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マーガレット Part.3

1NO NAME:2015/03/23(月) 03:08:33 ID:PpLj7Nvo0
『ペルソナ4』に登場した、ベルベットルームの住人。ペルソナ全書を片手にイゴールの助手を務める。エリザベスの姉で、主人公を客人として迎えその戦いを見守った。ベルベットルームの住人として前作ストーリーにも登場していたが、今作ではイケメンペルソナ軍団を率い自らも参戦する。

【関連サイト】
公式サイト紹介ページ
http://p-atlus.jp/p4u2/character/character22.html
マーガレットwiki
http://seesaawiki.jp/p4u_matome/lite/d/P4U2

【過去スレ】
マーガレットスレ(Part.2)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1412084163/l50

59NO NAME:2015/04/23(木) 16:39:32 ID:YH0S80lo0
パワスラって何か変わったの?

60NO NAME:2015/04/24(金) 01:44:29 ID:AfmPt8460
発生は変わんないけど暗転までが早くなった
おそらくいろんな面で弱体

61NO NAME:2015/04/24(金) 02:04:37 ID:r/CY2JBk0
パワスラのダメージは明らかに下がってる
何故か保証はもっと下がってる

62NO NAME:2015/04/24(金) 10:00:26 ID:nSOBsYXsO
ダメは下がってるね
暗転返しSBパワBパワとか家庭用だと覚醒飛びかねない威力だったけどアケではゲージの無駄まである

63NO NAME:2015/04/25(土) 11:36:19 ID:7Oa0cHUI0
端背負い5Cfc>omb>ディレイ微ダ2C>D神手>微ダ5B>5C>SB神手>微ダ2B>J2C>J2D>着地>微ダジャンプJ22C>微ダC神手>5B>5C>JC>J2C>JB>JC>J2C>JA疾風>JSB万物>A八艘 9618

まあ壁勢追いで被Fcの技使ってくる相手限られてるけど
あと2cの補正悪いからアケだと繋がらないだろうな

64NO NAME:2015/04/25(土) 18:41:57 ID:Zq8E/dmY0
タヒチさんの10先もうすぐやなー
何か新しい立ち回りあるんだろうか

65NO NAME:2015/04/26(日) 15:23:06 ID:czljxbyc0
10先見たけどタヒチさんのコンボ選択異次元だなこれ
りせのJBって家庭用より判定弱くなってるんだっけか家庭用より大分やりやりやすそうっていうのはあった
あと使ってなかったJDめくり最近やってるんだな派遣C万物使ってコンボ伸びてるし

66NO NAME:2015/04/28(火) 18:17:53 ID:xZgNp51I0
家庭用でもombとゲージ5本使えばめくりJDから6000は飛ばせるな。
JC>JDをガードさせた後の「微ダ2A」「微ダ投げ」「微ダJ2B」「微ダめくりJD」の択で結構食っていけそうな気がしてきた。

67NO NAME:2015/04/29(水) 11:20:12 ID:MqV.6P6k0
JA>JB>JC>J2C>J2Bは割としゃがんでくれるんちゃう

68NO NAME:2015/04/29(水) 13:35:18 ID:h.iRqhrc0
聞きたいんだけどみんなミナヅキの対策どうしてる?
低ダJCは5Cで対処されてアホみたいにリターンとられるし、
ワープ落とせないからC槍の乱発は得策じゃないし近距離戦は言わずもがなだしで全く思いつかん・・・

69NO NAME:2015/04/29(水) 14:09:55 ID:u/OiAGdc0
ワープは2Bで普通に落とせる。低ダ読まれるタイミングで5C2C入れ込んで相手の5Cにリスク負わせてから飛び込む。五分に近い状況なら相手の5Aに発生勝ちする2Bと2Aコマ投げをスカすmjで確実に読み合いに持ってく。SB滅ガード後は逆ギレ見せてから2B空投げmj等で相手の逆ギレ読みに嫌がらせ

