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ポケモンのROM改造しようぜ@したらば Part4

1名無しさん@お腹いっぱい。★:2014/08/20(水) 20:29:04 ID:???
まだ解析が進んでないDSよりGBAを中心に改造しようぜ

2ch本スレ?
【ジャスティス】ポケモンのROM改造しようぜオバマ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1395243480/

前スレ
ポケモンのROM改造しようぜ@したらば Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54567/1384860463/

改造しようぜスレ用うpろだ
http://u3.getuploader.com/pkkai

2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 21:58:55 ID:EHUo9J6k
スレ立て乙です

3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 09:29:35 ID:pKH.Pq4Q
四天王のイントロ前に出るトレーナー画像はどのようにすれば変更できますか?

戦闘イントロ〜とか思いつく限りの単語を並べて検索しても出ません...

4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 10:55:27 ID:dMCo6x/2
カットインのことか?

5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 21:39:51 ID:pKH.Pq4Q
>>4
それです
バトルタイプが関係しているのかと思ったらそうでもないですし、
それぞれのスクリプトで何らかの演出をしているようでもないですし

何処かでトレーナーIDによって演出の条件分岐をしていると考えているのですが…

6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 22:06:12 ID:9DXCJI7I
>>5
したらばpart2にあったよ

7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 00:47:14 ID:Dpi0P24g
>>6
見つけました!
ありがとうございます

8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 01:59:35 ID:pU.BdOhw
ミニスプライト(歩行グラ)のパレットを拡張して色を変えようとした際に
色が変になる問題というのはどのようにすれば直るのでしょうか?

某ブログではNSEのPal Registersの1byte目を00,10,1Aに書き換えれば良い
と同様のコメントが書かれていたのですが、1Aになっているスプライトを
近い位置に置くと、どちらかのパレットに上書きされてしまいます。

Pal-Registersという名前からアドレスをその値で増やすことにより
パレットを書き込んでいるものと捉え、自分なりに色々と試したのですが上手く行きません…

9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/28(木) 11:14:09 ID:ANgep6sE
人形劇のランダムバトルパッチってどんな処理してるんだろう

10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 00:11:07 ID:I3rYSQjw
『ポケモンのROM改造しようぜ@したらば3』をまとめたテキストをうpさせて頂きました。
時間の都合上等で、1,2と比べるとかなり雑になってしまいましたが、何処か抜けている部分があれば、教えて下さると有難いです。

11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 02:39:04 ID:FkxpDZvY
>>10

12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/29(金) 23:21:26 ID:vCP6XOos
ものひろいで拾えるアイテムがどこで設定されてるかって解析されてなかったよな?

13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/30(土) 21:06:35 ID:zq/2hG0U
>>12
part10で解析してくれた人がいるよ

14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/31(日) 04:12:04 ID:NsIhjT9.
>>13
もう解析されてたか、情報ありがと

15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 01:15:09 ID:keDCwGGo
ふしぎなあめを使った時に上がるレベルの上限箇所って解析されてたっけ?

16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/06(土) 21:43:07 ID:mPjAyPlQ
最近気付いた小ネタ
戦闘画面のポケモン表示位置設定は負の値も使用出来るけど、
マイナスに設定するといばるやこうそくスピン等一部技のエフェクトの表示がおかしくなるようなので注意。
画像の位置を0よりも上に移動したい時は画像の方を編集しないといけないみたい。
ちなみに影の位置設定は負の値も問題なく使用できる模様。

>>15
レベル上限解除パッチのreadmeに載ってる奴は違う?
勘違いしてたらすまん

17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 01:14:49 ID:kr5FR8FE
あれは100までしか上がらない箇所を変更するものだから違いますね....…

分かりやすくいうとふしぎな飴を使った時ってlvが1づつ上がると思うんだけど
それを一気に100まで上昇させたいわけだ

どこかにその箇所があるはずなんだが
アイテムスクリプトにはないみたい

18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 18:48:57 ID:.Yh42OCs
>>17
「回復の薬」の回復値を固定値にする
みたいなことを言ってるのだよね?

その辺の知識薄いから何とも言えないけど
アイテム効果アドレステーブル?に飴のアセンブリ参照したものがあるのでは?
何処かで手に入れた情報だと
FR:0x20F2C4 アイテム番号x4+0x20F290
EM:0x2EEF14 アイテム番号x4+0x2EEEE0

19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 19:30:46 ID:.Yh42OCs
連投で申し訳ない


バトルサーチャーに関しての解析はされてるのかな?

新しく追加したトレーナー(ID:0x1)の近くで、サーチしようとしても
「ちかくに たたかえる トレーナーは〜」と出るのだよね

20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 02:11:23 ID:tltK0Jx2
>>19
ERROR氏作のReTrainerToolで設定できるけど今はダウンロード出来ないみたいだね…
本スレPart1の740-744を参考に作ったみたいだからそこを読めば分かると思う

ついでにまだ出てなかったと思うので
バトルサーチャー再戦トレーナー強化条件(FR)
初戦:再戦1の条件を満たさない場合
再戦1:人ID0x0292(クチバシティのバトルサーチャー入手イベント)
再戦2:人ID0x0896(タマムシシティ突入 そらをとぶ解禁フラグ)
再戦3:人ID0x0897(セキチクシティ突入 そらをとぶ解禁フラグ)
再戦4:人ID0x082C(殿堂入りする パソコンでんどういり表示フラグ)
再戦5:人ID0x0844(1のしまのネットワークマシン完成イベント RSE通信解禁+ハナダのどうくつ表示フラグ)
強化されるにはそれまでの条件を全て満たす必要がある。
例えば再戦3に強化されるには再戦3の条件の他に再戦1〜2の条件も満たしている必要がある。
飛び級は不可能で戦うたびに一段階ずつ強化される。

21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 04:48:21 ID:tltK0Jx2
>>19
ごめん追記
設定できるのは221人分だけだから新たに追加したトレーナーに対応させるには既存のトレーナーを潰さないとダメみたい
再戦可能なトレーナーのリストを拡張できればいいんだけど…

22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:51:49 ID:eWmqWpOY
既存のトレーナーはまず新しい領域に全部うつせば解決じゃね?

23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 00:08:43 ID:z5YgoK8I
>>20
見つけた
ありがと

バトルサーチャーで何度も対戦できるようになるだけで良い
と思ったけどちょっと面倒だな

>>22
そう考えたけどテーブルの範囲(数?)を指定してる箇所が分からないのだよね

24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 01:09:17 ID:X3T4kimM
ダウジングマシンに反応するアイテムの隠しIDと人IDの対応表を上げました
ランダムで復活するポイントはちかつうろ、きのみのもり、たからのはまの他に
オツキミやまのキノコ、砂浜に落ちている換金アイテムとボールも復活するようで復活する隠しIDは全61個あるみたい
長くなったので詳しくはテキストで

後質問なんだけどトレーナーの拡張方法ってどこかに公開されてる?
過去にポケ鶴に上げられていた事は分かったんだけど既に流れちゃってるし
過去ログを見たりそれらしい単語でググっても全く見つからないんだ
人IDと被る可能性があるというのは承知の上だからもし知ってたら教えてほしい

25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 13:08:37 ID:2sXchJeQ
>>24
ググったらそれらしき記事見つけたぞ
やったことない+ポケ鶴に上がっていたファイルを見たことないから
間違ってたらスマン

増量って単語を使ってみ

26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 16:04:34 ID:X3T4kimM
>>25
自分の探し方が悪かっただけだね…本当にありがとう
早速試してみたけどコメントに書かれていた所有アイテムが読み込まないバグも大丈夫みたいだった
人IDと被るのはトレーナーIDと人ID0x0500〜が連動しているから0x0800番台と被る事によって起こると思うので
未使用の人IDの部分だけ使うようにすれば大丈夫かも?とりあえず様子を見てみる事にします

27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 18:18:39 ID:2sXchJeQ
トレーナーで思い出したのだけれど
海外トレーナーエディタにあるマネーレートについて日本じゃまだ何処にも書いてないんだな
知ってる人は既にいるのだろうけどさ

0x20C0CE(FL)
肩書きごとにレートが設定されている

例えばアクア団リーダーだと
[00 00][02][14]
[02]が肩書きの番号、シンセの肩書き順だね
[14]がレート、賞金の算出に使う
賞金の計算方法は
(賞金) = (レート) × (最後のポケモンのレベル) × 4

例として、肩書きが「アクア団リーダー」で最後の手持ちがLv94だとすると
賞金は 20×94×4=7520円って訳だ

28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/11(木) 18:24:17 ID:2sXchJeQ
訂正
0x20C0D0だった
でアクア団リーダーが
[02][14][00 00]

29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/12(金) 19:05:30 ID:Owk.hfw2
>>27-28

補足すると肩書き107種類に対して枠が105種類分しか無く、枠に入ってないものは肩書きID0xFF(FF XX 00 00)のレートが使用される
素ROMでは000:ポケモントレーナー、001:ポケモントレーナー、042:ボーダーの3種類が設定に入っていない

FRの中を漁っているとジョイスポットとかで使われる予定だったであろうテキストやスクリプトが色々あって興味深い
とりあえず0x44E505がへんげのどうくつ用の配達員のスクリプトで実際に使える事を確認した
後改造とは関係ないけどぐるぐるこうかんってPtからの登場という事になっているけどFRの時点で名称も画像データも入っていたんだな
没になってしまったのが残念だ

へんげのどうくつの出現ポケモン(FR)
フラグNo0x4024の値によってへんげのどうくつ(1.122)の出現パターンが変化する。
オフセットは通常の草むらの設定方法と同じ。
00:通常と同じ
01:メリープ 0x3909A4(0x390974)
02:クヌギダマ 0x3909DC(0x3909AC)
03:デルビル 0x390A14(0x3909E4)
04:ヒメグマ 0x390A4C(0x390A1C)
05:エイパム 0x390A84(0x390A54)
06:ツボツボ 0x390ABC(0x390A8C)
07:オドシシ 0x390AF4(0x390AC4)
08:ドーブル 0x390B2C(0x390AFC)
09〜:通常と同じ

30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 08:18:09 ID:/CvRxYgw
タウンマップの「6ばんななしま」を4ページ目(7のしま付近)にしたいのだけど
何処のアドレス弄ればいいのかな?

AM1.92でワールド編集すると、特殊現在位置設定の箇所が上書きされちゃうのだよね

31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 14:07:51 ID:n1fr7ghI
>>30
避難所Part2で出てるけど一応載せとく

マップ名ID〜0x8Eはページ1固定で、マップ名ID0x8F〜はページ2〜4に割り振る事しかできないので注意。
この範囲は0x0C1248で指定されているけどナナシマを一切使わないかオリジナルマップでないと使い道は無さそう。
0x3B862C:ページ2
0x3B864A:ページ3
0x3B8668:ページ4
1ページにつき30箇所まで設定可能。
マップ名IDを並べて書き、最後は必ず0xC5にする。

32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 16:12:10 ID:/CvRxYgw
>>31
ありがとう
ググってもタウンマップの画像編集しか出ないから本当に助かった


某サイトの11スクリプトでの強制状態異常変更(11 XX 34 42 02 02 02)について
もうちょっと補足加えると
下記3bitは「ねむり」のターン数になっている
だから0b00000111の場合7ターンの「ねむり」状態となる

まとめると
下記3bit:ねむりのターン数(2〜7)
+8:どく
+10:やけど
+20:こおり
+40:まひ
+80:もうどく

33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 23:58:47 ID:kx2yCJaY
需要あるかわからんけど。

1307C9:D0 00→E0 01でオープニング時の性別選択が女固定。
1307D7:E0 01→D0 00で男固定になる。
ROMはファイアレッド。

34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 03:15:35 ID:QhyoBR1A
新しくフィールドアイコンを追加するにはどうしたらいいんですか?
OverworldEditorでは追加はできないのでしょうか

35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 18:10:44 ID:y4.lv2UQ
>>34
したらばPart1>>158のサイトで解説されているよ

久しぶりに氏のサイト見ていたらバトルサーチャー枠拡張の解説も追加されててびっくりした
>>20-21を書き込んだ者だけどありがとう

36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 00:43:19 ID:EJylFZHU
>>35
ありがとうございます

37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 21:02:32 ID:SyBmYMTk
たぶん思いっきり既出情報なんだけど、

FRの教え技を各ポケモンが覚えるかの設定場所:41930E〜
で、設定法が
データチェンジャーにある教え技を上から順番に覚えさせたいのを1、覚えさせたくないのを0にしてそれを逆からに並べ直して、
それを16進数に直して逆順入力
(例:メガトンパンチ、メガトンキックだけ覚えさせられる
101 000 000 000 000→000 000 000 000 101
→00 05→05 00)
・・・であってるかな?

38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 01:55:01 ID:waRRX6BY
0x1周辺をバトルサーチャーで戦えるようにするにはどうすればいいのだろうか
バトルサーチャーに反応しても戦闘後のセリフが流れるだけで戦えないのだよね

39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 21:32:41 ID:6MODFoIQ
windows8でAdvanceMap1.92が動かないんだけどなんか解決策ないのか?

4039:2014/10/10(金) 22:10:47 ID:6MODFoIQ
39だけど、
起動したら「cannot change visible in onshow or onhide」と出て
ROM開いた瞬間閉じるんだよ、Windows8の人みんなじゃないかな?

41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:06:04 ID:Z8hn/wfg
○○のポケモンをどのトレーナーに持たせてるとかそういうのは
ツールで一人ひとり確認していくしかないよね?

42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 20:06:11 ID:sQo56Yas
>>40
そういやどっかのブログでWindows8に変えたら
AM1.92が動かなくなったって人がいたな
AM1.95は動くらしいけど

4339:2014/10/14(火) 00:33:30 ID:kWX99kKc
結局VMwareでWin7動かして解決させたわ。

44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 09:12:23 ID:9pTZOo2c
>>38
過去ログにそれっぽい書き込みがあったはず

45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/20(月) 16:40:52 ID:apN0kx12
音声とか画像の容量無視インポートとかダミー粋に技情報とか
パレット情報追加は成功した

アイコンのパレットがよくわからない
IconEditorでインポートしてバイナリで1〜3のどのパレット使うか書き換えるまでは
わかったけど色がまったく違う元アイコンにIconEditorでインポートは無理?
バイナリでそのアイコンのバレットコード的なの探して書き換えたりできるのかな

46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 13:00:44 ID:Z67Qe.Jg
>>45
可能です。
アイコンパレットそのものの拡張もできます。
第6世代のアイコンは第5世代までの1〜3のアイコンパレットに対応していない為
FR内で第6世代のアイコンを再現するためにはパレットを拡張する必要があります。

39BCAC 〜   アイコン画像テーブル
39C388 〜 39C53F アイコンパレット番号指定テーブル
C3018C 〜      アイコン

47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 22:07:55 ID:MI1NYcmI
わざわざアドレスまでありがとうございます
参考にパレットの拡張に挑戦してみます。

48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:03:36 ID:aq0G8d3U
パレット拡張のips
需要があるなら挙げます.

49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:09:46 ID:28lwYNQ2
あるお

50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 15:31:56 ID:0dEAdxZw
エメラルドをプレイしてる時間だけ時計が進むようにするにはどうすればいいのでしょうか
GBATAのclockfixではできませんでした。

51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 01:19:36 ID:/k7Mg7q6
>>46です
“IconPalette追加ips”をアップロードしましたので興味のある方はご覧ください.

52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 10:58:22 ID:rNhGD5LQ
>>51
乙だぜ

53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 11:33:59 ID:YbYc9MtU
>>51
乙です
バグ報告ですがパレットNo.7以降のパレットがゲーム内で正しく反映されず色化けします
恐らくGBAの仕様的にパレットNo.1〜6までしか使えないと思われます

54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 15:58:39 ID:rfj37VTc
>>51
すごい助かります

55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 21:19:29 ID:e3fs/X86
FRでフィールドアイコンを追加しようとして
拡張した後 OverworldEditorで編集をしようとしたら
エラー9 インデックスが有効範囲にありません
と表示されてしまいます
アドバイスくれる方いたらどなたかお願いします

56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 03:49:05 ID:ILJ1aGjQ
↑すいません解決しました

57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 15:48:00 ID:kn6KPp1E
ぐぐってもパレット編集するツールが見つからないんだけど
PokePaletteEditだかPokemonPeintEditerだかで名前あってるよね?

まぁないならないで自分で変換して書き換えればいいのか

58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 16:32:13 ID:oUHw.g9w
>>57
パレット編集ツールは英語でも大丈夫ならAdvanced Palette Editorがお勧め
PokePaletteEditはうpろだに上がってる「ppe.zip」ってファイルのはずだけど
おま環なのかサーバーのせいなのか何故か正しくダウンロード出来なかった
他の人はちゃんとダウンロードできる?

59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 18:22:05 ID:kn6KPp1E
見逃してたわ…けどダウンロードしても解凍できないね、0バイトになってる
IEと火狐で試したけど無理だった
Advanced Palette Editorっての使ってみるね、ありがとう

60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 02:15:46 ID:6yml6qz2
>>53
バグ報告有難うございます.
追加でツール関係をまとめた『Pokemon_Icon add 6Gen』を
挙げましたので問題なければ使用ください.

61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 03:51:38 ID:LBMUdj/M
色々と助けて貰ってるここの住民に、発掘した良サイトをプレゼンツ。
ttp://www.sphericalice.co/romhacking/davidjcobb_script/

このサイトを辿ればFRの全フラグ説明のポケコミュもある。


アイテム所持効果テーブルは何処にありますかね?
43以降の所持効果IDを利用して、持たせるだけで攻撃や特防が○倍になるようにしたいのですが。
ジュエルパッチとか見ても分かりません…

62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 01:54:11 ID:uHe5rCIk
自己解決しました.

63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 09:20:07 ID:19y.udy2
>>60
頂きました、ありがとうございます

64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 21:32:04 ID:akMzjLJU
ポケモン改造をはじめて、
AbilityPlus(FR)071のパッチをファイアレッドにあててみて
メモにかいてあるとおりに特性・説明文の追加をバイナリエディタでやってみたのですが、
いざやってみると始めた瞬間に画面がフリーズしてしまいます。
自分のやり方が間違ってるのかもしれないのでやり方を教えてほしいです。
特にバイナリエディタのほうでのやり方をできれば詳しくお願いします。

65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 21:40:50 ID:4onzM60A
どこをどうしたのか説明もなく

66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:56:54 ID:akMzjLJU
説明不足ですいません。
パッチをあてたあと追加特性の説明文と名称を追加するために
バイナリティで同封してあるそれぞれについてのbatファイル?というものを開き
パッチをあてたROMの空き容量にコピーして貼り付けて
特性の名称と説明文の参照アドレスに移転先の先頭アドレスに置き直したのですが、
上手くいきませんでした。
それぞれの参照アドレスが複数あったのでそれを全部置き換えないといけないのかどうか
わかりません。

67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 12:36:08 ID:NJkAw076
バイナリの上書きモード有効にしてる?

68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:35:25 ID:XuUYiz2M
たぶんやってないです。
というかそんな機能があることすら知りませんでした。

69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 23:27:02 ID:9fnzSQH.
デフォで上書きモードはONになってるだろ

70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 00:51:49 ID:Mcu0Umlw
イベント系とかって弄ったことないんだけど
トキワシティの捕まえ方教えてくれるおじいちゃんとか消しても大丈夫かな
フラグとか

71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 19:24:56 ID:bNWwXYio
フラグの切り替わり試してみればいいんじゃね

72じゅんや:2014/11/25(火) 10:20:48 ID:VJijWF06
オリジナルポケモンを配布しているサイトってないですか?

73じゅんや:2014/11/25(火) 10:24:28 ID:VJijWF06
素材です、素材

74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 16:49:10 ID:jgBr0QgQ
素材なんかアルタイルとかをunLZで解析して
画像保存で余裕

75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:16:13 ID:N4BoZfds
自分で作れ

76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 23:36:27 ID:wmhN7/DQ
それより黄昏はどうなったの

77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 22:26:17 ID:sSR7KgrQ
思った
wikiの更新も一度もない

78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 12:56:17 ID:gcCxm3F.
企画なんてそんなものさ

79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 16:32:59 ID:gcCxm3F.
ポケコミュではトレーナーのAIの解析まで出てきた
タイプ追加した後のAIの不具合とかが解決出来るといいね
ttp://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=333767

80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/30(日) 16:14:34 ID:XSjzKutY
ポケコミュから
短い草むらの修正(FR)
0x0599A8:[00 20 70 47]→[0C 30 09 E0]
RSEシダケ等で使われている足元の短い草むらのアニメーションは通常FRでは使用できないが、
このように変更する事でマップアクション0x07で使用可能になる。
情報元 ttp://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=252704

81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 07:13:45 ID:eYZDczoE
過疎

82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 00:05:45 ID:eiz1f1oo
ポケコミュから
徘徊ポケモンの個体値を正常に設定する
RS…0x03AC16:[21 78 1F 24 0A 1C]→[21 68 69 60 20 E0]
FL…0x040186:[21 78 1F 24 0A 1C]→[21 68 69 60 20 E0]
日本語版サファイア・リーフグリーンで動作確認済み
サファイア素ROMの場合、RAMアドレス0x020285D8に個体値が、0x020285DCに性格値が格納されるが、
30ビット格納されたはずの個体値が戦闘時には下位8ビットしか読まれないため、低い値に固定されてしまう
(リーフグリーンのRAMアドレスはメモし忘れた、すまん)
しかし、上記の改変を施すことで、戦闘時にも30ビットきちんと読ませるようにすることができる
既に徘徊して(個体値・性格値が決定して)いても、捕獲前ならば上記改変で本来のランダムな個体値を設定できる
ソース:ttp://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=214655

83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 19:31:08 ID:URqLiUfw
改造しようぜろだに上がってたAbilityPlus(em)当てたはいいんだけど全部ダメージ量が2とか3とかなんだけどこれどこをどう間違ったんだ…

84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 14:23:18 ID:IPVoI6FM
ポケモンの画像差し替えやってみてるんだけど
背景(透過)色のパレットって一番左固定?
減色したとき一番濃い黒から並ぶから全部修正しなきゃいけないのか

85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 17:08:26 ID:44nBOPN2
むしろ2Dゲームハード全てが一番左のパレットが透過色と言ってもいいぐらいに当たり前

86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 19:35:18 ID:IPVoI6FM
今までパレットとか減色とかやったことないから知らんかった
時間かかったけどなんとか?出来たわ

ついでに聞きたいんだけどポケモン改造で画像とか編集するなら
ひとまずこれ使っとけみたいなのある?
今はpadieとedgeあたり使ってるんだけど

87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 12:04:58 ID:AEFhYm1Q
ドット画像作成はEDGEとpadieで十分。
画像を縮小してドットにする際はペイントも候補に入る。

制作したドット絵をインポートするのはNSEとポケシンセが役に立つ。
NSEでインポートして、画像指定アドレスをシンセの
『ポケモンイメージエディタ』で書き換えると、バイナリで直接書き換えるより楽になる。

画像がエラーを起こすときは画像サイズが64*65になってたり
色数が16以上になってる。特に黒は見分けが付きにくいので、よくチェックしておくとよい。

88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/17(水) 23:01:19 ID:De9Ajuds
どっかから画像拾ってきたときは256*256にしてから別のツールで16色bmpに減色して表彰状差し替えとかやったな
windows付属のペイントは減色ひどすぎたね

89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/18(木) 01:59:39 ID:iLaQUSkU
nseか...俺らの時代はunlzだったんやで

90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 01:58:22 ID:J6amNdt.
>>89
unlzは癖があるから使いこなすまでが大変だと思う

91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 12:33:22 ID:Uj61tf5M
NSEは検索しても使い方説明しているサイトがないから初心者には難しいと思う

92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 14:04:28 ID:0QrA/JkA
ちょっと聞きたいんだけどポケモンの画像差し替え(背面)で
ゲーム内での表示位置確認するのってゲーム起動して確かめるしかない?
なんかツールで確認とかできないかな

ていうかバイナリで位置合わせるより
最初から画像で一番下にしといてバイナリで0にしたほうが楽か

93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 21:45:17 ID:Tbb3d4HA
>>92
「Advanced Sprite Position Editor」ってツールがお勧め
ポケモンを選んでAuto-Positionを押すと自動で調整してくれる


そういえば圧縮画像の書き込みってunLZ.GBA、GBA Graphics Editor、NSE、ポケシンセ、pokemon_imageと色々あるけど
同じ画像でも書き込んだツールによってバイナリが全部異なるんだけどどれを使うべきなんだろう?
特定のツールで書き込むとgpSPで画像が表示された時にフリーズするらしいけど環境がないから試せないんだよね

94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/24(水) 21:07:41 ID:RWSaz50I
そんな便利なツールが・・・ありがとう

unLZ.GBA以外はあんまり使ってないけど
こっちも特定ツールでフリーズってのは起きたことないなぁ

95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/25(木) 17:34:00 ID:rUsI23pg
unLZ.GBAならとりあえずフリーズはないな、pokemon_imageだとインポートするとgpSPでフリーズする事があるけどVBAなら問題無いし

96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 01:30:52 ID:6kKuyspw
>>95
情報ありがとう
bmpを書き込む時はpokemon_imageを使ってたけど今後はやめておこう

ついでに使用容量を調べてみたけど素ROMから抽出したリザードン正面画像をそれぞれのツールで書き込んだ結果
素ROM(4FB)=unLZ(4FB)=GBAGE(4FB)<pokemon_image(500)<NSE(572)<ポケシンセ(611)という感じでunLZは素ROMとバイナリが完全に一致していた
安全面でも(FRなら空き領域の心配はまず無いとはいえ)容量面でも可能ならunLZ.GBAを使うのがよさそうだ

97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/28(日) 01:12:01 ID:GPWQy1o2
質問です。
NSEのプラグインのItems.npiを日本FR対応することはできないのですか?

