなくなる効果」がちょっと欲しくなるな
ただスケール5ってのがなぁ。あとイリテュムがペンデュラムじゃなければ……
でもアモルファージと巨神竜の遺跡ってもしかすると相性いいかもね
自分ターンだけエクストラデッキから特殊召喚可能になる。構築の工夫が大変だけど
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でもアモルファージで遺跡のトリガーになるのはイリテュムだけだし、イリテュム立ってる以上結局こっちのエクストラも潰れてね?
トリガーのドラゴンだけ別カテゴリってなると更に複雑化しそう
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>>801
ごめん、アモルファージの事は出張要員としか考えてなかった
遺跡軸の巨神竜にアモルを組み込めないかなって話。……複雑化するのには変わりないか
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竜の霊廟おかえり
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渓谷「もう許してくれよ」
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青眼が活躍したらもう渓谷は帰ってきなさそう
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>>805
青眼に渓谷って入るのか?
霊堂のイメージが強いのと、前に「テラフォは不要」と聞いたから需要ないのかと思ってたんだが
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そもそも霊堂自体、入らないケースが多いし
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>>807
ごめん、多忙で調べてなかったんだけど、最近の青眼って乙女入らないの!?
前の記事にあった大会3位なんて、次の制限改定で渓谷を霊廟に差し替えるんじゃないかね
巨神竜の影響か。もう純ドラで大会に出ても勝てるんじゃ……真面目にデッキ組もう
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真究極嫁使うならフィールド魔法邪魔になるから渓谷抜いて霊廟追加した方がいいな
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ストラク売るために征竜緩和してくれても良かったのに…
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>>808
青眼に渓谷ってのは
ダークマターとアークブレイブとイリテュム、青眼の精霊龍の
やっかいな連中の布陣を作る為にドラゴンの墓地肥しが必要なわけだ
乙女って対象に取られないとダメだし、そのまま放置したらライトニングに襲われて5000ダメージだしで
基本1枚で仕事しないからEM竜剣士と戦うなら乙女はまず入らない
ドラゴンが強いんじゃなくて、ダークマターとそのドラゴンサポート、精霊龍が強いわけだ
青眼だと目覚めの旋律もあるし、亜白龍噛ませて除去しつつ布陣作れるからな
青眼と純ドラはそもそも全く別の物よ
-
久々に青眼(ファン)を組もうと思うんだけどさ、融合識別で究極竜に名前を変えたモンスターって光龍のリリースに出来るよね?
-
《融合識別》
〜。このターン、対象のモンスターを融合素材とする場合、
その見せたモンスターの同名カードとして融合素材にできる。
融合素材とする場合←
《青眼の光龍》
自分フィールド上に存在する「青眼の究極竜」1体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
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あー、見落としてました。こんな初歩的なことを質問して本当にすみません
そして、丁寧に答えていただきありがとうございます
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カオドラ的にはデスガイドが痛い
今まではガイド×2+ダンテで最低でも闇2光1は墓地に落ちてダンテのコストでエクリプスとか落ちてたんだが
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聖ミネルバ使えばいいさ
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ここってデッキ診断してもらうのはアリ?
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>>817
俺もやってもらったことあるし、OKのハズだよ
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>>817
デッキ相談スレがこれっぽっちじゃねー。(落ちた)
デッキ組みたいというスレに言って相談してみるのもアリかも。
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宝石テーマのドラゴンとかでないかなぁ・・・
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サファイア、エメラルド、ダイモンドだけだっけ
ルビーとパールが足りないね(ポ○モン感)
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そうするとジェムナイトと丸かぶりになっちゃうんだよなぁ
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≫821
ルビーはカード化されてないだけでアニメでは出てたな。まあステータスはサファイアより低かったけどな。
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宝玉獣スレかと
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ラブラドライとかアレキサンドラとかも宝石ドラゴンじゃろ?
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やっぱり復活の福音強いな
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伝説の竜デッキの相談ってここでいいのかな
伝説の騎士達は戦士だけど
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銀河デッキ使っていたんだけど、どうも勝率が悪いんだが大会で会うメンバーの一人に巨神竜と合わせてみたらって言われたけど相性ってどうなの?
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>>828
福音、アークブレイブと特に相性がいい感じ
霊廟が無理なく入って、フェルグラや霊竜なんかもピンで仕事する札だからそんなに枠を圧迫しないし全部光だし、何よりダークマターの仕事ができるのが大きい
リビデとかの蘇生札が軒並み強くなるのも利点
青眼にない利点としては最終盤面がマターイリテュム+ランク5が立てれることかな
とりあえず混ぜる利点を挙げてみた
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>>827
伝説って?
