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初心者指南スレ Part.2
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初心者からの質問、初心者へのアドバイスをするスレです。
注意事項
・初心者を見下すような回答はひかえましょう。誰でも最初は初心者です。
・回答者により考えが異なることはあるでしょうが、回答者同士での言い争いは避けましょう。そういう意見もあると、広く考えてください。質問者が困ります。
・プレイする気をそぐような回答はやめましょう(下手ならやめろ等)。
・ゲームマナーに反する行為を煽るのは絶対禁止です(さらし、あおり行為、捨てゲーなどなど)。
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初心者指南スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1484750523/
必要か知らんけど前スレ
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うんこしたいです
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初心者の高コスはDXがオススメと前スレで見たんですが、どう立ち回れば良いでしょうか?
アシストあるけど降りられないような…
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>>4
オーソドックスなアメキャンは出来ないけど
Gビットを展開してる時なら、振り向き撃ちメイン→特格で降りられるぞ
メイン→前格が速い上に大した制限も無いから、攻めや逃げに使える
サブの回転率、変形武装のリロードの早さ、下格、と中距離戦での手数が豊富
格闘を振れる相手なら、横格から280以上のダメージも出せる火力もあるし覚醒サテライトは怖い
割とどの距離でも戦えるから、相手の嫌いな距離で戦うように意識していけばいいと思う
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>>4展開する時ならアメ出来るし展開時なら振り向きメアもあるしなんならCSから特格で降りられるという
CS溜まるの早いし
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こんな簡単なゲームにこんなスレあって2スレ目なの笑った
同じやつしかいなそう
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さすがニート様は言うことが違うな
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どーでもいいけど、前スレあと3レスくらい埋めてから話そうぜ?
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どうでもいいけど。30前衛なのに覚醒を受け身に使うのはやめてくれ
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淫夢厨になれば勝てるゾ
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DXこそ全能機と言うのにふさわしい
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苦手距離がないということではリボでは?
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すみません串使ってる雑魚なのですが、なかなか勝つことができません。どう立ち回ればいいですか?
下手くそで被弾しまくってますが普段はこんな感じでやってます。
ttps://youtu.be/21Zs4-F7WhU
あとアルケーなどクソムーブして来る格闘機が苦手です。ステップしてもやられてしまいます。対処法教えてください
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ゲロビと格CSメイン落下が適当すぎ
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>>15どうすればいいですか?
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>>16
ゲロビに関しては場数踏めば当たるタイミング分かってくるだろうからとりあえず練習かな
具体的には近距離で銃口補正生かして無理矢理あてたり、相手のブースト残量読めるようになればちょっと遠めの赤やオバヒ着地でも串のゲロビは取れる
格CSのアメキャン落下は落下の前にステ踏むとか、メインが振り向き撃ちになってるのもあったからならないように射角の調整
あとレバ格CSの突撃はほんと当たらないからなるべくN格CSでBR撃ってもらおう、こっちも誘導良くはないけどなんぼかマシ
ステN格CSメインの場合はステの後にレバーを戻すのを忘れずにね
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>>17なるほどありがとうございます
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>>14
負け試合upした方が改善点が分かりやすいかもね。
とりあえずゲロビは工夫しよう。相手の着地読みが基本。
前衛で攻めるときは、ミノクラ特格で急接近してゲロビとか、
近距離でメインからキャンセルするとかしよう。
メインからキャンセルすると威力は少し下がるけど、
BRを斜め後ろBDで避けるような相手にはゲロビが刺さりやすい。
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>>19また後日負け試合のやつ載せてもいいですか?
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おうどんどん試合晒してけ、そしてアドバイスもらえ
実際ゲーセンで誰かと仲良くなって教えて貰うのが一番だけど、そう上手くも行かないだろうし
動画でアドバイス貰うだけでも自分の悪いとこ分かるしね
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ゲーセンでよく見る問題は銀銅ルーパーが民間人に得意気に指導してる事だぞ
そういう奴に当たらないように
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>>22別に間違ってなきゃ誰が何言ってもいい
間違ってたら周りに叩かれるだけ
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銀に行けるくらいだったら標準以上のプレーヤーって事だし
基礎的な事を教えてもらう分には別に問題ないと思うぞ
中学生が小学生に勉強を教えてても、分かりやすくて答えがあってれば問題無いだろうし
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相対的に見たらそうかもしれないけど
対戦ゲームで基礎的なことできるプレイヤーは少なくて大半は初心者なんだから
相対的に見るのは危険
ひたすらオバヒまで射撃連射してても少佐3まで上がるんだし
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>>23
初心者スレでこれ言うのもアレだけど銅銀ルーパーとか勝率45ぐらいじゃないとならないから流石にそいつの話は聞かなくていい
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>>25
ゲーム人口の大半が初心者って、それはもう初心者じゃなくね?
さすがにオバヒまでずっと射撃で少佐3まで行けるは言い過ぎ
少尉ですら、そこまでオバヒ晒してる奴はいないわ
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そんなこと言われても実際に対面に出てくることあるんだから仕方ない
連射避けれないプレイヤーもいるから上がってきちゃうんだとは思うけど
とりあえず強さによる人口分布なんて富士山型の人口ピラミッドみたいになるんだから
基礎できるようになって初心者レベル脱するっていうのは割とレアだったりするよ
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>>28
オバヒズンダしてるだけで少佐まで行けるならユーザーの9割が少佐だろw
当たった事がある程度の話を普遍的な話に摩り替えてるみたいだけど
一般的な感覚でお前の言ってる事はおかしい
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基礎できりゃ普通に脱出出来るぞ
ただその基礎に体力調整覚醒タイミングブーストの使い方レーダーアラート盾辺りまでが入ってるわけで(これ機体関係無いから全部基礎部分だよね)
金でも確実に基礎出来てる奴なんていないんじゃね
ってくらいには基礎レベルの敷居高いけど果たして銅の中に何人基礎が出来てるやつがいるんだか
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屁理屈こねて正当化しようとする阿呆はレスする度に自分がバカだと宣伝してる事に気付かないんだなw
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基礎しっかりできてるなら脱出できるだろうな
でもひたすらオバヒまで射撃連射してても脱出はできないだろうな
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>>21俺のホーム人虐めるのが大好きな性格なクズな金プレがいましてちょっと遠いところにやりに行ってるので、マキブやってる人があまりいないのです。
あいつまじで殴りたいPDF 出たからさらにイキってやがる
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このゲームを初めて3日目 今日50戦シャフ 勝率6割でて困惑 今まで3割なかったのにマジで意味わからん
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3日目でそこまで動かせるってセンスあると思うよ。自分がこのシリーズ始めた時はそんな動かせなかったと思うな。
いろいろ勉強して頑張って下さい!
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>>30
さすがにそこまでくると精度の差な気がするけど
金になってからも基礎見直してても
自信はって基礎できますとは言えないのはある
>>34
ゲームはじめてからすぐの時期って
色々試したり調べたりしながらやってると
数戦でもどんどん動き変わって一気に成長したりするからね
そのままぐんぐん伸びてくと良いね
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オバヒズンダもそうだけどオバヒ振り向きメインもやったらダメとか馬鹿にしてるやつって9割銀以下
オバヒの仕方が悪いだけでオバヒ振り向きメイン連打も普通に金プレもやります
一応意味もあります。その意味を教えられる人間ここにいるのかな。
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>>37どういう意味があるの?
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結果捌けなくてもダメージが安くなれば別にいいんだよ
BG有利がこっちなら振り向き連打でもいいんだよ。相手が諦めるなら儲け。諦めたけど着地に1本BR刺さる。安いオッケー。
諦めてこなくて格闘食らいました。こちらがBG有利なら相手も捕まえたけどオバヒの可能性。相手もオバヒなら役目は果たしてる。そのやり取りの間に相手の相方の誤射、自分の相方のカット、格闘取った相手もオバヒだからコンボミスの可能性、相方の着地取りの可能性。
十分です。まだ色々細かい理由沢山あるけど。
何もせず食らう。相手にBGを使わせずに捕まる。この2つは無駄。BG使わせなかったら取られ損。カットも見込める可能性グンと下がるし着地取りも同じ。フルコンも食らう。
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オバヒの仕方が悪いというのはBG不利背負ってる時に振り向き連打したり。
相手に先着地許してるのに振り向き連打や相手に起き攻めされて後ろ飛び起きからの振り向き連打とか。バクペナも食らってるのにBG不利で捌けるはずがないし捕まる時はほぼ相手はBGに余裕がある。それじゃ何の意味もない。
オバヒが悪いんじゃなくてオバヒの仕方が悪いんだよ。
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コンボミスって何をどうしたら起こるのか
振ってくるなら万能機以上だと仮定するけど今どき特殊ダウンも単発CSも無くてオバヒだからコンボできませんwみたいの何機いるの
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コンボミスは別にしてくれーって話じゃないけど。すれば美味しいだけの話。BGあったらコンボミスどころかフルコンだろ
ほぼフルコン食らわせる状態で殴らせるのか殴らせてもカット、着地取り、相手の相方の誤射ラッキー、あわよくばコンボミスしてくれれば美味しいの状態と殴らせるならどっちが安くすむのか。
まさか前者とか言うつもりなん?
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振り向き連打でも絶対捕まるというわけでもないしな。迎撃出来れば美味しい美味しい。
安く済ますどころかダメージ取れちゃったよ!
でいいんだよ。小難しい事考えて結局フルコン食らってるようじゃ話にならんからな。自分に利が出るならそれでいい。
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1つ言える事は上の階級はダメージをどれだけ安く済ませるか。最悪な状況、五分な状況、有利な状況全てどれだけ安く済ませるかが基本だからね。
安く済ませられるなら初歩的な動作でも手段選ばずするからね。
お互い安く済ませようとするからワケわからんスマブラとかやらないんだよ。金プレとかはね。でかいダメージは狙わないもんだよ。でかいダメージは事故らせて取るもの。
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まぁぶっちゃけ初心者にしていいオバヒとしてはいけないオバヒの使い分けなんて無理って話なんですけどね
指南スレって毎回知識披露オナニーしたいだけの奴いるけど初心者に必要かそれ?
足し算出来ないやつに少数や分数教えても意味無いんだよ?
プレイが上手い下手と教えるのが上手い下手は別物でお前は確実に下手な部類って自覚しような
まず初心者に合わやすい(単純に腕が足りないから少し上手い程度)銀以下の意見を全否定するような一文が明らかに余計
青でも銅でも正しいこと言ってる時は言ってる訳で
教える人同士が話し合い指摘のし合いするならともかくとりあえず煽っとくみたいな人間がまず教えるのに向いてない
そういうのは自分の意見が通らないと不機嫌になる傾向があるしね
そして初心者がオバヒしないように動くのとやってもいいオバヒだなんだ言われながら動くのどっちが出来るかを考えてない
さっきも言ったけど猿みたいに煽り文付けないと気が済まない時点で性格地雷滲み出てるし教えるの下手だし高尚なお話したいなら中佐以上スレでも行けば?って感じ
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煽り付いてても初心者向けで正論言ってればいいんだけど
そういう事言っちゃう奴の9割が脳内大将様でアドバイス自体が初心者ガン無視だし
上の奴も言ってるけど自論否定されると発狂するからなw
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ちょっと質問いいですか
E覚を半覚で使うタイミングがわからなくて抜け覚したり気づいたら全覚溜まってたりしてしまうんですがE覚辞めた方がいいんですかね?
それとも半覚溜まったらどんどん使ってけばいいんでしょうか
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E覚使えなくて悩んでるならS覚やF覚に変えた方がいい、半覚で回すだけならSやFの方が圧倒的に強いわけだし
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ありがとうございます
S覚機体でオススメってありますか?
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勝つだけならペーネロペー乗って半覚回してれば気づいた時には銀プレよ
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ホットスクランブルガンダムの後レバーサブに
ほぼ100%あたってしまうのですが
避け方を教えて欲しいです
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???「君の動きは単純すぎるんだよ」
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僕は強いぞ?(名人様)
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>>49
覚醒使ったらブースト回復できるの忘れずに
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あと定番だけどV2だねS覚醒キャラでおすすめは
ノーマルの時にメインサブキャンBDメインとかで手軽にダウン取れるし
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>>51
ファンネルが取り付いてビームが出そうなタイミングで、自機の進行方向を変える
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オバヒは絶対するなと植えつけてる中途半端な教えかたしてるやつはルーパー量産するだけだから黙ってた方がいいよ
自分もルーパーなんだろうけど。無駄なもんは無駄と1から排除出来ねぇなら何回やっても何回中途半端なやつに教わっても無駄だから諦めろwww
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>>45の言った通り発狂してて草
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>>50
>>55
ここらへん勝ちやすくてよいと思うけど
勝てるからって考えなしにやると
気づいた頃にはばら蒔くばかりの左官が出来上がる可能性があるのが怖いところで
もうちょっと基礎できないと勝てない機体のが良いのか
とりあえず左官になってから揉まれれば良いのか
人によるだろうけどどっちが良いのかなぁって思ってしまう
勝ちながら学ぶなら一番良いけど
人間やっぱ甘えちゃうとこあるしね
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諦め癖を付けないという意味で私はV2がいいと思う
これ九分九厘敗けって試合なのにAB覚醒クソゲーで勝ててまじかよって体験が出来るし諦め癖を付けないのは大切
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>>59
勝てなくなってから考えたら良いんじゃないか?
ペネやV2で左官になれるって前提だけど、左官とそれ未満の割合だと
後者の方が多いから、どこかで壁にぶち当たる人は多いと思うし
その時に、意識してか無意識かは別として、勝つために何らかの事は学ぶと思う
例えば、敵の射撃の避け方とか、敵との距離感だとか
そういうのを学ぶなら、やっぱり自分より上手い人を相手にする方が良いと思う
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ttps://youtu.be/6Jgth2mlquk
ペーネロペーの負け試合です、相方をうまく守れなかった感じがあったのですが、アドバイス等あればお願いします
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>>59
銀になってから揉まれるよりは銅である程度仕上げる方が良い、覚醒絡みは特に
銀だとちょっとなんか気に喰わないと捨てる上級者様多いよ…
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初心者にオススメ機体に毎回ペンペロペンが出てたがテクそうな動きしてて嘘だろと思ってました。
試しに使ってみたらホントにメインとサブ撒いてるだけで勝てるんですね。
対戦で当たるとクルクルも強そうなんですが、どう使えば良いですか?
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>>62
死ぬほど無駄弾撃ってるのと
ダウン取れたか確認してないのに目の前の相手からロック外す場面多すぎる
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赤ロックでメイン打って後特メイン後特メインで自分だけ緑ロックに逃げる
つーか特格自体が軸を大きくずらせるので強い
ペンペロペンてw
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軸ずらしが出来るのが強味なんですね、ありがとうございます。
クルクル回るペンペロペンを極めてきます!
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ペーネロペー使えないけど、慣れてきたら射撃CS使っても良いかもね。相手が着手した時とか。
ブースト使うけど横格ステップ射撃CSは軸もあって強引に当てていけるから、コスオバ相手に狙うのもありかも。頑張ってください
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>>68軸合わせは真っ直ぐ飛ぶものに対してするものであってなぎ払いには必要ない技術なんだが…?
例えば鮭赤枠ゼノン辺りのCSは横誘導ほぼないから軸合わせて撃つ
そしたら縦の誘導は強いから当たるわけだ
こんな感じに軸合わせって自分の攻撃の方向と相手の動く方向が一直線になるように調整する技術なんだけどなんか勘違いしてないか?
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>>68の言ってるのは押し付けだと思う
軸会わせって>>69の言うとおり自分の射撃を相手の移動方向と重ねるテクニックだし
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上級者・中級者の方に質問です。
自分はゲームの武器とかの強さでなく
機体やキャラが好きな機体で対戦したいタイプです。
①赤キュベレイと黒キュベレイは
皆さまから見てどちらが初心者に向いてますか?
補足(意味間違ってたらすいません)
アシスト出してメイン、サブ、チャージなどでおりるアメキャン
アシス
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すいません、途中で送信してました。
上級者・中級者の方に質問です。
自分はゲームの武器とかの強さでなく
機体やキャラが好きな機体で対戦したいタイプです。
①赤キュベレイと黒キュベレイは
皆さまから見てどちらが初心者に向いてますか?
補足(意味間違ってたらすいません)
アシスト出してメイン、サブ、チャージなどでおりるアメキャン?系の技が出来るようになったくらいで身内(中佐から少将)からはCPUの1番難しいコースをCPU回避である程度の機体でクリア出来る腕がないと組んだ奴に迷惑をかけるだけと言われたのでまだ対戦は未経験です。
最近やっとどのコストでもクリア出来たので
対戦デビューしようと思ってます。
②①で選んだ理由を聞きたいです。
個人的な意見でも強さ的な意味でも構いません。
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二者択一なら赤キュベ使っとけ
下手な20よりは仕事できる
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俺も赤キュベの方を推奨する。
理由を事細かに言うと
①赤のほうが近接性能、自衛力が上
②15はピーキーだけど赤はまだ使いやすく、黒は
20でも時限換装なうえに攻め立てられた時の脆さが露呈しやすい。
まぁ、15コストである以上立ち回りも特殊になるけど単に武装の使い方やタイミングを知るなら赤キュベのがまだ基本的な戦術を覚えられる。あとは練習するなり、wiki見るなり、動画見るなりで頑張って。
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ファンネルとグレミーと横格だけで黒キュベさんより確実に強いからね
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>>68 あざっす
横ステ薙ぎ払いを使う時のイメージは
BD長いペンペロペー相手に手を出しにくい
↓
日和った相手に横格で威嚇して逃げを選択させる
↓
薙ぎ払いで相手のステを喰う
こんな感じですか?
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>>71
赤キュベは金プレも使うくらいに強いよ
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白キュベ乗れやww
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黒と赤だからプルかプルツー使いたいんだろ
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正直黒キュベは弱い、、、
次元強化で降りてく増えたり、ファンネル巻き続けて相手の足止まる武装封じるくらいしかできなさそう
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すいません今月から始めて、まだ曹長です
シャフで明らかに動きが上級者な人と当たる時が有るんですが
曹長でも平均レベルはそれくらい無いと突破は厳しいんですか?
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>>81お前から見ての上級者と一般的な上級者は別物だからなんとも
ただそこはサブカだと一瞬で抜ける所だからそんなポンポンサブカに当たるわけじゃないし、上がれないなら自分の腕が単純に足りてないんじゃね
格上とか関係なしにその階級で通用しないレベルなんだろ
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>>81
4人の中で1人だけ、明らかに動きが違ったらサブカだとは思う
自分以外の3人が似たようなレベルだったら、そこが平均なんじゃないかな?
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>>72の者です。
皆さま助言、意見ありがとうございました。
対戦デビューしましたが
1日で少尉まで上がる事は出来ました。
少佐星3以降は少将とかの金プレの方達とも
マッチングすると聞きましたが
少佐星3までは
おおよそ何戦くらいが目処などは
ありますか?
あと盾アメキャンなるものを聞いたのですが
盾入力して盾発動前にアメキャンすると
斜め後ろに降りれる事が出来るらしいですが
少佐星3以降はそのくらいできて
当たり前レベルなのですか?
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>>84
ずっと前からやってるとかなら800戦とか1000戦だけど、つい最近から始めてるなら別に1200戦とかでもええんでないの
対戦やってる間にも成長してるんだし
ちなみに盾アメキャンはできなくていい、というかしなくていい
全然必須テクじゃなくて、「できるの?よかったね」くらい
軸ずらせるから一部将官の人たちは当たり前に使うけどね、余裕があったら覚えたらいいかと
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>>85夢見すぎだぞ
勝率65%で1100くらいかかるのに初心者で1200とか何言ってんだ
覚えてないんだかそこまで上がれてないんだか知らんが分からないなら混乱させるだけだから黙ってた方がいいぞ
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>>86
多分動画勢だろ
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>>86
それは申し訳ないことをした
じゃあ50%でだいたい2000戦くらいってこと?
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>>88 知らんよ
俺はそれくらいだったってだけ
質問スレでもなんでも言って50だとどのくらいか聞いてくればいいんじゃないの
ただ不確定だとか分かって無いことを発信するのはやめろ
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>>84
時々盾アメをリボでしたりするけど、あんまり強くないかな。
盾して、盾中にジャンプボタン押したのちアメキャンすると小ジャンアメキャンの原理でアメキャンできる。
ちなみにアメキャンの時にまた降りる方向にレバ入れしないとか真正面にアメキャンしてしまいます。
そこまで重要なテクニックじゃないかも。
ちなみに僕は老害だからアシスト二回押してアメキャン盾アメしてる
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誘導切れないしとっさに出せたら振りきれるだけでメインサブ落下ある赤キュベに必要なテクニックではない
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>>84
少佐3まで何戦が目安かって言われても、個人の技量で全然違ってくるし
プレーヤー全体の実力を中央値で出したら、銅プレが平均的なプレーヤーになるだろうし
そうなると平均的な技量だと何戦どころか、少佐3まで上がれないって言うのが正しくなるし
とりあえず後100戦くらいして、その時の勝率を基に身近な目標を立てていったらいいんじゃないかな?
例えば勝率が56とかだったら、中尉に上がるまでに60を目指そうとかみたいな感じで
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4月にはじめて800戦45%の少尉4はいつになったら銀プレになれるのか…w
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>>93
あと1200戦くらいかな
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>>86
15乗りでサブカかカード作り直し勢なら65%あれば700後半くらいでなれるよ
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1200かぁ、基本シャフオンリーだしリボ降りようかな…
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シャフオンリーなら30よりも3号機などの25トップ機体がいいよ。3030の事故がなくなるし、何より後衛型の方が基本場所取りや着地取り、カットなど前衛よりは考えて動くから実力が付きやすい。
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たしかに最近3号機乗り始めたら65%とかでした。
ただ30以外と組んだり、似たような後衛機体と組むとどうしたらいいのか…
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>>96
1200で上がるのかは分からんが、勝率を大尉卒業まで維持できたらって前提だと思うぞ
どっかで詰まったら、当然もっとかかるが
急成長すればもっと少ない数で上がれる
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大尉から少佐あたりはそこから上がれない人たちも大勢いるからな
正直シャッフルだけで上げるのは相当難しいと思う そこそこまで行ったら介護してもらうのが一番
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HS使ってたんですが赤枠に狩られました
こっちの特格が当たらない距離から
メイン→特射→特格に全く対応できませんでした
前格、特格はメインで潰されてBD格は特格に潰される感じです
横サブは特射→射派生で飛び越えてきました
こっちの射撃はほぼ盾か回避されてどうしようもなかったです
対策とかあれば教えてほしいです
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>>101
HSってなんの略?
格闘つよいから、格闘迎撃は難しいかも。コスト2000だからきっちりブースト使わせて着地を取られたりするといいよ。相手はなにもできないから強引に攻めてくるから焦らず射撃で迎撃。
あとは覚醒たまってたらなるべく近ずかない、吐きたくない場面ではかせる(離れた距離、受け覚)っていうのが理想だと思うよ。
機体によっては迎撃難しいのもいるし、もともと闇討ちでくる機体だから上手く行かないんだろうけど。なるべく見合った状態では距離を離しとくっていうの意識してたらやりにくいはずだよ。
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使ってたのはホットスクランブルです
距離を取って戦おうとはしたんですが、
敵の特射で、ずっと嫌な距離で張り付かれていた気がします
次は下手に迎撃しようとせず、距離を離そうと思います
ありがとうございました
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>>103
よくステ横サブメイン連打で迎撃する人いるよ。誘導きりながらメインで迎撃できるしあわよくば横サブに引っ掛けるみたいな?
一番お手軽は下サブして盾がやりやすいかな?格闘をカードしなくても近くにいたら引っかかる可能性あるし。
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>>103見てても死ぬなら何もしないで後ろ慣性してみ
アイツ追いつけないから
そん時ガーベラだけ気をつけてな
中距離以遠だとメインから繋がるキャンセルないんだから最悪オバヒまで吹かしても問題無いんだぞ
というか格闘機で後ろ慣性に格闘刺せる奴なんてエピアルケーくらいだからな
雪崩とかは慣性に当てる射撃あるけど基本は逃げで追いつかれる事はない
どうしても狩られるなら何もしないのが1番
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ブレイヴとかアリオスのずっと空中にいるのはどうすればいいですか?
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無視して敵相方を方追い。
暴れや滞空ムーブに躍起になって追いかけるから無駄な被弾したり相方疑似タイになったりする
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基本上の回答で問題ないよ、ブレイブはオバヒでも闇討ちしてくるからそれだけ気をつけてたらいいんじゃないかな。
アリオスも変形のキャンセルルートで維持してるから高さによっては下で待つのもありかな、アリオス使ってるけどただのオバヒ足掻きの時に下で待たれたらなにもできないってことあるから。
どっちも下で待つ時はステップ踏んで誘導きってね
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青プレ帯勝率30% 少尉勝率40% 中尉勝率55% 大尉勝率60%の自分がいるから動画いっぱい見て練習しよう
ちなみにエクシア一筋
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相手の3000同士ペアの崩し方がよく分かりません
均等にダメージ取ればいいんですか?
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>>110
多分語ると書き込みギリギリにまでなるから短めに。
崩し方ってのは何?相手の後衛を落として相手の理想の戦い方(前衛後衛両方が暴れて前衛が落ちる→敵の前衛と後衛が同時に襲ってくる)をさせない事?
それとも相方と常に挟んで動きにくい相手をボコる事?
試合を早く終わらせたいなら両方を均等に減らして同時落ちが早い、でも格闘が上手い人ならずっと張り付いて2落ちなんて人もいる。
ぼやけた言い方になるけど、相手がとって欲しくない距離や戦い方をすると崩すって事になるんじゃないかな?
もしくは2回落ちたら終わりだから乱戦を続けるとか。
苦手な機体や武装なんかでも動きが落ちる場合もあるし、それこそ考えれば考えるだけ崩し方なんてのは沢山ある。
↑に書いた事なり自分で考えた事、あとは自分以外の機体、階級、機体熟練度、機体相性を見て考えて判断して敵の一番嫌な事、もしくは相方と敵二人以上に連携する、相方を動きやすいように立ち回るなんてのもあるね〜。
こんな事を考えてプレイして繰り返して、その時その時の理想像に近付けるのが良いんじゃないかな?
的外れな意見だったらごめんね。
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相手3030なら均等に削る。覚醒吐いたやつを後落ちにする。倒したら終わりのやつに相方自分の覚醒全部ぶつけて倒す。先に削るのは後衛30。鯖とかはっきり後衛が分かりきってるやつにはガン攻め。以上
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たまに分かってるやつ相手だと前衛30が覚醒使わずに落ちる事がある。そうなると面倒だ。降ってきたやつは覚醒あるから勢いだけで後衛殺しに行こうとするとそこで後衛カバーに覚醒吐いてくるから思わぬ展開になる事もある。
その時は慎重に。以上
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あ、あと覚醒吐いたやつ残して後衛狙いに行って両方覚醒吐いたらもうどっち落としてもいいからそれ確認したら冷静に。
どっちか落としたら後は最後に後落ちに覚醒ぶつけて終わらすゲーム。
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皆さんありがとうございました。
覚醒の使い所や相手の覚醒、相手の後衛を狙うのを意識してみたいと思います。
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今作からはじめて800戦少尉3.4のカード2枚できたんですけど未だに少尉で足踏みしてるってやばいですか?うまくなってる実感は有りますが勝率45%とかでだいたい落ち着いて正直はじめたころからするとこのくらいやってたら普通に5割超えてるだろと思ったら全然そうなりませんでした。初心者指南に書いてあることや、ゲームの理解も十分ついてきたと思っています。ここでもたくさん教わり徐々に成長してきたと思うのですがこれ以上どうしたらうまくいくのかわかりません。
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苦手キャラをCPU台で使ったら?
そこらのやつらならこのタイミングでこれするorしやすいってわかるし
そうなると安心して戦いやすいからね
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一応よく見る機体対策はするようにしています。あまり自分で使うまでしたことなかったので使ってみるのもアリかもしれませんね。
しかし、自分がいくらどう頑張っても結果として出ないのが悩みで、2:2のこのゲーム、
いくら自分だけが頑張ってもどうにもならなくて結局介護をすることになったり、
当然自分も所詮45%の実力しかないので介護なんて言える立場ではないかもしれないんですが、
少なからず相方に3落ち譲って自分は0落ちとかそういう立ち回りはできます。
自分が介護して補っても相手にも普通にサブカもいるしそうなってくると自分の力では介護しきれないし、
そもそもサブカが相手にいる時点でリアル銅と組んでまじめに試合してもやっとってところなのに。
シャフやるときは毎回お祈りしてるみたいで、まともな試合になることも少なくて、
その試合で得れる事が介護スキルで、何かうまくなりたいのに方向性がおかしくなってきてる感じがします。
黙って固定やれればいいんですが、なかなか組む事ができないので仕方なくシャフ潜ってますがやめろってことなんでしょうか。
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相方に3落ち譲って自分0落ちて無視されてるだけじゃ…
サブカサブカというけどそんな毎回当たるものでもないような…
45%が介護できる相方なんて45%未満程度しかいないだろうから介護の実力増加なんて大したことないような…
突っ込みどころ満載だな
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>>118直撮りでいいから動画挙げよっか
お前は介護が出来るくらい上手いつもりなんだろ?
見て判断するから自信あるなら動画出してごらん?
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煽り抜きでフルブおすすめする慣れたらマキオンくればいい覚醒での駆け引きとかはフルブでも充分学べるし
その勝率なら30乗ってて味方が30以外で先落ちしたら敵の覚醒捌きやすいように早めに味方を盾にして覚醒対策とか色々やることはある
味方のタイプを早く察知する読みを鍛えて、味方が働きやすい環境にするとか
味方の苦手キャラをこちらがマークIきつくしたり受け持ち多めにするとか
あと覚醒とか時限強化以外は介護するために前でて避けるとかしないとだめよ
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ごめんなさい、そこまで操作できないとかゲーム理解できてないとかではないです、壁擦って無視とかされてません。確実に自分のがダメとってるしアタボ1位で負けるとかもあるくらいです。
相方よりは前出ない程度にダブロとりながらダウン取りにいったりしてます。もちろん覚醒とか次元強化とか来そうな時は引いたりそういうこと考えてプレイしてます。相方はそれでも構わず突っ込んでいくから即コストもってかれてゲームオーバーするんですがそれを45%のザコなりにどうしたら勝ちに導けるのですか?わかりません。
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機体何使ってんの?
まさか15とか20格闘機じゃないよな
まともな腕というか上がれる腕で30か25使えば45はまずない
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リボペネ3号機です。まともに試合できる時はリボ使うんですけどキツイなーって時にペネ3号機出動してます。リボ封印すれば週間戦績なら5割は超えます。昨日のはそれらを使ってもどうにもならなくてお手上げでした。
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V2は論外弱者も介護しやすいよ超おすすめ!
おれは覚醒絡めた駆け引きする気がない弱者がいる環境でシャフ30ならV2最強だと思う
やること簡単だから頭がオバヒしないもの
質問者に使用機体なにと聞いてくれた人に感謝します
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v2一度使ったことあるんですけど逆に自分がダブロとられちゃってどうしたらいいかわかりませんでした。どうやって自衛したらいいのでしょうか
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>>126
シャッフルならABタイム終わったら
Aでダウン取りつつ下格の盾も使って自衛
基本的に味方を盾にして逃げて先落ち譲る
生になるのはAで火力が足りないかアサルトの弾が切れたとき、すまん用事なんだまた手が空いたら詳しく書くね
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いやまあ相方クズなら何乗っても無理だがね
剣道三倍段すよ。剣と槍では話にならないんすよ。自分が相手より三倍強くて互角っすね
クズは戦力外なんでCPUと同じで数には入りません
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>>124
サブカに勝つ事考える前にサブカと組んで勝てるようになれよ
俺はサブカ狩りしてるからサブカが相方だったら捨てゲーぶっぱで敵なら擬似タイシャゲダン張り付きで狩り殺すけどな
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>>126
あと自分個人がめんどくさい敵や苦手な敵を味方に押し付ける「ように」動く
シャッフルってABをきちんと警戒するやつ少ないしな
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気になったけどもしかして生V2のメインサブキャンに気付いてないパターンもありそう
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AB以外でダブロはきついよその機体。ABきれたら基本は逃げに徹底したほうがいいよ。
相手が格下なら擬似タイでボコればいいんじゃないかな?
ABきれてるのにダブロにいるV2はカモだよ。まぁ銅プレはそこを理解してる相手もいないだろうから問題ないのかもしれないけど。そういう動きを練習してたら勝てるようになってくるし、銀でも通用するよつになるんじゃないかな?
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なるほどです、少し練習して使ってみたいと思います。ありがとうございます。
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>>132 まさに自分のv2のイメージがそれです。起き攻めとかなんかありますか?
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V2なら起き攻めではなくどう射撃戦で自信を付けるかだと思う
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>>129 一応サブカとかちゃんとゲーム理解してやってくれてる人と組めばちゃんとした試合にはなりますね。他の方が言う通りcpuどころか突撃指示してないのに突撃してくようなものなので対面の三倍の実力 サブカがいればもっと要求される訳ですから 所詮45%の自分には何しようと勝てない訳です。
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正直な話、いうほど少尉帯にサブカっているか?
カード登録してないだけの奴かもしれんぞ
サブカっぽい奴がいても、機体の練習してるのか回避はマシでも攻撃は微妙って奴は多く感じるし
少尉から抜け出せないっていうのは、根本的に実力が足りていないだけ
今中尉以上にいる奴は、少尉から上がっていけたからその階級にいるわけだし
そこまで相方に不満があるなら、固定で一人プレイした方がストレス溜まらんぞ
減っていくコストも人間よりも少ないと良心的だし
>>122
アタボ1位で負け?もしかしてリザルトの事か?
あんなのただの飾りで、別に気にしないでいいよ
酷い地雷した時でも、美味しい所を持って行けば1位になれる時もあるし
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実際の腕はたかが45パーではなさそう
格上のサブカに勝ちたいなら一番勝率高いのアルケー
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>>136
サブカに勝つんじゃなくてサブカの相方狩り殺せばいいだけ
リボペネ使って出来ないのは実力不足としか言えない
味方が突撃するなら味方ごと打ち抜けるゲロビ持ち機体で45パーは低すぎ
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まあ本当に実力あれば銅なら勝率7割以上で駆け抜けるの普通だよ。
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本当に実力あれば7割と仰いますが今作からはじめてまだ4ヶ月の人間が普通にできることなんですか???申し訳ありませんが自分そんなセンスないゴミなんで厳しいですね。
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>>137 時間帯にもよりますがサブカがいるのは事実です。ごく稀に見るものでもありません。リアル銅プレだけの試合ならまだしもその突撃指令も出してないcpu並みの相方と対面サブカ混じりだとどうしても厳しいですね。
アタボ1位とかっていうのは自分0落ち相方3落ちの試合で自分アタボ1位その相方4位で試合中に了解ですとか終わった後助かりました連打するんですよ。そんなのばっか相方にきたら頭にくるしやってらんない事を理解してほしかっただけです。
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>>142
1人で固定やるか、もうゲーム止めたらどうだ?
頭にくるしやってられない物に時間と金を費やすって
無駄を通り越して不利益なだけじゃん
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こちらは煽り抜きでフルブおすすめと言ってるんだけどな・・・
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なんていうかその、楽しいの?
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>>142
リアルな話助かりました連打するのは大体サブカだぞ
やっぱり攻めるとこ攻めないで仕方なく相方が爆弾特攻してるんじゃね?
ここは初心に戻ってセオリー通り30先落ち覚醒二回回しをしよう
覚醒は全機体共通の時限強化だから高コが先落ちするのがセオリー
低コが覚醒3回回しても1対2の状況だとダメ負けするからね
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30使ってるとあれなやつ多すぎて後落ち安定多すぎ
あいつら耐久調整失敗したんじゃなくて耐久調整する気がないんだよ
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正直少佐レベルのサブカしかあんまりみないし。それ以下の実力なんてサブカどうかなんて自分らにはわからないレベル。
そのレベルのサブカに勝てないのは、少尉レベルの腕しかないってことじゃない?少尉中尉は初心者レベルだと思ってる。
確かに階級低すぎると自分でゲームメイクしなかったら、地雷引いた時つらいけど。そんなに腕に自信あるならノーダメで行くくらいの気持ちで借り殺しなよ
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7割だとか、ノーダメで狩り殺すとかだとハードルは高くてピンとこないかもしれんが
階級がマッチングされてる今の環境で、文句を言いたくなるような相方を引くって事は
自分の実力もそいつらと大差ないレベルだし、その文句を言いたくなる相方だらけの環境で
5割を切ってるって事は、そこが自分の実力の適正な場所でもあるのは事実
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もう>>142はフルブでいい相方探すの安定でしょ
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フルブはリアルにやろうとは思ってます。バーサスはクソゲーらしいし。フルブまだ人口いますか?
先輩方がおっしゃる通り自分の実力もまだまだなんでもっと極めないといけないとは思います。しかしながらゲームが成り立たないレベルの地雷もいるのも確かです。自分がそれを背負ってでも勝てる実力がないと本当は行けないとは思うのですが今作からはじめてそういうことにぶつかって、頭にくるというかやるせないです。身近に教えてもらえるような人もいないし、自分がはじめてから今まで思ったこと書かさせていた頂きました。
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別に相方がミスして負けたなら仕方ないけど、そいつが地雷なら同階級にいる自分も同じレベルの地雷だよ
地雷プレイした奴が常に地雷プレイしてるなら青にまで落ちてるはずだけど、自分とマッチングしちゃうなら
そいつと立ち回りが噛み合わなかったか、たまたま調子が悪かっただけとでも思っておいた方が良いよ
同階級でしかマッチングしないはずの相方を地雷呼ばわりする事は、自分も地雷だと紹介してるようなものだよ
相方にイラつくなら、一人固定すれば良いじゃん?
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>>151
50↓部屋とか45↓部屋もあるし、練習には丁度いいよ
それらの部屋なら、勝ちだしたなと上達も実感できるし。
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自分もまだ銅プレなんでわかりませんが少佐3までは普通に地雷いるって聞きますが… それで困らされてる方は他にもいるんじゃないんでしょうか?