98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 22:08:54 ID:HXKqMhEg
>>97
Items.npiをテキストエディタで開いて
BPRE→BPRJ
3D4294→39C79C
3D4298→39C7A0
に置き換えればおk

99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 23:40:52 ID:mRc20Fkw
>>98
ありがとうございます!できました。

100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 15:20:47 ID:b8x1OvQY
同じツールで加工減色してて
ポケモン画像差し替えはうまくいくけど
トレーナーのほうは画像表示時にフリーズしちゃう
既存のトレーナー画像に変えると動くから画像が原因だと思うけど…

トレーナーの画像って64×64の16色4bitのPNGで良いんですよね?
容量無視インポートはしています

101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 01:43:46 ID:k95aKj1U
>>100
ポケモン・トレーナーの画像差し替えは、
unLZ.GBAで画像インポート、ポケシンセで指定アドレス変更をするのがお勧めです。
また画像はpngでは無く、16色bmpがお勧めです。

102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 16:55:55 ID:Qjd6ASmw
PNGからBMPにして差し替えたら上手くいきました
減色したりして加工したときおかしかったのかな…
ありがとうございます。

103名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 11:13:40 ID:VAjbee9A
今エメラルドを改造してるんですが登場時などで見られるポケモンの動作ってどの辺りで設定できますか?

104名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 12:22:42 ID:3toPG2A.
ひとつの能力あたりの努力値の上限って設定できる?

105名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 13:25:21 ID:V1MXbDrs
能力ごとは聞いたことないなあ

106名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/06(火) 01:09:01 ID:nv38wLnQ
Advanced Sprite Position Editorってツール使ってみたんだけど
Enemy altiudeって何の数値かな?
高さっぽいけど弄ってゲーム内で確認しても特に変わってないの

ぐぐってみたらポケモンの影と高さは0x1F95E8あたりで管理(FRです)
されてるらしいけど…

107名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 02:44:51 ID:q8RfUKJA
散々即出かも知れないけどエメラルド
246842 →無限のチケット
5FD21C→神秘のチケット
5FB0D4→オーロラチケット
5FD3FF→古びた海図

各アイテム入手とフラグ立て

108名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 12:53:19 ID:nqRQhKcc
Stirlingというソフトを初めて使ってみたのですが
恐らく手順を間違えたか何かで、FRのオープニングの
博士が出てくる手前でフリーズするようになってしまいました・・・・
こうなったらもう元には戻せないのでしょうか?
一応この過程で行った変更は全て元に戻したのですが状況は変わりませんでした。
変更したスクリプトはポケモンを拾うというスクリプトです。

109名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 13:17:41 ID:GKZi1lOs
保存時に自動でバックアップ作る設定になってればバックアップがあるはず

110名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 19:40:17 ID:XX46.sX6
>>109
もっと早く気づくべきでした・・・・気が動転して初歩的なことに気付きませんでした。
既に壊れた後のデータのバックアップになってたので手遅れでした。
諦めて作り直します。 
ありがとうございました。

111名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 23:52:40 ID:0DtxIWM6
自動で作るよりロムごと手動でコピーとった方が安全だわ。機械はあてにならんので

112名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 10:09:28 ID:RH6Ql4Wc
こういうことやるときはいつでも失敗したとこに戻れるように
細かくバックアップしたほうがいいぜ

俺も初めて手出したころ色々画像差し替えてから
間違いに気づいて…

113名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 23:00:19 ID:/n90JV3c
・訂正事項
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54567/1384860463/904

http://u3.getuploader.com/pkkai/download/342/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%81%AEROM%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%9C%40%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%B03+%E3%83%A1%E3%83%A2.txt
のタネボーLv3の1つ目の技「はっぱカッター」(技コード:75)って「がまん」(技コード:0x75)の間違いだよね?
素ROM覗いて確認してきた

・エメラルド ヌケニンにザロクの実を与えたときの挙動を正常にするor他のポケモンに移す
素ROMでは、ヌケニンにザロクの実を与えるとHPの努力値を下げられない旨のメッセージが出るが、実際にはHPの努力値は下がっている
さらに、なつき度が最大の場合、ザロクの実を減らすことなくHPの努力値を下げることができる
0x1B6608:[2F 01]
上記アドレスには以上の挙動を示すポケモンの種類コードが書かれているので、変更すると他のポケモンで以上の挙動を確認できる
実益はないので完璧主義者向け

114名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 16:33:03 ID:7UDiGts.
>>113
エメラルドの大量発生タネボーとコノハナはタマゴ技覚えてるから間違いじゃないよ

115名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 18:05:36 ID:1Hm0y1Ig
>>113
書いた者だけど指摘ありがとう 酷いミスだ…
それと解析乙です

116113:2015/01/17(土) 00:25:46 ID:COh9hMbY
>>114
タマゴ技は一番下のやどりぎのタネのことだよね?
2号館見たけどはっぱカッターはどこにも載ってなかった
>>115
どういたしまして
反応が早いと報告のし甲斐もあるってもんだね

ヌケニンとザロクの仕様は実機でも確認してきた
これ以上はスレチかもしれないが第4世代・BW1での仕様はどうなっているんだろう

117名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/17(土) 22:24:26 ID:yBSi8tRI
>>116
>>114だが早とちりだった、申し訳ない
GBAでタネボー系は技マシン以外で草技覚えなかったね

118名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 14:50:34 ID:USjg2GjU
エメラルドのコンテストの部分ってどのあたりですかね?
そこ削ってダミーにしたいんですが

119名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 02:53:50 ID:YAT0T2DY
役に立つか分からない小ネタ
タイトル画面から時計機能再設定(エメラルド)
設定後、強制的にレポートが書かれるので注意
0x0AA844:[00 B5]→[DD DD]
ソース:ttp://www.pokecommunity.com/showpost.php?p=8286375&postcount=85
>>118
こことか参考にならないかな?
ttp://www.pokecommunity.com/showpost.php?p=8230490&postcount=61

120名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 11:40:17 ID:eKxC66ms
>>119
サンクス
参考にしてみます

121名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/24(土) 16:08:35 ID:sy3YBCRY
ttps://gbatemp.net/threads/pokemon-emerald-clock-fix-for-flashcarts-how-does-it-work.369848/

エメラルドの時計をプレイしている間だけ進ませるというものらしいのですが
これを日本版エメラルドに適応させることはできませんか?

122名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 23:10:07 ID:3FXqx4VQ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org126416.png
バイナリでトレーナーデータを見たんですが
トレーナー名、持ち物、シングルorダブル、AIレベル、手持ちの数、手持ち参照先という並びなのはわかったんですが
青で囲った部分が何を示しているのかわからないです

123名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 13:45:23 ID:9GaGtFbY
自転車の移動速度変えられたりしないかなあ

124122:2015/01/26(月) 15:27:47 ID:YVxbFUV2
自己解決しました

125名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 18:33:54 ID:6AT.RdKw
AdvanceMapで新しく挿入したマップに飛ぼうとしたらエラー吐くのですがどうすればいいんでしょうか?

126名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 02:08:17 ID:6C9xoiCc
アドバンスマップ使ってたらトウカシティ読み込めなくなって無改造ROMとにらめっこしながら直したけどトウカシティにいる時にだけトウカシティに飛べるようになってしまった…

空飛ぶ意味わかんねえな

127名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 00:40:54 ID:cARFqpQU
誰か効果音の纏めとか持ってたりする?
なかったら今手元にある私用の作りかけを完成させて晒そうと思う。
雑だから使い物になるかは分からんが、イベント組む時には使えそうかな。

128名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 19:24:33 ID:YFtesIho
ニコニコに効果音をまとめた動画ならあったがテキストではなかったと思う

129名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 22:27:11 ID:PJ9BqFEQ
ニコ動のは正直使えんかなあ
聞くだけならSappyの方が番号指定し聞けるしな
量多すぎていつ完成するかわからんけど出来たら上げる

130名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 01:50:52 ID:Y.a6USyE
昨日Windows更新したらSappy開けなくなった...因みに7でSappy2006mod17.1

131名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 15:37:29 ID:FD1nXYdw
Win8.1だけど普通に動くよ
再インストールしてみたら?

132名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/17(火) 22:46:05 ID:21HzWUKw
再インストールも再起動もトラブルシューティンも何度もしたけど
exeダブルクリックしてもちょっと砂時計が出てその後何も開かないな。
ついでにSappy12の方も起動はできるけどROM読み込むとフリーズするし。一体何が起きた...

133名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/19(木) 13:46:51 ID:Bdpp3iUY
ランタイムとOCX入れなおす

134名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/22(日) 03:29:13 ID:3It5Tdn6
ダメだった。他のランタイム必須のツールは動くが...

135名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 23:18:33 ID:6WHd2/6A
ポケモンのROM改造しようぜ part26
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1424873262/

136名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 22:37:29 ID:lA73HfP.
ポケモンの性格補正って消すことできないかな

137名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/26(木) 23:42:18 ID:T5uuquaY
>>136
ShitGreen氏の性格補正変更パッチに入っていたけど現在は公開されてないみたいだからReadMeより引用

【FR性格補正廃止.ips】
性格によるステータス補正が一切無くなります。

変更箇所は以下の通り
0x042d94 [6E 20] → [64 20]
0x042d9c [5A 20] → [64 20]

08042d94 206e mov r0, #6e
08042d9c 205a mov r0, #5a
上の二つの命令の定数部分を#64に置き換えている訳です。

138名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 19:56:51 ID:vdnOrTe.
FR改造できょうせいギプスの倍率変えたいんだけど、このへんの倍率が何処に
格納されてるか分からん・・・。0x3A2340からきょうせいギプスのアイテム基本的な
アイテム情報あるのは分かるんだけど。何方かご教授求む

139名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 20:13:56 ID:3E8XEYY.
>>137
公開終了か
ありがとうございます助かりました

改ポケの情報も、既に出ているものでも 公開停止とかブログ閉鎖で
確認できないものがたくさんありそう

140名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/28(土) 02:30:46 ID:IxRk.uxY
ポケットモンスター・アルファをプレイしてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25611879

141名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 01:35:51 ID:/1B7p8Cw
>>137に関連した小ネタ(FR)
性格補正のオーバーフロー防止
0x042d94 [6E 20] → [0B 20]
0x042d9c [5A 20] → [09 20]
0x042da4 [64 21] → [0A 21]

デオキシスのフォルムチェンジ解除(FR)
姿(前も後ろも) : 0x00e764
種族値 : 0x043ca8
アイコン : 0x096a64
すべてポケモンコード/2で指定
習得技や獲得努力値は他のポケモンと同様に変えれるはず

142名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 02:57:04 ID:nsqaQe/Y
>>141
解析乙です

143名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/16(月) 20:29:49 ID:Aaufpx5Y
技マシン拡張って出来ますか?

144名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/09(木) 21:53:57 ID:hAqZmO1I
いま面白い改ポケないか探してたんだが
ギャグ重視のやつばっかりでシリアス重視な作品ってほとんどないな
なにかないものか

145名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/10(金) 00:40:12 ID:NDtFl3ik
>>141
デオキシスのフォルムチェンジ解除(FR)
姿(前も後ろも) : 0x00e764

ここのCDを00に変えると相手トレーナーの画像が表示されなくなったと一応報告
素romでも確認しました

146初心者:2015/04/13(月) 22:07:14 ID:VPg/ArUI
皆様初めまして。私は最近エメラルドのromの改造を始めました。そこで一つわからない事が起きたので教えてくれないでしょうか?わからない事というのは移動スクリプトの移動コードなのですが、エメラルドはファイヤーレッドと同じなのでしょうか?お時間が有りましたらご回答お願いします。

147名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 22:16:29 ID:VPg/ArUI
すみません。上の者ですコテハン禁止でしたのにコテハン使ってしまいすみませんでした

148名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/13(月) 22:39:01 ID:8VDFEEco
聞いてる暇があるなら実際にファイアレッド用のスクリプトをエメラルドに入れて試してみればいい
回答待ってる時間が無駄

149名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 20:36:50 ID:5swKdx1s
無知でもうしわけないがプロキオンとかどなったの?

150名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/14(火) 21:14:53 ID:DRfB0jDY
>>149
なんか製作者の一人が戻ってきたから
ipsの解析して公開範囲まで作っていくみたいなこと言ってたと思う

151名無しさん@お腹いっぱい:2015/04/14(火) 22:11:44 ID:vx9IBtzw
>>148
すみません。言葉が足りてませんでした。
ファイヤーレッドの移動コードでスクリプトを組んだのですが、毎回フリーズしました。そのため移動コード自体が違うのか、それともスクリプトを間違えて入力してたの知りたかったのです。本当にすみません。

152名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 21:20:21 ID:v4CblMik
基本的な事の質問で悪いんだが、色々実験してが出来なくて、ネットで調べてもよく分からんから教えてくれ。sappyでFRからエメラルドにbgmを移動してるんだか如何してもうまくいかん。というかsappy自体使えこない。エメラルドは音楽枠増加はしている。そこに音楽を入れたいのだが、tableやheaderやvoicesなどが理解できない。取り敢えずオフセットを表示された奴のまま入れたが一部流れなかったり、途切れになるのが出てくる。更にこのままの状態でマップ上で流すと何もならない。自分の力ではもうどうすることもできないと思うのでどうか教えてくれ。頼む。

153名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 21:31:21 ID:JPAepKvc
改行とか読み手に配慮した文章書けよww

154名無しさん@お腹いっぱい:2015/04/15(水) 22:09:11 ID:v4CblMik
見にくくて申し訳ない。纏める。
やりたい事。
1 SappyでFRからエメラルドに音楽を移動する。
出来たこと。
1 エメラルドの音楽枠拡張。
分からないこと。
1Tableやvoicesなどの英語。
2特に変更しないで取り込むと一部鳴らなかったり、途切れ途切れになる原因。
3 2の状態でマップ上で流すと音すらならない原因。
言語力が無いから上手く纏めれたかは分からないがよろしく頼む。どうか教えてくれ

155名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/15(水) 22:50:35 ID:pgTJWyzI
いらない世話かもしれないけど
なんでわざわざFRのBGMをエメラルドに移植したいの?
エメラルドなら最後の方にFRのBGM全部入ってるじゃん

156名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/16(木) 23:11:48 ID:hDar7UsY
>>154
1→説明書読んだり調べたりすればわかる
2→ボイステーブルに登録されてる楽器が違うからとかじゃ
3→しらん

157名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 20:15:21 ID:LbLXQ14E
>>154
3 sappyのバージョンによってあったりなかったり

158名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/20(月) 20:18:37 ID:LbLXQ14E
>>154
voice ボイステーブル 楽器があるとこ
header ヘッダー 楽譜のあるとこ

159名無し@お腹いっぱい:2015/04/21(火) 17:12:23 ID:lTlqe49s
>>155
そうだったのか。申し訳ない。今度から気をつける。
>>156
楽器が違うという事か。つまり楽器を調べなければ駄目という事か。有難う。
>>157
バージョンによるのか。いろんなバージョンを試すという事だな。有難う。
>>158
用語解説有難う。基礎が理解できたお陰でかなりスムーズにsappyが使えそうだ

160名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/21(火) 20:04:47 ID:52Ubg/CQ
>>159 sappy mod版がおすすめ

161名無し@お腹いっぱい:2015/04/24(金) 07:50:46 ID:qkCQGqUE
>>160
ありがとう。試してみる

162名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/25(土) 03:06:19 ID:BWh35gZ.
エメラルドのバトルトレードで出てくるポケモンについて調べてろだに上げました。
即出でしたら申し訳ありません。

163名無し@お腹いっぱい:2015/04/25(土) 19:43:43 ID:yEzdLf72
Sappyの件は本当に有難う。悪いがまた知恵を貸してくれ。

やりたい事。
FRのマップをEに移動する。

実践した事
試験的にマサラタウンを移動した。
しかし、パレット(?)が違うので、マップ自体の画像が変になる。
パレットを如何にかして移植できないかやったがどれも変な画像(単なる失敗と捉えて構わない)になり、移植は不可能。

使ったツール
AdvanceMap(1.82,1.92)

164名無し@お腹いっぱい:2015/04/25(土) 19:46:32 ID:yEzdLf72
追記

UNLZGBAとAPEも使用したが使い方がわから分からず特に弄らなかった。

知恵貸してくれ。頼む

165名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 03:25:15 ID:BLbXXBK.
>>163
AMの上の方にパズルみたいになってるのがあるからそこからタイルエディタ開く
FRでタイル保存してパレット作ってEで読み込ませる
マップセットの追加方法は調べたら出てきたよ

そこから手打ちでタイル作ってFRのマップと睨めっこ

166名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 21:27:35 ID:I5I5fyNw
ここでしか質問する場所が無いんだ誰か助けてくれ

改ポケをRTC機能が無い実カセットでもプレイできるように時計とプレイ時間を同期させたい

そこで>>121を参考にバイナリ弄ったら電池切れメッセージウィンドウは消えたんだが
時計とプレイ時間の同期ができない・・・

作成したパッチはこれ
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/357

167名無し@お腹いっぱい:2015/04/26(日) 22:06:58 ID:XSk3NvzU
タイルセットを作ろうとすると何故か失敗するから、何処が間違ってるか教えてくれ。
仮定
エメラルドを使う。
追加するのは64マス。
$FE0000以降を使う。

実践過程
タイルセット番号の計算
( $FE0000 - $3B7B24 ) / 24 = 531166.5
よって番号は531166

タイルセットのoffset
$3B7B24 + 531166 * 24 + 8 = 0xFDFFFC
よってoffsetは$FDFFFC

画像データのoffset
0xFDFFFC+24 = 0xFE0014
よってoffsetは$FE0014
$FE0014〜$FE0063までの80bitを00に変える

パレットデータのoffset
0xFE0063+1 = 0xFE0064
よってoffsetは0xFE0064
$FE0064〜$FE0263までの512bitをFFに変える。(特に弄らない)

ブロックデータのoffset
0xFE0263+1 = 0xFE0264
よってoffsetは$FE0264
64個追加するので必要なbitは
64*8 = 512
$FE0264〜$FE0463までの512bitを00に変える

ブロック動作データのoffset
0xFE0463+1 = 0xFE0464
64個追加するので必要なbitは
64*2 = 128
$FE0464〜$FE04E4までの128bitを00に変える。

タイトルセットヘッダ
offsetは$FDFFFC
01 01 00 00 14 00 FE 08 64 00 FE 08 64 02 FE 08 64 04 FE 08 00 00 00 00を入力




質問ばっかりで申し訳ないが頼む

168名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 22:28:57 ID:A5bqcK5w
Trainer Music Changerを使って、トレーナーの戦闘BGMいじりたいんですが、ミュージックナンバーってどうやって調べたらいいですか?
ぐぐっていくつかのミュージックナンバーは分かったんですが、一覧とかは見当たらなくて

169名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/26(日) 23:46:48 ID:kXalzIzw
Sappyで順に見て行ったらいんじゃね

170名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 21:09:52 ID:IBvVzHxk
sappyって知らなかったんで調べてみました
xmlのsong trackのアドレスから調査したらミュージックナンバーに辿りつけるかもしれません
いろいろやってみます
ありがとうございました

171名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/27(月) 22:37:33 ID:t0.jxwZQ
>>168
ほれ

http://www.wasurena.jp/2011/12/pokemonleaf.html
http://www.geocities.jp/writzkzo/pokee5.html

172名無し@お腹いっぱい:2015/04/28(火) 19:15:11 ID:C0glEMRw
167のものだが自己解決できた。すまないな。

173名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/28(火) 20:28:07 ID:bgBf.Vjs
>>171
ありがとうございます
そのサイト参考にsappyでいろいろ見ました
ファイアレッド内にサファイアの曲すべてあるわけじゃなかったんですね
サファイアジムリーダー戦とかがファイアレッド内にあったので、他の曲もあると思い込んでました

174名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/29(水) 22:05:44 ID:nNUC/pCw
DPの進化ポケモン追加しようと思って
画像のインポートしたいんだけど、
何回やってもインポートでエラーが出る
容量無視のもやったけどエラーが出る
だれか解決策わかる人いる?