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ダークマターからイリテュム出てくるのほんと嫌
アークブレイブが手札にくると事故だけどまあそこは銀河戦士で
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>>829
利点を見ると青眼フェルグラより強いんじゃないかって思えるのは何故だろう?
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>>832
利点だけを挙げてるからなんやで
実際は手札の噛み合いが悪いと全く動けなくなるぶん青眼より事故率も上がって、事故った時のケアがしにくい、ヴェーラーに弱くなりやすかったり巨神竜の弱点諸々を全部引き継ぐんだよね
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>>832
青眼は序盤でダークマター出しちゃうから、除去されてると終盤はいないんだよね……
タイタニック等の枠や、Sモンスター枠も考えると積むのも限度があるし
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ダークマターは入れてないな
規制間違いないだろうから
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規制されるまで目一杯使うもんだよ
くるかわからん未来のために
一切メリットない縛りプレイする必要ないだろ
改定怖いなら福音も他のパワーカードも使えないわ
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ダークマターに頼らずとも、霊廟や霊堂、旋律や太古で事足りてるんだけどなぁ
青き眼軸で回してるからか、デュラハン駄天使でオピオンを踏み越えると驚かれるし
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ダークマターが規制?
ハッ!される訳ないじゃん(フラグ)
規制されるならまず霊廟とかそっちの方やろ。それにその霊廟すら緩和されたんだし、だだだ大丈夫。
大丈夫だよな・・・?アカン不安になってきた(ギャラクシー使い並感)
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>>837
たぶんそれは青き眼軸だからや
墓地肥し特化のドラゴン系と霊堂入れて青眼をちまちま落とすタイプは一緒にしちゃいかん
というか霊堂使うなら下手に墓地肥ししないほうがいい
息切れすんぞ
イリテュムとかアーク使う場合はいかに早く墓地に必須カードを揃えるかが課題
落とせるカードの種類が問題じゃない、「落とす速度が問題」なわけよ
何事も相性ってわけだ
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>>839
急いで回す型じゃないから、霊堂の弾切れはそんなに気にならない
打点負けしたときにプライムダークマターに頼るからか、大会で意外だと思われるのが驚きだったんだよねぇ…
青き眼軸が安定してるから、自分の性格なり慣れなんだろうけど
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ダークマターは全然活躍していないし弱い。
それにダークマターはエクストラデッキの枠も喰うし戦力に適していない。
そもそもダークマターなんて無かった。良いね?
(ダークマター規制におびえながら)
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ダークマター入れず空いた枠に銀龍入れてる
とことん青眼で戦う構築だわ
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表のブログコメ欄にも書いたけど、ドラグが今求めるべきものはドゥクスに代わる使いやすい下級なのかもしれない
渓谷にいつまでも固執しても根本的な解決には至らないというかなんというか
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>>843
使ってた身からしたらドラグニティ増援くるだけでまともになるんだけどね
勿論+αでメリット付きの効果ありで
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霊廟無制限になったから巨神竜ドラグニティ作ったが、必ずしもドゥクスが必要ではなくなったからか、渓谷こなくてもある程度戦えるようになった。
クリスタルウィングを何度も復活させたり福音で守ったりランク8→ダークマターの素材にしたりと使い回すのが楽しい。爆発力がよりアップしたわ。これで渓谷緩和したらやばい。
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>>845
巨神竜ドラグ脳内構築だけで心折れたけど戦えるもんなのか
マターや渓谷で落として強い竜としてやっぱフェルグラアークなんだろうけど手札でだぶつきやすいのがねえ
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程よく手札交換できるカードが欲しいよなぁ
あ、軽量化は座ってて
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巨神竜関係ってレベル78ドラゴンしかサポートしないから、結局シンクロに行くまでのルートは何も強化されてないんだよな
回ってからしか使えないカード増やしてもなぁ
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そういう意味でもやっぱりドゥクス以外にも起点が欲しいなあ…強欲かもしれないしドラグアンチが騒ぐかもしれないけど
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ドゥクスからクリスタルウィングまで一気に持っていけるしシンクロ先には困らないのよね
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バルーチャ「本当に不遇なのはドラグ使いではない…私だ」
強化されるならバルーチャ、トライデント出せる方向で強化してほしい
ドラゴンチューナー側で強いの出せばいい強化になるから
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>>848
グローアップ・バルブ「……」(無言の真顔の圧力)
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バルブがどうかしたか?
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墓地に落とす手段が少なくて初動が遅いから征竜緩和するべき
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ドラゴンテーマを出すのをコナミが渋ってる感がある
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ぶっちゃけテーマじゃなくていいから下級の層をもうちょい厚くして欲しい
特にレベル3以外はちょっと酷い
チューナーと子征竜とアモル以外ロクに増えてないんだぜ?
