したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

FF6Tバグ報告スレ - 2

549つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/08/29(火) 19:50:30
>>548
ご報告ありがとうございます。
こちらでも確認できました;
ちょっといつになるかわかりませんが、次回VUにて修正します。

550名無しさん:2017/09/17(日) 04:07:26
FF6 T-Edition Ver 2.8.0
使用エミュ:snes9x-1.43-rerecording-v18-win32

--バグ内容--
崩壊後、シャドウを先頭にして物知り爺さんの小屋に入って出てきた後、爺さんの小屋の前をAボタン連打しながら歩いていたら唐突に
「カラッポ!」とか「2500ギルか」とか「宝箱の中にモンスターが!」などと表示され
場合によってはひなのティペットやあまのむらくも、エクスカリバーなどを拾ったりバグったアイテム(アイテム欄で名前なし、売値0ギルのダガーの説明文。装備不可 を確認)
「モンスターが!」のメッセージが出た場合戦闘が始まり、カイエンに助太刀するイベのフォーメーションになったり、魔列車ギルガメッシュが出てきたり。
今のところ他メンバーを先頭にしての発生は未確認。

--再現性--
一度発生したあと、段々再発率が下がっており条件確認中。
現在はほぼ再発しないが、Aボタンを押した際になにか引っかかる感じに止まる

チートコードの使用はなし。
他パッチの適用もなし。

551つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/09/17(日) 07:07:58
>>550
ご報告ありがとうございます。
次のマップの宝箱オフセットの値が誤っておりました。
このマップIDが最後だと思っていたのですが、もう一つあったようで…;
次回VUにて修正します。

552名無しさん:2017/09/19(火) 00:26:49
>>550にて何回かアイテム拾ったメッセージ見た後ですが
ものまねの極意イベントやって扉出してもらったのはいいのですが
宝箱が既に開いていてアイテムが取れない状態になってました。
既に調査済みかと思いますが、変な宝箱ID拾ってあけてたんですかね・・・

553つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/09/19(火) 17:58:39
>>552
本来想定していない処理になっていたため、様々な不具合が起きてしまっていました。
申し訳ございません。

554名無しさん:2017/09/28(木) 10:27:34
雑談のスレの75の者です。
製作者様の返答ありがとうございます。
それでして、トイレの神様の魔大陸のフリーズの件ですが、
たしか、真ん中あたりの穴のワープでフリーズをしました。
原作からのバグだと思ってたのですが、一応報告だけしときます。
通常の魔大陸でたしか飛空艇の所まで行ける穴のワープだったと思います。

555名無しさん:2017/09/28(木) 11:58:51
原作に魔大陸のワープでフリーズなんてあったっけ??

556つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/09/28(木) 19:35:55
>>554
ご報告ありがとうございます。
申し訳ないのですが、>>1のテンプレ通りに書き込み下さると助かります。

飛空艇に戻るかどうかの選択肢が出る場所でフリーズする、とのことですが、こちらでは
確認できませんでした。
その場所でフリーズするということは、アルテマバスターの元までたどり着けないという
事になるのですが、アルテマバスターは未討伐でしょうか??

557名無しさん:2017/10/09(月) 13:05:01
1、2.9.0
2、uosenes100531
3、崩壊後、ギルガメッシュの使うランチャーをジャンプで回避すると、
  着地したキャラクターが表示されなくなる。ターゲットを指定する行動がとれなくなる?
  ヘイスト+バニシュ状態で【翔んでる!平賀源内】中に発生。
  発生後のステートセーブ ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1358794.zip
4、再現性あり
5、チートコードなし
6、他のパッチファイルなし

558つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/09(月) 13:29:12
>>557
ご報告ありがとうございます。
「ランチャー」を全員ジャンプで回避すると、キャラクターが透明となり行動が制限されるという
現象は、オリジナルからあるバグです。恐らく、「ランチャー」使用時にターゲット出来るキャラ
クターがいない場合に発生するものと思われます。戦闘不能2人+ジャンプ状態2人の時に「ラン
チャー」が発動したのではないでしょうか?原因・解決方法は不明の為仕様とさせて頂きます。

ジャンプ関連はほかにも色々バグがありますよね、オリジナルFF6…。

559名無しさん:2017/10/09(月) 18:11:28
>>558
原作からのバグでしたか、失礼しました。

560名無しさん:2017/10/11(水) 11:04:37
1、2.90
2、uosnes 20100527
3、崩壊後、魔大陸のセラフィクローンの断罪の剣と思わしき技の表示が出ていない
4、再現性有
5、無
6、無

後セラフィクローン、セイレンクローン、シヴァクローンの時に魔法習得値が出ていないのですがこれは仕様ですか?

561つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/11(水) 20:44:23
>>560
ご報告ありがとうございます。

>崩壊後、魔大陸のセラフィクローンの断罪の剣と思わしき技の表示が出ていない

確認できました、次回VUにて修正します。

>セラフィクローン、セイレンクローン、シヴァクローンの時に魔法習得値が出ていない

恐らくですが、拡張した敵PTに魔法習得値表示処理が対応していないためと思われます。
ちょっと修正出来るか不明です、もし無理そうでしたら仕様とさせて頂きます。

562名無しさん:2017/10/14(土) 11:54:57
1、2.90
2、uosnesw20100531
3、世界崩壊後の魔大陸のセーブポイントでテントを使うとBGMが変わる
4、たぶんある
5、NO
6、NO

563つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/14(土) 16:46:56
>>562
ご報告ありがとうございます。
確認できました。そもそもテントを使用した時のイベントが、ここで使用した場合おかしい
ですね…
ちょっと修正は難しそうなので、仕様とさせて下さい。

564名無しさん:2017/10/15(日) 17:12:49
1、2.9.0
2、uosnes100531
3、付属htmlにはセリスがグランドヘルムを装備できるとありますが
  実際にはできずマッシュが装備できるようになっています
4、あり
5、なし
6、なし

565つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/15(日) 17:59:14
>>564
ご報告ありがとうございます。
htmlのミスです、次回VUにて修正します。

566名無しさん:2017/10/16(月) 21:15:11
、uosnesw20100531
3、アルテマが魔法防御無視していない(OF対策?)
4、たぶんある
5、NO
6、NO

例:2
ゴブリンにティナがアルテマ→約13000ダメージ
ゴブリンにティナがシェル→アルテマ→約8900ダメージ
例:2
ゴブリンにカイエンがアルテマ→約8900ダメージ
ゴブリンにカイエンがシェル→アルテマ→約5400ダメージ

567つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/16(月) 21:18:05
>>566
ご報告ありがとうございます。
付属のchange.htmlに、

>シェル状態
>魔法防御力を無視する魔法攻撃も、他の魔法攻撃と同じく1/3をカットするように変更。

と記載してある通りです。

568名無しさん:2017/10/16(月) 21:24:16
これは失礼しました

569名無しさん:2017/10/17(火) 02:10:07
1、2.90
2、uosnesw20100531
3、ラスボスでストップを食らった時現象がなにかは分からないけど、死ぬまで解けなくなる
4、再現性があるかは不明
5、なし
6、なし

570名無しさん:2017/10/17(火) 02:14:40
1、2.90
2、uosnesw20100531
3、何かの特定の魔法を魔封剣で吸収したとき吸収せず吸い取られた表示が出る(赤文字)
4、再現性有
5、なし
6、なし

571名無しさん:2017/10/17(火) 05:03:37
569はストップが原因じゃなかった事が判明
鬼神から魔神になるとき4番目がストップ状態になり、死ぬまで止まっていました
https://i.gyazo.com/efc9cddaeeb6dbf88e8b2dc215a922f9.mp4

573名無しさん:2017/10/17(火) 20:31:13
連投すみません>< よく見たらゴゴが物まねを発動して完全アルテマした後
衝撃波がエフェクトがおかしくなり半永久ストップ状態になりました…
https://i.gyazo.com/290205fdb2a9088f194c2675a1b42263.mp4

574つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/17(火) 21:18:45
>>569>>571>>573
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。条件が複雑なのだとは思いますが、うーん、思い当たる節が
無いので、対応は難しそうです。

>>570
ご報告ありがとうございます。
属性吸収の装備をしている状態で、その属性の魔法を魔封剣すると逆にMPが減るのはオリジナル
からのものですが、どうだったでしょうか?

575名無しさん:2017/10/17(火) 21:55:36
570です
あー それで減ってたんですね 
了解です 有難うございました!

576つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/18(水) 23:25:02
>>575
いえいえ!
出来れば治したい所なのですが、属性について色々変更しているため、ちょっと対応できそうも
ないというのが現状です;

577名無しさん:2017/10/22(日) 22:12:55
1、2.9.0
2、uosnesw20100531
3、htmlの間違い探し
tokugi.html
ミーアキャット 状態異常の欄 - → 守貝速回
バク 状態異常の欄 - → 蘇
フラッシュレイン 状態異常の欄 暗ス → 暗
落盤      状態異常の欄 ス → 病
armor.html
ししゃのたましい 弱点 火 → 光
4、
5、なし
6、なし

578つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/10/26(木) 21:49:35
>>577
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

579名無しさん:2017/11/08(水) 17:16:33
1、2.90
2、snes9x-1.53-win32
3、ダリルの墓前に行くとフリーズ(音楽は流れる) レクイエムの依頼を受けた状態受けてない状態両方で確認
4、再現性があるかは不明
5、なし
6、なし

580名無しさん:2017/11/10(金) 11:55:13
1:ver2.9.0
2:snes9x
3:崩壊前、獣が原にてクリスタルタワーに出現する遭遇したことのないクムクム×4のパーティにエンカウント。
1周目でしたのでフラグの消し忘れとかではないと思います。
4:たまたま稼ぎをしていて遭遇しただけなのであるかどうかは不明
5:なし
6:なし

素晴らしいパッチをありがとうございます!
久々やりこんだゲームでした。
たまたま起きた事象だったのですが、一応報告させていただきます!

581名無しさん:2017/11/12(日) 16:26:19
素晴らしいパッチをいつも楽しませていただいてます
プレイ途中少し躓いたので報告します

1,ver2.9.0
2,uosnes20100527及びsnesgtにて確認
3,二週目の崩壊前、幻獣の聖地のオルトロス三戦目にて
ストラゴスのみにリボンを装備させた状態で
オルトロスの先制「カエルのうた」でティナとロックだけがカエルになり、
ストラゴスの歩数ダメージ(16200ダメージ)をオルトロスに入れてイベントに入り、
イベント終了後にティナとロックのカエル状態を治さずにスケッチをすると、
ティナが石化し、全員のHPがバグってとんでもなく高くなり、
オルトロスのグラフィックが紫色になってフリーズする。
4,5回ほど同条件でプレイして5回とも起きたので多分100%だと思います。
5,チート無し
6,MODパッチ無し

見た目的にスケッチバグが偶然起きてるんじゃないかと思い、
ティナとロックにリボンを装備させてカッパを防いだらバグが起きなくなりました。
一応対処策はそれでいいと思うんですけど
フリーズして落ちた際にセーブデータが最後にセーブしたところじゃなく、
最後にエミュを閉じたところからになったのでちょっと厄介なバグかなと思って投稿しました。

582名無しさん:2017/11/13(月) 09:33:06
581です
あの後色々検証してみたんですけど
メニュー画面の一番上のキャラが戦闘中にカエル状態になり、
スケッチをミスした時
(バニシュで強制的に失敗しても命中率によって純粋にミスしても同様に)
そのままフリーズするか、バグアイテムを保持したままゲームが続行されるか
みたいな感じになるみたいです。

元よりスケッチバグ自体あまり良くわかってないんで直せるかどうかは分からないですが
場合によってはカエル状態だけでなく、バーサク状態、毒状態、プロテス状態、
分身状態、ヘイスト状態にもスケッチバグが反応してしまうみたいなので(絶対ではないですが)
偶然起きた場合のセーブデータのバックアップは適宜取っておいたほうが良いかもしれません。
長文失礼しました

583名無しさん:2017/11/14(火) 06:24:05
小ネタ的なバグ見つけたので報告だけ

1,ver2.9.0
2,snesgtにて確認
3,二週目の崩壊後、モブリズの村の二戦目三戦目のフンババ戦において
ティナが装備出来る武器で二番目に強い武器を
頭に装備して仲間になることがある。
4,再現性無し 多分20%くらいの確率で
5,チート無し
6,MODパッチ無し

多分ドリル装備の類いか何かだと思うんですがどんなものでもって訳ではないらしく
ラグナロクを二番目に強い装備にすると高確率で(といっても20%くらいで)
頭に刺して仲間になることがあるっぽいです。
(ライトブリンガーやオメガウェポンも試してみましたが50回くらいやって一回も成功せず)
まぁ性能が性能なんであまりメリットもデメリットも無いバグですが一応

584名無しさん:2017/11/14(火) 21:17:50
バグかわかりませんが、報告します。

1.ver2.9.0
2. uosnes20100527
3. モグの衣装「きんぴかクラウン」のポトレがずれて、欠けている
4.再現性 何度着替えても、ポトレがずれる
5.チートなし
6.MODなし

よろしくお願いします。

585名無しさん:2017/11/15(水) 19:12:23
バグかはわかりませんが

1. 2.90
2. uosnes20100527
3. ナルシェの住民を集めるイベントでサマサの村にナルシェのリターナー兵がいない
4. どう再現すればいいかわかりません
5. なし
6. なし

586名無しさん:2017/11/15(水) 19:26:38
すいません585です勘違いしてました

587名無しさん:2017/11/18(土) 14:26:25
前々から気になってたことがあったので最初からやり直して検証してみました

1,ver2.9.0
2,snesgtにて確認
3,リルムのスケッチで発動させた魔法を
魔封剣で吸収しても、物知り爺さんの魔封剣カウントが増えない。
120回くらい吸わせて100回以上とは言われず。
(カウント稼ぎ対象:マジックポットのケアルガ)
4,再現性多分あり(初回プレイでも同現象を体感)
5,チート無し
6,MODパッチ無し

と、それとは別にもう一つバグってほどのもんでもないんで
小ネタ的な感じのやつなんですが、
ギルガメッシュ三戦目にて
エンキドゥより先にギルガメッシュを倒して
エンキドゥのHPを一定まで減らした後に入るギルガメッシュの口上イベント後、
エンキドゥが逃走するまでにエンキドゥのHPを削りきると
ギルガメッシュの口上がもう一度発生する、みたいな事があるっぽいです。
メリットもデメリットも多分無いです。