175名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 16:26:21 ID:.CegOBWs
>>174
インポートしたい画像を16色bmpにすれば正常に出来るかと

176名無しさん@お腹いっぱい。:2015/04/30(木) 20:56:43 ID:svi1f0Z2
>>175
ありがとう。試してみるよ。

177名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/02(土) 23:59:58 ID:tocpQH36
16色bmpにしたらおkだった。
でも容量が大きかったらしく、
容量無視のインポートっていうのやってみたのよ。
そしたらいくら保存してもバイナリエディタのデータが
書き換えられてないみたいなの。
わかる人いますか。

178名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/03(日) 21:59:13 ID:yoloOOTQ
>>177
バイナリと読み込むロムを間違えてないか確認してみて
それかロムに保存するときちゃんとチェックで選択できてないとか

179名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 18:03:48 ID:spudOEfE
>>178
ロムが違ったみたい。
ありがとう。

180名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 18:39:29 ID:spudOEfE
何度も何度も失礼します。
元から存在する既存ポケモンを消さずに、
新規ポケモンを追加する方法ってありますか?
どうも某ポケモン改造サイトを見ていると
元のポケモンが消えてるみたいで・・・
消えないならいいんだけど・・・

181名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 22:07:48 ID:D.mCCkyo
ポケモンの枠増加はまできてなかったような
シンオウとかのポケモンを追加したいなら、既存ポケモン消して上書きするしかないかと

182名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/04(月) 23:58:45 ID:0cQJMoK.
枠追加の話は確かろだに上がってたような気がするよ
ナエトル追加パッチがあったはず

183名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 18:55:48 ID:m3RTF94w
貰ったポケモンの技って設定できない?

184名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 19:05:43 ID:xq5t1abU
http://www28.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/327.html
これをみたらうまく追加してたみたいで・・・

はてなマークのところをポケモンに
書き換えることができるなら楽なんだけどね。

185名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/05(火) 21:28:12 ID:xq5t1abU
ポケモン数拡張パッチっていうの使えばいいのかな

186名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 00:08:24 ID:U.MtuJDU
今もう人いないから自分で調べられないなら諦めた方がいいよ
絶対完成しないから時間の無駄

187名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 03:09:28 ID:npYjU7j.
とりあえずその辺を調べてみて試行錯誤してみてからの方がいいよ
結構どうにかなったりするし出来た時感動するから

本当に行き詰まったら詳しく書いてみれば人が来るかもしれない
調べずに出来ないなら厳しいけど186の言うとおり諦めた方がいい

188名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 14:46:30 ID:8WhmK6mA
ポケモン数拡張はシンセが対応してないからやったところで作業が大変になるだけだぞ

189名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 18:11:28 ID:0RUlmp4c
もう少しがんばってみる。

190名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 21:30:56 ID:4qJP8bZw
ポケコミュにそんなのがあったような
まぁ海外ROMなんて持ってないから移植できるかとかはようわからんが

191名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/06(水) 23:54:26 ID:0RUlmp4c
ポケモン追加でいじっててきになったけど
??のところはなんのデータ?
ダミーかなにか?

192名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/09(土) 14:52:38 ID:A.udzW6w
なんの??の話かわからんわ
シンセ番号263~276のことか?

193名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/10(日) 20:52:29 ID:bnTpO/XA
>>192
ごめんごめん。その通り。

194名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/12(火) 20:52:21 ID:33cFKaQw
ダミーだよ。でもそこには追加はできないはず。

195名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 18:02:10 ID:RLYE2Kpo
そうなんだ。ありがとう。

196名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 19:04:54 ID:QmSV.Tqc
あのダミーデータって追加はできるけど図鑑には入らない枠じゃないの?

197名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 19:40:44 ID:ntQeSrUU
調べても出て来なかったので
質問失礼します
romはFRです
特性鮫肌のダメージを8分の1に変更する方法と
挑発のターン数を3-5に変更する方法が分かる方よろしくお願いします

それとAbility_beta_6修正パッチしか見つからないのですが
まだAbility_beta_6をダウンロード出来る所はありますか?

重ねて質問申し訳ございません

198名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 20:12:56 ID:RLYE2Kpo
ダミーデータって追加できるの?
もし出来るとすればポケシンセ使うのかな?

199名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 20:59:20 ID:s7ciEvV.
Ability_beta_6は人形劇の非公式パッチまとめの中にある
ダミーデータはシンセ使って設定すれば使える

200名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/13(水) 22:19:17 ID:RLYE2Kpo
>>199
ありがとう。早速設定してみる。

201名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 00:22:44 ID:..dT6ff2
ポケシンセを使わずに各ポケモンの特性を変更したのですが
アドレス分かる方いませんか?

202名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 00:29:13 ID:kh02ue.M
アドレスだけポケシンセで調べたらいいんじゃないの

203名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 00:52:34 ID:..dT6ff2
誤字がありました
したのですが×
したいのですが○

調べられましたっけ?

204名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 01:24:21 ID:kh02ue.M
弄って変わったとこやろ
というか何故ツールでできることを自分でできない方法でやろうとするんだ

205名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 06:00:09 ID:nL3y2fJg
ID変わりましたが201です

その方法ですと範囲が膨大過ぎて探しだすのが困難じゃないですか?
説明不足で申し訳ありませんAbilityPlusで特性の追加をしたのですがポケシンセだとあとだし以降の特性を設定する事が出来ずパッチの説明も直接バイナリエディタで設定するように記載されていましたので質問した次第です

206名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 06:51:53 ID:IbYIGuWU
tokusei.ini書き換えるんじゃダメなん?

そもそもここのろだにバグが修正されて特性も追加されてる0.71が存在するのに
わざわざ6を使う理由もよくわからないけど

少なくともtokusei.ini書き換えた手元のシンセだと特に不都合なくあとだし以降(ID:9Fのすなのちからまで)の設定できてるけど

207名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 10:31:51 ID:nL3y2fJg
度々回答ありがとうございます

パッチは0,71
tokusei.ini書き換えも済んでおります
あとだし以降の特性を設定しようとすると"正しい値が取得出来なかったので適当な値を設定しました"
と出てしまい設定出来ないという現状です

208名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/14(木) 17:37:33 ID:bQXo3IQ2
>>207
確か古いバージョンだとそうなるんじゃなかったっけ?
pokemon_Synthesis 1.108ならバグ修正されてる

209名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 01:44:29 ID:q70I5oME
質問失礼します
AbilityPlus(FR)071で特性を追加したいのですが上手くいかずゲーム開始直後にフリーズします
順序は
素ROM→BW化パッチ→Ability_beta_6→Ability_beta_6修正→Ability_beta_6→0.71→AbilityPlus(FR)071でパッチを当て
テキストに従い特性説明詳細を参照アドレスに移転先の先頭アドレスに置き直したが上手くいきません
手順が間違っているのでしょうか?

210名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 01:48:02 ID:q70I5oME
テキストに従い特性説明詳細をコピー空き容量に貼り付け参照アドレスを移転先の先頭アドレスに置き直しましたが上手くいきません
手順が間違っているのでしょうか?

211名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 06:53:55 ID:uSJGsdqs
なんか書き込んでるやつが上の特性の質問してるやつと似てるんだけど何で少しは自分で試行錯誤しようと思わないんだ?
今はまだ人の好い人が多いから良かったけど2,3年前ならボロクソに叩かれてるぞ

212名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 11:15:47 ID:BaY..D4M
>→Ability_beta_6→Ability_beta_6修正→Ability_beta_6→
笑った

213名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 11:39:35 ID:j9oV7KO.
パッチの説明もちゃんと読んでないし検索も適当だし

214名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 11:48:45 ID:q70I5oME
→記号が同じでややこしいですが"Ability_beta_6→0.71"っていうアップデート用パッチの事です

215名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 14:05:25 ID:SxzXjQRQ

"その方法ですと範囲が膨大過ぎて探しだすのが困難じゃないですか?

バックアップROMと書き換えたROMの比較もできんのかこの教えて厨は

216名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/15(金) 22:34:34 ID:0e0UuU5k
>Ability_beta_6修正→Ability_beta_6→0.71→AbilityPlus(FR)071

これをやっちゃう辺りreadmeちゃんと読んでないということが露呈してるわな

217名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 17:20:01 ID:Dl8H3h5I
>>197
・鮫肌ダメージ1/16 → 1/8

0x01a2ea:[00 09] → [c0 08]
だそうで

218名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 20:33:55 ID:EgyrgdhU
>>183に答えてもらえませんか……

219名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 21:59:44 ID:j5KN8ZW6
>>218
もらった時に手持ちのポケモンの技変更スクリプトを使えば
いけると思う

220名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 22:16:58 ID:nRlt.TNs
他の追加系パッチは問題ないのにこだわりスカーフ&トリックルーム追加パッチだけ適応されないんだがわかる人いない?

221名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/16(土) 23:49:57 ID:nRlt.TNs
連投すまぬ
それとバイナリでコピーペーストするとROMバグるんだけどこの現象なんなの?

222名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 01:09:36 ID:URlE7RSA
>>221
上書き設定にするといいよ

223名無しさん@お腹いっぱい。:2015/05/17(日) 22:12:21 ID:4YCY1lNs
>>219
ありがとう!
これで神速ミニリュウとか作れる

224名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 00:36:26 ID:dKaCEJSw
画像をインポートしてもシンセで表示されないんだけど。
画像に問題あり?

225名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 15:27:14 ID:rn4saoYg
それじゃ情報が少なすぎて誰にもわからないと思うよ

226名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/05(金) 13:40:50 ID:E0lWzaus
64*64になってないんじゃない?

227名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 20:57:17 ID:dD2e7I1Y
Advance Mapで森の中を通れるようにするにはどうしたらいい?
3Cでマップチップのしたを通ると思ったんだが、どこから通っても
森の上を通ってしまうのはなぜ?

228名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 21:21:33 ID:EqPciJpA
画像貼れよ
地面と木の二枚のレイヤーでできてるタイルならCの後に通った3Cはした通れるはず

229名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/06(土) 23:40:26 ID:dD2e7I1Y
回答ありがとう、3Cする場所がずれてただけだった
確かに、いい感じになった

ちなエメラルドで
出来れば、橋の下を通って見えなくなるような感じにしたかった
画像貼れない情弱ですまん

230名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 00:21:49 ID:Lr3z8rHY
>>225
とりあえずダウンロードした画像を16色に変換。
インポートした画像のアドレスを
シンセのダミーデータに入力したところ表示されなかった。

>>226
そうかもしれない。ちょっと調べてみるね。

231名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 16:04:03 ID:4AVNaD7I
FRをAMで改造してたら今まで正常だったワープが一カ所ばぐったようだ

詳しく書くと
VBAではイベントとBGMは正しく反映されてるが何故か肝心のマップ(タイル)が違うところのマップ(AM左のマップ一覧で本来飛ぶはずのマップの1個下)を反映してる

ワープNo マップ番号 マップ の数値は合ってる
ワープ元もワープ先のマップもAMで大幅に手を加えたマップね
ゲーム自体は正常なのでromファイルが破損してるのも考えにくいがニューゲームからやってもそこだけおかしいまま

232名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 16:11:36 ID:8R4ykPDo
弄る前に戻せばいいんじゃないの

233231:2015/06/09(火) 16:23:39 ID:XIpeIfsw
大幅に手を加えたって言っても
マップサイズ広げてタイル描いてBGM変更した程度だから
元のサイズに戻してタイルを描き直したところで関係ない気がする
マップ設定のスクリプトのところは弄ってないし
しばらくは正常だった

234名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 20:28:36 ID:v8vuUQ5k
アドバンスマップでFRの改造してるんですけど新規マップの上限はありますか?

235名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 20:39:04 ID:FMduWbPg
あるやで
バイナリを見るんやで

236名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/09(火) 21:00:37 ID:v8vuUQ5k
了解です!気をつけます。

237名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/10(水) 03:12:25 ID:7nVGI.Qw
【GBA】ポケモンのROM改造しようぜ part26.1【GB】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1433873497/

238名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 08:36:08 ID:H21BC.B2
剰余を取るサブルーチンがどこにあるか判る人居る?

239名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 18:04:40 ID:m1uLickg
知らんよ

272名無しさん@お腹いっぱい。★:2015/06/16(火) 18:39:46 ID:???
>>240-271
乱投AA透明削除

273名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/16(火) 22:41:38 ID:s19PSmCk
わっ、なんだびっくりした

>>272
乙です

274名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 12:48:25 ID:dyx3CHvI
したらばまで荒らしが沸いたか

275名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 14:08:48 ID:b6dO/DJg
>>238
FRのことなら0x1c85a4だと思います。
引数は、r0:値 r1:除数 ですよ。

最近またちょくちょく弄ってるけど、なかなか形にならない。
羽休めとかテレキネシスとか状態変化を追加したいのだけれど、
どこかに適切なメモリスペースはないですかねぇ。

286名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 19:30:23 ID:t6XvBbsg
>>275
ありがとう!
期待通りのもんでした

287名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 22:19:53 ID:WsrYyiBc
2chの荒らしの粘着ぶりは異常なためシベリアに避難しました。

ポケモンのROM改造しようぜ in シベリア
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1434547010/

288名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 23:02:37 ID:GyZuCt0w
流石にIP丸見えの所で改造談義は気が引けるな…
管理人さんも生存してるし、ここで十分かも

289名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 23:08:00 ID:N7atNesk
今日は平日のはずなのに朝からずいぶん暇な方がいるんですね

290名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 23:33:23 ID:tSbp4qDA
避難するならこっちで十分という気はするな
そこまで活気があるわけじゃないしな

291名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/17(水) 23:35:50 ID:qG8YquCI
管理人でもないのにそれこそ荒らしに見える

292名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/18(木) 19:40:22 ID:dA/kq.nc
エメラルドいじったことある人いたらおせーてほしい
アドレスで00F00000~00F3F7C7の間の”00”って上書きしたら不具合おこる?

293名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 02:11:23 ID:ygqpxtoQ
00 00はエメラルドじゃなくてもなにかしらのデータとリンクしてるから素直にFF潰した方がいいと昔誰かが言ってた

294名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 08:19:22 ID:Jdll92RQ
わかった、ありがと

295名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/19(金) 23:00:55 ID:tBQAW.4Y
質問しか出来ない雑魚ですまん
プロキオンみたいに洞窟に入ったら洞窟の絵じゃなくて自分のいる所を映すのってどうやるん?

それと既出かもしれんが最大同時発音数を拡張しても音圧かなり下げないと5つしか出せない

296名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 00:45:43 ID:x55Is8Y.
質問しかできない雑魚なら雑魚なりに自分で調べたり試行錯誤しろよ……他人に聞いてばっかりじゃあ改造ポケモンなんかできるものもできないぞ

297名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/20(土) 08:46:04 ID:1kO8Z6VM
>>296
調べたんだがなかった

298名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 10:49:35 ID:cgaoHn3k
FRでコットンガードを再現したいんだけど、能力値を3段階上げるスクリプト分かる人いない?

299名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 17:43:32 ID:B86RuM6s
3段階上げたいだけなら02023f3eに32を書き込んで補助技の汎用処理に飛ばしてあげればいいけど
演出がおかしくなる

300名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 18:09:07 ID:B86RuM6s
00 02 03
2E 3E 3F 02 02 22 89 41 0A A9 1B 08
09 0A
47 45 01 01 34 3F 02 02
13 48 45 3C 08 12 40 00
2E 3E 3F 02 02 12 89 41 0A A9 1B 08
28 0A A9 1B 08
こんな感じでやるとぐーんと上がったの演出を表示しながらぼうぎょを3段階上昇させられる
このままだともう上がらない!の時の分岐を入れてないからちょっとおかしなことになるけど

301名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 20:06:19 ID:VSk29cZw
>>300

回答ありがとうございます
ただ自分が知識不足なのかフリーズしてしまうのでもう少し試行錯誤してみます

302名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 19:14:40 ID:w.0VJcqQ
今サファイアで最初から全国図鑑でプレイできないかと
思考錯誤してみてはいるのですが、上手くいきません

知っている方がいましたら、教えてください

303名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 19:19:25 ID:iaPNHew6
どこまで試行錯誤してどこから上手くいかないか書かないと

304名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 19:25:37 ID:w.0VJcqQ
>>303
まず、サファイアの全国図鑑は
FRなどとポケモンを交換しないとならないということですので

AdvanceMapでポケセンの2階の通信部屋を調べてみたり
PokeDataChangerで恐らくこれだろうなという
オフセットを実行してみたりしました

305名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 23:13:11 ID:w.0VJcqQ
>>303
結局PARのコードで解決しました
ありがとうございました

306名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 23:48:14 ID:yiP4VO82
質問失礼します
FRで気合いの襷を再現する事は出来ないのでしょうか?
色々と調べてみましたがEMのパッチばかり引っ掛かります

307名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 16:32:11 ID:JOaJJ.5E
出来る

308名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 20:28:19 ID:KRu20/zg
>>107
人ID[08B3]をオフでむげんのチケット入手フラグってことかな

309名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 00:35:03 ID:5dLUZXW.
これだけ長く管理人が生存してるってのも凄いな
まだポケモン改造やってるのかな

310名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 01:21:16 ID:iu0fSHoo
黄昏のなんちゃら作ろうとしてた人はもういないか

311名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 00:37:03 ID:UXIUmoTo
VIPの続編作ろうとしてた猛者はどこ行ったかな
別に許可とか要らないからどんどん作ればいいのに

312名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 21:49:43 ID:fukpbvsw
パッチの情報とかまとめたサイトない?

313名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 23:39:36 ID:IHOt8rx6
pokecommunity…

314名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 12:24:00 ID:xpfHLgcE
久しぶりにいろいろいじろうとしたけどpoketool閉鎖しててびっくりした

315名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 19:40:09 ID:SmRnrHKM
マジで消えてるな
一つの時代の終わりを感じるわ

316名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 19:48:19 ID:zFE/lPdY
AO事件以来明らかに勢い落ちたよな…悲しい

317名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 04:20:00 ID:iiaBHxL.
これと言った盛り上がるようなネタもないしなあ
まず人が減りすぎってのはあるけど

318名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 05:41:51 ID:K9TM5EjY
PD復活で活気戻ればいいな

319名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 14:44:11 ID:ZEf2XjfY
復活したPDも早速沈黙してるがな

320名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 14:48:35 ID:QgLyk7C6
ダメみたいですね(諦め)

321名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 21:21:29 ID:pwLKgdhs
一度自然消滅しかかった企画が復活なんてほとんどないよ
VIPもそうだったでしょ

322名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:14:34 ID:mo2jO0ig
現行ツールにおいて欲しい機能って何かありますかね?

323名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:19:06 ID:5neieTBY
どの現行ツール?

324名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 12:31:08 ID:mo2jO0ig
>>323
すいません、「現行」ではなく「現在ある」ツールでした。

シンセやデータチェンジャーとかですね。

325名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:09:17 ID:RnvN8IkA
ポケモン枠拡張が実現してるからシンセを拡張枠に対応させるだけで需要あると思うよ
能力の設定系はオフセットずらすだけでいいんだけど、トレーナーの手持ちとか弄るのがすげぇめんどいし

326名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:13:54 ID:mo2jO0ig
>>325
ポケモンの枠拡張の、ポケモン数を決めてるオフセットとかってありますかね?
通常の数だと411+1になってますが。

327名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:19:14 ID:RnvN8IkA
シンセも411決め打ちで読み込んでるみたいだしそこはユーザーが設定出来るようにすればいいんじゃない

328名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 13:36:31 ID:mo2jO0ig
>>327
分かりました。

他に何か欲しい機能とかないですかね?

329名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:34:29 ID:mo2jO0ig
質問をさせていただきます。

ポケモンデータテーブル解析中なのですが、右から3バイト目は何を表しているのでしょうか?
2D 31 31 2D 41 41 0C 03 2D 40 00 01 00 00 00 00 1F 14 46 03 01 07 41 00 00 03 00 00フシギダネ
3C 3E 3F 3C 50 50 0C 03 2D 8D 00 05 00 00 00 00 1F 14 46 03 01 07 41 00 00 03 00 00フシギソウ

ピッピ、ピクシーなどは0x9、ニドラン、二ドリーノなどは0x6となっているのですよね。

330名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 14:48:45 ID:M8Hrt27o
>>329
RSE図鑑検索で使うポケモンの色とつよさをみるで表示されるポケモンの向きだね
00:赤
01:青
02:黄色
03:緑
04:黒
05:茶色
06:紫
07:灰色
08:白
09:ピンク
+80で反転しない(左右非対称のポケモン用)

331名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 15:09:53 ID:mo2jO0ig
>>330
なるほど。
ありがとうございます。

332名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 15:11:13 ID:5xu3L6Kw
しぜんのちからで出せる技ってどこで指定してるんだろ

333名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 15:42:09 ID:RnvN8IkA
20d224からぽい

334名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 15:54:36 ID:SV7C5xao
もう特性追加パッチとか道具再現パッチとか誰も作ってないのかな?

335名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 10:30:04 ID:99GBo.b.
ニックネーム6文字化(BPRJ)
0x3a8559 0x5->0x6
各表示部を直せばポケモンの名前6文字化も可能

336名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 00:39:40 ID:VqT1HSog
>>333
サンクス
確認

337名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 12:27:22 ID:tSEdJdVc
>>334
ある程度やりきってネタがなくなってる感

338名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 15:22:55 ID:aqwWzVgU
>>337

風タイプ分離とか第4世代以降の特性道具をほぼ再現してるよね
作者さんが改変転載を公認してるから誰か有能な人が解析してパッチ化してほしいな

339名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 16:06:31 ID:aqwWzVgU
>>338

公認×
容認○

340名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 16:35:21 ID:cpEzMw0E
君が作ってくれてもええんやで

341名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 19:54:03 ID:lIhJCVbo
パッチは自分が欲しいと思わないと作らないからなぁ

342名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 21:20:23 ID:aqwWzVgU
>>340
無知なりに作業してます
期待はしないで

>>341
是非作れる人に欲しいと思ってもらいたい

343名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:33:43 ID:uGgSJcrc
アイテム所持効果に第4世代以降のものを少しだけ追加するパッチ
最低限のテストプレイしかしてないからバグがきっとある
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/360/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%89%80%E6%8C%81%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0.zip

344名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:48:00 ID:BI1Hs4OQ
>>343

ありがとうございます
マジお疲れ様です

345名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 22:51:42 ID:BI1Hs4OQ
しかも頑丈まで再現されてる...
ちょっと有能過ぎませんかね?

346名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 19:16:22 ID:we6jNILo
しぜんのちからって3世代から道路と屋内で別扱いにしてあったのか

347名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 19:40:57 ID:W3es07Mw
>>343

図々しい質問なんだけどやっぱりabilityplusで使用出来ない特性とか対戦で主流の道具を追加するって難しいの?

348名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 13:57:29 ID:TZPZcH72
OP、タイトル、オーキドのイントロを飛ばすやり方分かる人居ない?
前解析してやり方載ってたサイトが閉鎖されててわかんなくなってしまったんだ。

349名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 12:45:26 ID:LtmcWUX.
>>335
有力情報感謝です。
できればエメラルドへの対応ってできませんかね?

>>343
乙です。

>>347
>>343じゃないけど、なかなか難しいです。

最近はポケモン数の追加をしているのですが、タマゴやアンノーンの姿を
別のポケモンコードに割り当てることってできませんかね?
できなきゃできないでいいんですが、なんかやりづらい・・・。

350名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 14:58:58 ID:r1L2CUdc
今まで画像差し替えとかポケモン差し替えとか鳴き声追加しかしてなかったから
テキスト弄るの挑戦してみよう・・・って思ったらポケツール閉鎖してて
バイナリエディタ文字入力支援ツール落とせなかったわ、何コードn

351名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 19:36:35 ID:Da3AEQQM
>>343
乙です
新しい道具を作る技術がないので助かります

特性データのアドレスわかる方いますか?
道具と技のデータ解析は調べて出てきたのですが特性の位置だけわかりません

352名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 20:37:34 ID:7QUSgucA
.>>348
ちょうど自分も解析してたところだったのでやっつけですがパッチ作ってみました
無理やり処理を割り込ませたので少し問題がありますが一応

353名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 13:04:30 ID:NqcA.QWQ
>352
有難うございます。非常に助かります。

354名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 23:58:53 ID:iopmTxkY
月に3つもパッチが上がるなんて珍しい
道具系って人形劇にもない弱保、ゴツメ、珠、火炎毒玉、半減系木の実って作れないのかね?