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間違えた
×以外 ○以外
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また間違え、以下です…
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ドラゴン下級なら創世の竜騎士結構強い方なんだな
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ブリザードドラゴンが出た時歓喜した記憶があるが、それぐらい下級層は薄い
レベル3と言えば、エクシーズが出た時に「デルタフライ+ミンゲイ→リバイス・ドラゴン」ってコンボやってたな
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旋律規制して構わないんで亜白龍は勘弁して下さい
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寧ろ亜白1になる方が全然構わなくね
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白龍1の方が絶望感あるな
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亜白規制だと青眼メインでやるデッキパワーがかなり落ちる
旋律はそれにくわえ出張、汎用性高すぎるんで規制するならこれがいい
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昔、征竜のおもちゃにされてた青眼が環境に載ったら青眼がドラゴン族関連のカードをおもちゃにするっていう
皮肉な話だな
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魔導「青眼なんておもちゃよ」
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お前は【神判】のおもちゃにされてたんだよなぁ
最終的に魔導モンスターが抜けて坊主まみれになってよぉ
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今さら録画したARC-V見たんだけど銀河眼の光波竜かっこよすぎて鳥肌立った
OCG化してイラストが良かったら効果ゴミにされてても箱買うレベル
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>>868
銀河眼の光波竜(ギャラクシーアイズ・サイファー・ドラゴン) ランク8 光属性
ドラゴン族・エクシーズ ATK/3000 DEF/2500
レベル8モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、
攻撃力は3000になり、カード名を「銀河眼の光波竜」として扱う。
この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。
ほい、OCG効果
俺個人の意見としては、ランク8のノウハウを活かせば充分扱えるカードだと思う
というかダークマターの素材に使えるモンスターとして割と強いほうじゃねっていう
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十分使える処か下手すりゃ禁止まで一直線だろうな
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雑魚でも3000アタッカーにできるけど効果が消えちゃうビッグアイか
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コントロールが元に戻っても、無効化攻撃力3000名前変更は続くのかな?
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動画で巨神竜にガイア系のカードを入れたデッキを見てそう言う手があったかと目に鱗だった。
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巨神竜に天翔の竜騎士ガイアを組み合わせたデッキを考えてるんだが必要なの騎士ガイアってどれくらいある?
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使いやすいのはロードと疾走、覚醒と疾風は結構使いづらい
サーチは混沌の場任せでいいと思う。テラフォ入れたら渓谷と使い分けられる
しぇいばーは除外されるのが嫌なら二枚、気にしないというのなら一枚でいい。サルベージ出来るし
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ディープアイズ来て新たなワンキルルートができた聖刻は上がって来るだろうか
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ガイア系のカード入れたフェルグラ入れたデッキを作って回したけども上手くいかない。一応見て欲しいのだが
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見るからレシピを教えて。うまくアドバイス出来るかは分からないけどな。
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>>878
お願いします
モンスター
巨神竜 3
アーク 2
聖騎士 3
竜騎士
疾走 3
ガイアロード 3
増g 2
虹クリボー 2
魔法
福音 3
遺跡 2
混沌の場 2
渓谷
霊廟 2
ブラホ
死者蘇生
おろ埋
貪壺
ソルチャ
融合 2
龍の鏡 2
螺旋槍殺
罠
リビデ 2
ブレスル 2
エクストラ
天翔の竜騎士ガイア 3
融合するパーツが来ないのことがあるため虹クリボーをいれてる。墓地肥やしとかサーチする手段があるからガイアロードだしたり、フェルグラ出したりしてまだ戦える
問題はクリスタルウィングの様な妨害系のカードに弱い。激流喪の様な除去系のカードを入れようかなと思ったけど、デッキ枚数が枚数で更に重くなるんでどうするかなと悩んでる
長文すまん
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デッキ枚数が43枚か。まずは40枚にしてみれば?それだけでもキーカードが引きやすくなる訳だし。あと各カード1枚1枚の出来ることと、何でそのカードを採用しているのかをもう一度考えてみれば、入れればいいカードや抜くべきカードが分かる…と思うよ。うまくアドバイス出来なくてすまん。
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遺跡と融合系カードが腐りそう(KONAMI感)
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>>880
まずは40枚からだよな。もう一回見直すか
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遺跡と壺抜こう
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ガイアとフェルグラのどっちを主体にするか決めてそうじゃない方を抜いてくといいんじゃないかな
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どうも>>877で「ガイアを使いたい」が前に出てるっぽいから、抜くなら巨神竜側なんだろうけど……
暗黒騎士ガイア勢が戦士なのを忘れてない?ドラゴン族サポートに比重が寄りすぎてるように見えるんだけど
サーチが《混沌の場》頼りだけどテラフォ入ってないし、儀式魔法もないし(無くても良いのだろうけど
たぶんガイア系統をもう少しサポートしてあげた方が回るんじゃないかな
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調和の宝札が腐る
黄金櫃テンペストでドラグチューナーサーチしたい
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>>877のものです。遅くなってすいません。
>>883の意見と竜騎士とソルチャが腐ってるかなぁと思い抜いて混沌の場をサーチできるのテラフォか除去する激流喪を入れようかと思ってるんですが、どっちが良いですかね?