588名無しさん:2017/11/18(土) 17:00:41
すいません、一つ書き忘れました

587と同条件で、
崩壊後直後のセリスとシドの魚イベントでシドを永眠させると
海辺の魚を更新することが出来なくなり、
最悪ベクタサーディンとイエローグローブの酒場イベント、
キングオブコレクターがその周でコンプリート出来なくなるみたいです。

589名無しさん:2017/11/18(土) 17:13:43
申し訳ないです 588既出でした

590つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/11/26(日) 11:31:27
返信遅くなってしまい、大変申し訳ありません;

>>579
ご報告ありがとうございます。
崩壊前のダリルの墓のことでしょうか?こちらでは確認できませんでした。

>>580
ご報告ありがとうございます。
モンスターPTを拡張した影響が出ていそうです。
こちらではまだ確認できていませんが、なんとかしたいと思っています。

>>581>>582
ご報告ありがとうございます。
スケッチバグですが、オリジナルでは割と面倒くさい手順をとらないと発生しないものだと思って
いたのですが、こんなに簡単に発生してしまうんですね;
ちょっと私では対処できなさそうです、申し訳ありません。

>>583
ご報告ありがとうございます。
最強装備関係では以前もちょこちょこと不具合が発生していたので、なんとか対処したい所ですが
難しいかもしれません、申し訳ないです;

>>584
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。

>>587
ご報告ありがとうございます。
どちらとも仕様となっております。ご了承ください。
ギルガメッシュ・エンキドゥのほうはなんとかしたい所なのですが;

591名無しさん:2017/12/03(日) 22:44:18
1.ver2.9.0
2. SNES1.43
3. フィガロ城に入る前でセーブ→リセット→ロードでフィールドBGMがナルシェの音になる
4.確実に発生する
5.チートなし
6.MODなし

592つっしー◆KEHt9L6ti47L:2017/12/03(日) 23:29:22
>>591
ご報告ありがとうございます。
こちらは仕様となっております。

593579:2017/12/10(日) 00:49:35
>>590
はい、崩壊前のダリルの墓でした

594名無しさん:2017/12/24(日) 21:32:55
1.ver2.9.0
2. SNES1.55
3. リターナー本部でティナが一人で行動できる時に宝箱を開けると「○○を手に入れた!」と表示される
他の場合は
 戦闘のキャラ名「これは○○のようだな」みたいな台詞のはず
4.確実に発生する
5.チートなし
6.MODなし

595名無しさん:2017/12/25(月) 08:39:57
>>594
それは1番目にティナが居ないのでは?

596名無しさん:2018/01/07(日) 22:24:01
以下の状況下でフリーズします。
よろしくおねがいします。

1.ver2.9.0
2. uosnesw(20100527)
3. ユミール戦3人目がコマンド選択後
 (どんな順番でも3人目がコマンド選択した後、1〜2秒後に)
4.確実に発生する
5.なし
6.なし

597名無しさん:2018/01/29(月) 23:00:31
1 2.9.0
2. uosnesw 20100527
3.アダマンタイマイ戦にてフェザーブーツを装備していなくてレビテトを使用し重力50を受けても仲間が解除されない
4.確実に発生
5.なし
6.なし

598つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/02/03(土) 11:32:48
>>593
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。

>>594
ご報告ありがとうございます。
アイテムを入手した際のメッセージはパーティの先頭(メニューの一番上)のメンバーを参照しています。
誰もいない場合はデフォルトのメッセージが表示されます。

>>596
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。

>>597
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。

599名無しさん:2018/02/15(木) 21:36:55
596です。
パッチを当てるROMを間違えていました。
(別のパッチを当てたROMにパッチを当てていました)

元のFF6のROMにパッチを当てたら正常に動作しました。

600名無しさん:2018/05/04(金) 00:50:13
プレイしていてバグかなと思われる箇所がありましたので、ご報告いたします。

1、2.9.1
2、Snes9x EX+ 1.5.37(Android)
3、3点あります
  (1)初心者の家・秘密の部屋内のコレクションルーム左の部屋に飾ってあるデスゲイズのつめを調べると表示する説明文で、
  「デスゲイつのつめ」となっている箇所がある
  (2)崩壊後、封印されし伝説(4つのクリスタル)イベント開始後のフェニックスの洞窟最深部にある宝箱(魔石のあった宝箱)
  を調べるとクリスタルルームに落下するが、落下地点にキャラ1がいる状態でキャラ2も落下させると、同じ地点に落下しよう
  として操作不能に陥る
  (3)崩壊後、蜃気楼の塔から行ける魔大陸で、途中にあるセーブポイントに通じる穴に入ってしまうと、それまで動かしていた
  仕掛けが元に戻ってしまい、崩壊前にあった飛空艇に戻る地点が無いことやテレポ(テレポストーン)も使用不可のため、戻れ
  なくなってしまう
4、確実に発生
5、なし
6、なし

確認できるかどうかわかりませんが、よろしくお願いします。

601名無しさん:2018/06/27(水) 22:02:49
1. 2.9.1
2. uosnesw20100527
3. アレクソウルがヒューリー直前に使う技名が「予言の肩撃」、「予言の一撃」が正しい?
4.あり
5.なし
6.なし

602つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/09/18(火) 10:41:53
返信、大変遅くなってしまい本当に申し訳ありません。

>>600
ご報告ありがとうございます。

>(1)
確認できました、次回VUにて修正します。

>(2)
こちらは仕様となっております。
火のクリスタルルームではPTチェンジが出来ないように変更出来ればいいのですが……;

>(3)
確認できませんでした。
崩壊後の魔大陸ですが、行きと帰りでは一か所ルートが異なっております。

>>601
ご報告ありがとうございます。
確認できました、次回VUにて修正します。

603名無しさん:2018/09/22(土) 22:14:29
1 2.9.1
2. uosnesw 20100527
3.ティナがトランス使用中にストップで行動停止状態時に時間が切れてもトランスが解除されない
4.3回ぐらいは確認していますが確実に発生するかは不明
5.なし
6.なし

604つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/09/22(土) 22:44:51
>>603
ご報告ありがとうございます。
オリジナルからの仕様です。

605名無しさん:2018/10/13(土) 16:58:11
1. 2.9.1
2. john snes
3. 古代の民の迷宮とクリスタルタワーにてイベント(アルテマ等)が発生しない
4.なし
5.なし
6.なし

606つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/10/13(土) 18:12:28
>>605
ご報告ありがとうございます。
イベントが発生しない、とは、クリスタルタワーにいるはずのNPC(四天王)等が存在しないというわけでしょうか?
少なくともいままでのプレイでそのような事はこちらでは発生していません。

607名無しさん:2018/10/13(土) 20:08:11
>>606
四天王及び、アルテマ(NPC)の存在が無いようです。
他にもこのような例があるのであれば対応のやり方等を調べたりしてましたが該当すらないようでしたので此方に書き込みました。
何かしら対応策等ありますでしょうか?

608つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/10/13(土) 20:20:03
>>607
正規の手段で「聖天使アルテマ」を進めていれば、その中でクリスタルタワー及びエウレカのNPC出現フラグが
立つはずです。過去のバージョンのセーブデータを使っているという事はありませんでしょうか?

609名無しさん:2018/10/13(土) 21:38:42
>>608
初めてプレイしている為、過去バージョンではないですね。
エミュレータの違いでバグを起こした可能性もあるのでしょうかね..
何らかの対応策があれば今の状態から先を進めたいのですが、無ければエミュレータを変更して初めからプレイを考えています。

610つっしー◆KEHt9L6ti47L:2018/10/13(土) 22:05:43
>>609
エミュレーターによって特定のフラグが入らなかったり、NPCが出現されないということはちょっと考えにくいですね……
何かしらの原因が他にありそうですが、「聖天使アルテマ」のイベントは、付属のnewevent.htmlの通りに進んでいました
でしょうか?こちらの不備でもしイベントのどこかをスキップ出来てしまっている可能性もなくなないので;

611名無しさん:2019/03/12(火) 20:46:23
1、ver.2.9.2
2、SNESGT(最新の物)
3、崩壊後のナルシェにバナンがいるとのことですが、見つかりません。
長老の家だけでなく、全ての建物を見て回りました。
そのため、世界中のナルシェの人達に話しかけても「逃げてきました」と返してくれるだけで、
連れて行けない状態です。

4、5、6 無し

612611:2019/03/12(火) 20:55:16
すいません、豪快に勘違いしておりました、解決しました、お騒がせしました。

613名無しさん:2019/04/14(日) 16:22:58
楽しく遊ばせて頂いております。
6t-edition、シャドウ二刀流関連につき仕様の可能性もあるかと思いますが、レドメにありませんでしたのでご報告致します。

1、2.9.2
2、Snes9xEX+

3、シャドウが忍者刀で二刀流時、装備している忍者刀よりも攻撃力の高い非忍者刀がある場合に「さいきょう」をすると忍者刀ではない武器で二刀流になる。

具体的に当方の環境では「さくらふぶき」「こだち」での二刀流時に所持アイテムに「アサシンダガー」「盗賊のナイフ」がある状況でさいきょうを行うと「アサシンダガー」「盗賊のナイフ」の二刀流になります

4、あり
5、非使用
6、なし

614つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/04/16(火) 21:39:41
>>613
ご報告ありがとうございます。
忍者刀、および最強装備での二刀流の挙動は仕様となっております。
出来るならば、シャドウのキャラ特性として二刀流可能にしたかったのですが、自分には無理でした;

615ネス:2019/05/08(水) 21:48:58
FF6Tを楽しく遊ばせて頂いております。

フェニックスの洞窟の入り口で
白いドレス姿のセリスが先頭だと
セリスが半透明?
なんかドットが変でした。

フェニックスの洞窟内部に入ったら
正常でした。

動作に支障はないですが
お時間がある時にでも
手直しをして頂ければと思います。

616つっしー◆KEHt9L6ti47L:2019/05/08(水) 21:52:34
>>615
ご報告ありがたいのですが、>>1をお読みになり、テンプレ通りに書き込みをお願いします。
Readme.htmlに

>一部ドレスルームで着替えたキャラクターを先頭にしていると、移動中の色がおかしくなるマップがある。

とあるように仕様です。ご了承ください。

617名無しさん:2019/09/05(木) 17:19:48
1、2.9.2
2、Snes9x
3、八竜撃破後に「残り、〇匹」という文字がでない。そのまま八竜すべて倒してもバハムートと戦えず・・・
4、あり
5、1周目非使用で上記バグあり、強くてニューゲームでチートありでも同様のバグあり
6、なし

このままだとアルテマと戦えない・・・

618名無しさん:2019/12/03(火) 20:56:45
1、2.9.2 → EX1.6.1
2、Snes9x
3、EXをスタートし、ベッドで寝るとフリーズする
  EXダンジョンに行くと、画面が一部バグっている。
  ボスを選択できるが、戦闘に入ると、ボスの名前や行動パターンがおかしい。
4、あり
5、なし
6、なし

以上よろしくおねがいします。

619名無しさん:2019/12/23(月) 21:23:14
1、2.9.2
2、Snes9x
3、八竜撃破後に「残り、〇匹」という文字がでない。そのまま八竜すべて倒してもバハムートと戦えず・・・
4、あり
5、1周目には上記バグ発生せずアルテマまでクリアしてEX経由して2週目、強くてニューゲームでこのバグ発生
6、なし

>>617と全く同じ症状です
前スレも目を通しましたが7E1FCEの値をエディタで確認できませんでした・・・
エディタを今回初めて使ったので使い方が分からないので確認が誤ってるかもしれません

620名無しさん:2020/02/06(木) 12:18:32
>>619

621名無しさん:2020/04/29(水) 00:30:37
楽しく遊ばせていただいております><

1、2.9.2
2、snesgt
3、バトルスピードが遅く、一番早い状態にするとゲージが増えない
4、ある
5、なし
6、2.0.0から2.9.2へアップデート

先に進めません・・・泣

622名無しさん:2021/01/16(土) 23:42:39
1、バージョン:FF6 T-Edition 2.9.2 / FF6 T-Edition EX 1.6.1
2、使用エミュレーター:SNEShout
3、どのような状況でそのバグが発生したか:アイテムの大事な物から説明の記載が消えているアイテムがある
4、バグの内容に再現性はあるかどうか:スクリーンショットを添付します。
  https://imgur.com/aZHd4Cq
  https://imgur.com/pLUrI1r
  https://imgur.com/jCDYxGH
  https://imgur.com/vPKAexa

5、その際、チートコードを使用していたか:していません
6、他のパッチファイルを当てているか:あてていません

以上、ご確認の程、よろしくお願いいたします。

623つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/01/18(月) 17:20:16
お返事遅くなり、大変申し訳ありません。

>>617
>>619
ご報告ありがとうございました。
こちらでは確認できておりませんが、同様のご報告もあるため再度確認してみようと思います。
かなりお時間いただいてしまうとは思います;

>>618
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できておりません。パッチのあてミス等もう一度確認していただければと思います。

>>621
ご報告ありがとうございます。
バトルスピードに関しては、不具合が発生したために2.8.0で仕様を変更しております。
過去バージョンのセーブデータは出来るだけ使用しないで下さい。

>>622
ご報告ありがとうございます。
確認しました。敵パーティーIDを拡張した際のミスでした。次回VUにて修正します。

624Kain Stryder:2021/01/22(金) 11:37:14
こんにちは、みなさん、はじめまして。 私の名前はKain Stryderです。T-Editionの英語翻訳を開発しているのは私です。 他の人を助けるためにいくつかの情報を共有したかった。 「アイテム256IDバグ」を解決しました。


アイテムを並べ替える場合、「アイテムIDが256を超えている」かどうかを確認するコードは、0x0900(+256名)ではなく0x0009(+1名)を追加するため、ゲームはチェックしているアイテム0x101(アイテムID 0x01を使用)を考慮します。 0x101ではなく0x02の名前であり、0x02は武器であるため、遺物ではなく武器でソートします。

これを修正するには、ROM 0xDE7B、0xDE7Cを「0900」==>「0009」から変更します。

同僚の「Serityさん」がこの問題を解決しました。

また、「サイレス」スペルには、「スリプル」、「バーサク」などの他のスペルにある「miss if immune」フラグがないため、敵が「沈黙」ステータス効果の影響を受けない場合、そのスペルは 「ミス」のテキストは表示されません。 このバイトを変更すると修正されます。
0x46CE9 --00-> 01

最近、つっしーさんが戻ってきたのを見て、彼のゲームを英語に翻訳し終えたことを知ってもらいたいと思いました。多くの海外の人々がゲームを楽しんで、twitch.tvで放送しています! 翻訳を機能させるには、ゲームプレイを強化するための「luaスクリプト」機能を追加するなど、多くのことを行う必要がありました。 追加したものはすべてオプションであり、つっしーさんの仕事を妨害したり置き換えたりするものではありません。 私たちの作品をご覧になり、ダウンロードしてください。また、patchを作成してくれたつっしーさんに改めて感謝の意を表します。どうもありがとうございまし!