全ての敗因が地雷とか相方のせいではありませんが、少なからずそういう事がある。地雷がいてこちらの戦力が劣るか対面にサブカがいて向こうの戦力に勝てない。そんなことあると思うのですが。それをいかに打破できるのか、地雷引いた時でも勝ちやすい機体や立ち回りを相談しただけです。まだ銅プレなんでわかりませんが上の方でもそういう相方にイラっとしたこと一度や二度あるんじゃないんですか。ましてははじめて数ヶ月の人間が普通にやってればそれでも7割とか考えられません。
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>>153 ありがとうございます。真剣に検討してみたいと思います。
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>>154
その階級から中々上がらないのならそこが適正階級で
その適正階級帯で引く相方も自分と同レベルだから、相方地雷なら自分も地雷だよ
相方が自分より目に見えて弱ければ青に降格してマッチしないし、
君がその地雷達より上手ければ、さっさと中尉に上がってマッチしない
そもそも地雷を引きまくるって事は、相手も地雷だらけで狩りやすいって事にもなるよ
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自分の実力が今の階級で適正なのもわかります。
しかし地雷っていうのは特定のプレイヤーを指す訳ではないので、その時の地雷が自分の階級にいても、別の地雷も他の階級に居ますよね。階級が仮に上がったとしても相対的に周りの実力も上がって、地雷にまた付きまとわれて苦労するような気しかしません。先ほども言った通りお互い地雷引くとか、それでお互いの戦力が変わらなければいいのですが、逆に敵にサブカが混じるとどうしようもないってことです。
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指南スレなんだから相方ガー言いたいなら愚痴スレでも行けば?
言い訳ばっかの奴に教える気なんて普通起きないし
しっかり自分に原因探せるやつが来る場所であって相方に原因求めたいならこっちとしても邪魔だから消えてくれて構わないんだが
地雷やサブカがいるから何なの?その環境で勝たなきゃいけないんだから自分が上がるしかないんだよ?
どうしようもないと諦めるなら指南スレ来る意味無いから消えてどうぞ
上がりたいなら不愉快だから自分の悪いところ「だ」け探して治せ
相方がどうであれ敵がどうであれ自分で決めるしか無いんだから自分の腕が上がる方法「だけ」考えろ
その手伝いするスレだから言い訳して慰めて欲しいなら別スレ行け
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銀以上は別として、その地雷とマッチングする時点で自分も実力はその地雷と大差ない
だから、自分から見たらそのプレーヤーは格下とか地雷とか言うよりは、単にミスをしたプレーヤーだよ
ミスくらい誰でもするし、将官のプレーヤーとかでも30先落ちフル覚中に大きい被弾して、その覚醒1回で終わる
とかもあるけど、そんなの一々気にしても仕方ないし、シャフなんだから相方が全部自分の思う通りに動いてくれるはずがないぞ
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わたくし左利きなんですが、このゲームやたら誤爆?します 薬指が上手く上がらないです
例えばサブを出そうとするとブーストも無意識に押しており覚醒したり 格闘振ろうとすると特格がでる と言うことが多々あります
ぶっちゃけ利き手より薬指が上がり辛く、機体が思い通り動かせず悩んでます
左利き用のアケコンが欲しいのが本心ですが、まずありえないので 似た様な境遇の人いませんか
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コップとか飲み物を右手や右指で取って日頃から訓練かな
利き手じゃない方の手や指を使うと脳が活性化してピンチ耐性が高まるし
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え、そんな事で薬指動くんか ちなみ箸だけは右なんだよな 身近な物を右で練習するか
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箸が右で使えるなら尚更慣れとキャパシティと体のプレッシャー耐性の問題だよ
自分のキャパシティ増やしたら咄嗟のときの操作ミスが減るし逆手使うだけでも脳のキャパシティが増える
心が逆手使うの嫌がったら無理せずに逆手使うのをなるべく控えるのが結果出すコツ
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人差し指と中指でやれば?サーチはそのまま親指でいいけど。
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2本指ってことかい? 射csしながら特格とか大変そうじゃ無い?
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>>160
俺も左利きだが関係ないわ
練習して慣れろ
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>>166
薬指あげずらいとかあった?
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>>167
ない
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薬指は神経の構造上の理由で自由に動かしにくいんだよ。
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神経????
腱の問題だろ
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左右5本の指先をピッタリくっつけて薬指だけ離したりつけたりしてぶきっちょな指を訓練しなさい
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左利きナカーマ
両CS駆使する機体も難なく乗れてるよ
参考までに、身内からボタン叩く音が少しうるさいって言われてる
自分も始めの頃は薬指が辛くて、手首を筐体から少し浮かし、手の指全体を軽く立てて押すようにしたら器用になれた
特格ずらし押しCS特射CS押し直し下格CSC覚醒!なんてガチャガチャした操作をする時には、自分のしたい入力をひとつひとつ手全体を上下してパンパン叩くようにすると誤爆しなくなるね
周りや店員さんに睨まれない程度に、まあ
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ttps://youtu.be/-fSrg0VxnHQ
ペーネロペー、中尉1です。上手く使えるようになりたいのですが、アドバイス等あればお願いします
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>>173
30だから前衛しなきゃってのは分かるけど前出過ぎ
特格使いすぎ着地ずらしで使うのが基本だから
終盤は展開からして猪仕方ないけど序盤に猪するならペネ使わないでルプスで爆弾した方がいいレベル
3歩下がって中距離射撃戦しろ接射は覚醒時にするもの
操作センスは悪くないから落ち着いてやれ
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>>174 アドバイスありがとうございます。
確かに前に出すぎでしたね、、、しっかりと射撃戦すること、肝に銘じておきます、、、
あと、質問なのですが射撃戦する時に意識しておくべき事などあれば教えて頂きたいです。
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>>175
基本は被弾しないこと
ペネのメインは盾めくれるから垂れ流してるだけで有利だから
今回のケースだとレオスのゲロビ当たらなければ勝ててた
グフ狙ってる時も着地前にレオスにサーチ移して特格で着地するだけで0落ち狙えたと思うし互角の試合展開に見えるけど向こうはコスト的に事故の組み合わせだから勝たんとあかんよ
あとはペネ職人の方に詳しい事聞いてくれ
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>>176 ありがとうございます。
確かにレオスのゲロビは当たってなければオデュにならずに戦えたので避けれなかったのは悔しいです(しかも特格1回分のブーストあった、、、悔しい)
サーチ替えは普段から意識してやっているつもりなのですが甘かったですね、、、より意識してみます。
相手は3015、しかもちゃんと射撃戦していればグフカスは戦いづらい状況を作れたはずなのにそれをしなかったのはダメでしたね、、、
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シャッフルでの事なんですけど3030で事故った時どうさても敵の覚醒だったりとか序盤でダメージ与えられて勝てないのですが、こういう時ちょっとでも勝ちやすくする立ち回りとかありますか?
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>>178
貴方が後落ちか先落ちかわからないとなんとも言えない
強いていうなら味方と離れたら負けの気持ちで動く基本は味方に5秒以内に敵を押し付けれる位置にいること
敵が片方しか最初の覚醒を使えない状況にして敵から覚醒×2をぶつけられないようにすること
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こっちが高コなのに瀕死の敵を倒すのが苦手なのですが詰め方にコツとかあるのでしょうか
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>>170
亀レスですまんが薬指は2つの運動神経で動かしてるから本当に神経の理由も大きいぞ
腱で動かしにくいのはドケルバンになりやすい親指が多い
まぁ、一般論だが
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>>180
無駄撃ちをしない方が狙われてるように感じる
着地は取るが無駄撃ちはしないで着地しそうな時にのみ攻撃を刺す
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なるほど ありがとうございます!
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書き忘れたけどこの動き+なるべく相手の背面を取って行動制限もするといいね!
また困ったら質問しに来て下さい
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総対戦数6000戦越えたのに少尉帯域から抜けれないどころか降格したりします!何故ですか?期待はガナ一択です!
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ガナーでなぜか銀まで楽に行けると思ってるから初心者ならリボンズのお手軽ムーブだけ覚えればいいよ
真面目に答えると20でしかもガナーじゃゲームを支配しにくい
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いやもうそんなの機体どうこうの問題じゃない^^
明らかにおかしい。リボだろうがペネだろうがザク頭だろうが勝ち数変わらないと思うよ^^
論外のレベルだから真面目に覚えた方がいい。手を加えてもらわないともう修正は効かないと思うよ^^
5000や6000とかでずっと少尉は悪いけどもう自力では絶対解決出来ない
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>>187
>>1見て
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ttps://youtu.be/i1GjHVC47Z0
すみませんホットスクランブル使ってみたのですが、なかなか勝てません。
どうすればよかったなど、教えたいただけませんか?
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いやもうアドバイスとかじゃ無理だと思う^^
じかにリアルで教えてくれる人間を隣に設置しないと的確には伝わらない。
それでも伝わるかは保証出来ないレベル。ってのを自覚出来るくらいじゃないとここに書いてあるようなの見たりしても^^?だよ
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無駄にやり過ぎた回数はそうは変わらない。これが100戦とかの話なら別。
説明を噛み砕いて行けば行くほど説明してる方が迷子になると思うよ^^
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Skypeちゃんねる辺りで通話してくれて指導してもらう人探すしかないよな
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上手くなる事でこいつらみたいに失礼な人間に育つくらいなら長い目で見てそのままの方が絶対いいよ
気心知れたいい友人と遊んでおいで
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最初が肝心ですからね^^そんだけやってるともう手癖も相当ついてるし自分の感覚もそうは取れない。言われた事も実際プレイしたらいつも通りの反応や反射的にいつもの避けかたしちゃう。
まあこれは仕方ないのかもしれないがこれをまた1からってのは今までやってきた回数と同じくらいの反復する時間を要するよ。
綺麗事だけじゃもう返るのは無理っす^^だから付き合って教えてくれる相方か諦めてこのまま続行の2択。これは仕方ないっす^^
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ごめんこちらの書き方が悪過ぎた
素早く上手くなるには文章だと限界があるんだよね
Wikiの戦術の基本を見てきて敵の覚醒はどう被害を減らすか事前に考えて自分達の覚醒はどう活かすかが大事だと思うの
あと逃げるときは味方の方に逃げるとか
こんなの基本だし基本以上のことを覚えたいならいい人見つけて個人的に教えてもらうしかない
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>>194
こんな癖消しに300試合以上もかからない1000試合もかかるわけないじゃん
きちんと正しい練習して師に恵まれたらこの程度の悪癖は30試合でかなりしなくなるから
初心者に攻撃的になりすぎだろう
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それでもまだ何とかしたいと真面目に思うなら自分の考えは1度捨てる事だね。
今まで自分の考えじゃ全く歯が立たなかったってのを理解してwikiでもいいしリプでもいいから何でそうするのかそうなるのかを見て答えが分からなかったら初めて質問をしにくればいい^^
なんでなんでマンになると覚えると思うよ^^
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自分のプレイを見てもらっても何の意味もないよ。
返ってくるのは自分では処理しきれない情報が入ってくるだけ^^
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この人あぼんしないと損するからガナーの人はあぼんしといてね
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>>199
こういうのに付き合ってるうちは何も有益な事は覚えられないよ^^
だってこいつら無駄は語るけど有益な情報には自分の考えと違うとサルになるから^^
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正直ガナーってかなり使うの難しい
武装は全部足止まるし弾数も少ないから考えなしに撃つとすぐ武装欄真っ赤になるし強引に当てられる武器もないからあまりオススメはできない
それでも使うなら常に全体見ながら相方が削ったり攻めるために動いて削れた敵のブーストを意識して着地取るなり迂闊な着地を狩ったりって基本を突き詰めるような立ち回りを意識しておくのが大事だと思う
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上でも書いたけど足が止まる武装ばっかりだからブースト有利も取りにくいんで迎撃択は常に用意しておく
CSは見られてたら殆ど当たらないから相方がロック集めてる時に事故を期待するように
特射は誘導地味にあるけどステップ一回で切れるから直撃狙いよりはブースト使わせる目的で
特格は慣れない内は格闘迎撃用に
サブはガード判定あるから自分の着地時に出す程度で(誘導と食い付き的にダメージは期待できない)
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色々書いたけど正直何が原因かはリプレイでも見ないと分からないからあくまでこういう考えもあるって程度で
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ぶっちゃけお手軽強キャラの25で勝ち癖付けた方がいいもしかしたら30のお手軽強キャラになるかも
一人で悩むとお金も時間も体力も無駄になるから誰かに頼るべし
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>>200
お前、一生ゲームで遊ぶわけじゃないのに
一生損する性格になってどうするのさ
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勝手なイメージかもしれないけど、少尉辺りで止まってる人は攻撃を当てるのに意識を集中しすぎてる気がする
攻撃を当てないと勝てないのは確かだけど、それよりも攻撃を喰らわない方が基本的には大事
完全に放置されるのはダメだけど、ある程度前に出てダメージを喰らわないっていうのは相手からすると割と嫌だよ
ダメージ取れないと敵も焦ってミスをしてくる可能性が高くなるし
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上手いひとのプレイみてひたすら旋回つかってるけど正直、慣性ジャンプとの使い分けのタイミングが分からなくて気づくと慣性ジャンプばかりしてる……
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機体の旋回、上昇や落下武装の有無によって動き方は変わる
慣性ジャンプは遅いが大きく動ける
旋回移動は速く細かく動ける
例えば敵の近く(着地が狙える距離)で慣性ジャンプは悪手
動きが遅いので着地が読みやすく、また潜り込まれやすいので被弾しやすくなる
自分の使う機体特性や上手い人の動き見て研究しよう
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>>208
敵のちかく、、、なるほど!!
ありがとう!
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シャフで相方が自分の正面の上空を横切るようにサザビーのBD格闘喰らっててBRでカットしようとしたのですができませんでした
その時ストフリ使ってたのですがどういう対応がよかったのでしょうか?
相方←←←←←サザビー
自機
こんな感じでした
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>>207
ブースト読みにくくなるので着地狙いを諦めさせるという使い方もあるぞ
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すごい初歩的な問題だけど後格出そうとしたら横格出ちゃったりして負けるが割とあるけどなんかレバー入れのコツとかあるのかな…
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>>197
効果のないこと、マイナスになること繰り返しても意味ないから
ゲームでも何でも切り替えるの大事よね
例え5000戦やってもCPU戦やっただけの初心者のほうが強いとか対戦ゲームであることだし
無駄なことしてたって気づくのがなかなか難しいから
最初こけたら気づくまで軌道修正できないし
ゲーム以外でも筋トレして全く筋肉つかなかったのにちょっと栄養工夫したら筋肉ついたりとかあるしね・・・
>>210
軸あってないしBRは厳しいんじゃ
無理にやってもブースト不利だから牽制と着地狙うくらいで良いと思うよ
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>>210
敵相方の位置とかブースト残量とかよ状況が分からんからあれだけど、無理してカットしなくていいと思う
サザビーじゃすぐコンボ終わるし、敵相方の横槍を回避するのを最優先としてコンボ後の硬直とるか決めればいいんじゃないかな
>>212
持ち方によるけど、先端持つと誤爆しやすいから根っこで動かしてる
あと変えれるなら低い椅子使うとか
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>>212
個人的な経験だけど、そういう時は台のレバー調整が悪いのか、台を変えるとミスらなくなる事が多い
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よくニコ動で都内某所の動画を見て立ち回り、テクニックの生かし方を学んでいるのですがたまに相方を信用していない立ち回りというコメントを見かけるのですが具体的にはどういうことなのでしょうか?
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動画内容みないとなんとも、コメントも的外れなこと多いし
シャフなんて基本的な動きしてれは信用有無関係なく連携しちゃうし
そっから外れたらほっとくだけ
あと某所はただのシャフだからコメント見て判断できないレベルなら
あんまり参考にしないほうが良いよ
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このゲームは基本的に前衛より後衛(後に落ちる方)の方が難しい
だから後衛をやるのは基本的に上手い方じゃないといけない
しかし高コストはセオリー的には前衛を(先に落ちる)しなくてはならない
だけど前述の通り後衛は上手い方がやるのが試合の流れは良くなる
そこで高コストでありながら後衛(0落ち)を意識して相方を前に押し出すような動きをしているのを「相方を信用していない立ち回り」という
お前下手だろ?どうせ後衛というか体力調整とか出来ずに順落ちして不利になるより肉壁にでもなってた方がマシだわ
っていうこと
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アルケインのカーテンの避け方が分からなくて毎回当たってしまいます。誰か避け方を教えていただけないでしょうか。
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どの状況でよく当たるかだね
アルケインを追っかけてる時に迎撃で使われて引っかかる感じ?
それとも中距離からステップで避けようとして狩られるのか
まずその辺教えて欲しい
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赤ロックぎりぎりくらいです。
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相方信用しないとは自分が0落ち前提の立ち回りをすることだよ
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個人的には見た目的に解りやすい0落ち前提の動きって
まだ爆弾に使える、囮に使えるって微妙に信用残ってる感じがするから
最終的には相方が落ちたり、余計なダメージ与えるよりもはやくダメージとって、0落ちもする感じの
タイムアタックモードになってる試合かなぁ
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0落ち前提というか、「動かして取ってもらう」「闇討ち・カットを期待してロック引く」みたいな相方に依存する動きをしないで、被弾しない程度に出来る事だけする感じかな
結果0落ちになりやすいけど
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wikiに後衛は相手に対してL字になるように位置をとるってかいてましたけど、L字になったら前衛後衛なくなってしまいませんか?
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>>225
相方⇔敵
敵
自分
これで前衛後衛っぽくない?
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自 敵
味 敵
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L字って初心者が組むもんじゃないよ
最初は大人しく常に相方を画面に入れるように立ち回るとかじゃないと勝手に孤立して狩り殺される
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ある程度高さがあるジャンプをした後、敵に足元にもぐりこまれる対策はどうすればいいのか、未だに困っています
要は、こちらが下に撃てる発射角度より下に入られた場合です
いつも攻撃を当てようと躍起になってしまいがちです
ブーストを残し、着地にシールドできるようにしても、防御タイミングがシビアすぎて、有利を取れません
なお、オールレンジ攻撃は装備していない機体を使用した場合です
その敵は無視して、もう一方の敵の方に動くべきなのでしょうか
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高度上げたら不利なんだから
その後の行動は何しようがハイリスク
目的があって高度あげるならともかく
それ以外だと潜られる高度にした時点で負けだよ
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上でも言ってるけど高度上げるのはリスク大きいからそうしないことが一番の対策
ただそういう状況になったら覚えておくと良いのは自分が真下に当てれないように相手も真上にはなかなか当てれないこと
だから無理に迎撃しようと思わないで降りることだけに集中するといい
逆に相手が真上を狙えないのを利用して上空で延々と足掻き続けるって手段もあるけど相方への負担が凄まじくなるからそこは考えて
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L時のメリットは壁に追い込めることだしそもそも前衛=ロック集めが仕事だよ前衛だから突っ込んでダメージ取らなきゃって人多いけどそれチンパンジーだ
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L字やろうとしたら、自分がコスト的に後衛になるはずのときによく自分がダブルロックされてしまうんですけどどうすればいいですか?
敵との距離は相方よりあけてるはずです
やっぱりL字やめた方がいいんですかね?
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自衛できない状況になる前に離脱するとか
ブースト管理とかL字以前のこと出来てないんじゃない?
常にL字とかダメージ狙うとかってゲームじゃないからね
例え相方金プレでも低コの初心者ぽい左官が深追いして蒸発とかよく見る光景だし
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>>230 >>231
ご回答ありがとうございます
まずは無駄に高度を上げないよう、意識して戦ってみます
冷静にブースト管理のことを考えたら、ブーストを上にふかしすぎている気があるとも取れますね
もし入られてしまったら、落ち着いて降りることも忘れないようにします
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回答ありがとうございます
基本的なことができていないようなので、できるようになってから立ち回りについては意識していきたいと思います
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ストフリを使っているのですが、1番主要な武装といわれているサブの停滞の使い方がよくわかりません
格闘をふられたときに苦し紛れにうってときどきあたるくらいで、どういうときに使用するのが効果的
なのでしょうか?
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サブの停滞って何?
ドラグーンフルバーストのこと言ってるの?
単純に火線が広がるんだからハイマットより使い勝手良いでしょ
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多分ドラのことだろうからそのつもりで書く
先ず大前提としてドラと本体は行動独立してるから停滞ドラに攻撃させて本体は攻撃も移動も自由に動ける
・単純にドラが停滞してるだけで相手の突っ込もうとする気を削げる
・上で言ってる通りサブの範囲が広がってダメージ取れる可能性上がる
近付かれたときBRを無駄に撃たずに迎撃出来る可能性あがる=ブースト消費が減って被弾の可能性が下がる
・↑を利用して自分から近付いて押し付けてダメージを取る
こういう使い方がある
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レバー入れ射出も悪くはない
けど特射はストフリの生命線に直結するから帰ってくるまで時間がかかる上に展開と違って使ったら確実に弾が消費されるから適当に撃ってると枯渇して火力も自衛力もがた落ちする危険がある
だから慣れない内は停滞メインで良いと思う
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腐らせるくらいなら飛ばしてもいいと思うけど
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時間差攻撃したいときにドラグーンを飛ばして困らない相手や展開なら飛ばせばいい
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すいません間違えました、サブではなく特射です
回答くださった方ありがとうございました
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>>239
BRってうつのにブースト使ってるんですか?
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>>244BR1発で相手の択全部防げるなら消費しない
現実は1発打った後何をするよ
別の武装へキャンセルかブーストダッシュしないか?
つまりBRは打った後何かに(で)キャンセルしないといけない択って事
そうするとブーストの無駄使いが積み上げられて行く
そもそもお前は逃げる時どっちに逃げているんだ
お前が想像した方向向いてBR打ったら機体はどうなるんだ
逃げてる時の向きの想像も出来ないなら期待操作の前に理屈勉強からだな
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30前衛で序盤からダメージが大して取れなくて半角溜まるころには体力100前後→覚醒落ちが怖いので落ちてから7〜8割ゲージ覚醒をする→覚醒中に被弾してしまい結果覚醒1回という悪循環になってしまう事があるのですが何か打開策は無いでしょうか?
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上の人が言ってくれてるけどBR一発で処理できるかの問題
普通BR一発じゃよろけはとれてもダウンまではいかないから仮に迎撃用に撃ったBRが当たったとしても結局その後はキャンセルなりブースト使ってダウンさせる必要がある
ストフリは特射と相方の援護除いた場合BRからはダウンとるにはサブくらいしかキャンセル出来ないしその場合ブースト消費が大きい
ズンダするにしてもブーストは結構使う
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迫ってきた敵の迎撃に成功してひとまず被害は抑えられてもこのゲームは2on2だからまだ敵の相方が残ってる
そこから着地までの間に逃走とズンダなりで大量に消費したブースト量で耐えられるかって問題が次に出てくる
ここで敵の相方に取られると単純計算で迎撃で稼いだダメージが被ダメの分マイナスされてダメージレース敵に美味しくない事になる
更に迎撃した敵もこっちがダウンしてる間に起き上がって下手すると起き攻めとかでさっきよりも迎撃の難易度が上がる危険もある
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ストフリのN特射はそういったシーンでブースト消費を抑えて突破できる可能性を引き上げるポテンシャルがあるから迎撃性能は高い
ドラが停滞してる間は相手もそれを意識して立ち回らざるを得ないから出してるだけでプレッシャーを掛けられる
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そのあとの行動まで含めてのブースト消費なのですね、サブでの照射中ブーストを使ってるのでBRでも使うのかと勘違いしてしまいました、わざわざ細かいところまで本当にありがとうございます
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>>246
「不利だ、取り戻さなきゃ」って気持ちが先行して無理にダメージ取ろうとしてるのが原因だと思う
この覚醒でリターンゼロ・もしくは被大ダメージのマイナスだと負け濃厚だけど、だからこそ相手もここぞとばかりに潰すチャンスを狙ってるぞ
もし相手が半覚吐いてカウンターしてきても、時間目一杯使えばこっちの方が覚醒は長い
まずはゲージフルに使って半覚一回分のリターン+被弾なしを意識しよう
被弾しなければ少なくとももう一回貯まるんだし
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>>251
ありがとうございます たしかにおっしゃる通りですね意識してやってきます
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前衛が上手く出来なくて困ってます。
ファントムガンダム使ってるんですが、サブで動かしつつダウンを取りながら、ライト中に格闘ねじ込んで行ってるんですが、ダメ取った後に相手の相方に格闘入れられるorそもそも生時にダブロでボコボコにされる、試合終盤に慌ててブーストふかしすぎて負ける、他にも色々あるんですが代表的なのがこんな感じです。
そもそも身内とやる時も後衛ばかりしていたので、前衛が良くわかりません。
何が良くないか、また前衛で気をつけないといけない事とか教えて下さい。
(因みに後衛やってた時はギスII、ハンブラビ、DX使ってました)
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まず格闘寄りだったり格闘が有能だから前衛って考えを改めた方が良いかもね
今の所だけどファントムは固定なら30のお供が安定だと思ってるし編成はともかくとして生は前衛的な働きをするにはあまり向いてないんじゃないかなぁ
そりゃよっぽど後衛向けな25と比較すればマシかもしれないけど今作前衛としてロック集めてゲームキャリーするのは30が基本
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固定ならそれが一番なのは分かるんですけど、シャフで低コや後衛機と組んだ時に安定して勝てるようになりたいんです...スレチかもしれないんですが改めてお願いします...
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じゃあ目的の単一化をしようか
目的が前衛を練習することならシャフでも30もしくは機動力あって時限強化でない万能系25に乗ればいい
目的がファントムで勝つ事なら前衛そのものの練習とは別に使っていくのが良いかなと
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分かりました、ファントムはファントムで練習するとして、前衛の練習の為にDXを乗り続けることにします。
何度もありがとうございます
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時限強化機体に対するセオリーが「強化前に潰せ」「強化来たら被害抑える立ち回り」だからね
特にファントム見たいに強化時に格闘振りに行く機体なら敵からしたら遠慮したいから基本が出来てるプレイヤーなら上のセオリー通りに動いてくるからね
質問で言ってた内容も相手の立ち回りがしっかりしてるからこそ起きるものよね
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よく考えたら自分もV2とかと対面してる時、どうやってABを凌ぐ&脱いだ後に攻めるかを考えたりしてましたわ。
それを相手も考えてると思って立ち回らないと行けないんですね
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ABみたいに見られても圧せる強化ならシャフでも通用するけどファントムの場合は相方と一緒にダメージ取るチャンスを広げるって感じの強化だから上で言ってる通り視線集めてくれやすい30と組むのが理想になるかなやっぱり
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そこはシャフだと運ですね...
夜遅くまで相談に乗ってくれてありがとうございました!
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このゲーム最近やり始めたんですけど
BDしようとして上昇してしまうことがしばしばあるんですが初心者あるあるなんですかね?
レバー操作に慣れるにはどうしたらよいでしょうか
登録は慣れてからのほうがいいかなと思ってたんですけど
逆に初心者マーク付けたほうがオンした人に分かってもらえると気付いたんで
300円のバナパスポートは今日帰る時に買ってきました
脱初心者目指して頑張りたいので指南お願い致します
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ボタン操作おぼつかないレベルなのでチュートリアル永遠とやることから始めたら
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よく起こる日とあまり起こらない日があるならボタン感度が悪い可能性も
基本的に一回目のブーストボタンが反応してないからだと思うから強めに押す意識
CPU優先台があるならそこで練習だね
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アメキャンやサメキャンができる機体でできるときとできないときがあるんですけど、入力が遅かったり速すぎたりするのでしょうか?それとも単にうまくボタンを押せてないだけなのでしょうか?
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>>265
直接見てないので遅いのか早いのかも分からんが、アメキャンなら大体アシスト呼び出しの「パシュッ」って音が鳴り終わったくらいでメイン押すと降りれる
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>>266
何も考えずに可能な限り速く押してるんですけど、アシストでてから押さないとダメですか?
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当たり前だろ
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ありがとうございました
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F91の光の翼のような攻撃、本体横から何か出しながらゆっくり走って突っ込んでくる攻撃、
あれを起き上がりに重ねられたときの有効な対処方法がわかりません
ただ真正面なら下がるなりシールドするなりすればよいと思いますが、
ぴったり重ねられると逃げ切れません
逃げる方法はありますか ?
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F91が光の翼使うようなゲームは知らない
バクステして盾でも構えて
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メぺ中特格の事かw
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>>270
MEPE特格前提として話すと
本来起き上がりには無敵があるので、持続を重ねられてるのなら横ステでもかわせる
が、起き上がり無敵は「攻撃動作」をすると時間前でも切れる
変に振り向きBRとかで迎撃しようとしてないか?
無敵切れに合わせての特格なら↑レスにある盾でもいいし、バクフワでもいい
個人的には起き攻め回避ならバクフワを勧める
MEPE特格はブースト消費デカイし、ステからレバサブ始動とか食らいたくないので
1回目を避けたあとは通常時と変わんないから上手く対処してくれ
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おかげさまでBD上手くできるようになりました
ジャンプボタン押しっぱだったのがいけなかったみたいです
ダッシュしたあとジャンプボタン離してレバー倒しっぱでよかったんですね
操作方法を把握してないだけでしたすいません
アレックスを使ってるんですけど
前に出て先落ちコスオバと後ろで空気なら後者のがマシなんですかね
ボタン操作もおぼつかないレベルだからCPU優先でやってるのにマッチングしちゃうことがあってちょー焦るぜ
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>>274
ウィキもよく見ると良いよ。それでも分からなかったら分からない事を聞いてみて。
んで質問の件なんだけど状況や相方のコスト次第なんでざっくりに言わしてもらうと30と組んだ時は後落ち。んで>>274が言ってる事はさすがに両極端過ぎるから赤ロックで出来ることをとりあえずする。それでもダメージ食らっちゃうなら更に後ろに下がる。
30が落ちそうな時に耐久が250あったらまぁいい方かな。覚醒も2回使う事をできなくても良いから意識する。
他のコストと組んだら先に落ちても良いと思うよ。サブカが多いけど頑張って。
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>>275
立ち回り方はウィキや対戦動画を参考にさせてもらってます
赤ロ短いんで自衛が下手糞な内は前に出るの結構大変なんですけど
30と組んだ時はちょい後ろに下がるようにして先落ちはしないように気を付けてみます
アレックス以外にもG-アルケインやヤクト・ドーガ、Gメカなど気になってる機体があるので
操作に慣れてきたら自分にはどの機体があっているのか色々と試してみたいと思いますありがとうございました
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>>276
もちろん赤ロ短いのを加味したうえでの上の説明なんよ。アメキャン使ってアーマー回してそれでも無視されるスペックが15コストだからダメージ稼げない自衛できないから後ろで空気、相方1落ちしたらガンガン前に行っても手軽にダウン取れないし無視されて相方2落ち狙いさせられるってのが定石になると思う。
まぁ好きな機体だろうしガンダムやるならそういうモチベーション大事だと思うから使うなとは言うつもり無いけど、やっぱ難しい機体だと思うよ。
2015だけじゃなく3025も何か1つ選んどくと良いと思いますよ。
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3000と2500の入門機体を教えてもらえますか?
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>>278
30 ノルン S覚醒
25 3号機 E覚醒
ファンネル以外のほぼ全ての要素が学べて、
キャラパワーも高い。不利の付く相手もあんまりいない。前後シフトもこなせる。
さらに強いリボとか他の機体に乗り換えとか考える時も無駄にならんし、乗り換えんでも戦っていける。
覚醒も迷わずこの選択肢で良い。学びながら勝ちたいのならオススメ。
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シャフでの話なんですが30コスト使ってて
・開幕中央に突っ込んで相手1機を半壊orダメージ与えられず1落ち(V2)
・外周しながら耐久しつつファントム飛ばすがプレッシャーをかけられない(ホスク)
どちらが相方にとって迷惑ですか?
変な質問ですいません
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書き込む前に質問文を見直しておかしくないか確認してみようか。
v2で開幕前ブーしてってダブロ捌けず敵の耐久減らせず1落ちするのと、壁擦りながら耐久は減らさないけどファンネル飛ばすだけで相手に対してプレッシャーかけられないHS相方に対してどっちが迷惑ですか?(と勝手に解釈)
どっちも迷惑です。
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ダメだったパターンを想定して質問するよりV2やHSでの立ち回りを聞いた方がいいよ。
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そうでしたね...申し訳無いです
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あまりにも20でしか勝てないからムキになって書いてました反省
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>>284
ん?>>284=>>280って事?
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>>285
そうです。
今は家のwifiで送信しています。
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20で勝てるって逆に凄いと思うけどね。30はまぁやる事多いしロックをとる=ダメージ食らってもいいって訳じゃないからね。
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多分試合に参加してないで勝ってるだけだと思うよ
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>>288
多分それで勝ってるのが8割だと思います。覚醒が上手く2回回せて、ダメ取れた時は自分も上手くやれたなって思います。(本当は3回回したいけど、回したい時には試合が終わる)
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覚醒3回って後衛だったらほぼ無理なんだけど覚醒システム理解してる?
前衛の30でも味方が落ちた時の分を合わせて3回出来るかどうかって感じだよ
というか3回使えるっていうのはそれだけもつれこんでるってわけだからガチ固定でもない限りその状況にはほぼならない
2回しっかり使えてれば大勢は決しているはずだし、そうならない方がいいよ
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猪して全部コスト貰ってるんじゃないの
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質問スレとここ、どちらで聞くべき案件か迷ったんですけど
対戦中、相方に残体力をメッセージで送れるじゃないですか
今日、たまたま「了解です」っていうのを送れた気がしたんですけどやり方が分かりません
左レバー入れ+通信だったような気がしたんですけどこれでいいんですかね?
あと対戦後にも挨拶を送れるみたいなんですけど通信ボタンを押しても反応しませんでした
これのやり方もレバ入力+通信ボタンであってますでしょうか?
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了解はレバー左通信であってる。
対戦後は入力受付時間があるから押せなかったんじゃない。
ちなみにデフォルトが
N ありがとうございました
↑ありがとう
→助かりました
↓ごめんなさい
←次もよろしく
負けた時の通信は基本ありがとうございました、ごめんなさい以外はほぼ煽りと受け取られるからしないでいいと思われる。
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あざます!挨拶は上手下手関係なく対戦マナーに直結すると思うので知ることができて助かりました
有料登録しないと送れないと思ってたのですが「んほぉおおおおお」みたいなカスタムメッセだけだったんですね
定型文なら送れるみたいなので↑前に出ます、↓後ろに下がります、→すみません、かな?
対戦後の挨拶と合わせてロボトルするときに使わせて頂きますね
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リターンマッチの受付時間は通信送れないしスタートを押すとリターンマッチの参加になるよ
相方も参加意思示して100円入れないとリターンマッチ自体は始まらないけど
つまり負けたら通信以外のボタンを適当に連打
カウントが無くなったら通信ボタンを押す
助かりました。
ってことです
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基本低コですが、高コを使うと低コの距離まで下がり過ぎたり(HS、ハイニュー、ノルン)、逆に突っ込みすぎて何も出来ずに落ちてしまいます(シナンジュ、HS)
現在、太尉1��3を行き来してて
勝率50以上がギス2とガンダム
勝率45以上がバルバトス、F91、バンシィ、エクリプス、3号機
な感じで、アシストや時限換装がある場合は少し前に出て、打ち終わったら赤ロックギリギリまで下がる立ち回りです
よく使う3000は全部45以下です
低コを使いまくってたけど、この高コ乗ってみたら使いやすくて勝てるよっていうのがいたら教えて下さい
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wikiち書いてあること以外で、全くの初心者でお勧めできる機体はありますか?
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>>297
25のダブルゼータとかいいと思う。使いやすいし基礎的な練習もこういう機体のが覚えやすいかも。
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>>296
HSは使い易くて限界点の高いトップクラスの機体だからそれ以上は無いかな、ただし気軽に勝てると言うと語弊があるが勝ち筋が分かりやすい機体を挙げるならDXとV2
この二機は操作の難易度に反してレスポンスが良いから覚えれば大尉帯なら無双出来る(サブカ除いて)
覚醒中に決定力が死ぬほど高まるから上の階級と違って意図したゲージ潰しや時間稼ぎの少ない階級ならあっという間に決めれる
難解なテクを必要としないから上に行っても潰しが効くのも良い
ただし基本抑える為にもちゃんと乗ってる機体で勝てるようにした方が良い
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今少尉1でDXの練習をしてるのですがあまり勝てません
通常時になかなかゲロビ当てられないのですが、そもそもあまり狙うものではないのでしょうか?
あと、よく格闘はあたると確信したときにふるといわれますが、具体的にどういう場面がありますか?今までストフリでひたすら射撃してたりHSでBD格闘を使っていたくらいで格闘をあまり使っておらず、猛者の方々が動画でやっているように格闘がなかなかあたりません
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>>300
まずそのレベルだとどの格闘が強いかとか理解してないと難しいよね。まずゲロビは狙わなくていいよ!
横格が強いんだけど、相手のブースト不利の時に強引に行ったり。射撃でおってきた敵にステップながら横格とかするといいよ。
相手は近距離入りづらくなるから。
あとは武装硬直とか色々あるけど、なれるまで難しいから。相手の動きを読むことから始めたらいいと思うよ。落ち着いてゲームしたいって、腕をあげよう。
何も考えずに適当にプレイしても腕をあがらないからね!
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とりあえず振るときは横格使うようにしてます、上手い人がやる格闘ステップ格闘ってどんなタイミングでステップいれるのでしょうか?相手の攻撃モーションをみてステップしてるのですか?
また、DXの動画をみてると結構頻繁にCSや下格闘をあてているのですが、どうやってあんなにあてているのでしょうか?自分がやってもメインあたってのキャンセル時くらいしかあてることができません
長文本当にすいません
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>>302
相手との距離あれば見てからいけるけど、基本そんな距離でふらないから予測でステップしてるよ。
見られてないならあたるステップふまないでいいし、見られてたらステップある程度踏んで強引に入れていってもいいんじゃないかな?
全部相手の動きをよもう!