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デッキ圧縮をしてキーカードをサーチできるテラフォか、相手モンスターを破壊しつつ相手の妨害をできる激流葬か。枠があるならどちらも最低でも1枚ずつ採用したいけど、枠が無いならとりあえずテラフォを採用してみれば?天翔の竜騎士ガイアを出せば螺旋槍殺をサーチできるし、天翔が戦闘ダメージを与えれば螺旋槍殺の効果で2枚ドローしたあと1枚捨てる事ができるから。
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OUT:5枚
竜騎士
遺跡2
貪欲な壺
ソルチャ
IN:2枚(デッキ枚数調整:-3枚)
テラフォ
激流葬
……こう書くと、一段落したんじゃない?
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遺跡がないと聖騎士を活用しにくそうだけど、遅いおろ埋と割り切ればいいの?
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>>889
そうっすね。これで調整してみます。お付き合いありがとうございます
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ダークリベリオン、正統進化というかランクアップ出たけど……あのRUMどうなるかな?
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アニメ効果だとランクアップ元にも先にも縛り無し、サーチ可、おまけにx素材にもなるというほぼ全てのRUMを過去にする性能だからocg化するなら弱体化はするだろうな
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対象、闇属性Xぐらいになるといいな。
あとダーク・レクイエムだけどさ、あのままだとストイック・チャレンジで比較的簡単にワンキルできるよね。
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威光いいね
青き眼軸構築の自分にとって強化だわ
環境構築には影響ないし良新規
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海馬ストラクに、新規ドラゴンが無い!いや、今回はユニオンに比重を置いたんだろうけども……
仕方ないのでINOVの話。やっと出たスターヴ・ヴェノムだけど
(2)の効果コピー能力、遊びがいありそうでちょっと難しいな。どう使おうか
融合素材自体は、純ドラでも汎用でも使えるけっこう良さげな設定
ちなみに、【ヴェノム】には闇属性がヴェノミノンとナーガ様、サーペントの3種類しかいない
ナーガ様は融合素材にできないので、ヴェノミノンとサーペントを上手いこと特殊召喚して素材を調達できるかな
その後は知らん
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わざわざヴェノムでやる意味ないな
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さて旋律規制後の構築そろそろ考えとくか
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威光は入るだろうね
霊廟も危ないし
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トレインは勘弁して欲しい
ギミパペが更に使い辛くなる
ダークマターが何でもしますから
-
w
-
今気づいたんだけど、伝説の白石の(というか非公開情報の確認に関する)裁定が変わってたのか
手札の青眼の白龍を見せるだけで済むなら処理的にも楽だ
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竜核ちゃんあげ
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カオスドラゴンに巨神竜組み合わせてる奴おる?
どうも巨神竜側がダークマターのコストにしかなってない
手札にアークブレイブ来ても困るし…
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バーン軸レッドアイズを作りたいんだけど、必要なカードリストに追加or抜いた方がいいカードがあったら教えて欲しい
真紅眼の黒竜&黒炎竜
流星竜素材、かつ闇属性のレベル6ドラゴン
黒石
黒鋼竜
真紅眼融合
闇の誘惑
強欲で貪欲な壺
七星の宝刀
レッドアイズ・インサイト
紅玉の宝札
黒炎弾
連続魔法
左腕の代償
流星竜
Sin真紅眼
真紅眼の凱旋
レッドアイズ・バーン
-
>>904
カオドラに巨神竜は合わないと思う、サポートのレベルがあってない
>>905
強いて言うなら連続魔法かな、左腕と相性が悪い
あと紅玉の宝札とレッドアイズ・バーンはくさることがあるから少なめがいいかも
ほかに入れるとしたら、某動画で仕込み爆弾が活躍してたな
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征竜返して(唐突)
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>>906
サンキュー、参考にするよ
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真紅眼の闇竜使いたいんだけど、サーチ手段に黒鋼竜とエスリプスワイバーンのどっちを使う方がいいと思いますかね?