このパンデミックの間、あなたと日本の皆さんが元気になってくれることを願っています。またお会いできてとてもうれしく思います。 引き続き安全を確保してください。日本語の書き間違いをお詫びします。

http://ngplus.net/index.php?/forums/forum/40-final-fantasy-vi-t-edition/

625名無しさん:2021/01/23(土) 00:16:09
>>624
Hello. I am one of the people who enjoy T-Edition in Japan.
Thank you for the very useful information.
Item glitches have always been a big issue, so I think it's a great help.
I'll give it a try.

Your Japanese was very good.
Rather, I'm sorry I'm not good at English.
Thank you very much for your consideration for the pandemic.
Let's get over it together! Until the end, do not lose hope!

"If you close your eyes, you will be surrounded by darkness.
Open your eyes at all times and always look for a shining light somewhere.
Keep Smilin'!"
--A word by Nobuo Uematsu. From the FINAL FANTASY 3 music album "Eternal Wind Legend"

626Kain Stryder:2021/01/23(土) 08:13:24
>>625
こんにちは、ありがとうございます! あなたの書く英語は完璧です! 親切な言葉とインスピレーションをありがとう、私たちはこのウイルスを打ち負かします! これらのバグレポートがお役に立てば幸いです。 このパッチを英語にしようとすると多くの問題が発生しましたが、これで完了したと言ってとてもうれしく思います。 現在、作業を磨き、エラーを修正しています。 「luaスクリプト」で追加した機能と翻訳作業の一部を紹介したいと思います。 これはSNES9x-rrエミュレーターでのみ機能することに注意してください。

https://imgur.com/a/6fl4BDg

写真は、現在再生中の音楽トラックを表示するいくつかの機能を示しています。 戦闘中の一時停止画面には、敵のステータスが表示されます。 最後の写真では、ATBに「まふうけん」、「リレイズ」、「ディフェンド」、「空」のアイコンが表示されています。 これらの機能のほとんどは、不正行為と見なされる可能性があるため、オン/オフを切り替えることができるため、プレーヤーに決定を任せます。 それらは単に「生活の質」の特徴として意図されています。

627つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/01/24(日) 22:16:18
>>624
Kain Stryderさん、はじめまして。書き込んで下さりありがとうございます。
私は英語が苦手なので日本語で失礼させていただきます。Sorry, my English is poor...

「アイテム256IDバグ」についての情報、ありがとうございます!FF6T その他雑談スレ - 3で、
148さんも解決策を提示て下さいました。次回のVUで修正したいと思います。
Kain Stryderさん、並びにご友人のSerityさん、わざわざありがとうございました!
「サイレス」のミス表記の非表示の件もありがとうございます。これ私は知りませんでした。

まさか私のパッチを英訳して下さる方がいらっしゃるとは…大変光栄なことです、ありがとう
ございます。FF6(FF3us)は日本での人気よりも、海外での人気が高いですよね。解析や改造も
盛んで、いろいろと参考にさせて頂いています。

COVID-19のせいで全世界が混乱していますね。早く収束してくれることを祈っています。

628Kain Stryder:2021/01/25(月) 09:05:25
>>627
つっしーさん、またお会いできてうれしいです、返信ありがとうございます。英語は気にしないで、分かります!なんらかの形で失礼に聞こえたら、日本語を許してください。丁寧な書き方がわからないので、書くのが難しいという意味ではありません。

私が報告したい他のいくつかのバグや質問してあなたの注意を引くためのいくつかの質問があります。

「げっかびじん」と「ダンシングダガー」を併用すると、非常に興味深い結果が得られます。これは隠された機能ですか?そうでない場合は、使用してみてください。多分「オメガパッチ」のこと?

コロシアムの音楽は「クロノトリガー - バトル2」ではなく「FF12-エルトの里」です。 Serityさんは「luaスクリプト」でこれを修正できましたが、ROMでは修正できませんでした。これを修正できる場合は、次の点に注意してください。

「英語パッチ(エミュレーターの実行中にコードインジェクションを使用)を使用して、0xC2BD5Dでバトルフォーメーション(0x7E11E0)を確認し、0x2EA(コロシアムバトル)の場合、「A」レジスターを0xB3(CTバトル2)に設定しました。 )」

「FF4-ファブール国」の音楽が正しくループしません。気付くまで数分間聞いてください。これは「uosnes」でも持続します。

「あばれる」攻撃を行う際に「ゴーゴー」が「ダンシングダガー」を使用すると、奇妙なことがあります。奇妙なメッセージが表示されますが、それ以外の場合は何も起こりません。 Serityさんはこれに小さな修正を加えましたが、完璧ではありません。彼女はあなたがこれを解決するより良いチャンスがあると信じています。

一部のフォーメーションスワップは新しい弱点などに変更されません」、「Valigarmanda」(レジスト/弱点などを変更しない)および「Seymour / Anima」(AIまたはステータスの脆弱性を切り替えない)で最も顕著です。

FF6は海外でも大人気です。 現在のプロジェクトは少ないですが、ハッキング/パッチ適用のコミュニティは強力です。 「Beyond Chaos」と「Worlds Collide」は「ランダマイザー」であり、twitch.tvで頻繁に再生されます。 「Brave New World」はFF6で最も人気のある英語のパッチです。 多くの海外プレイヤーがあなたの作品に驚いて賞賛しています。T-Editionをプレイすることには喜びしかありません。 彼らはそれが英語でプレイ可能になったことを喜んでいます。

現時点で報告できるのはこれだけです。他に思い出したことがあれば、報告します。どうもありがとうございました!

629名無しさん:2021/01/26(火) 10:57:38
旧バージョンでのワンダーワンド(現げっかびじん)の処理が残っているんですよね

判定の順番がワンダーワンド(現げっかびじん)→ダンシングダガーで両手とも調べてしまうので
この装備だとランダム魔法が発動してしまう

ランダム踊りの処理に興味があって、随分前に調べたんですが
確か処理中の分岐ジャンプのジャンプ量指定が誤っているところがあったので
上記のダンシングダガー装備時のあばれるで発生する不具合はそれかもしれません

アイテム特殊効果B0[通常攻撃時、確率でかまいたち(ランダム踊り)]を
ダンシングダガー、げっかびじん以外に設定した場合でも発生します
「祈りが雲還を呼び起こした!」というメッセージがでてダメージのない素手攻撃を行う、とういもの

ちゃんと調べてないので的外れでしたらすみません

630つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/01/26(火) 19:00:31
>>628
Kain Stryderさん、日本語お上手ですよ!日本語で書き込んでいただき、ありがとうございます!

>「げっかびじん」と「ダンシングダガー」を併用すると、非常に興味深い結果が得られます。
>>629さんが書いて下さった通り、昔のバージョンにあった「ワンダーワンド」の処理のせいですね;
次回のVUで修正します。

>コロシアムの音楽は「クロノトリガー - バトル2」ではなく「FF12-エルトの里」です。
これは確認できませんでした。コロシアムの戦闘時、「クロノトリガー - バトル2」が再生されているのは
確認できたのですが、どうでしょうか?

>「FF4-ファブール国」の音楽が正しくループしません。
確認できました。次回VUで修正します。チャンネル4の記述にミスがありました。

>「あばれる」攻撃を行う際に「ゴーゴー」が「ダンシングダガー」を使用すると、奇妙なことがあります。
これも確認できました。以前のバージョンで、「いのる」の仕様を変更し、再度オリジナルの仕様に戻したの
ですが、>>629さんが書いて下さったように条件分岐先のアドレスが間違っていまして、この部分に飛んでしま
っていたようです。次回VUにて修正します。

>一部のフォーメーションスワップは新しい弱点などに変更されません
これ、以前に同じご報告もあり、自分でも確認しているのですが原因がわからないんですよね…修正出来れば
したいのですが、難しそうです。

ff6hacking.comさん、slickproductions.orgさんには大変お世話になりました!
「Brave New World」や「Return of the Dark Sorcerer」など、素晴らしいアイディアの作品がたくさんあります
よね。twitch.tvではClyde Mandelinさんがプレイして下さったのを観させて頂きました。この掲示板にも書き込み
下さった、Rumblefish82さんなど、多くの方に遊んでもらえて幸せです。これからもよろしくお願いします。(*'▽')

>>629
情報提供、本当にありがとうございます!
改造から離れてしばらく経っていることもあり、自分一人では処理を追えず原因がわからなかったと思います;

631Kain Stryder:2021/01/27(水) 08:05:55
>>629
ああ、それを説明してくれてありがとう。 チームメンバーの一人が「ワンダーワンド」の可能性を挙げていましたが、2.5以前にT-Editionをプレイしたことがなかったので、わかりませんでした。

>>630
許してください、どうやらコロシアムの戦闘音楽エラーは私たちの英語の改造の結果です。パッチを日本語でロードしてテストしたところ、「CTバトル2」です。私たちは何かをして気づかなかったに違いありませんが、それを修正しました。問題ありません、無視してください。

スワッピングフォーメーションの問題について、Serityさんがあなたを助けるために何をすべきかについてアドバイスがあるかどうかを確認します。これについて報告します。

ああ、私は「Return of theDarkSorcerer」や「BraveNewWorld」開発チームと同じ「Discord」コミュニティにいます。 Gi NattakさんとMadsiurさんがいます。何年も前にClyde MandelinさんにT-Editionについて簡単に話しましたが、彼はパッチを英語にするのに役立つハッキングノートをくれました。非常に役立ちます!

また、他のエミュレーターの「uosnes」で音楽が意図したとおりに聞こえるようにするために、パッチ用にMSU-1を作成していることもお知らせします。私の友人は「uosnes」からデータを注意深く引き出して自分で作業をしました、そしてそれは素晴らしいですね!これで、音楽はハードウェア「SNES9x」と「BSNES」、またはMSU-1をサポートする任意のエミュレーターで再生されます。残念ながら「uosnes」では英語が上手くいかず、「SNES9x」では音楽が上手くいかないのでがっかりしたので、個人的に欲しかったです。私は他の人にあなたの仕事を最大限に共有し、感謝してもらいたいと思いました。

以下は私のパッチのプレイへのリンクです(私は日本語でのみストリーミングしました)が、他の人は私たちの英語版でそれらを持っています。あるプレイヤーが「マテウス」で大変苦労しましたwww

Kain Stryderのプレイ (2.5V):https://www.youtube.com/watch?v=BNf8Qo3RI_c&list=PLqgr3iDKG_vCmZ83KcGmnYS5ehsrQrR9r

Inuksukさんの遊び:https://www.youtube.com/watch?v=KUrRyivOcWo

PKProtoplasmさんのプレイ(日本語で始まり、南フィガロ周辺で英語に変わります):https://www.youtube.com/watch?v=-8NNxANVVKE

Obtuse Danさんの運命的な「マテウス」の戦い:https://www.twitch.tv/videos/853539470

これらは彼らの演劇を記録する人々のほんの一部ですが、私はあなたに彼らを見てもらいたかったのです。 :)

また、つっしーさんと一緒に仕事ができることを楽しみにしています。他に見つかったエラーや覚えているエラーを報告します。 :D

632名無しさん:2021/01/27(水) 23:53:22
モンスターPT変更時、耐性等が変更されない件ですが

$022DBC で戦闘時の耐性等が設定されるのですが

$C2/2DC4 BF 19 3E 57 LDA $573E19,x 弱点属性
$C2/2DC8 19 E0 3B   ORA $3BE0,y
$C2/2DCB 99 E0 3B   STA $3BE0,y



$C2/2E22 BF 17 3E 57 LDA $573E17,x 吸収&無効属性
$C2/2E26 19 CC 3B   ORA $3BCC,y
$C2/2E29 99 CC 3B   STA $3BCC,y

となっています

この処理は、戦闘コードF2:モンスターPT変更の際にも読まれますが
見ての通りORAなんですよね
戦闘開始時であれば$3BE0などは#$00だと思われるので、普通に耐性をセットするだけですが
PT変更では変更前、後のモンスターの耐性を合わせることになってしまいます

戦闘関連のデータ設定処理は多岐にわたるので、他に何かあるかもしれませんが
ざっと見た感じだとこれくらいしか解りませんでした

オリジナルからこの処理なので、これで正しいと思うのですが・・・
やはり難しいです

633つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/01(月) 12:05:55
>>631
Gi NattakさんとMadsiurさん!懐かしい…お二人にも色々お世話になりました!

FF6-Tの音楽についてですが、「uosnes(20100527)」以外のエミュレーターを使用すると、一部の音楽が正しく再生
されません。
他のエミュレーターでおかしく再生されないものがないか調べてみたところ、「Snes9x(v1.60)」で設定を変えれば
可能なことがわかりました。

Emulation >>> Hacks >>> OK >>> Separate Echo Buffer from RAM にチェック

これでノイズが入っていた曲が正しく再生されるはずです。(それでも100%綺麗に聴こえるわけではないですが)
もしよろしければ試してみてください。

FF6-Tのプレイ動画のリンク、ありがとうございます!時間ができたら視聴させて頂きますね!