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弾の軌道や武装性質を考えればどういう動きに対して当たるのか分かる
DXの下格闘は放物線を描く軌道で銃口補正は結構かかるが誘導はあまりしない ということは?
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>>304
本当にすいません、そこまで言われてもわかりません
軸合わせろってことですか?
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自分視点のリプレイだけじゃなくて、相手視点で見てみるのも分かりやすいよ
この武装はこんなに誘導するのか、少しこんな動きをされるだけで当たらなくなるんだな
っていうのが見てて分かりやすいよ
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>>299
遅くなりましたが返信ありがとうございます!
HSは確かに使いやすいです
後サブしてBD格で攻めたり、相手がミリとかだと変ゲロで締めたりと・・・
とっさの前格が自分苦手ですぐ打てるようになり、サブをもう少し当てれるようになればダメージレースで勝てそうです
V2は各形態で戦い方や覚えることが多くてあまり乗れてないです・・・AB+Sドラで暴力し、受けでは盾置くなど勝ち筋は見えやすく感じます
DXも変形ミサイルとジャベリンあたりを使いこなして適度に格闘当てていければ・・・
どちらもされて嫌なことを、自分がすればいいのかなって思います
ちょっと明日触ってみます
ハイニューが修正されて連勝できるようになりましたが、リボガン、ペネ、フルクロあたりはきついですね・・・
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ここに質問していい内容かわかりませんが、
何度かこちらで自分自身お世話になってた身ですが、一緒にはじめた友人がなかなか伸び悩んでいてどう教えたらいいのかわかりません。自分がここで教わったことや今まで学んだことを友人にできてないところとかを教えたりしているのですがいつになってもできないです。そのレベルが旋回とかフワステとか操作レベルから覚醒や立ち回りの話まで。
操作に関してはこうやるってのを分かってるのに実戦でできていない。なら練習しろと言っても努力しているのか不明。立ち回りに関しても頭でわかっててもできないということがほとんど。本当にその時頭で分かっていたのか分からないけどだいたいそのような言い訳をされます。ゲームに対する意識の違いや、考え方とかあると思いますけど、少なからず自分と固定はしたいっていう気持ちはあるみたいです。自分もやるなら固定でやりたいですけどもうちょっと成長してくれたらなと思うばかりです。
何かいいやり方ないでしょうか?
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>>305
分かった。
頭を良くしよう。それが先決だ
このゲーム馬鹿でもセンスがあるなら強くなれるけどセンスが無いなら頭を良くするしかない
考え方が思いつかないみたいだから課題を見つけて解決する能力付けよう
ただやってるだけじゃ強くならないし一朝一夕の練習やアドバイス1つで変わるわけない
色々考えてた末に適した練習やアドバイスをもらう事で上手くなるんだ
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それで結局答えはなんですか?
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>>310
日本語読める?自分で答えを探す努力しようね
動画見て当たってる場所を何度も見たり実際にプレイして当てたりしてれば分かるはずなんだけど
一々人に聞いてるようじゃ何事も上手くならないよ。下格闘の当て方が分かったら次は変形ミサイル?サブの使い所?アメキャンの方法?
何が必要で上手い人はどうやって使うのか目の前のパソコンなり携帯なり使って少しは研究しようね
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初心者に厳しいスレだな、、、
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>>308
固定は実力が同じ位の人じゃないと苛つく事になる、当たり前だがどちらかに負担を強いてるんだから。
負ける時絶対に金の消費量、明らか弱い方へのやるせない怒りに弱い側から強い側への申し訳なさ、あとは単純に負けが増えると誰だってイライラするしその理由がおんぶに抱っこだと分かってるなら尚更。
貴方が努力しても恐ろしく時間がかかる、努力のほんの少ししか結果が返ってこない、一方的に教えられてる側がキレたりして仲が悪くなる。
相方に言ってやれ、二人三脚がしたいの?一人で好き勝手に走りたいの?ってさ。
分かってるかもしれんが相方が固定したいのは仲の良い奴や話を一緒にしたいからだけだよ?このゲームの固定に求めてる事をしたいならそんな事は言わない、あとは弱い事を認めたり友達としての立場がこの場合ゲームで同じじゃないのが嫌なんだろ、そういう奴に正論言うと爆発するから面白いぞ。本当に固定がしたい、此方の事を考えてくれたり上手くなりたいなら「悔しいけど正論だから上手くなって追い付く!」位は考えるから。
なぁなぁの友達関係で良いなら適当にしときな、納得したいさせたいされたいなら仲が一時的に悪くなるか会わなくなる事を前提にした方が良い。
良くこの手の話題出すと「ガンダム程度で仲違いするとかwww」みたいに言うが、ガンダム程度で仲が悪くなるならその程度よ、本当にまともな奴なら教えを請ってる立場だから言い訳もしないし上手くなる事に貪欲だからね。
適度に頑張れ♪
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>>313
難しいですね… 元々その友人と一緒に固定やりたくてはじめたので自分もやりたくないわけじゃないんですけどね…
ただ自分が前衛やって友人は正直後衛はできてない。勝てたとしても自分がヘマしない前提だし、常にダブロを捌きまくってめちゃくちゃ負担ではある。隣にいるから、もっと下がってて!とか覚醒溜まったら抜けて!とか言えるからいいけどやってることはシャフで引いた地雷と変わらない。でも毎回というかずっと前からその指示すること教えることが変わってなくて成長してないんだなって実感する。要領が悪いのか、覚えが悪いのか、単なる努力不足かわからないけど、俺はやるなやら本気でやりたいから生半可な気持ちでやるならやりたくないし努力してほしいことをうまく伝えたい…
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>>310
あんまり乗らないから間違いかもだけど、軸合わせでいいよ!
けど銃口もいいから、あたり判定も高いのか近距離だと横移動もかれる事あるから合意案に攻めるときは格闘との兼ね合いで選択肢にいれてもいいかもしれない。
アシストあるときは下格前ステ等で攻めるだけ攻めてアメキャンで着地とかしてくる人もいるかな。
やりこみがいのある機体だと思うから、頑張って。とりあえず下格と変形は後から練習してもいいんじゃないかな?
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>>315
ありがとうございます、とりあえず自分はまだ時々牽制弾にも当たってしまうレベルなので基本を徹底していこうと思います
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>>314
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誤送信と連投(だったら)すまぬ。
>>314
今書いた事を直接本人に見せろ!それで改善出来ないならその相方と組まなくて良いよ、もしくは勝率気にしないサブカかノーカで楽しくやれば良いんじゃない?
金、勝敗で起きるイライラ、相方への不満、ここで相談したって相方本人が変わらんとどうもならんよ?そんなの気付いてるけどどうにか説得出来る方法が知りたかったんだよね?ありません!妥協するかしないかだけ。
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すごいタイミングで盾を出している方を動画などでよく見かけるのですが、あれはニュータイプだからですか?
それとも、盾を出すのを意識しながら練習を積めば出来るようになりますか?
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>>319
出来るようになるかどうかって、まあ個人の才能と努力次第としか
どういう動画を見たのか分からんけど、敵の武装の把握とかアラートをちゃんと見てたりとか
反射神経の速さというよりか、知識と判断力と同時に色々な事に考えを向けられる処理能力の高さが大事だと思う
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>>320
有難うございます
色々考えながらプレイしていきます
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>>302>>310
DXの下格とか赤枠のガーベラとかを当てるコツがある。個人的なコツだが参考までに
馬鹿らしいかもしれんが、自分がDXだとイメージして、肩幅でまっすぐ立つ。そのまま前ならえをして、握りこぶし一個から二個ほど腕を外に広げる。
その腕と腕のあいだが命中する基本範囲だと思ってくれ。その範囲内だけで動いている敵には当たりやすく、その範囲から外に逃げている敵には当たらない。
特に、基本範囲の中で着地しようとしている敵には高確率で当たる。もちろん赤ロ前提だし、距離や高度にも左右されるけども。
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>>319
攻撃当たるタイミングなんて決まってるから
そこフォローするために盾出したりするだけよ
予想通りの攻撃きてたら画面外からの攻撃でも目視で反応する前に盾できる
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みねねはニュータイプだから盾強要する攻撃全部盾するよな。あいつはやばい
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>>322
すげー分かりやすくて笑った。
DHのCSとか確かにそんな感覚だなって。
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>>322
ありがとうございます、次から意識してみます
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>>313
池沼かな
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一ヶ月ほど前にマキブオンを始めた初心者なんですがオススメの3000を教えてください
まだ使いたい機体が定まっていません
階級は少尉です
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>>328
ペーネロペー:やる事が分かりやすくて、事故当たりを多く狙えてS覚も強い
DX:変形も駆使すれば弾切れしにくく、格闘も割と振りやすい上にハンマー派生で一発逆転の高火力も出せる
TX:あんまり強くないんだけど、他の万能機体に乗り換えする時に応用しやすいのでCPU戦で練習とかにいいかも?
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>>328
上にも出てるけどDXかな
全体的に高水準かつ万能機だし、バラ撒ける武装が多くて弾切れしづらい
基礎を覚えるのにうってつけの武装構成だし、ワンチャンのサテライトもある
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回答ありがとうございます!
今度動画を撮ってくるので問題点などを教えてもらえたら幸いです
私の中のDXのイメージは変形のミサイルなのですが打ちまくったほうがいいのでしょうか?
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>>331さんは将来どんな立ち回りをして勝ちたいんですか?
それによってこちらがおすすめする機体やこのキャラに慣れたらこのキャラもいいですと紹介出来るキャラが随分変わります
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>>332ロックをうまく取れる感じのプレイがしたいですそうしたら相方も楽だと思うので
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Wikiで全ての30見てきましたけどその理由ならDXだとやれることが多くて頭がオーバーヒートしそうなのでノルンがいいと思います
ノルンはやることはシンプルですから一つ一つの行動の質を高めましょう
個人的にはノルンで射撃戦に自信が付いたらフルコが断トツでおすすめで時点でセブンソードがおすすめです
調子が良いときは疲れたり集中力に欠けたプレイを少しでもしたらすぐにやめて自分の良い立ち回りをリプレイで見て自分の立ち回りの強味を把握してから帰宅を厳守するのがいいかと
明日も自分の良く動けたリプレイが残ってるなら明日ゲーセンに来て自分の良く動けたリプレイを再生して強味を把握でも当然いいです
フルコとセブンソードは専用の立ち回りが必要なので使い始めるときはお知らせください詳しく立ち回りを解説します
最後に趣味なので楽しくゲームをするのが上達の秘訣ですね長文閲覧ありがとうございました
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>>308 もう解決済みですか?
乗っているコストと機体知りたいです。 どれぐらいの技術か分かりませんが、下手をしたらフワステや立回り以前の話かも知れません、立回りは体力調整を理解してくると、少しはまともになるはずです。
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>>335です。 すみません他の方が親切に答えてくれていました。
でしゃばり失礼しました。
初心者の方々頑張ってください。
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初心者の質問なのですが回答いただければ幸いです。
このたびマキオンを始めてみようかなと思っております。といってもバーサスシリーズ自体やったことはあるのですが、友達とブランチ回って何々がカッコいいだのと言った感じで対戦をほとんどしたことがありません。
そこで先人の方々の書き込みを拝見した所、初心者においては高コスがオススメと書いてあり、そこでコストについての疑問が発生しました。
初心者の自分がドチャクソ強い30コスを使用して性能を全く引き出せずにコスト半分溶かすよりもそこそこの15使った方がいいんではないかとか、あるいは大会でよく見られる3025よりも何をどうしてもコスオバの起きない1515や2020が最強なんじゃないかといった疑問なのですが、やはりこれは間違った解釈なのでしょうか
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>>337
高コストをオススメする理由は「しっかり追えば追い付けるし、しっかり逃げれば逃げられるから」と思ってます。
初心者であれば出来ないことが多いですが、低コストは更に出来ることが減るので、高コストで堅実な立ち回りを学ぶのが吉かと
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30勧める奴は最終的に使いこなせる前提で言ってるから半分無視した方がいいぞ
ヘタクソはいつまで経ってもヘタクソだからな
フルブやコンクエで練習もせずに30使うつもりなら助かりました連打貰う覚悟もってやれよ
とは言え20以下は性能差激しいから何も出来ないだろうし俺は25勧める
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>>337
>>ドチャクソ強い30コスを使用して性能を全く引き出せずにコスト半分溶かすよりもそこそこの15使った方がいい
きつい言い方をして申し訳ないが30使われてコストを無駄遣いするのも15使われて先落ちされてコスオバするのも相方にとってはどっちも負担です
現状で自分が使って強い低コスを使いたくなる気持ちはわかりますが30や25に慣れた方が今後のためにも良いでしょう
「3025よりも何をどうしてもコスオバの起きない1515や2020の方がよい」というのもそうですが
基本的にこのゲームは「お互いのコストゲージを削っていって先にコストが0になった方が負け」というゲームです
つまり「やられる前にやれ(自分たちがボロボロになってもそれ以上に相手に損害を与えればこちらの勝ち)」「当たらなければどうということは無い(そもそも落とされなければコストは減らない)」というのが重要です
1515や2020はコスオバという面では確かに安定します、でも攻めも守りも決定打に欠けるので機体性能が高い30や25と戦った場合コストの分持久戦はできても
機体性能で負けてるので相手になかなか攻撃は当てられない・向こうの攻撃はこっちに当たって結局押し負けてしまうことが多いのです
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>>337
このゲームって30と25、あと一部のやべーコンセプトの15が強いってなるんだけどブースト速度、回数、武装の質なんかがコスト帯によって段違いなんだよね。
15を一生乗っててもまともに詰めてくる30は捌けないし本来正解の択でもクソ判定もらって捲られる可能性もあるゲームだから基本を学ぶ上でいいのが25か30。
機体を挙げるなら25は隠者、アリオス、ZZ。30ならゼロ、DX、ホッスク辺りを推しておく。とにかく機体を動かすのに慣れる、敵の機体を見てこの武装は注意するってのを覚えるのが先決。
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>>338〜341様
未熟な質問に答えていただきありがとうございます!とりあえず年代的に一番身近だった作品がOOだったのでアリオス練習して見たいと思います。ゲーセンごとに台の設定が違うようなのですが、店員さんに言えば設定変更は可能なものなのでしょうか?よろしければ回答お願いします
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最近運命使っててアドバイス欲しいんですけど後で直取りですけど動画上げたらアドバイスとか貰えたりしますか?
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>>342
それは店員に聞きなされ。知らないゲーセンの台設定が知ってる方が怖いわ。
>>343
どんどんあげたら良いと思うよ。具体的なアドバイスも動画があるとしやすいし。
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>>335
一応ですが25はpスト 自分と固定やるときは3号機乗るようにいったんですけど全然使いこなせない。(旋回フワステができないから尚更)
元々はフルセなど乗っていましたが前衛任せてもダブロ取れない、覚醒吐けない、後衛の自分が援護追いつかないといった事が多かったので自分が前衛をやることになりました。個人的には固定でもシャフでも30で前衛をちゃんとできるくらい基礎程度の腕と知識をつけてからじゃないと後衛なんてできないと思うので、自分が前衛やることで彼を楽させてしまってるのかもしれません。しかしながらシャフでも30乗るとテイコ相方が先落ちするから、0落ちフルセは難しいなどの理由から30乗るのはやめてpストを乗り始めました。シャフの糞ゲー具合は頷けますが、それ以上に立ち回りや腕の問題もあるので本当は30前衛の立ち回りの練習をしてほしいとは思っているのですがその問題から目を背けてる感じですね。
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連投ですみませんが個人的に質問です。
今までリボ、古黒、ペネ、3号機あたりを乗ってきたんですけど軽くシャフやりたい時にそこそこ勝てる機体探してます。先日HS使ってみたら0落ち狙いで後ろで撃ってるだけで8連出来たので驚きましたがちゃんと強い敵と当たると使いこなせなくて負けます。DXもよくあがりますがなかなか使いこなすのが難しい印象です。よろしくお願いします。
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>>344
ありがとうございます、とりあえず1本だけ上げて後で2本上げるのでアドバイスお願いします
ttps://youtu.be/AN19Zitmcfg
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>>346
シャフでそこそこ勝てる=ちゃんとした立ち回りを同時に求めてるように書き込みを見ると感じる。
そこそこ勝てる、なら結果が出てるHSを練習するか、ペネロペでいいんでない?
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>>347
まずデスティニーはそんなに格闘強く無いから積極的にふりにいくクセをなんとかする。
残像の使い方が雑。近距離で使う武装じゃないから使い方を覚える。
サブの使い分けを理解する。近距離やメインからのキャンセルはN、ある程度の距離から引っ掛けるように置くのが横、ちなみにブメ投げた後パルマで掴むと戻りブメが敵に当たってのけぞるからブメ当たった後は後格とかで手早く終わらせると良いと思います。
N格始動が目立ったけどN格はダメージが後半に偏ってるからキャンセルする位なら前か横を振る方が良いです。極端に言ったら前、横、後以外使わなくても良い位です。
CSも全然使ってなかったから溜めるクセを付けると手早くコンボ終わらせられるしダメージも伸びるので使いましょう。
オバヒも目立つので気をつけて、あとはデスティニーの特徴として上昇性能が凄く良いので着地ずらしを覚えると良いかなぁと。長文すません。
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>>331
中距離なら割と強力だけど、近距離まで行くとリスクが大きいので距離次第
変形状態だけじゃなくて、MS状態でも立ち回らないといけない場面も多いから、そこは慣れかな
変形に関しては、youtubeで「DX 変形」で検索したら出てくるばりーさんの動画を見たら知識が増えると思う
ある程度慣れるまでは、上昇しながら変形ミサ撃って解除でもいいかもしれないけど
>>337
2020だと、体力調整はしやすいかもしれんが固定でやるとパワー不足が響いてきやすい
それと1515はコスオバ自体はしないが、実質コスオバしてる状態で始まってるような感じだよ
相方と自分で合計4回落ちたらゲームオーバーだから、3回までしか落ちれない
どっちかが1回しか落ちれないので、最後の残コスト1500の時に同時復帰状態を目指すなら
片方が耐久900削られるまでにもう片方は450しか耐久を使えないので調整が難しい
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>>337
低コは性能低い分、放置されやすくて攻められやすい
だからコスオバしないけど体力調整は難しくて簡単に崩れる
20で0落ち二回覚醒回せとか強いられるからその部分しんどいよ
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>>349
一試合目だけでやっぱり結構出ますね……
残像は中距離の射撃戦から突っ込んでブメを引っ掛けに行く感じですか?
ブメ後のパルマに関しては恥ずかしながらその後の数試合で初めて知りました……
サブやCSに関しては今後気をつけます
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>>348
ちゃんとした立ち回りより介護のしやすさだと思ってます。まだ銅プレなのでセオリーが通りづらいので0落ち狙いで立ち回ることが必要なのでペネとかすごい理にかなった機体だとは思うんですけどやはり使ってておもしろくないっていうのが本音です。
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8割の試合で自分が一番格上の腕なら一番フルコが使ってて強くて楽しい
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>>352
あー途中だったのか…ごめんなさい…
残像は中距離から強引に距離をつめに行ったり、見られてない時の強襲、着地ずらしと多用に使えます。また残像中はブーストを使用しない、レバー入れると誘導をきる、高速で距離を詰められる、リロードが長い、これらの使用を理解するとサブが当たる距離がデスティニーの距離なので近距離で使うのはもったいないと考えた方が良いです。距離を詰められたらバレルにするかサブにするか前格で強引にいくか残像はこう使うじゃなくて、近距離の選択肢の多さで戦うって感じです。
ダブロを捌ける強さもカット耐性がある格闘も残念ながら無いのでコンボを手早く終わらせ敵がダウンしてる間に二対一の状況を強引に作る事ができるってのが理想ですかね。
そのために前格、後格、CSがとっさに出せるのが理想なのでクセをつけてみてください。
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>>353
現状銅で介護しやすい機体って発言はどうなのって思うけども、まぁその言い分を聞いた限りだとペネ3号機は外れるよね。
HSでいいんじゃない?あとはきちんと前に出ながら勝つ機体だとTV0とかやってて難しいけど面白いなぁって思うよ。
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>>352
いえいえ、アドバイス貰ってる身なので有難いです、というか撮った試合見返してみたら全部当てはまってたんでやっぱ他の人に見てもらうのって違うなぁって感じです
あと全く関係なくなってしまうのですがBD中に前格振りたい時ってブーストボタンから指離すだけで前格って出ますか?
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tp://3step.me/3kww
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追加分です
ttps://youtu.be/hN8_8W-ysG0
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もう一試合忘れてました
ttps://youtu.be/i0pdzGIJPMk
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>>357
どんどん動画あげていいと思うよ。指摘やアドバイスもしやすいし。
使ってくうちに残像の強さが分かってくるからS覚時の残像リロ短縮も腐らせないようにして覚醒はFも違った強みがあるから使ってみて使いやすい方選んでみて。
ブースト中ってより終わり際って感覚かな。待ち時間に練習した方がいいよ。
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>>357
ブーストした直後に出したいなら盾前格という手もある。やりかたは盾を出しながら格闘押すだけ
こないだノワールで盾しながら格CS貯めようとしたら前格になったからまだ残ってるはず
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>>357
ワンブースト中はどのタイミングで振ってもBD格になる。つまりメインからBD即前格なんかは出来ない(厳密にはやる方法あるけど実戦でやるような技術じゃない)から後格連打や後格から虹ステで前格出す方がいいと思う。あとは射撃→パルマからステ前格かな。ヒット確認から入るかはわからないけど。
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>>360
逆に質問していい?
自分で見てどう思った?
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>>360
なんだろ、射撃でいいとこ格闘振って取れないとかどうみても取れる着地をタイミング合わせず取れてないとか目立つかな。
引っ掛けたいときにNサブ、着地取りたい時に横サブとかサブの選択肢ところどころ逆じゃね?ってなるとこ結構見えたかな。
あとはサブ当たってないのにそのまま前ブーして着地、とかミリの相方いるのに意地でも先落ちもらうような猪特攻も後の状況考えると運命下がった方が数段やりやすいと思う。
あと無理やり前に出て被弾しまくるより弾よけに徹してひたすら被弾抑えて敵の近くをウロチョロしてる方がロック取れるよ。
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>>364
最初のシュピーゲルとの擬似タイの所とかは特に無理に追って着地出来てないでオバヒしてるなと思いました、あとは不用意にパルマして迎撃されすぎとか
ノワールと組んだ時の方はノワールが削れた時点でスイッチする方が良かったと思います
全体的に前のめり過ぎるのと見返して気付いたのは相方に覚醒を結構向けられちゃってるかなとも感じました
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サブに関しては完全にコマンドミスです、焦ってレバー入ったりのんびりしすぎて逆に入ってなかったりとか
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>>366
操作に関しては後からついてくると思うんだけど、武装の性質と立ち回りに関して概ね自分が思った事を気をつけるのが先って印象。
オバヒも多いし残像後のブーストが無いから着地が取れない、オバヒお願いパルマも相手がオバヒじゃなかったらほとんど掴めないと思って良いです。
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>>357
3試合見させて貰ったけど運命は色々なプレースタイルがあると思うから前ですぎだとは言わないけど生格振りすぎ
3試合見て格闘入れられてるのは相手が格闘機体で向こうから勝手に近づいて来てるからなだけでダークハウンドやフルセには簡単に迎撃されてる
今のままでやってたら厳しいと思う
あとは下格使ったほうがいいズンダするならBR下格下格の方が火力も上がるしダウン確定だから途中で切り上げてもいいからカット耐性上がる
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とりあえず基本は各種格闘→特連投→射撃CS
あとは前N>下格>BRや前N>BR→パルマとかは使える
その為には盾前格は覚えていて損はない
てか運命で使う小技は盾前格とセカインと逃げる時の緑ロック残像くらいだから覚えな
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んで立ち回りとしてはブメと残像に尽きるからこの2武装のリロを考えて前出るかステイか相方守るかを考えてくれ
多分上に行けば行くほど運命に近づいてくる奴は減ると思うからいかに敵に近づけるかとかが今後の課題になると思う
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失礼します。2日ほど前に始めた者ですがオンライン15戦やって勝ったのは1回だけでした。やはり始めの方はコンクエなどをやった方がいいのでしょうか。
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家庭版のフルブで基本操作を覚えないと辛い高勝率のこちらでも機体の基本操作はしっかり練習してるし
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>>360
動画見てないけど皆の意見を聞いてると近距離ではブメを格闘と思って当てに行けばいいかな
生格は基本当てないでブメを格闘変わりに使う、慣れたら近距離でメイン節約のためにメインブメキャンしたあとに下格闘も使うべしダメも上がってメインも節約出来る
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>>372
その通りです
今の階級が低くても連勝する為にカード作り直すカスが大量に居るゲームなのでCPU相手に無双出来る程度には慣れてからやった方がいいです(それでもカス共には負けるでしょうが)
あ、もしカードを買わずノーカードでマキブonやってるなら止めた方がいいですよ
マッチングするのは戦績を気にせず遊びたい経験者が殆どなので
理想はps3とフルブとアケコンを買って練習しまくる事です
これはまとまった金かかるしどの程度やる気があるか次第ですけどね
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>>375
返信ありがとうございます。カードは使っています。フルブは友人が持っているのでときどきやるようにします。あと機体の話ですが、みなさん初心者には何々がいいなどと言っておられますが自分が好きで使いたい機体を使わないとモチベーションが上がらないのでそれでも大丈夫でしょうか。
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>>376
使いたくなったら好きで強いキャラを使えばいいですそうなるまでは好きなキャラで基本操作を覚えるのが一番ですね
好きを極めたらなんでも最強ですから
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>>377
とても優しい方ですね。ありがとうございます。
好きな機体を極めたいと思います。
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>>372
3Dゲームに慣れてたり、成長速度や予習能力に自信あるならいきなり対戦でも問題ない
ただ対戦はCPU無双できるの前提だから
自信ないならCPU無双できるまで慣れたほうが良いかな
初心者でも最初からCPU無双してそのまま連勝できるやつもいれば
CPU戦最初の1ステージで負ける人もいるから
初心者次第なところがある
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運命の書き込みをした者です
色々なアドバイスありがとうございます、参考にして頑張って行きたいと思います
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初心者に向いてない機体はかなり個性が強い癖があるので、初心者向けよりも機体の強みを理解して実行する知識と腕がより必要になってくる
一口に極めるといってもそう簡単にはいかないと思うが、熱意があるなら頑張れ
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すみませn、最近リボンズをトップときき乗り始めて1か月半たちますがなかなか勝てません
動画などはよく見ているのですがどうしても動画の方たちのような動きができません
特格の変形を多くしてみているものぎこちなく、被弾が増えたり軸あたりやアサキャンミスなどで
着地ができずに被弾など多々あります。この機体の武装もあまり生かせず大型ファングもばらまくも
当たらず牽制にもなりません。この機体どうすれば動画の方のように動けるようになりますか
教えてください、長文すみません
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>>379
青プレは下部狩りがとても多いと友人から聞いたのですがそれが本当なら相当練習しないと勝てないですよね。アバランチエクシアという機体にずっと張り付かれてなにもできずに死んでしまいました。
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>>381
頑張ります。
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>>382
操作ミスに関しては俺らが言ってどうこうなるものじゃないし直すところ分かってるじゃないか(軸意識する、アサキャンなどの操作ミスをしない)
そもそもぎこちないだけじゃどんな変形してるかも分からんしお前が見てる動画も分からん
ファングに関する事くらいしか明確に返信出来るものが無い
レバ特のことならそれ単体で撃っても当たるようなもんじゃない
レバ特しながら本体や相方からも弾が飛んでくるから避けられなくて当たるってのがほとんど
レバ特撃ったぞ当たるかな?当たるかな?みたいに観戦してたらそら避けるの簡単よ
レバ特で下手なBDやステは食うんだからあとは落下技やらふわステやらを食うようになんか撃て
あと動画見る時は何を考えてその行動してるのか考えるようにしろ
うまい奴らはただ数多く変形してる訳じゃないはずだぞ
相手2人との距離や武装欄にブースト、ロックは継いでるかとか見てなんで今そこでそれをしてるのかを考えろ
それに加えて相手が覚醒持ってる時は動き変えてる奴もいっぱいいるだろうから相手の覚醒も考えろ
動画を見るって操作の凄さじゃなくてこういうの考えることだぞ
もしこんだけ考えながら見てたら後は出来るように慣れるだけだから一個ずつやってけばいい
1度にやっても無駄だから試合中は今まで通り目の前のことに必死になりつつ一つだけ実践出来るように意識しろ
ちなみに動画があればお前の曖昧な質問の意味も分かるから撮れたら撮ってきて貼ってくれ
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>>382
最初はノルンで質のいい行動を出来やすいようにするしかないですね上級者でもいきなりリボンズを使ったら九分九厘頭がオーバーヒートしますのでまずはノルンで射撃と30の基本を磨きましょう
ペネと比べるとノルンは使用してて楽しいですし落下もいつでも出来るのでおすすめです
敵の自由落下持ちのタイミングも読みやすくなれるので慣れるとアメキャンとかの落下持ち相手への勝率も上がります
わざと武装でやれることが少ないキャラに乗って基本を覚えるための練習は凄く大事ですよ
頭がパンクしにくくなりますし
>>383
アヴァランチやエピオンみたいに張り付いたら格上にすら実力を覆してそのまま勝ちも珍しくないキャラの場合は
相手に捕まる時に味方が援護できる位置で捕まらないと負けって覚悟がないと勝率が上がりにくいですね
意識の問題も強いと思います
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>>383
初心者狩りの大半は初心者に毛が生えただけの初心者だったりするから
さっさと追い抜く気でいたほうが良いよ
避け方解らないなら動画とかで皆どんな風に対処してるかも見えるしね
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>>382
自分も今作からはじめてリボで頑張って練習してた人間だけど、他よりも操作難しいし、操作事故多いし、シャフで勝ちにくいしすげー気持ちわかる。少しでも勝てるようになってほしいから自分が意識して勝てるようになったこと書いておきます。
まずガガサブに関しては操作簡単だからミスらないでね。基本的にリボ自体が守りに硬い機体だと思って。寄られたらガガサブ。
レバ特に関してはまず赤ロで。他のひとも言ってるようにそれで当たるのはバカだけだからブースト有利を生かして着地取る。
さっきディフェンスってかいだけどガガサブは押し付けにも使えるから積極的に押し付ける。(接写サブほぼ確実に当たる)逆にガガ、サブは生命線だと思って欲しくて、ガガは寄られた時に絶対ほしいから前に出る時はサブない時は前でないほうがいいね。
そこで変形を使って逃げる訳だけどこの機体の強みはキャンセルルートの多さとそれによる赤ロ保存だからレバ特をまきながら一旦離脱するとかメイン変形cメイン長押し変形メインとか弾幕はれて強い。ただ敵がビームとか打ってるのに後ろ変形だけだと軸あってくらうからね。見られてる時は横変形も混ぜるとかメイン変形メイン変形メイン旋回とか必要に応じて軸ずらしてね。
注意してほしいのは後ろ変形で逃げすぎると相方置いていかれること多いからそれも考えてどっちに変形するか考えてほしい。
リボを使うことで意識したのはこんな感じであとは基本的な立ち回りやセオリーや覚醒のことは共通して言えることなのでがんばってください。
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>>386
個人的にはペネの特格がリボの変形と似てて赤ロ保存の感覚つかめていいと思いました。
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>>386
できるだけ味方の近くで戦った方がよいということですか。心がけてみます。
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>>387
そうですね。向上心をもってやりたいと思います。動画も見るようにします。
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三を使いたいのですが、強み弱み格闘はこれが良いなど全く分かりません。 何方か教えてくれると嬉しいです。よろしくお願いします。
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>>392三で笑ったけどΞの事だよねこれ
それとも3号機か?
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>>392
両CSを駆使しないとメインが枯渇しやすい。CSをためすぎるとサブを腐らさせやすい。通常時の機動力がいまいち。ミノクラ解除硬直がある。特射当てられないとダメージレース負けやすい。これが弱みで強みはこれを逆に捉えれば分かりやすいと思います。
自分は強襲にBD格、よられたら横ふってます。
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クスィーの強みは弾幕の濃さとミノクラ中の性能の高さ
弱みは足の悪さ(スピードはあるが旋回デカさ落下の遅さがあり、避けにくい)と弾が素直かつ質がV2ほど高くないこと
ミノクラ特格からのメイン(サブ)での落下やゲロビ格闘 の択は強い。格闘は横が差し込みやすい
素を如何に誤魔化し、ミノクラで如何にごり押すかがカギ
こいつのメサ撃ちたいだけならペネの方が良いからメリハリが大切
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このゲームってどうやってやればいいですか、負けたら助かりました連打されて
勝っても無通信で必死にやっている分すごいメンタルにきます。やはりメンタルが強い
方がするゲームなんですか?
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まじめに半年くらいやってきたけどシャフで何求めても無駄だよ 勝手に前でますとかいって勝手に死んでいって助かりましただからね。でも最低限自分がそういうバカみたいな立ち回りにならないくらいにならないとはじまらない
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>>396
本気でやるならコテやりな
本気でやるならフルブとバーサス買って毎日やりな
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弱いうちは何が原因で負けたか解ってない人多いから
低階級のうちはそういう人も多い
助かりましたなんて勝てない人が送るもんだから
無視して良いのよ
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アドバイスもらうならここと質問スレのどちらの方がいいですか?
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>>400
twitterでアドバイスを聞くのが一番だよ。
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>>400
どっちでも大丈夫。変なのが湧いてない方で聞けばよい。
自分の動画撮って良し悪し聞くのが一番早くて効果的。
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>>399
自分に非が無いなら無視してもいいけど
なんで言われたのかをしっかり考えるべきだと思うよ
俺も言われたらイラつくけどリプ見直したら相方と離れすぎてたり邪魔してたりとかあるし
ただ弱いから送られると考えるんじゃなくて、何が足りなかったのか考えればいいよ
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ちゃんと相方ができる奴でよっぽどヘマしない限り助かりましたなんて言われないし、むしろそういう相方とギリギリの試合できたらごめんなさいありがとうございましたってなる。中途半端な奴が何もしてないでコストだけ持って行って相方のせいにしてるゴミばっかだから。まじで機体の練習程度にしかならないから勝つことに期待しないほうがいい。一緒に固定やる友人いないではじめようとしてるならフルブでいいよ。フルブも大概だけどそっちのがお財布に優しいと思うしいちいちお金入れてないから試合がどうでも割り切って試合できるからストレスにならない。ゲーセンでシャフやるのはお金捨てるに等しい。
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>>392
クスィだろ?
大尉くらいまでなら安定して強いよ。
ペネも良いが俺ならクスィを勧める。
んじゃ何をすれば強いのか。
中距離まで出ます。赤ロックに切り替わったらサブでミサイルを張ります(攻めて行った際最悪相討ちに出来る可能性が高い。)。
張り終えたら追いながらメイン連射。
ポイントは追いながら連射。俺は無敵だぞという感覚で追いながら連射です。
ミノフスキーが貯まったら急かさず使いましょう。ここでのポイントは急かさずです。
一切間を置いてはダメです。(ミノフスキーの回転率を上げる為と、武装の弾が回復する為です。)
先ほどと同じようにミサイル張ってメインで敵を追い回します。この時に限りメインが枯渇したら格闘振っても構いません。
この繰り返しです。
あとゲロビですがたまに挟みましょう。
ビームを当てると言うより弾幕を張れます。
たまにミサイルが敵をよろけさせチャンスが生まれます。
以上。これで大尉までならどんな下手くそでも5割は行く。
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そんな小学生みたいなアホプレイばっかしてるから5割大尉なんじゃないですかね
助かりました
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>>406
人を批判するならアドバイスしてから言ったら
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392です。 皆さん注意点や使用方法を教えていただきありがとうございます。
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>>405
まともにアドバイスするのがめんどくさいならROMってどうぞ。
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>>405ミノクラで弾切れになるまで射撃戦するならペネでいいしあの銃口のゲロビを弾幕に使おうとするなら尚更ペネでいいという
そもそもミノクラ特格サブの潜り性能とゲロがペネとの違いであり強みなのにそれについて一切説明出来ないなら黙ってた方がいい
いくら何でも説明が的外れで酷すぎる
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正直な話、こうしたらどんな下手でも銀になれる こうすれば勝率何割余裕とかいうのは鵜呑みにしない方が良い
まず攻撃を避けられるか、メインをでたらめに撃ってもいいのか、覚醒をメチャクチャに使っていいのか?
上のが出来ないと論外、できて当たり前と言われるかもしれんが、何だかんだで初心者とそれなりにこなしてきた奴じゃ基礎が違う
遠回りのように思うかもしれんが、回数をこなして少しずつ基礎とセオリーを身に着けていくのが一番
勉強でもスポーツでもそれなりに長く続けてきた奴と全然やった事が無い人とじゃ当然差がある
初心者側が簡単に一発逆転できるような都合の良い方法なんて無い
もしもあったら、前者はそれを利用して初心者側は手も足も出せなくなるだけだわ
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基本的に
全機体共通の基本動作や立ち回りの上に機体のやりこみが加わるものだから
一番覚えるべきは基本の部分よ
あと人のプレイを観ること
全リプでもYouTubeでも上手い人の動画を死ぬほど観てれば上手くなる
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>>411
は?初心者が勝てるわけないやん況してやシャフならなおさら必然的に数こなすんだからいつかは銀プレくらいなれるわ
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>>412
それで脳内元帥が湧いた時期があったな
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動画見て実践しても相方がゴミすぎて勝てません><
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>>415
そうやって味方のせいにしてる内は一生勝てないよ。
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>>413
いや、だからこういう戦い方をすれば初心者でも6割勝てるとかを鵜呑みにするなって話
いつかは銀プレというけど、稼働して大分立ってるのに人口比でいえば銅の方が多いんだから
したらばで言われるように簡単に銀になれるというものでもないよ
現にルーパーが存在しているわけだし
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あ
-
>>405
メイン連射って頻度分からんけど、この機体一回ズンダでとったら。次メインでズンダ取れないからなw
メインをうてない、わざとうたない時間も存在するからなぁ。
初心者スレだし、初心者に意味をわかるようコメントしようよ
-
何日か前に30のお勧めを聞いたものですが直ドリですが動画あげても大丈夫でしょうか?