どっちもサーチ手段に一手間かかるんで、無理にサーチするんじゃなくて紅玉とかで圧縮しながら地道に持ってくるの待ってた方がよかったりするんでしょうか?
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm29643348
この動画では黒鋼竜でサーチしている
ワンチャンとかもあるし、特化すれば闇竜でワンキルできそう
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ランク8ドラゴンって今どういう型が強いんだろう
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ギャラクシーだろう、たまに入賞している
青眼はランク8立てるデッキではないということで
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青眼がまた入賞し出したな
十二獣に強いのかな
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火力制圧は12獣のわかりやすい弱点だと思う
12獣が労せず得られる火力は2400(ヴァイパー2体)までだし、ジャイアントトレーナーも2800、実質火力で対抗出来るのはライトニングさん
下手に並べてもエクシーズユニバースされた時は立て直せず死んだし
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm29914413
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青眼入賞してるけと規制がこわい
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《破壊竜ガンドラ-ギガ・レイズ》
特殊召喚・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。このカード以外の自分の手札・フィールドのモンスター2体を墓地へ送った場合に特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は除外されているカードの数×300アップする。
(2):1ターンに1度、LPを半分払って発動できる。自分の墓地の「ガンドラ」モンスターの種類によって以下を適用する。
●1種類:このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。
●2種類:このカード以外のフィールドのカードを全て除外する。
●3種類以上:このカード以外のお互いのフィールド・墓地のカードを全て除外する。
なんか難しいカードだな……
特殊召喚コストは《悪夢再び》で賄うのもいいかもね。最悪、ギガレイズを間接サーチできるし
(1)の効果だけ考えるなら、強貪で3000アップとか龍の鏡で1500アップ+FGDとか考えられる
(2)の効果は3種類。「●2種類」で一掃しつつ攻撃力アップ、「●3種類以上」なら墓地のカードまで除外して……複数買い強制されてるな
一応「場合に」だから蘇生できるし、破壊から守る《復活の福音》は採用できるかも。「●1種類」の効果でなら味方だけ守れる
一思いに、除外は別カードに頼ってギガレイスと愉快なドラゴン達で殴るデッキも良いかもな
……冗談として、3種類以上墓地へ落とすならダークマターの力を借りたいかね
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はじめこいつ見たときはダークマターディープアイズガンドラとかいうデッキを真っ先に思い付いた
重すぎて回る気はしないけど
後蘇生はできるけど特殊召喚モンスターだから蘇生条件満たさないといけないんじゃないっけ?
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>>918
それ回らないかな?ギガレイズと混沌帝龍でX召喚できるし、ライパルとかレダメ搭載したらなんとか回せるんじゃ……
トレインも使えるし、手札のアクブレ能動的に落とせるし。「手札5枚が上級ドラゴン」でも最悪ギガレイズを壁として出せる
あれ、ギガレイズさん実は強いんじゃね?
「蘇生制限を満たせば蘇生できる」ってくどくない?(言い訳
実際のところ、蘇生制限満たしたギガレイズを出したいかは疑問だけど……触ってみないと分からんかねぇ
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30203016
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30199031
ループ
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聖騎士ループも簡単になったな
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FGDをチラ見せしてスタンバイフェイズに竜5体を墓地に
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>>922
そして送られるガンドラ三体とエクリプス
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ドラゴン5体墓地へ送れるって、常識的に考えて頭おかしいからな
未来融合は見かけ次第アクブレorエンド霊龍する所存。なお、未来融合は自分も使う(
融合と言えば、ズァークさん普通の融合Pモンスターだったね
青眼と相性のいいPドラゴン見つけたら、純ドラで採用してやる……(狂気の笑み
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別スレで晒したものなんだけどこっちに移って来ました
聖刻軸真紅眼の診断って今大丈夫かな?
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聖刻とレッドアイズじゃレベルの噛み合わせ悪そうだけど上手いこと回るの?
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新しいアニメでGXのレイみたいな強い女の子のドラゴン使い欲しいですね
アキ弱かったしな
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■メイン×40
○モンスター 19
□最上級 4
黒炎竜
黒竜×2
レダメ
□上級 11
ラブラドライ
エビルデーモン
トフェニ×3
シユウ×3
アセト×3
□下級 4
ガーフレ
黒石
黒綱竜×2
○魔法 15
インサイト×3
召集×3
紅玉の宝札×2
竜の鏡×2
アスフォ×2
ワンフォーワン
羽箒
死者蘇生
○罠 6
激流葬×3
凱旋×2
スピリッツ×1
○エクストラ×15
アトゥムス×2
綱炎竜×2
ガイア
ビッグアイ
ドラゴサック
光子竜皇
ダークマター
FAフォトン
ツィオルキン
クリスタルウィング
ミカエル
流星竜
こんな感じの構築になってます
フレアメタルは立てやすいんだけど融合の方は若干やりにくいんすよね…
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真紅眼融合は一枚は突っ込んどいたほうがいいんじゃない?