355名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 09:17:05 ID:Gqdv24Cw
弱点保険にしろ半減実にしろ新しく処理割り込む必要があるから難しいんじゃないかなあ…
鉢巻みたく参考になるものもないし1から作るってこと考えると難しそう

356名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 13:49:35 ID:KrysIwuo
拡張後のbgmの研究してるんだか5音を超えたときの発音の基準がようわからない
それとオルガン2のオフセどこ?

357名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 14:04:44 ID:YyF057O.
>>355
ゴツメの1/6も難しいと思う
道具にしろ特性にしろ作れる技術がある人が離れたのがなぁ

358名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 22:46:57 ID:YyF057O.
道具特性の追加に挑戦したいんですが
所持効果IDテーブルと特性効果テーブルの位置がわかりません
追加パッチ系統と比較して自分なりに探してみましたが見つかりません
わかる方教えてください

359名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 05:55:12 ID:mZ/QcPcM
特性や所持効果は技みたいなテーブル管理じゃなくて戦闘中の各処理の中に分岐が仕込んである
AbilityPlusに付属してる変更詳細を見ればどんな感じになってるのかわかるはず

360名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 15:36:12 ID:0UtMJXMI
ベガに軌跡実装&建物内走行可能にしたパッチ上げときました
詳しくはテキストを

361名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 15:23:16 ID:hp3fGv76
gbaファイルをアップするのは流石にNGでは…

362名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 15:39:08 ID:glO6J5Gk
通報しますた

363名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 15:45:10 ID:.xfGx39E
規約違反ですな

364名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 17:00:59 ID:t3Mqg8QI
さっさと削除しとけよ

365名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 08:27:15 ID:BJ.WD0tM
>>361
すいません!
間違えてロムいれました!
すぐ消します!

366名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 00:17:19 ID:VodVOHas
二次配布自体を他所でやるなとテキストに書いてあるだろ

367名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/11(火) 17:52:37 ID:VE9yDPAo
AbilityPlus(EM)のだっぴバグ
だっぴ発動時のテキストが
ねむりから回復 「どくじょうたいが なおった」
やけどから回復 「どくじょうたいが〜」
麻痺から回復  「ねむりじょうたいが〜」
毒から回復   「まひじょうたいが〜」
バージョンは0.62

368名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 00:22:57 ID:LGAQ7pbU
某作品にて必要となって作った技アニメのスクリプトまとめをろだに
もういい加減タンスの肥やしにしててもどうしようもないので
使えそうなのがあったらご自由にどうぞということで

369名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 14:30:36 ID:4.LQm7K6
DS版東方人形劇がニコニコに上げられてた

そろそろDSの解析も活発になってくるかな?

370名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 01:46:26 ID:/VN9Qka2
WiFiの問題ももうサービス終了したからその辺もいろいろ楽になるからね
DPtの解析が盛んになるといいなあ

371名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 01:57:56 ID:WV8KfVew
>>1のテンプレが変わる日もそう遠くないのかもしれないな

372名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 15:48:41 ID:yVxUfSGM
まだまだ遠いだろ
年単位で先の話だわ

373名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 22:09:21 ID:nspvy5xU
AMの「入った時に表示する名前」で「表示しない」にしてもワープとフライトにしか適用されないのか
連結したマップ間の移動時にも表示なしにしたい

374名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 10:55:07 ID:GfgvBMhs
技DP化パッチと技枠拡張パッチを当てたらダメージがおかしくなった
ggっても出ない
どうして?

375名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 11:44:25 ID:/GzUp52.
パッチの当てミスくらい自分でなんとかしろ

376名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 13:37:39 ID:GfgvBMhs
技DP化パッチは問題なかった
技枠拡張パッチを当てたら技のダメージがおかしくなった

377名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 11:25:17 ID:WaZH6ce.
どんなパッチ使ってるか知りませんが、技拡張パッチなら自分で作ったらいいのでは

378名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 12:39:06 ID:WH3r2Nsw
手動で拡張して解決しましたが、またバグが
新しく追加した技を使うとき、一度目は普通に出せるのですが、二回目以降は「しかし うまくいかなかった!」
となるんですがどうすればいいんでしょうか

379名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 15:51:49 ID:DYxRYg0A
追加した技の設定に問題があるんだろ

380名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 15:56:53 ID:WaZH6ce.
前回に言ってたツールがやっと形になってきたので、画像にして載せておきますね。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3519716

目標は既存の日本ソフトの機能を全て取り入れることです。
表面上ではトレーナーしか編集できませんが、機能上はポケモンデータや相性データなどを取得、設定できるようになっています。
超まったり作っているので、まだまだ時間はかかるかなと。

381名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 16:23:19 ID:2HBDQ4zE
>>380
乙です
これって敵トレーナーの手持ちポケモンの性格の設定や努力値を振れるようにする事って出来ます?

382名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 16:31:09 ID:WaZH6ce.
>>381
できません。
敵トレーナーの手持ちポケモンを詳細に設定可能なのですか?

可能であれば実装しますが。

383名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 16:33:03 ID:.Vc978wY
性格や努力値はバトルフロンティアのポケモンしか設定できないよ

384名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 16:50:57 ID:2HBDQ4zE
自分の手持ちを敵トレーナーに反映するっていうパッチがあるので
それを参考にして出来ないかなと思いまして

385名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 17:21:47 ID:WH3r2Nsw
>>379
技エフェクト、技効果共に既存のやつでやってるんだけどなあ……

386名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 18:22:24 ID:WaZH6ce.
>>384
トレーナー手持ちの設定の変更とかできそうですね。

ただ、努力値や性格などは能力値や状態とは違ってデータが暗号化されており、
ポケモンの個別値で複合化を行う・・・という面倒な過程を踏まなければなりません。
なので、ソフトが最後までできてから作ってみようと思います。

ポケモンの個別値は日本での性格値です。

387名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 19:26:33 ID:tIdXTUDE
おお凄い!開発お疲れ様です!
方法が確立されているのに既存ツールが対応していないせいで編集が困難なポケモン名、ポケモン枠拡張対応や
配布が終了してしまった教え技編集が出来るようになったら凄くありがたいです

388名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 22:00:26 ID:CX/60F/k
>>385
DPパッチ当てると技属性(ぶつり/とくしゅ/へんか)が追加される
そこは設定したか?

というか状況が分からないからもっと詳しく書いてくれ

389名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 02:29:15 ID:/njyBWsM
FRの技スクリプトコード効果の纏め資料をアップロードしました.
オリジナル技製作時のお供にどうぞ.

390名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 08:17:00 ID:dm94awP6
>>388
技DP化パッチとここのフェアリー追加パッチを当てました

391名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 08:18:07 ID:dm94awP6
>>389
乙です

392名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 13:37:04 ID:EwwCRjQ6
>>390
意味不明
当てたパッチじゃなくて状況を書け

393名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 14:01:42 ID:Ypnqd6/w
池沼過ぎるだろ

394名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 14:25:27 ID:dm94awP6
>>392
ワイルドボルトを追加しようとして
エフェクトはスパークを流用して
物理を設定して
効果はとっしんと同じ

395名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 18:55:42 ID:EwwCRjQ6
>>394
それフェアリーパッチ当てる必要ないじゃん
余計なことせずに最初からやり直したほうがいい

396名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 19:04:05 ID:DdUoOvNw
・どういう順番でパッチを当てたのか
・どういう現象が起きているのか
・その現象どこで確認したのか(実際の動作?シンセ?)

ぐらいかかれなきゃわかるわけがない
こっちはエスパーポケモンじゃねーんだぞ

397名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 22:24:28 ID:aQOW57VA
>>389
作成乙です

398名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 09:11:53 ID:NqXpeVXQ
>>396
フェアリーなしでも確認
パッチは技DP化のみ
パッチを当てた後技を拡張
現象は上にもう既に書いたけど二度目に使うときに技が失敗する
実際の動作で確認

399名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/21(金) 15:04:22 ID:eS7dT276
言葉が通じないしお手上げですわ

400名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 01:14:26 ID:H0SigNcI
解析まとめにあるアイテム効果テーブルの拡張はできるのですか?

401名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 22:43:39 ID:H0SigNcI
アイテム解析まとめの効果テーブルの1バイト目の一部が
+40:メロメロ回復
+80:手持ちのポケモン全員に使用
となっていますが、正しくは
+40:手持ちのポケモン全員に使用
+80:メロメロ回復
です

402名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 23:55:34 ID:FFDhDKVw
おつ

403名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 17:24:32 ID:IM3cdUAo
バトルフロンティア(26,4)と(26,14)間の移動時にポップアップで現在地が表示されないのってどうやってるんだ

404名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 23:14:25 ID:Krkymv0U
ブレイブピカチュウのパッチ持ってる方いらっしゃいますか?

405名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 00:37:29 ID:tf9.qEFA
2ターン技のスクリプトの処理がよくわかりません
1ターン溜めた後に任意の技スクリプトを動かしたいのですがためた後の参照先の指定はどのようになっているのでしょうか?
スクリプトをまとめてたサイトがあった気がしますが探しても見当たらなくなってしまったので、可能ならば教えてください

406名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 01:23:12 ID:sEwLJh46
>>405
ここのろだの最新のtxtファイルには書いてなかったですか?
サイトは多分同じことが書いてあると思うがPokeElementsとか

407名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 01:54:50 ID:tf9.qEFA
>>406
ありがとうございます!見つかりました。
これでなんとか頑張ってみます。

408名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 18:41:47 ID:1v95AAYk
ドットは描けるけど逆アセでコード読むスピードがトロいんで、
新規モンスター画像募集してるような企画探してるんですが
現状ないっすかねぇ・・・?
1年程前に自分でリストアップしてた企画の殆どが
途中で終わっちゃってて;

あとこのスレ見てると、過疎ったなーとは思うものの
まだ解析して自分でルーチン組むような人も残っているみたいですが
その技術何に生かしてます?
企画とかに参加じゃなくてあくまで個人で改変楽しむ人が多い感じ?

409名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 19:23:22 ID:UHT5cvvg
みんな個人でやってるかな
企画は無いことは無いだろうけど水面下だろうね
最近はDSの方が注目されてるような気もする

410名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 20:58:10 ID:I.jvLg7Y
個人でパッチ作って身内で適当に遊んでるよ
企画はえたーなるものだからやめとけ

411名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 00:53:33 ID:6FrCjB5E
BGM改造に有用な情報

内蔵音源をmidi変換するスレ4曲目
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1271905864/

776 :SOUND TEST :774:2015/08/22(土) 01:17:51.78 ID:i6rHNa/q
ファミコンやゲームボーイ音色のサウンドフォントでノイズ音の再現が微妙なの
が多かったが、GBAのリッピングツールのgba_mus_riperを使うと、
MIDIとSF2ファイルが出力できるが、SF2ファイルにはゲームボーイ音源の音色
もちゃんと入っていて、長周期ノイズも短周期ノイズも波形メモリの音色も
入るので素晴らしい。

779 :SOUND TEST :774:2015/08/26(水) 00:51:35.07 ID:l14Udh+l
>>777
gba_mus_riper(sound_font_riper)で出力されたSF2ファイルはドラムセットの音が変。
一旦Awave Studio等でDLSファイルに変換した後、それをSF2に
変換するとドラムセットの音が正常になる。

412名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 00:54:33 ID:6FrCjB5E
>>411の情報を元に作成したMIDI

【MIDI】 ポケモンFRLG 戦い (VS 野生ポケモン)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27011966

413名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 02:33:35 ID:.UQVUygE
これは便利そう
ありがたい

414名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 02:57:31 ID:R15RGSQw
>>411-412
お疲れ様です

図鑑番号とポケモンIDが対応したアドレスってありますか?
図鑑情報取得には図鑑番号で指定しなければなりませんが、シンセではポケモンIDを選択すると、
そのポケモンに対応した図鑑情報を取得しているのですよね。

シンセ内部でハッシュ表を作っていると考えるべきですかね。

415名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 03:08:22 ID:Rrs8bIJI
0x20E9F6 〜 0x20ED2Bに図鑑番号がID順に2バイト区切りで並んでる
ろだに上がってるポケモン枠拡張調査(FR)に詳しい

416名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 03:49:03 ID:R15RGSQw
>>415
ありがとうございます。
図鑑番号のダミー(セレビィ〜キモリ)に割り当てられている、総数386を超える0x183〜0x19Bは
全て図鑑番号として認識されないという解釈で良いのでしょうか?

417名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 04:12:03 ID:Rrs8bIJI
図鑑上限を弄らない限りはそういうことになる

418名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 12:01:26 ID:unjNJ0/2
>>411SF2で音色の再現をするってことでしたら
PCM音源は抽出、SquareとWaveとNoiseは実機録音してVienaでADSR調整等すればほぼ完璧に再現できます。
ついでに音源定義ファイルを作成すれば更に改造しやすくなります。

419名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 16:34:24 ID:6FrCjB5E
ADSRの調整が難しいんだよねぇ。

420名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 16:44:29 ID:6FrCjB5E
あとgba_mus_riper(sound_font_riper)はsappyと併用する必要がある。
まあ自動でvoiceセットが出力されるので便利って話

421名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 23:13:18 ID:6FrCjB5E
これ試した人いる?
pokemon-gen3-hq-sound-mixer
https://github.com/angelXwind/pokemon-gen3-hq-sound-mixer

サウンドエンジンの改造だが、普通の状態では8bitの
サウンドだが、このパッチを適用することにより14bitまたは16bit
の音質になるらしい。(PCMの8bitと16bitの音を比べればよく分かる)

422名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 00:37:53 ID:OdCnycec
ポケモンを捕獲した時のBGMとその後のリザルトのBGMが同時に流れるようになったんだが、対処方わかるやついる?

423名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 02:39:33 ID:9F5oCuiw
前面(もしくは背面)の戦闘時のポケモン画像位置の1バイト目は何なのでしょうか?

424名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 17:28:38 ID:QQ0v0C7k
>>422
捕獲時の定型文書き換えてたりする?
テキストの最後の効果音が終わるまで一時停止(FC 0A)を削除するとそんな感じになるみたい

>>423
したらばpart2>>5で出てる

425名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 18:24:01 ID:OdCnycec
>>424
まさにその通りだった
なんでここが変わってたんだろうか…とにかくありがとう、助かった

426名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 19:57:51 ID:9F5oCuiw
>>424
ありがとうございます。


前回からのソフト製作進捗度をまた貼っときます。
http://www1.axfc.net/u/3525604

エフェクトの位置なんてどうすればいいのだろうか・・・

427名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 20:26:01 ID:qnBKHMMM
>>426

とりあえず数値だけ弄れるようにしておけば良いかと
図鑑の大きさ設定は実装しない感じ?

428名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/29(土) 22:14:03 ID:9F5oCuiw
>>427
図鑑の関連の数値(影含む)は、図鑑情報タブで設定できるようにしてあります。
ただ、実際の具体的な表示に関してはまだ完成していません。
アイテム使用時の位置も同様です。

429408:2015/08/30(日) 03:11:24 ID:RRE7Dl6I
>409
>410
亀レス失礼。
やっぱ皆そういう規模で遊んでる感じか…
手の込んだルーチン(スクリプト)改造も多いんでなんだか
勿体無いねぇ…

430名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 13:25:31 ID:78TlRg9c
>>403
AMみてもウソッキー関連のスクリプトしか出てこないな
ポケモンタワーみたいにAMでは出てこない特殊設定ってやつかも

431名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 22:04:53 ID:rHH8P2ME
通信交換のイベントの後にスクリプトを繋げるにはどうすればいいでしょうか?
25 fe 00の後にスクリプトを続けても実行されませんでした。

432名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 21:45:36 ID:PhrUhDkI
25 fe 00の後に27が要る その後にスクリプトを続ければどうかな

433名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 15:33:46 ID:vJRpqm2.
OPの野生戦とタイトルをスキップ
0xED4F8:[E9 89 07]
0xED4EE:[31 B4 00 47]

434名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 02:48:10 ID:pRWMKmCo
ニビシティの科学博物館で、標本を見ると出てくる、プテラとカブトプスの化石の画像を変更したいのですが、やり方がわかりません。
どなたか教えていただけませんか?

化石の画像をunLZで探しても見つかりませんでした。
バイナリエディタでセリフから調べてみて、17F3A2にセリフの逆順アドレスがあることを見つけることはできました。

435名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 03:13:39 ID:QCEBF.eE
フィールドのスクリプトで乱数を使うことって可能なのかな。
例えばBWの自動販売機はジュース一本購入すると3%の確率でもう一本当たるみたいな
そんな感じの確率で起きるイベントを作りたいんだ。
ランダムスクリプトで代用も考えたが少確率のイベントは流石に無理があるし...

436名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 03:22:09 ID:QCEBF.eE
連続レス失礼。
>>434
NSEを使うといい。
因みにここのロダにNSEのBookMarksを丁寧に作って下さった人がいるからそれを有り難くNSEにぶっこんで探すといいよ。
確かその他のタブらへんに入ってた気がする。

437名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 03:48:06 ID:IbL871IE
8Fじゃだめなの

438名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 16:27:38 ID:QCEBF.eE
>>437
>>435で言ってるようにランダムスクリプトは少確率のイベント作成には無理がある

439名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 17:09:48 ID:IbL871IE
無理があるの意味が分からんのだけど
8F 63 00 21 0D 80 02 00 06 03 AA AA AA 08 02
これで3%の確率で0xaaaaaaに分岐、分岐しなかったら終了になるけど駄目なのかしら

440名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 19:04:01 ID:QCEBF.eE
ああそうか実数値以外は全て終了だからそれでいいのか。
すまない、変な勘違いをしていた。ありがとう。

441名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 00:26:03 ID:hV4LDGj2
>>436

ありがとうございます!!

442名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 02:51:22 ID:S1YLhItI
CPUのAI弄ってて判ったんだけど4bit目以降にもAIの傾向って設定されてるんだな
8bit目をオンするとかなりCPU強くなりそう

443名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 09:25:52 ID:GGD5P82A
AIに関しては情報センターっていう古いサイトが解析してたんだけど
今あそこブラウザで開くと謎のファイルを開く要求が出てくるんだが

444名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 19:14:02 ID:qTsbylCM
情報センター、htmlソースが直で表示されるようになってるな
ファイルとしてダウンロードするかブラウザとして表示するかはブラウザ次第と思われ

とりあえずAI情報見れるのは確認できた

445名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 11:21:22 ID:MLhycmrM
シンセで既存技に違う技にする場合はAI情報見たほうがいいかもな
例えばみずあそびを違う技に変えると変えた技にもこれが適用される

AIチェック2
・「みずあそび」(重複補正無し)
→攻撃側のHPが最大HPの50%未満のとき:-1
→防御側のタイプが「ほのお」のとき:+1
→条件無し:-1

446名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 00:50:29 ID:zO/jy73o
アンノーンってスクリプトでゲットするとランダムでアンノーンの文字が確定されるみたいだな。
これって任意の文字のアンノーンをゲットすることって出来ないのかな。
昔そんなような話題が出ていたと思って遡ってみたが見つからんかった。

447名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 01:50:13 ID:esskxmSg
普通に野生で出現させるとするとマップ名依存で形が決まるんだっけか
その辺の解析はどうなってるんだろうな、そこに任意の形で確定させるヒントがありそうだが

448名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 10:51:10 ID:bwVvwX.o
FRなら石室だけ特殊ってのは見た
他野生で出すとフリーズ

確か改造コードにアンノーン形状決定コードがあった気がするから出来るとは思う

449名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 15:31:55 ID:WeAmzWqc
なるほどありがとう。RAM固定化してどっか弄ればどうにかなりそうなのかね
取り敢えず形状をAのみに固定するやり方は前スレに載ってたが任意にするにはまだ解析が必要みたいだ

450名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 00:26:08 ID:saWyqLXQ
性格値で形状が決まるから強引な方法ではあるけど性格値生成ルーチン特定して性格値を書き換えてやればできるな

451名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 19:19:47 ID:NQf9aepE
性格値といえばシンセで交換ポケモンの種族値や性格を性格値と合わないものにしても大丈夫なんだろうか

452名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/21(月) 21:36:06 ID:XUiUaP1A
>>446-450
したらばPart2の830より

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 18:57:54 ID:f350sfjo
>>829
本スレPart9>>369辺りで話題に出てる

せきしつで出現するアンノーンの形状設定場所が分かったので投下
0x391598:イレスのせきしつ
0x3915A4:ナザンのせきしつ
0x3915B0:ユゴのせきしつ
0x3915BC:アレボカのせきしつ
0x3915C8:コトーのせきしつ
0x3915D4:アヌザのせきしつ
0x3915E0:オリフのせきしつ
1マップにつき12byteでAMの出現ポケモンのPokemon1〜12と連動している
値は00がAで以降アルファベット順
00:アンノーン(A)

1A:アンノーン(!)
1B:アンノーン(?)
1C〜:エンカウント時にフリーズ

これじゃダメなん?
とりあえずユゴを?まみれにはできたが

>>451
ROM覗いてみた限りでは性格値と性格を別々に設定することは出来ないみたいだけどなあ
種族値と性格値の関係については言ってる意味が分からない
参考までにデータ構造,FRだと開始アドレスは0x22D2F8
ニックネーム11バイト(10文字+FF)
未使用1バイト
種類2バイト
個体値6バイト
特性1バイト(性格値と合わないものを指定可能、素ROMでもそうなっていることあり)
未使用3バイト
トレーナーID4バイト
コンディション5バイト
未使用3バイト
性格値4バイト
持ち物2バイト
メール所持1バイト(FF=未所持,00~=所持)
親名8バイト(7文字+FF)
未使用3バイト
親の性別1バイト
けづや1バイト
交換対象2バイト
未使用2バイト

453名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 00:58:58 ID:kwg/hD0.
たぶん個体値と間違えてるんだと

454名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 22:16:28 ID:5VHQnPTA
バッグの上限って弄れたっけ

455名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 11:09:50 ID:L4vLMmhU
できたって話は聞いたことがないな

ただ、バッグの中身ってポケモン枠や技枠と違ってセーブデータとかメモリ上に展開されるものだから
拡張したところで拡張後のデータが他のデータ潰しちゃうんじゃねーのって気がするんだが
(きのみ袋なんかは種類数×3byteでサイズ固定されてるらしいし)

456名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 12:55:31 ID:.g2VBvc.
FRベースの作品はミニゲームのせいで図鑑完成させてもゴールドカードにできないのが寂しいなーと思ったのでものすごく誰得感溢れるネタ投下

2のしまミニゲームのスコア(FR) ※要RAM固定
02024FE8:ミニポケモンでジャンプ 最高ジャンプ回数
02024FEC:ミニポケモンでジャンプ 連続EXCELLENT
02024FF4:ミニポケモンでジャンプ 最高得点
02024FF8:ドードリオのきのみどり 最高得点
02024FFC:ドードリオのきのみどり きのみをとった回数
02024FFE:ドードリオのきのみどり 5人できのみを続けて取った回数
最高ジャンプ回数ときのみをとった回数を200以上にするとトレーナーカードに星が一つ追加される

カードのランクを1上げるスクリプト(要RAM固定 メモリ書き込みスクリプトで最高ジャンプ回数ときのみをとった回数に200を書き込むだけ)
11 C8 E8 4F 02 02 11 C8 FC 4F 02 02 02

457名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/26(土) 20:38:20 ID:jibZ6LoY
>>455
バッグの中身の使用領域以上の空きメモリがあってそっちで展開するようにできれば拡張も可能なんじゃね?
そんな都合よく未使用のメモリがあるとは思えないけど

>>456
乙、これは良い物だ

458名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/27(日) 14:10:58 ID:JQA1Odtk
セーブデータの容量自体を拡張して、>>457のように拡張部分に割り当てれば良さそうですね
詳しくは知らないですけど。

459名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 11:30:30 ID:t8Sy1VfU
メガ進化とかできないのかな

460名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 14:47:09 ID:svQ9GFSo
戦闘中ステータスもとい種族値変化とか難しそうだけどどうなんだろう

461名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 17:01:13 ID:VlzyreWQ
FRタイトル画面の「赤」の文字 座標指定してる場所って解る人居ますか?