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>>406
銀大佐だ童貞キモメガネが!
少尉の雑魚は黙っててどーぞ
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>>410
よく見ろよ。初心者に特格ミノクラを使えるわけねーだろ?
どの辺りのレベルに指導してっか見えてない目暗は黙ってろカス。
ズブの初心者にミノクラ特格がどーのこーの
言って全然理解できない指導より、俺の単純明快な指導の方が実践的だろが?あ?
どのランクにお前は教えようとしてんの?
なぁ?
そーういう奴に限って何で教えたことも出来ねーんだよとかキレだすんだよな。
レベルごとの教え方がわかってないカス。
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お前らここでもめて何してんだ?
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【PSNID】JPN-kazumi
【階級】中将★1
【戦績】9734戦5626勝(勝率57.7%)
【画像】ttps://i.imgur.com/UjFqkJt.jpg
【罪状】対戦後通信での煽り
【詳細】
こいつのリボが疑似タイマンで勝率3割のフルコーンとX2に狩られて負けたのに、対戦後の通信で相方(俺)のせいだと言わんばかりに「ありがとうございました」を連打。こいつがフルコーンに狩られてる間、俺はノーダメでX2を落としてて、今度は逆に俺がフルコと疑似タイマンして狩ってたら、今度はX2に疑似タイマンでボコられてる始末。
リボで勝率3割のフルコーン・X2に狩られる糞ザコは介護の仕様が無いッスわ^^;
尚、このJPN-kazumiとかいう糞ザコは以前も同様の行為で晒されてる前科あり。
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>>424
その時の動画はよ
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>>425
あるけど、それ上げたら俺のIDバレるじゃん。
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>>422お前こそよく見ろ
誰が勝ち方教えろって質問してんだよ
強みや弱み、振る格闘の種類を教えてと書いてあるんだが
質問者の自由と考える事柄奪って思考の押しつけをするな
あと付け加えるとすれば煽らないと話の一つも出来ない奴がどうせキレるってレッテル貼りは面白すぎるから辞めた方がいいぞ
出川の後釜として吉本でも目指してみたらどうだ?
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>>427
大体こんなところに質問してるってことは
初心だろが?
短所、長所理解して戦えんならこんなとこ寄らねーよ。
じゃあどうやって勝つのかってまた質問してくるのは明白。
なら最初に勝ち方教えて後は研究すりゃいいだけのこと。
一歩二歩先読まねーでマキオンやってんじゃねーよカス。
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25格闘機乗ってるときに30相方が凄い勢いで前線でボコられてるときになんとか助けようとするとフリーな敵相方と敵高コに挟まれてこっちも体力減ってにっちもさっちもいかなくなることがあるのですが、どう対応するのがいいのでしょうか?
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>>428質問された時に返せばいいだけなんだが
質問者の望む以上は蛇足であって特にお前みたいな押し付ける書き方をするようなもんじゃない
先を読む前に出来てない目の前のことに集中しろ
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>>429ボコられる前に対処するしかない
何乗ってるんだか分からないけど自分の距離維持していつでも振れるってプレッシャーでロック取りをすること
十分ロック取ってダメなら格闘機特有の爆発力でワンチャン取りに行くしかない
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大佐がこんなスレで口出すとかキモすぎワロタ
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本当に大佐になるほどやってて順当に勝ててんならこんな中身も余裕もない喋り方しないんだよなぁ
つまり雑魚です
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勝率が1割を切りました。
3000を使っても2000を使っても、ボコボコにされてすぐ落ちてしまいます。
wikiは読みましたが、なかなか思うように動けません。
どうすればいいのでしょうか……
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冗談抜きでフルブ買うべしでないとお金と体力と時間が無駄になる
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>>435
はい。確かにその通りで、フルブのプレイヤーマッチを何度も何度もしています。
ここで勝率が1割を切りました。
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>>428
さすがに串でサブを落下やミノクラからの滑り降りに使わず弾幕にして
ゲロビは適当、メインを連射しまくる戦法で初心者が大尉卒業時に5割は無茶だわ
それを正しい戦法と解釈して拘る可能性もあるだろうに
>>434
主に乗る機体と動画でもあげてくれればアドバイスができるが
勝率1割って情報だけだと、慣性ジャンプやズンダができてるか?って想像でしか答えられない
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>>436
フワステや基本操作が出来てないならCPU戦で練習
機体対策が出来てないならその機体に乗ったりフルブで相手に乗ってもらう
あと何度もって何戦くらい?フルブなら3000戦以上はやってないとやった内に入らないよ
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リプレイ動画を観ることも大切ですよ。
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それくらいだと、フルブのフリーバトルEXTREMEレベルのCPU2体相手にまず勝てる様になる事ですかね
もっと大事な事はあるけどまずは基本操作の虹ステ、フワステ、慣性ジャンプ、ズンダが出来るまで練習するのが初めの一歩だと思います
方法の一つとしてYoutubeとかニコ動に初心者講座の動画がたくさんあるから、それを観ながら徐々にステップアップするのがいいかもしれないです
wikiよりも噛み砕いてあるからわかりやすいでしょうし
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皆様レスありがとうございます。
使用機体はストライクルージュ(オオトリ装備)です。
フルブはプレイヤーマッチで150戦を超えたところです。ランクマッチはマッチングしないので、していません。
慣性ジャンプやフワステやズンダはできることはできるんですが、いざ実戦となると……
例えば、後衛をやりダメージを取ろうと赤ロックにして射撃していきます。いつの間にか敵に接近されて、もう恐ろしいばかりの攻撃で攻め立てられて、あっという間に体力が…。
先落ちできないので逃げてると相方が落とされてしまう…みたいなパターンが多いです。
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フルブ佐官で勝率4割台の人達でももう恐ろしい攻撃で….タイマンに持ち込まれ、さばききれずにやられてしまうパターンが多いです。
相方がすごく上手いときは勝てることもあるんですが…駄目ですよね…。
もう、どうしていいか………
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フルブ4割の弾が怖く感じるってどういうことだ
横にブーストふかせば避けられるものが大半だぞ
赤ロにいようとしてる所から間違ってそうだけどね、緑まで下がって食らわないようにする事も大事だよ
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>>442動画を出せるなら出してくれ
あとここの奴らに言われたアドバイスのうちブースト周りから直していけ
全部直そうとはするな頭がパンクするだろうから
何故ブースト周りからかと言うと全ての基本だから
覚醒したってブーストの使い方下手だと逃げられる
体力調整だってブーストの使い方が下手だと崩れる
前に出ようとしてもブーストの使い方が下手だと無視される
武装を当てるにしても何にしてもいちばん使う部分で全てに繋がる部分だからブースト関連について何か言われたらとりあえずそこだけ見とけ
立ち回りは確かに大事だがそもそも1on1が出来ないのに2on2の情報を処理できるはずが無い
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>>441
実戦で出来てないなら出来ないってことでしょ
あとたった150戦しかしてないのにどうしたら…なんていうのは相手を舐めすぎ
だいたいはあなたの10倍、あるいは100倍以上は時間をかけてるんだからそれに勝てないのは当然
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どうして知らない内に近付かれるのか、疑似タイで捌ききれないかっていうのは色々な要因があります。
動画観ないと何とも言えないけど、大抵の場合は
・ブースト管理(相手とのブースト差、着地するタイミングや相手との距離など)
・マップ上での位置とり(レーダーを見て各機体の位置を把握する)
・各機体の個性の理解(自機と敵機の強み弱み)
が出来てないです。
初めから全部やるのは難しいので、皆が言ってる通りまずは1on1での動き方からでいいと思います。
そして1on1の操作がある程度出来てきたら、他にどんな事に気を付けていけばいいのかと言うと、大まかに
①1on1での動き方(基本操作を含む攻撃や回避の仕方など)
②2on2での動き方(マップ上での位置とり、覚醒、体力調整など)
③機体毎の対策(相手の武装や性能含めた強み・弱み。最初はざっくり相手が格闘寄りなのか射撃寄りかだけでいい)
優先順位としては①②③です。
これらを解説動画やwikiなどで勉強、自分のリプ観てどこが悪いか見直したり分からなければアドバイスを貰う、上手い人のリプを観て動きを盗むなどしてみんな上達していっています。
-
【PSNID】misacaDx
【Twitter】爆散トマト @icarisinnzi
【階級】大佐★5
【戦績】16249戦6897勝(勝率42.7%)
【画像】ttps://i.imgur.com/YgUjo4V.jpg(戦績)
ttps://i.imgur.com/cFJ7ACX.jpg(Twitter)
ttps://i.imgur.com/xezaYQt.png(PSNID自己申告)
【罪状】対戦後の挨拶無し
【詳細】
部屋内勝率0%の糞地雷の分際で、敗北時に対戦後の挨拶無し。典型的な対戦数だけこなした量産型プライド高い系無自覚地雷。
Twitterで自分のPSNIDを公表中。
-
スレチのこのスレに晒してる時点で貴方はその人以下の人なんだなって認識します
-
>>436
フルブで基本操作を覚えたら敵の覚醒対策とか色々言うからそのときにまた来てください
最後に基本操作を覚えるなら好きなスタンダードなビームライフル持ちキャラで覚えましょう
ノルンとかユニコーンとか特殊なメイン射撃持ちでは悪癖が付く確率が跳ね上がるのでズンダに慣れるまではおすすめできません
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友人と今年から始めたんですが未だに少尉中尉を行き来して中々先にいけません。
二人の視点のプレイ動画を用意したのでよかったらアドバイスいただけませんか?
友人と殆ど一緒にやっているのでシャッフルはほぼやったことありません。友人も僕と同じ日に始めました。
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLMoGABH3LK_LCyOgunTcEbxyc6wsENnqy&disable_polymer=true
よろしくお願いします
-
ちなみに友人がクロスボーンフルクロスで僕がキュベレイです。
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たまにここで心無い批判を受ける人を見ると指南専用のしたらばをこちらが作りたくなる
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自分が低コで相方がミリの時はどの位置に居ればいいのでしょうか?
相方が落ちた時に自分がダブロもらうことになるから、ガン下がりしているのですが、Brightさんの後衛講座では少し前に出るべきだと言っていました。
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436で書き込みした者です。
皆様アドバイスありがとうございます。
くじけずに、基本から頑張って練習していきます。
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コストと耐久によるだろ
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とりあえずうまい人から解説してもらうのがいいと思う。でなければ解説動画を見て回る。それで基本的な動きを覚えてできること増やしたく。1割切った〜っていうけど俺が無印終期で始めた時は1000戦して一桁勝てるかどうかだったけど今は2000戦やってちゃんと5割勝ててるから本気でやりたいなら今負けてるのを嘆く必要はない。勝てるようになってきたら楽しくなってくるから頑張って。
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>>453
ガン下がりして構わないけど相方の復帰位置が端と端だったらきついから合流するために時間稼げるスペースをちゃんと確保しておくって事じゃないかな。四隅の端とかだとさすがに逃げ場ないし。
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ごめんなさい>>456は>>441宛です。
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相方がオバヒ気味だったり、格闘機の起き攻めされてたり、ダブロで着地取られそうなら見捨ててガン下がりでいいと思う。
でも明らかに相方が相手より機動力上の機体使ってたり、覚醒あるなら赤ロックギリを維持すればいい。んだけども初心者のうちはそこらへんは割りきって明らかに(着地とれそうな時を除いて)ダメージもらわない位置取りの意識でいいんやない
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アレックス以外も乗ってみようとG-アルケイン、マークⅡを試してみたんですけど
チマチマした射撃戦がじれったく感じてしまって射撃機体は向いていないのかもしれないです
最初に乗ったのがアレックスだったからかゴリゴリ削れる格闘機体を体が求めているのかな
今は試しに乗ったライジングが思いのほか楽しかったのでこの娘の練習をしていきたいと思ってるのですが
大技のラブラブを出すタイミングってどんなときがいいんですかね
試合開始時に後ろに下がって1発撃つことはできるのですが1落ち後はいつ撃てばいいのかが分からないです
隙がとても大きいので封印したほうがいいのか、それともこういう相手こういうときに撃つと有効だぞみたいなアドバイスを頂けると嬉しいです
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>>460誘導自体は強いから見られて無いやつに投げとくと当たるかもしれない
ただ止まる時間も長い訳だからもちろん当たらなかったら相方がダブロで相手のブースト消耗させたのが全部無駄になる+相方は被弾する
取れるはずの体力150前後逃して相手に150前後持ってかれる訳だから耐久300分だけ不利になる
30と組んで相手が覚醒吐きそうで少し前に出るのも怖いと思った時に事故待ちで投げるのが1番現実的だと思う
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リボーンズのレバ特やホットスクランブルのレバー後サブが避けれないのですが、どうしたらいいのでしょうか?
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タイミングによっては逃げられない場合もある
包囲に合わせてぴょん格闘やL字に動いて避けるのがいいかな
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ピョン格だけだとたまに引っ掛かったりするよ
一度上昇して、ファンネルが包囲して止まった瞬間にフワステすると安定して避けれる
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>>450 >>451
とりあえず29と36は観た。公開設定を変えてもっと観られるようにした方がアドバイスは受けやすい
中身の方は、29は最初相手が勝手にやられていったという印象。ブリッツをミリにした後のキュベ突出は良くなかった。あそこでキュベが減らされて体力調整崩されるリスクがあったし、実際フルコに噛まれた。
ああいう場面で置き攻めしたいならダウンした相手の真上に浮いてタイミングよくプレッシャーすれば当たる。一番はフルコ警戒しつつ相方に起き攻めしてもらってキュベは援護だったかな。
ブリッツミリにしてからブリッツにこだわり過ぎ。フルコが覚醒して取り返しにきてるので、まずはそっちダブロで潰すべし。盾とか射CSでの自衛も練習だな。
36は全体的にちぐはぐな印象。1vs2vs1を見てる感じで、こちら側の連携が出来ていない。劣勢になって、焦ってメイン撃ちまくってるのも隙を作っているだけ。しかも個人プレーで返そうとしてるから返せない。
劣勢に追い込まれた時にどう返すのか相方と話し合った方が良い。自分なら合流して耐えながら両解放を待つかな。
2つしか観てないけど、相方は片解放が基本なの?基本だとしたらなぜそうしているの?どんなゲームプランで動いてる?その辺をちょっと聞いてみたい。
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>>461
ありがとうございます
起き攻めに使えないか試しているんですけど
チャージが遅い+発生が遅いで安定しないので確かに狙って当てるのは難しそうですね
ライジング使ってると苦手なサーチ変えの癖がつきそうなのでそういう意味でも自分に合ってるなと感じました
1戦1戦向上心を持って頑張ります、ありがとうございました
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>>465
アドバイスありがとうございます。>>450です
公開設定に関してですが、相手の方の名前が出てたりとかもう半年以上前の動画だったりするので非公開にしてます。非公開より削除したほうがいいですかね。
仰られる通り、僕(キュベレイ)は少なくない突出癖があるようで相方にも指摘されていた事でした。反省します。言い訳をいませてもらうならば、敵低コにステイメンがいる場合割りとキュベレイ側が仕掛けに行くことが多いです。これは相方(フルクロス)がステイメンのサブや特射を非常に嫌っていて、話し合いで僕が優先的にステイメンのロックを取るという話しになったからです。36の動画は序盤から結構ステイメンに仕掛けにいってますがそれがよくなかったみたいですね。もう一度話し合います。
フルクロスの開放に関してですが、基本というか大体の場合片開放にしているようです。理由は相方は極端に攻め込まれるのを嫌ってのことです。未開放時に追い掛け回されたり格闘でゴリ押しされたり、このゲーム始めたばかりの時にしょっちゅうあったのでそれがトラウマになっているみたいです。
特に格闘でゴリ押されそうな刹那系やGF系、フルコやリボなんかは絶対に片開放にしてますね。あとは苦手としているDXも片開放で、疑似タイマン力が強いダークハウンドやジ・オが敵低コにいた場合も片開放にしてますね。それ以外のキャラが相手の場合は両開放ですね
ゲームプランとしましてはとりあえずフルクロス側の生存力を高めゲームメイクを担ってもらうというのが僕達の目標でありプランですね。その為の片開放というのが相方が出した答えなんだと思います。
個人的にはマスターエピオン以外はもう両開放でいいんじゃないかな、とも思っているのですが。
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>>467そもそも3号機は見てる方が怖くはねーぞ
見てると何も出来ないレベルに硬いのにほっとくと事故るサブと特射撃てるから強いのであって見てて怖いような武装じゃねーよ
あとリスク嫌うなら換装機降りた方がいい
その戦い方したいならまず機体選択がおかしい
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>>450
動画いくつか見て全体的に思ったことは、あまり連携が出来てなくて2onじゃなくて1on×2になっている感じです。
意図的だとは思いますが、疑似タイ×2にしている場面が多く見られますが、キュベレイ側が自衛出来ていなくて被弾が多めなのを見ると疑似タイにしていくのは控えたほうが良いかと思います。
全体的にステップをあまり使っていなかったので、回避でステップを活用すると被弾率が減るかも。
フルクロスについてですが、どうしてリロキャンを使わないのでしょうか?使うと使わないでは大分変わりますよ。
後、生状態の無駄なズンダでブースト消費しすぎて、結果被弾しているので、落ち着いて立ち回ったほうがいいです。
キュベレイについてですが、攻めにブースト使いすぎてる感じが多いです。フルクロスの後衛なので自衛優先で良いと思います。
また、メインとサブをばら撒きすぎて肝心なところで弾が足りてないところがいくつかあるので、弾数管理を意識したほうが良いと思います。
自分が感じたところはこんなところです。
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HSをよく使い前衛になることが多いのですが、赤ロックって基本的に高コストの方が長いのですよね?自分の赤ロックギリギリで射撃戦をしてると低コストの相方がおそらく赤ロックに入るために、自分より前に出て射撃をし、前衛後衛が崩れてしまうというのがよくあります。
前衛後衛というのは前衛のいたい距離に後衛があわせるのでしょうか、それとも後衛の攻撃の届く距離より前に前衛が出てロックを引き受けるべきなのでしょうか?
少尉帯なので意図的にL字になるとこは少ないです
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>>470
いや、赤ロックの長さは機体によって違う。射撃機や格闘機なんかの括りとかその辺も関わってくるんだけどEX-Sが最長ロックで長い機体はヴァサ、X2、ケル、たぶんアルケインとかも長い部類。逆に短いのは金枠、マスゴットとかの格闘機や一部万能機。例外もあるし射角とかのロックもあるからなんとも言えないけどHSは特別長いわけじゃないから射撃戦する場合相手の赤ロに片足突っ込みながら戦うことになる。んで相方だけど追う時に高コスより前に出るのはいい。代わりにちゃんと相方が着地する時は赤ロから牽制して威圧する。ずっと前衛が前、後衛が後ろ、じゃないからね。
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>>468>>469
アドバイスありがとうございます。
やはり僕(キュベレイ)の自衛が出来ていないので相方がうまく動けていないのでしょうね。精進します。
リロキャンに関してですが、色々練習中でまだ手を付けれていないのだと思います。次回一緒にやる時にリロキャンと生時の立ち回りを意識するよう伝えてみます。
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Ex-Sが最長ってフルブでもやってんのかよ
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>>473
すみません、最長ロックで騒いでたのがその頃が最後だったので今は鯖とかですか?知識不足で間違いを教えていたのなら正したいので。
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パッチノートでも見返してきたら
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ttps://youtu.be/WUBGJ4Jh18A
ギス2使ってるのですが、なかなか勝てません。
どうすればよかったなど、どなたか教えたいただけませんか?
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下げ忘れ失礼いたしました
もう1戦動画あったのですがURL書き忘れてました
ttps://www.youtube.com/watch?v=hg5Umtb9B80
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>>476
なんでさっさとコスオバしたフリーダム追わなかったの?(2:00ごろから
大事取ったとしてもDXが2回目の覚醒吐いた後に特格使って追えるでしょ。
敵DXの2回目の覚醒を相方ケルが覚醒で捌く&ダメージも対してもらってない。
そこから覚醒吐き終わったDX見る理由が微塵もないです。
シャフ相方ケルで辛かったかもしれんけど、根本的な見る方が違うってケースに感じた。
これは正直勝てた勝負を捨ててます。
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2本目
0:25〜のHSは落ち着けばBD格と横格の間合い外からメインで着地取れる。カットの心配ないならメインからBD格闘で打ち上げても良い。
シャゲダンする割に変形ゲロビもサブもまともに使えてない雑魚HSだからこんなんにひよってほしくない。
1:14〜はクロス貰ったのはしゃーないけど、2発目以降はガードかステップ挟めたかもしれない。ダメ元で足掻くってのは大事よ。
盾は間に合うけどステップやBDは間に合わないってタイミングがある。入力したけど間に合ってないとかならすまない。
1:40〜の相方落ちてる時にS覚醒ダブロを特格でノーダメで捌いたのはとても良い。あれでよい。最高。特格で覚醒潰せてるならあとで十二分にお釣りが来る。
2:00〜のところは完全にこっち有利なのに浮いて格闘振りに行ってしまってる。あの場面は焼いて落ちてくるまで地上で横ステ連打で良い。そこから着地にメインから何か繋げればよい。
変形で寄られるとビビるかもしれんけど、地上ステ食える変形武装なんて変形ゲロビとかDXの変形メインやミサイルとか一部だけだから、地上横ステ連打で誘導切ってブースト完全有利で安定。
アリオスとかハルートとか変な軌道のミサイルも地上ステしとけば基本的には無効化できる。
てか、相方の覚醒の吐き方が糞ゴミ過ぎる。25先落ち抜けE覚1回とか、それで勝てるとかもうって感じ。
見た感じは覚醒の吐き方と敵への吐かせ方と対策やね。
今何をするべきか、誰の何が怖いか、負け筋潰す、勝ち筋走る意識というか。
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最後に大まかに言うと、
1試合目は試合を大きく動かすレベルの敵DXの覚醒を2回ともほぼ捌いたのに、
そのあと見るべき方のフリーダムを追わずに負けた。
相方ケルは先落ちしたけど3回覚醒吐いてるあたりは評価。シャフだし文句言えるもんでもないし。
それでも大局的なミスで負けた。
2試合目は要所要所のミスがあるし相方の覚醒が終わってるけど、
最後に追うべき方を2人で追って勝った(敵ギス2の2回目の覚醒がなかった)。
操作も大事だけど、覚醒の有無やどちらを狙うべきかとかで結果が分かれた対照的な内容だ。
他の人の意見もあるだろうけど、自分の感想はこんなもん。
ギス2は戦えるしこれから上手くなれると思うよ。
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すいません質問なんですけど自分1ヶ月くらい少尉中尉ルーパーやってるんです。それでループから抜け出すにはどうすればいいんですか?いつも使ってるのはファントムです。負け方は大体自分が焦って2落ちするパターンが多いです。立ち回りなどどうすればいいか教えてください
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>>481 君の情報だと焦るなとしか言えないぞ
ルーパーから抜け出したいなら強くなるしか無いし自分が出来ない事があるならそれを直せばいいんじゃないの
他に直すべき点はあるかって話ならもっと詳しく書いてくれないと分からん
君の質問は勝てません!理由は僕が焦るからです!どう立ち回ればいいんですか?だから
うんじゃあ焦らないようにすれば?としか言えない
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>>481
焦って2落ちとは言うけど固定の話かシャッフルメインでプレイしてるのかも書いてないし
30と組んで自分が後落ちしてそのままやられてしまうのかそれとも25・20辺りと組んで自分が先落ちしたにもかかわらず2落ちしてしまうのかで
だいぶ話が変わってくるからあまりアドバイスできない
まあどっちの場合でも回避重視の立ち回りをすること(もちろん全く前に出ないということではない)、射撃と通常時の格闘の性能も理解しておくこと、かなあ
銅プレのファントムにありがちなんだけど生時にサブありきの射撃戦しかしないって人が多すぎるんだよね
確かに生の時の格闘はパッとしないけどダメージ伸ばせるのは確かなんだから振れるところでは振っていくべき
あと(変形をあまり使わないファントム乗りの場合)後衛の時はCSを多めに仕込んでおくこと
変形射撃をうまく使える人ならあまり問題にならないけどMS形態のメインサブだけでは弾幕が足りないので後ろからCSをチマチマ投げるだけでも大分マシになる
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>>471
ありがとうございます、相方のための牽制というのを全く意識していなかったので次から気をつけるようにします
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>>472
少尉らへんの時限強化機なんて順解放で守り考えるより両解放でやれる時にやるしかないでしょ。
両解放と覚醒2回回せばどうにでもなる
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このゲームは2人でやるゲームだからお互いの苦手な部分はある程度カバーし合うしかないですよね
それでも納得いかなければ他の相方とやるしかないですね
因みに私は固定相方居ないのでこんな悩みが羨ましいです(笑)
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そんな決定権がお前にはあるのか?
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>>480
ありがとうございます、まさかこんなに書いてもらえるとは…
レスと一緒に動画を見返したのですが余計な行動で有利な状況を投げ捨ててる場面が多いのが分かりました。
相手の覚醒の有無や狙うべき相手などの状況をよく見て覚醒を吐いて立ち回れるよう心がけていきます。
2本目の1:14〜の2発目以降は盾入力がうまくいかずに被弾した場面でした、もう少し落ち着いて盾出せるようになりたいです。。
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大尉にもなって未だにL字等の陣形や被弾しないための立ち回りが今一理解できていません一応体力調整や覚醒このゲームの流れに密接に関わる要素は理解できてるつもりです
赤アラートが2つ鳴ったら特に気を付ける画面内に敵機2体を入れV字にさせるといった知識はあるのですがいざ実戦になると相手のブースト残量や相方の保護、覚醒の有無など他に考えることが多過ぎていつも忘れてしまいがちてます
これらの立ち回りについて皆さんならまずどこから手をつけますか?やはり一番簡単であろう赤アラートでしょうか?
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>>489
自分が後衛なら味方を常に画面内に映るように入れておく。
理想は味方の斜め後ろに陣取る。置きゲロビだけ注意とけん制を入れておく。
とりあえずこれだけで良い。意味の理解はあとからついて来る。
画面端背負わされたらケースバイケースになるけども基本はこれを維持。
前衛なら囲まれないように動け、画面端背負うな(敵に背負わせろ、ただし深追いはするな)
としか言えないな。
こう動けというより、こう動いたらダメって動きをしないって感じ。
アラートとかレーダー意識は後でいい。
めっちゃ上手い人でもレーダーやアラートはあんまり意識してない(必要な情報を必要な場面でだけ入れてる)って人も結構居る。
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>>489
赤アラートは正直全く気にしてない。むしろアラートの有無の方が大事だと思う。敵追ってる時にアラート向いたら(あ、こっち見たな)ってわかるからそれで直線的に追うのを止めるとか迎撃されるのわかってるから着地してブースト管理するとか。あとはロック替えをこまめにする。赤アラート気にしないって言った最大の理由。見てなかった方の敵がこの位置で着地、ここでこの動きをしてる、とかそういうの見てればなんとなく次に何するかはわかると思う。そこを読み違えても初期動作が最適か普通かの違いくらいだから。
一応俺が考えるのは相方の位置と耐久気にして動く。自分前衛で一緒に後ろからくっついてきたらロック貰いながら被弾しないように敵をステージの一角に留まらせるように動く。後衛でロック取ってくれてライン作ってくれてたらライン内外をうろうろしてロック分散させつつ敵の着地取りや自衛。ライン作らずに片方の敵に寝かされてたらもう片方に擬似タイしかけるしかなくなるし敵が固まってたら何も出来ないから後衛はその分きついけどね。
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個人的にハルートかFXがかっこいいなと思ってますが初心者が乗っても大丈夫な機体でしょうか?
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元々このゲームに興味があったのですが、この間ファルシアとルプスが実装されたと聞いて、
同じく興味のある友人と始めようと思いました。友人は家庭版を100戦ほどやっていて、私は完全に素人です。
まずはどのようなことから始めればいいですか?
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>>493
いきなり対戦に行かずにまずはCPU優先台っていうのがあるところで遊ぶことかな
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>>493
正直に言うと対人戦は絶対無理
お店の設定を見てCPU戦が出来るかどうか調べること 店員さんに聞いてもよい
CPU戦で1万円くらいは使わないと基本操作がまだ身につかないと思われる
それより安く済ませたいのなら家庭用をやるのをオススメする。PS3のEXVSFBね
それで5千戦くらいやったらゲーセンに行くといいよ
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>>494,495
近くに3戦限定CPU優先台ならあったのですが、やはり完全CPU台を探すべきでしょうか?
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>>492
ハルートは無理。FXは乗れるには乗れる。勝てるとは限らんけど。
>>496
いきなり対戦は無理。基礎操作とwikiで対人戦の考え方とか身に付けてからの方が良い。
あとファルシアはコストが不遇。ルプスは強化入って大分強くなった。
組む側としてもルプスの方がほとんどの人は嬉しいと思うし、自身の勝ちに繋がるのも早いと思うよ。
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とりあえずCPU戦が出来るところでCPU戦のラスボスまでクリア出来るようになるところまでやったほうがいいです。
最初から対人戦に向かっても何がなんだかわからないまま1分で1クレが消えるのが関の山です。
基本的な操作やテクニックはwikiを読むかYouTube等の動画サイトで初心者向けの解説動画があるのでそれをみて参考にするのがいいです。(前々作のFBの動画でも十分に参考になります)
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階級が民間人〜青プレまでなら、ゲーセンのオープン時に行けば、ある程度はCPU戦出来ますよ。
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関西なら梅田と難波のラウワンが100円2クレでcpuあったはず(台によるけど)
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fxを乗ってみたいんですが気を付けることとかありますか?
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>>501
FXバーストを発動させないと30の性能じゃないんだけど、
発動させたからといって考え無しにうあぁぁぁぁぁって突っ込むと
発動して即死亡という最悪のケースもあるから、少々不利な状態でも焦らない
後は通常時の攻撃性能が低めで無視されやすいから、相方が先落ちしやすい
これは仕方ないと割り切る(初めから低コに先落ちを譲れという訳じゃなくて臨機応変に)
FXバーストさえ発動すれば逃げもサブを初めとした攻撃性能も格段に上がるから、後落ちコスオバでも焦らずにやれば勝てる可能性は十分ある
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バーストしても格闘機じゃないからな
特射前格は強いけど、自分を見てない敵に使うもの
メイン後格キャンセルとかで相手の上とったりしながら、強いサブ巻いていくのが基本
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>>500
そこまで言うなら待機画面で右上にCPU優先って書いてある台に座れと言ってやれ
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フルブと比べて硬直がすごく大きいような気がするのですが大きく仕様が変わったのですか?
それとも自分がブーストを使いすぎているのでしょうか?
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このゲームを始めたいと言ってる友人がいるから、練習に付き合ってやろうと思ってるんだけど、教え方を教えてもらえないかな?
幸いそいつの最寄りがcpu完走できるとこらしいから、暫くcpuやらせれば良いのは分かるんだが、まず第1に、後ろから色々言いながら見てあげていた方が良いのか、それとも俺が隣に入ってサポートしながら簡単なコメントをしてあげた方が良いのか。
次にcpu卒業のライン。果たしてEまで安定した攻略が出来るようになるまでcpuに籠る必要があるのか。
そして何を優先して覚えさせるか。
基礎テクニックにもズンダ、キャンセルを使ったダウン取り、ステップ、虹ステを絡めた簡単な格闘コンボのような簡単なものから、盾や要所要所での自由落下みたいな初心者には少し難しいと思われるものまで色々あるけど、何から教えれば良いか。
あとは使う機体。
やっぱりペーネロペーかDXあたりで良いのかな?ホットスクランブルとかレギルスも気になるけど、どうなんだろう?そいつはZZ好きだから、ZZ(25
方)もどうなのか教えて欲しいです。
最後に身内での貸し切り。
やるなら俺(中佐4)&そいつvs少尉5&中尉5になると思うんだけど、友達には申し訳ない言い方をすると、格下狩りになっちゃうかな?
すごく長くなってごめんなさい。全部じゃなくてもいいので、答えてくれると嬉しいです。
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>>506
ペネやDXは覚醒強いし、他の強みも分かりやすいからいいと思う。ノルンもいいかと。
25はZZでいいと思う。
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>>506
CPUはAかBを安定クリア(最終面は負けてもいい)くらいでいいんじゃないかな?
難易度が高いルートだと、敵が当たり前のように3機出てくるけど
対人戦で3機相手にする事なんて無いし、CPU相手と対人相手じゃ動かし方も違ってくるし
対人戦しないでCPUとずっと戦ってるのもつまらないだろうし
CPU戦をするにしても対人前の1,2クレで準備運動くらいで良いかなと個人的には思う
基礎テクニックはズンダと慣性ジャンプを初めに出来るようにならないとダメだと思う
これが出来てたら形にはなるかもしれないけど、出来ないとただの的にしかならんし
機体はZZも使いやすいし、悪くないと思う
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CPUは全面クリアで埋まる位やらせてみたらいいんじゃないかな。その合間で後ろからズンダ、キャンセル、ブースト管理(ステップ、フワステ等)、覚醒の仕様を教える。まぁ基礎テクニックってやつからかな。そこで操作に慣れてきたら+対人戦に興味をもつならシャフを1度やらせてみてモチベが上がるか下がるかで、もう1度考えてみたら?
1度に色々言ってもお互い疲れちゃうし、ゆっくりで良いと思われるよ。
んで貸切なんだけどガチでやったらそら格下狩りになるよね。まぁ全員が理解した上で機体を考慮してみるとか初心者さんと組んだ側がほとんど負けるとは思うから身内で話してみれば解決するんじゃない?
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様子見てセンスや学ぶ気があるかどうか見極めないと教えても無駄やぞ
それで関係性崩れるとかよくある話
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tps://youtu.be/rpwSWxCEOPc
tps://youtu.be/IancetGxhRc
質問スレでも上げたのですがここでもアドバイス欲しいのでお願いします。味方の覚醒中は邪魔しないように気をつけます。
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>>511
・録画環境ないのは仕方ないけどレーダー映るように撮ろう(立ち位置の評価がし辛い
・デルタでE覚てか、ただでさえ辛い20コストでE覚醒は将来には繋がらない。
・あんだけピョンピョン勝手に浮いてくれる相手だから地上旋回で寄っていって着地にメイン流し込んでもいい。デルタじゃ辛いけど。
半覚醒で積極的に吐く意識、無駄に飛ばない地上を這う癖ができてるのは評価できます。
正直、敵がアレ過ぎて評価が難しいです。覚醒とか強化中の敵からは目切っちゃダメよぐらい。
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みんな凄く丁寧に返信してくれて驚いてます。本当にありがとう。
>>507
ノルンはメインのズンダがちょっと遅いのと弾数管理覚えない分考えて弾撒けなさそうなのが気になるんだよなぁ... でも一回試してみるよ
>>508
CPUと対人は確かに全然違うよね!
モチベの問題もあるから、全部安定する必要はないと個人的にも思ってたし、意見が一致する人がいて良かったよ。ありがとう
>>509
貸切はこれから始めようとしてる子に30乗らせて、俺が適当に弱い20でも乗っておくのが1番バランス取れそうだと思ってる。まあアドバイスの通りその辺は様子を見ながらだね
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色々教えるなら相手の立場になって考えつつ指導するべし
なにか改善させたいときはラフに勿体無いなーここをこうしたら君は簡単に上手くなれると言えばいいの
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余計なお世話かもしれないけど教える時は〜をしなければいけないとか、〜はしてはいけない口調よりも〜をしたほうが良いっていうポディシブなニュアンスで言ったほうが良いと思う。
あんまりきつく言われると心折れちゃう人もいるからね…
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この立ち回りに適正あるかも試そうぜ!とか色々探り探りで言ってみるしかないよね
悪い意味で感情的に発言したらだめ絶対に相手が延びない
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前S覚で逃げてる相手にメイン連射してたらゲージが溜まって勝手にCSがセカインで出てしまい
連射途中から緑ロックだったのに相手に刺さった事があるんですが
セカインって確かロック状態引き継ぎ無いんでしたよね?
その前にメインが当たってて敵が止まってたのかもしれませんが曲がっていたようにも見えたので何か特別な事でもあるんでしょうか?
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ない
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誰も見てなさそうですが質問を。始めたて初心者です。X2改でやっていきたいと思ってます。
後ろでフラフラしながらレーダーを見て味方にくっついて射撃戦に注力している分にはちょこちょこ当てれるのですが、格闘機に張り付かれるとパニクって即死します。起き攻めにはどのように対応すれば良いでしょうか?
それとは別にBD格闘なんかはたまに当てれるのですがすぐカットされます。
どのタイミングでサーチ変えで敵僚機を見るとかコツがありますでしょうか?
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>>519
シャッフル前提でレスしますね。
1 とりあえず落ち着く事。
2 振り向きメイン連打をし過ぎない事。
3 ふわステバクステを使いながら、こまめに着地しながらステージを回るように味方から離れすぎない事。
1と2は焦ってやりがちだけどX2は20コストで2530の格闘機相手にブースト不利な上に迎撃狙ってオバヒでダメ確しちゃう事がパターンだと思うので3を意識してみてください。
起き攻めにかんしてはもう少し具体的に機体とか書いてもらえると助かるんですが一応。ギリギリまで寝っぱ味方に通信飛ばして起きたら高飛びやステサブとかですかね。
格闘に関しては自分はアラートで判断したりしてますかね。
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>>520
ご指南ありがとうございます。迎撃狙ってオバヒはやってしまっています。近づかれるとサブで誘導切りながら逃げるクセをつけたいと思います。
起き攻めはマスターとゼノンに何も出来ずにボコられてしまいました。次からは高飛び試してみます。
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>>521
マスターなら前サブにも気をつけて軸をずらす等も意識してみてください。
どの格闘機にも言える事なんですが近寄らせない事が対策ですので頑張ってみてください。
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それと格闘もらうなら味方が玉を送れる位置で喰らう
そうするとこちらの味方からカットが来る来ないに関わらずマスターも嫌がるから
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ありがとうございます。今日もボコられてきました。見知らぬ僚機に申し訳ない。慌ててしまってCD後のマントの着脱クセが身につかないです。射撃コンボは安定してきたのですが。場面場面で最適な行動取るのは難しいですね。
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>>524
まぁ最初からアドバイス通りにはいかないですよね。
CS後って事かな?