70NO NAME:2015/04/29(水) 18:00:48 ID:QzntKxvsO
2Bとか引き付けるの怖いし先出しなら5Cのがリターン大きい

71NO NAME:2015/04/30(木) 13:30:55 ID:w4gMlMNw0
C槍の隙にワープされるから乱発できないって意味だと思うが。

ほぼ全キャラ共通だけどJCの射程ギリギリでぴょんぴょん垂直ジャンプして相手の暴れを待つのが得策だよ。
相手の射程外での着地前JCと着地後2Aが中下択になってるのがマガレの強み。

72NO NAME:2015/04/30(木) 17:48:05 ID:7x6DbX1E0
それするならJCだけじゃなくてJB>JCまぜれば中下段避けられ辛くなる

73NO NAME:2015/04/30(木) 17:59:30 ID:PbowOYTU0
崩しに行くならJBもいいけど、相手の2BとかQEに対処できなくなるし、ガードされたら攻めが終わるのも注意だな。

74NO NAME:2015/04/30(木) 18:33:43 ID:7x6DbX1E0
>>73
勿論JB読みのの2Bなら食らう、2Bは射程外からのJCと2Aどちらも食らうリスクがあるから読みあいだね
あとJB>JCはガードされても攻め継だね

75NO NAME:2015/05/05(火) 01:43:39 ID:8ywdtA9Y0
2D>J22C>微ダCゴッドが安定せんなー。
なんかコツとかある?

76NO NAME:2015/05/05(火) 09:50:42 ID:x1M6Jak2O
昔は同じこと悩んでたけど今じゃ無意識にできるようになってるから反復練習かなぁ
慣れない内はジャンプ→降り空中ダッシュ→22Cの方が楽だと思う

77NO NAME:2015/05/06(水) 13:17:53 ID:Rp0vWnGs0
端投げ>5A>5C>J2C>JB疾風>2B>J2C>JC>J2B

投げ始動でダウン取れる最大かな
でも状況的には低空で受身取れるけどJB疾風〆のがいいかなどうだろう

78NO NAME:2015/05/06(水) 23:29:45 ID:NQnKh3xo0
SB万物てJC>J2B〆使えばSB万物の75%のみでch5000+ダウンとれるよね

79NO NAME:2015/05/07(木) 01:13:48 ID:14DALD2I0
A疾風>C万物をヒット時繋がるようにしつつ連ガにするの苦手だ
家庭用よりアケの方がやりやすいとかあったりするかい?

80NO NAME:2015/05/07(木) 17:26:06 ID:hbc.VgrwO
家庭用でも今のアケに役立つ火力の高い便利コンボ教えなさい

81NO NAME:2015/05/07(木) 18:18:42 ID:bkiEb6.Q0
OK
全部教えてやる

82NO NAME:2015/05/07(木) 19:35:28 ID:lPrXXQv60
まじ!?よっしゃああああああ!!

83NO NAME:2015/05/15(金) 08:51:59 ID:SmxGJRTo0
JDめくり>A疾風のつなぎってCh限定?それとも自分が下手なだけなんだろううか

84NO NAME:2015/05/15(金) 13:58:24 ID:yVahEGhM0
>>83
ノーマルヒットで繋がるよ。

85NO NAME:2015/05/18(月) 14:35:47 ID:uGpklLE.0
めくりJD>JA疾風>omb>2D>J22C>ゴッハン>2B>J2C>(jc)>JB>JC>J2C>SB万物>2C>A八艘

125%で、家庭用だと6000、アケだと6500。

86NO NAME:2015/05/19(火) 19:23:49 ID:AgHacoEg0
上に書いてあるJDめくり>A疾風がいまいち分からないのですが、説明や参考動画とか有りますか?
初心者ですいません…

87NO NAME:2015/05/19(火) 20:47:15 ID:749D//dM0
A疾風とかで中央でダウンとって
相手の起き上がりに合わせてダッシュ上りJDでJDが表で発射されて火球が当たる頃には空中のマガレはダッシュ慣性で裏にいる。

88NO NAME:2015/05/19(火) 22:38:48 ID:4CHuS/6c0
>>86
4月以降のタヒチさんの動画を見ればそこそこ使ってる。
ダイちゃんりせとの対戦動画見るといい。

89NO NAME:2015/05/20(水) 19:10:21 ID:GOqam2YA0
>>87>>88
解説・動画情報レスして頂きありがとうございます。
難しそうですが頑張ります!!