462名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 01:37:09 ID:TJ7/MNbQ
海外のvictory fireとかにある喋っているNPCの顔のウインドウが出るハックってどうやるんだろう
FRLGの御三家選ぶ時のウインドウの方法を応用してるのか?

463名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 21:45:46 ID:eMMpQBDA
違う ニビの博物館の化石表示の応用
枠を透過させて座標変えて再現してる

464名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 23:20:05 ID:fk6yy7Yc
いや、ポケモンの画像を表示するスクリプトであってるよ
枠を表示させる内部処理を飛ばして枠が表示されないようにして座標変えてる。

465名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:19:36 ID:Smed4rCU
>>442に触発されてCPUのAI解析してざっくりまとめた資料ろだにあげときました
余り綺麗に整形できないので読みづらいのは仕様

技仕様DP/BW化やAbilityPlusの変更に追いついてなかったり
本家未使用のIDでもチェック対象に含まれていたりで
正常に処理できてないケースあるので技周り改造してる人たちは注意
(重み付けの微妙な違いなんで実動作的にはわかりにくいけど)

ある程度自前で組めるようにスクリプト書式もまとめてあるので
根気がある人は処理変更してみるのもありかも

466名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 01:12:30 ID:.P6fguAQ
AIのスクリプトはやってること単純だし数も少ないから結構簡単に弄れる
特性追加パッチ当ててるなら無効化特性は避ける処理ぐらいは入れといたほうがいいと思う

467名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 01:16:12 ID:.P6fguAQ
解析乙です

468名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 02:11:51 ID:kZaBK8ls
>>465
素晴らしいまとめ乙です!

469名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 02:15:34 ID:Ka8LBKAo
>>463-464 ありがとうございます

AIの解析はワクワクするね

470名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 02:37:02 ID:ZV9CDotI
このCPUのAI設定って交代とは無関係な感じなのかな?
有効打を一切持たないのに交代せずに無効化される技を使い続けて居座ってしまうのを何とかしたいんだけどそれらしい項目が無い感じだった
しぜんかいふく持ちを眠らせるとほぼ確実に交代してきたり極偶によくわからないタイミングで相性が良いポケモンに交代してくる事もあるから何処かしらで設定されてるんだろうけど…

471名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 23:08:43 ID:Bs0E.YUs
スプレー系 BW2のように連続使用可能になるハック
移植に成功したのでろだにあげときました

472名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 00:05:07 ID:9S.EolKU
>>471
うp乙です
自力での移植は力量不足で完全に諦めていたので助かります!

473名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 03:40:57 ID:/bIfr0fk
padie35で16色BMPで減色して
容量無視で差し替えれたんですが、
ROM上では画像が乱れてしまいます。
何か良い方法ありませんか?

474名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 09:52:58 ID:Ar22APxA
>>473
どんなふうに?

475名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 23:47:58 ID:/bIfr0fk
>>474
所々砂嵐みたいになるのですが
因みに、ファイヤーレッドでやってます

476名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 00:34:07 ID:dkEGpjU.
AIの交代判断はスクリプトじゃなくて0x080391ecからのルーチンで行われてて
・滅びの歌状態の時
・ふしぎなまもり相手に有効打が無い時
・もらいび等の特定タイプの攻撃で能力が上がる特性を持ってるポケモンが控えに居て相手がそのタイプの技を使ったとき
・しぜんかいふく持ちが眠ったとき
・控えに相手が使った攻撃を半減以下に出来るポケモンが居てかつ出ているポケモンが相手に対して弱点をつける技を持たず能力ランクの上昇の合計が3以下の時
それぞれに設定された確率で交代が選ばれるみたい
確率いじるぐらいなら簡単だけど新しく交代判断の基準作るのはちょっと大変かな

477名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:21:58 ID:amY77B.Y
話の流れを遮ってしまって恐縮ですが
大した技術でもなくほかの方には常識的な内容かもしれませんが技エフェクトの画像の差し替えがまとめられてるところが見当たらなかったので一応記載しておきます 既出でしたら申し訳ないです
またど素人がとある暇人の改造日記さんを参考に解析したものなので間違えている部分が多々あると思いますが、その部分につきましてはご指摘して頂ければと思います

(例)ミサイルばりの針の画像をまきびしの画像に変更(EM)
ミサイルばりのエフェクト(一部抜粋)
00 B1 27 00 97 27 0A 01 28 01 0C 0C 08 19 8F 00 C0 02 40 26 57 08
                                    
①00 xx yy(00 B1 27)で画像指定(針の部分)
②02 SS SS SS 08(02 40 26 57 08)でジャンプ先(0x572640)を指定
またジャンプ先の値がB1 27 B1 27とあり先のB1が針の画像ID、後のB1がパレットを指定してると思われます
※先の値と後の値を同じにしないとうまく画像を読み込んでくれないみたいです

エフェクト画像を差し替えるには①と②の両方の値を変える必要があるみたいです

まきびしのエフェクト(一部抜粋)
00 A8 27 0A 03 19 8F 00 C0 1D A6 00 3F 1C 02 24 CF 5A 08

上記①、②と同様に00 A8 27…③で画像指定、02 24 CF 5A 08…④でジャンプ先(0x5ACF24)の画像を指定しています
ジャンプ先の値はA8 27 A8 27となっておりA8がまきびしの画像IDとなっております

手順Ⅰ
①の値00 xx yy(00 B1 27)→③(00 A8 27)に変更

手順Ⅱ
②の値02 SS SS SS 08(02 40 26 57 08)を④(02 24 CF 5A 08)に変更

色々分かりづらくて申し訳ないです 方法が正しいかは定かではないので過信しすぎないようにお願いします
ただこの方法だと同じ画像を共有している既存のほかの技のエフェクトも変更してしまう恐れがあるかもなので、ジャンプ先の値を空き領域にコピぺしてそれに合わせて②の値を置き換えるほうがいいと思います

478名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:46:12 ID:m/0zVqtw
>>476-477
解析乙です!

そんな条件が設定されていたのか…
交代関連のAIが致命的に頭悪いからスクリプトで編集できればよかったんだけど気軽に弄れないとなるとやっぱり諦めるしかないか
ふしぎなまもり用の交代処理があるならそれ以外の相手にも有効打が無い時の交代処理も入れておいてくれれば…と思ったけど補助技しか覚えてない時に誤爆しそうだから仕方ないのかな

479名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:27:40 ID:amY77B.Y
477の追記ですが、画像を差し替えるとフリーズする場合もありますのであしからず
というかパレット拡張せずに自由に技エフェクトのパレットを変更する方法はないのだろうか…

480名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 01:24:19 ID:oYJyPJj.
unLZ.GBAでpngファイルをインポートしようとしても
imege is not indexedというエラーがどうしても出てしまいます。
サイズやbit数も枠内に収めています。
bmpだと透過できないため、pngを使用したいのですが

481名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 03:09:58 ID:5CfCVIjo
>>480
同じような質問が嫌というほどされてきたから過去スレちょっと読み返すだけで解決できるから。
調べた上でも分からなかったら改造は諦めたほうがいい。

482名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/31(土) 09:33:53 ID:5ga5LCRo
>>480
画像をインポートするのにbit数ってなんのことよ...
サイズはわかるけども画像自体に透過施す必要も無いし
パレットの仕組みとかわかってるのかな 先頭色が透過されるし
Unlz.gba pngとでもggればサイトとかやり方色々出てくるのに

483名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 16:49:32 ID:wsA6Ffos
MIDIファイル上げました
どうぞご自由に

484名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/03(火) 20:56:42 ID:GFW78LU2
.>>483
乙です
有り難く使わせていただきます

485名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 01:00:24 ID:SN8dSayY
ボイステーブルはFR用 ってちゃんと書いといてよ
エメラルドでやろうとして失敗したわ

486名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/04(水) 06:21:58 ID:KDNqG.eM
>>485
ごめんなさい

487名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 15:42:00 ID:jOQqMeOI
うpろだにロムが上がってるっぽいけどどうやって消せばいいの?

488名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 15:46:18 ID:22HpZFXc
管理人に連絡

489名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/07(土) 16:19:51 ID:lBC961v6
管理人に報告で反応がない場合は運営に報告

490名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 15:01:41 ID:wAvtf7qw
つーかダウンロードした奴いるのな

491名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/08(日) 18:25:42 ID:B12Z2AY2
技の字数の拡張ってできないの?

492名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/10(火) 00:21:57 ID:smYb9mK6
技名を漢字にすれば…

493名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/19(木) 16:18:14 ID:X9bHFdps
AMのスクリプトイベントのフラグバリューやら不明値って一体なんなんだろうね。

494名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 01:40:23 ID:0bTmB5Nk
ability_beta6,ability plusを入れると霰ダメージがなくなるのは仕様ですか?

495名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 01:42:30 ID:0bTmB5Nk
>>494
すいません、自己解決しました

496名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 10:35:31 ID:xmW23GPU
GBAにない楽器を移植したパッチって需要ある?

497名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/23(月) 23:28:56 ID:7u8Ow80o
経験上、EMとかピンボール以外の音源移植して使うと明らかに浮くし音源移植は容量食いまくるからいらんかな

498名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 11:38:51 ID:e0/v6tAY
6世代の特性カプセルの処理を再現するハック
移植出来たので ろだにうpしておきました

499名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/24(火) 20:39:34 ID:gqAi8gR6
>>498
おつ!

500名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/27(金) 02:05:52 ID:uKbZZbdk
三犬の徘徊枠ってやっぱ255番以降は設定できないんですかね

501名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 20:01:34 ID:Zm4I0X0w
くだらない質問で申し訳ないですが、シンセのアタックエディターの6つの欄の上の真ん中の部分の数字は優先度を決めてるってことで合ってますか?

502名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 21:05:33 ID:butKsBVE
>>501
うん

503名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/28(土) 22:58:56 ID:Zm4I0X0w
>>502
ありがとうございます!というかシンセの技効果のAlways 1st strikeってなってるとこはどうでも良かったのか…

504名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 00:43:30 ID:VaKUbMZ2
ああいうのはAIの選定に関わってくるんだと思うぞ
どうもAIは技効果のIDで判定してるみたいだし

505名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 15:30:06 ID:9fMIAWeE
>>504
AIの挙動に関わってくるとか全く知らなかった
くだらない質問に付き合って下さってありがとうございます

506名無しさん@お腹いっぱい。:2015/11/29(日) 19:32:45 ID:vW.NH2mo
そういやふと思ったんだけどFRLGEってきのみ修復プログラムみたいなのが入ってた気がするんだけどあの部分の容量って削れたりしないのかな?

507名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/01(火) 00:42:01 ID:v8GJVL82
度々すみません477の者ですが、手順ミス?がありましたので訂正させて頂きます
何かの役にたてば幸いです

(例)ミサイルばりの針の画像をまきびしの画像に変更(EM)
ミサイルばりのエフェクト(一部抜粋)
00 B1 27 00 97 27 0A 01 28 01 0C 0C 08 19 8F 00 C0 02 40 26 57 08
                                    
①00 xx yy(00 B1 27)で画像指定(針の部分)
②02 SS SS SS 08(02 40 26 57 08)でジャンプ先(0x572640)を指定
またジャンプ先の値がB1 27 B1 27とあり先のB1が針の画像ID、後のB1がパレットを指定してると思われます
※先の値と後の値を同じにしないとうまく画像を読み込んでくれないみたいです

エフェクト画像を差し替えるには①と②の両方の値を変える必要があるみたいです

まきびしのエフェクト(一部抜粋)
00 A8 27 0A 03 19 8F 00 C0 1D A6 00 3F 1C 02 24 CF 5A 08

上記①、②と同様に00 A8 27…③で画像指定、02 24 CF 5A 08…④でジャンプ先(0x5ACF24)の画像を指定しています
ジャンプ先の値はA8 27 A8 27となっておりA8がまきびしの画像IDとなっております

*技拡張済み前提

手順Ⅰ
ミサイル針のエフェクトを抜き出して空き容量に張り付け、エフェクトdbの適切な部分に先のアドレスを書き込む

手順Ⅱ
①の値00 xx yy(00 B1 27)→③(00 A8 27)に変更

手順Ⅲ
②のジャンプ先(0x572640〜0x5726AB)を空き容量に貼り付け、B1 27となってる部分をA8 27にする

手順Ⅳ
②02 SS SS SS 08(02 40 26 57 08)のSS部分を手順Ⅱで貼り付けたアドレスにリトルエンディアンで置換する

念のためにサンプルを載せておきます(タマゴばくだんのタマゴをタネに変更したもの)
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1554234-1448897770.gif

508名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/05(土) 16:41:28 ID:4rOPUF5E
またBGM上げました
ボイステーブルはFR用です

509名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/07(月) 19:08:03 ID:bzfRC8jM
ROM改造初心者ですが質問します
ファイアレッドv1.0です
うpろだにあったAbilityPlus(FR)071(特性追加パッチ)を当ててみました
ポケシンセで最初にもらえるポケモンのフシギダネの特性を電気エンジンや闘争心などにしてゲームをプレイしてみたんですけどステータス画面から固まってしまいます
プログラムだけ追加しているからステータス画面に出ないのかなと思って、れあどめにあった「特性名称BW.dat」と「特性説明文BW.dat」をバイナリで開いて置き換え等をしてプレイしたのですが、今度は最初の3匹を選ぶところで急にオープニング画面に戻されてしまいます
一応ノーマルスキンにしてみたところ、つるのムチがちゃんとノーマルタイプ扱いになっていました
このパッチの導入は他に何か操作をしなければいけないのでしょうか

「特性名称・説明文の参照先アドレス 『74 C2 20 08』 『E4 C4 20 08』を
移行先の先頭アドレスによってリトルエンディアンで置換」
74 C2 20 08、E4 C4 20 08を検索した際、複数ヒットしたので全て書き換えたのですがそれがいけなかったのでしょうか

510名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 17:14:44 ID:S22xz6bg
>>508
音割れ酷すぎだしあんま完成度高くないな...
それは置いといて許可なしにツール上げるのはあまりよろしくないのでは

511名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/10(木) 23:22:12 ID:RD1Eqcl.
そういえば>>508に誘発されてFRのBGMでキーが赤緑から変わった曲全部を赤緑のキーに戻したやつ
2日で作ったけど需要ないよな

512名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 13:19:55 ID:3TZrPQdY
興味あります

513名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/11(金) 19:10:15 ID:eAlDA9uI
>>510
音割れします?

514名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/12(土) 05:26:30 ID:QiyhnCIk
結局>>511をパッチにした
興味ある人見てみて
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/376/fr_keymod_v1.0.zip

515名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/14(月) 17:30:47 ID:CwiYs7gg
>>513 ヒガナの方が特に音割れしてる。volumeが高杉なのもだけどもう少し本家の音作りを研究しよう。音の重ね方や波形音、矩形音とかの使い方も物凄く奥が深いから
なんか時間があったら俺もSファイル上げようかね。

516名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/18(金) 19:35:52 ID:J8jz5NFU
【GBA】ポケモンのROM改造しようぜ part26.2【GB】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1433873497/

517名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 01:20:48 ID:XfCQTMxY
ボイステーブルってただコピペしてはっつけるだけではダメなんでしょうか
とりあえず東方人形劇のBGMを移植してみようと思いボイステーブルをコピペして読み込ませたら
ポケモンが敗北するときの鳴き声が消えフリーズするバグが起きました

518名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/22(火) 09:52:07 ID:XfCQTMxY
>>517
よくわかりませんがボイステーブルをコピペするオフセットを変えたら治りました
スレ汚しすいません

519名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 11:23:44 ID:Ht88lxzY
第三世代のかみなりって天候雨で必中じゃないんだっけ?
特性あめふらしにしてかみなり打っても普通に外れるんだよね
どうでもいい質問で申し訳ない

520名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 12:09:42 ID:55Laj7fI
>>519
技タイプを変えてるのでは?

521名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 12:49:31 ID:Ht88lxzY
>>520
レスありがとうございます
シンセで確認したところ技タイプ152になっていたので、そこは大丈夫なはずだと思います
技効果間違えていじったとかかもしれないです

522名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/23(水) 15:12:12 ID:Ht88lxzY
>>507消えてたので上げなおしておきます(タマゴばくだん+タネマシンガン)
ttp://i.imgur.com/bCJIJ0U.gifv

画像の大きさが異なったりしていると下のように微妙な感じになります(オーロラビーム+はなびらのまい)
ttp://i.imgur.com/UQT3i2Q.gifv

技エフェクト改造してる方の助けになれば幸いです

523名無しさん@お腹いっぱい。:2015/12/24(木) 14:47:48 ID:8dlVV2zU
すみません。
フレイムレッドの完成版のipsがどう頑張っても手に入らないので誰かアップしてくれませんか??

524名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/01(金) 04:27:51 ID:aI8Tywk6
今年初の書込みか
こうやって年をまたぐ度にポケモン改造いつまで続けるんだろってつくづく思うな

525名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/09(土) 06:53:27 ID:2DYpnDzU
保守

526名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/16(土) 22:02:18 ID:ux2CIT/.
●特定のマップに入った瞬間にスクリプトを発動させる場合のやり方
01 SS SS SS 08 00 02
上記のスクリプトの先頭オフセットを
マップヘッダーの数字の列の簡易まとめを見ながら
????????の部分に逆順で入力してやる。

このマップヘッダーの簡易まとめと????????って何?

527名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 20:14:36 ID:CMvwznzk
>>526
事故解決したけど
スクリプト終わったあとに「テストよう〜 かんばん です」みたいなのがでてくる。
なんで?

528名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/17(日) 22:47:28 ID:97pSbU0Y
part11にそれらしい情報あるから自分で見にいけば解決すると思う

529名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 06:34:22 ID:Ida1I1jQ
>>528
ありがとう!

530名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/18(月) 19:35:42 ID:Ida1I1jQ
>>528
02 C6 16 70 08 00 71 40 00 00 10 25 E0 08 00 00
01 17 00 00 18 00 10 00 03 02 41 00 00 00 00 00
これをベガからはっ付けてオフセットだけ変えたら解決した
二列目からはもともとなかったんだけどこれって何の処理?

531名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/22(金) 21:07:14 ID:KVDrMfok
0x04A2BB4からなんかサックスっぽいのがあるんだけどこれ何?

532名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/23(土) 10:53:07 ID:z2kSKg7A
>>335で0x3a8559 0x5->0x6にしても枠がふえるだけなんだが
表示部分ってどこで変えればいいの?

533名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/28(木) 21:34:17 ID:AiXZ6haA
bgmをまた上げました
音割れは今回は無い、はずです

534名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/30(土) 20:00:16 ID:BWXDIHss
既出情報かもしれないけど投下
おしえテレビ

オフセット指定場所は0x446F08〜[16byte]から4つ読み込み。

【たたかいかたを おしえて】
おにいさんのコラッタ
0x446E39〜
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

敵ポッポ
0x446E49〜
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

【じょうたい いじょうを おしえて】
おにいさんのコラッタ(2)
0x446E69〜
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

敵ナゾノクサ
0x446E79〜
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

【タイプの あいしょうを おしえて】
おにいさんのニョロモ
0x446E99〜
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

敵ナゾノクサ(2)
0x446EB9〜
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

【ポケモンを つかまえたい】
おにいさんのバタフリー
0x446ED9〜
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

敵プリン
0x446EE9〜
レベル1byte、ポケモン2byte、技8byte、不明5byte[16byte]

535名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/10(水) 17:16:43 ID:2C7lI/5s
AbilityPlus(FR)071付属のtxtより
鉄の拳の適用技リスト 0x0803ec04
リストの数×2の記述場所 0x0803e90c

って書いてあるけどどっちもでたらめだよね?
リストは0x0803ebf4だと思うけど記述場所がわかんない

536名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/11(木) 21:35:17 ID:bnEeEJPc
さいしょから はじめるとかのところにbgmって流せない?

537名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/17(水) 23:33:59 ID:UPCO8Bk.
オープニングスキップパッチのバグを修正したのでロダにあげました

538名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/18(木) 10:17:14 ID:M9sypBX.
エメラルドでポケモンを戦闘に出した時の「動きのパターン」?ってどこで指定してるんでしょうか
ディザソルをバネブーの枠に移植したら元がバネだからぴょんぴょんと跳ねてしまって威厳が・・・

539名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/22(月) 14:31:01 ID:8NP/p4HY
FRでトレーナーの名前と肩書きを文字数制限無しで表示させる方法ってありませんか?

540名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/23(火) 10:52:52 ID:vXAOEsYk
あるよ

541名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/24(水) 16:33:01 ID:6Qe.qQ52
BGM集ホドモエえいね

542名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/27(土) 20:07:57 ID:LLbcVDOY
2番道路に踏むと発動するイベントを組んだのですが、踏んでも発動しません。
誰か助けてください

543名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/28(日) 13:44:14 ID:cWWmeKqk
>>542自己解決

544名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 14:53:49 ID:mk5vZuzI
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/380/BGM%234.zip
またsファイルを上げさせていただきました
よければDLしてみてください

545名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:49:20 ID:R0KWVJgs
>>539 自己解決しました

546名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/29(月) 21:57:24 ID:R0KWVJgs
>>540 サンキューケチな人

547名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 15:58:38 ID:An5NLnhY
ググれば一発で出るものを言わなかったからといってケチ呼ばわりされてもねえ...

