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ポケモンのROM改造しようぜ@したらば Part4
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>>95
情報ありがとう
bmpを書き込む時はpokemon_imageを使ってたけど今後はやめておこう
ついでに使用容量を調べてみたけど素ROMから抽出したリザードン正面画像をそれぞれのツールで書き込んだ結果
素ROM(4FB)=unLZ(4FB)=GBAGE(4FB)<pokemon_image(500)<NSE(572)<ポケシンセ(611)という感じでunLZは素ROMとバイナリが完全に一致していた
安全面でも(FRなら空き領域の心配はまず無いとはいえ)容量面でも可能ならunLZ.GBAを使うのがよさそうだ
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