90NO NAME:2015/05/25(月) 20:25:02 ID:DyVmfqNw0
このキャラの2Bって頭無敵ありますか?

91NO NAME:2015/05/25(月) 22:39:29 ID:yd53bLF.0
>>90
頭無敵7~11F
酷なこと言うけど「マガレ フレーム2B 」もグクレない奴にはこのキャラ厳しいよ。

92NO NAME:2015/05/25(月) 22:48:39 ID:DyVmfqNw0
そうですね。厳しいんで引退します…。ありがとうございました…。

93NO NAME:2015/05/25(月) 22:51:37 ID:yd53bLF.0
>>92
せっかく教えてやった上にキャラ適正まで教えてやったのに引退とか当てつけんのか。

94NO NAME:2015/05/25(月) 23:21:07 ID:6q8PvhEU0
なんやこのツンデレ

マガレの2Bは魔法の2Bだから2B(4ヒット)>omb>2D>SBパワスラ八艘やると気持ちよくなれるよ

95NO NAME:2015/05/25(月) 23:53:35 ID:.umfP32M0
>>94
ツンデレ足らんわw
2B(4ヒット)>J2C>JC>J2C>omb>2C>2D>J22C>ゴッハン>2B(4ヒット)>J2C>JC>J2C>SB疾風>A八艘
で3ゲージで1000以上減るわw

96NO NAME:2015/05/26(火) 15:02:42 ID:0i4a92aYO
>>94
まさかのアプデ後8pt八艘?

97NO NAME:2015/05/26(火) 19:01:23 ID:pyRxqpP60
家庭用だと7ptどころか5pt未満八艘になって生当てよりもダメージが出るで
アケでも生当てぐらいは減るんじゃないだろうか

98NO NAME:2015/05/26(火) 19:36:27 ID:546mRAuw0
アケで試したら4800くらいだった

99NO NAME:2015/05/26(火) 21:06:54 ID:Hhx1kexc0
2Bの頭無敵7~11もあるか?アケ版はあるのか?
家庭用は7~8じゃなかったか?

100NO NAME:2015/05/26(火) 21:45:48 ID:Hhx1kexc0
7〜11Fでよかったようだ、ずっと2Bの1段目までと思ってたわ

101NO NAME:2015/05/26(火) 22:28:19 ID:Hhx1kexc0
いや2Bの1段目の判定が7〜9Fで2段目が12F目からだから1段目までであってるのか
2段目まであるのかと思ったわ

102NO NAME:2015/05/27(水) 00:49:21 ID:9D0m6jkIO
>>97
さすがに八艘自体が生当てより増えることはないんじゃない?
7pだったか8p八艘だって無補正八艘がコンボに乗るから強いわけで

>>101
2B情報は有用だなー
1段目の発生から持続中が頭無敵ってことかな

103NO NAME:2015/05/27(水) 00:59:57 ID:hBVlPsCQ0
>>102
え、おまえ八艘の仕組み知らねえの???って突っ込み入るぞ

104NO NAME:2015/05/27(水) 10:13:11 ID:JqL3aYgs0
>>103
いや102の言ってることは分かるよ
アプデ後からのアケ勢は知らないかもしれないけど8倍数八艘と8pt八艘は別物
例えば生八艘が2880減るとして8pt八艘やパワスラ八艘以外でコンボに組み込んだ八艘がその2880を超えたらおかしいて話じゃないの?
そういうネタがあるなら別だが

105NO NAME:2015/05/27(水) 11:54:30 ID:IYLH94pg0
>>103
お前がつっこまれてるじゃねーか!
どういうことだってばよw