548名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 18:27:28 ID:g.VYXljg
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/381/BGM%235.zip
前回との間隔が短すぎますがXYの戦闘bgmの原曲アレンジをあげました
4曲入ってます

549名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 21:22:26 ID:LIcRaKhk
乙ですまた期待してます

550名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 23:49:07 ID:zsWZHEVk
東方人形劇のアップローダーにROMファイル上がってるけどまずいだろこれ

551名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 02:13:25 ID:he5Eh1ZA
質問があります。

技追加&BW化&特性追加 パッチを用いて技枠を拡張し、その
領域にポケシンセで新しく技を作りました。(威力80、命中100、通常攻撃)
また、技の説明や効果、エフェクトなども全て設定しました。
しかし、その技を戦闘で用いても、『しかし 00の こうげきは はずれた』
と出て技が全く当たりません。 
技の効果をスピードスターなどと同じ必中の設定にすると当たるようになるの
ですが、必中設定なしで技を当てる際はどうすればよいでしょうか。

宜しくお願いします。

552名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 05:34:42 ID:he5Eh1ZA
すみません、自分で色々やってたら自己解決しました。
スレを汚してしまい申し訳ありません。

553名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 13:21:59 ID:RLHFPbgI
直接東方に言えば?それとXYの四天王戦BGMの最初の方がピコピコするのは仕様?他の曲はいい感じの再現度だけど好きな曲なだけに少し残念

554名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 15:45:06 ID:psXnZN.Y
ハートのうろこで思い出す技に限度があるんだけど拡張ってできるかな?

555名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 20:38:21 ID:NpBRXA8.
>>554
0x433ecが上限指定で+4して0x17までは表示とかの不都合なく拡張できたはず
それ以上は知らん

556名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 21:58:53 ID:psXnZN.Y
thnx

557名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 16:11:10 ID:n09FQLhI
FRのSkillSystemOfBWってどこにあるんでしょう
EMのしか見つからない・・・

558名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 22:47:14 ID:Btomd95Y
>>553
仕様……ですね
次あげるときに改修版上げておきます

559名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 22:54:20 ID:Btomd95Y
>>557
東方のろだにあると思う

560名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/11(金) 23:32:33 ID:48n1UikU
逆にEMはどこで見つけたんだと
あそこ他のロダに上げるのNGなのに

561名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 08:24:35 ID:ziqzRPjI
>>560
ここのろだにあがってる

562名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 09:38:02 ID:Ut2m/Rdw
ここのロダに何でもかんでも貼り付けるの止めて欲しい
ポケツールのssとかどこ層に需要あんだよ
有能なパッチとかが奥にやられるから本当迷惑

563名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 11:34:09 ID:ziqzRPjI
あれなんなんだよ……

564名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 12:23:07 ID:AjEgI3.Q
スレに関係なく使ってるやつがいるんじゃない

565名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 13:22:26 ID:ziqzRPjI
エメラルドのコンテスト効果の参照オフセット分かる人いない?

566名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 16:34:58 ID:/Whu1Sfo
いるよ

567名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 19:33:37 ID:Zj8IdX3E
萌えっこもんすたぁのストーリーとかは同じで擬人化してないバージョンとかはないですよね

568名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 19:53:58 ID:AjEgI3.Q
画像だけもとに戻せばいいんじゃね

569名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 20:05:24 ID:Zj8IdX3E
それってまた空いてるアドレス利用して画像変更しなければならないですよね?

570名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 21:06:48 ID:cCQrCNH6
萌えもんじっくりやったことないから253番とか使ってたら別だけど空いてるアドレス使わずともそのまま上書きすればいいんじゃないの?

571名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 21:16:41 ID:Zj8IdX3E
わかりましたやってみます

572名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 21:29:27 ID:ziqzRPjI
>>566
調べたんだがわからん
教えてください

573名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/12(土) 22:19:24 ID:ziqzRPjI
0x565FCCを参照しているオフセットを全部移したところに置換するだけ?

574名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 12:30:24 ID:fe5JBBdk
スマホでポケシンセを使うことはできませんか?
バイナリだけで改造するのとてもきついんですが

575名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 13:20:36 ID:YjTxpMTA
>>573
拡張するの?

576名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 16:11:27 ID:a7ObkCvQ
スマホでポケシンセは使えないよ
つーかスマホでバイナリ弄ってんの?

577名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 16:16:27 ID:vq5tk7mA
スマホがあってPCが無いのか…

578名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 16:17:38 ID:brhEcpyE
>>577
そっちの方が多いと思うよ

579名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 16:48:24 ID:vq5tk7mA
時代だな…

580名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 17:06:47 ID:wf3nKEIQ
電車の中でスマホでアルタイルプレイしてる高校生見かけたな

581名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 17:15:13 ID:brhEcpyE
本当にPC持ってないならそのROMはどうしたんだってなるけどな

582名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 17:17:39 ID:4h28KKtQ
>>581
しっ

ところでマジでコンテスト効果の参照してるところがわからん

583名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 18:27:57 ID:0yl6DpfM
外出中でも作業したいというならリモートデスクトップがいいと思う

584名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 19:03:02 ID:J.sGSx4E
PC持ってないんでなく触れる時間が短いから聞きました
exe起動するのが無理ってことなんですね
リモートデスクトップ試してみますありがとう

585名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 11:18:17 ID:LmjP6fNM
なんかロダにコンテスト解析まとめとかなかったけ?
それ見ればなんかわかるんじゃないの

586名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 16:34:05 ID:kkR3QLy6
>>585
パスがわからん

587名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 20:25:17 ID:Tcs.fWgU
ほろびのうたのターン数変更ってできる?

588名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/14(月) 22:19:12 ID:LmjP6fNM
パスはここのスレタイがヒントらしい知らんけど
まぁ、なにぶん古いパスワードだから今の人で知ってる人はあんまいなさそうやね

589名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 01:25:37 ID:4OL54KVk
パスはonaneetだな
でもうちのPC環境が悪いのかダウンロードしても何も書かれてないんだよなぁ

590名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 10:26:11 ID:dhrsOCtc
不覚にもパスワードでワロタ

591名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 15:55:10 ID:Q5osZ9Lo
>>589
俺もだった
パスありがとう

592名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 16:46:55 ID:dhrsOCtc
同じく何も書かれてなかった何やこれ?

593名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 20:58:38 ID:QksoTqHs
onaneetのたたりやろなぁ

594名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 21:56:58 ID:dhrsOCtc
マジかよ最低だなオナニート

595名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 22:10:27 ID:dhrsOCtc
onaneetのせいでほろびのうたが
無視されてる件に関して

596名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 03:55:50 ID:C.iZJ8R2
Advanced pokémon sprite editorって使ってる人いる?
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=211085

これで画像をインポートしても、再読み込みすると画像が壊れる。
同じ症状の人いる?もしかしたら俺の環境が悪いだけかもしれないけど

勿論、iniの設定は日本語ROM用に設定し直した。

597名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 09:59:46 ID:y6cBk7W6
>>596
秋オフセットにインポートしたけど、参照オフセットが変わってないだけじゃない?

598名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 14:36:04 ID:taX6oqm2
pitchbendってどうやって127から756にするの?
最大まで上げても127にしかならないんだけど

599名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/24(木) 13:59:20 ID:ogAaTtAk
特性追加で直接バイナリエディタで編集するときどこのアドレスをいじればいいでしょうか?

600名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 01:26:50 ID:2gcqeiNM
>>596
iniの設定教えてくれないか?

601名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/27(日) 18:43:18 ID:XL5kOgI.
>>597
わざわざ確認してくれてありがとう。
参照オフセットはちゃんと置換されてるっぽい。

>>600
(ファイアレッド)
GameCode=BPRJ
FrontSpriteTable=0x1F4690
BackSpriteTable=0x1F5B30
FrontPaletteTable=0x1F68F0
BackPaletteTable=0x1F76B0
EnemyYTable=0x1F3FB0
PlayerYTable=0x1F5450
EnemyAltitudeTable=0x1F95E8
IconSpriteTable=0x39BCA8
IconPaletteTable=0x39C388
IconPalettes=0x39BC48
SpeciesNames=0xFF0000
TotalSpecies=440

602名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 09:42:43 ID:yoMuXMfI
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/388/BGM%236.zip
.sファイル集
最近あげすぎかな……

603名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 13:59:03 ID:FnaMB6XI
>>602
乙。

過疎ってるからあんま気にしなくていいんじゃね

604名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 16:34:36 ID:yoMuXMfI
そこまでしっかり確認したわけじゃないから音割れとかあったらいってな

605名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 11:20:38 ID:em4R8gtY
FRにハイハットってあるん?
あるならボイスオフセット教えて

606名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 18:38:16 ID:X0K35jtQ
>>602
四天王戦ほんとに直してくれるとは思いませんでした(笑)ありがとう。
今後とも活躍期待してます

607名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 19:59:57 ID:em4R8gtY
てか>>602とかのやつのボイステーブルってシアンダイアモンドのがベースなのな

608名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 09:13:03 ID:OI9zxnq2
>>606
自分でも微妙だと思ったので。

609名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 21:57:28 ID:wV5fMMME
次の.s集にはwcs決勝(オリジナルアレンジあり)を入れるつもりなので結構先になるかもしれません

610名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 18:14:41 ID:6y61Jof6
エメラルド
きのみの成長画像を差し替えたいんだが
OverworldEditorREじゃモモンのみしか出てこない


これ以外の画像の場所分かる人いない?

611名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 12:27:43 ID:G0h627jA
unlzで変えられないかな

612名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 17:36:03 ID:3KmLVt4M
ファイアレッド内にあるRSEのドラムセットってタムが入ってないのな
移植すればいいだけだが

613名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 22:08:41 ID:emc9fER2
>>611
探したけどそれらしいのは見つからなかった

614名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 22:31:56 ID:AcnvxmBg
ヘルプの呼び出しを無効化する方法分かる人いる?

615名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 04:00:06 ID:mAyfVZAo
作成者ではないけど、長い草むらを動作させるパッチ(Long Grass.ips)に
サイクリングロード専用の草むらで長い草むらのアニメーションが発動してしまうバグがあったので暫定修正
5980B:[e7]→[d0]

パッチそのものの修正もちょっと危なっかしい作りになってるので正式な修正版は現在作成中

616名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 07:52:26 ID:WRzI0eSQ
スプレー系をBW2のように連続使用可能にするパッチですが
サファリで戦闘中ボールが残り1個の状況で捕獲失敗した場合
最後に使用したワープポイントに移動してしまう不具合がありました
その修正版をろだにうpしておきました

617名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 11:25:42 ID:AqsPeBBs


618名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/15(金) 19:13:47 ID:nLk.YTww
エメラルドのさいしょからはじめるでオダマキが出すハスボーと性別決定時に出てくる主人公のグラフィックを他のポケモンとキャラクターにしたいのですが方法が分かりません。調べてもファイアレッドしか出ない…(´・ω・`)

619名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 23:22:53 ID:zZOznsq6
>>618
エメラルド・最初から始めるでオダマキが出すポケモンの種類変更
0x03084C:鳴き声・動き
0x031664:姿
フシギバナ・リザードン・カメックス・ピカチュウ・ルリリを試したが色は正常なのでパレットの心配は多分要らない
ただ座標の調整の仕方が分からないので要調査(大きなポケモンで目立つ)
主人公は……すまん、分からん

620名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 12:57:12 ID:TPwVHCgY
EMのオープニングの主人公のグラってポケシンセでみれるアレと同じじゃないのか?

621名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 17:28:58 ID:8py.Z2Hs
スプレー連続使用可能のパッチ サファリ不具合解消版ですが
暗闇の洞穴でフラッシュしても戦闘後には暗い状態の場合がありました 応急処置として
1A5D7E: 9A 00 00 99 00 00 02のスクリプトを任意の領域に移して参照先を変えればOKです

622名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/20(水) 18:20:35 ID:lieZlaKI
>>621

623名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 14:57:57 ID:cbI0MXpg
https://youtu.be/e_8qhVzAeww
216番道路、GBAアレンジ
.sファイル集はもうしばしお待ちを

624名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 22:56:10 ID:c8lY2jk.
>>602
クオリティ高いね
BWとFRがいい具合にマッチしとる。

625名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 10:49:31 ID:Ez.Un50Y
ファイアレッドだと新規追加したマップで自転車乗れるように設定できないのかな

626名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 22:21:58 ID:/LVIJu22
フロンティアのシンボル入手って人IDで処理してるんだろうか

627名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 20:12:53 ID:hEgEgVbA
>>625
マップヘッダー見て自転車乗れる所と乗れない所比較して自転車乗れる場所の数字の法則性を見極めるとか?自分はそれでランニングシューズの走る走らないの分岐探しに成功したけど..他にあるのかな?

628名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/01(日) 11:47:16 ID:rwTR6Acw
>>619
返信遅れました、ありがとうございますめちゃくちゃ助かりました!

629名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 20:19:40 ID:oGnMROmk
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/391/BGM%237.zip
BGM集

WCS決勝は入れられなかった……後回しにして他のやってたらいつの間にか10曲溜まってました

630名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 20:21:59 ID:HKDdrnVE
>>629


631名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 09:00:48 ID:WGS1W5Co
216番道路の夜版入れるの忘れてました……

632名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 14:22:29 ID:ArujztD2
>>629
これなんでいつもスマホからだと解凍できないの?

633名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 14:46:09 ID:WGS1W5Co
>>632
まじ?
パソコンでは出来ます?

634名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 17:03:01 ID:ArujztD2
>>633
パソコンなら右クリック解凍でできるけど..スマホからだとデータが壊れてますって(泣)

635名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 17:19:35 ID:uvTfY2VU
ちゃんとDLできてないんじゃないの

636名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 18:36:53 ID:WGS1W5Co
#付けてるのがまずいのかな……
.sファイルってスマホでアセンブルできるの?

637名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 18:54:19 ID:ArujztD2
パソコンが今さらながら2002年制のXPなんです(笑)だからネットに繋ぐだけでも時間かなり使うから。先にスマホでDLしてどんな感じなのか見ようと思っただけです。ごめんね別に気にしなくていいよ

638名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 19:54:49 ID:WGS1W5Co
>>637
自分もXPなので大丈夫です
アップするときはlinux mintに移してますが

639名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 01:30:11 ID:zbXlaOI6
790 :
SOUND TEST :774
2016/05/05(木) 04:28:24.97 ID:WV0A3n9o
N64 MIDI Tool V2が登場したようだ。
ポケモンスタジアムも対応しているぞ
,
791 :
SOUND TEST :774
2016/05/06(金) 01:14:33.03 ID:j45UdLY9
ポケモンスタジアム2からMIDIを抽出してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28786116

640名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 19:07:34 ID:2XNcjexI
タイプの不明(???)を技に使ったらいくら威力を上げてもHPバーがちょびっとしか減らないんだけどどうしたらいいんだろう
タイプの追加の仕方が分からないから代わりに使おうと思ったんだけどさっぱりだ

641名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 18:12:30 ID:YJ2KAshI
理由や解決法はすまんが分からん
というか、タイプ???って物理だっけ特殊だっけ?

642名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 18:20:39 ID:5q8gm3HA
BWパッチ当ててみたら解決するんじゃないかな

643名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 13:33:10 ID:xyhmjhPc
>>166
日本語版と英語版でトレーナーデータを指すポインタのアドレスが違うのが原因
日本語版:0x03005AF0
 英語版:0x03005D90
というわけで修正してみた
英語版時計修正パッチもだけど未使用かどうかわからない0x0200F024に影響を与えてるので注意、問題あったら適当に変更してみて
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/392/

ところでGBATA0.7aってバグあるっぽい?
一度パッチを当てた後ソフトを終了することなく別のパッチを当てると、
二度目のパッチを適用した出力ファイルは無関係の場所も書き換えられるみたい
(一度目の出力ファイルは問題ないはず)
で英語版時計修正パッチはこの影響を受けてる模様、要注意

644643:2016/05/08(日) 14:37:38 ID:TwFaFDGY
スマン勘違い
出力ファイルの無関係な場所が書き換えられる条件は
「一度パッチを当てた後ソフトを終了することなく別のパッチを当てる」ではないかもしれない
ソフト起動後最初のパッチ適用でも無関係な場所が書き換えられてた
あと英語版時計修正パッチもこのバグの影響は受けていないと思う(パッチをバイナリエディタで開いたら必要な個所しか書かれてなかった)

645643:2016/05/08(日) 15:04:02 ID:TwFaFDGY
たびたびスマン
英語版・日本語版共に、未使用かは分からないが影響を与えているメモリアドレスは0x0200F024ではなく0x0203FEA0みたいだ

646名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 11:46:35 ID:fYhfoSUo
いつも.sファイルを上げているものですが、質問があります
ループさせるとき、僕はLoopMakerというツールを使っているのですが、
ループする部分の頭と最後に、各トラックごとなにか発音させないと正確にループされないのですが、いつもそこに最小の音を置いて解決してます
その音なしで、正確にループさせるにはどうしたら良いのでしょうか?

日本語不自由すぎる・・・・・・スマソ

647名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 12:09:03 ID:cGx9yglg
>>646
.sの仕様はちゃんと理解できてるか?
ノートのベロシティやゲートはノート毎に設定されるのではなく事前に設定したものが以降のノートにも引き継がれる
だから1ループ目でちゃんと鳴ってた(イントロから設定を引き継いだ)のにループ後おかしく(ループ直前の設定を引き継いだ)なる
これを回避するには.sを直接編集してループ直後に適切な設定を入れてやる必要がある
Sappy2006Mod17.1付属の解説テキスト読むと書き方が載ってる

648名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 12:10:48 ID:4rabTd02
ドッターの自分には異次元すぎる会話

649名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 13:32:01 ID:sGPbhjQg
XYの街のGBAアレンジとかほとんど無かったから嬉しい

いつもmidi抽出してドミノで見ると小さい音があるのはそういうことだったのか……

650名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 20:53:44 ID:OOzz.FFk
>>646
ループの末尾に"255 Rest(休符)"を挿入してEnd of Trackを調整する
これじゃダメ?

651名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 13:36:16 ID:my0J5YvA
>>650
その休符ってどのくらいの長さ?

652名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 23:09:58 ID:/ggNEQoc
全トラックのEnd trackを調整するだけです
End trackはトラックの最終端であるという命令なので、ノート打ち込みだけだとトラックの最終端はノートのリリースポイントになります
また、休符等のCCはSファイルの変換時に切られるので意味がありません
やり方が分からないなら先述の方も仰っている様にSappyのReadme見て仕組みを理解して下さい

653名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/17(火) 14:19:21 ID:60oYwBzA
>>651
長さは適当でいい
652の指摘通り全トラックのEnd of Trackを調整するのが目的だからね
あなたがループの末尾に置いていたノートを休符に置き換えればいい

654名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/19(木) 20:06:04 ID:4Mytwdc.
俺にはクオリティの高い曲を提供して貰えるだけで頭が上がらんわw

655名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 16:03:01 ID:fq69oaMk
>>653
ありがとうございます
1曲でしか試してませんが、上手くいきました
耳コピの精度も上げていきたいと思います

656名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 18:20:35 ID:fq69oaMk
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/397/BGM%238.zip
.sファイル集その8
ホウオウ戦は7600byte近くあるので十分に容量を確保した方がいいかもしれません

657名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 23:13:44 ID:LtoM3IB6
>>656

いつも重宝させてもらってます

658名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 06:49:29 ID:GMtPyh0A
萌えもんの技拡張ってどうやってんの?

659名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 08:57:47 ID:S62IFwa.
某氏の記事と同じ技術では?

660名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 20:34:02 ID:GMtPyh0A
>>659それどれ?ggっても分からん

661名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 15:33:22 ID:V9BQ2nwk
ポケモン 改造 技拡張 とかの検索ワードならすぐ出ると思う。とほりっく氏の技術

662名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 18:24:32 ID:3Jak1REo
>>661
ああ あれか
でもあれだと510個までしか拡張できないんじゃないっけ?

663名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 18:30:20 ID:8Sdf1dPE
とほりっく氏の方法だと510までだな
萌えもんtestってやつは511以上に拡張してるんだっけか

664名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 19:31:04 ID:pAxBtPZw
080d86a4 20b1 mov r0,#0xb1
080d86a6 0040 lsl r0,r0,#0x01
080d86a8 4281 cmp r1,r0
この処理を削除すれば512個以上追加できるらしい

665名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 20:32:59 ID:XaIJcqog
適当なことを言うのはやめようね

666名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 20:37:15 ID:3Jak1REo
>>664
それだと形式上習得できないんじゃ無いっけ

667名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/28(土) 21:57:11 ID:pAxBtPZw
>>666
習得技の指定方法が7bit(技)+7bit(レベル)+1bit(フラグ)だからね
解決方法は既にポケコミュで確立されていたはず

668名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 06:37:44 ID:KmBMNXFQ
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=263479
これだな

669名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 13:02:29 ID:CRF6Z0Do
いつも思ってたんだけど
みんな、これ全部Google翻訳とか使って訳してるの?

670名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 13:54:26 ID:f/8ClyWw
Weblioあたりの英和辞典と照らし合わせればたいていの文章は読めるやろ

671名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 14:08:58 ID:KmBMNXFQ
英語圏に住んでたことがあるからある程度は読める
でもこれUSのFR用なんだよな……日本のに移植ってどうやりゃいいのか

672名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 15:06:31 ID:/9Mj0me2
実際に萌えもんでやってるのがあるならそれを参考にすればいいんじゃないか?

673名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 21:42:27 ID:mkJ9jrak
もえもんtestの色々な拡張は気になりますよねー

http://u3.getuploader.com/pkkai/download/400/BGM%239.zip
.sファイル集
BGM#7で作ったXYの戦闘!ともだちにおいてループ後12音以上でてしまっているミスを見つけたので直しました。
なぜか鳴るのであまり気にしなくてもいいのかもしれませんが……

674名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/03(金) 22:32:31 ID:Sdplzgg6
少し離れている間になかなか凄いパッチが出てたのですねえ
私は完全に独自の手法で技の拡張したけど、海外はもっと効率的な方法でやっているのかしら?
まったく、改造はEMでやっていたから資料が少なくて困るですよ

675名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 20:53:54 ID:QFof8uiI
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/401/%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%EF%BC%86%E6%8A%80%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%EF%BC%88%E4%BA%BA%E6%9F%B1%E7%89%88%EF%BC%89.zip
萌えもんのパッチには遠く及びませんが、もし使う人がいればどうぞ。

676名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 22:17:06 ID:BF75bzh6
>>675
作成乙!
有用なパッチをありがとうございます!