どれが最適かってのは結果論だったりするから良い所の感覚を保ち悪い所を無くせるようにしなきゃですね。
解決になるか分からないですが、苦手な機体を使うって手段もあるので色々試してみてください。
後は上手い人の動画見たりなんかもオススメです。
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>>525
レスが遅くなりました。ご指南ありがとうございます。某所動画を見てるんですが皆さんすごいですね。
自分と同じぐらいの初心者さんかなーと思われる人と戦って勝てると楽しいですね。
ブーストで逃げるクセのせいでミサイルや誘導の強い武器にやられることが多いので何とかしたいです。
CS後マント着脱に固執して当たってるのに追撃忘れるとか僚機にほんと申し訳ないなぁ。
-
クソザコ初心者です
少尉☆1と☆2をループしてます
おそらく上に上がるには不足していることがあるのでしょうが
家庭版持ってない上に指導してくれる知人もいないので困ってます
お時間あればアドバイスください
youtu.be/JTOLrAEnqU8
youtu.be/AfGb5BCBalA
1本目の動画では前に出たかったのですが
スタート前通信で前に出ます連打され、前ブーしてたので後衛しました
2本目の動画はエクセリア守りにいかなきゃと思った後にわちゃわちゃになって
なにしてるのかよくわからなくなってしまいました
-
少尉…?
ハルートに限って言えば俺より巧くね?
ハルートはのんびり戦うイメージがあるから
低コが前に出たがるのは仕方ない
エクセリアは無理して守らなくてもいい
それよりもエクセリアと組んだら
先落ちされる可能性を初めから考えておけば
焦らずにすむよ
-
>>527
確かに雑魚だわ
ハルートの操作は出来てるけどそれだけ
終盤ロック全然変えてなくて擬似タイになってるけど味方がヅダにボコられてたら負けてる試合
しかもヅダは自爆の捨てゲーしてるし
x3に関しては初っ端相方に特射当てて通信入れない、下手したら相方煽りと捉えられて捨てゲーされてたかもしれない
あと核に自分から突っ込んでるアホ運命が相手でしかも相手は3015の事故コストだし余裕で勝てた試合
終盤ケンプ片追いで即終了だったのになにしてん?
しかも最後はエクセの誤射負け
雑魚にはお似合いの負け方やな
運命はコスオバのx3を狙ったから勝てた
x3なら特格→メインの先着地使えそれで終盤余裕で逃げれたぞ
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>>528-529
なるほど…
前に動画上げた時も1落ちした後の敵機の追い方でアドバイスもらっていたんですけどまだまだですね
ケンプファー追いたい→エクセリア追われてる→守らなきゃ
と無駄に被弾しに行ってしまったことがよくなかったですね
落とした後の詰め方(追い方?)が難しいです
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>>530
分かりにくければ、敵と相方全部視点で敵の耐久と覚醒に注目しながら見直してみると良いよ
2戦目の方だと、あの耐久で覚醒抜けしたケンプはもうよほどでないと覚醒は貯まらないので
敵がされて嫌なのは運命を適度に無視しながらケンプを追いかけ回される事
敵がワンチャン逆転勝ちを狙うなら、こっちを同時落ちさせてから
こっちの覚醒2回分を運命が盾になるつもりで吐き出させる
こっちのコスオバした側に耐久を減らして覚醒を貯めた運命が最後にぶつけるというのが敵がやりたい逆転狙いの作戦
エクセリアを助けに行って耐久が崩れたのと最後にした覚醒をケンプに行くのならまだしも
運命に向かってぶつけに行ったのは敵を助けてるような感じになってしまったかな
あきらめずに盾やピョン格であがこうとするのは良かったと思うよ
-
>>531
おおー
こう言われるとダメなとこ全部わかりますね
自分から負け筋作りに行ってて話にならないですね
あの追い込まれた状況でも覚醒はケンプファーの方にぶつけてたらワンチャン勝てましたね
最近やればやるほどガバガバプレイングしてるような気がするんで
敵視点録画して持って帰って復習するべきですね
-
>>527
作戦については他の方が書いてるから、X3視点のすぐ改善できそうな操作だけ書くね
操作に慣れるほど作戦に頭回せるようになるからね
・基本的にサブは1本目投げたらBDでキャンセルしていい。2本投げは長く足止まるブースト消費大きい銃口補正強くないとデメリットが大きい
・動画の0:28と1:00の辺りみたいな近くで射撃が2発当たった状況はBD格で打ち上げダウンを取れると良い。特に1:00の辺りは運命を打ち上げられてたら、エクセリアが起き上がりに襲われることなく逃げられてもう少し展開に余裕ができたと思う
・相方が落ちたら1人で攻めず逃げる
・1落ち後の自分が狙われる場面では射CSを貯めない。アメキャンで避ける用意をするとなお良い
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最近オンラインシャッフルでノルンに乗り始めたのですが、適切とされる赤ロックぎりぎりの距離をうまく維持することができず、一度近づかれると相手の機体問わずダウンと起き攻めのループをされて負けてばかりいます(そういう時は相方も離れたところで疑似タイ状態になっていて大体負けています)。
ノルンの機動力はほぼ全ての機体に劣ると思っているのですが、自分より速い機体相手にどうやって一定距離を維持するのでしょうか?
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ダウンが取れればその間に距離とれるやん
仮想敵が分からんから具体的なアドバイスは出来ないけど
30が下がって下がってマップ端で疑似タイ負けてたらどうしようもないし差し合い得意な機体ではあるんだから赤ロギリギリを維持せずに多少はロック集めて相方に取って貰うとかすればいい
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>>534
ごめんなさいあえて厳しいことを言いますが回避力を求められるノルンで回避力を軽視しすぎてます……そいつは避けまくると存在感がありますから
ノルンですぐに使えるか練習して得しかないキーポイント等を惜しみ無く書きます
まず迎撃関連は弾数管理を他より頑張ることメインとNサブの管理も勿論大事ですが
意識と出来ると選択肢が増えて勝ちやすくなるか惜敗が増えることは横サブと下サブ管理ですね敵に直進されたらここはきついって時は下サブを設置すれば当たらなくても時間を稼げるし敵のブーストを削れていつもより少し楽にダウンを取りやすくなりますよ
下サブの設置トラップを敵が避けてる最中に味方と合流のチャンスもありますし
それと相手の考えをこちらが読んでるのが伝わり敵も嫌がります、これに加えて咄嗟の至近距離の格闘迎撃は横サブの手癖を付けたら暫くはノルンでの迎撃の時に言うことがないですね
メインで迎撃だと発生に問題もありますしフルクロス系統のビームだけを防ぎつつ格闘出来る攻撃に弱くて後でかなり苦労しちゃいますし
ダウンに関しての事ですが
メイン二発以下の時でNサブがないか使いたくないときは近付いてメインから横サブ1〜二連で無理矢理ダウンを取りましょう
勿論メイン横サブでダウンがとれたら自分の距離へ移動を
覚醒絡めたダウンの事はなるべくノルンのメインが当たったあとにNサブフルヒットしたのが確認したらすかさずNサブリロードも狙いの覚醒がリスクリターン込みだと最高です
Nサブフルヒットした方が抜け覚醒できなければダウンしてない敵へ長い時間2vs1を仕掛けれるか味方がダウンした方へ行くことがあるのでどう転んでも素晴らしい展開へなることが多いです
あとシャッフルは色んな意味でいい加減な味方が多いので味方に合わせてもらうのではなく、分断されても味方の赤ロックぎりぎり付近と言う位置取りを心掛けるといいです
そうした時に味方がこちらに援護と救援の為に弾を送ってくれたら協力意識がある相手か早めにわかりやすくなりますし
今回はノルンの勝ち方を教えたのでもしも貴方がシャッフルをしてて不安なことがあれば追加で質問して下さい私がまた答えますから
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無印からやってるのに今だにアラートレーダーみれないんですけど金とかまで行ってる人ってどのタイミングで見てたり意識してるんですかね
あとアラートレーダーどっちのほうが重要とかありますか?
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>>537
自分は一応1番上の階級までいってますが
レーダーは相方または相手の機体が落ちた時ぐらいしか見ないです。
アラートに関してもほとんど聞いてないです。
どちらかといえばレーダーの方を重視してます
長文失礼しました…
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アラートレーダー見れないなら頻繁にロックを変えて位置取りを気を付ければいい
柔軟に物事を考える癖を付けると私生活でも便利
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固定で情報伝えつつやるってのも手だしな
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高コ前衛の立ち回りがよくわからなくて書き込みました。
自分が相手からなるべく多くロックを貰って、味方低コがそれを取るって言うのが大まかな流れなのは理解してます。
自分の多い負け筋として
①敵が味方相方に攻める、それを引き剥がそうと自分が相方との間に入ろうとする、フリーの敵から攻撃を貰う
②敵の前衛と後衛が離れる立ち回りの時(相手後衛がケル、百式(ゲロ狙い時)、ex-s、スローネ(ステフィ時)等)相手前衛を引き剥がせず相手後衛が追えない時間が多く結果相手後衛に好き勝手動かれる
そこで質問なのですが、自分が多くロックを貰うコツってどうすればいいんですか?
また、ロックを貰ってる時(片ロック、ダブロどっちでも)攻撃を避けようとすると、前線維持の為なんとか横ブーストで避けようとしても避けきれず後ろブーストしてしまい、結果的に相方にロックが多く向いてしまいまうのですが、こういう時は避けるより無理してでもダウンとりに行った方がいいんですかね
ちなみに自分は癖が少ない射撃より万能機によく乗ります
TVウイング、pセルフが多いです
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>>階級書き忘れました、中尉3です。
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シャッフル適正キャラに乗ることですね
TVウイングとPセルフは相方守りにくいし
中尉なんかでそこまで考えるから将来性も込みで明らかにセンスがあるし
そちらに合いそうなおすすめ機体を紹介したいから貴方の得意な立ち回りと定番の勝ちパターンを詳しく教えてください
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>>544
返答ありがとうございます
シャフ適正キャラって言うとリボ、フルセ、運命とかキャラパ高い上で単体で遠距離から近づけて近距離で荒らせるキャラってことですか?
完全に実力不足なんですが近距離戦が絶望的に苦手で、よく言う相手の格闘見てから余裕でしたが判断できないんですよね
サバーニャの乱れ打ちとかロリバスのシールドは見ていればできるので反射神経が悪いって訳では無いと思うのですが...
勝ちパターンとして多いのは射撃戦してたら体力有利だったみたいな試合が多いです
格闘はpセルフならスパアマ目的の特格、ゼロならCS追撃の前格くらいしか基本振ってないです
全体を通して当てるより当たらないを意識してます
ちなみに相方はよくある25の強機体が多いです
ダークハウンドとかステイメンとか
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シャフで対戦してるときに敵が高コ低コで固まって動いてる時にどうやって攻めたらいいのかわかりません。
射撃戦に徹してると相方の体力がどんどん減ってしまってこれはまずいと思い強引に格闘差し込みに行くとすぐにカットされてしまいます。
使ってる機体はリボーンズガンダムとDXです
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>>546
そういうときはリボンズもDXもブースト大事にしてダウンとる最悪どちらの機体でも安くダウンを取るときもあるかと
強引に格闘でダメを取るのではなく射撃戦の練習をしてみることですね格闘に依存しないで射撃でダメを取れるようになると少し戸惑う程楽ですよ
DXの崩しかたは上手いことミサイル撒くくらいですね建物を使いこなせると攻防で楽
特に甘いタイミングのSとE覚醒を無傷で凌げるときも増えるのは大きい、いつか建物も攻防で頼れる武装みたいに使えると素晴らしいです
攻めあぐねたときは相手に見せる隙を減らして回避重視で避けながら様子見をしてると
敵が焦れて隙だらけで単機で前に出てくることが多いのでそれを叩くことくらいでしょうか
このレスで気になったことがあればまた質問を重ねても大丈夫と念のため伝えますね
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>>547 アドバイスありがとうございます
なるほど、まず方追いできる状況を作ることが大切なのですね
今まで射撃戦適当にこなして強引に近づいて無理やりリボならメインサブやガガサブdxなら横格引っ搔けようとしてたので射撃戦の距離で丁寧に動く練習してみます
建物に関しては今まで意識したことなかったです.上手い人のリプレイ見てて何で覚醒相手にあんなに安いダメージで立ち回れてたのかと不思議に思っていたのですがそんな理由があったのですね
逆にこっちも攻めあぐねてるときに焦って敵に突っ込まないように相方と引っ付いて動くようにしないといけないのですね
ではお言葉に甘えていくつか質問を
格闘強気に振ってくる相手(バエルや赤枠)に対してガン逃げすることが多いのですが追いつかれて格闘もらうことが多々あります
そういった機体に対しては逃げすぎずにガードしたり虹合戦?を挑むべきなのでしょうか
武装が残り少ない(例えばアシストが2発中1発しか残っていない)状況になったときはさっさとキャンセルや弾幕に使用してリロードしたほうがいのでしょうか?それとも残り少なくても適当に撒かずに保持していたほうがいいのでしょうか?
dxの変形に関してですが,メインサブ当てようとするちょっとレバーずらしてるつもりなのに機体が大きく旋回して明後日の方向に飛んで行ってしまうのですが変形中はどのようにレバーを動かせばいいのでしょうか?
分かりにくい質問ばかりですいません
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>>548
お返事遅れてごめんなさい
ここ12時に消えるようなので次の移転先が見つかったら必ずそこで貴方の質問した事の全部にお返事をしますね
リボンズなら最悪逃げまくって引き付けて引き付けて
突然前BD密着ガガですね基本は変形ループで逃げれると思いますが最終手段にこのやり方の密着ガガをやるといいです
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おすすめ機体を答え忘れてましたね
失礼しました私が貴方におすすめ出来る機体は運命ストフリと串です
すいません用事があるので移転先が見つかったらそこで残りの質問に答えますね
よろしくお願いします
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>>548
膠着状態になったらさくっと安全にダウン取るのが大事です
リボンズのアシストは残り一発だけの時はガガを使って逃げ切れたりガガがなくて困らないなら即撃ちきりですね
逆に敵の強化や覚醒が来るなら取っておきたいです
話を聞いててメインサブキャンで手早くダウン取るのはあまりしてなさそうなので
ブーストを残してダウン取りたいときはメインサブキャンがいいです
ごめんなさいDXのその変形の操作はDXスレで聞いた方がいい回答を得られます私は分からないことなので
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>>551
相手の溜まり具合でどうするか判断すればいいのですね
仰る通りでメインのズンダばかりしてサブで〆ることはあまりしてませんでした。酷いときはズンダしたせいでブースト切れて被弾することもあったので状況次第でサブを活用するように心がけます
変形に関してはここではなく機体のスレで聞くべした...
ご丁寧に説明して頂き、ありがとうございました!
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>>552
そうですねリボンズは逃げるだけなら変形ループで大抵逃げれますから
丁寧に説明して喜ばれたのならこちらも嬉しいです
また困ったことがあれば前回のリボDXの者ですがと書いて質問しにきて下さい、数日後になるかも知れませんがまた私が質問や悩みに解答します
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アンカー系の武装でスーパーアーマーを潰すことってできますか?ノワール使ってるんですけど、対面にバエルが増えてきたので…
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>>554
あかん、無謀。逆に考えれば向こうのサブ(スパアマ)が機能する距離まで詰められているって言うことだよね?
突進速度は遅いからノワールなら特格で素直に逃げて距離を取り、移動量的に多分その後孤立するのでレーダーを見て体勢(立ち位置)を立て直すのが急務。
近距離の時点でバエルに付き合って無理に迎撃する=隙を見せるのは駄目。一回逃げて離れてからまた弾を送ってやろう。
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高コの立ち回りがわかりません...
現在少尉5の初心者です。ずっと低コを使っていたのですが低コだけ使っていると上手くなれない、という話を聞いたので最近色んな高コを使っているのですが全く勝てませんorz
相方が先落ちしたり片追いされて試合が終わることが多々あります。高コ同士のタイマンでも全く勝てません。
リプレイを見直してもまず何処から直せばいいのかすらわかりません
高コに乗る際はどのような事を意識して戦うのでしょうか?
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「敵2機からくる攻撃をいかに避け続けるか」を考える。まずはそこから。
抽象的な事を言うと、
高コストって基本エース機で機動力、ブースト量(可能行動回数)、武装が超高性能。敵から見るとそこにいるだけで場を制圧されかねない、目を離せない危険な存在になる。よって必然的に敵2機から厳しいマーク、攻撃にあうことになる。
そんな強力な機体が何度もダウンしたり打ち上げられたりして無力化されると、戦力ガタ落ちで敗北の道へ直行するのが想像できると思う。
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>>556
具体的に敵の攻撃を回避するために、
横BDや小ジャンプで敵の射線、射撃から軸をずらす、着地タイミングをずらす
突進系アシストや実弾系射撃に代表される強い誘導射撃、格闘にステップ、フワステで誘導を切って退避
ロリバスやフルクロス特射などの広範囲射撃(よく着地後の初動に横BDするのをはたき落とすのに使われる)に、ブースト量がカツカツで敵に狙われているがどうしようもないときに盾を構える
等が基本行動に挙げられるけど、一つ一つできるようになっていけるといい。
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>>557
>>558
なるほど、確かに敵2人から攻撃が来る事を全然考えてませんでした。まずは被弾しないように避ける事から始めればいいんですね
アドバイスありがとうございます!
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AGE2ダークハウンドとAGEFXでこのゲームを始めようと思うのですが何を意識して動けばいいでしょうか?
固定相方はハルート、隠者、レジェンドを使うと言っていました。
フルブの頃に少し遊んでいたのでシリーズ自体初めてというわけではないのですが不安なので何かアドバイスをお願いします。
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少尉★1だけど、今日、ペネで5連勝。クシィーで4連勝出来ました。
皆さんのおかげです。感謝します!
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3号機を使っていたのですが、デュナメスを練習しています。
csや特で着地取りを狙っており、基本的に取れそうな相手の動きを見ているのですが、強い人の動画を見ると両方にサーチを向けており、ほとんど見ていない相手にサーチを変えてすぐに撃っているように見えました。
レーダーである程度は両方の動きを見ているつもりなので、3号機であればブーストが少なそうな相手にどんどん打つのですが、デュナメスではあまり見ていなかったブーストが少なそうな相手にどのタイミングで打つべきなのかよくわかりません。
何かコツなどありますでしょうか?
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>>560
ダークハウンドは撃ち合いが苦手
かわしながら弾を送ることが出来ない(中距離での圧力が薄い)以上ロックが外れた時もしくは追う状況になった時にちゃんと詰めないといけない。となると相方が弾幕の多くを担当することになるから相方負担は割りとでかい。その代わりクソキャラ耐性、タイマンの強さはピカイチだから相方負担でかい30を隣に置いても大丈夫
FXも相方負担大きい(前を張りにくいし特格離脱の時に相方行かれたりする)
アシストガン回しで前に出て無視させないか、0落ち後衛のどっちかをちゃんと決めといた方がいい。
どっちも自衛ばけものだし、強いけどメリハリきっちりつけないと成果を出しにくい機体でもある。どっちもE覚運用出来るから攻める分にはフルブとさほど差はないんだけど相手のFS覚醒が強いから自衛の時に気を抜くと溶ける。
ハルートがちゃんと自衛出来るならダークハウンドとの相性はいい、ただFXとあなたの相方の25はあまり相性が良くないかなと
表面的なことだけだけど思ったこと書きました
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なんで初心者で弱い奴は強い機体使わないのかな?
知り合いで勝ちたい!って気があるのに強い機体使わないのか謎すぎる。強い機体使って基礎学んだ方がいいよって教えたのに
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>>563
返信ありがとうございます。
相方からもFXと組むのは難しいかもしれないと言われましたので他の30万能機を探してみます。
しばらくはハルートを使ってもらえるのでダークハウンドでこのゲームに慣れていこうと思います。
今週末ぐらいから始めるので教えて頂いた事を参考に頑張ります。ありがとうございました。
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>>564
なんでって言わずに動かしやすくて勝ちやすい機体(所謂お手軽機体)を勧めなよ
そういう言い方するくらいならちゃんとこの機体乗れって言いな
俺なら30ならホッスク、DX、Pセルフ
25ならZZ、ギスⅡ、アトラス辺りの色々出来る万能機にまず乗せて、攻めたいか防ぎたいか逃げたいか、気に入った動きに合わせて機体を変えるように勧める
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DXあんまり初心者に向いてないと思うんだけどなぁ
変形使えないと存在感出せないしメリハリの付け方が覚醒サテライトくらいしか最初は出来ない気がする
まあ本当にガチガチに射撃も(迎撃)格闘も勉強するのにはありかなとは思わんでもないけど
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>>566
普通に30はホッスク勧めたよー
最初勝てないのは当たり前だから頑張れとは言ったけど、普通に別の機体乗ってて(癖のある)俺が折れた
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ガチ初心者だけど盾のコツ教えて
発動せずに前に歩いちゃう
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>>568
太いゲロビ持ちや格闘機とかに流れてやおるまいか?
初心者は多分ケルメインみたいな弾速で狙って当てる武装よりかは3号機のバズとかゴトラのマップ兵器みたいな引っ掛けやすい武装、いわゆる事故待ち好みそう
…ふつう環境入りしてる三号機で良くね?
なんかどうしてもくらうから一発逆転の〜になりがちな気がする、それでリスク踏んで取り返しのつかないことになるんだが
まぁあとは単に好きな機体だろうね、モチベのために
ホッスクはサメ降り活用して自衛や攻めに息継ぎ、下サブで事故狙い、メイン特射で堅実にダウン取り、奇襲に変サブにカバーの変形特格、搦め手に特格や爆風持ち曲ゲロ、ブー格前虹前格のオラオラ
万能機に豪華な武装揃えて最早全能機の最たる例だからホントこれ勧めておけば間違いないって機体よね
リボは微妙に特殊だし
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>>569
前に歩くなら後ろ入力が出来てないから最初は確認しながらでもいいのでちゃんと入力
慣れたら武装の硬直に合わせてみたりステからもミスらないように練習してみたり
もうこのゲームやってる人は反射でガードしてるからあまり意識できないんだよね。他のゲームやってる人に教えたら変わってるねって言われたわ
まま、意識して練習してください。レバーが固いと上手くいかないときあるからそこ注意で
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>>569
盾に関しては本当に慣れだからなぁ
↓↑っていうより↓N↑っていう入力を意識するといいかも
盾入力の間に横入力が漏れてて盾が出てない可能性がある
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これからマキオン始めるんですけど家庭内ゲームになれているのでゲーセンのガンダムはいじったことがそんなにないです。どなたかアドバイスお願いできませんか...ゲーセン初心者ですがリボかルプス使えるようにしたいです...
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これからマキオン始めるんですけど家庭内ゲームになれているのでゲーセンのガンダムはいじったことがそんなにないです。どなたかアドバイスお願いできませんか...ゲーセン初心者ですがリボかルプス使えるようにしたいです...
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これからマキオン始めるんですけど家庭内ゲームになれているのでゲーセンのガンダムはいじったことがそんなにないです。どなたかアドバイスお願いできませんか...ゲーセン初心者ですがリボかルプス使えるようにしたいです...
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>>569
>>572
盾入力は上に倒してから下
入力猶予はそれなりに短いから、とにかく速く動かすのがコツ
慣れればチョチョイっといける
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間違えたし安価もミスってるワイ
下上で間違い無いです
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>>568
機体の向き不向きもあるし、何より初心者ならモチベーションのためにも好きにやらせてあげればいいんじゃないかな
相手からおすすめ機体聞いてきたなら別だけど、強い機体を勧めて乗ってなかったら文句を言うってのはワガママだよ
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>>578
そいつがex-s乗ってても同じこと言えるの?
操作がまだおぼつかない+勝率2割
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その機体が好きならええやろ。大事なのは止めさせないことやし。あとイクスなら止めないわ
イクスって挙動はともかくわかりやすい武装やからやりはじめの人にも覚えやすいし、多少離れてても弾は当てれる。イクスの旋回性能も初心者は気にせんやろ
ギス3とかヘビア、リガがいい!って言われたら止める。
あとマジモンの初心者ならフルブ一緒にしたげたらええやん。お金もったいないわ
マキオンは覚えること多過ぎて口頭で説明とかほぼ無理や
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今ってフルブ新品あるんだろうか?と思ったらアマゾンとかまだ普通にあるんだな
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フルブがPS4で発売されたらなあって思ったこの頃よ
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初心者です。近々始めようと思うのですが何の機体がオススメですか?
操作方法や立ち回りも教えてくれるとありがたいです。
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初心者です。近々始めようと思うのですが何の機体がオススメですか?
操作方法や立ち回りも教えてくれるとありがたいです。
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ホットスクランブル
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次回作であんまり操作感変わらない機体がいいかもね
というわけでCSが無くて特殊な動きの無いFAガンダムを推す
武装はwikiで確認、万能機かつ覚醒はそんな強くないので無理しない程度に前衛の後ろにひっつくってところかな
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慣性ジャンプって、ひょっとして上方向にBDの移動速度を乗せて行くって意味の慣性なのか…
浮いてから横に流れていく意味の慣性だと思ってたから慣性ジャンプが強いよの意味があんまわかってなかった
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>>588
BDした方向に慣性を乗せながらジャンプ(ジャンプ中はBDゲージ消費なし)して距離を稼ぎながら移動することだぞ
強いかどうかはケースバイケースだが基本行動であることに違いはないぞ
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>>589
ただのジャンプだと高さが稼げないから、ブーストダッシュの勢いのままジャンプで上にベクトルを稼いで高さを稼ぐってことかと思ったんだけど普通にやっぱりそれなの?
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>>590
上昇速度は勢いつけてようが棒立ちからだろうが変わらないからその認識でいいと思う
距離を稼ぐ以外にも相手の武装を上昇や下降で避ける用途もある
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ちなみに機体によっては慣性が乗らなくてBD連打した方が距離を稼げる機体もいるので過信しない方がいいよ
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>>591
ありがとう、実際上昇速度変わらないんだね
なんでやってるかの理由整理、大事。。thx!
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大昔にPSPのNEXTplusだけ気が狂ったようにやってたゲーセンガンダムほとんど未経験勢なんだけど次回作でコントローラー付くって聞いてちょっと興味持ってる
コントローラーでも十分にプレイできそうなのか、結局レバーボタンに慣れなきゃいけないのかを教えて欲しい
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vsシリーズ、初心者です。
初心者部屋で明らかに格上ばかりで一方的に負けっぱなしなんですが、最初はこんなもんなんですか?
何連勝もしてる人いるし、分からないままやられます
特に格闘機に...
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>>595
体験版と発売直後はランクと勝率が機能してないから初心者狩りが蔓延ってるから勝てないのはしゃーない
発売から少し経てば自動キックが機能するようになるからいくらか落ち着くと思うよ
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>>596
返信ありがとうございます
連敗ばかりですが諦めずに頑張ります...
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>>594
あくまで個人の感想だけどマキオンはアケコンの方がやりやすいと思うよ
フルブまでは武装やキャンセルも少なく多少ゆったりしてたからパッドでも十分な動きができたけど今は難しいと感じる
試しに安いアケコン買ってみてもいいかもね
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>>594
アケでやってないなら圧倒的にパッドのほうが良い
パッドは同時押しボタンが設定出来るからガード以外は全部ワンコマンド(1ボタン)で完結出来るから
パッドのデフォ設定はアホなので自分で使いやすく同時押しコマンド配置してね
射撃は右手側に分けると意識が楽(メイン□ボタン、サブR1、特射R2って感じで)
ただ一部機体の一部ムーブはアケコンの方が良い。変形ゲロビは圧倒的にアケコンの方がやりやすいのでそこら辺は兼ね合いで
同時押しに抵抗が無いなら盤面ボタンとバンパー、トリガーボタンでそれぞれ割り振ると左右6本の指で操作が完結出来るよ
アケコンのデメリットは言うまでもなく右手が忙しくてまず射撃CSしながら慣性ジャンプみたいな簡単な操作でも慣れずに心折れるだろうからね
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なんで律儀に2年前のスレに答えてるんだ…俺の表示がおかしいのか?
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>>595
最初はどうしてもそうなる
特に今はやれるモードが少ないし
製品版来たらランクマもしっかり練習できる一人用モードもある
頑張る価値のあるゲームだよ、安心して買おう!
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>>594
コントローラで十分
ただしデフォルトがクソだから変更必須
パッドの推奨設定載せとく
△ 指令通信
□ 特殊射撃
◯ サーチ
× ブースト
R1 射撃
R2 サブ射撃
R3 覚醒
L1 格闘
L2 特殊格闘
-
ほんとだ2年前だ…
優しい世界…
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>>593
BDの慣性を乗せるジャンプだから慣性ジャンプなんやで
^って挙動のうちジャンプ中(上昇中)にブースト消費して高度稼ぎ、落下の部分で慣性とレバー入れ滑りで滑空時の飛距離稼ぐんよ
よく失念してる初心者いるけどレバーNでジャンプした後に再度進行方向にレバー入力すると飛距離が伸びる
応用技でレバーを90°→180°って回してくと慣性ジャンプしながら振り向いたりできる
マシンガンとか移動照射持ちでコレやると真横や後ろに慣性ジャンプしつつ振り向き打ち防いで垂れ流せる
-
ステップ踏むタイミングが全く分からなくて虹ステ合戦くらいでしか使ってない
ガンダムバーサスはいつでもステダイブで奇跡的にステップ踏めてた
上手い人達は射撃見てからステップ余裕でしたみたいな感じなんだろうか
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>>605
格闘来そうなときと誘導の強いミサイルみたいな武装のときにステップ
ちゃんと意識して使っていかないと狩られるよ
-
>>605
高誘導武装はだいたい発生遅め+ミサイル系統の武装なら全弾発射まで遅いから誰でも見てからステップ出来ると思う
フレーム測定とかしたことないけどこのゲームの発生が早い行動が基本16F〜18Fらしい(メインのBR。16FはNT撃ち)だから高誘導武装は早く見積もっても30F以上あるんじゃね?
レア機体でもなけりゃ機体の武装なんてイヤでも覚えるもんだし高誘導武装持ちにロック向けとくかアラート鳴ったら地上ステップ踏んでおくとか
ステダイブに慣れてるとステBD、フワステ踏みにくいのマジ分かる。バーサスはそのせいで高誘導武装死んでたけど
-
3020の20側はE覚が主流らしいですが25よりキャラパが劣るので、
E覚の代わりにF覚(エクバ2のM覚を選ぶのと同じ要領)やS覚を選んで
25との差を埋めるのはダメですか?
-
3020の20って言うほどE主体か?
寧ろEじゃ言うように25使ったほうがいいのではないかなぁ
-
20ほど覚醒で攻め込まないと辛いと思う
E使うなら>>609も言ってるけど25使ってる方がいい
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>>608
ダメっていうかソレが主流だったよ20で自分の記憶に残るのがFエクシアとかSバルバトスとかだったし
寧ろシャフで1520Eとかガッカリされる感じだったんでなんか勘違いしてないかな
考え方は間違ってない
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20は25よりキャラパが劣るから、
FやS覚醒でその差を埋めないと辛いのは分かる
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>>605
武装と距離によるな
発生早い武装はあらかじめこのタイミングでくると予想してステ踏んでる
当然予想と違うことも多いのでその後の動きをフォローすることも考えてる
例えばフワステメインだったりステアメキャンとか
-
>>609
3025のE格が強いのは2回吐きやすいからだと思う
3020ならEでなくても2回吐けるし、Eだから3回吐けるということもないからFSでいいと思う
逆にもし後落ち25が安定して2回吐きやすい調整だったらFSが主流だったと思うよ
-
可変機に一方的にボコボコにされたのですがどう対処すればよかったのでしょうか
可変攻撃中←飛んでるので当たらない
後退してオバヒ着地←遠すぎて緑ロなので当たらない
-
F覚醒をエクバ2のM覚と同じ要領で使用するのはダメですか?
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>>615
常に攻撃飛んでくる訳じゃないし
ブースト無駄になるから攻撃せず回避や合間の着地優先しつつ詰めてから攻撃で良いのでは
放置して相方狙っても良いし
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>>617
回答ありがとう
無理して追ったら相手の思うつぼだったのですね
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先行体験会やってるのにこないだ気づいてプレミアム版予約したので週末やりたいんですが、バーサス以来久々なんでアドバイスください
フルブのときは以下の機体使ってたんですが、今作でも使えるのはありますか?
30 OO Ξ
25 ギス2 インパルス
20 GP01 初代
-
>>619
インパルスならマキオンでもやり込めれば強いよ
他はオススメしないかな…特に20コストとか25上位に食い潰されて微妙
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>>620
ありがとうございます!
とりあえずインパルスを思い出してやってみます
20が微妙ってことは30と25がメインなんですかね?
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20は基本的に弱いけど
25以上はまあ経験者ならどれもなんとかなるんでは?と思います。
自分もインパルス使ってるけど
EXVS2では今のところインフレに置いてかれて、強化されても微妙な状態なので
ある程度、使える機体じゃないと使いたくないなら
将来含めて考えると今のところオススメは30かギス2かな?
まあEXVS2は家庭用でるとしてもだいぶ先だろうし
マキブみたいに家庭用出ない可能性もありますが
-
>>622
やっぱ20は弱いんですね
一番好きなのがGP01なんでゲーセンで何度かやったときも使ってたんですが、絶望的に勝てなかったのを思い出しました
経験者といってもフルブ家庭用でも勝率40代レベルだったので1からやり直しの気持ちでやろうと思ってます
30も一つくらい使ってみたいんですが、ペーネロペーってどうなんでしょう?
Ξ+GP01みたいな感じなのかなーと思ったんですが
-
シャフで金プレのGP01も見掛けたので力をつけたら勝てると思います。
キャラパワーか好きな機体かは考えるしかないですね。
今の力量ならペーネロペーはダブルオーより良いかとは思いますが
あちこちの機体に目移りするなら強機体選んで置けば良いかと思います。
-
>>624
ありがとうございます
触ったことない機体ばっかなんで、とりあえずペーネロペー触ってみて勝てないときは強機体をいろいろ触ってみます
週末しかできないのがもどかしい
-
ダークハウンド使ってると振り向きメインにばっかり出るんですけどどうすればいいですか?
前に出る動きするとかなり被弾が増えるんですが特に気を付けてる事ってありますか?
アメキャン機体の着地が取れません…助けて下さい
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振り向くときは撃たない
機体向きの調節くらい
射角意識しながら動けるようになるしかない
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初心者限定部屋に来る人の大半が初心者じゃないのはどうにかなりませんか…
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初心者といえど、操作が怪しい初心者から
予習しっかりしてる初心者や
人間性能が高過ぎるハイスペック初心者までいるので
正直、初心者の幅が広すぎて難しい
ゲームの知識少ない分、避け方一個知らないだけで近い力量でも一方的な試合になったりするし
上手な初心者は始めたばかりでも初心者狩りより強かったりするよ
-
初心者狩りは伝統だから…
-
同じくらいの実力の人とやりたかったらTwitterで募集したり部屋で同じくらいの実力の人にファンメ飛ばして一緒にやるしかない
やって合わなかったら次から誘わなきゃいいからね
まあそこまでして同じ実力の人集めたとしても本人たちのやる気とプレイ時間でどんどん差が出てきちゃうけとね
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正直俺みたいにガンネクの頃からやってるけど、フルブから始めた人間に一方的に狩られるようなセンスない人間もいるし、プレイ時間は関係ないよ
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むしろエクバ無印時代の癖で慣性ジャンプしちゃって隙晒す俺みたいなのも居るしな
-
>>632
だからやる気とプレイ時間って書いてるよ
エクバ2にも少佐1熟練度マスター(6000戦)とか中尉金星はいるしだらだらやってたらいくらプレイしてもうまくはならないと思うよ
言い方が悪くなってしまったけど例に挙げただけであなたがそういうプレイヤーと言いたいわけではないので気に障ったら申し訳ない
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いつもブーストなくなるまでふかしてしまうことが多いです、上手くブースト管理できません
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3025の25側で相方が先落ちした後に耐久300台中盤からダメージ確定の早いゲロビ(ex:フルセレバ特)を食らって耐久100中盤以下になったときって半覚を吐いた方がいいのか、それとも1落ち後に全覚として残して方がいいのかどっちなんでしょうか
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>>636
書き忘れてましたがE覚のときです
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>>636
3025後落ちなら基本的にはE覚温存でいい
100前後で抜けても落ちたあと覚醒溜まらずダブロで終わることが多いと思う
理想はS,E,F問わず覚醒2回だけど考えた上でのフル抜け1回は全然あり
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25後落ちはもう全覚で良いと思う
何なら抜け覚でも良い、確実に逃げるんだ
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マキオンから始めたんですけどノワールの使い方って基本的に赤ロックギリギリで格闘CS溜めながら振り向き撃ちにならないようにひたすらメイン撒き続けてメインが当たったり着地取る時はサブって感じでいいですか?
特射の使いどころがイマイチ分からないんですが赤ロック保存で逃げ腰の相手に撃つか格闘CS溜めてる時のダウン取り用になっちゃてるんですがいい使い方ありますか?