>>632
オリジナルでPTIDが変更される戦闘を調べてみましたが、(「キングベヒーモス」戦)変更前の「キングベヒーモス」が
モンスターPTのID01、変更後の「キングベヒーモス(アンデッド)」がモンスターPTのID02に設定されていました。
PTIDの変更前後で敵のIDを被らせなくすれば弱点も引き継がれなくなりそうです、少し試してみます。
色々情報、ありがとうございます。

634Kain Stryder:2021/02/01(月) 23:54:55
>>633

音楽情報ありがとうございます。 これははるかに良く聞こえます、そして私はそれがあなたが意図した品質にまだ達していないことに同意します。 これが私たちが作ったあなたの音楽のMSU-1バージョンへのリンクです。これは「uosnes」バージョンのように聞こえます。 これにより、公式ハードウェア/フラッシュカート(SD2SNES)、「SNES9x」、「BSNES」、またはMSU-1を実行できるすべてのもので目的の品質を得ることができます。 お気軽にご利用ください! 日本語のROMで動作させるには、コーディングを行う必要がありますが、「uosnes」を使用すると、プレーヤー向けの英語のパッチと比較して、これはそれほど大きな問題ではないようです。

https://drive.google.com/drive/folders/1YfB8h5W5MW2oidGpUWvZSUopwu6ZTJn1?usp=sharing

FF14に移行する前に10年以上そのゲームをプレイしていたので、私は個人的にFF11トラックを楽しんでいます。「Windurst」は特に非常によくできているように聞こえます。 「uosnes」をはっきりと聞くことができない人に聞いてもらえると嬉しいです。

635せりすけ:2021/02/07(日) 22:35:56
1、バージョン:FF6 T-Edition 2.9.4 / FF6 T-Edition EX 1.6.3
2、使用エミュレーター:SNEShout
3、どのような状況でそのバグが発生したか:ウーマロでコマンドウインドウが出現し、フリーズする場合がある
4、バグの内容に再現性はあるかどうか:スクリーンショットを添付します。
  https://imgur.com/FgtvNbW

5、その際、チートコードを使用していたか:していません
6、他のパッチファイルを当てているか:あてていません

以上、ご確認の程、よろしくお願いいたします。

636せりすけ:2021/02/07(日) 22:37:54
1、バージョン:FF6 T-Edition 2.9.4 / FF6 T-Edition EX 1.6.3
2、使用エミュレーター:SNEShout
3、どのような状況でそのバグが発生したか:瓦礫の塔で既に倒しているボスの部屋でイベントが発生しフリーズする不具合
4、バグの内容に再現性はあるかどうか:スクリーンショットを添付します。
  https://imgur.com/iHNnvja
  https://imgur.com/36KN5of
  https://imgur.com/IRFeoM9(ここでフリーズ)
  同様の内容を、クローンレオでも再現

5、その際、チートコードを使用していたか:していません
6、他のパッチファイルを当てているか:あてていません

以上、ご確認の程、よろしくお願いいたします。

637つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/08(月) 18:35:16
>>635
ご報告ありがとうございます。
ウーマロのコマンドウィンドウが出現する、ということですが、フリーズしない状態の時はウーマロは
どのような挙動をしていますでしょうか?

>>636
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。

638名無しさん:2021/02/08(月) 19:54:57
かなり古いエミュだしエミュ側の問題の可能性もありますね

639せりすけ:2021/02/09(火) 06:36:45
>>637
つっしーさん。お疲れさまです。
とりあえず動画を抑えました。

・ウーマロでフリーズ
youtube.com/watch?v=__QxVwPyxNc

・瓦礫の塔でフリーズ
youtube.com/watch?v=Hu1kMw1IwH8

youtu.be/Hu1kMw1IwH8?t=101

640名無しさん:2021/02/09(火) 11:57:39
ウーマロのコマンドが無くなっているのだと思われます
コマンド入力が可能なのにコマンドが無いため
コマンド入力処理の中で無限ループしているっぽいです

例えばティナのコマンド[$7E1616-$7E1619]を全てFFにすると、同様にフリーズします

オリジナルやオメガパッチでは、ウーマロにはコマンドがありませんが
オート戦闘なので問題無い

何らかの不具合でウーマロのコマンドが全てFFになってしまったか
もしかしたらオメガパッチのセーブデータをそのまま使っているのかも?

641つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/09(火) 20:31:09
>>639
>>640さんも指摘してくださいましたが、セーブデータは2.9.4でニューゲームではじめた
ものでしょうか?
なんにせよ、もう少し詳細を書いて下さらないと検証しようがないです。こちらでは両方
共確認できませんでした。

642名無しさん:2021/02/10(水) 11:55:39
>>つっしー様
セーブデータは以前のバージョンをそのまま使用したものです。
2.9.1?そのときはウーマロもゴゴも使ってませんでしたし、
2個めの現象も再現されませんでした。

643つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/11(木) 17:36:25
>>642
情報ありがとうございます。
再度確認しましたが、>>635>>636のような現象は確認できませんでした。
同様の現象が発生された方がもしいましたら書き込みくださると助かります。

644つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/12(金) 10:00:34
1、2.9.4 + EX 1.6.3
2、uosnes(20100527) 及び Snes9x(v1.60)
3、アクセサリ装備メニューを開く
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他のパッチファイル当てていない

特定のキャラクター(カイエン、シャドウ、エドガー、マッシュ、ストラゴス、モグ、ガウ、ウーマロ)で
アクセサリ装備メニューを開き、アクセサリの装備を行おうとすると、1つ目のアクセサリ装備時に、下部の
装備可能なアクセサリ一覧の文字が灰色に表示される。装備は可能。
また、その際ステータスの変化の数値が表示されない。

今回のVUで「グロウエッグ」を追加しましたが、どうやら実装可能なアイテム数を上回ってしまったようで
不具合が発生しています。
オメガパッチで拡張されたアイテム数ですが、消費アイテムの24種分追加可能だと思っていたのですが、23種
だったようです。(もしくは装備メニューのプログラムだけ対応していないか)
「グロウエッグ」自体は入手可能、装備可能、効果もきちんと発揮しているのですが、次回VUでアクセサリ
メニューの解析、対応ができない場合は再度削除しようと考えています。

645せりすけ:2021/02/12(金) 16:34:30
>>つっしー様
過去のセーブデータ継続がなにか悪さしてるんですかね
古いバージョンから一気にバージョンアップしたのも弊害としてあるかもしれません
一回別データで最初からプレイし直すことにします。

646せりすけ:2021/02/13(土) 20:12:34
1、バージョン:FF6 T-Edition 2.9.4 / FF6 T-Edition EX 1.6.3
2、使用エミュレーター:SNEShout
3、どのような状況でそのバグが発生したか:リターナー秘密基地の宝箱開封時のメッセージ変更漏れを見つけました。
4、バグの内容に再現性はあるかどうか:スクリーンショットを添付します。
  正 https://imgur.com/gnt558y
  誤 https://imgur.com/ebx7iz1

5、その際、チートコードを使用していたか:していません
6、他のパッチファイルを当てているか:あてていません

以上、ご確認の程、よろしくお願いいたします。

647つっしー◆KEHt9L6ti47L:2021/02/13(土) 20:30:59
>>646
ご報告ありがとうございます。
宝箱の処理は共通のため、特定の宝箱のみメッセージがおかしくなることは考えにくいです。
PTの先頭のキャラクターが空きになっていませんか?

648せりすけ:2021/02/14(日) 00:48:24
>>647
あきになっていると処理がかからないのですね?
確かにティナに組みするかどうか問われていたシーンで再現しました。
仕様承知です。

649名無しさん:2021/02/14(日) 12:03:11
付属のHTMLにも書かれてますよ

650Kain Stryder:2021/02/15(月) 05:00:55
こんにちは、小さなバグを報告しますが、チョコボに乗ったときのセッツァーの新しいスプライトはまだ元のスプライトです。 私は英語版用に修正しましたが、480900で彼の2つのスプライトを変更するだけです :)

651Kain Stryder:2021/02/22(月) 12:35:57
こんにちは、2.9.4の「グロウエッグ」で問題と可能な解決策を報告します。

ID256 +のアイテムが入っている宝箱を開くと、ゲームがアイテム名をロードするために、$1444が

1.これはクリアされません。

アイテムが戦闘でドロップされると、$ 1444が1であるかどうかがチェックされます。これは、「フォーメーションスペシャルドロップ」ルーチン中に設定され、そうである場合は、ID256 +のアイテムをドロップします。残念ながら、戦闘中、$1444はクリアされないため、事前に設定されている場合、「アイテム0xE8」をドロップした敵は、代わりに有効なアイテムではない「アイテム0x1E8」をドロップします。

メインメニューにアクセスすると$1444がクリアされるため、戦闘前にメニューを開くと、これが発生しなくなります。たぶん、戦闘の開始時に、$1444ドルをクリアする必要がありますか?

「グロウエッグ」でチェストを獲得し、メニューを確認せずにすぐに「アルテマバスター」と戦うと発生する可能性が高い。当選すると、以下の壊れたアイテムが届きました。 「グロウエッグ」を入手せずにもう一度戦いをテストし、彼は「アルテマウェポン」を落としました。 「グロウエッグ」を手に入れてもう一度試してみたところ、壊れたアイテムをもう一度受け取りました。

https://imgur.com/a/gOUFM0b

652Kain Stryder:2021/02/22(月) 12:42:55
>>651

申し訳ありませんが、小さな修正です。 ID 256+のアイテムは、最初に在庫をチェックしないとバグが発生します。

653名無しさん:2021/03/20(土) 22:25:15
1、2.9.4
2、Snes9x
3、アルテマバスター戦後にセーブポイントでテントを使うとアルテマバスター戦のBGMが流れます
4、あり
5、なし
6、なし

654名無しさん:2021/08/09(月) 18:33:17
1、最新
2、Snes9x
3、強くてニューゲーム後にアイテム欄がげっかびじん:96個で埋め尽くされます
4、あり
5、なし
6、なし

655名無しさん:2021/08/09(月) 18:35:41
>>654
追記でオリジナルFF6→FF6 T-Edition 2.9.4にセーブデータを変更しました。

656名無しさん:2021/08/09(月) 19:57:13
>>654
原作のセーブデータは使えない
アイテムIDからなにからまるきり違う

657名無しさん:2021/08/10(火) 08:33:48
>>656
返答ありがとうございます。
最初から頑張ります!

658名無しさん:2021/11/01(月) 07:52:37
1、最新
2、Snes9x
3、ゆきおとこの洞窟に落ちる谷の氷漬けの幻獣があった位置で話しかけると、氷漬けの幻獣に話しかけたときのセリフが出る
4、あり
5、なし
6、なし

あと誤字でカイエンがすり替えたローラの手紙の内容が
未来の時間をむだするとなっている。にが抜けてますね。原作からかな。

659名無しさん:2021/11/03(水) 10:16:35
1、最新
2、Snes9x
3、コロシアムでアイテムを盗んでから相手を倒すと掛けたアイテムが減らずにアイテムが手に入る
4、あり
5、なし
6、なし

660名無しさん:2021/11/03(水) 17:46:11
>>659
仕様

661名無しさん:2021/11/05(金) 21:34:14
そうなんだ。アイテムを盗めば負けても掛けたアイテムも減らないね。

662名無しさん:2021/11/29(月) 17:24:38
崩壊後にて、蜃気楼の塔に行けるようになるには
バナンに話しかけ
魔大陸についての話を聞くと思うんですが
それについての項目が表示されず、蜃気楼の塔に行けるフラグ?が立ちません

663つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/15(日) 23:30:44
返信遅くなり、大変申し訳ありません。

>>650
確認しました、次回VUにて修正します。

>>651
情報提供ありがとうございます!
「グロウエッグ」ですが、追加した事でアクセサリの装備欄で不具合も発生している為、次回
VUにて再度削除しようと考えています。

>>653
ご報告ありがとうございます。
魔大陸のセーブポイントの部屋は崩壊前と崩壊後で同じマップを使用しており、世界崩壊後は
BGMをマップオートイベントで変更しているのですが、テントを使用すると本来マップに設定し
ているBGMが流れるという処理がされているようです。オートイベントでBGMを変更するには
マップ自体のBGMをなしにする必要があるため、このような不具合が発生しております。
セーブポイントの部屋を崩壊前と共有してしまっている事が原因のため、次回VUでこの部屋を
崩壊後は削除しようと思います。

>>658
ご報告ありがとうございます。
ヴァリガルマンダ撃破済みのセーブデータで確認した所、上記の現象は見られませんでした。
カイエンの手紙については弄っていないのでオリジナルからだと思います。

664つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/16(月) 19:39:01
崩壊後魔大陸でのテント使用時のBGMの不具合ですが、セーブポイントの小部屋への
エリア移動を無くし、魔大陸外観マップにセーブポイントを新設したのですが改善
されませんでした。崩壊後魔大陸でのテント使用時のBGMの不具合は仕様とさせていた
だきます。m(__)m

665名無しさん:2022/05/20(金) 09:58:29
1、最新版2.9.4
2、Snes9x
3、2周目、初心者の館にてティナの衣装を「幻界のビスチェに変更」
フィガロ城でエドガーと初顔合わせをし神官長と会話イベント後
マッシュの名前変更が済んで回想が終わり画面が切り替わるとティナの見た目が通常の衣装に戻っている
能力は衣替えした値、肩書も「まどうせんし」
なおその後ナルシェで衣替えをし直しても特に問題なく正常に衣替えが出来ました

(正直個人的なところ、能力アップはしたいが衣装は初期が好み、
という欲張り的には好都合なのでこのままで良いと思ったり(´・ω・`))

666つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/22(日) 06:23:43
>>665
ご報告ありがとうございます。
周回での各地での着替えの解放ですが、デフォルトの姿以外になっている場合、
イベントでキャラクターの離脱、加入が行われると(内部的に)元の姿に戻ることが
ありますが、仕様となっております。

667Kain Stryder:2022/05/22(日) 07:05:22
こんにちは、あなたが元気になってうれしいです。
報告する簡単なバグがありました。 「Ex」では、ロックの「空賊の服:空賊」は選択できません。 英語版でこれを修正することができませんでした。
FF6は英語の側で非常に人気のあるままであり続けており、多くの人が英語でそれを楽しんでいます:) Clyde Mandelinは彼のプロジェクトを終了し、今では何でも完全にプレイ可能になりました。
http://ff6t.net

申し訳ありませんが、報告する2つ。
エドガーの「パイロットスーツ:パイロット」コスチュームには、(2、3または4)にあるスロットに基づいて、メニューにピクセル/透明性の問題があります。 奇妙に見えます。
「エメラルタス」バトルスクリプトにはスクリプトの終わりがないため、その反撃は他の何かに流れ込みます。 私たちには報告がありませんでしたし、奇妙なものを見ました。
敵の「バーサク」は、パーティーではなく、他の敵をターゲットにしています。 これは意図的ですか?

非常に申し訳ありませんが、最後のバグレポート。
宿でリルムのコスチュームを変更しようとすると、ゲームは不具合します。 彼女はあなたのパーティーから姿を消し、飛行船に戻ります。 彼女が一人でいる場合、ゲームは「パーティーのバグなし」に入ります。 リルムでのみ発生しますが、誰もいません。 彼女は飛行船の衣装を変えても大丈夫です。

668つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/22(日) 07:12:12
>>667
記事の移動を行いました。
色々とご報告、ありがとうございます。

>「Ex」では、ロックの「空賊の服:空賊」は選択できません。
>エドガーの「パイロットスーツ:パイロット」コスチュームには、(2、3または4)に
>あるスロットに基づいて、メニューにピクセル/透明性の問題があります。

ご報告ありがとうございます。
確認できました、次回VUにて修正します。

>「エメラルタス」バトルスクリプトにはスクリプトの終わりがないため、その反撃は他の何かに流れ込みます。

確かに行動の最後にFFが入っていませんでした。そのままだと記述する空きがないため、一旦保留とさせていただき
ます。

>敵の「バーサク」は、パーティーではなく、他の敵をターゲットにしています。 これは意図的ですか?