106NO NAME:2015/05/27(水) 13:04:32 ID:9D0m6jkIO
>>103
8p×8HITが最大ダメージじゃなくて8HITでも補正は8pより低ければ低い方が上がるってこと?
考えたことなかったけど2B>omb>2Dなら8pより全然低いしアケなら8HIT前提じゃなくても万物使えば16HITの8p作れそうだよね…

中継補正変わってからきっちり8pの検証聞かないし実際どうなんだろう

107NO NAME:2015/05/27(水) 17:40:24 ID:4GmEsS0A0
そもそも八艘自体なかなか謎仕様の技だよなー 補正関連とかが特に。
まぁそんな苦労を嘲笑うような僕の槍とかいう技があるんですけどね

108NO NAME:2015/05/27(水) 19:39:31 ID:hBVlPsCQ0
なぜ八艘が補正次第で生当てより威力が出るのか、既出なわけだが

109NO NAME:2015/05/27(水) 22:18:14 ID:e.vA2EhE0
>>108
既出かどうかを聞かれてるんじゃなくて、既出の内容を聞かれてるんだと思うぞw

110NO NAME:2015/05/28(木) 00:36:03 ID:3EkOUHXw0
家庭用ならまだしも生当てより減るって八艘前に3000出てたらそれだけで6000じゃん
パワスラ乗せたらどんだけ減るんだよとw

111NO NAME:2015/05/28(木) 07:19:47 ID:6rr97b7w0
2Bと2Dだけしかダメージ与える部分無いし1000ちょいしかいかんがな八艘前は

ちなみに生当てより減る理由は二段目が初段とは別技で独立していて?キャラコンボレート等の補正が掛かった状態でのダメージになってるからなんだが
初段で当てようとダメージ部分は初段ではなく始動補正とキャラコンボレートの影響を受けた2段目以降のダメージになっているわけだな
八艘一段目の初段補正を経た威力が2880(アケのダメージは知らん)で7pt八艘ってのはそれを利用してダメージを伸ばしてる
だから7pt(5pt)よりも補正を緩く出来たら生当て時(初段補正5pt)よりも減るってわけや

他にもD神空>omb>八艘とかで生当てより威力減る8ヒット八艘はあるゾ

112NO NAME:2015/05/28(木) 11:18:27 ID:seSJu1ckO
始動補正より中継補正の方が軽いてことか
つまり8ptが強いわけじゃなくて中継補正の合計=始動補正になってたから同ダメージになってたと…

アケは中継補正と始動補正が同じ(1+1?)倍率、その状態のダメージを前回の生当てと同じにしたから補正が掛かるだけ伸びなくなった感じなのかな

113NO NAME:2015/05/28(木) 18:16:50 ID:seSJu1ckO
家庭用で試したら確かに2B>omb>2D>八艘で単発3100超えたけど、5C>D風>八艘より補正思いはずの5B>D風>八艘の方が単発ダメージ高いから8ptボーナス自体はあるっぽい

5pt以下>6=8pt>7ptかなぁ
アケは不明

114NO NAME:2015/05/28(木) 19:13:10 ID:GG6J/YEQ0
アケ版じゃ7ptにボーナスから8ptにボーナスに変更あったのか?

115NO NAME:2015/05/29(金) 00:45:15 ID:g68pwnRo0
2段目が8pt
そもそもアケにボーナスはない

116NO NAME:2015/05/29(金) 00:45:49 ID:7mUmwiEg0
7ptのボーナスは全キャラ共通にあるもので八艘だけ8pt目っていう特別なボーナスがあるってことかな?
あと家庭用だと2Cとか繋ぎの技のの補正関連がアケより軽かったから割といろんな始動からでも狙えたんじゃなかったっけ?

117NO NAME:2015/06/04(木) 07:24:06 ID:H47z26h.0
家庭用でA疾風からC万物を連ガにするコツなにかあったら教えてくれ、
ヒットストップ解けた瞬間を狙ってるんだが、どうにもミス多発するわ

118NO NAME:2015/06/04(木) 07:56:55 ID:3ZoQECi60
C万物連ガは最速やぞ

119NO NAME:2015/06/04(木) 09:40:23 ID:H47z26h.0
つまりA疾風を近めで当てた時はそれでいいのか、すると遠めで当てたときは連ガには…?