インサイトの選択肢にはなるんだし
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>>929
真紅眼融合は制限キツくてなんだかなぁって思ってたけどやっぱりいれた方がいいかな
超越融合はわりと相性良さそうだと思ったけどどうなんだろ
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カードプールだいぶ増えたけど、ヌート対象に取ると面白そうなやつ何か出たかな
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竜核ちゃんくらいしか思い当たらんな
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新ルールで青眼ワンチャン
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聖刻オワタ
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《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
闇属性Pモンスター×2
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分フィールドの上記カードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
(1):1ターンに1度、このカード以外の自分または相手のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。
このターン、自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
この圧倒的なコピー範囲よ。ファンカスや百眼のように除外しないから墓地アドにも優しい
攻撃力もボチボチ高い上、貫通能力付きだから戦闘に関する効果を与える選択肢もあるのよなぁ
どうでもいいけど、墓地のレインボー・ダークを対象にしたら召喚コスト分(3500打点相当)浮くから割と高打点が狙えるかも
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>>935
墓地まで参照とか最高すぎるわ。
これは俺のスターヴできの裏の切り札になるな。
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また一つザボルグさんが器用になってしまった
ノヴァトリニティとかコピーすれば貫通効果も合わさって
すごく楽しそう
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>>935
オッドアイズフュージョンがまた強くなっちゃったな。
オッドアイズ・フュージョン
「オッドアイズ・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドから、ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
相手フィールドにモンスターが2体以上存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分のエクストラデッキの「オッドアイズ」モンスターも2体まで融合素材とする事ができる。
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ちょっと面白いのが、ガンドラ・ギガレイズ
コピー元を除外しないから、3種1枚ずつしかなくても「●3種類以上」の効果を発揮できる
しかも「攻撃力がアップする永続効果」だから、地の2800打点と合わさって高火力が狙える
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ザボルグミラシンで12800の貫通持ち
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ミラシン使えないんだよな
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ミラクルシンクロフュージョンは
1.融合素材にSモンスターのカード名が書かれている
2.融合素材にSモンスターを指定している
のどちらかを満たした上で、かつSモンスターを融合素材にする必要があるカードな
眷竜スターヴを出すなら、龍の鏡かオッドアイズ・フュージョンかね。ペンデュラム・フュージョンもあるか
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眷竜オッドアイズ、レベル8じゃねーか!
アドベントで使いやすいPモンスター……カオスMAX出すのに使えそう
素直にカオスフォーム使えって声も聞こえるけどね
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唐突に装備カード路線になる真紅眼
なんだろう、すごい回りくどいというかなんというか
使えそうなカードはあるけど釈然としない…
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またレッドアイズ来たのは溜息なのに新規の方向性また変更して装備しろって言ってくるの笑うわ
大爆笑ですよこれはぁ…
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コンマイは可能性の竜というコンセプトを湾曲して受け取ってないか…
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新しいん軸は作れるけど、飛躍的に強くはならない新規をもらい続ける真紅眼
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レッドアイズがまた塵貰っててワラタ
展開の遅さや手札枯渇や事故要因の解消とかする気がない処か
更にまた動きおっそい事故要因増やすだけとか中々出来る事じゃないよ
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なんでこうも微妙なのしか渡してこないのか
対のブルーアイズは普通に強いの貰ってるのに真紅眼に対してはこれってないわ…
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遠回しに暗黒騎士ガイアかバスター・ブレイダーと混ぜろと言ってるのか?
にしても微妙よな
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ロードオブザレッドかもしれない
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流石に真紅眼新規まだあるだろうと番号確認したけど…うん、これで全部みたいだね
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ベビードラゴンが黒く塗り潰されてる・・・
そういえば千年竜も打点が2400だったな
時計絵の融合魔法も来そう
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装備しなきゃ効果活用出来ないならもっと効果強くても良いのにぶっちゃけ大した事ない
黒刃なんか対象された場合の無効と除去条件なしで持ってればいいのに出掛かり潰されたら乙る
ベビーは今時戦闘破壊にしか対応してないし折角出して装備させても28行かない中途半端さ
ブーメランは発動に条件ある癖に回りくどいだけ
凄いなこれ、10年くらい前だったら喜ばれてたんじゃないか?