こちらは意図的に設定した敵もいますが、正直FF6において、敵側がバーサク状態になっても攻撃力が上がっている
気があまりしないんですよね…一度行動パターンを考えてみようと思います。

>宿でリルムのコスチュームを変更しようとすると、ゲームは不具合します。

調査を行い、対応したいと思います。


FF6-Tの英語バージョン、作成していただき本当にありがとうございます!少しでもプレイして楽しんでもらえたなら
嬉しいです。

669Kain Stryder:2022/05/23(月) 07:42:26
>>668

こんにちは、はい、私はFF6Tをとても楽しんでいました! 私はもうオリジナルのFF6をプレイすることはできません。あなたの作成は今、ゲームをプレイする究極の方法です。 多くの英語のプレイヤーがそれを楽しんでいて、あなたの仕事を愛しています、どうもありがとうございました。

報告するバグがもう1つあります。 「魔大陸」 (WoR)では、下からこのテレポーターを通過した場合、ゲームをフリーズすることができます。 最初の写真は、どのテレポーターを示しています。 2番目の写真は、あなたが閉じ込められ、テレポート中に動くことができないことです。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/933449295850516560/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/933449296148328468/unknown.png

私は今、これ以上のバグがなく、それ以外の場合はすべてが非常に安定していると報告すると確信しています。

ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、継続的な仕事をありがとうございました! :)

670つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 08:32:38
>>669
ご報告ありがとうございます。
今までも同様のご報告があったのですが、こちらでは確認できていませんでした。
今回確認した所、スイッチで道を作った後にメニューを開くなど画面更新を行わず
にワープを行うと途中で止まる(見えないオブジェクトにひっかかっている?)のが
確認できました。調査し、次回VUにて修正します。

671つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 09:19:40
>>667
ご報告にありました、
>宿でリルムのコスチュームを変更しようとすると、ゲームは不具合します。
ですが、こちらでは確認できませんでした。
強くてニューゲームを行い、リルム加入までストーリーを進め、各地の宿屋で着替えを行い
ましたが、PTを離脱する事はありませんでした。詳しい状況(着替えの解放状況など)を
教えていただけると助かります。m(_ _)m

672Kain Stryder:2022/05/23(月) 10:47:56
>>671
こんにちは、私はリルムバグを手伝うために最善を尽くします。英語のプレーヤーがそれについて私たちのところに来て、問題を報告しました。

- パブクエストを行いませんでした。

確認したい場合は、彼の保存ファイルです。彼が何か編集したかどうかはわかりませんが、私は日本語と英語のバージョンをチェックしましたが、両方のバグが起こりました。

https://www.mediafire.com/file/viy9usqlweskw0q/ffvi_t_edition_294.srm/file

(最初にデータを保存して、宿をチェックしてください)

奇妙な名前で申し訳ありませんが、日本から英語へと交換すると、それらを台無しにします。無視して下さい。私はあなたのためにメニューでリルムの名前を強調しました:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110414896386058/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/9781100444426084362/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110125069963314/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110224453992489/unknown.png

リルムが一人である場合:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110491723456512/unknown.png

673Kain Stryder:2022/05/23(月) 10:53:25
申し訳ありませんが、2番目の画像URLが間違っていました:

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978110044426084362/unknown.png

674名無しさん:2022/05/23(月) 12:05:37
英語化してるのが原因なんじゃね

675Kain Stryder:2022/05/23(月) 12:20:05
>>674
いいえ、日本語版でもテストしました。 彼女が姿を消すと、彼女は飛行船に戻ってきましたが、衣装に戻ります。 再び、奇妙な文字名を許します。これは、保存データの転送によるものです。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133948762832936/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133949085798470/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133949341642762/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/978133949572345946/unknown.png

プレイヤーがデータを編集した可能性があり、私に言わなかったので、もしそうなら、ごめんなさい。 何か間違ったことを見つけたら教えてください。

676名無しさん:2022/05/23(月) 12:24:14
ファイルの文字エンコードとOSのフォントの問題とか

677つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 12:36:21
>>672
>>675
追加の情報ありがとうございます。
こちらでも現象、確認できました。
アチーブメントの「キャラクターマスター」解放時の、リルムの処理の分岐先アドレス
の記述が誤っておりました。次回VUにて修正します。

678つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 12:37:39
追記です。

問題となっていた箇所ですが、

DCB74 80 B7 03 → 80 BE 03

これで治るはずです。

679名無しさん:2022/05/23(月) 12:53:33
日本語環境でも発生するのを確認しました、と書き込もうとして来てみたら解決してた!
つっしーさんGJ
そしてKainさん報告乙です

Tsushiy, GJ!
I was just about to write "I have confirmed that this bug also occurs in Japanese environment" lol.
And Kain, thanks for the report!

680Kain Stryder:2022/05/23(月) 13:03:30
ああ、私はそれが簡単な修正だったことを安心しました!

681Kain Stryder:2022/05/23(月) 13:21:20
ああ、私はこれを忘れていましたが、簡単に修正するのは簡単です。 英語のプレーヤーがOOBギャップ(階段の両側)を見つけました

https://clips.twitch.tv/OutstandingSmilingTapirPanicVis-1didTqvW0W24CiQx

682つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 19:05:34
>>681
ご報告ありがとうございます。
こちらも確認できました。修正行います。

683Kain Stryder:2022/05/23(月) 21:42:07
申し訳ありませんが、これをここに投稿してください:

私は魔大陸のワープワープまだ壊れているををしまし 2.9.5

684つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/23(月) 22:08:03
>>683
ご報告ありがとうございます。
本当ですね……何回か行き来をしていると途中でひっかかる事があります。
画面の更新(メニューを開く等)を行うと引っかかる事はなくなるようですが、原因が
イマイチわからないんですよね;2.9.5では右側のワープのルートを、ひっかかる場所を
通らないように変更したのですが、左側からのワープの時も同様にしたいと思います。
少々お時間を下さい。

685Kain Stryder:2022/05/23(月) 22:39:48
>>684
うーん。 残念ながら、左右からバグが発生しましたが、奇妙なことに、右側は一度機能しましたが、ゲームをリロードして再試行すると、そうではありませんでした。

686Kain Stryder:2022/05/27(金) 08:43:34
こんにちは、ナルシェのケフカのバトルスクリプトにエラーが見つかりました。テスト/確認するための保存ファイルを囲みました(データ#1、強くてニューゲーム)。 V2.9.6では、彼は一度「ダブルスペル」をキャストし、それから見逃した後はいつでもキャストし、それから彼は自分自身を攻撃します。

また、強くてニューゲームでは、「ティナを保存!」 最初のイベントでは、フィールドオンロックに余分なムーグルが表示されます。

https://www.mediafire.com/file/4kx6mi9lrnh4oka/FFVI_T_Edition_296.srm/file

687Kain Stryder:2022/05/27(金) 12:13:48
こんにちは、2.9.6の重要なバグを報告します。 イフリートとシヴァの戦いは完了することはできません、ゲームはクラッシュします。 保存#1を確認し、エドガーの「完全アルテマ」を使用してバグをすばやく確認してください。

https://www.mediafire.com/file/djs9nbyic2p9p4f/FFVI_T_Edition_296-1.srm/file

688つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/05/28(土) 22:21:56
>>686
>>687
ご報告ありがとうございます。
両件とも、2.9.5で変更した割合ダメージ系の処理によるものでした。
修正作業を行っているのですが、思ったように動いてくれず、最悪以前までの割合ダメージ計算
に戻すことになりそうです。(リジェネ、毒などが現在HP依存に。波動砲もフレアスターの処理に)

689Kain Stryder:2022/05/28(土) 22:34:42
>>688
あなたがそれを解決できてよかったです。 :)ありがとう、私は修正を待ちます。 それまでの間、私はT editionの素晴らしいプレゼントを持っています。他のフォーラムのトピックに投稿します。

690Kain Stryder:2022/06/02(木) 20:38:07
3.0ベータバグ

ウェッジは、1回の戦いの後、「沈黙」を学んでいます。

https://cdn.discordapp.com/attachments/383308287334154242/981884045237551134/unknown.png

691Kain Stryder:2022/06/03(金) 00:46:10
>>690

フォローアップレポート。

「ティナを救う!」の間、パーティーの戦闘速度は非常に遅いです。 イベント。 敵のパーティーは速すぎます。 「ガードリーダー」のボスは隣に不可能です。 2.9.7でテストされていると、戦闘速度は正常ですが、3.0には問題があります。

奇妙なことに、ナルシェイントロ中の戦闘速度は問題ありません。

692つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/03(金) 18:53:24
>>690
>>691
ご報告ありがとうございます。
ウェッジが魔法習得してしまう件、確認しました。
「ガードリーダー」戦他の戦闘速度についてはこちらでは確認できませんでした。
ただ、ウェッジの他にもモーグリたちが魔法を習得していた(=想定外のメモリの数値が
変更された)ので、もしかすると戦闘速度に関するメモリの数値がおかしくなってしまった
のかもしれません。
3.0β2で、ウーマロ以降のその他のパーティメンバーは魔法習得の処理をスキップするよう
に変更するので、β2でも同様の現象が起きた場合、再度ご報告していただけると助かります。
m(_ _)m

693Kain Stryder:2022/06/10(金) 15:45:14
こんにちは、2.9.4からのバグ、おそらく2.9.7+を報告する

バノンから取得した初期のゲームで「ガントレット」を使用する場合、在庫にない武器を入手することが可能です。 どちらの報告も、「ライトブリンガー」または「マーベラスチアー」が表示されるマッシュに関するものです。 それはランダムに発生しているようであり、毎回ではありません。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/984673199327424572/unknown.png

694つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/11(土) 20:03:41
>>693
ご報告ありがとうございます。
何度か条件を変えて試してはいるのですが、こちらでは確認できていません。
オリジナルの、なんでも装備出来てしまうバグに関係しているのか、アイテム拡張に伴う
不具合なのか……

695Kain Stryder:2022/06/11(土) 23:29:05
バグで保存ファイルを取得することができました。 マッシュまたはカイエンに「ガントレット」または他のアクセサリーを装備しようとすると、他の武器を手に入れることができます。 アクセサリーの組み合わせを装備して削除したり、削除したりしてみてください。興味深い結果が得られます。 これを再現できない場合は、ビデオを作成することができます。

https://www.mediafire.com/file/fdmb6izj2793dge/Final_Fantasy_VI_T-Edition1.srm/file

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/985185858846089216/unknown.png

696名無しさん:2022/06/13(月) 10:44:41
>>693、695
英語化など、6Tに追加で行った改造で、7E1869〜 の領域を使用しているのが原因だと思われます

両手持ち時の最強装備の処理に不備があるのは確認できましたが、
6Tそのままであれば、ありえない武器が装備されるというバグは発生しないはずです

$C3A044 BD 69 18 → BD A0 EC

で直ると思います

雑に調べたので駄目かもしれませんが、解決の手がかりにはなるかと思います

697名無しさん:2022/06/13(月) 11:04:29
追記
7E1869〜はオリジナルでの所持アイテムデータですが、オメガパッチでは別の場所へ移動されています

この領域は通常、55で埋められているはずですが
695のセーブデータでは、何やら色々な数値が入っていました

どんな改造かはわかりませんが
この領域はおそらく、ver3.0でのゴゴ、ウーマロの魔法習得に関連して使用するのではないかと思われます
(3.0はまだ確認していない)

私もこの領域を使う改造をしてしまっていたので、難儀しています

698Kain Stryder:2022/06/14(火) 02:06:52
>>697, 698

これはうまくいくようです、ありがとう!

699つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/14(火) 08:24:54
>>696
>>697
情報提供ありがとうございます!
おっしゃる通り3.0で、魔法習得状態と共にいくつか移動を行っております。

所持魔石:1A69〜1A6C → 1869〜186C
アクティブなPTID:1A6D → 186D
魔法習得状態:1A6E〜1CF6 → 186E〜1B62

まだまだ不具合は出てきそうです;

700名無しさん:2022/06/18(土) 16:33:03
3.0β2
uosnesの20100527
他のパッチは未使用

ゾゾアクセサリ屋2階の行列にて、先頭NPCが動かず進行不能なバグ
https://i.imgur.com/W0RAwkz.jpg

701つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/18(土) 18:38:54
>>700
ご報告ありがとうございます。
最初からゾゾまで進めたデータで確認してみましたが、正常に進行しました。
再現性があるのなら、何か条件がありそうです。

702名無しさん:2022/06/28(火) 10:29:26
いつも更新お疲れ様です。3.0も楽しく遊ばせていただいております。

1、3.0β2
2、Snes9x
3、「きんのかみかざり」を装備していると、戦闘中のみ召喚魔法以外の魔法がすべて未修得として扱われしまい選択リストに表示されなくなるようです
4、あり
5、なし
6、なし

703つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/29(水) 18:32:30
>>702
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。
どのキャラクターが装備しても同様の現象は起きますでしょうか??