後、ノワールに限らずなんですが格闘機(特にバエルとAエクシア)にダウン取られた後に逃げるの下手すぎて一生ハメられたりする時あるんですが起き上がりで待たれたら何するのが安定でしょうか
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>>640
L字取ってメインからロック保存で撒くと特射はかなり強い
格CSも強いけど特射のがどっちかと言えば使う
あとN特は高度合ってれば着地キャンセルでブー回復できる(最初は狙わなくていい)
ノワは起き攻めされるとサブと横とアンカー以外はあんま強くないからまぁしゃあないね
起き攻めされる以外はかなり堅いし
起き攻めは基本的にはレバー入れ慣性ジャンプで抜けられる、というかそれ以外の反撃は一人に読み勝ってもダブロもらってたら食らう
ただ起き攻め強いキャラはそれ取れる行動あるからそこは読み合い
まぁ3000近接や雪崩に起き攻めされたらほとんどの機体は7割方不利だからね
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変形ゲロビの当て方を教えていただけないでしょうか
動画見ても「HD使うな」だの「感覚」だの「慣れ」だのばっかりですし、じゃあ画面見てどういう操作してるのかと思ってもグイグイ曲げてて操作わからないですし。
かと言って自分でCPU相手にやってみても、一番弱い相手にすら当てられない&迎撃されるで慣れも感覚も掴めない状況です。
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HDしてシャゲダンで横薙ぎ
HDしてブースト連打で上下薙ぎ
おわり
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その動き床オナとか呼ばれとるで
よくウイングが寝そべってやってる
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マキオンからこの手のゲーム触りますが、プレイ済みのフレンドのアドバイス?がまったくわかりません
ビルドストライク使ってますが、赤ロックじゃないと誘導しないって言われたからなる距離まで詰めたのに近づきすぎ、攻めすぎと言われ、じゃあ緑ロックでいいからちょっと後ろにいるとなかなか当たらない。
相方が格闘受けてる時は敵を攻撃してコンボを邪魔しろと言われますが、緑ロックじゃ全く当たらないし受けてるの確認してから接近赤ロックだと遅いと言われます。
また、敵が突っ込んできてどうしようもないから特格で格闘決めにいったのですが格闘機じゃないから攻めるなガツガツいくなと言われ、その直ぐ後に攻めろ攻めろって言われてもうわけわかりません
特格もせっかくGPが200ダメ分あるんだから1出撃で100くらいは使えるようになれればHPに余裕出ながら格闘も決められていいなと思ってましたが腐らせるのが正解なのですか?
何が正しいのかまったくわかりません、やることなす事全部否定されるので何をしたらいいのかもわかりません
ビルドストライクはどうしたらいいのですか?
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「変形ゲロの当て方教えて」からの雑な返し見てると、フルブ時代の「移動ゲロの当て方教えて」って流れ思い出して笑う
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>>645
近付きすぎ攻めすぎって言われるのはダメージ食らいすぎなんだと思う
前に出ること事態は悪いことじゃないし重要、攻撃を当てられてなくても前に出て存在を意識させられてれば相手の行動を制限できて味方が楽になる
結論を言うと下がりすぎるな、適度に前に出ろ、でも攻撃を当てることに集中しすぎるな、守備を第一にってこと
それを意識してれば自ずと自分は食らわないけど自分の攻撃は当たるっていうシチュエーションがわかってくる
その感覚の積み重ねです
がんばって
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>>645
戦況によって変わるから
赤ロック、緑ロック、攻めるのも
全て状況により正解か不正解か変わってしまう
結果論になっちゃうとこもあるし
戦況見ながら攻めるとこは攻めて逃げるときは逃げれるよう経験積むしかないかな
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教え方が悪そう
その瞬間だけ切り取ると具体的でそれが正しいんだろうけど、要するにダメもらうな、打点とれ、格闘カットしろ、て漠然と言ってるだけだからその後に生きないわ
今後も一緒に遊ぶなら、どっちを見たらいいのか、逃げたらいいのか取りに行ったらいいのか、の2つを常に示してもらうといいよ
それが出来ないなら相方もどんぐりだから、気楽にやろう
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>>645
赤ロックじゃないと誘導しないから基本緑ロックで撃っても当たらない
緑ロックでも敵がいた位置には飛んでいくので動かない敵(足を止める攻撃中とか)には当たる
ロック距離に関しては最初はこれだけ意識すれば良い
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>>645
このゲームは2秒ごとに攻めるべきか攻めないべきか変わる
だから相方の言ってる事も多分間違いではない
教えるのは下手そうだが
「何かそれだけやってりゃいい」って簡単に戦いたいならキャラ選択からきちんと選ぶ必要があるし、
そういうキャラは大抵不利な状況はどうしようもない(ケルやエピなど)からむしろ難しい
とりあえずwikiの初心者指南見て500戦はやってみ
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アドバイスありがとうございます
ダメージ食らってたのなら、近づき過ぎ攻め過ぎと言われたら無茶凸するな、やられに行くなって意味だとわかるのですが、赤ロックの範囲に行くだけで言われてたので釈然としませんでした
書いてくださった下がりすぎるな、適度に前に出ろ、でも攻撃を当てることに集中しすぎるな、守備を第一に を思いながら製品版プレイします
ただアドバイスくれたフレンドとはもうやらない
初心者部屋でやってて、勝てなくて勝手に1人でキレ始めて、何をして欲しいんだ?って初心者がそんな事わかるか
初心者同士でやりたいから初狩りがいるんなら抑えこんでくれって言ったら、そしたら練習にならない云々言われて面倒臭いのが勝っちゃった
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>>652
固定は基本猛者が多いので初心者部屋シャフからのが楽しく遊べると思う
ただシャフだけだとずっと小学生のキックベースで大人の野球ができないけど、それはまた別の話
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未プレイからそこまで求められるのは酷だからcpu戦か初心者部屋建ててシャフすればいいよ
その身内とはしばらく距離離すかもう1人か2人挟むのがいいかな
ただ低コストは究極その友人の言った立ち回り要求されるから高コスト触る方が楽だよとだけは言っとく
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初心者に低コス乗せてる時点で教えてる人のセンスないと思うわ笑
低コストの方が絶対ムズい
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>>652
まぁ話聞いてる限り教え方が雑&教えてる人が感情的になりすぎかなと思う
いくら正論言われてもムカつく言い方だとやる気なくすよね笑
まぁまずは被弾しないこと、当たらなければ負けないから
かといって下がりすぎると味方が辛いから味方の近くにいることを意識しよう
逆も然りで自分が辛いときは味方の方に逃げるって感じで
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教わってるほうは何言われても我慢しろ、みたいな考え方してるやつ多いよね・・・。
身内でやってるときに、ひたすらあれしろこれしろなんでできないんだよボケで結局見放されたわ。
挙句別の身内に教えてるときに「あいつ(俺)よりはマシだから自信を持て」「多分今の段階であいつより上手い」とかひたすらダシにされるし。
上手くなって見返してえなぁ・・・。
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ノワールだけだと特格で逃げるのが万能すぎて他機体全く使えなくなりそうと感じたので並行してギス2も使ってるのですが特格とか覚醒中以外は弾切れしない程度にメイン撃って相手の周りをうろちょろしてるだけでいいんでしょうか?
速攻で弾切れしちゃうのでCS絡めても全然弾撃ってなくて傍から見たらなんもしてないようにしか見えないのでこれで本当にいいのか使ってて不安になります
>>641
回答ありがとうございます
立ち回りとか全然分からなくて味方の周りをうろちょろしてただけだったんですがL字取れたら強い場面ありそうなので発売したら意識してみます
起き攻めに対する行動が慣性ジャンプ安定なのは知らなかったので助かります
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教えるのが上手いかは別の話だしなー
ジャンル問わず家族とか身内とかに教える側が感情的になっちゃうのはよくある話だね
最初からゲームの理解が早い人とか
ネットの動画とか活用してぱぱっと強くなる人とかは初心者の気持ちを理解するのも無理だったりするし
何でも大抵のことは一回てできるようになる化け物みたいな人もいるし
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ただまぁ一方的な情報しかないから、もしかしたら最初は丁寧に教えてるのに何度言っても出来ないからついにキレたって可能性もあるんだけどな。
教える側も人間なんだし、何度言っても出来ないやつに丁寧に付き合ってやる必要はないわけで。それを感情的になる方が悪いって責めるのもフェアじゃないと思うわ。
現にフルブ時代の5割未満スレ講習会はそれで崩壊したようなもんだったし。
出来ない奴はマジで何度言っても出来ないよ。
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>>657
そいつ性格ゴミ過ぎだろ
たまにいるんだよなー、ゲームうまけりゃ偉いみたいに思ってるやつがさ
客観的に見るとクソ痛いんだけどな笑
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格ゲーやってた時みたいに、cpu戦で慣らしてから初心者シャッフル→固定ってやっていこうかと思います
3000のガンダムDXとかも少し触ってみます
最低限のボタン操作と知識からのいきなり対人やらされたので、雰囲気で覚えていく系なのかなって思ったらガンガン文句言われて何が正しいのか全く分からなくなったので
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マキオンデビュー組用に貼っとく
<パッド用のコンフィグ設定について>
デフォルト設定はCSがなかった連邦VSジオンDX当時のままなのでデフォルト設定でプレーするのはかなり厳しいものがあります。R1、L1に射撃、格闘を配置するのをベースにすることが推奨されています。
また足が止まらない副武装(頭部バルカンなど)に使われることもあるサブ射撃、使用頻度が高いサーチもブーストと同時押ししやすいボタンに配置しておくといいでしょう。連打など人差し指ではどうしても苦手な入力がある……といった人は押しやすい位置に予備の射撃/格闘ボタンを設定するのも手。
・推奨設定
△ 指令通信
□ 特殊射撃
○ サーチ
× ブースト
R1 射撃
R2 サブ射撃
R3 覚醒
L1 格闘
L2 特殊格闘
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申し訳ないけど「あいつよりマシ」みたいな教え方する方が伸びるのは事実なんだよね
身内とかの場合その「あいつ」を狩り殺せばどうやって勝つかとか学べるし、教わってる本人も楽しくゲームできるからモチベ維持できる
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>>657
まさにこれでダシにして新規二人育成してる俺の身内
ダシの元は新規じゃなくてフルブ家庭用から長くやってるけどまったく成長しないクソ地雷
6年このシリーズやってて9割抜け覚しかしないゴミ野郎で他のゲームも圧倒的物覚えの悪さ
>>657くんは悔しいだろうけどアドバイスを実践出来ないと教える側はマジで辟易するぞ
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そもそもやれる事が高コストよりも少なくて、判断能力を問われる低コストを初心者に使わせている方も大概酷い
初心者は回避を覚えるためにも基本性能が一番上の30コストのスペックで介護された方がいいよ
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>>652と>>657
帰ってくる助言に差がありすぎて草
どこで差が付いたのか
慢心、環境の違い・・・
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状況状況での指示なんて全部結果論だから無意味なんだよね。
覚えることはいくつかかるけど、基本的には相方と同じ相手をロックする事、矢印2つ出て自分がダブロ受けたときは相方の方に逃げる事。これが出来れば取り敢えず形にはなる。性質状常にダブロは難しいけどここは慣れ。
相方が格闘喰らってるときは助けろって言うけど、コンボ終わったら落下するだけだから着地に攻撃合わせるだけでもいい。特に相方30なら先落ちさせる為に見殺し&覚醒溜めにもなるんだから慌ててメイン連打で助ける必要なんてない。
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>>658
ここの人は30推しだけど、トッププレイヤーには初心者はギス2がお勧めと言い続けてる人もいるし、ギス2を選ぶのはいいことだと思うぞ
小うるさいテクニックを使わなくても、単純な機動力で立ち回りに集中できるのが良い
弾が当たらないということだけど、当たるわけないところで適当に撃ってるのか、着地や硬直を狙ってるけど回避されて当たってないのかで違う
前者で肝心なところで弾が無くて放置されてるなら最悪で、後者で相手に落下武装を使わせたりブースト使わせて立ち回りを制限出来てるなら最高
製品版が出たらリプレイを相手視点で見て、自分の攻撃が相手にとって鬱陶しいかを調べるといい
加えて自分視点のリプレイも見て、いらないところで無駄な消費をしていないかも確認するのも大事
正直トールギスでちゃんと狙うところをしぼって撃ってたら弾が足りない展開はあまりないから、特射を回せてなかったり、特格で翻弄したりが出来てなくて、狙いが甘くて漫然と撒いてて無駄が多いんだとは思う
とりあえず弾を撒くときはCS→下サブ複数→N特射で一気に長いのを撒いてみるとか、たまには特格を使って敵陣を割って入ってサーチ集めて何もせずに帰るとか、メリハリのついた行動が大事
そういうことが変なテクニック無しでできるから良い練習機体だわ
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>>660
多分最初の一回に教える側ではいったけど、
記憶曖昧だけどそんなギスギスした雰囲気なかった気はするけどなあ…
>>668
そいやんなわけないでしょ。
結果的にダメだってことはあっても、状況の判断と指示自体に正解不正解はあるよ。
そのうえで相手がいるゲームだから読み勝てるかどうか、技術で勝てるかとかの要素はあるけど。
ただし初心者にそういうのを話しても間に合う訳がないんだから指示なんてものは、
ごめんちょっと前でてとかこっち耐久余裕あるから下がってていいよとかで程度で、
リプレイ見ながら結果的にそれがプラスになったかマイナスになったかは無視して、
ここはこうするべきだったかもねって説明するべきだけど。
上に出てた5割未満とかならそれプラスちアルファはあったけど。
もう5年とか6年とかそのくらい前だったっけ…正確には覚えてないわ…
未満以下の講習会といいつつ5割5分と4割5分が半々くらいで勝率6割後半が自分含めて二人で教えてたような記憶がおぼろげに。
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自分が方やつ途中で書き足したやつの位置まちがったり誤字したりでひでえなとおもいながら、
フルブの気になってフルブのスレみてみたら最後のほうバカみたいにあれてて草生えた…
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フルブ5割未満スレ名物「移動ゲロの当て方教えてください」→「センス無いからやめろ」
マキオンは「変形ゲロの当て方教えてください」になりそう
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難しいからやるべきじゃないって民もでてきてどんどん質問から遠くなってくるんだよな
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>>669
一緒に始めた友達が30使ってるからそれに合わせるなら25が安定みたいだったので25でやってます
闇雲には撃たずある程度相手がブースト吹かしたの見てから射撃するようには心がけてます
弾が足りないと言うか初心者部屋だと3号機みたいな弾幕の見た目の圧が凄い機体がが多い印象なのでそれと比べて随分と地味な感じになってしまってこれでいいのか心配になってました
教えてもらったこと意識しつつリプレイ見返したりして頑張ってみます
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いつも思うんですが、「半覚醒使え」ってよく言われるけど身内戦で実際にやってみると
半覚する
→攻撃当たらないから無視される
→相方から
「お前前衛の癖に何でロック全部こっち向いてんだよクソ地雷が(原文ママ)」
「高コストの癖に何でロック引けないのゴミ(原文ry)」
「お前がロック取れないからこっち殴られてるのに何でカットの一つも飛んでこないの役立たず(げry)」←射撃送ってるけど当たってない
のパターン多すぎるんですよね。
指南動画だと半覚醒使え食らうないわれてるけど実際は光るだけになるパターンが多すぎて使い方わかんなくなってきました。
引いたら負ける状態で身内部屋で勝率2割未満みたいなところにいるのが悪いってのはわかってるんですが、
4割未満部屋とかだと部屋内5割超えて逆に追い出される、5割未満部屋だと5割が怪しい程度の実力なせいで結局身内部屋で罵られながらやるしかないんですかね?
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光ってもロック向けられないって、緑ロックでビーム撃ってるとかブースト使わずに歩いてゲームしてるとかそういうレベルなのでは?
ほんとに4割部屋で勝ててるの?4割未満部屋で勝率2割未満の間違いじゃないの?
相方キレて当然だわ。お前みたいなのと組まされる方がかわいそうだし、全プレイヤーのためにゲーム買わない方がいいよ。というか組みたくないからゲーム買わないでねゴミ。
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動画とかないとなんともいえんけど
強化武装とか覚醒とか妙に遠くで使うから光るだけみたいなのは見かける
勝率的に無差別部屋いくしかないようか気もするけど
本当に弱かったら覚醒中にも容赦なく攻撃加えるので身内部屋は一応は手加減してくれてるのかな
身内内2割に色々活躍させる前提の立ち回りはおかしい気がするけどね
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>>675
何の機体を使っているのかを書かないと断言できないけど、30前衛で覚醒中に「絶対食らわない」なんて事はありえないよ
人間が操作しているんだからミスはあるし、覚醒落ちだって頻繁はまずいけど普通にあり得る話
逆に30前衛が半覚吐いても相方が一緒に攻めてくれなかったらダブルロックで捌かれる可能性だってある
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どのくらい迷惑に感じてるのかは分からんけど
身内だからってそんな暴言吐くやつとは一緒にやりたくないな
てかその状態じゃどっちも得しないのでは?
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>>675
半覚醒使えっていってるコテの話は「基礎がしっかりできてて立ち回りで相手を上回ってる」前提の話だからうのみにしてはだめ
腕が相手より劣ってるなら覚醒の使いどころはしっかり考えなきゃいけない。1ついえるのは相手に近づいて相手にブースト消費させて使うことかな、確実に1回攻撃入れたいなら推奨する
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覚醒時にどう動くかと、半覚吐くかどうかって別ベクトルの話だと思うけどね
意図的に覚醒を温存するとの、タイミング探ってるうちに腐らせるのは全く違うし
どうすりゃいいの?って人に聞くレベルなら難しく考えずにバンバン半覚回せってのは間違ってないと思うよ
高コスが覚醒して無視されるって相当腕の差がある特殊なケースだし
普通は覚醒使ったら試合は動くでしょ
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初心者のレベルを見間違えてるんじゃないの?
立ち回り以前の基本動作がまだできてないとか試合の速度に頭が追い付いてないとか
そのレベルならあれこれ言ってもテンパるだけよ
基本動作を反復させながらゲームに頭を慣れさせるところまでレベル下げたら?
「このくらいできて当然」のレベルを引き上げて初心者にやけに高いハードル押し付ける勢は一定数いるからね
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もし「本当に」>>675がいってることが「事実」なんだとして、4割未満部屋(=慣性すら怪しい)でマウント取れるけど5割未満部屋(=立ち回りが怪しい)で5割取れない雑魚ってことでしょ?初心者の定義はここら辺のどっちに焦点を当てるかじゃないの
>>675に関しては分不相応な部屋でゲームしてる方が悪いし、暴言吐かれても当然じゃねえの?嫌ならゲーム辞めろってこった。まぁそれで辞めるような奴はどっちにせよ雑魚だから叩いてた身内とやらの言動が正しかったことが証明されるだけなんだけどなヴヘヘ
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>>682
全く同意だなぁ
マキオンの覚醒は強いから覚醒腐らせるのと覚醒落ちを避ける為に半覚溜まったらさっさと吐くって思ってるくらいが丁度良いと思うよ
覚醒で如何にダメージレースで有利作るかってのはもう一歩先の話だよね
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原文ママの部分がよくわからないんだけど
身内戦って最初から初心者ってバレてるんだから、ロック向けられるのは攻撃避けれない初心者側な気がするよ
初心者同士で組まされてたりするんだろうか?
身内内で一番勝率低いなら一番上手い人と組んでもらうべきじゃないかな
容赦なく狙われる側になると思うけど
初心者と組むときは、初心者高コでもこっちにロック押し付けさせたり、被弾時は見捨ててと伝えてる
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>>685
どうせ同情引くための作り話だろうし無視でいいでしょ
自分が雑魚なことを他人のせいにしてるだけのゴミ
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既存プレイヤーの民度も悪いけど、新規も簡単に自分が勝てると思ってるのも多そう、こういうのはソシャゲの影響なのかね……
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>>675
本当に原文そのままだとして
そんな状態でも遊んでくれるとか身内の奴らはツンデレかよ
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初心者狙わないでくれるあたり、ツンデレ度高く感じる
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だから>>675の発言が嘘臭いんだよなぁ
ゲーム買いに行く前にその金で精神病院行った方がいいと思うし、できればそのままぶち込まれてくれれば役立たずが1人減るからみんなウィンウィン
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マキブオンでスタートの初心者です
元々3D格ゲー民なのですが、このゲームのコンボがどのフレームからどうキャンセルしてどう繋げれば完走できるのか分かりません
今はEWヘルカスタム使ってるんですけどwikiの横NからBD格2回繋げるコンボに主力と書いてるんですが、最速のタイミングだと横Nの2段目が当たらないし、ヒット確認したらBD2段目入らないしでタイミングがつかめません
トレモで技の派生フレーム等が分かれば良いんですが、フリープレイではそういう情報もなさそうでして
なにとぞご助言ください
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すいません家庭版からの初心者なんですが格闘機の立ち回りってどんな感じなんでしょうか?自分はシャイニングを使ってるのですがスーパーモードでごりごりに圧殺して勝つか蜂の巣にされて負けるのどちらかです
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>>691
それだけの話なら横ぐるぐるで出し切った瞬間斜め前BD格でつながるはず
重要なのは何で繋げるか
ここは多分吹っ飛び方向へBDだったはず
>>692
シャイニングはクソゲーキャラすぎて、そうなりますねとしか言えない
あれは格闘機っつーかクソゲー機
あと格闘機がどうというかキャラごとに違う
たとえばアヴァランチはトロい奴に一生起き攻めする機体だし、2号機は闇討ちしかできない機体
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>>691
3D格ゲーってことは鉄拳DOAキャリバー辺り?
このゲームはきちんとした格ゲーみたいにフレームや目押しでコンボなんて極々一部、しかも実戦では使わないネタコンみたいなもんでしかない
慣れてきたら分かるけどデスヘル横Nブー格なんて横二段目が当たったの見てってよりは横がヒットしたらもう斜め前ブースト踏む準備しといて二段目出たらブー格って感じ
4or6+格闘ボタン→格闘ボタン連打→二段目当たる頃に斜め前ブースト→ブー格
このゲームはフレーム表記とか無いからwikiとかの発生が早い〜はだいたい体感だよ。どのシリーズか忘れたけどフレーム測定してた人とかもいたけど
実測したら違うと思うけど鉄拳のブラのスネークエッジとかリリのエーデルワイスレベルのおっそい発生の行動はこのゲームだと溜めが長いゲロビ、FA-ZZとかDXのだろうね
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このゲームwikiのコンボ表見るより動画でコンボ見たほうがわかりやすいだろ
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慣れてない人はほんと>>695につきる
wikiなんてキャンセルルートのとこだけ見てあとは動画の方が良い
ダウン値計算してアドリブコンとかそんなの初心者が考えることじゃないし
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一緒に始めた友達が30使ってるんですが秒で2落ちして負けてしまうので自分がギス2の覚醒をEからSにしてワンチャンもぎ取ろうとするのはありでしょうか?
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まず秒で死んでる時点で基本操作がおぼついてないだろうからブランチ余裕でクリア出来るようになるまでブランチやったほうが良い
オンライン協力プレイ出来るからねブランチは
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30が秒で2落ちする!(実は後衛が放置されてるだけ)ってのもあるからそれだけではなんとも
相方が何使ってるかもわからんし
もちろん30側の問題のことも多いから、お前のせいだ!なんて話なわけでもないけど
自分の覚醒ひとつで解決するでもないし前に出る下がるの通信を意識してお互いやってみるのはどうだろあか
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相方が使ってるのはバエルとフルセですね
VC繋いでやってるので体力見ながら出たり下がったりを言ってますがリプレイ見てる限り体力に関わらず格闘狙って返り討ちされてるパターンが多いみたいです
自分も初心者なので放置されてるのも確かにないとは言えないですが連戦すると追いかけて攻撃当てようが無視されて相方の2落ちで終わることが多いので一緒にブランチやることを勧めてみます
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30の2落ち秒負けはさすがに30が悪いわ
基本30は先落ち後残り400ぐらいからやばいなと感じてからのガン逃げならかなり粘れる
ようはそいつはやばく感じてすらない
ただダメ取れず負けるのは後衛のせいもある
質問者の話はまだ相方がゲーム分かってないゴミとしか言いようがないが
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いい加減居もしない「身内」とやらの話やめろよ
自分のゴミな腕をイマジナリー身内のせいにして誰が得するんだ
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初心者帯で勝てないのは自分含めてゴミなのでそれを踏まえた上での質問だったのですが紛らわしい書き方してスレ汚してすいません
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初心者でバエルとフルセを選ぶのはだいぶ猪になりそうな感じがあるなあ
その場合は相方さんにこそ色々教えたいけど…
ギス2としてなら少し前のめり気味に動いたり格闘をしかけるように見せてロックを相方から引き剥がしてみるしかないんじゃない?
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むしろ初心者ならバエルとフルセで猪していいよ
やる気と考える力があるなら猪してボロボロにされたら少しずつ回避を意識していくし、最悪覚醒落ちしてもいいから半覚意識させるだけで回数重ねれば上手くなる
20コストで後衛をさせるよりも体で学ぶことが多い
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このゲームは相手を狩り殺すゲームだからな
その感覚を持たせるためには30前衛は必要なんだよね
中距離後衛ってのも結局は逃げ撃ちで狩り殺してるだけだから
相手よりいかに上に行くかってゲーム
すくなくとものほほんとやってれば勝手に勝ってるような生ぬるい多人数ゲーではない
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上言ったら話は変わってくるけど最初は強い武装のこすりかた覚えるほうが勝てるしね
あんまり細かいこと覚えようとしても操作追い付かないか
ら、まずはCPUこなして強いムーブ手癖でできるようにしてから実戦放り込むといい
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格闘機で良くみる地雷と気付いてないパターンの地雷
格闘機で相方追い付いてないのに絶対即カットされる格闘を選択しカットされる
敵相方がほとんどブースト使っておらず着地も取れそうになく、タブロになるのでこっちは一端緑ロまで下がる
その間に相方即起きで再度即カットされるこの繰り返し
このパターンのやつは何で格闘ガンガン当ててんのに援護しないんだよって思ってるだろうけど、即カットされそうなら即ダウン、カット耐性コン、射撃で取るでダメよりライン上げたり分断して状況有利を取るって思考回路がない
多分その相方はこのパターンな気がする、なまじ格闘当てれてるから地雷だと気付かない
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とりあえず初心者はホッスクで後サブ撒いて射撃垂れ流してればある程度までは勝てる、やっててクソつまらないからこのゲームやめると思うけど
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通常のPS4コントローラーなんですがホーミングダッシュってどうやれば安定するでしょうか
変形中にステップということは十字キー一旦離しつつブースト押して2回入力ということだと思うんですがブーストで変形維持するのがどうしても違和感強くて…
素直に練習するしかないですかね
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>>710
武装硬直を利用する
例えば変形メインを撃った後はちょっとの間ボタン離してても変形は解除されない
この時間の間にHDすればいい
-
>>710
武装硬直も分かりやすいけど
単純に変形するときにブーストボタン長押し+ステップで通常変形なんだからこの時にブーストボタン長押し続けておけば良いだけ
特格とかの急速変形コマンドからなら、特格に設定したボタン押して変形→特格ボタン長押しにしつつブーストボタンを長押し→特格ボタン長押しやめる→HD入力
で良いんじゃね俺はそうしてる
単純に慣れが95割だよこのゲームマジで
-
95割っすか…
-
逆に言えば長年やってて一ミリも上達しないヤツもいる
ガードorヒットor空振りでフレーム使って言語化出来る格ゲーと違ってマジ慣れとセンスと機体相性でしょこのゲーム
え、95割スラングってしたらばで通じないの?
-
初心者スレ覗いてる初心者なもんで、95割がスラングとわからなかったっす
すんません
-
そのネタにこのゲーム関係ないぞ
-
最近はそのネタ通じない事増えてる気がする
-
意識配分的な所を教えてほしいんですが、動画見てても、射撃の打ち方で、軸合ってるときや、
着地を取れるときに打つのはわかるんですが、それ以外の時はどういう意識で射撃を打ってるんでしょうか
リスクのないときにとりあえずばらまく的な事なんでしょうか?
-
>>718
相手が気付いていないタイミングを作るために撃つこともあります
例えばこんなお話はいかがでしょうか
どんなに強力な射撃でも撃ちますよと言われてからなら誰だって避けれます
そこにこちらも撃ちますよと別の人から言われたら困りますがまだ避けれます
しかし最初に撃ちますよと言った人が実は嘘つきで撃ちません
二人目は撃ちますよと言いながら懐に入って直接殴りかかってきます
あなたが正直者ならば相手はやりたい放題ですね
逆にあなたこの相手を騙すとしたらどうしますか?
相手の手札を全て知り、どのような場面・確率で出してくるのか、代わりどのカードを切ったら勝てるのか、
その成功率はどれくらいなのか、成功率を上げる前フリはどのような手があるのかを
リプレイなどを通して学ぶ必要があります
知らなかった、を、知ってるに変える必要があります
このゲームの操作はとてもシンプルですが、経験がモノをいう内容になっています
ただシャッフルではどんな経験者でも苦しくなるのがタッグを組んだ相手の悪手です
こうなるとどうしてもリスク高い行動をとらないと勝てません
なので、まずは自分より強い相手ではなく、弱い相手に確実に勝つ方法を考えるのが良いと思います
代表的な例は全受覚プレイヤーで彼らは覚醒システムを自ら捨てているので、
最初は彼らがどのようなタイミングで全受覚するのかを知るのがいいです
それだけで大分勝てます
ただ注意点があって、彼らもすべてのレベルが低いわけではなく、
・コンボは得意
・連携意識が高い
・全受覚からの戦略を知っている
といったこともあり、単純に格下とみると危ないです
相手が苦手な部分を知って攻めてるつもりで格下と油断する、その様をもう一人の敵が冷静に見ている
というのがこのゲームの面白いところです
いきなり全部やろうとはせず、1戦ずつなんで負けたのか勝ったのかを考えた方が
教わるよりも早く上達すると思います
-
>>718
牽制射撃、まぁリスク下げるためのばらまきだわね
迂闊に足止めたり突っ込んできたら顔面当たるように弾置いておいて着地とかしやすくしたり
注意を逸らして相方が動きやすくしたりする
弾飛んできてる以上は最低限の回避くらいはしないとならないからブースト使わせる意図も
駄目な前衛はこれせず相手に好き勝手させたりするし
駄目な後衛はコレ全くせず空気になる
または意識向けられると自衛できなくなるから意図的に空気になろうとしてるか牽制弾置く時射線管理しなくて3on1にしたりする
闇討ち下手な人は逆にコレ我慢できす気付かれて踏み込む頃には完全に意識向いた状態で対応される
無駄に撃ちすぎても肝心な場面で刺す弾やブースト無くなったりするから緩急と弾数管理は計画的に
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>>711>>712
ありがとうございます!その2つを体が覚えるまで練習してみます
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ガチ初心者です
wikiの初心者講座を読んだりCPU戦後、ランクマ10戦ほどしたんですが対人だと1回も勝てないんでお聞きしたいです
相手の攻撃が避けられなくて、ライフ減ってきて逃げたいのに相手から逃げられずに詰められて落ちるを繰り返してしまいます
初心者講座の誘導切りをしてもほぼ避けれません
どうすれば避けたり逃げたりできるんでしょうか?
使ってるのはガナーザクです
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ガナーザク使うのやめて、CPU全ステージクリアするくらいまでやった方がいいよ
多分何も出来てない
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まずランクマはまだやめておいた方がいいです
発売直後だからやりこんでる勢と普通にあたる為ガチ初心者じゃどうしようもなくやられます
プレマで初心者部屋探しましょう
ガナザクは足が止まる武装しかないから弾が飛んできてるときは回避に集中しましょう
迂闊に撃ち返そうとすると的になります
今なら足を止めても大丈夫!なタイミングか撃たなきゃやられる!な場合以外は我慢も大事です
また敵だけじゃなく相方も見ましょう
砲撃機は孤立すると相性の悪い相手には一方的に狩られます
味方に守ってもらいつつ味方を狙う敵を撃ち抜いてやりましょう
最後に負けに引っ張られないようにしましょう
ガチ初心者なら100連敗したって仕方ないですマジで
挫けず頑張ればきっとうまくなりますので頑張りましょう
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>>723
何も出来てないなら何から出来れば良いんでしょうか
wikiの初心者講座を読んでも、ならそれが実際の動きとしてどうなるのかはいまいち分かりません
>>724
足が止まらずに確実に当てれる時だけ撃っていると射撃量が足りずに前衛に負担を重い負担を負わせてしまわないでしょうか
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>>725
足を止めたらやられるって場面では我慢しましょうってだけで当てれる場面しか撃っちゃダメとは言ってないですよ
被弾の心配がないなら牽制で弾を送ったりゲロビを流したりするのは全然OKです
というかそれをしないとあなたの言う通り無視されて相方が悲惨なことになります
ただ肝心の「当てれる時」に弾切れで撃てない!って事が無いように気を付けましょう
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>>726
なるほど、ありがとうございます
wikiの初心者指南などを読んでますが、まだ攻撃の避け方や当たらないタイミングがよく分からないのです
何で判断すれば良いでしょうか
とりあえず敵に見られていない時、は分かりますが他にありますか?
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>>727
とりあえずランクマやめよ?
さすがにみんなガチにやりに来てるしガチ初は切れられるだけ
このゲームはそこまで甘くないよ
あなたがすぐ勝てると思ってたなら他人を舐めてて深いところで馬鹿にしていた証拠
ただここで質問するぐらいだから真面目にやる気はあるんだろうからアドバイスする
まず言われてるようにCPUやれ
下から二番目以外はそんなむずくないからそれ以外はクリアできるように
キャラはガナーでもいいから
あと初心者指南には三次元的に青着地しながら逃げろって書いてあるでしょ
これは誘導切りとはまた違うけど重要な話
相手を見てそれをまねろ
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>>727
まともに歩けない状態の人に
どうやったら走れますか?と言うようなもんだぞ…
先ずは避けれる条件(軸が通った射撃は横ステップを挟む)等を
しっかり徹底する。
動作(試合)の流れを知るために
配信動作を見るとかが
最初のステップじゃないのかな?
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ステップが踏めてなくても書いてあることが理解できてなくても、最低限操作が出たら10連敗なんてしないからなぁ
最低限の操作もできてないから、そもそもwikiの初心者内容を読むところにまでたどり着いてないのよ
言い返す脳はあるみたいだけどそんな状態で遊ばれるのは周りが迷惑だから、おとなしくCPUやれ
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フルブで対人1万以上やってて10連敗とか普通にあるが
勝率ギリ5割のゴミだけど
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>>722
初心者の頃はみんなそうだったし、そんなにボロクソ言われることじゃないんで気にしないでいいですよ。
というか初心者指南スレなのになぜそんなに攻撃的なんですかね・・・?
前提として現在ランクマはほぼバエル串ペネあたりが出てきます。
○もんの影響かわかりませんが、初心者帯を狩り殺してさっさと上に行くのに最適な機体たちです。
ガナザクは近距離迎撃に関しては正直強い部類ですが、上の3機体に対しては相性が悪いです。
初心者帯で対面にガナザクいたら、完全に無視か狩りにくるでしょう(串、ペネは特に)
なので自分も今すぐランクマはしないでいいと思います。
更にぶっちゃけるとガナザクは初心者に向いてるようで向いてない機体だと思うので(手軽だけど引き出しが増えない)、
初代やF91みたいな少なくともメイン射撃で足の止まらない機体、かつ簡単なキャンセルルート持ち
がオススメです。 こだわりがあるのでしたら頑張りましょう。
あと逃げるときは完全に逃げに入ったほうが基本逃げられます。
逃げようと思って逃げられない状況がわからないですが、
ほんとに何も撃たずに相方の近くやスペースのある方に逃げると逃げられることが多いです。
(ガナザクはしんどいですが)
その際に使うのはBD連打ではなくて慣性ジャンプです。
ガナザクの迎撃は最終的にメインで足が止まるのを敵もわかっているため、そこを見透かされていると嵌め続けられます。特に壁際
さらにぶっちゃけると今作のマキシブーストミッションはそこそこちゃんとした説明があるので、
ミッションB面すべてS取れるくらいやった方がうまくなると思います(自機特定キャラは除いて)
単純に機体動かしてる時間を増やすだけでも色々身につきます。
さらに身もふたもないことを言うと、自分含め現在シリーズ稼働から10年以上継続してやってる人も一緒の階級からスタートしてます。
10年やっただけでなく、wikiを読み動画を漁り、キャラ対策しまくってる人達です。
逆にこの10年で初心者動画もかなり増え、ようつべに指南動画が結構あると思います。
新規にとって難しいゲームですが、アーケードゲームの中ではかなり初心者の手助けになるツールが多いのもこのゲームです。
多分ここでアドバイスを書ききることは誰にもできないと思うので、、、頑張ってください。
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初心者の頃は皆同じでもなく、かなりの差があって
解り合うのが難しい部分なんだよね
情報はたくさんあるから取捨選択難しいと思うけど
高階級の動画はたくさんあるんだから、避けれない、対処できないものは動画の真似繰り返せば良いとは思う
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>>727
言葉だけじゃわからないしリプレイをスマホで撮影でもいいからあげてみてはどうでしょうか
>>732
この環境でF9や初代って本気なんですか?
低耐久時限強化機体と鈍足短い赤ロ降りテクなし機体なんて初心者が使ったらそれこそ無視か狩りだと思うんですけど
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初代やF91みたいなメインで足が止まらない機体
って書いてるからそれ使えって言ってる訳じゃないだろうね
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質問なんですがステージの角で格闘を受けてる仲間ってどうしたらいいんでしょうか?変に助けに行くと自分も被弾するんで見捨てると「了解です」と送られてしまいますやはり遠くから撃てる機体の方がいいのでしょうか?自分の使ってる機体はキュリオス 試作2号機 ゴールドスモーです
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>>736
キュリオス>アリオスの間違いだと思うので脳内保管する
結論からいうと射撃でカットを「無理しないで」できそうならする
アリオス以外の機体では基本カットはかなり難しいからできそうならする
アリオスはメインサブ、スモーはメインアシスト、2号機はメインザメル
できそうにないなら相手の格闘振り終った後の着地を取る
敵相方があなたにプレッシャーかけてカットする余裕がないなら諦める
使う機体に関しては正直その3つはやめた方がいいかと
初心者にオススメできない
アリオスは変形、小テク使えないならゼイドラの方が立ち回り安定します
スモー、2号機に関してはキャラパワーが低く純粋な射撃を持っていないので
射撃封殺されると初心者の内は何もできないと思います
身内でネタに使う以外は使用は控えた方がいいかと
25その他オススメは過去ログ辿ればあるのでそちらを参考にどうぞ
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ハルートの動画見てるんですが、(多分)HD後にやってる上下左右に振り回すのってどうやってるんですか?