一応墓地肥し出来てる前提でならフリード使えるけど黒鋼竜も握れてないとバニラ且つ自分のレベルは7にならないからこいつが既に事故要因
戦闘する個性伸ばして貰えて10期特有のサーチサーチも手に入れた舞のアマゾネスや海王なんかで使える優秀な梶木のクジラと違って随分と差があるなこいつ等
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コンマイは真紅眼の可能性の竜って異名を絶対履き違えてるわ
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新しい路線を始めるのは良いけど、初めただけで中途半端な完成度のまま放置するのだけはやめて欲しい
可能性()の竜でしかないわ
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でも真紅眼ファンは征竜のように強くなって嫌われたら困るから弱くて良いし(震え声)
みたいに在りもしない事恐れて弱いカード望んでたから良いんじゃないの?
表の米欄見る限りこんな性能でも強くてやばいらしいしな、俺には何が強いのかさっぱりわからんけど
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>>957
それどこの※欄だよ…
大体の所でフルボッコされてんぞ
アレが強いってエアプにもほどあるわ
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黒刃竜は効果を活かそうと考えるのが間違いで融合で出せる星7真紅眼として考えるのが正解なのでは
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>>959
黒竜剣も一応融合で出せる星7やで
他のモンスターいるときに出したら装備カードになっちまうけど
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融合モンスターだけど"融合"で出せねーぢゃねーか!
今回の真紅眼、ヘルモス関連と併用できそうなのもギアフリくらいしかいないしなぁ…
なんで自身の効果での装備でしか装備効果ないんだよ…
なんでヘルモス以外でssできないんだよ…
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>>958
去年の真紅眼リメイクの時の記事で明らかに弱いのに文句言うな強いからとかそういうの観た気がしたが
まず今回のフラゲ記事でも強いとか持て囃してる奴居るしな
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>>961
そのギアフリもギアフリで墓地越えてる前提が必要+黒鋼一緒に握れてないとただの事故要因だからな
デッキリクルもこいつで出来るか融合体も蘇生できるかこいつ自身のレベルも7に出来るとか融通利いた効果持っていればまだ強かったのに
起用貧乏()が城之内の個性として抑えられてんだなって印象
-
インサイトっていうあきらかなぶっ壊れは貰ったけど肝心の他のカードがあんまり強くないせいで結局弱いというこの
黒鋼とか良いカードはチラホラいるんだけどね…
真紅眼融合とか召喚制限なしにして影衣融合みたいに特殊条件下での発動とかのがよかったわ。フィールドにモンスターいない場合にデッキ融合可能とかさ
まだ一応真紅眼強化フラグはあるけどそれで良いのもらえるとは限らんし
巨神竜がR化来た時点でドラゴンの力のRももう来るとは思えんし、来てもさらに二年くらいかかりそう
-
悪魔竜及びデーモン共々の使い勝手は改善されましたか…?(小声)
-
いつも思うんだけど悪魔竜の戦闘時発動無効効果忘れてる奴多すぎない?
ライトニングで殴ってきた結果返り討ちにされたりする奴やたら多いんだけど
他にも幻奏が殴ってきてオネスト使えずに自滅したりとかあったんだが
-
悪魔竜くん最大のウリの筈なんだけどね…
-
GXリメイクDPとかで吹雪の真紅眼でマシなのだして貰いたいけど
こいつもこいつでメタル化とか言う塵路線だからなぁ
レダメなんかはOCG完全に別物だから有能な訳だしダークネス自体はパッとしないからお先真っ暗だね
-
ダークネスは基本ストラクのデッキまんま使ってるだけだからな
ヴァンパイアとかダイダロス使いとかセブンスターズ辺りのキャラは大体そんなもん
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サイバー流のインフィニティみたいに、フレアメタルからランクアップしてレダメリメイクとかありそうな気がしてきた
フレアメタルって一応ブラックメタル枠らしいし
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ランクアップ体なんか出す前にそのフレアメタル一枚で作れる位の来ないと真紅眼では意味ないけどな
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>>971
ほんとそれなんだよな
ブルーアイズやブラマジと違って真紅眼は手札に来ると事故だし、紅玉も微妙に使いづらいしで
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紅玉の宝札とかいう使い手チェッカーカード
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真紅目スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/57512/1424159291/l30
忘れられてるっぽい
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レッドアイズのドローソースって使いづらいよね。七星と紅玉はターン1ついてるし、闇の誘惑が一番使いやすいけど除外だし…
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黒鋼セットしてミニマムガッツからの真紅眼融合サーチ&発動で悪魔竜ワンキルはほんと綺麗なルートだとは思うけど現状これ上手く行かんのよね
スケゴ黒鋼の手札二枚でダークマター出すルートとかもあるのにいまいち足りない感じ
もうちょい出しやすいレベル7真紅眼とかほしいんだよな。ついでにバニラ真紅眼が抜けたりしないようにもしてほしいんもんだが
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>>976
黒鋼サーチができないからね…
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インサイトの痒い所に手が届かない感じがつらい
というかサーチ先があんまり強くないのがつらい