704名無しさん:2022/06/29(水) 20:04:45
更新お疲れ様です、自分も3.0β2できんのかみかざりで戦闘中に
召喚魔法「ケットシー」以外使えなくなりました。

1、3.0β2
2、uosnesの20100527
3、「きんのかみかざり」をギルガメから盗んだあと、ティナが装備し、
  ザコ戦に入ると魔法が一切表示されない
4、あり
5、なし
6、なし

705名無しさん:2022/06/29(水) 21:01:30
>>703
他に何か条件があるかもしれないと思い、条件を少し検証してみました。
時期はセッツァーを仲間にする直前、場所はコーリンゲン周辺で行いました。
検証するキャラはセリス、「きんのかみかざり」以外は装備をすべて外して戦闘に入りました。
調べてみたところ、魔石によって発生するものと発生しないものがあるようです。

通常通りなのはラムウ、シヴァ、マディン、コヨコヨ、セラフィム。
非表示となってしまうのはキリン、セイレーン、ケット・シー、イフリート、ユニコーン、ファントム、カーバンクル、ゴーレム、フェンリル。

法則性が無いか確認をしてみたのですが、もしかしたら半減される前の消費MPが奇数の魔石だと発生しないのかも・・・?
ただ、確証は無いのでもう少し検証を続けてみます。

706名無しさん:2022/06/29(水) 21:02:21
>>705
時期に関して記載忘れ。世界崩壊後です。

707名無しさん:2022/06/29(水) 21:11:47
>>705
世界崩壊前、魔大陸直前のセーブデータが残っていたのでティナとリルムでも検証を行いました。
フェンリルは時期的に入手できないので検証は出来ませんでしたが、他の魔石はセリスと同じ結果となりました。
やはり不具合が発生する条件は「きんのかみかざり」と特定の魔石を同時に装備することのような気がします。
他にも条件が無いか検証を続けてみますね。

708つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/06/29(水) 22:56:50
>>704
>>705
>>706
>>707
ご報告ありがとうございます。
確認できました。
ですが、現時点での最新版(β3、リリースしていない)では正常に表示されていました。
β3では「きんのかみかざり」を頭装備からアクセサリに変更したのですが、そのあたりが関係
しているのかもしれません。
β3でテストプレイをしている最中なのですが、一度リリースしてしまおうと思います。

709名無しさん:2022/07/01(金) 22:51:27
コロシアムで不具合を見つけたのでご報告いたします

1、3.0β3
2、Snes9x
3、コロシアムでゴゴを出場させると、一時的に召喚魔法以外の魔法が使用できなくなってしまう
4、あり
5、なし
6、なし

710つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/02(土) 21:03:18
>>709
ご報告ありがとうございます。
確認しました。また、ウーマロの場合は、魔法だけでなく装備している魔石も使用
出来なくなっていました。修正できるかちょっと怪しいですが、調査してみます。

711名無しさん:2022/07/02(土) 22:08:56
ゴゴの魔法に関して不具合を見つけましたのでご報告いたします。

1、3.0β3
2、Snes9x
3、カイエンの夢の世界に入った後、ゴゴ一人の状態で開始(ゴゴをパーティの一番後ろに配置)するとゴゴが戦闘中に召喚魔法を除く魔法が使えなくなってしまう。
  (※仲間と合流すると再び使用可能になるようです)
4、あり
5、なし
6、なし

712名無しさん:2022/07/03(日) 10:57:38
>>711
ゴゴの魔法に関する不具合について検証してみましたが、ゴゴ単独でパーティを作ると起きるようですね。二人以上だと通常通り魔法を使えるようです。
ウーマロも同様の現象を確認致しました。

713つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/04(月) 19:49:54
>>711
>>712
ご報告ありがとうございます。
こちらも確認できました。
修正可能だったので、次回更新で修正します。不具合多くて申し訳ないです;

714つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/04(月) 20:45:17
>>693
>>695
で報告のあった、「ガントレット」での自動最強装備でのバグですが、>>696でご指摘のあった
箇所を修正したのですが、発生を確認しました。
ちょっと修正できるか不明です;

715つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/04(月) 21:02:44
>>714
該当のバグが発生するセーブデータ。
https://ux.getuploader.com/tsushiy/download/81

ロックのアクセサリ1をそよかぜのマントに変更すると、所持していないオメガウェポンが自動装備
されます。手持ちの他のアクセサリでは発生せず。
何度かロックのアクセサリの付け替えを行っていると発生しなくなる模様。

716名無しさん:2022/07/05(火) 19:31:30
改めて調べてみました
696はやろうとしたことは正しかったけど、記述法が誤っていました

$C3A043
AA
BD A0 EC
↓改変
22 ** ** ** 空き領域へ(任意)

$**/****
AA
BF A0 EC 7E
6B

これで大丈夫そうでした

が、なぜBD A0 ECで7EECA0+Xを参照できないのかが解らないんですよね…
BD 69 18なら7E1869+Xを参照できるのに
時々こうなるので、前々から気にはなっていたんですが

得意気に出しゃばりながらこんなことになってしまい、申し訳ないです…

717つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/06(水) 09:38:01
>>716
情報提供、ありがとうございます!
修正されているのを確認できました。

>なぜBD A0 ECで7EECA0+Xを参照できないのか
確かにそうですね……自分も弄っていて割とあるんですが、数値やメモリアドレスの値だけを
変えてもうまく動いてくれないことがあるんですよね;

718名無しさん:2022/07/11(月) 17:38:47
更新お疲れ様です、バグ報告です。
1、3.0β3
2、uosnesの20100527
3、3.0β3で強くてニューゲーム後の2週目で
ゾゾのダダルマー戦後、ティナのいる部屋に入ると
FF5のエクスデス戦のBGMに変わり、フリーズします。
4、あり
5、なし
6、なし

719つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/11(月) 19:36:26
>>718
ご報告ありがとうございました。
確認できました。次回VUにて修正します。

テストプレイしつつ、ステータスアップ系アイテムのドロップ設定などをしているのですが、
一度途中までの状態ですが更新したいと思います。一通り設定できたら正式に3.0として更新
します。

720名無しさん:2022/07/14(木) 07:21:36
おはようございます。
アイテム名の接頭に 0XD7 (x)がついていると
整頓の時にアイテムが消滅します。

これはとても困るので
整頓のプログラムをstirlingあたりを弄って
消滅出来ないようにできないでしょうか?

1、2.9.4
2、uosnes
3、移動中アイテム整頓した時
4、再現性あります。
5、チートなし
6、ほかパッチあてていません。

721つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/14(木) 19:28:37
>>720
ご報告ありがとうございます。
FF6-Tではアイテムアイコンに「×」は使用していません。
バグ報告スレではなく、改造内容質問スレの方へ書き込みください。

722名無しさん:2022/07/16(土) 01:09:12
更新お疲れ様です、バグ報告です。
1、3.0β4
2、uosnesの20100527
3、3.0β4で魔大陸でケフカを倒すとグロウエッグを落としました。
アクセサリーで、説明文が
「踊り子の魂が宿る短剣{時々おどり}」}と
ダンシングダガーの説明文になっています。
4、あり
5、なし
6、なし

723つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/16(土) 08:32:57
>>722
ご報告ありがとうございました。
作業途中だったのをすっかり失念していました;
3.0で「ダンシングダガー」を削除し、「グロウエッグ」に差し替える予定です。
次回の更新で説明文を変更します。

724名無しさん:2022/07/16(土) 10:50:07
グロウエッグ再実装とのことで、
今更で申し訳ないですが、少し前のverのグロウエッグ実装で発生していた
アクセ1のリスト描画がおかしくなる問題を調べました(ver2.9.3で検証)

$4E12A8
9C 40 14
B9 20 00
--------
38     ←これを追加
--------
E9 E7
以下略

で直ります
オメガパッチ由来の不具合ですが、性質上オメガパッチデフォルトでは発生しないので発覚が遅れたのでしょうね

725つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/16(土) 11:07:07
>>724
いつもいつもありがとうございます!
ダンシングダガーをグロウエッグへと差し替えるつもりでしたが、差し替えではなく追加できそうですね、
本当に助かります;

726Kain Stryder:2022/07/23(土) 13:32:20
こんにちは、3.0で発生する可能性のある問題を報告します。 コカトリスから「スタミナアップ」を盗むことは意図的ですか?

727Kain Stryder:2022/07/23(土) 13:40:58
>>726
すみません、ムウの敵を意味しました

728名無しさん:2022/07/24(日) 15:39:06
3.0更新ありがとうございます!楽しくプレイさせていただいています。

1、3.0.0
2、uosnesの20100527
3、魔導研究所脱出後、カーバンクルがナルシェだけではなくツェンの盗賊でも戦える状態になっていました
4、あり
5、なし
6、なし

729つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/24(日) 17:10:55
>>726
>>727
ご報告ありがとうございます。
確認しました。それ以外にも設定更新されていない敵がいました;次回VUにて修正します。

>>728
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

730名無しさん:2022/07/26(火) 13:23:27
いつも楽しくプレイさせていただいております。
ver. 3.0β4にて、ストラゴスの衣装チェンジを行ったところ持っている召喚獣のリストが変化し、
召喚獣アスラが消失してしまいました。
できる範囲で他のキャラの衣装チェンジを行いましたが上記のバグは起こりませんでした。ご確認していただければ幸いです。

731名無しさん:2022/07/26(火) 23:35:49
更新ありがとうございます、いつも楽しくプレイさせて頂いてます。

1、3.0.0
2、uosnesの20100527
3、体力の値が128以上になるとアルテマウェポンでの与ダメージが著しく低下します。
4、あり
5、なし
6、なし

128では1ダメージ(体力0扱い?)で、129にするとわずかにダメージが上がることから
128が0、129が1とループしてるようになっているのでしょうか?
力や魔力に依存する攻撃では検証していません。

732つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/27(水) 11:38:12
>>730
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

>>731
ご報告ありがとうございます。
オリジナルではレベルを参照する所を体力へと変更しているのですが、レベルの上限は99で体力の
上限は128な為、128まで上げると0扱いになってしまっていました。
計算式を変更するのは少し大変(出来るかも不明;)な為、次回VUでステータスの上限を少し引き
下げようと思います。
きりがいいのは99なんでしょうが、128と比べるとかなり低くなってしまうので、うーん、120か125
あたりでしょうか……

733つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/27(水) 15:41:35
>>732
>120か125あたりでしょうか……
と書きましたが、装備品によるブーストも考慮しないといけませんね。
ステータス値の上限を99にするか、アルテマウェポンの計算式をオリジナルと同じくレベル依存にするか、
どちらかを選ぶことになりそうです。

734名無しさん:2022/07/28(木) 01:27:38
>>733
ピクセルリマスターは補正に関わらず128で頭打ちになるそうです
理想としては超過したら強制的に128として扱うとか、ステータスの仕様を-127〜128にするとかでしょうか

735名無しさん:2022/07/29(金) 03:06:17
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1、3.0.1
2、uosnesの20100527
3、ティナの衣装チェンジを行ったところ一部魔法が習得済みから未収得になります
  例、ファイラをレベルアップで覚えるのに衣装チェンジすると25%になる
4、あり
5、なし
6、なし

736名無しさん:2022/07/29(金) 13:49:52
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1 3.0.1
2 uosnesの20100527
3 店で売ろうとするとアイテム欄の一番下まで表示されない
アイテムが267個ある場合256個までしか表示されない(カーソルが限界」
4、あり
5、なし
6、なし

737名無しさん:2022/07/29(金) 14:03:30
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1 3.0.1
2 uosnesの20100527
3 魔石をすべて入手してもマギサイトレシーバーが解放されない
4、あり
5、なし
6、なし

738つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/07/31(日) 14:59:56
>>735
ご報告ありがとうございます。
確認しました。全キャラクターの衣装変更のイベントの見直しをしたいと思います。

>>736
ご報告ありがとうございます。
Readme.htmlに、
>戦闘中、及び売却の際のアイテム欄が全て表示されない。
> ※切れてしまっているアイテムを使用、売却したい場合はメニュー画面で並び替えをして下さい。
とあるように、仕様です。

>>737
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

739Kain Stryder:2022/07/31(日) 21:51:15
こんにちは、いくつかのバグを報告します。

セッツァーが再び参加し、アスピルとアルテマで進歩を遂げるという小さな問題がありましたが、それができませんでした。 保存ファイルが必要な場合は、提供できます。

世界崩壊前: https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1003282578167578664/unknown.png

世界崩壊後: https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1003282578557640804/unknown.png

また、奇妙なことに、ブレイクが使用されている場合(少なくともブレイクブレイドでは)、西の山の妖精の敵は死にますが、それでも攻撃を続けます。

740名無しさん:2022/07/31(日) 23:43:18
いつも質問に丁寧に答えて下さりありがとうございます。
下記はバグではないですし、大した問題でもないのでスルーしてくださっても構いませんが、
ちょっとした表記ミスがあったので一応ご報告させて頂きます。


BNE2用設定データ

02 薬品データ.IDN の
やまびこそう が やまびこえんまく になっています。

04 モンスターデータ.IDN の
140 レフトクロー が レフトブレード になってます。



また、製作者向けフォルダ
FF6-Tイベントコマンド.txt

B2 の項目
B2 xx yy zz ではなく B2 zz yy xx ではないでしょうか。

741Kain Stryder:2022/08/01(月) 08:41:03
>>739
ファローアップ。 ティナはブリザードを失い、再び参加した後、フラッドで進歩を遂げました。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1003446435225800764/unknown.png

他のメンバーもこんな感じかもしれませんが、募集時に報告します。

742Kain Stryder:2022/08/01(月) 10:53:02
>>741
ファローアップ。 沈黙したときのクムクムの敵は聖水を使用し、ミュートを削除しません。

743名無しさん:2022/08/03(水) 12:14:08
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1 3.0.1
2 uosnesの20100527
3 メニュー画面でXボタンを押し幻獣の魔法進捗度合表示のままセーブ画面
に移るとセーブ画面の文字が消える。名前とか文字ずれなど
魔法進捗度合を解除すれば問題ないのでバグで上げるかどうか迷いました。
4、あり
5、なし
6、なし

744名無しさん:2022/08/05(金) 01:59:29
いつも楽しくプレイさせていただいております。最終決戦時に発生したバグについて書かせていただきます。

1、3.0.1
2、uosnesとbsnes
3、ケフカと最終決戦の際、パーティにティナがいる場合メンバーの順番選択時にフリーズしてしまう。
  ティナを外して挑む場合、表示画面がおかしくなるがキャラの順番選択は可能でラスボス戦に突入する。
4、あり
5、なし
6、なし

自分の環境だけかもしれませんが、確認のほどよろしくお願いいたします。

745名無しさん:2022/08/05(金) 23:40:06
>>744
メインメニュー改変が原因の可能性が高いため、調査をしたいのですが
セーブデータがありません。
お手数ですが、セーブデータを譲って頂けないでしょうか。

746名無しさん:2022/08/06(土) 12:11:41
>>745
ありがとうございます。↓にデータをあげておきましたので、よろしくおねがいいたします。

https://firestorage.jp/download/7da8650b19f715a2c11292d278bda7518f378b98

747つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/06(土) 17:58:07
>>739
>>741
ご報告ありがとうございます。
世界崩壊後、再度仲間に加入した際に覚えるはずのない魔法を習得していた、という事でしょうか?
こちらでは確認できませんでした。
プレイしていただけている方々、もし同様の不具合が発生したor発生しなかった、という事がありま
したらご報告いただけると助かります;

>>740
ご報告ありがとうございます。
BNE2設定ファイル、htmlのデータ等整合性が取れていないものが結構あると思います;
少しづつ直していきます。

>>742
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

748名無しさん:2022/08/06(土) 18:16:29
>>746
データ、頂きました。ありがとうございます。
やはりメインメニュー改変が原因でした…

修正したものと差し替えました。
つっしーさんにも、皆様にも、本当に申し訳ないです…

749つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/06(土) 19:42:32
>>748
更新ありがとうございます!

