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ポケモンのROM改造しようぜ@したらば Part4

96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 01:30:52 ID:6kKuyspw
>>95
情報ありがとう
bmpを書き込む時はpokemon_imageを使ってたけど今後はやめておこう

ついでに使用容量を調べてみたけど素ROMから抽出したリザードン正面画像をそれぞれのツールで書き込んだ結果
素ROM(4FB)=unLZ(4FB)=GBAGE(4FB)<pokemon_image(500)<NSE(572)<ポケシンセ(611)という感じでunLZは素ROMとバイナリが完全に一致していた
安全面でも(FRなら空き領域の心配はまず無いとはいえ)容量面でも可能ならunLZ.GBAを使うのがよさそうだ




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