120NO NAME:2015/06/04(木) 09:45:51 ID:Pxy7Hy4o0
>>119
いや、A疾風をキャンセルして出すから近くも遠くも関係ないのではないか?
硬直差の問題ではなく、A疾風ガードによる相手の硬直とC万物の発生時間との問題と思われる。

121NO NAME:2015/06/04(木) 10:19:36 ID:Pxy7Hy4o0
いや、ヒットストップが解けた瞬間ということは最速ということではないだろうか。
どうも何かが食い違ってる気がする・・・。

122NO NAME:2015/06/04(木) 20:22:51 ID:OUjQMlZgO
A疾風ガード後のC万物は距離が遠いとC万物が発生後最速ではとどかなくなる
八艘の仕組みの時といい入門者はしったかぶらないようにな

123NO NAME:2015/06/04(木) 23:32:41 ID:t8A3Ksvs0
>>122
つまりA疾風を発生時のヒットボックス外から撃つと連ガにならんのか。
かなり嘘っぽいが大丈夫か?

124NO NAME:2015/06/04(木) 23:45:41 ID:t8A3Ksvs0
まあ、内容以前の問題で某大型掲示板の煽りのノリをしたらばのキャラスレに持ち込むのは勘弁願いたいね。

125NO NAME:2015/06/05(金) 00:13:07 ID:Xi2vLAzs0
家庭用でマガレ対マガレで検証してみた。

結果は性格最悪君の言うとおりある程度遠い位置からA疾風即キャンセルC万物で連ガにならんね。

ただ、微ディレイいれても連ガになるっぽくてほとんどどの距離でも連ガは可能だった。

126NO NAME:2015/06/05(金) 21:33:02 ID:FSI.U6zE0
やっぱ微ディレイ=ヒットストップ解けた瞬間で当たってたか、
しかしこれも連ガにしつつヒット時繋がるようにするフレームは2Fあるかないか位だと思うんだが
つまり地味にテクいこと要求されてるんじゃないか?

127NO NAME:2015/06/06(土) 23:21:37 ID:vDxjFFOA0
>>126
その微ディレイ=ヒットストップというのが意味わからないんですが・・・。

128NO NAME:2015/06/08(月) 06:00:26 ID:1v5TK5PI0
ヒットストップ中にキャンセルコマンドが完成すると最速ででるだろ、
そんなことも分からないようじゃこのキャラむりだろ

129NO NAME:2015/06/08(月) 07:46:46 ID:uSzU6cQE0
>>128
ああ、ヒットストップが解けた瞬間っていうのが解けてから数フレーム消費した後って意味だったのか。
ビタ入力の事かと思ってたよ。

130NO NAME:2015/06/08(月) 09:57:55 ID:LsC5NbvY0
>>128
先行入力の事を言ってるのかもしれんが、恐らく話題はそういう話じゃないと思うぞw

131NO NAME:2015/06/13(土) 04:32:14 ID:DKNYYWKMO
端の5Dカウンターから
2C>2D>逆ギレスカ>ボコスカでボコスカが地上ヒットするぞ!
今日から始めたから既出ならスマンな!

132NO NAME:2015/06/13(土) 17:38:54 ID:en4LoCM20
このキャラであんまり使用しないというか、使う場面がないのって
ボコスカ ・ 空中C・D神空 ・ D流転かね?使い道考えてみたがボコスカで奇襲ぐらいしか思いつかんかった

133NO NAME:2015/06/13(土) 23:20:07 ID:YE9Du8sA0
ガードしてる相手に2B2>空C神空>omcからのいつもの飛び込み中下択とか?A疾風でもいいけどさ…

134NO NAME:2015/06/14(日) 23:06:05 ID:3V47LdP20
空中C神空に関してはフォローに使えないことも無い
あとJ2C>C神空>omb>SBパワスラ八艘で4305(家庭用ダメージ)出て気持ちが良い
合計ダメージは5349と高くはないがね

135NO NAME:2015/06/15(月) 01:02:37 ID:nfmLB982O
昇りJA>JC神空>ombていうF式で使える
JD神空はなんだろうな
ロードナイトは立ち回りで使ってたけど

136NO NAME:2015/06/15(月) 22:52:38 ID:8rfo1ly60
土壇場での初見殺しの使い道が主かね〜。
D流転は何かの切り替えしとか?