750Kain Stryder:2022/08/07(日) 01:44:19
>>747
セッツァーは、再結合した時点では不可能な魔法の進歩を遂げました(アスピルとアルテマ)。 私はゲームの前半で彼が利用できるすべての魔法をマスターしました。 再び参加すると、彼はアスピルとアルテマで進歩を遂げました。 ティナにとって、彼女はブリザードの習得を失い、フラッドで進歩を遂げました(通常は不可能で、彼女はちょうど再び参加しました)。

保存データを投稿することはできますが、確認できない場合は、英語の副作用である可能性があります。

751つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/08(月) 20:00:58
>>750
セーブデータをいただければこちらで確認してみます。
お手数ですが、よろしくお願いします。

752Kain Stryder:2022/08/09(火) 00:16:54
>>751
大丈夫、問題ありません。 お力になれて、嬉しいです。

ファイル1はゲームの前半の終わりです(スロット1):
https://www.mediafire.com/file/rbqxzij1fzlqw5h/ff6t3.srm/file

ファイル2は、セッツァー(スロット2)を取得した直後です :
https://www.mediafire.com/file/f76fde5mysrd4du/ff6t3a.srm/file

753Kain Stryder:2022/08/09(火) 00:18:15
>>752
申し訳ありませんが、ファイル2もスロット1であり、2ではありません

754名無しさん:2022/08/09(火) 23:26:34
いつも楽しくプレイさせていただいております。
1 3.0.1
2 uosnesの20100527
3 セリスの衣装をプリマドンナに変えて先頭にするとゾゾの町やダンジョンで歩行絵が変になります
透明人間みたいになる
4、あり
5、なし
6、なし

755つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/10(水) 15:59:29
>>752
>>753
セーブデータのアップロード、ありがとうございます。
検証してみます。

>>754
ご報告ありがたいのですが、書き込む前に一度Readme.htmlをお読みくださればと思います。

>一部ドレスルームで着替えたキャラクターを先頭にしていると、移動中の色がおかしくなるマップがある。
> ※ゾゾや、イベント中トランスティナがいる場合など。

とあるように、仕様です。

756つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/11(木) 08:35:54
>>752
https://www.mediafire.com/file/rbqxzij1fzlqw5h/ff6t3.srm/file

こちらのスロット1のセーブデータでゲームを開始し、魔大陸をクリア、そのままセッツァー
再加入まで進めましたが、>>739のように魔法を習得するような現象は発生しませんでした。
3.0.1で発生し、3.0.0では発生していませんでしょうか?

757つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/11(木) 09:03:32
>>735
こちらの現象ですが、ティナがドレスルーム使用しても魔法の習得がおかしくなる現象
は確認できませんでした。
発生した時の条件(ティナをPTにいれているorいない、どの衣装に変更した等)を教えて
いただけると助かります。

758Kain Stryder:2022/08/11(木) 12:35:26
>>756
はい、3.0.1

たぶん、それは特定の要件であるか、英語のコードが干渉しているためです...理解するのは困難です. 申し訳ありませんが、これ以上お役に立てませんでした。

ティナも採用したの? 彼女は私が問題を抱えていた唯一の他のキャラクターです.

759名無しさん:2022/08/12(金) 00:42:02
>>735書き込みをした者です
ティナ一人でのパーティの時に着替えると現象は起こらずに
ティナ入れた4人パーティの時にほかの三人が着替えるとティナの魔法が3個習得済みから
未収得になります(ファイラ・ブリザラ・フラッドが25%に戻る)

760名無しさん:2022/08/12(金) 00:58:45
759の続きです一応いろいろ試してみました。
ティナ一人パーティの時にほかのキャラクターが着替えると同様の現象は起こらず
ティナを入れた二人以上パーティの時だけおこりました
ティナを外した状態で4人パーティを組みパーティメンバーを着替えさせそのあとティナを
入れて魔法を見ると今度は(ファイア・ブリザド・ブリザラ)が未収得になります

761名無しさん:2022/08/12(金) 01:05:02
ファイラ・ブリザラ・フラッドが未収得になった時のメンバーは
上からモグ・ティナ・セリス・ロック
ファイア・ブリザド・ブリザラの時は
モグ・ロック・エドガー・マッシュです

762名無しさん:2022/08/12(金) 23:42:24
いつも質問に答えて頂いている事へのほんの少しでもお返しになればと思い
今回もBNE2用設定データなどの誤りをご報告させて頂きます。


BNE2用設定データ

04 モンスターデータ.IDN

  097 サハギンプリンス →   デザートサハギン
  145 レーザー砲    →   レーザーユニット
  146 ビット       →  マナジャマー


FF6-T追加漢字.txt

  1B1D  地     →   磁


FF6-Tイベントコマンド.txt

  3F xx yy     :xx番のキャラクターをyy番のパーティに加入させる
           (yy=00で離脱)

763つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/13(土) 09:43:05
>>759
>>760
>>761
情報提供ありがとうございます。
ティナの衣装を変えた際に発生したのではなく、他のキャラの衣装を変えるとティナの習得魔法が
おかしくなる、といった認識で間違いないでしょうか?
ドレスルームの処理全体を調べてみようと思います、もう少しお待ちください。m(_ _)m

>>762
ご報告ありがとうございます。
手が空いた時に修正していくつもりですので、気長にお待ちください;

764名無しさん:2022/08/15(月) 12:23:53
いつも楽しくプレイさせていただいております。私のプレイ中見つけた限りになりますが
1、3.0.1
2、uosnesの20100527
3、古代城、魔大陸(崩壊後)のエリア移動中またはMAP切り替え時に音量が大きくなる
4、あり
5、なし
6、なし

765つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/15(月) 13:06:27
>>764
ご報告ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。
マップ移動の暗転中のみ音量が一瞬大きくなるという事でしょうか?

766名無しさん:2022/08/17(水) 13:37:28
>>765
返信ありがとうございます。
MAPや戦闘に入る暗転後にエミュのボリュームレベルが1段階勝手に上がる感じでした。
ボリューム関係のキーは押していないのを確認しながらMAPの移動や切り替えもしましたが同じように音量があがりました。
魔大陸に関してはボスのフロア付近で1度上がり、その後は大きくなることはありませんでした。

767つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/08/18(木) 21:14:00
>>766
情報提供ありがとうございます。
こちらでは確認できませんでした。
同様の現象が発生した方がいたら書き込みくださると助かります。

768名無しさん:2022/08/30(火) 19:21:34
いつも拙い質問にお答えくださりありがとうございます。
またBNE2用設定データの件ですが。

04 モンスターデータ.IDN
01D ブリザビースト → ブリーズビースト
1DE ネクロノミコン → ダンタリアン

769名無しさん:2022/08/30(火) 20:14:36
すみません。もう一つありました。

24 店データ.idn
69 未使用 → 飛空艇ファルコン号

770名無しさん:2022/09/01(木) 14:50:07
初期のころから楽しませていただいています。
一応れどめは目を通したのですが、仕様であればご容赦ください。

1、3.0.1
2、uosnes20100527
3、幻獣を守れ ケフカ戦にて
  こちらが魔封剣状態でケフカがダブルスペルを使用
  トード→魔封剣発動せず
  バイオ→魔封剣発動
4、あり
5、なし
6、なし

その他、ポイズンなどは正常に1発目に魔封剣が発動します。
ご確認、よろしくお願いします。

771名無しさん:2022/09/02(金) 15:00:12
>>770
HTML内のMagicに記載がありますが、トードは魔封剣で吸収できませんね。

772名無しさん:2022/09/02(金) 15:30:59
ほんとだ。魔封剣Xになってる・・・。

773名無しさん:2022/09/03(土) 23:53:03
>>771
Magicに記載ありましたか…。調べが足りず、申し訳ありません。
教えていただきありがとうございます。

774つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/09/17(土) 16:38:12
>>768
>>769
ご報告ありがとうございます。
次回更新時に修正します。

775Kain Stryder:2022/09/18(日) 02:22:12
こんにちは、小さなバグを報告します。v3.02

ゲーム開始時のビッグスとウェッジは、すべてのステータスパラメータが0です。

776名無しさん:2022/09/19(月) 18:05:27
1、v3.02
2、uosnes20100527
3、強くてニューゲーム後、ティナにオメガウェポンを装備させ、
  戦闘中「たたかう」や「カウンター」で剣を振る動作がバグりました。
  (ダメージ表記は出るが、切る音が出ない)
  また、そのキャラが行動する度、キャラ位置がどんどん後退して画面から消えて
  しまいます。コマンド操作は可能です。その後どのキャラに装備させても同様の症状が出ました。
4、未確認
5、なし
6、なし

777名無しさん:2022/09/25(日) 20:13:32
↑追記
3、強くてニューゲーム後、(ビッグスとウエッジが仲間にいるとき)
ティナにオメガウェポンを装備させ、ティナが敵の攻撃を受け、
カウンターしたところからエフェクトがおかしくなり、
以降、強くてニューゲームをやり直しても改善されませんでした。
(エフェクトは無音で、敵と攻撃キャラが同時に白い斜め切りされる)

778Kain Stryder:2022/10/01(土) 17:28:34
>>748

こんにちは、お手数をおかけしますが、3.0.1 でメイン メニューの ティナ号で変更したデータを教えてください。 当方で修正・調整を試みております。

779名無しさん:2022/10/02(日) 10:26:42
>>778
付属のテキストに748での改変箇所を記載し忘れていますね…

既に結構忘れてしまっているのですが、改造時のメモから

$03B560:jp $03ABF0:us
Draw actor's name for final battle lineup
前略
$C3/B569 E2 20     SEP #$20
$C3/B56B 4C 6D 35  JMP $356D
↓改変
5C ** ** 4E       JML $4E****    goto $4E****      (新規SR)$4E1A33
EA

(新規SR) $4E1A33
E2 20           SEP #$20       m=on
80 F1           BRA #$F1      goto $4E****      $4E1A20 キャラ名表示切替 の A2 06 00 へ

748での修正分だけではなく、メインメニュー改変の全体の内容を知りたいというのであれば、
申し訳ないですが、付属のテキストに変更箇所だけは記載しているので、それを参考にして頂ければと…
変更箇所が多岐に渡るため、ここに全てを書くのは厳しいです。

お力になれず、申し訳ありません

780Kain Stryder:2022/10/02(日) 11:02:36
>>779
これはまさに私が必要としていたものです、ありがとう! それはメニューを修正しました。 どうもありがとうございました!

781名無しさん:2022/10/04(火) 20:59:01
自分も強くてニューゲーム後オメガウェポンのエフェクトがおかしくなりました。
Ver.3.0.2、uosnes20100527です。
たたかうを行うと敵と自分両方に斬撃エフェクトが入りキャラクターが後退していきます。

782Kain Stryder:2022/10/14(金) 10:10:07
こんにちは、EX 2.0.2 の小さなバグを報告します

アイテムショップでは本来の薬ではなく、ステータスアップアイテムを販売しています。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1030285464093065277/unknown.png

783名無しさん:2022/10/14(金) 19:31:50
1、v3.02
2、uosnes20100527
3、強くてニューゲームでオメガウェポンのエフェクトがおかしくなる。
  敵味方両方にSEのない斬撃エフェクトが入りキャラクターが後退する。
  強くてニューゲームをやり直してみたがそのまま。
4、あり
5、なし
6、なし

すでに報告されている現象ですがおま環ではないようなので一応報告致します。

784名無しさん:2022/10/21(金) 05:13:05
>>781
>>783
自分も同じ現象で、EXをやると戦闘の途中から暗転してしまいます。オメガウェポンじゃなく別の装備だと暗転せず倒せました。

785つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/11/23(水) 09:18:38
返信、大変遅くなってしまい申し訳ございません。

>>775
ご報告ありがとうございます。
確認しました。対処できるか不明なので、現状では仕様とさせて下さい;

>>776
>>781
>>783
>>784
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

>>782
ご報告ありがとうございます。
確認しました。次回VUにて修正します。

786Kain Stryder:2022/11/25(金) 06:18:37
EX 2.0.3 の小さなバグの報告

モーグリ(ティナなど)で着せ替えをするとゲームがクラッシュする。

787つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/11/25(金) 10:40:40
>>786
ご報告ありがとうございます。
本編の方の処理をそのままコピペしちゃっていました;
次回更新で修正します。

788Kain Stryder:2022/11/26(土) 09:34:06
こんにちは、3.0.3 のバグを報告します

パーティーを選択する際、キャラクターの (A) ボタンを 2 回押すと、一部のステータスがオフになります (モグとゴーゴー スペース)。 キャラクターを自分のスペースに移動すると、255 の統計が表示されます。 ウーマロのスペースを確認すると、ゲームがクラッシュします。

789名無しさん:2022/11/28(月) 19:45:26
2つ見つけたので報告します。

1、3.0.3
2、uosnes20100527
3、戦闘中、ケルベロス(魂の祠)の名前が左下の枠に出ていない。
4、再現性あり
5、なし
6、なし

エウレカではどうなのか、データがなくて検証できていません。

1、3.0.3
2、uosnes20100527
3、コロシアムでつちのグリーブを賭けると、賭けたものが『エクスポーション』と表示され、
  敵が『コロッサス』、変化するものが『エーテルスーパー』となる。
4、再現性あり
5、なし
6、なし

試しに水・風・火のアクセサリーも賭けてみたところ、
敵『テュポーン』景品『????????』でした。

790名無しさん:2022/11/29(火) 10:40:33
すみません。昨日、コロシアムのことを投稿したものです。
readmeに記載がありましたね。申し訳ありません。

791名無しさん:2022/11/29(火) 19:00:00
久しぶりにEXパッチをあてて、マティウスとの戦闘した際のこと…

1、EX2.0.4
2、uosnes20100527
3、①ポートレートが原作のものに戻る
  ②戦闘中、「きんのはり」を使うと「テレポ」の音とともに暗転する。
   操作は受け付けているが、真っ黒なためプレイは困難。
4、再現性あり
5、なし
6、なし

何度も投稿することになり、申し訳ないです。

792つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/11/30(水) 19:36:40
>>788
ご報告ありがとうございます。
確認しました。ちょっと私の方では修正は難しそうです;