シャゲダン入力とかブーストボタン連打みたいな話は聞きますが、実際にやってみるとCPUにも当たらないというか余裕で潰される、上下に至っては全く違う高さに打ち込んでます。(HDで一瞬だけ相手の方を向いてすぐに平行移動に戻るため相手と高さがあってないと予想)
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(ホスト規制でずっとカケナカッタヨ…)
皆さん色々アドバイスありがとうございます
その後ランクマは一時中断して、ミッションでBまでオールSは取れるまで進んでます
他にも動画を漁り始めたんですが、初心者向け動画は別として
実際のバトルを撮った動画だと上手すぎて、何を見てどう判断してその行動をして、どういう状況を作りたいからどう行動したのかとかレベルが違いすぎて全然分からないです
見ていてスゴイナーとなってしまうと言いますか…
どういう点に注意して見ていけば良いでしょうか?
あとはそうですね、プレマの初心者って幅広いですねぇとか
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いやオールSとかやらんでもさっさと初心者部屋行っていいよ
CPUは「CPUの動き」しか出来ないから基本操作を最低限学習したならそれ以上はあんま意味ない
武装やコンボの確認としてなら有用だけどそれ終わったらさっさと実戦で揉まれた方が絶対早いよ
揉まれるって言っても今ならあなたと同じガチ初心者いっぱいいるから大丈夫
恐れずに飛び込め
あと初心者の幅が広いのは当たり前よ
「初心者」に上手いか下手かは関係ないんだから
天才的なセンスでいきなりクッソ上手くても始めた直後は「初心者」だし
逆にゲームセンスが壊滅的でクッソ下手糞でも1万戦してる奴を「初心者」とは言わない
初心者と下手はイコールじゃないんやで
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>>738
上に答えてる奴いるけど、レバー左右で横に振る、ボタン一回で上、二回で下
つかwikiにも書いてあるけどなこのぐらいは
ピクピクやるのはボタン連打。コツは機首下げる時はちゃんとボタン入れ込む事長押し
HDしたら即ぶっぱだぞ
変形して突っ込んでるんだからなつまり相手が気づいた時点で基本的に被弾する
ぶっぱしつつその前後にレバーとジャンプボタンで薙ぎったりそのままにしたり
ちなここでF9乗れとかいってる奴は多分こういうこと答えられない中級者だから信用しちゃダメだぞ♪
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今日から購入して始めたガチガチの初心者です
初心者オススメ機体の中からガンダムDXを使っていこうと思って触ってます
・特格、サブ射撃が弾幕に優秀
・サテライトキャノンのワンチャン性能
・固い
のが優秀とは理解したし使ってみて強いなとも思ったんですが、オススメ理由にあった変形の活かし所がよく分かりません
射撃が当てづらく格闘は引っかけられますがダメが大分低い気がしますし、そもそも遅さと誘導の切れなさで即被弾します
どう使えば良いんでしょうか
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>>741
ご回答ありがとうございます。
以前に回答されていた内容は確認はしていたのですが、シャゲダン入力すれば当たる→当たらない、床オナムーブ→意味わからない、なので改めて質問させていただいた次第です。
回答いただいた内容をCPUで試したのですが、被弾云々は当然として、やはり一瞬だけ高度が違う相手の方を向きますが、すぐに地面と並行に進むため外してしまいますね。
動画とかですとどう見ても高さ違う相手に撃ち込んでいるので、これは慣れなり経験なりでブーストボタンの首振りでピッチ角を調整しているということでしょうか?
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初心者部屋でもただひたすら狩られるんだけどさ
初心者って一体どこに居るのよ
勝率記録されないから分からないけど体感2割下回ってそう…
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このゲームの言語化クッソ難しいからマジで基本は反復練習とセンス
変ゲロはセンスのほうが比率高いんじゃないの
宗教上の理由で絶対変ゲロじゃなきゃダメなんだったら当たるようになるまで練習しかない
そうじゃないなら変ゲロ諦めたほうが精神衛生保てる
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マキオンは変ゲロ持ちってだけで強いし
慣れると他機体でも使えるから練習しておきたい
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ほんとただひたすら狩られ続けて心が辛い…
なにすりゃ勝てるのさ…
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>>743
変形するだろ?ジャンプボタン長押しするだろ?
どうやっても地面と平行には進まないはずだが?
降下は入れ込む感覚で2回押し、2回目長押し
OK?
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>>742
DX使うのはキャラ選択でそれなりに既に上手いから誇っていいぞ
意固地にゴミキャラ使うこだわり勢より君は既に上手い
んで使い方だが、変形はメイン前格って入力するとDXは変形できる
これの維持はレバー入れ、高度変えたいならジャンプ長押しか2回連打長押し
ここまでwikiに書いてあるんだ。読めや
んでDXは割とてきとーに変形してメイン→格闘って入力するだけでいい
なぜなら誘導が強いからなむしろ狙い過ぎない方が当たるレベルだ
まぁ格闘だけでもいい
被弾するのは敵の射撃と軸があってるから
だから基本は横向く感じで弾を流す感覚
変形する→斜め前に出ながら赤ロック入ったと思ったら格闘(この時点で敵から見てやや横向きに動いている)
格闘ミサイル出したらすぐ変形解除でいい
動きはテンキーの3684って感じで、8のとこで赤ロックに入って4で解除
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>>739
多用してるキャンセルルートとかでも良いから真似できそうなとこだけ真似る
真似する部分の使い方を反復練習しながらゲームの理解深めて、少しずつ真似できそうな範囲広げていけば良いと思います
>>747
最初がある意味一番関門だからね
通じるか解らんけどブラボでいうと、ガスコイン先生突破できる初心者と突破できない初心者が混ざってる状態
感情は置いといて俺ら凡人は最初は全く勝てないのは当然で、いかに食らいついてくか頭回さないといけない
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>>748
そちらは問題ないです。
状況としましては、
変形する→HD入力(×ボタンおしっぱにしながら↑連打):この時点で9割被弾してる
→高度がずれてる相手に対して一瞬だけ機首が斜め上(下)に向く
→(ハルートの場合)サブ入力→機首が水平に戻っているため相手に当たらず反確
HD中に被弾はたぶんアラート見れてないからだとは思います。(動画とかだとアラート光ってようが被弾してない気もしますが)
ただ動画と比較して、HDなりなんなりで機首向けた後、ヒットするまで相手に対してずっと機首を向け続けてるのがわかりません。
正直それ以上になんで自分が変形したら射撃だろうが格闘だろうが刺さるのかってのも気にはなりますが、まず攻撃当てれるようになりたいのでこちらについて教えていただけないでしょうか
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>>749
非常に分かりやすかったです!
スクショ撮ったので見ながら試して来ます!
ようやく上等兵の勝率35%!50%目指して頑張ります!!!
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>>750
ガスコイン神父の突破率って確か50%切ってたはず…
やベーなこのゲーム
せめて初心者部屋で"戦い"ができるくらいにはなりたい程度でその難易度か…
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どうすりゃ勝てるんだ…ならずっと勝てないよ
勝ってる奴はどうしてんだ…で敵視点のリプレイ見りゃ得るものは多い
他3人も人間なんだし鬼畜NPCと睨めっこしながらひたすら針の穴探すよかとっかかりはある
レーダーで敵味方の位置見たり色々な行動の引き出し仕入れるなり視野を広げてきゃいい
とりあえずコテなり自分負かした相手なりの視点で見りゃいい、学ぶとは真似る事よ
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もうこのゲーム今から基礎力から養うレベルの人は対人楽しむの無理だと思う
ランクマで中尉になってようやく狩られ勢がほぼ混ざらなくなったけど勝率は下がったが申し訳ないが今の方がほんと楽しい
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CPU戦はほんと操作を手に馴染ませるまで、つまり
コンボやキャンセルルートをスムーズに行えるようになるまで、にしといてそれ以降はプレマの初心者部屋行く方がいいよ
CPUはこちらがブースト使えば使うほど後出しに徹しようとするという思考がないもの
こちらの体力調整を考えた攻めや立ち回りもしてこない
学ぶものなんてないどころか大切な思考がかえって鈍るよ
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>>754
どういう意図を持って行動したのかとかってどう読み解けばいいです?
上にも書いたけど、動画をみてもそれをうまく読み解けなくて…
>>755
別ゲーというか元々やってたゲームでも、たとえ負けてても読み合いして真剣勝負してる感覚ってすごく楽しいから感覚は分かる
>>756
そのプレマ初心者部屋でさっぱり勝てないんでこちらに相談に来てまして…
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>>757
自分が何故被弾してるのかを見るのが分かりやすいんじゃなか
・弾撃たれてるのに振り向き撃ちや足止める武装使ってる
・接近に気付いてない
・攻撃にブースト使いすぎてる
とか
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初心者部屋で上位使って勝てない人はその機体の強い武装の当て方を分からないケースが多い
回避してから攻撃を当てるの基本が出来ていなくて
相手と自分がお互いに射撃を撃ち合っているとか
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対戦ゲー初心者部屋の初心者なんてピンからキリまで存在するしその幅も広い
ましてや狩り勢まで入ってくるから一番入っちゃいけない部屋だと思うけどな
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カジュアルの方がいいかもね
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>>758
ガナザクなので足止める武装しか無いんです
上では足を止めたらやられる場面では我慢しましょうと言われたんですが、常にロックされて粘着されるとろくに撃てなくなっちゃいまして…バランス難しいです
接近に気づけなかったとかガン逃げの時とかブースト使いすぎたは多発してますね…はい、すみません
>>760
>>761
カジュアルちょっと触ってみましたが、佐官多くないです?
割と佐官相手だと絶望しか感じないですし、試合中も何撃っても当たる気がしないです…
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>>762
撃ったら被弾する、しないは経験で覚えるしかないな
で、リプレイの出番が来る
自分の奴でもいいし、ゲーム内「リプレイ」の「機体別」かやガナーのいるリプレイ抽出もできるから他人のプレイも沢山見れる
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>>763
自分のリプレイは見直して、横が見えてないとかはまだまだ多々あります…
そこはプレイに余裕がまだまだ持ててない証拠かなと
がんばります
一方で、敵視点から見るとただ垂れ流していて着地をひたすら狩ってる訳でもないのに空中で当たってるのも多くて訳が分からないんです
また、上手い人同士の試合しかアップロードにはなくて、黄色着地とか多発しつつ自分よりもはるかに射撃回数が多いのになぜか避けてれてるんですよ
何ができてるから避けれてて、何が出来てないから当たるのかとか、その辺の解説が欲しいです
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>>764
リプレイ見ないと具体的な事は言えないんだけども
空中で射撃が当たるのは
・足を止めた(全般)
・ステップを踏まなかった(強誘導のミサイル、至近距離での照射ビーム)
・弾と並行に動いている(全般)
訳わからんって言うなら三つ目はどうだろうか
相手に対して真っ直ぐ向かう/離れる行動してない?
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身内にガチ
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途中送信しちゃった
身内にガチ初心者いたけどやっぱり足止める(足を止める武装or振り向き撃ち)のが被弾の要因になってるのが多いね
それに合わせてアラートが鳴ってるけどBDやステで動けないから被弾しているのもある
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アップロードとか色々あったのでPCの方から
ttps://streamable.com/fz8474
ttps://streamable.com/1336it
とりあえずリプレイトッテキマシタ
お見せするの恥ずかしいです・・・
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>>768
見ました
まずガナザクやめた方がいいと思いますよ
敵に寄られたときとかに初心者にありがちなお願いぶっぱして隙をかなり晒してますね
そもそもガナザクって隙が多いのでよっぽど上手いか相手が弱いかじゃないと通用しないので素直な機体を選ぶとよろしいかと
そこまで強くはないですが自衛力もあって足もそこそこ早いインジャとかオススメです。
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>>768
とりあえず
足が止まったらすぐにキャンセルすることかな
人のリプレイを見ると、弾撃ってから次に動きだすまでの早さが違うのが分かると思う
射撃やアシストのモーションをブーストでキャンセルできるんで、射撃→ブーストキャンセルの入力を素早く行う練習をするといい
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>>768
単純に反応速度が遅いね
オバヒや硬直を取られるのはまだ仕方ないとして
普通にブースト吹かしてれば避けられた攻撃をもらいまくってる
あともうちょい慣性ジャンプ使った方がいい
初心者は飛びすぎるのも良くないけどあなたは飛ばなすぎだね
3次元に動くだけでも被弾率は下がるよ
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>>757
相手の意図なんて想像の域を出ない、手っ取り早いのが相手の立場になってみる事
なんでこうしたんだろ?(分からん)リプレイでなぞってみよ(分からん)同じ機体で同じ事してみよ(分からん)とりあえず続けてみよ(対面に分らされた)最初に戻る←
コレ強いなぁって動きや分からん殺しされたらそれトレースして対処してきた相手から教えてもらえばいいし
自分で動かした時もコレなんでダメだった?上手くいった?って場面は相手視点で見たり
じゃあコレ再現出来るよう動こう、駄目ならこうしようと模索してじゃあ別の手をって時の引き出し増やすために他の人の動きも見ときなって事
所詮ゲームなんだし擬似体験できんのも利点だから俯いて視野狭めて見るより一歩引いたり見回してみたりするとええよ
トレースしとけばああ、コレこうだからこうしたんだなって想像つきやすくなる
あと言うほど完璧になんてできないから案外「とりあえず」とか惰性とかあわよくばで牽制とかもやってたりする
回避させて着地したいなあとか避けなきゃあたんだろとかでとりあえず足の止まらないBRとか撃ってたりする
自分が辛いってことは相方も辛いんじゃないか?で助けにいっときゃ助けてくれるかも知れん
死ぬのはしゃあないから試行重ねて慣れてくしかない、それっぽい事しときゃバレるまでは相手も警戒してる
手癖で対応身につけて考える時間稼ぐんや、ハッタリと憶測も通せば戦略よ(負けたら反省しよう)
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>>768
見た
動画をあげる熱意は評価する 上級強者の俺が語ってあげよう
まず既に言われてるが、攻撃からのキャンセルが遅すぎる
ガナーメインで言えば撃ったら(攻撃が発生したら)キャンセルなのに、
あなたは攻撃して反動が出てからキャンセルしてる。
これをまず是正するだけで勝率多少上がる
おそらくだが、デフォ配置のままでPS4コンでやってるんじゃないか?
RLを使わないと個人的には厳しい(少なくとも俺はアケコンで13年選手ではあるが、ネクプラPSPではR1使わんと厳しかった)
腹で×ボタン押せないなら変えろ。ウダウダいわんでいいぞ。出来ない輩に猶予はない
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動画をあげてくれたので大サービスで2連アドバイスだ
このゲームはBDからのレバー入れ慣性ジャンプ→青着地が基礎行動なんだ
ぶっちゃけ、回避はこれしかやらなくても初心者部屋で3号機でも使えば俺なら9割は勝てるぐらいには強い行動なんだ
あなたはほとんどこれをやってない。wikiにすらこれで3次元的に動けって言われてるのに
あなたはずっと地面付近にいる。
地這いも慣れてくると強いんだけど、あくまでそれは慣性ジャンプできるようになってから
なのでこれはすぐ練習しろ猶予無し
次にガナーは全ての攻撃で足が止まるので、レバ慣性青着の中で射撃を動き撃ちすることができないんだ
まぁ別にだとしてもすぐメインをキャンセルすればまだ黄着地で硬直は増えないんだけど、まぁ邪道な機体なのね
ずっと慣性で動き撃ちするのがこのゲームの基本。OK?
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(ずっと慣性ジャンプはダメやろ)
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動画見てないけどガナザクのメイン>>BDが明らかに遅いってんならプレマの初心者部屋でもまだまだ早いよ
格闘ならまだしもガナザクメインなんてBDまでセットなのに
CPU戦やトレモで操作やキャンセルをマスターしてからにしなされ
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CPUやれって言うアドバイスを頑なに無視する初心者ほんとどうにもならん
>>768見たけどこれじゃブランチ高難度クリア無理やろ
ブランチ高難度CPU指令回避でクリアぐらい出来ないと対人で勝てるワケがない
CPUすら倒せないヤツが人倒せるワケないだろ?そういうこと
上のレスでCPUはブースト読み合いとか耐久崩し関連の動きをしないので得るものが無いとか言ってるヤツいるけどそれは初心者の覚えることステップじゃない。中級者になるためのステップ
操作がおぼつかない初心者はブランチかフリーCPUレベルMAXを擦りまくって練習したほうが絶対良い
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>>777
ブーストの読み合いで中級者なのか
ブーストの読み合いができて脱初心者くらいの認識だった
というかこのゲーム感の良い人なら気付くけど、チュートリアルの説明で着地など足を止めた時に射撃を撃ってくださいって説明あるんだよね
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>>768
俺も見たけど777と同じ意見かな
俗にいうキャラコンが出来てない
武装のキャンセル、ブースト使用と慣性ジャンプ後は覚醒の吐きどころ。
覚醒使用タイミングもCPUで形式だけは学べるから絶対やったほうがいい
なんならBR持った機体全般でクリア出来るようなレベルいかないと話にならない。
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>>756と>>776は同じ人物、俺やで
756でもコンボやキャンセルルートを完璧にするまではCPU戦でいいと言ってるだろう
それどころかメイン>>BDがおぼつかないってんだから
当然まだまだCPU戦は卒業するのは早い
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皆さんありがとうございます
まだ100%は難しいですが、それぞれ練習して少しずつがんばります
>>773
アケコンですごめんなさい
>>777
フリーCPUマックスということだと1対2でっていう認識でいいですか?
>>780
すみません、そこの部分読み逃してました
CPU戦戻ります
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>>781
アケコンか
割といる人指し薬指のトン、タタンが遅れるタイプの初心者やね
やりまくれば指鍛えられておのずと出来るようになるけど、
まず何はともあれ攻撃発生したら即キャンセルをできるようにすること
あんま小難しいレベルに入ってなくてまずはそこ
そこできないうちはぶっちゃけここのアドバイスは一切考えなくていいレベル
野球で言えばキャッチボール
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ガンネク出たての頃は俺も指が動かずにズンダできなくて苦労したなぁ
今では息をするようになんでもBDキャンセルができる、つまり慣れよ
みんな言ってるブランチバトルもいいけど、このレベルならフリーバトルで動かない敵相手に思いっきり操作練習するのがいいと思うぞ
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>>768
01>0:24辺りでバルバトスの乱舞食らってる時ボサッと見てるのがむず痒いこういう時はロック2連打でチラ見して戦況見たい
だってのに0:53辺りでラゴウちら見してるのは解せぬ、多分画面移り込んだからだろうけど
0:05辺りでラゴウ気にするのは良かった(バルバにがっつり見られててちょっと危ういが)
0:14辺りでラゴウに横やり入れて相方の立て直し支援したのは良かった 3号機はラゴウにだけかまけてないで連携取れよとは思う
折角ドッグファイト仕掛けてんだからラゴウのケツ掘らせてバルバのケツ掘るなりもうちょいどうにかできんかね負けはしゃあないとしてほぼ2on2してねえのは;
02>0:36辺りでマーカー落下してCS外してるの見えてるから(当たってたら静止する)垂れ流してないでさっさとキャンセルしたい
それも間近で鯖が目立つ射撃してんの見えてるしスペース的にも右後方に吹かすべき、その後のクロスと壁際おかわりは必然
0:19辺りは壁も見えてんのになんでそっちにブースト吹かしてんのって感じ、ルプス視点感覚で右ブーした?
ロック切り替えた後に操作を視点に合わせられてないし
横格虹メインとか使ったりで軸合わせようってのもないし慣性ジャンプ全然しないなって感じだからもうちょい空間意識してほしいな
まあ酷な要求だとは思うから非対人戦でマップ散歩して操作に連続性持たせられるよう慣れるとこから初めて慣性ジャンプで省エネ移動するとかして思考できる時間稼ぎとかしてきたい
先ず言いたいことは上で散々挙がってるから重箱の隅つついてみた
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一番目の動画は理解を超えてるけど2番目はなんとなく思惑想像つくな
レクスは前衛(多分ルプス)ほっとくのはやばいけどガナのレベルからすると鯖の負担減らしたら蜂の巣にされると踏んで圧かける
ルプスは実弾メインだし先落ちはしてもいいからどうにか応戦してくれって感じ
鯖はガナ狙い撃ちたいけどレクスが見てきてるし逃げるしかない、ダウン取った時にガナに流せばルプス詰めてるし削れるやろ
ルプスはなんかコイツメインブースト着地、CSブースト着地、アシストブースト着地な這う這うな動きでぎこちなく読みやすいな、狩ったろ
てなとこかな、雑だけど
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確かにフリーバトルはいいかもね、たぶん操作に指追い付いてなさそうだし、避けたり当てることに意識割くと動きおろそかになってしまう段階だろうし
自然にメインBDキャンセルで弾出る前にキャンセルできるくらいボタン素早く押せるようになると他の行動に余裕が出てくるよ
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あとは最速BD連打も練習しとくといい、ガナーはブースト満タンから6回(たぶん)ブーストダッシュできるからそれできない間はボタン押すの遅い目安になる
レバー操作の練習にもなるから、右斜め前、左斜め前ってジグザグにキャンセルするといい
-
個人的にはフリーバトルは初心者の内にやるのは飽きやすくなると思うし、まだブランチの方が楽しみながら基本覚えていけるんじゃないかって思う
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トレモに初心者も中級者もないよ、部活でいう素振りとかの地味な基礎練みたいなもんだからそういうの毛嫌いする人はレベル上がろうがやらない
動画まで貼るくらい上手くなりたいって意識ありそうだから確実に効果出るもん提示してるだけ
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ゲーム上手くならないやつはだいたいトレモやらない説はあるね
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部活でマキオンするならともかくゲームだし上達する気持ちがあっても楽しんでなんぼだと思うけどなぁ
結局人次第だから今聞いてる人がどうしたいか次第だけども
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ターゲット考えないで茶々入れてんの君やで、エンジョイ勢にはエンジョイ勢が教えればいいし真剣な人にはガチ勢が教えりゃいい
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上達意識あるのは分かるけど、それでも上達意識のあるエンジョイ勢かガチ勢かは分からんからなぁ
そもそもガチ勢前提ならまずガナザク降りろ、から言って上げるべきとかも思うし
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質問してる人置いてけぼりにしてエンジョイガチ論争するのやめませんか
聞いてる人次第って自分でもわかってんだから黙ってればいいのにエンジョイ勢にさせたがりなのめんどくさいよ
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「どっちか分からん」を「エンジョイ勢にさせたがり」に変換される方がよっぽど面倒くさいんだが…
-
動かし方多少わかったけど勝てなくてモチベが…
って人は「初心者限定強者蹴り」で部屋建てて自分より2段以上強いと思った奴は全部蹴れ
そこそこ勝ててモチベ上がるから
上達は上達で別に学べ
-
このゲーム初心者の幅がマジで広い
良い悪い別として格ゲーで言うとゲーセンで乱入する側でも下手すると自分を初心者だと思ってる
部屋主やって自分と同レベルを揃えるのも重要よ
上達はまた別
-
このゲーム10年以上やってるとガチ初心者の動きもいくらかパターンが見えてくるんだけど
そういうの知らない中級者はここでアドバイスすべきじゃないと思うわ
BD持続電車とかトンタタン遅いズンダできないとかは初心者のまじでよくあるパターン
こういう人に立ち回りの話は早すぎる
-
BRズンダとかBD問題なく操作できるようになるとかは
CPU戦で練習した方がいい
立ち回りとかは操作をしっかりとできるようになってから
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だから最初にCPU戦やったほうがいいって書いたのに・・・・ガナザク厳しいとも書いたし。
なのに中途半端な中級者ほど適当な知識で教えたがるから困る。
初心者指南スレなんだからようやく自分ができるようになったこと教えても意味ないよ。
やっぱりメインで動き打ち出来る機体に乗った方がいいと思いますよ、ガナザクの動かし方はそのあとでも十分わかります。
というか乗り換えるとメインで
足止まるから今までと同じじゃ厳しい→動かし方もっと気にするようになると思いますので。
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初心者が一番最初に触る機体はシナンジュだと思うんだよね
移動打ちメイン、サブにバズ、アメキャン可能な特射、移動打ち兼弾として使える岩、割と強めな横格
とゲーム動かす基礎が詰まってる
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対戦ゲームはなんだかんだある程度勝てないとつまらなくなって挫折するから初心者は自信つくまでペーネロペー以外乗らないことをオススメする。お手軽すぎて上達は遅いけどそれでも挫折するよりはよっぽどいい。ペーネロペーから卒業できたら後は好きな機体乗って楽しむ。
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自分なりに手応えあってガナ乗ってんなら別にガナでいいよ
兎に角慣性ジャンプとステップジャンプキャンセル覚えて着地ずらしが第一歩
拘りないなら3号機使えばメインキャンセルが遅いって課題クリアをメイン一発撃ち成功で見た目にも分かりやすい
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悪気が無いのも判るしむしろ遠慮がちに気を使ったんだろうなと言うのも判るけど
2020で相方から開幕「援護します」「後ろ下がります」って通信来ると('A`)ヴァーってなる
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>>801
シナニキまた出て草
ゲーム動かす能力あってあのランクかよ、初心者に負け続ける戦いを強いる畜生じゃん
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皆さんお騒がせしております
自分としては、せめて格ゲーにおける"読み合いの楽しさ"を感じられるレベルまでは成長したいと思ってる"エンジョイ勢より"と認識してます
元々格ゲー民だったんですが、読み合いで相手と話していることを楽しんでたので、それさえあればたとえ負けてても平気なんです
ですが一方で、そのためにはそれなりに高い技術や知識が必要だということは知ってます
なのでそこが目標と言えるかと
また上記から、せめて何か一矢報いれたと感じられるような何かがあれば負けててもモチベーションは続くと思ってます
ただ対策も分からずにワンパで狩られ続けるだけ、はとても苦しく感じてる現状ですね
>>782
元々居たゲームは中指までの3ボタンだった感じです
薬指鍛わって無いのバレてますね;
>>784
ほんとつつける事ばかりの初心者で申し訳ないです
でも少しは誉めてもらえる場所があったみたいで嬉しいです、モチベ保てます
>>785
自分としては鯖とガナザク対面になってしまうと撃ち合いで鯖には勝てない上レクスへの支援までされるとガナザクじゃ抑えれない、ならば可能な限りルプス抑えたほうが相手鯖に圧力がかけられるって意識してました
途中から前衛後衛で別れちゃったのは味方が近接に意識行ってて、鯖側もレクス見てるなって思ったので横槍入れたら鯖に追われてやっちゃったかな?って感じでした
まぁ結果は見ての通りでございますが
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本気で上手くなりたいならガナとかエクセリアは最初にならない方がいいと思う。
某元全1がガナとか乗ってもゲームは上手くならないみたいなこと言ってたと思うし
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ガチ思考ならルージュは降りた方がいい?
乗り換え先はルーZを検討しています
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>>806
そこまで向上心があるならガナザクはやめてグシオンとかそれなりのスペックの機体使った方が勝てる
初心者は30の前に出る機体フルセイバー、デスティニー(運命)などで相手の攻撃を回避、迎撃する事や
半覚醒で被弾しない程度に圧や攻撃を当てる事を学んだ方がいい
初心者なら経験や知識で劣っている以上、基本スペックが高い30の最高コストに乗るべきだと思う
冷静に考えたら基本スペックが高い30で満足に仕事できないならそれより劣る20コストで仕事できるわけないよね?っていう理由が大きい
ガナザクにこだわりがあるなら話は別でモチベーション的に乗ることを勧める
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ガナザクじゃないと人質になってる家族の命が危ないんでしょ
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>>808
ガチ思考なら今作は20コスト自体に乗らないほうがいいし、ルーΖ程度に変えるくらいならルージュのままで良くね?感はある
環境的にズンダができる25、30の上位機体に乗ることをお勧めする
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ガナは第一印象よりも適正距離は前だからなあ
チャージショットで中距離の着地が取れると一段上がる気がする
一機目に乗る機体では無い、ガナで勝てる技術は他に流用効かないから…
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上の方で95割ネタが通じなかった95割おじさんです
シリーズは実質アーケードのエウティタ以来で、バーチャロンの方でオラタンとフォースを20年齧ってます
練習にエールストライクとAGE-1ノーマル(趣味でヘビーアームズ改EW)を使ってます
今のところ戦況の駆け引きの域まで行けてないのでエールとノーマルで旧時代の連ジ・エウティタの頭でブランチバトルのCPUを殺し続ける練習中
全面ノーコンティニューできるようになったら次の段階に進もうと思ってますが何やりゃいいですか?
まだ機体別対策じゃなくエールとノーマル深堀りして、次にオンライン行ってもいいっすか?
上の方で初心者は2500とか3000って言われてるからエールとAGE-1ノーマル使ってCPU殺す練習も不安になってきました
あとデュアルショック4とアーケードスティックどっちが有利か決まってますか?
勿論手元に両方あるわけですが
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訂正
エールとノーマル深堀りじゃないや…
ストライクとAGE-1の換装を解禁して深堀り
今はエールストライクとAGE-1ノーマル限定にして基本操作の練習中
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>>813
ストライクはIWSP形態でどれだけ活躍するかの時限強化機体だからIWSPを使えないと対戦きついと思う
age1ノーマルのメインは他のBRと違って誘導が独特だから普通のBR機体とは着地の取り方が若干変わる
age1自体の基本がスパローメインでタイタスは分かっている人が使う近距離よりの機体だから初心者にオススメできない
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>>806
身もふたもないこと言うと、とりあえずゲームしたいなら3号機、2週間くらい動画とトレモやる気あるならリボって感じ
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>>815
換装とか変身とかこのゲームは忙しい…
取り敢えず地力を上げてCPUサクサク狩れるようになりたい初心者は何使えばいいんですか?
今RX-78使ってるけどこれも格闘寄りの機体らしいしおじさんにはまるでついていけない
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>>817
俺もエウティタから(ガンガンまではへたくそだったけど)ちょっとずつやってきた勢だけど、
今のEXVSシリーズはそういう「万能機でコツコツ」ゲームじゃないので縛ってCPUやってもそこまで練習にならないよ
ってか全面ノーコンクリアとかその2機の素体じゃ無理だよ普通にw
ストライクはIWSPで定期的にダメージ稼いでS覚IWSPでガッツリ行く機体
AGE1はBRを持ちつつ、スパローの特格でふざけた荒らしする機体
だから一番ややこしくておっさんには忙しい機体にわざわざ手を出してる
シンプルで強くておススメなのはやっぱ試作3号機
一度使えばおそらくまったくのド素人ではないあなたには分かる強さ
3000ならホットスクランブルとか
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あと勘違いしちゃいけないのは、既に言われてるけど、そういうすっぴん万能機じゃ「地力」すらつかない。このゲームは
あなたは現代の戦場に行くために、地力つけるためにニューナンブ拳銃の腕を磨いてるだけ
勘違い甚だしいからねそれ
相手はスナイパーライフルとかショットガンで武装してんだから拳銃なんか達人の腕前でもクソの役に立たない
特有の強行動さえしっかりできれば試合ができるゲームに変わってるから、まずはきちんとキャラの全てを乗りこなす事。1キャラでいいから
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あと>>806はいい加減に薬指鍛えろや
うだうだうるさい中級者が教えてるからなんか「難しい事で自分は弱いんだ!」って勘違いさせてる
ちげーんだよキャンセル遅いからだよ
フライ獲れない人間が野球に参加できるわけねーだろ
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今作から身内の初心者2人でエクバシリーズを始めようかと思ってるんですけど、エクセリアとアルケーのコンビってランクマッチでも勝てますか?
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>>821
固定ランクマは現状かなりシャフとレベル差あって猛者が多いので、初心者ではじめても簡単には勝てない、が答え
コンビとしてはエクセリアアルケーはキャラパと荒らし噛み合っててまぁまぁやれる方
アケ中佐以上の奴同士でやればやれる方のコンビ
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というか簡単に勝てますか?みたいな質問だいぶ経験者の人舐めてる感じが伝わってくるのは俺だけだろうか……
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>>823
すみません。簡単に勝てますか、という質問ではなく固定のコンビとして相性が悪いだとかキャラパワー的に勝てないとかの問題がないか、という質問のつもりでした。
YouTube等に上がっている上手いプレイヤーさんの動きと自分の動きがかけ離れていることは自覚しているので、ちゃんとやり込んで高い勝率を目指したいと思います
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>>823
簡単に勝てますかという質問ではなく、機体の相性やパワーに問題がないか、という質問のつもりでした。誤解されるような書き方をしてしまってすみません
実力がまだまだで自分より上手いプレイヤーに勝てないことは痛感しているのでしっかりとやり込みたいと思います
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すげぇガナーにこだわってるけど、ガナーで対面の高コからシャフで安定して自衛できるって高コ乗りゃ狩りできるくらいの腕だろ…
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ガナザクを選んだ理由はそこまで大げさではなくて、wikiの初心者指南で紹介されてたのがひとつ
初心者で高コストは怖かったのが理由のひとつ
それとどうせ使うなら可愛い女の子がいいなーって身も蓋もない理由が主でした
そこまで思い入れがあってガナザク選んだ訳じゃないんです
>>820
今日帰ってからずっとブランチ回してます
まだ安定してませんし指に馴染んでませんが、がんばってますので
あと野球はすみません、全然分からなくて例えが理解できないです…ごめんなさい…
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>>818
>>819
ありがとう
標準っぽい機体(全然標準ではなかった)で地力上げるとか頭から放り出すわ
標準機体でCPU屠れるまで練習ってバーチャロン脳なんだろうな
試作3号機で練習してみる
他スレでも試作が初心者にオススメされてるのを見たから期待
…触ってみたけど軽いしバズで簡単にダウン取れるしいいなこれ
声がベジータ味ハンパないけどコウウラキってこんなもんだった?
今8-Dで詰まって連コ中
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>>827
初心者にお勧めの機体って大きく分けて2種あるのよ
①基本動作を覚えやすい癖の少ない万能機
②少ない入力で強力な弾を送れるor強力な機動ができる機体
方向性は全く違うけどどっちも初心者にお勧めできるメリットがある
逆にデメリットもあるからどちらが正解かは永遠に決着つかない問題だと思う
ガナザクは②に該当するから間違ってはないと思うよ
否定してる人は①派ってだけ
まあ私もどっちかって言うと①派なんだけど②が間違ってるとも思わないよ
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問題はシナカスくんみたいに初心者に「使いやすいだけのキャラ」触らせる脳無しがこのスレにいる事なんだよなぁ…
ホッスクDXじゃなくシナンジュである理由が無いやん
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30ならリボ
25なら試作3号機ダークハウンドノワールのどれか
2015は乗るな
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ガナエクは結局今大量発生してるバエルペネロペに相性悪いから、簡単に勝ててモチベ保てるのメリットも弱くなってるからな
タダで何度もプレイ出来るんだから尚更キャラパある万能機に乗った方が実りあるよ
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このゲーム基礎技術だけでなく強い武装を押し付けることがより勝ちに近付くものだと思うから、そんな基礎だけが出来る機体よりさらに+で強い武装持ってる機体をみんなオススメしてるんだと思うよ
例え基礎学べても負け続けてたら正直つまらないでしょ?だったら少しでも勝てる機体使いつつ基礎を学べば良いよ
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正直シナンジュ自体PSなければ怖い武装持ってる機体じゃないし、初心者が使っても中途半端な位置で弾撃ってるだけで前に出ることが出来る動きを学べないと思ってる
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機体云々は初心者にお勧めする機体スレに任せるとして
CPUの動きまんまトレースしたような初心者は「慣性ジャンプ」で動画ググってくれ
色々言いたいけど↑知らんとかだったら本当に話にならんから
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シナンジュはF覚醒すれば流石にBRと一緒にかち合いもマスター以上の横格闘で迫れるから初心者部屋ならそれだけで勝てる
アメキャンで着地ずらしして接近して近距離で横サブと横格擦るだけ
シナンジュに関しては使いやすいだけじゃない
シナンジュの本質は射撃戦をそこそここなして近距離で荒らす格闘機でBRもあるから30で前に出て回避の練習にもなる
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>>836
君はまず日本語の勉強をしようか
それと着地ずらしとか気にしだすのは初心者じゃなくて初級者だよ
あとシナが荒らし機体とか初耳なんだが
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>>836
まっったく同じムーブをDXで出来る上にもっとダメ効率も裏択も強いけど頭大丈夫?
初心者にとってお前みたいな雑魚講釈者が一番害悪、初心者狩りより害悪なんだからはやく死んで?
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>>811
ありがとうございます。
変形練習したいのでダークハウンドやカミーユZを検討して見ようかと思います
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>>839
その2機どっちもおまけ程度にしか変形使わないよ
変形機体はまず基本を押さえてからの方がいい、どうしても乗りたいならDXとかにしよう
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シナが万能機だと思っているのなら質問される方も大概酷いな
シナは万能機の皮をかぶっているから勘違いされやすいが高機動格闘機
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>>841
どこに万能機とか書いてるんですかね…
初心者に勧める機体じゃないて言ってるんだが
あとシナは器用貧乏機やぞ
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慣性が手に馴染んできたら今度は慣性から着地しないで攻撃始めてブースト不利取られる
初心者あるあるだと思います
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>>842
悠長に射撃戦だけするシナンジュとかマスターで射撃しかしないようなものだからそりゃ器用貧乏でしかない
初心者帯ならF覚醒でメイン横、メイン前
メイン前特前格、メイン特格横で横サブ横、前擦るだけでなんとかなる
シナが気に入らないなら運命かフルセ乗ればいい
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シナカスくん明らかな格上にはレスしないね^〜^
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>>844
初心者帯ならS覚でメイン打ってるだけで勝てるペネV2勧めますね^ ^
射撃は回転率悪い、格闘は始動技(マスターの鳥や前サブ)がないしダメも特別高いわけではない、これが器用貧乏じゃなくてなんなのか
これ以上はスレチやから止めとくが、とりあえずシナは初心者に勧める機体ではないです
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初心者でも勝てる機体に飽きたぐらいで手を出すとシナはちょうどいい
基本が嫌でも身につく
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そんな風にシナンジュ使うならX1使った方が良くね?