137NO NAME:2015/06/16(火) 00:23:17 ID:NBIMkmQ.0
空中神空は低めでガードさせてomcすれば2Bでガー不になったりしないのかな。

138NO NAME:2015/06/16(火) 10:19:02 ID:j8V6sNTU0
ボコスカは結構立ち回りで使えるしD万物も探せば使えるシーン結構あるんだろうな出始め10F以上無敵だっけか

139NO NAME:2015/06/22(月) 04:26:07 ID:dJ.Js5kA0
マリーのJCは位置とタイミングがジャストなら2Bで落ちるんだな勿論落とすのきついが
後美鶴にはー1.0不利はないわ確信した、不利でも-0.5程度

家庭用
0.5不利  番長 クマ ミナヅキ 皆月 美鶴 影美鶴 (千枝) 影千枝 りせ マリー 影花村
1.0以上不利 花村

いっぱいいるなw高PSR者もしくはそれ相当の腕の人の意見求む
タヒチさんEVOマガレ練習するらしいけどアケじゃなく家庭用マガレはきついと思うんだよな

140NO NAME:2015/06/22(月) 08:14:56 ID:AYEgrxek0
大体ぼくと同じ結論だけどアイギスはどうよ
あいつがキツいのは全キャラ共通かもしれんが捕まった時のダメージが高くて発狂します

141NO NAME:2015/06/22(月) 09:27:41 ID:dJ.Js5kA0
あーギス抜けてた、-0.5不利の所に入れておいてw
オルギアの中下が(ある程度)ガードできるなら五分〜有利とタヒチさんが言ってたけどそれは無理だ…
ギスには逆ギレが機能する方だとは思うけど、触られたらオルギアラッシュきついし触られる前のオルギアの機動力をどう凌ぐか?となるよな

142NO NAME:2015/06/22(月) 09:49:02 ID:dJ.Js5kA0
あーでも俺立ち回り新生させてからギスとろくにやってないからひょっとして今の立ち回りなら通用しないかなという思いが
つまり俺はギスまだ検討中というところ…

143NO NAME:2015/06/22(月) 20:12:50 ID:AYEgrxek0
オルギア凌げるならマガレは確かに有利だとは思うが人読みレベルやろうなあ
ぼくは対戦数少ないからハッキリしたことは言えんけど仕上がってるギスにはあんまり勝てへんなあ
逆ギレあんまり通る気がしないし外したらやばいしあんまり振りたくない
というか神槍マジ温まる

144NO NAME:2015/06/22(月) 21:45:22 ID:AYEgrxek0
J2Cch>J22C>J22D>JD神空>2C>C神手>5B>5C>J2C>JB>JC>JD>JB疾風 4958
A疾風〆で5111パワスラ〆で5711

地上付近から受身可能なのが悔やまれる

145NO NAME:2015/06/23(火) 00:28:42 ID:DBjtxPK20
このキャラは家庭用のほうがはるかに強いと思うんだけど・・・
課金キャラがアーケードだと弱くなるのはしょうがないとも思うけどね

146NO NAME:2015/06/23(火) 01:06:40 ID:M7n0D4kw0
そうは思わんけどなー
確かに最高火力等は下がったがダメージを伸ばせる場面が多くなった分勝ちやすくなった気がする
防御面が人頼りになった分はチョイ痛いけど