>>789
ご報告ありがとうございます。
>3、戦闘中、ケルベロス(魂の祠)の名前が左下の枠に出ていない。
確認しました。次回VUにて修正します。

>>791
ご報告ありがとうございます。
>3、①ポートレートが原作のものに戻る
>  ②戦闘中、「きんのはり」を使うと「テレポ」の音とともに暗転する。
>  操作は受け付けているが、真っ黒なためプレイは困難。
2点確認しました。
次回VUにて修正します。

793名無しさん:2022/12/01(木) 17:55:40
メニュー改変等やっていた者です

788は拙作のステータスメニュー改変が原因だと思うのですが、
746で提供頂いたデータだと、PT編成画面での各ステータス数値がおかしいのは確認できるのですが、
ウーマロ絡みでのフリーズは確認できませんでした。

申し訳ないのですが、フリーズが発生する状況について詳しい情報を頂けないでしょうか。

改造内容について、もうほとんど覚えていないので、対応できないかもしれません・・・

794Kain Stryder:2022/12/01(木) 18:13:38
>>793

こんにちは、もちろん、私は喜んで助けられます。

まず、別の小さな問題に気付きました。 保存データなしで新しいゲームをプレイするとき、ステータスメニューを入力すると、これが起こります。

https://cdn.discordapp.com/attachments/665901022929223681/1047331492818321459/image.png



画面を終了して返すと、修正されます。 ファイルにデータを保存していても(新しいゲームに移動して、ステータス画面をチェックする)場合は発生しません。

あなたが要求したステータスメニュー情報については、ここに支援する複数の写真があります(私のキャラクター名を許してください、それは英語の保存データを日本語に転送した結果です):

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801012175515699/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801012498473001/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801012850802688/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801013232476181/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801290949939251/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801291352584272/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801291759439872/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1047801292044632125/image.png


最後の写真は、黒い画面/ゲームのクラッシュです。 キャラクターをゴゴのスペースに移動すると、統計が255(およびモグのスペース)になります。

795Kain Stryder:2022/12/01(木) 18:25:38
>>794

私は言及するのを忘れていました、私は以前にテスト目的でチートを使用したので、経験ポイント値を無視してください(このバージョンではアクティブではありません)。 また、2222222222222の写真は英語ですが、日本語版でも発生します。 申し訳ありませんが、日本語で写真を撮るのを忘れました。

796名無しさん:2022/12/01(木) 21:44:58
>>794
情報ありがとうございます!

ニューゲームの不具合、確認しました。
ですが、やはりウーマロでのフリーズは確認できません。

とりあえず、編成画面での表示不具合、ニューゲーム時の不具合を修正するパッチをアップしました。
tps://ux.getuploader.com/tsushiy/download/94

これで一旦、様子を見たいと思います。
杜撰な対応で申し訳ないです・・・

797Kain Stryder:2022/12/02(金) 02:28:59
>>796

ああ、それを修正してくれてありがとう! ウーマロに関しては、これがあなたがそれをトリガーしようとする私の保存データを紹介します。 スロット3(ティナだけ)をロードし、飛行船に入ってパーティーを交換し、パーティーの選択画面でウーマロをクリックして、黒い画面のクラッシュを確認してください。

https://www.mediafire.com/file/3wojvo1agww7y45/FF6T_303.srm/file

798Kain Stryder:2022/12/02(金) 09:15:23
>>797

ファローアップ。 ウマロは今大丈夫だと思われます。 おそらくあなたがステータスで修正したものも、ウマロを修正しました。

https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1048029399359963146/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/635985966573813760/1048029399812943972/image.png

ありがとう、よさそうだ! >> 797を無視してください

799つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/03(土) 20:15:00
>>793
修正作業、丸投げしてしまい申し訳ありません;
ありがとうございます!次回VUにて適応させていただきますm(_ _)m

>>798
色々と情報提供、ありがとうございました!

800名無しさん:2022/12/04(日) 09:22:14
>>798
確認ありがとうございます!
お手数おかけしました。

>>799
いえ、私が勝手に作ったものですから、可能な限り対応します。
むしろ、気づくのが遅れ、対応が遅くなった事、申し訳ありませんでした。

801Kain Stryder:2022/12/06(火) 03:27:51
こんにちは、3.0.4 の非常に小さなバグを報告します

ハイポーションのアニメーションが無色になったようです。 それは機能しますが、奇妙なグラフィックです。

802つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/06(火) 09:07:15
>>800
謝らないで下さい!
しかし、作っていただいたパッチのおかげで、本当に痒い所に手が届くようになりました。
本当にありがとうございます!私にはこういった改造はできないもので……;

>>801
ご報告ありがとうございます。
確認できました。次回VUにて修正します。
いつもいつもバグ報告、ありがとうございます。

803Kain Stryder:2022/12/06(火) 13:12:51
>>802

ああ、どういたしまして。 申し訳ありませんが、私はいつも彼らと悪いニュースの担い手です。英語版にはもっとバグがあります。w

私が投稿したSNESのようなTエディションのために、スーパーファミコムボックスの贈り物をしています。 もうすぐ持っていきます。 :)

また、私はあなたにこれを示すのを忘れました。 TエディションのためにLPを行った英語のプレーヤー。 とても情熱的で、私はそれを楽しんで、共有したいと思っていました。 私はあなたがそれを気に入るのを願っています(最後のダンジョンでのティナとレオとのあなたのアイデアに対する彼の反応は驚くべきものでした):
https://youtu.be/_8ZiStSyK4Y?t=4123

Full Playlist
https://www.youtube.com/playlist?list=PL_v6BZHePNXzYnZCs-T6K45BpopTAig2i

804つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/08(木) 20:30:10
>>803
いえいえ!いつも本当に助かっております!
英語版の作成、お手数をおかけしております;海外の方にもプレイしていただいて、
楽しんでもらえるのは嬉しい限りです。

動画の紹介、ありがとうございます!
こういう反応を見るとこちらも笑顔になりますね!時間を作って視聴したいと思います!

805Kain Stryder:2022/12/16(金) 10:57:35
>>804

ああ、ハハ、助けてくれてうれしいです! うまくいけば、ビデオを楽しんでください。 悲しいことに、私は報告する何か他のものがあります >_<;

これは、正確に確認できないため、英語版に完全に関連するものかもしれませんが、日本の端に何かに気づいたかどうかを確認したかったのです。 プレーヤーは、3.0.5で「マギサイトレシーバー」の成果を得ることができなかったと報告しました。 これがあなたのために働いているかどうかを確認してください。 私はあなたがチェックするためのデータを含む保存ファイルを同封しました。 英語のコーディングのためにこれが何かであることが判明した場合、ごめんなさい。

https://www.mediafire.com/file/1q9on543go1k2q6/ff6t.srm/file

806Kain Stryder:2022/12/16(金) 11:04:57
>>805

ああ、前の投稿を無視してください、私たちはそれが英語の問題であることを確認しました、申し訳ありません。

807名無しさん:2022/12/16(金) 20:40:01
いくつか確認しましたので報告させていただきます。

1、T-Edition 3.0.5
2、uosnesw20100527
3、禁断の地エウレカの地下6階(ケルベロスとエキドナのいる階の次の階)の
  左右に広がる横向き階段を降りた直後で上に移動すると
  マップ外に抜け出てしまい戻れなくなってしまいます。(一応テレポで脱出可能)
  正確な位置は画像参照願います。
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他パッチ不使用

ttps://www.axfc.net/u/4060928


1、T-Edition EX 2.0.5
2、uosnesw20100527
3-1、青魔法のフォースフィルド使用時に属性が炎、大地、毒など旧表記になっていました
    (3.0.5では火、土、闇と表示される事を確認済み)
3-2、あばれる技のダメージが正しく設定されていない模様です
    ストレイキャットとナイトフォークで確認、
    あばれる使用時に通常攻撃とネコキック、地獄爪殺法が全て同じダメージでした。
    (3.0.5では通常攻撃の3倍ダメージなど発生する事を確認済み)
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他パッチ不使用



1、T-Edition 3.0.5、T-Edition EX 2.0.5ともに発生
2、uosnesw20100527
3、二刀流でガウのあばれる技を使うと正しいエフェクトが発生しない場合があります
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他パッチ不使用

二刀流であばれる使用時に通常攻撃は武器固有のエフェクトが表示されますが
ネコキック、地獄爪殺法などの技発動時に
装備武器とも異なる本来適用されるものとは別のエフェクトが発生します。

ガルム、クロノス、ストレイキャット、ナイトフォークで確認していますが
二刀流で攻撃回数が変化する技全般が同じ状況かもしれません。

組み合わせ例
右手アルテマウエポン  左手オメガウエポン
右手エフェクトだけが変化

右手オメガウエポン   左手アルテマウエポン
左手エフェクトがだけ変化

右手アルテマウエポン  左手アルテマウエポン
エフェクトは左右ともに正常

他にも「くんしょう」を装備してエルヴンダートなどでエフェクトの変化を確認済み、
同じ武器でも左右どちらに装備するかや両手に同じ武器を装備するかで発生エフェクトが変化します。

808つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/17(土) 10:12:59
>>805
>>806
ご報告ありがとうございます!

>>807
ご報告ありがとうございます。

>禁断の地エウレカの地下6階(ケルベロスとエキドナのいる階の次の階)の
>左右に広がる横向き階段を降りた直後で上に移動すると
>マップ外に抜け出てしまい戻れなくなってしまいます。(一応テレポで脱出可能)

確認しました。
次回VUにて修正します。

>青魔法のフォースフィルド使用時に属性が炎、大地、毒など旧表記になっていました
(>3.0.5では火、土、闇と表示される事を確認済み)

確認しました。
かなり昔から直していませんでした;次回VUにて修正します。

>あばれる技のダメージが正しく設定されていない模様です
>ストレイキャットとナイトフォークで確認、
>あばれる使用時に通常攻撃とネコキック、地獄爪殺法が全て同じダメージでした。

こちらは確認できませんでした。
アルテマウェポンで「あばれる」を行うと、ダメージ処理はアルテマウェポンの方が優先され
特殊攻撃の倍化はされないのですが、そのほかの武器を装備しても倍化されませんでしょうか?

>二刀流でガウのあばれる技を使うと正しいエフェクトが発生しない場合があります

確認しました。
組み合わせによって色々めちゃくちゃなエフェクトが表示されますね;
現状、仕様とさせてくださいm(_ _)m

809807:2022/12/18(日) 00:18:26
EX 2.0.5でのあばれる技のダメージ処理ですが
アルテマウエポン以外の武器で倍加されませんでした。

確認した武器:オメガウエポン、ゴッドハンド、
       アースブレイカー、ドラゴンハンド

武器を片手持ち、二刀流、どちらでも
倍加処理されていない様です。

逆に今までアルテマウエポン使ってなかったので
試してみたらHP依存ダメージが発生しました。

>>807の記載はエフェクト処理確認の為に
たまたまアルテマウエポンを使っただけで
ダメージ処理の件は別の武器を使用していました。
わかりにくい書き方で申し訳ありません。

一応最初に気付いた時のガウの装備
右手   かざぐるま
左手   エルヴンダート
頭    せんこうまぼう
鎧    マクシミリアン
アクセ1 くんしょう
アクセ2 りぼん

上記装備で後列から8回攻撃でプレイしていて
EXモードを始めたらダメージが変化しない事に気付きました。

もしかして3.0.2→3.0.5と間を開けてバージョンアップして
セーブデータを継続使用しているのが悪さしてるのでしょうか…

810つっしー◆KEHt9L6ti47L:2022/12/22(木) 22:07:38
>>809
ご報告ありがとうございます。
もう少し調査をしてみますね、申し訳ございません;
EXを作り始めてから、何度も本編FF6-Tを更新しているので色々と破綻してしまっているんですよね、
反省点です……

811名無しさん:2023/01/20(金) 20:42:12
1、T-edition3.0.5
2、Snes9x EX+1.5.34
3、20万歩に満たない状態(52600歩ほどで確認)ですがアチーブメント「ワールドローマー」が飾られていました
4、一番古いデータ(上記歩数)で既に飾られていたため再現性は未確認
5、なし
6、なし

812名無しさん:2023/08/15(火) 22:51:16
1、T-edition3.0.5
2、snes9x-1.51-win32
3、「きんのかみかざり」装備不可能
4、未確認
5、なし
6、なし

813名無しさん:2023/08/15(火) 23:04:12
>>812
すみませんまちがえていました
全員使用できます
申し訳ありませんでした

814名無しさん:2023/08/16(水) 06:31:45
1、T-Edition 3.0.5
2、Snes9x 1.62.3
3、ファルコン号においてタキシード:少年のBGMである「トーマスのテーマ」が流れません。
  フィールド用BGMがそのまま流れ続け、宿屋に泊まると無音になります。
4、再現性あり
5、チートコード不使用
6、他パッチ不使用

815814:2023/08/16(水) 06:43:59
その後精査しましたところ、設定の「エコーバッファをramから分離」からレ点を外すと正常化しました。

「よくある質問」を参考にチェックしていた項目ですが、レ点無しでも音源・音質に不満はありません。
お騒がせしました。

816814:2023/08/20(日) 22:16:04
魂の祠など、改造マップのフックから帰還してセッツァーへ強制変更されたとき、BGM無音が発生するようです。
「エコーバッファをramから分離」設定のレ点も同不具合を誘発する要因の一つでしたが、改造が絡む話となると、Tエディション上の仕様に等しく思えました。
また、雰囲気は台無しですが、ゲーム操作に支障があるものでもありません。

817名無しさん:2024/05/04(土) 16:41:57
FF6 T-Edition 3.0.5
まふうけん(Runic)バク
属性吸収装備を使ってその属性の魔法を吸収すると逆にMPにダメージを受けますね。
修正?

818名無しさん:2024/05/06(月) 14:17:59
1. FF6 T-Edition
2. 使用snesgt0230b3
3. ①ガウ使用(あばれる) → 敵,弱点,吸収属性消失

例:敵 バンパイアソーン → ガウ使用あばれる(じゅうそうへい) → (ファイラ)発動
バンパイアソーン

上敵ダメージ8 → ライブラ使用 → 上敵,(火の属性に弱い)(無表示)
下敵ダメージ1700 下敵,(正常表示)


②竜の首コロシアム → 賭けたアイテム,減無(ぬすむ成功)

例:賭 → ガントレット
ロック → ぬすむ → 成功 → 戦闘勝利 → げんじのこて(+1)
ガントレット(-0)

4. 再現性有
5. チートコード不使用
6. 他パッチ不使用


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板