677名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/08(水) 22:55:35 ID:OVUKqwe.
dpとbwのポケモンのアイコンは動かないし鳴き声もないクソパッチですが、最低限動くには動くはずです。。。

678名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/09(木) 00:12:57 ID:koWecKr.
【GBA】ポケモンのROM改造しようぜ part27【GB】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1465398744/

679名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/12(日) 15:42:22 ID:vtFyXPik
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/402/BGM%2310.zip
.sファイル集

れあどみにヒオウギシティがありますがミスです

680名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/13(月) 00:47:33 ID:hADXkUvI
>>679
毎度乙

681名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 16:32:55 ID:wKAQpfhc
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/404/AddingNewMoves.zip
ID512以降の技が習得できるようになります
構造を改変している都合上シンセ等での設定はできなくなります

682名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 02:58:34 ID:ovn7dOUE
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/406/chmove.zip
習得技データを2byte形式から3byte形式に変換する即席ツール
手動変換よりは楽になるはず

683名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 20:32:51 ID:aHbVEIkI
>>675に更に特性、道具、図鑑、足跡、技を第6世代に可能な限り近付けたのですが需用ありますかね?
フォルムチェンジやメガ進化は出来ないですが

684名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 20:50:22 ID:rymjiYj.
需要云々はともかく上げてみれば

685名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 22:25:06 ID:X.X7R37c
>>683
是非頼む

686名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 23:20:02 ID:f4vezzik
>>683
675ですが是非お願いしたいです。

687名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/23(木) 05:32:05 ID:g.izs2BU
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/407/bit_manipulation.zip
フラグのbit操作をするプログラムを作りました。

688名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 20:25:43 ID:GL2SXync
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/408/Copy+Array.zip
技効果スクリプトの31に相当する機能を未使用の2Dコマンドに組み込みました
イベントでもメモリ上にスクリプトをコピーして実行出来るようになります

689名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 20:26:42 ID:GL2SXync
2Dじゃなくて2Cの間違いでした

690名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 01:53:50 ID:3t82apB.
>>687-689


691名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 20:21:30 ID:HHY4vak2
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/410/AddingNewMoves.zip
レベルアップ時の技習得、技思い出し等の問題を修正しました

692名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 01:19:40 ID:/Qxyj44Y
>>691
おつかれー

693名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 01:22:06 ID:/Qxyj44Y
>>683はパッチあげないのかなぁ

694名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 22:08:16 ID:zEZ7AGKQ
>>683は只のかまってちゃんでしょ

695名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/28(火) 17:39:14 ID:Rp82PL7c
>>694
いちいちそんなことを書き込むお前も

立派な構ってちゃんだね

696名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 15:14:41 ID:8HE4Ges2
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/413/BGM_11.zip

.sファイル集
これからしばらく上げられなくなるかもしれません

697名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 19:59:28 ID:vZjMmx5I
>>683はまだパッチあげないのかなあ

698名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 20:28:01 ID:aATsej8w
>>697
さすがに諦めたほうがいいんじゃね

699名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/04(月) 22:25:40 ID:4qO/zWuk
>>698
需要聞いておきながらあげない理由は何だろうって思ってね
もしかして釣りだったのかな

700名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 13:53:46 ID:Tm6cmJR.
>>699
それはオレも思った

701名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 20:15:27 ID:2wkvbjVs
683です
特性関連とフリーズドライ再現で何ヵ所かフリーズしてしまうのを修正しているのでもう少し待って下さい

702名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 20:53:10 ID:yHsJKsZk
フリーズドライでフリーズ

703名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 00:00:21 ID:7PEwhbqk
バイナリでトレーナーの手持ちポケモンとかの情報書き換えるのどうすればいいの?

704名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 00:40:21 ID:sWxDg1Jg
>>703
普通にポケシンセで編集できない?

705名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 20:21:07 ID:hq1Judjo
>>704
人柱版の新規ポケモン追加パッチは直接バイナリで編集しないとダメっぽいんすよ(^_^;)

706名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 21:01:36 ID:xlZ6EZ5o
>>705
いったん別のポケモンに変更してみて差分調べればいいじゃん

707名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 22:05:16 ID:hq1Judjo
>>706
やってみたんですけどダメでした

708名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 20:45:41 ID:A4YSijb6
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/417/Pokeball_Plus.zip
ボール拡張のデバッグが一通り終わったので公開します

709名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 21:00:50 ID:86KTsF96
なんかポケモンハック界が元気を取り戻した気がする

710名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 21:25:05 ID:A4YSijb6
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/418/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E6%8B%A1%E5%BC%B5.zip
ボールバッグ拡張の方も移植して上げておきました

711名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/08(金) 22:53:00 ID:uZ96LVAA
>>710
乙です

712名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 02:13:47 ID:zTmOjHvU
上げるipsを間違えていたのでボールバッグ拡張を上げ直しました
修正前のものを既に落としている方はお手数ですが
13C0A9 [D1]→[00]
の書き換えでヘルプの無効化ができるはずです

713名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 20:10:51 ID:2fybi83I
カツラ撃破��マサキのイベントを消化したあたりで
消去したはずのオブジェクトが復活するんだけど
人IDは1000以降を使ってるけど、何が原因かさっぱりわからん

714名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 10:37:16 ID:jo0KF3pA
トレーナーの手持ちポケモンを色違いにするのってどうすればいいんですかね?

715名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 20:01:43 ID:wo5SQD3M
>>707
まず、ROMをコピーペーストしてバックアップを作る。
次にコピー元のROMをポケシンセ(2種類あるけど旧ポケ用の方を推薦)で開いて、
トレーナーエディターで変えたいポケモンの部分を適当なポケモンにする。
最初は分かりやすいようにフシギダネにしとくのが無難。

今回は、フシギダネに変えたとして話を進める。
ポケシンセの変更を保存して、StirlingでコピーしたROMと編集したROMを両方とも開く。
そんでバイナリで2つのファイルを比較して「比較結果の強調表示」にチェックを入れる。
赤く表示されるところが「01 00」になってるから、それを好きな番号に変えれば、出したいポケモンが出る。

第四世代以降のポケモンだと"図鑑番号+53"にすればいい。
これはナエトルを440番に設定してる関係でその分だけズレるから。
あと、16進数とか逆順とかを忘れるとバグるからその辺もお忘れなく。おれはよくやらかす。


どこまで書けばいいか分からんかったから詳しく書いた。
多分最後らへんのことが聞きたかったんやろうけど、、、

716名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 20:03:46 ID:wo5SQD3M
連投スマン

>>715
このパッチを使うんやで
http://ux.getuploader.com/moemonwaza/download/204/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%BC%E6%89%8B%E6%8C%81%E3%81%A1%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

717名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/11(月) 21:30:38 ID:t9ojHPNo
他所様のロダのURL貼り付けるのはさすがにどうなん?

718716-717:2016/07/12(火) 17:22:55 ID:bImfjDUg
やらかした・・・

半年ROMるわ

719名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 21:02:17 ID:9HPFLmV6
またやらかしてるからもう半年追加な

720名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/12(火) 21:29:15 ID:.E0QTPmo
BW2 REPEL 作り直しました
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/422/BW2+REPEL.zip

721名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 19:11:01 ID:uMzSveyw
>>720
乙です!

722名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 19:17:01 ID:uk1YvLUM
>>716
わざわざ詳しく教えていただきありがとうございます!!!

723名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 22:36:29 ID:ulCPfn.Y
最近の技術インフレはすごいなぁ・・・。
この感じだと私が構想している天候追加とかフィールド技追加も実現しているのかしら?
もし実現してなくて需要があるのであれば、・・・まぁパッチの作成まではできないので。
せめて構想だけでも公開しようと思っているのだけれど。どうでしょう?

724名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 23:54:38 ID:xpqCpFFY
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/425/Pokeball_Plus_ver1.1.zip
パーティクル関連のバグ修正とガンテツボール追加を行いました

725名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 14:54:43 ID:4Er/rKrw
>>723
あらやだ
お願いしようかしら

726名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/16(土) 19:46:10 ID:OvgIgI16
>>724


727名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 21:21:42 ID:Ki69VPqI
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/429/%E8%82%A9%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
肩書きの拡張

728名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 03:11:15 ID:qcQ9BY0Q
海外では図鑑枠第6世代まで拡張したり、メガ進化実装したりしているな。

http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1466609069/94-97

729名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 09:09:39 ID:vwT560Ws
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/430/%E8%82%A9%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
肩書きの文字数を拡張しました

730名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 10:50:48 ID:Ya4wNuEY
>>728
メガ進化実装すげえなこれ
どうやってるのか全くわからん

731名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 21:07:17 ID:U4nvXqWs
>>725
一応返信があったので、天候拡張についての構想解説を。
ちなみに私は主にEMの特性拡張をやっているのでFR用のパッチは
作る余裕がありません。
まだ誰も実装していないなら、有志の方、よろしくです。



さて、天候ですが「雨」「砂嵐」「晴れ」「霰」の4種類を
1byteのフラグで管理しています。
さらに、複数の天候が重複することはありません。
これを利用して、使用フラグを下記のように変更します。

1:天候「雨」のフラグ   -> 天候「雨」のフラグ
2:天候「大雨」のフラグ  -> 天候「砂嵐」のフラグ
3:天候「雨」永続フラグ  -> 天候「晴れ」のフラグ
4:天候「砂嵐」のフラグ  -> 天候「霰」のフラグ
5:天候「砂嵐」永続フラグ -> 空き①
6:天候「晴れ」のフラグ  -> 空き②
7:天候「晴れ」永続フラグ -> 永続フラグ
8:天候「霰」のフラグ   -> 上位天候フラグ

引っ張ったわりに大したことなくてすいません。
特性追加パッチをさらに書き換えないといけなくなりますが、
これで特性「始まりの海」「終わりの大地」「デルタストリーム」
の追加が一応可能になります。
ついでに、やろうと思えば「砂嵐」「霰」の上位天候を作成することも可能です。

フィールド技については、天候フラグ2Byte目を使用すればいいと思います。
ただし、効果付加には対象が地面にいるかどうかの判定が必要です。

解説は以上です。
あくまで構想なので実現するかはわかりませんが、質問等は受け付けます。
では、長文駄文失礼しました。

732名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 01:05:34 ID:TfJZ4NLs
メガ進化のコードはGitで公開されているようだよ

Development: Mega Evolutions and Primal Reversion - The PokéCommunity Forums:
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=348182

GitHub - Touched/MegaEvolution: Mega evolutions!!!!111oneonesin(PI/2):
https://github.com/Touched/MegaEvolution

733名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 02:24:55 ID:k82RCzcA
>>701
出来ればメガ進化の追加も頼む

734名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 02:42:59 ID:vrP2.R7k
>>732を実装するとこうなるわけか
Mega Evolution - Pokémon Gaia
https://www.youtube.com/watch?v=Jmoyq7RZga8

日本でもこんな6世代までのパッチが出ればそれベースにして色々改造できそうだな
Pokémon artifical RED | Generation IV, Generation V and Generation VI
https://www.youtube.com/watch?v=3_ugw3Ms954

https://www.youtube.com/watch?v=Y3UQ1JefqLE

735名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 03:07:04 ID:YA7J.orw
図鑑枠拡張はこのあたりか

FireRed hack: Unnamed FireRed 721 Project - The PokéCommunity Forums:
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=351892

736名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 03:24:03 ID:FaFCuZ76
6世代パッチはよ

737名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 18:26:41 ID:bGUVQ2Wo
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/431/%E9%87%8E%E6%80%A7%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%8A%80%E6%94%B9%E5%A4%89.zip

野性ポケモンに好きな技を覚えさせられるパッチ

738名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 11:45:30 ID:mLZGIqn6
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/436/BGM_12.zip
.sファイル集

739名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/27(水) 20:34:46 ID:wKtDOB4Y
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/437/asm.zip
自分用に作成していたアセンブリコードです
ロード画面でのBGM再生と技スクリプト用コードを入れておきました

740名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/28(木) 18:52:04 ID:AMbN15ns
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/438/Pokeball_Plus_ver1.2.zip
バッグ拡張関連の問題が見つかったので修正
アイテム画像と説明文をついでに追加しておきました

741名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 02:32:31 ID:ldxZGLUY
リーフグリーンを改造してるんだけど、
最初から全国図鑑にするにはどうすればいいの?
カントー以外のポケモンが進化しなくて困ってる。

742名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 02:43:12 ID:7Ft2oXws
>>741
そんなパッチがあった気がする

743名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 14:23:14 ID:L4HQ3bJc
そんなのファイアレッドの資料参考に探せばええやん
そんなにコード変わらんだろうし、blとか違わなければすぐ見つかるよ

744名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 14:44:05 ID:fGbIiB2g
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/439/%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E6%8B%A1%E5%BC%B5.zip
バッグを拡張するパッチです
save_block_recycleの内容も含んでいます

>>741
これで動作するはずです(LGはアドレス合わせただけで未検証)
既存の方法だとIDが???のままだったりしますがこの方法でなら特に不具合はないようです
0x435F2:[00 00 04 E0]
0x6DA66:[00 00 00 00]
0x6DA74:[00 00 00 00]

FR:0x1368FB:[E0]
LG:0x1368D3:[E0]

745名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 14:54:31 ID:fGbIiB2g
あ、IDが???になるのを防ぐだけで最初から全国図鑑にはならないみたいです
ついでに以下の箇所を書き換えた所全国図鑑になりました
0xCF9FD:[E0]
0x1039FB:[E0]
0x127541:[E0]

746名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 17:27:29 ID:/FtC94mM
>>744
解説ありがとう
無知ですまないんだが、0xの部分は0が並んでいるところを
指すっていう認識でいいのかな?
0x435F2だったら
000435F2っていう読み方で合ってる?

747名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 18:10:30 ID:kZoTaawo
改造してるのにこれはひどい

748名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 18:34:44 ID:fGbIiB2g
>>746
オフセットの位置は435F2って認識でいいですね
16進数のアドレスや数値を示す時に使う感じですが別になくても伝わりましたね…
変にややこしくしてしまってすみません

749名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 18:36:48 ID:L4HQ3bJc
16進数でgg

750名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 20:24:42 ID:/FtC94mM
>>748
てっきりバイナリエディタの数値を書き換えるのかと思っちゃった。
こっちこそ変な読み取りしてごめん。
そしてもう一つ質問
このアドレスはどこのアドレスを書き換えればいいの?
ポケシンセから書き換えられる?

751名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 20:41:04 ID:KmUD88QA
ほんとに改造してるのか…?

752名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 21:19:36 ID:fGbIiB2g
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/440/%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
バッグ拡張 少しミスがあったので修正

>>750
バイナリで合ってます
>>744>>745で示した通りに書き換えれば問題ないです
シンセからは書き換えられません

753名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 00:28:41 ID:Hq8XnCOA
>>752
バイナリを書き換えればいいのね。
おそらく無知なことを承知で質問するけど
0x1039FBのようんs8桁の場所はバイナリですぐに見つかったんだけど
0xCF9FDみたいな7桁の数はどうやって探せばいいんだ?
何度も何度もすまない

754名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 00:53:19 ID:LLJ.9AJY
>>753
1039FBという値を探して書き換える、ではなく1039FBというアドレスの値を書き換える、ですね…

755名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 01:00:14 ID:Hq8XnCOA
>>754
1039F0のアドレスの0Bの値を書き換えるっていうのはわかるんだけど、
CF9FDだと、バイナリのアドレスは全部8桁で表示されてるのに
CF9FDは7桁しかないから、どこの値を書き換えればいいのかわからないんだよね
本当に何回もごめん

756名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 01:06:34 ID:s7Qt6GmM
脳内補完しようw
0xCF9FD→000CF9FDってことだよ、バイナリエディタでアドレス入力したらそこに移動できるからCF9FDって入れてみて

757名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 01:19:21 ID:LLJ.9AJY
>>755
0CF9F0の0Dの値を書き換える、と言えば伝わりますかね…
余計なお世話かもしれませんが書き換える前の値も書いておきます
0x435F2:[97 2C 04 D9]
0x6DA66:[88 42 0E D1]
0x6DA74:[00 28 07 D0]
0x1368D3:[D1]
0xCF9FD:[D1]
0x1039FB:[D1]
0x127541:[D1]

758名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 08:28:04 ID:1LptGnhU
rom改造する前にメモリの改造でプログラムコードの仕組み分かるぐらいにしといた方がいいんじゃなかろうか

759名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 10:12:55 ID:Hq8XnCOA
>>757
無事に書き換えられた。本当にありがとう

そしてスレ汚しすまなかった。

760名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 14:29:08 ID:U0T2YA0.
バイナリどころかCすらやったことなさそう

761名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 22:10:28 ID:PHGCb6bw
必死に煽りレスしてるやつが華麗にスルーされててわろた

762名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 22:27:09 ID:VZvOhUOk
>>760

763名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 22:29:26 ID:VZvOhUOk
>>760
最低限のバイナリの扱いぐらい勉強してこいとは思うが、こういう改変するだけならプログラミング知識なんていらんよ

764名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 08:36:56 ID:teoYG6QY
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/441/BGM_13.zip
.sファイル集。BW6曲

765名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 14:59:59 ID:P.Fxyy1Y
まあ調べればすぐに分かる程度の知識を付けた上で質問はするべきだと思う
必要以上に煽る必要もないが

766名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 23:03:06 ID:gf0Idc42
本スレってワッチョイ付けて荒らし対抗できないの?

767名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 23:20:30 ID:P2kn0yUc
対抗するメリットあるの

768名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 00:44:27 ID:qSyGcsIs
VIPQ2指定無いしそもそも無理ですやん

769名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 23:10:49 ID:87iSyo72
過疎ってんなあ

770名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 12:03:53 ID:d8aP63vw
エメラルド
・努力値の最大値を255→252に
0x06D6DC:[FF]→[FC]
0x06D6E2:[FF]→[FC]

・タマゴから生まれてくるポケモンをLv1に
0x0703CE:[05]→[01]
0x070E34:[05]→[01]
0x1C2AD4:[05]→[01]

・技マシン再利用可
0x1B6B9C:[00 00 00 00]

・「ずかん」の項目を「捕まえた数」から「見つけた数」に
○つづきから はじめる
0x031CCA:[01 20]→[00 20]
0x031CD8:[01 20]→[00 20]
○レポート
0x19A048:[01 20]→[00 20]
0x19A050:[01 20]→[00 20]

771名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 18:50:28 ID:Ze4ePZgg
初カキコ……ども……
俺みたいに一度は改造やめたけど、またやりたいって思ってる腐れ野郎いますかっていねーか、ははっ
(略)
FRでEMのダイゴとのタッグみたいなダブルバトルをできるようにするパッチはあったっけ?

772名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 10:42:19 ID:TetDGLi2
なくね

773名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 22:46:13 ID:iV1pTUmM
以前移植したAddingNewMovesに対応した習得技リストを出力するExcelシートです
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/443/Skill_3.xlsx

774名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 00:25:02 ID:epKA.kkc
ストーリーはもえもんでドット絵は公式のままの改ポケがやりたい

775名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/19(金) 01:17:01 ID:pfdhoSEc
画像戻せばええやん

776名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/20(土) 00:46:08 ID:fdVUjptQ
フィラの実とか性格関係なしに混乱とか毒にできたりしますかね

777名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 01:04:34 ID:ZIb/FgSs
ここって個人でのROM改造がメインなの?
人形劇専用スレみたいなのがないVIPモンスターとかの管轄がわからん

778名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 11:32:08 ID:gys6FOHM
個人でのってか資料や素材スレ

779名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 20:11:22 ID:8oEWnaT6
サンクス

780名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 23:02:26 ID:Gu...hjo
アイテムの所持数は2byte格納なので、拡張したいなーと
0x99AEC:[E7 03](0x3E7=999)ここで上限設定
0x99A60:[E7 03] ここで貰うアイテムの個数チェックの個数

表示部は知らない

781名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 09:02:02 ID:QTtTUKfM
密かに>>683のパッチを待ち続けてる

782名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 09:10:35 ID:xxst1SjM
ネタを投下しようと思ってもネタがねえ

783名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 11:21:17 ID:vO8IBkmA
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/448/BGM_14.zip
.sファイル集です

784名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 03:04:03 ID:xB3vOFxs
>>783
音楽は改造とは別のセンスが必要だし凄いと思う

785名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 22:27:37 ID:m3NiaaxI
乱立してた企画が一通り潰れて今は個人製作とかが中心なのかな
なんかPDはまだ動いてるとかって聞いたけど

786名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 19:22:00 ID:qWDtyIsk
トレーナーのポケモンとか技は簡単に変更できたけど
トレーナーの画像とか名前とかAIの賢さとかそういうのが
変更できないんだけどバイナリエディタでいじるならどのあたりの
アドレスなの?

787名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 08:15:12 ID:bz3Qc7T.
>>786
ポケシンセじゃまずいの?

788名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 14:37:43 ID:rkQezgqg
ポケシンセ使ってるんだが…トレーナーデータまるごと変更できない何故か。

789名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 17:39:26 ID:bz3Qc7T.
>>788
バージョンが最新か確認
ROMが未加工のクリーンな奴か確認

790名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 18:00:59 ID:voKewi5c
>>789
最新版ってろだにある2012年の奴だよね?

791名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 19:09:26 ID:U7HuZ.PA
>>790
1.106だよねそれ
ちゃんと設定できるはずなんだけど
設定ボタン保存ボタン押してる?

792名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/18(日) 16:14:14 ID:RPvv0of6
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/449/BGM_14%27.zip
視線BGM4曲です

793名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 17:03:39 ID:tUA4AvdI
もう1度素ROMでやったら出来ました。
あと、技をDP化(物理、特殊)しようと思っているけど、技DP化パッチ以外になにかあったりする?それ使うといま改造途中のやつにはもう戦闘入って〇〇はどうする?ってなって瞬間タイトル画面に戻されるので。あるいはバイナリとか。

794名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 18:34:25 ID:FFJ1.fsc
>>793
SkillSystemofBW101→Ability_beta6→AbilityPlus071アップデート用

これで正常にできる

795名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/21(水) 21:35:51 ID:OIqNujXM
>>794
Ability_beta6が見つからない……

796名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 11:42:43 ID:qp3jHVRA
>>795
頑張ってggれば出てくるよ

797名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 16:41:57 ID:5yKNqHHQ
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/450/%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC%E7%B3%BB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E6%89%80%E6%8C%81%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E8%BF%BD%E5%8A%A0.zip
4世代で追加されたパワー系アイテムの所持効果を追加するパッチ

798名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/22(木) 23:59:15 ID:qHoy5v26
>>795
SkillSystemofBW101→AbilityPlus071アップデート用
で動かなかったっけ、、、

>>797


799名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 00:01:17 ID:RZ2HNH2.
>>797
すげえ
きょうせいギプスとかベースに作ってるのかな

800名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 15:21:53 ID:BZXS4QO2
無事に上手くパッチ適用できた。ありがとう。
また聞きたいことが有るんだけども、
特性の加速を引用して毎ターン攻撃が上がる特性を作ろうと思ってるんだけども加速の設定がされているバイナリのアドレス分かる?

801名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 15:45:13 ID:BZXS4QO2
>>800
あと全ての特性のアドレス出来れば教えて欲しい。或いは初めと最後の特性のアドレスでも。

802名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 16:08:07 ID:6HywSC9Y
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/451/Pokeball_plus%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
ボール拡張の修正パッチ

特性弄りしたい方がいるようなので自分用に作っていたそれっぽいパッチもおまけに添付しておきました

803名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 19:34:40 ID:TyFg5HoE
>>801
少なくともこのスレのロダくらいはちゃんと読むべき
具体的には特性追加パッチの中に解説入ってる

あと自分も拙い理解なので上手く説明できるから分からないけども
そもそも「特性」という単一のシステムがあるんじゃなくて
実現したい内容によってそれぞれ別々の処理をしてるみたいな
だから誰もここにぱぱっと書くのは無理だと思う

804名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 20:16:59 ID:AFsovcHI
>>802
ありがとうございます、でも
ターン終了するとフリーズしてしまうんだけど
やりかたまちがってるのかね自分。

805名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 21:55:41 ID:6HywSC9Y
>>804
こちらの環境で一から導入してみましたが特に問題はありませんでした
パッチ当ての順序とテーブルの書式を間違えなければフリーズは発生しないはずですが…

806名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 13:28:59 ID:LW/Gwv7.
技枠拡張した後にskill editorで新規追加してみたんだけど技の情報と説明文がゲームに反映されなくて使用できんのだが…
具体的に言うとPPはゼロ固定、タイプはノーマル固定、説明文には何も書かれないって感じになるんだけどなんか根本的なとこが間違ってたりする?