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初心者指南でシナンジュの名前出すヤツは初心者にシナンジュ使わせてそこを刈り取りたいヤツだから言うこと聞いちゃダメだよ
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>>813
操作しやすいのはアケステだと思うけどDS4でも全く問題ない
ただパッドの初期配置はゴミだから変えた方がいい
>>663を参考に
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確かにシナよりX1の方がいいよな
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シナンジュとか武装がシンプルなだけでキャラパもないゴミ
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シナンジュ使わせて横バズ横格振り返させるのも育成的な意味でなくはないかなって思っちゃう
趣旨が違うって言われたらそれまで
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シナ触って基本の動き押さえながら、強機体も触ってキャラパがないというのはこういうことを言うんだと理解できれば経験としてはでかいとは思う
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個人的意見だけど、最初はメインが普通のBRの機体がいいのは当然としても
その中からファンネル、アシスト、ゲロビの有無だったり、メインからのキャンセル武装でダウン取れるとかで区別して何機か使い回して戦ってみると、
今の場面はゲロビあったら取れたとか
ダウン取れるキャンセルルートある方が戦いやすいとか
初心者なりに気付きがあると思うし、自分に合う機体も見つかるかもしれない
もちろん機体一択で突き詰めることも否定はしないけど
自分で使ってみないと対策が分からないこともあるから
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X2はオススメできんなあ
無駄に赤ロ長いせいでニートしてるやつ多いし赤ロ生かせるほど強い武装もないし
そのうえ足は遅いしマント降りも別に慣性付くわけでも無し
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このゲーム格闘機不利すぎじゃないですか?
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ランクマ勝率25%の初心者だけど
初心者部屋1戦目で自分&相方ミリでぎり勝利したら蹴られたんごw
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自分が死んだときにの味方からの通信って返した方がいいの?
一応返してるけど
撃破されましたor損傷なしで送ってもしょうもないような
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>>859
変形制御中とかダブロ交戦中とか硬直狙いすましてる時とかは頼むからちょっと待ってくんねえかなぁ!?って感じだけど
来たら基本的に返しとき、既読スルーとかされたら凹むだろモチベに繋がる
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>>860
了解。即返すわ
撃破されましたが少し恥ずかしかったんだわw
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>>850
ありがとう
取り敢えずアケステで練習中
デュアルショックも推奨のコンフィグにしてあるから大丈夫
アケステは深夜に音が響くのを気にしてたけど、わりと静音性高い機種だったらしく気にせずプレイできてるわ
ところでゲーセンに置いてあるゲームパッドってコンフィグどうなってるの?
まさか家庭用のデフォルトと同じ?
カード利用で好きなコンフィグに設定できるの?
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アケステ、射撃や格闘ボタンで決定できないのがちょっと苦しいね
何も振り当ててない○ボタンを押して決定するのがいつまでも違和感
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>>862
ゲーセンのはカード作れば専用サイトでコンフィグ設定できる
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>>864
ありがとう
便利な時代だなぁ
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低コストで後衛は出来るんですけど、30使うと全然戦果が出せません。無理に突っ込むと蜂の巣になり、自分のペースで戦うと相方が溶けます。フルセ、レクス、HS、どれ使ってもこんな感じです。勝つケースは最初から相方を前に出すと決めた時くらいです。30に向いてないのでしょうか...
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>>866
コスト関係なく勝たせてもらってるだけだろうな
というのは置いといて、とりあえずアラートとか見る余裕なくても動く前に4人の位置頭に入れといて、数秒後にL字取られそうなら下がる
その心配はないか、ブースト有利取って取れる確信があるなら横槍入れられても相方がどちらか取ってくれて5分みたいな読みで前ブーって判断ができればかなり動きの幅広がる
とりあえず中央より前出つつブースト半分になる前かヤバそうだと思ったら一旦落ち着くってのを繰り返すだけでもいい
ダブロされてるなら前出てフラフラしてるだけでも仕事してるからね
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このゲームの荒らし機体には、V2、X1以外に何がいますか?
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>>868
バエル、アルケー
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30前衛するならダブロされてるか否かを確認せず常にブーストとBR垂れ流すのを改善するだけで
全然耐久の持ちが違う 弾幕とか一旦忘れて基礎動作として回避を磨いてみては如何かな
前衛を転ばして後衛を刈るっていうのはこのゲームの基本だからまず前衛するなら迂闊に転ばない事を意識する
相手に弾とブースト吐かせて相方と狩る 耳にタコができる程聞いた事だろうがこれが出来ないとそもそも
勝負にすらならんのよ
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前衛できないで後衛なら勝てるから前衛向いてないとか後衛向いてるなんて絶対無いからな
単に後衛の時はロックとってくれる相方に勝たせてもらってるだけで前衛の動き理解してない後衛ではちゃんと仕事できない
そもそも前衛のほうが考えること少ないしな
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>>866
別に低コが先落ちした瞬間に試合終わるわけでもなし
自分のペースでやって相方溶ける前に援護したればいいじゃん、後衛なら働けるんでしょ?キャラパある分低コの時より色々できる筈やで
後衛ってのは前衛出来ない奴が就くためのポジションじゃないよ
寧ろ大詰めの戦局では後衛のいる場所が最前線の戦場になるんだからな
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このゲーム一定レベル超えると後衛のが難しいからね
強い奴が前衛、上手い奴が後衛が固定の鉄則だけど
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>>872
他の皆さんもありがとうございます。
後衛が得意と言うよりは、ゆっくり攻めればある程度行けますが、30使うと焦って突っ込む事が多くなり、相方が減る前にこっちがダメージ取らないといけないと思い慌ててしまいます。同じ相手にバルバトス使って捌けたのに、レクスだと逆に返り討ちに合うなど散々な結果でした。
エクバ1以来のガチ初心者なので30の立ち回りを色々と学びます。
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マキシブーストミッションでB-06エルメス&シャアゲルググでSが取れません
時機はガンダム固定です
原作無視して殺気出してエルメス追ってぶち殺してからシャアゲルググを処理してるんですが、
この評価って時間と残り体力の両方で高評価じゃないとSは無理でしょうか?
シャゲルのビームライフルは食らってます
他のミッションはだいたい何となくやってもSが取れるのに、時機固定が出てくるとAに下がります
S取るだけならマシンカスタマイズも使っちゃっていいんでしょうか?マシンカスタマイズって減点なしなんでしょうかね
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機体スレか迷ったのですがここで質問させて貰います、家庭版から始めてアメイジングザクで中尉2までになれたのですが徐々に射撃が打ち消されたり落下テク?の無い所に頭打ち感を持ち始めてきました、乗り換えるとしたらどんな機体がいいでしょうか?試作3号機も使ってみたのですが先を見据えて前衛をはれる機体がいいです
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リボ
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>>875
30秒まで待ってから倒してもSだから時間は関係ない
耐久は450くらいあるとSとれたよ
初代の操作慣れてなくてむずかしいなら最初シャゲいったほうがいい
エルメスの弾は見合ってれば当たらないから耐久残した状態でシャゲ倒せればSほぼ確実
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>>878
サンクス!
最初シャゲル落としてうまくいかなかったのでエルメスを先に追ってたけど初心に戻ってみます。
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>>876
低コとしてなら試作3号機よりもザクアメの上位ってキャラはゲームに存在しないけど、
わざわざそれが嫌で前衛!!!って言ってるならおのずと「俺に3000のキャラ教えろ」ってことになる
だから3000言うけど、ホッスクかDX
若干お手軽に勝ちたいならV2かペーネロ
まぁwikiでも言われてるけどこの4強以外の初心者向けの3000はほとんどいないかな
リボやフルセや運命はもうちょい頭と指テクがいるので
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>>861
疑似タイでガッツリ画面真ん中に集中してたりすると戦力ゲージの減りに一瞬気づかなかったりするから撃破された報告は案外大事だったりするよ
あと自分が強制ダウンしてる時に味方にダブロが行ってる時は耐久通信より「そちらに行きました!」の方が隣はありがたい
そちらに行きましたはマジでシャフだと鬼大事
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一人でやる時にペーネロペー使ってみて初心者は30使えって言われてる理由を身をもって実感出来た
後落ち側の低コより勝率高いし良くも悪くも自分のペースでやりやすいわ
低コだと被弾抑えながら自己主張するの初心者には難しい
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家庭版から始めた者です。
百式に乗っているのですが咄嗟に変形が出せなかったりして機体を活かせてません。
そこで変形がないか変形への依存が薄い機体から変形機体とステップを踏んで百式に戻りたいのですが、使用感の近い機体はあるでしょうか?
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マキブミッション、Cで苦戦してるんですけどまだオンラインに出るには早いですよね
半数くらいSランク取れてるけど、もう半数が1落ちしてBランクです(Aランクは2件)
生存率が低い模様
生き残れないなら、対人やったら美味しくいただかれる予感…
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3000使ったら生存率が高まりSが増えました
(CPU戦だから?)ウイングゼロEWが扱いやすいですね
ところでCPU戦特有の指示ってどうすればいいですか?
分散にしてもダブルアタック食らったらCPUは足止めしてくれないから、余裕のある空間に逃げるようにしてます
CPUがタイマンで活躍してくれないなら指示を集中にして自分が攻撃を当てるための餌になってもらったほうがいいんでしょうか
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>>883
百式は変形っつーかまずピョン格活かすキャラなのね
変形はかなり特殊な部類で、格闘空振り変形とかでドダイぶん投げたりする
もともと「普通の変形」にはそんな依存してないからあれより依存薄いキャラってもう変形いらないレベル
確かにやや玄人向け(よわくはない)だから
まぁアシスト周りの仕様とか格闘ぶんぶんできるのだとDXとかが近いっちゃ近い
DXは基本は変形即ミサイルだけに変形使う
>>884
ミッション一切やってないから分からんけどブランチの下から一つ上をノーコンクリアできる(格闘機以外)なら最低レベルは越えてるから初心者部屋いったほうが上達早いよ
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フルブぶりにやっててフルブはシャフ固定銀あったので厳密には初心者じゃないんですけど
このゲームのBD後直にステップするあれはどういったときに使いますか?
あとフワステ踏むと却って射撃刺さるんですがフワステの使いどころってマキオンではもうない?
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ホーミングダッシュの仕様について質問したいです
ハルートの変形サブ当て練習を動かないCPU相手にしている際、変形中の高度が相手と同じ地面スレスレであればHDからサブで問題なくフルヒットするのですが、自分の高度が相手よりも高い時にHD⇒サブをしてもカスりもせずに相手の頭上を通り抜けてしまいます
その時縦軸でブンブンすればカス当たりはするんですが…
この現象は自分の入力に問題があるんでしょうか、それともホーミングダッシュでゲロ当て狙う際でも高度は自分で合わせる必要があるんでしょうか?
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>>886
変形機体を練習するよりは百式で差し込む練習した方がいいんですね
まだ立ち回りがおぼつかない所もあるので耐久高めのDXも触ってみます
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>>887
ダブロで逃げる時とか、包囲ゲロファンくるときとかかな
闇雲に使うものではない
動きの中で時間少なくステップ即動くができるってだけ
ちな別にフワステも使うよ。使わないって言ってる奴は全員雑魚でいい
25の3強とかフワステが一番おおいんじゃ?
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>>888
後者
ボタン2回入れ込みで高度下げて
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>>891
ありがとうございます
HDの硬直終了まで高度変えれないことを考えると高度違う時にHDで全ヒット狙うのは現実的じゃなさそうですね…
全ヒットは諦めて大人しくHD無しでカス当て狙う練習の方に戻ります
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>>892
HDから上下出しでもまぁいいんじゃない?
ハルートはちょっと機首振り遅いからやりづらいけど、だいたいはHDからでいいよ
HDから早めの降下でもそこそこ下がるでしょ
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>>890
逃げと即誘導ぎりしたい時に使う感じなんですね ありがとうございます
フワステはブースト効率が悪いってよく動画とかに書かれてるので減らした方がいいかな
と思ってたんですがマシンガンとか連射系だと変わらず必須な感じなんですね
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>>894
いやむしろマシンガン系はステップしても誘導してくるタイプが多いからBDと慣性ジャンプ安定
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>>895
マシンガン撃たれる側じゃなくて撃つ側の話だろ
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フワステは全く使わんとは言わんけどブースト食うわりに動かないくせに絶対着地晒すから要所で使わないと糞弱いよ
目的を持って使うならいいけど弾避けるためならステBDのほうが圧倒的に使うし強い
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フワステは高さ使って軸ズラす時とかかな、クロス陣形取られた時とか
後は格闘迎撃でバクフワメインで逃げながら撃つとか
マシ移動照射系メインも慣性ジャンプの向き調整使えば無駄なフワステは減らせる
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マキブミッションD-04、こちらが単機で陸ガンが3体+陸ガンEz-8が沸いてくるミッションがクリアできません
自分の機体問わずクリアできません
建物を使って一時的にタイマン状況作ってもその場しのぎにしかなりません
取り敢えずクリアさえできれば方法は問わないので、最も簡単な解法を教えてください
実弾がPS装甲にも有効なのはゲーム的に仕方がないとは言え、陸ガンがあんな速く走るわけないだろとか、
PS装甲を貫通するビームがただの建物を貫通しないとか、モビルスーツ召喚するとか、シャアザクがズゴックに変身するとか、
原作知識に縛られるとイライラするだけで向いてないかもしれんね
連ジの頃から建物はビームを貫通しなかったけど、バーチャロン以上にトンデモ現象なんでもありのゲームになっちゃっておじさんには追い付いていけない
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フルブからずっと初期配置コントローラーマンだけど>>663こんなんでできるわけねーよ
変形多用するような機体は腕からして諦めてるし困ったことないから良いけど
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おじさんも陸ガン使ったら勝てたわ
陸ガンの高速歩行ってただのBDなのね…
シュールだわ…
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バトオペかガンオンでもやってたほうがいいんじゃねえの?
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初心者は自分で部屋を立ててキック機能を活用するのが一番だわこれ
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>>900
試してみてもないのに言うのやめたら?
初期で困ってないなら黙ってなよ
ま、ろくにCSもできないんだろうけどさw
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フワステなんて低コ使ってて1試合に1回使えばいい方だわ
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ほんま?スポランの03ノワダクハが2回以上使ってたらID晒すの?
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>>905
この前やたらフワステ使ってくる自由とあたったけどフワステ知ったばかりの初心者なんやなぁって微笑ましくなった
まぁ着地はきっちり取らせてもらったけど
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ゲーム名人()に煽られたこえー)
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少尉2のマキオンからの初心者です
いつもアタックボーナスが稼げず、立ち回り的には上手く出来たなと思っても順位が低いことが多く、自分が下手なことを痛感してます
アタボが稼げるようになるにはどうすれば良いでしょうか
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使用機体書かないとなんとも
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すみません 好きな機体ということもあってνガンダムとダークハウンドを使っています
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>>909
アタボ稼げる=上手いじゃないから別にいいと思うけどな
個人的にはダメとるより被弾しないようにするほうが大事だと思うし
とにかくアタボ稼ぎたいならバエルとかで擦ってればいいんじゃないかと
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>>912 返信ありがとうございます
アタボが稼ぎたい訳ではなくて自分が貢献出来ているかどうかの尺度として勝手に自分で高くなければダメだと思い込んでました…
ただ1位の人が4、5万な一方で自分が3万行けるか行けないかなのはどうなんだろうと思いまして
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正直シャフは稼げる奴が勝てるのは間違ってない
後衛で8000安定すれば立ち回り相当おかしくない限り6割は勝てる
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アタボが全てってことはないけどダメージを取りに行く方法は覚えておくべきよね
自分が頑張らないともう勝てないって場面で相手がミスするまで待つなんてできないし
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>>914 あくまで目安だけど目標は持った方が良さそうですね
試合でアタックスコアが稼げなかった試合を重点的に見てどうすれば良かったのか考えるようにします
みなさん回答ありがとうございましたm(_ _)m
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3025の組み合わせは先落ち側が半覚醒2回
後落ち側が半覚1回であってますか?
後落ち側がE覚だった場合、
1落ち前に抜け覚醒すると覚醒たまらなくてすぐ2落ちしません?
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Eは3025でも2回使うための覚醒だから単純に半覚終わった時の耐久が少なすぎる、150あればだいたい抜け覚はできるくらい安定する
FSは最低でも300は残さないとまず無理だから基本1回の方針でいい
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>>917
後落ち25でも溜まる
ダメージ稼いでる&シールド2回成立できれば350ぐらいで一回目溜まるから余裕
平均アタボ6000稼いでりゃE半覚2回いけるよ
まぁ別にこりゃ無理だと思ったら2回行く必要はないけどね
ABやらバエルやら事故りやすいクソキャラいた時とかさ
あと自衛弱い25は昔からだけど突き詰めると後衛できないから覚えておくといい
バウンドドッグとかZとかで後衛だけで勝つのはまず無理
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アタボなんて勝ったのに自分が4位とかでもない限り気にする意味は全くない
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>>917
覚醒溜まりそうなと時にデカいダメージ貰いすぎなのでは?
覚醒貯まりそうの時に生格やダメの大きい武装のダメを貰わないように意識すれば相方の落ちた時分の覚醒ゲージあれば250以上で覚醒貯まるよ?
それとE覚醒で抜けなくていいダメの貰いかたで覚醒貯まったときに次の覚醒を受け覚で吐こうとしてない?
ダメ貰わないように覚醒吐くのも大事だよ?
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ガンダムVSシリーズやるのはPSPのネクプラ以来
まだ操作もおぼつかない中でその頃も使ってたグフカスタムで勝てるようになるのを目標に
と思っていたけれど、武装はほとんど変わってないけど周りが変わりすぎてついていけない
もしかしてもうグフカスは慣れとかの問題ではなく人権もないような機体になってたりする……?
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>>922
グフカスはガンガンネクスト無印エクバは割と強かったけど、フルブ以降まともにテコ入れなくてちょいキツイ
使いこなせばまぁ面倒くさいぐらいのレベルはあるけど
一生グフでやっててもマキオン自体が上手くなれないタイプのキャラだからそれは注意
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ズンダの2発目が出ない時があるんだがタイミングがおかしいんだろうか
>>BR>>BR>>BR
この2発目が出ないんだが1発目をキャンセルしていないってことであってるんだろうか
試しにパッドでやったら2発目が出ないってことはないんだがアケコンだとタイミングがシビアとかあるんだろうか
質問ばっかでごめん
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色々なところで「やる気あるなら動画見てリボーンズ練習が一番勝率上がる」と言われてるので、CPUでリボ練習しているのですが、
メイン→レバ特格→下メイン→レバ特格→メイン
のムーブで毎回CPU相手にすら着地取られてしまいます。
誘導切っていないので当然といえば当然なのですが、動画とか見てるとこのムーブで全く被弾していないように見えます。
そこで、
・この手の落下ムーブの使い所
・上記内容とは異なりますが、Gモードメインの当て方
この2点を教えていただけないでしょうか。
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>>924
撃つ前にブーストキャンセルしてしまっているのでは?
少しゆっくりやるといい
発生遅い射撃もあるから
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>>923
そっかあ、周りが火力インフレしてるし逃げ回るだけでダメージ貢献出来ねえなとは思ってたけど
オススメのサポートタイプの2000とか1500機体っていうと何になるだろう
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MF系機体でBDするときは地走じゃなくステしてからBDしてるですか?
地走と通常BDだとなんか差があるんですか?
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>>925
基本は特格入力前にやばそうからステ踏んでるってだけだと思う、初動以外はGメインでキャンセルするとステ踏みやすい
あとは着地ぎわにブースト残量や様子見て着地するかガガサブなりステBDなりバクブー盾なりでフォローする、まあこれは別にリボに限らずどのキャラでもやることではある
ちなみに特格Gサブは落下が早いので距離が必要ない時はそっちでサクッと降りてるから避けやすいという場合もある
メインの当て方は基本どのキャラも一緒で、そのキャラの強い武装で圧かけながら嫌がった相手が余計にブースト使ったところを狩るのが主になる
リボならGサブとゲロファンがそれにあたる
ゲロファンは言わずもがな、それに加えて近距離のサブは当てやすいのでサブを当てに行こうとするとだいたい何かしらのアクションを起こすからそれをガガで潰したり、横チラつかせつつガガサブを押しつけたりするのが主になるイメージだろうか
とにかくサブやガガが当たればよし、当たらなくてもガガサブや特格でフォローが効くのが強み
で、ガガ関連の基本リボ有利の読み合いを嫌って逃げようとした時に着地通せばブースト有利がつくから着地にメインを刺せるようになるって話
あとはGメインCメインで赤ろ保存しながらばらまくと当たることもある
まあブースト残量覚えるのがまずは一番だけどね、30なら同じくらい動けば自分と同じくらい、低コならもっと少ないみたいにざっくりでもわかるようになればどのキャラでも着地取れるようになるよ
あとは前特アンカーや前特ゲロビなんかも押しつけとしては優秀
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>>925
特格の使い所としては後特で距離取って拒否、横特で動きながら弾をまくの2択ってところかな
強行動だけどステ挟むとブースト消費でかいから試合中にどれくらい特格使うかは個人の色が出るところ、ガチャガチャするやつもいればほとんど使わないやつもいる
こればかりは実戦で試して自分ならどれくらい混ぜられるかを確認していくしかない
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回答ありがとうございます。
自分が見逃しているだけでどっかしらでステ挟んでたってことですかね・・・。
あと回答いただいて申し訳ありません。
×Gメイン
〇Gサブ
です。
この手の武装強いらしいと聞いているのですがCPU相手すら当たりません
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>>925
リボの特格ムーブは正確には落下テクとは言えないので注意、あくまでも弾をバラマキつつ大きく動いてるだけ
純粋に落下テクならリボで言うと背面メインサブ、アサキャンだね
本題だけど、
1、特格前にステップを踏むことで誘導を切ること
ただしブーストを多く使うことになるので毎回やるのではなく、特格では避けれない性能の良い武装に対して行うこと
2、特格ムーブする距離が近いのでは?
上手くて反射神経の良い人なら近くでも対応出来るだろうけど操作も完璧じゃない初心者が同じ距離で立ち回っても披ダメが増えるだけ、上級者で同じ機体使っても皆全く同じ間合いで立ち回ってるわけではないので、まずは自分が反応できる距離で立ち回ってみては?
3、ムーブ序盤にサブやレバ特射を混ぜてみては?
リボの特格を取る=敵に弾打つ余裕があるということなので弾幕足りていないの可能性がある
4、特格でオバヒまで行動やそのまま着地をしていないか?
毎回特格で着地をしてたら読まれ安くなるのは当然なので、ある程度ブーストに余裕を持って着地際にブーストやステサメキャンを混ぜて着地をさらに誤魔化そう
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>>931
照射メイン系は銃口が強いけど発生とか弾速や誘導がBRとは違うから慣れるまでわからんのはわかる
銃口は強いけど弾はまっすぐ飛ぶから近距離で強く中距離から先は当てにくくなりがち
とりあえず避け方はともかく当て方は対人じゃないとわからないと思うから思ったとおりに動けるようになったら対人デビューしていい
どのみちCPUと対人で同じように動けるかはまた別だしCPU戦は定型強行動ができるようになればとりあえずは卒業でいい
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エクバを数プレイしてその後時を経てマキオン家庭用買ったんですが
3000
V2 Ex-s ホットスクランブル type-レオス2
2500
X1 エクセリア
2000
F91
1500
バスター Ez-8
あたりが楽しいなって感じたんですがうるせぇ初心者は黙ってこれ乗れ!みたいなのってありますか?
後↑が楽しいならこの辺りも楽しいかもみたいなのも教えてもらえると嬉しいです。
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楽しみたいなら気に入ったの乗ってりゃいいよ
勝たないと楽しめない、とにかく勝ちたいとかだとガチ機勧めるけど
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>>934
F91以外は普通に全部イケる方だからそれでいいんじゃないの
プレマで浅瀬チャプチャプならF91も全然問題無いし
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>>934
楽しい機体がいるならその機体使った方が良いよ
使いたい機体が分からない初心者に勧めているだけで明確に使いたい機体があるならモチベ維持とか考えればそっちの方が上手くなりやすい
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>>919
ダメージ稼いだりシールドが2回成立の条件なのかな?
自分の体力600から150まで減って、敵にダメージ当てられなかったときまだ覚醒たまってなくて
覚醒抜け→覚醒落ち→即2落ち ダメージ全然当ててない地雷してしまった・・・
自分の場合はだいたい250から1,2コンボ受けてやっと覚醒たまって抜けて溜まらないパターンが多いです
>>921
デカいダメージあるあるですね
ぎり溜まってないところからゲロビ貰って残り2桁みたいな
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>>934
V2でいいよ
シャフやる分には有名大会勢いようが最強だから
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いうて好きな機体使ってモチベ云々言うけどじゃあ
「俺はシャアがすこなのでサザビーとナイチンゲール乗ります」
「俺はアレハレすこなんでハルートとアリオス極めます」
とかいい出した場合どうすんのって思うけどな。
負け続けても好きな機体動かせるから楽しいなんて人種はこの掲示板には来ないだろうし、可視化されてる勝率が高い方がいいと思ってるからこそこの掲示板に来てるんでしょ
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ガンダム好きなら今更こんなシリーズ手出さないだろうし今からやるような初心者は黙ってリボでも使ってればいい
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初心者はガナザク乗れ乗るなってのがよくTwitterとかで見る
実際初心者ワイが練習用に乗ってる2000コスバルバトスでは2落ちしたりしてよう勝てんのだけど、ガナザク乗ると自衛とかも結構出来たりして4割〜5割くらい勝てたりする(カジュアル)
乗るなってのは他の機体での基本が覚えられないから乗るなって事かね?
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ガナザクは初心者が出来ないことを誤魔化せるから乗れっていうのと甘えてたら他で戦えなくなるから乗んなって事
振り向き撃ち、迎撃、ダウン取り、中々の当たり判定で発生弾速良好のメインが諸々誤魔化してくれる
結論からいやガナザクとホッスクみたいな万能機(全能寄り)とかDXとかと好きな機体乗っときゃいい
別に一機にこだわる必要ねえし負けたら席譲らなきゃいけねえわけでもねえし
ガナで勝ててるならなんで勝ててるのかとなんで他で勝てないか考えて矯正してきゃいい
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>>943
なるほど
今バルバトス乗ってて出来てない事が出来るから勝ててる気分になるだけか
どうせゲーセンじゃないからいっぱい負けるつもりでいたしもうちょいバルバトスで赤ロックの距離の練習とかしてみる
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そこから他の機体に派生するならいいんだけどたいていの場合は妖怪壁こすりに進化するのがガナエクセデュナケルあたりだから使うなって言われてる
実際、初心者はほぼシャフから触るわけだから隣依存度高い機体使っても変な癖つくだけでなく勝てないってなりやすい
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ガナエクセリアは対面にちょっと上手い高コが現れるだけで途端に苦しくなるからな(特にシャフ
まぁ勝てた方が楽しいし、何で苦しくなるのか自分で飲み込めるまで使うのもありな気はする
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あと隣依存度は後衛射撃機と同じくらい弱万能機も高いから、基本に忠実だからとストフリとか隠者とかオススメに上げるとやめろと言われやすい
シャフは強万能機は当然として、格闘機も格闘機で被っても一緒に前出て擬似タイかスマブラってわかりやすい勝ち筋があるから下手な万能機より隣依存度は低いから下位万能機や射撃機は非推奨なんだな
まあ固定なら相性さえ良ければ何使ってもいいわけだから、初心者ならやっぱ同じくらいので集まって週一でルムマが一番丸いって話にはなるけど
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昔ちょっと話題になったけど教えてくれる相方の話につながるんだよなぁそれ
固定相方見つかんねえってTwitterで愚痴ったら有名コテ連中から、お前の努力が足りない、俺たちだってネットで相方見つけたってフルボッコにされたやつ
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youtubeとかで配信したり、動画をあげたりして動きを見てもらった方が上達しやすいんかね
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YouTubeも人によりけりだけどね
別コンテンツでそこそこの人気あるような中堅以上のユーチューバーならアドバイスも相方もコメントで貰えるけど、一般人が悪いところ教えてください的サムシングで動画上げてても結局良くて3桁再生コメント1桁になるし教えてくれる友人見つけましょうが正解かなと。
実際問題YouTube見てみると、有名コテの初心者向け謳いつつ初心者が理解できるか真似できるかってレベルのプレイ動画だの、wikiに書いてること動画にして後は対戦動画(やっぱり初心者が同じ動きできるかってレベル)みたいなのがウン万再生されてる裏で、2桁再生コメントすらついてないような動画を毎日上げてる人間もごまんといる。
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それの何が悪いんだ?
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>>951
改善意見求めて動画上げてんのに誰からももらえないってことだよ
それぐらいの文脈も読めないの?
レスバしたいだけなら本スレでも行ってこいよ
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意見欲しいならここに貼るなりの努力はしたのって話ではないの?
文脈語るならまず自分の書いたものを読み直したら?
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初心者置いてけぼりでレスバが始まるこの感じほんと滑稽ですき
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固定は自分より上手くて教えてくれる相方見つけるの大変よね
野良でもいいけど通話有無で戦いやすさが段違いだし…
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基礎的な機体微妙理論だと、ギス2は非推薦かな?
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しろあかが初心者はギス2だってずっと言ってんだから、ここの有象無象が何を言っても一番適切なのはギス2だよ
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ところで次スレは950?
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フリーダムみたいな万能機と同じで、基礎的な武装が詰まった機体ではあるんだけど初心者にはおすすめできないかな…
立ち回りの基本が出来てないと勝ちにくいだろうし
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換装も変形もなくて、メインが太めのBRでアシストも優秀
特格でダブロからも逃げやすいし基本を学ぶならギスⅡで良いと思うがな
今すぐ勝ちたいなら他のキャラのほうが良いかもしれんが、基礎的な部分を鍛えるなら適してる
30なら最初は変形捨ててもいいからDX
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初心者同士ならギス2メイン乱射しつつNアシスト投げればなんか引っかかるけど、やってることペネでお願いバブバブミサイルと変わらん気がするけどなぁ
というか有名コテの動画のおかげで使い方や使い所はともかくムーブだけはお上手なプレイヤー増えてるし、ギスで立ち向かえるやつはほっといても上手になると思うし、だったら3号機で良くない?ってなる
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リボとホットのゲロビファンネルの安定した避け方ってあります?Wikiには完成ジャンプで避けれるって書いてあるけど上昇食われたことも何回かあるんですが
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>>962
上下+横移動が基本
上昇中か落下中に取り付いてから発射前に横移動か横移動しながら高度変えればだいたい避けられるから慣性ジャンプでだいたい避けられる
慣性ジャンプに刺さるのは取り付く前に動き止まってるからだと思う
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>>963
慣性ジャンプの後に横移動はあんまやってなかったかも、サンキューです
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覚醒について質問なのですがここでもyotubeとかでも覚醒は溜まったらすぐ吐けと言われているので使ってるのですが覚醒で相手に大ダメージを与えた後その隙を相手の覚醒をぶつけられて負けたりしています覚醒無しの状態で相手の覚醒を捌くのは皆さんどうやってしているのですか?因みに自分の使ってる機体はAGE3fx、バンシィ、ビルドストライクです
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>>965
僚機と相手の2機とか全員の選んでいる覚醒、その時のコスト状況も加味しないとはっきりとは言えんが
相手の耐久値からそろそろ覚醒が来そうという意識をしておくこと、ある程度予測できているならF覚相手は特にだが捕まりやすい距離に入らないこと
実力差の開きがよほどない限り覚醒捌ききるのは簡単じゃないから、まだ自分に落ちれる余裕があって相方落ちるほうがまずいなら自分が主張強くして相方が逃げやすい状況を作るなどなど
もうちょい何の機体にこう荒らされて困ったとかあったほうが具体的に言えるかもしれん
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>>965
無覚醒で覚醒をさばくのはどれだけ上手くなっても基本的には無理、なので時間稼いでダウンしたら寝っぱがセオリー
ありがちなのが通常なら通る着地を通そうとして取られるパターン
S覚相手がわかりやすいがメイン連射してくるから密度が違うせいで中距離でもかなり確定で取られてしまいやすい、なのでどうせ取られるならオバヒまで動いて最終的に盾してズンダでダウンして寝っぱしたほうが安いし時間も稼げるわけ
これができると半覚ならだいたい時間は終わってるから後は相方の耐久と相談して助けてもらうか先落ちもらうとかの判断ができれば崩されることはかなり減る
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>>965
覚醒でまくられるのは実際のところ自分の覚醒でリターンが取れてないんだろうと思う
例えば最初の半覚を自分が先に吐いたとして、相手が合わせて吐いたなら5分、何がしかの理由で吐かなかったなら自分だけ強いのだからダメ取れてるわけだしその後覚醒で被弾しても5分になるはずなのに覚醒でまくられるなら実際はダメ取れてないわけだ
後は単に自分が先に溜まるということは自分だけが減っているパターン、当たり前だけどこの状況で吐いて耐久的に逆転したとしても覚醒でまくられるのは当然だし、耐久的に5分程度だと不利な状況が変わったわけじゃないから普通に負ける
こうして考えると覚醒の本質はリターンを取るのではなく負け筋を潰すものだというのがわかると思う、というか覚醒無しでもリターンを取りにいかなきゃいけない状況って不利だよねって話である
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余計なダメージ与えちゃうと相手の覚醒回数増えるから覚醒でダメージ与える相手を考える、
3回目がたまらない状態で2回目の覚醒を使うと
ダブロ、覚醒で狙われるから初心者のうちは2回目の覚醒は温存で良いかもね
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俺フルブも少しやってたから初心者かわからんけど、部屋立てたらここの強い人たちが教えてくれたりする?
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初心者部屋作ってるんですけど戦績保存するようにしたほうが良いんですかね
保存ありだと狩り目的の人が来やすいってどっかで見たのでしてなかったのですが
勝率制限を機能させる為にも後々のことを考えるならちゃんとしたほうが良いのかなと
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>>971
なんか本スレで保存無を広めたいやつがそんなこと言ってただけ
お考えの通り保存有で勝率制限かけた方がいいと思うよ
あと良くも悪くも保存有の方が勝ちにストイックになって真面目にプレーするし上手くなりたいなら保存有だと思う
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一応保存無しにも負けても尾を引きにくいって利点はあるけどね
どっちかが一方的に優れてるってわけではないと思う
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初心者部屋で保存ありだとすぐ負けて温まったやつが脳死して、バエル黒本アルケーだらけになるぞ
理想論は>>971だが、俺の経験上保存なしの方が練習になる機会が多いと思う
前作以上に狩り機体にすぐ頼る初心者が多いし
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どちらの意見もなるほどって感じですね
初心者が使うバエルX1アルケーくらいとは戦えるようになったら保存有りにしてみましょうか
戦績つかないからまあいいやってなってるのは確かにありますし
あと教えてくれる人を探すのは何が良いのでしょうか
しばらくはこちらに動画アップとかでも良いのでしょうが将来的には師匠が欲しいなと思ってまして
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>>972 >>973 >>974
ご意見ありがとうございます
ちゃんとお礼言えてませんでした
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師匠というか、固定組みたいならTwitterで探すのが一番いいかな
立ち回りの指摘とかならリプレイをYouTubeにでもアップロードするか直撮りでもあげてくれればここにいる人達で出来るよ
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>>977
ありがとうございます
未だにTwitterのアカウントもってないオールドタイプなんですよね…
しばらくはこちらを利用させていただきますのでよろしくお願いします
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>>978
ワイもTwitter持ってないオールドタイプやわ
相方募集スレもあるし活用するのがよろしここでもいいかもしれんけど
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Twitchとか活用したりもいいかもね
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Twitterで固定相方探そうって言ったって、普通に向こうから求められる条件考えたら非現実的じゃねえかなとも思うけどね。
YouTubeでネンが格ゲー全一と組んでたの見るにやっぱ上位層は上位層のコミュニティ出来上がっちゃってるし、YouTuber全盛期時代とはいえ、7世代末期のポケモン対戦チックな「有名コテを中心としたプロゲーマー層」と「それを見て楽しむアマチュア層」の二極化が進みそうに感じたわ。
どんだけやったところでプロには勝てないから、必然的に身内対戦メインになっていくやつ。で、その身内対戦すらできない奴はどうなるかってプロ層とその取り巻きに殴られるおもちゃになると。
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それの何が悪いんだ?
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>>982
お前それしか言えんのか猿
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ここ雑談スレじゃねーぞ
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そろそろ依頼するかと思ったら有能>>979が依頼してくれてた
サンキューな
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このゲーム色々練習してよしランクマ行くかってなった時民間人入ってくると普通に接続切られるのね
運良く繋がった最初ので勝てて良かったよ
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wikiの方を見たらCPU戦で色々できるようになってからと書いてあったのですが、どこまでやれば良いんでしょうか? 一応慣性ジャンプやステBDなどのテクニックは不格好ながらできるようになり、後は立ち回りが致命的に下手といった感じなのですが、家庭版になって無料でプレイヤーマッチができるようになった以上そこまでCPU戦に拘らず対人で学んでいったほうが良かったりしますか?
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>>987
金プレと同じ動きできる必要はないけど、あの程度ミスなく思ったとおりに動けるようになったら対人でいい
対人でないと立ち回りとかは絶対わからないし、実際に対人で思ったとおりに動けるかはまた別だし
あとは対人で気になったことやミスが多い部分があればまたトレモやCPUに戻って練習から対人のループよ
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>>983
スレと関係のない話をダラダラと垂れ流す猿に対する的確なレスだと思う
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>>987
ランクマ行ってぼこぼこにされるといいと思うよ
プレマは初心者狩り部屋多すぎて部屋選びが難しい
対人の気分だけ味わいたいならカジュアル
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初心者部屋に入るくらいなら初心者部屋立てて絶対勝てないと思った奴から蹴っていけ
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初心者部屋は入るんじゃなくて絶対自分で建てよう
キックは初狩りを弾くためだけじゃなく回線相性が悪い人を弾くためでもある
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host:sp1-72-2-223.msc.spmode.ne.jp
君同一人物なの丸わかりよ?
自演するならもう少し頭使おうね
以上
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全然違うけど
パンダワールドってなんの回線?
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複数から正論で黙らされたら自演叫ぶのは流石に小学生で卒業してほしい
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初心者指南スレとはいったい…
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これがガンダムだ
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>>994上野動物園
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うめぇ
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1000なら脱初心者
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