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>>976
スケゴ黒鋼はルールに潰されたからなぁ
リンク使おうにも真紅眼はそんなに開くデッキでもないし現状だとリンク出してもそこから再展開しようとすると息切れになる感じ
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リンク真紅眼とかほしいな
手札墓地から真紅眼一体SSできるとかそんなのがほしいかも
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バレットが使うっぽいヴァレットは良いテーマだなこれ
マグナムとオートマにドローソースと最高に噛み合い良いし展開サポートのドラゴンも出るしこういうドラゴンテーマ欲しかったんだよ
どこぞのペンデュラムドミネーションすら出来てないライバル()よりはきちんと戦って行けそうなのもグッド
これは楽しくなってきたぞ
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あっ、バレットじゃないやリボルバーだっけ
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リンクモンスターに大型ドラゴンキター!ので、スレ建て試みる
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スレ建て完了
次スレ:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57512/1495014593/l50
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乙
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よし、埋めがてら語るぞー
ヴァレルロードがヴァレットを射出する、というテーマみたいだね
いい感じに親玉と子分って感じが出てて、使うとボス気分になれそう
出すためのリンク素材が重いけど、それを補う分のドラゴンも追加されるようなので期待かな
ツイン・トライアングルがもう少し強かったら、中間素材として噛ませたかもしれないが……
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リンク伸ばす為にもっとマシに展開力持ったドラゴン族リンクも出るだろうし大丈夫でしょ
ゲートウェイがほんと有能だわ
ヴァレルロードもライバルエースとして申し分ない効果で素晴らしい
前作の糞無能眼鏡のエース(笑)やテーマとは大違いだぜ
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有能忍者が本体のアニメ版誰かさんの話は別スレで。あいつドラゴン使いじゃないから興味ないし
漫画版遊矢は、ダークアンセリオンとかのOCG化待ってます(小声
ヴァレットは共通効果のリクルートで枯渇しないか心配。貪欲な壺でリロードするか
……炎帝近衛兵のドラゴン族版出ないかなぁ
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ヴォルカニックみたいに専用回収とかも来るでしょ
闇だし専用もあるからドローには困らないんで何なら後は瓶でも引っ張ればいいし
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赤馬零児 < リボルバー
DD < ヴァレット
ヘルアーマゲドン < ヴァレルロード
小野くん、上代くんが3年間一生懸命(笑)作り上げたものが、もう超えられてしまった
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リボルバー「笑顔です」
遊作「は?」
まぁ措いといて、続報に期待だな
あとと言えば、サイバー・ダークのあれをレヴァテインと組み合わせて遊びたいぐらいか
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http://urx3.nu/D9mP
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ヴァレットにはリンク立てる為の専用キザンとか
フォトスラかガイドみたいな展開力他にも欲しいな、あとは専用サーチか
久々のマシなライバル枠として楽しみだわ
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>>993
ゲートウェイ、スニッフィングを考えると、ヴァレット自体には展開能力は無さそう
闇ドラゴンがどれぐらい強くなるか……だなぁ
ヴァレットの遅いリクルート能力も、リンク素材に活かそうと思えば活かせるが
>あとは専用サーチか
リクルートだけど《クイック・リボルブ》があるな
あとは《スクイブ・ドロー》だし、速攻魔法である以外の共通点は無いな
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ヴァレルロード記事でも賞賛されてるな
どっかのCEOとは大違いだ(笑)
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エースとしては文句ない
後はヴァレルロードをパッと簡単に出せるようになるかどうかと切り返しちゃんとやれるかだな
初手で動けず相手にターン渡して出方観てからようやく立てまーすってのじゃ正直もうやっていけないぞ
素の展開力低くてリクルするタイミング遅いから初動ちょっと破壊以外で潰されたらもうただのサンドバックだし
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《サイバー・ダーク・クロー》、《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》の餌やりに使えるな
あと、Pモンスターを墓地に叩き落せるから、イリテュムを蘇生しやすくなる
……純ドラだと、レヴァテイン必須なのが問題か
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ドラゴンはカッコいい Q.E.D.証明終了
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DDは初期の時点で充分回せて楽しめたけど
ヴァレットもそのくらい回るといいなぁ
ヴァレットモンスターに展開力あるやつ少ないから不安である
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57512/1495014593/
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