807名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 14:11:47 ID:4meIbSeU
技の上限数ちゃんと書き換えて初期PPとタイプと説明文設定しないとダメに決まってる

808名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 14:53:08 ID:/wzdN9/o
>>805
SkillSystemofBW101→Ability_beta6→AbilityPlus071アップデート用→テーブル化パッチ
でいいの?

809名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 14:57:01 ID:sexGQHMc
>>808
そうですね
後はテーブルの参照先指定くらいでしょうか

810名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 15:10:19 ID:/wzdN9/o
>>809
いまはテーブルはDC E0 00から始まってて、
CC CC CC CC に 00 E0 DC 08 をいれてます。
テーブルはすべて00

811名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 15:42:37 ID:LW/Gwv7.
>>806だけど自己解決したわ、申し訳ない

>>807
大事なとこ言い忘れてた…各設定はもちろんちゃんとしてたんだ
ただ何故かゲームのほうに反映されなかっただけで

812名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 16:45:13 ID:4meIbSeU
ちなみにFRに当てるんだぞ?

813名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 17:44:31 ID:/wzdN9/o
>>809
自己解決しました。
前のセーブデータが残っていたのが原因だと思われた。ROMの名前を変えたらうまく出来た。

814名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 18:40:35 ID:/wzdN9/o
ちなみに毎ターン攻撃が上がるようにするにはどう書いたらいい?

815名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 19:40:26 ID:4meIbSeU
アセのお勉強の時間です

816名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 21:43:05 ID:/wzdN9/o
いまフレアドライブのスクリプト考えてたんですが

2E E5 3D 02 02 03 15 2E E5 3D 02 02 E6 28 BC A8 1B 08
しか分かりません。これだと技出す前にやけどの判定が来るので
技出した後にさせたいんですけどもなかなか.、

817名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 22:09:07 ID:4meIbSeU
それ追加効果の判定だからそれでいいと思う

818名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 22:19:28 ID:3/Tw9meE
質問する前に少しは自力で調べろよ
今時フレアドライブ実装してる改造なんて探せば簡単に見つかるんだから
その辺参考にすりゃいいだろ

819名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 23:30:36 ID:tKah3q3w
フレイムレッドって技は4世代以降の使用になってますか?

820名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 06:31:57 ID:yQ8VrLrs
>>819
起動すりゃ数分で分かる気がするが

821名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 16:18:55 ID:74QaaiEc
名前六文字の技術がもうあると聞いて

822名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 02:34:10 ID:gM8/iZ7g
フライトポジションを増やすのってどうやるんだっけ
どっかにメモしてたはずなんだけど無くしてしまった

823名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 14:34:12 ID:mzmiEJUc
http://wikiwiki.jp/pokemonhack/?%A5%D5%A5%E9%A5%A4%A5%C8%A5%DD%A5%B8%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B3%C8%C4%A5
これかな

824名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/20(日) 15:22:54 ID:d89C7uJ2
久々の.s集です
6曲入ってます

http://u3.getuploader.com/pkkai/download/456/BGM_15.zip

825名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 17:02:46 ID:z/JD9kAc
http://wikiwiki.jp/pokemonhack/
上記サイトにこのスレの内容が載せられてるけど
内容の訂正とか追加とかは勝手にやっていい感じなの?

826名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/07(土) 18:15:04 ID:n7qvATfk
別にいいでしょ

827名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/08(日) 12:31:05 ID:URU3Xti2
>>825
訂正追加はご自由にどうぞ
今のところは荒らしとか来ると面倒だからあまり大々的に宣伝しないでね、くらいの制約しかないです

828名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/10(火) 15:17:52 ID:0xJ9zSQ.
ポケモンのステータス画面開くと
ポケモンがジャンプするけど
あれなくせない?
瀕死の状態だと動かないのを利用できないかな

829825:2017/01/11(水) 22:24:49 ID:L1eSIlwI
>>826
>>827
あざっす
とりあえずEmのヌケニンとザロク云々を適切な場所へ移動するところからやり始めようと思います。
あとは誰得だけどRSLGへの移植とか……
(今からやるとは言っていない)

830名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/11(水) 22:40:56 ID:B9iuMKo.

ケーキの次はチョコ味とか一平ちゃんはおいしさより話題性を選ぶのか


831名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/19(木) 04:44:36 ID:4Gt.Is4w
ポケコミュに斜め移動あるから誰か移植してくれ

832名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 06:55:25 ID:9Xs6aOAA
あれ日本のやつの逆移植だぜ
萌えもんとかに既に実装されてる

833名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 22:02:54 ID:NUXnRKhQ
海外で実装されてすぐに日本の技術者が移植したんやで

834名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 04:28:45 ID:3F.tkgzw
>>683のパッチ楽しみにしてたんだけどなぁ

835名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/13(月) 04:33:18 ID:VGTGN1VM
最悪天さんいつもお疲れさまです
どれもクオリティが高くて大変すばらしいです
もしよければシロガネヤマの曲もリクエストしていいですか?
また新作楽しみにしてます

836名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 00:30:55 ID:N2rq.Iu.
なんだ誰もおらんのか
最近せっかく改造に戻ったっちゅうのに

837名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 22:06:10 ID:xhjHsvaA
もうやり尽くした感

838名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 22:11:00 ID:GgUQG2So
昔は東方の非公式パッチとか作ってたけど
学生だった当時と違って時間取れないのがなぁ
プレイするのはいいけど作るとなると...
それにしても海外勢凄いなほんと

839名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/15(水) 22:27:07 ID:deiVgTeM
おれは逆に改造するばっかで遊ぶ暇がない

840名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 09:25:12 ID:NwIoov1A
>>836
少なくとも企画としてある奴は今ひとつも無いと思う
個々人でひっそりやってるのだったら無くもなさそうだけど

841名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 12:46:59 ID:5B7HwOrw
今ならips配布しても公式から警告来そう

842名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:05:11 ID:NKHgO5bU
個人レベルでのパッチ配布は普通にされてるし、萌えもんも健在
ここに書き込まれなくなっただけで数年前とは比較にならないくらい状況は改善してるぞ

843名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 14:55:57 ID:s4Ln5RvE
萌えもんはずっと続けられてる
コンテンツで本当に凄いなと思う
先日のポケモンの数上限解放とか流石としか

844名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 17:14:32 ID:NwIoov1A
東方もグレーというか真っ黒なコンテンツで稼いだ知名度で有料自作ゲームに誘導しちゃったもんな
今でも改造ROMで人形劇作ってる人達は真摯で好感持てる

845名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 19:41:29 ID:4BNnYRP6
このスレに妙なヘイトを持ち込むな、他所でやれ

846名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 21:36:44 ID:NwIoov1A
>>845
そういうつもりは無かったんだけど後から見ると確かにアレだな
配慮が足りなかったわごめんなさい

847名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/16(木) 21:43:49 ID:Qo67YMak
>>828
誰かこれわからない?
処理オフセットだけでも知りたいんだけど

848名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/23(木) 23:51:33 ID:1YLdDZMI
東方人形劇のつわはす追加パッチはありませんか。

849名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/10(金) 21:00:24 ID:O7Y4vXgw
Cloverは4chan版のvipモンスター的な認識で良いのかな?

850名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 13:58:14 ID:sH1dCsBc
ロダ使ってrom上げてるやつ
ipsで上げろって書いてあるだろ
日本語も分からないガイジはロダ使うなよ

851名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 17:03:21 ID:U6Dt25QU
誰か改造ポケモンでけものフレンズ出してくれないかなぁ

852名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 17:44:37 ID:1ZvNGMS2
他力本願やめろ
そもそも労力に見合った対価が無いから無理だろ

853名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/16(木) 18:50:38 ID:GMvU0ISI
ろだの管理人さん生きてるんですかね?・。・?

854名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/21(火) 17:20:18 ID:aMH3WFw6
エメラルド用技マシン5世代化パッチです

http://u3.getuploader.com/pkkai/download/491/TMs_5th_Gen%28E%29.zip

855名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/23(木) 09:53:38 ID:5q6pRQ92
そういやエメラルドで改造してる人ってあんま聞かないね
ポケモンのドット2枚用意するのが大変だからかな

856名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/24(金) 13:24:19 ID:AgugWOBA
FRと比べて空き容量が少ないからじゃね

857名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/24(金) 20:35:57 ID:bxqLQCvk
・ポケモンドットに要する労力が倍
・空き容量が少ない
・技術開拓も進んでない

FRでは今更わかりきっていることをEmでは調べ直さないとならないこともある
Emのものが全くないとはいわないけど、諸々のパッチもFRだけのものがほとんど
改造しやすい環境が整ってる方が選ばれるのは仕方ないだろうな

858名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/25(土) 01:30:20 ID:ZL2LTgBc
質問大丈夫ですか。改造ポケモンを作っているんですけど、クチバへ向かう
地下通路の入り口でフリーズしてしまいました。セリフ改変(マサラ〜イワヤマまで)しか
していないのですが・・原因がわかりません

アドバンスマップで該当マップを飛ばして無理矢理繋げてもいいんですが、根本的な
原因が知りたいところです。

セリフ改変はデフォルトの文字数を抑えながらやってました

859名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/25(土) 05:42:24 ID:Nu0YalmQ
改変したとこ戻して動かせば

860名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/25(土) 14:08:18 ID:l4n2zLAI
>>858
改造するときはこまめに差分を残しておくことだね
台詞しか改編してないなら書き込み位置間違えたとかうっかり他にはみ出したとかだろうけど
どの段階まで動いてたのか分からないと特定は難しいんじゃないか

861名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/25(土) 17:12:05 ID:jFNjAU7c
どうフリーズするかにもよるけど…
セリフ改変しかしてないならマップスクリプト潰しちゃって、不正マップスクリプト読んでフリーズとかじゃないかなぁ

862名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/25(土) 17:46:23 ID:ZL2LTgBc
アドバイスどうもです。
セリフ改変はPokeDataChangerでしかしていないのですが、どうも文字数を
抑えてしまったのが、原因かもしれません。

こまめに差分残してないのは反省です。

ありがとうございました

863名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/25(土) 17:55:06 ID:Nu0YalmQ
そんな馬鹿な

864名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 13:56:27 ID:ht1KsoMw
Advance Map 1.92がうちのwindows10で動かない・・・
正確には、romの読み込み時に落ちる。
同じ症状の人いる?

865名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 18:45:55 ID:6dSVJUho
win10環境はAM1.95は動くけど1.92以前のバージョンは動かないと聞いた事がある

866名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/27(月) 20:41:47 ID:uiKPZb6A
ROM改造に限らずそういう時は管理者として実行と互換モードとバージョン違い試して
駄目そうなら大人しく古い環境使うか諦める

867名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 12:10:27 ID:YOK7oXO.
>>865
>>866
なるほど・・・いろいろ試したが動かないんで諦めるわ。ありがとう。
1.82は動くんだけどなぁ

868名無しさん@お腹いっぱい。:2017/03/30(木) 20:30:26 ID:LG3taCZY
AM1.92で同じ症状になったけど
互換モードで WindowsVista(ServicePack2)を選んで
何回か起動を試したらできたよ
でも何かマップの読み込みが遅い

869名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 08:33:28 ID:mUZUSI7M
作者と連絡がつかない場合に
他人の作品の要素を使うのって許されると思う?

主観としては、他人のオリポケを使うのはNGで、
4世代以降のポケモンや人物のドットを使うのはいいんじゃないかって思うんだけど。
あと他人のマップチップの使用はNG?

870名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 09:27:55 ID:BPKCWiMQ
公開しないなら何使おうがいいんじゃね

871名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 12:27:50 ID:3Mr/lQIY
フリー素材ならともかくそうでないのを使ってパッチ配布するなら全部NGでしょ

872名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 12:33:53 ID:iFlPWN6M
フリー素材でも他人が少しでも手を入れたのは本人に許可とったほうがいいと思う

873名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 13:39:06 ID:mUZUSI7M
そうか 面倒でもみんな1から作ってるんだな
自由利用と明記した素材が増えるといいのだが

874名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 22:02:53 ID:IusLuMwg
ある程度公開されてる奴ならパッチ配布の時のリードミーにでも書いておけば許されそうだけどね
許可取った方がいいのは確かなんだけど今もうそんな流行ってないし連絡取れない方が多いでしょ

875名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 22:11:11 ID:EgYS2SwY
厳密な事を言えば許可とるべき
でもそれ言ったら本家の扱いとかどうなるのって話だし
れどめに載せといて苦情来てから対処で問題無いと思う

876名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/09(日) 22:56:50 ID:BPKCWiMQ
まぁ、建前上本家の素材やデータは一切アップしたりしてないはずなんだけどな…

877名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 07:24:53 ID:rh5yfEdY
どの作品の素材をパクりたいの?

878名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/10(月) 22:38:29 ID:s9vJV/yM
シアンダイヤモンドの4世代ポケのグラフィックを取り入れたかったんだが
4年前に更新が止まってるんだよな

879名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/11(火) 18:05:52 ID:0d89uYyA
ドット製作者に許可取るとか?

880名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/14(金) 16:49:07 ID:c7a8KiyA
4世代のグラフィックなら海外サイトにいっぱい落ちてた気がするぞ

881名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/14(金) 18:53:16 ID:VrRUYjWQ
いっそ自分で打っちゃえ

882名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 17:06:07 ID:RSKv9M4g
アルファオメガのオリポケ腐らせとくには勿体ねぇなぁ
何とか救済できないかね

>>865
うちの8もそんな感じ
昔は動いたんだが

883名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/08(月) 21:15:37 ID:YnSsaa6w
>>882
ドット以外完成させた上でドッターに使用許可でも求めるしかないんじゃないの
AOもアガートもあれだけドット揃っていながら潰れたし当時のドッターの徒労感えらいことになってそう

884名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/09(火) 20:28:12 ID:5HmCuq/g
ああいうのってデザイナーとドッターが分かれてるんじゃないか?だとしたらドッターの許可だけ取ってもダメかもな

885名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 05:15:24 ID:A1SIV7P6
失礼します
エメラルドですが、相手ポケモンのイラストを差し替えると戦闘画面での立ち位置が大分下がってしまいます。
ポケシンセ、unLZ両方試しましたが変わりませんでした
ジグザグマ→ケムッソでも下がっていたので容量オーバーではないと思います
大きいポケモンで試すと下半身が味方のHPバーに隠れてしまうほどです
差し替えなしの状態では大型ポケモンも普通の位置にいます
調べたところ同じ症状がヒットせず悩んでいます
原因はどんな事が考えられるでしょうか?

886名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 12:54:14 ID:9rlssqUk
>>885
ポケモン画像には高さ(上下の位置)の設定が別にあるから
なんかのソフトで弄れなかったっけ

887名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 13:59:22 ID:imEtDumg
Advanced Sprite Position Editorってやつだったかな
BPRJ用のiniファイルはろだに上がってるはず

888名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 16:20:46 ID:9KsLd50.
萌えもん10周年か
当時厨房だった俺も今じゃM2で就活も終えたな

889名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 20:09:09 ID:xJ2cl3HI
そんなに時が流れたのか…

890名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/24(水) 20:41:58 ID:9OP2kaZ2
2chの本スレもしばらく荒らしが消えたので平穏です

【GBA】ポケモンのROM改造しようぜ part29【GB】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1475489701/

891名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/28(日) 20:48:36 ID:hs/JW2gw
質問です
イベント中に手持ちから一体を選んでそれが特定のポケモンだった場合
その後任意のイベントを挟んだ後で進化させることは可能でしょうか
具体的には特定の人物に話し掛ける事でのみ進化するポケモンを想定しています

過去ログを読んだところ手持ちを一体選んで特定のポケモンだった場合で分岐させる方法は見付かったのですが
進化させる方法が分かりません
ご存知の方おりましたら宜しくお願いします

892名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/02(金) 19:26:19 ID:K3iXodrI
>>891
これでどうでしょうか
分かりづらい説明かもしれませんが

http://u3.getuploader.com/pkkai/download/511/Evolve_via_Callasm_BPRJ.zip

893名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/03(土) 15:26:19 ID:1pquSOfM
>>892
使用例と移植元のアドレスまで書いた丁寧な解説を付けてくださってありがとうございます
アセンブリコードを使うのは初めてだったのですがお陰様で無事に実行出来ました

894名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 08:09:13 ID:/4aY5NyI
技をシンセでいじれる以上にいじりたいんだけど
(具体的には技アニメと技の効果)
技改造の資料ってどこかに落ちてない?

895名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 08:26:41 ID:oKak/UVY
手持ち無しでマサラタウンから1番道路へと行くときにオーキドに呼び止められるイベントについての質問です。
1番道路の位置を(上から左に)変更したので
それに合わせてバイナリでオーキドの動きも(上ではなく)左に行くように書き換えました(16F81Aなど)。
オーキドは書き換えた通りの動きをするのですが、主人公は1番道路が上側にあったときの動きのまま変化しません。

主人公用の移動スクリプトがあるのかと思いバイナリで調べたりもしましたが見当たりません。
何かご存知の方いらっしゃらないでしょうか?

896名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/20(火) 09:04:59 ID:oKak/UVY
>>895
16F859と16F86Cにありました。
主人公も2Eすると勘違いしていたのとスクリプト読み飛ばしが原因で見つかりませんでした。
すみません…

897名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 01:16:17 ID:FEKSOK9g
>>894
アニメはググれば出てくるし資料もロダにあったと思う
効果はスクリプトとアセ覚えて

898名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/21(水) 21:23:08 ID:P73EECcs
技効果くらいならアセ書けなくても大概思い通りに作れるぞ
できるに越したことはないけど必須レベルじゃない

899名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 10:26:55 ID:fN1B58QM
獲得経験値に関する質問です。
新規ポケモン&技追加パッチ(経験値BW化を含む)を当てたROM(1とします)と
経験値BW化パッチを当てたROM(2とします)と
素ROM(3とします)
の3つとバイナリで睨めっこして、2と3で異なる部分(経験値BW化)を1では3と同じにする。
とやれば、経験値BW化だけ導入しないようにできないかと考えましたが、2と3の相違があるところは全部1と3で同じ…
正しい考え方(orやり方)が分かればご説明下さい…

(素ROMに図鑑拡張と技拡張と特性追加なりなんなりやれば一応強引にはできますが)

900名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 16:01:51 ID:q9FcD8MQ
経験値BW化パッチにも同封されてるぷろぐらむてぃぷすの変更されたプログラムを全部素ROMと一緒にしてポケモン情報とかのアドレスを再び置換すればいけるんじゃないですかね

901名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/26(月) 17:19:13 ID:Fvpld7UU
ポケモン追加パッチのれどめ見た感じ経験値BW化は含んでいないように見えるけど…
経験値周りのプログラムに手が入っていないなら尚更

902名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 11:05:06 ID:sHkE/r/M
>>900
そう思ったんですけど、素ROMと経験値BW化を比べた時の変更箇所は、新規ポケモン&技追加パッチになると素ROMと同じになっている
なのに、獲得経験値は素ROMと新規(ryとで異なる。ここが分からないんですよね。

>>901
パッチ説明書にはありませんが、新規(ryパッチはポケモン数拡張パッチを使用素材に含んでいます。
そのポケモン数拡張パッチは、経験値BW化を含んでいるので新規(ryにも獲得経験値に関する変更が入っているかと考えていました。

最初のライバル戦でしか試していませんが、獲得経験値は
素ROM→67(=INT(1.5*1*1*INT(5*64/7)/1))
経験値BW化→96(=64*5/5/1*((2*5+10)^2/(5+5+10)^2)*1.5)
新規(ry→273(計算式不明、今考えているところです。)

となっていて、余計分からなくなってきています…

903名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 11:12:27 ID:sHkE/r/M
>>902
追記しておくと、相手のポケモンの基礎経験値が変になっているわけとかではないです。そこはポケモンデータ移動されていたアドレスから確認しました。

904名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 13:22:57 ID:DfyTyIzY
>>902
>>901です
基礎経験値が255(0xFF)で尚且つ素FRの計算式を適用した時に273が計上されるみたいですが
ポケモン情報テーブルの値は正常か、そのテーブルが本当に正しく参照されているか確認してみては如何でしょうか
元のテーブルのアドレスが変数定義に残っていた場合不正参照を起こしている可能性があります

905名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/28(水) 22:58:50 ID:sHkE/r/M
>>904
273のご説明ありがとうございます。
テーブル自体は正常だったので、参照かもしれませんね…
もう一度確認して色々弄って試してみます。

906名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/29(木) 06:08:03 ID:l1A4TY52
>>904
>>905です
参照箇所が正しく置換されていないと思われる場所が複数有りました。
そのうち経験値計算関係の1か所(021438)を直すことで、獲得経験値が正常になりました。
ありがとうございました。

(他の置換されていない?と思われる箇所も試しましたが、変化がなかったので取り合えず放置しています。)

954名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/02(日) 10:53:55 ID:6iVUuiC2
全国図鑑の表示項目数を増やしたいのですが、某所の
0x103374 [C1 20 00 01]→表示したい数の8倍 という記述が理解できません。

例えば、単純に500表示したい場合、8倍して16進数に直すとFA0となりますが、FA0を[C1 20 00 01]のどこと変えれば良いのかがさっぱりです。
色々試しましたが、フリーズや暗転ノイズ状態になってしまいます。
図鑑拡張しているパッチも参考にしましたが、全くヒントが得られませんでした…

何か教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。

955名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/02(日) 11:01:21 ID:6iVUuiC2
>>954
下げ忘れ申し訳ない…

956名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/02(日) 11:47:30 ID:UWT3gZ9o
>>954
0x103374からの4byteの処理内でr0に入る値が表示したい数*8になるようにってことなんだろうけど

0x103374:[C1]→[FA]
でいけないかな

962名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/02(日) 22:23:22 ID:6iVUuiC2
>>956
ご丁寧にありがとうございます。
実は具体的には780に拡張したいのですが、[C1]→[FF]の範囲では足りない場合はどうすれば良いのでしょうか?
(727?まで拡張してある某作品を調べてみたところ0x103374:[FF 20 40 01]となっていてましたが全然分からず…)

アセンブリが関わる系統の根本的な処理構造が見えていないので初歩的な質問なのかもしれませんが、よろしくお願い致します。

963名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/03(月) 07:36:24 ID:5sBVoCW.
管理人の方生きてるのか

966名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/03(月) 13:52:31 ID:Oxi64FQc
>>962
780にしたいなら
0x103374:[C3 20 40 01]
でいけるはず

プログラムに表すと
mov r0, #0xC3
lsl r0, #0x5

974名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/03(月) 21:45:21 ID:rBHbaKfA
>>966
本当にありがとうございます。
レスポンスそのままコピペして、アセンブリのお勉強させていただきますm(_ _)m

975名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/10(月) 13:41:10 ID:33SdwVlM
>>867
今更だけども、自分も同じエラー出てて試行錯誤してたら
「同じタイミングで複数回起動する」
とかいうごり押しで解決したからwin10でもAM1.92使えるよ

1001名無しさん@お腹いっぱい。:2017/07/14(金) 19:20:52 ID:5FASorl2
次スレです

ポケモンのROM改造しようぜ@したらば Part5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54567/1500027590/




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