147NO NAME:2015/06/23(火) 01:09:56 ID:UFU.rSm.0
実の強さだと家庭用とそう大差ないかもしれんが、アケは全体的に苦手キャラが弱体してるのも大きい、
苦しくなったキャラもいるらしいが(天田とか

148NO NAME:2015/06/26(金) 23:53:04 ID:Fn0w2chY0
最近アイギスに勝てるようになってきたから有利あるかなーこのキャラ
アイギス側も立ち回りまで持って行けたらオルギアのごり押ししずらそうに見えるし触らせない立ち回りと簡単に崩れない気合いがあれば微有利以上は行けるっぽい
下手に逆ギレ撃とう物ならマガレ様の長くて痛いコンボでアイギスが大変な目に遭うのもある
まあオルギアの択は相手の癖見てガードするか足払いまで見えた場合は立ってもオーケーと自分に言い聞かせるしかないな

149NO NAME:2015/06/27(土) 00:30:34 ID:9rQ3MBNE0
>>139
ねえあなた、>>139のダイヤどう思う?
なんなら修正してっていいのよ

150NO NAME:2015/06/27(土) 00:31:34 ID:9rQ3MBNE0
>>149>>148宛てで

151NO NAME:2015/06/27(土) 07:59:27 ID:aV0wOwJM0
花村相手は他キャラよりは戦いやすい点があるから微不利ぐらいにとどまるんじゃ無いだろうかって所はありそう
正直花村よりも天田のがキツイ場面は多い感はある
番長は格上でも勝てる時あるし五分〜微不利、人により微有利感じる場面もあるかな
鬼門なのは美鶴と個人的に対戦数少なくて苦手すぎる雪子
りせに関しては触られなければ勝てるので微有利はある
りせの搦め手に対してもマガレは対応しやすいからね
逆ギレが被FCってのも美味しい点
マリーは強い人と戦ったこと無いから何も言えないなあ

とりあえずまた考えて見よう

152NO NAME:2015/06/27(土) 19:59:39 ID:9rQ3MBNE0
>>151
花村と番長とりせに共通するきつい点、鋭いJ攻撃に対する対処はどうしてる?
一瞬タ○チさん降臨かと思ったが、りせに有利は流石に、そりゃ逆ギレ読んだらフルコンだけど、
後タ○チさんは雪子は楽と言っていたし、俺もこのキャラで雪子は楽だと思う

153NO NAME:2015/07/01(水) 00:07:29 ID:/h7pVU4c0
雪子に関してはぼくが苦手なだけや
対戦数が少なすぎて何をやってくるのか、何が出来るのか、何が出来ないのかがわからん

花村というキャラと番長とりせはキャラの早さって点で比べられる物じゃ無いと思う
りせも番様も早さ的にはマガレ側辛くないしジャンプ攻撃を潰せない位置で出されるのが悪いと割り切るしか無い感はあるな
りせの場合は線を引いてくる事多いしC神空で潰してあげてしっかり線に対してリスク負わせてやると近づく手が少なくなるで
そうなるとマガレとしてはうまく行けばラインを上げつつりせを凌げるから中々りせ側としては面倒くさい局面になりやすい感じ
近づかれる前にはたき落とす為の動きをしてりせが息しづらくなってるところを上手く捉えて行く感

番様とりせの両方に言える事だけどセットプレイの流れがマガレに対して非常にマッチしていると言うか正直しんどいからマジで捕まらない立ち回りするしかない感はある
ただ弱腰だといずれ捕まるので常にちょっかい掛ける体制整えておくのが必要やね
低空ジオ出せないようにC神空とか常に構えておくのはりせの線に対するのと似た何かを感じるが
常に相手にやりたい事をやらせない事を意識すればある程度相手に触らせないで勝つパターンが入ってくる感

花村に関してはあいつ早すぎるのとクナイがあるからやりたい事をやらせないってのはもう無理に近いのでやりたい事やられるのは仕方ないけどそれには付き合わずに
相手の綻びに注意深く刺していくしかもう無理やな
800超えてるぐらいのりせともやったが勝つときはほんとに相手に触らせないを地で行って勝つから体力差があること多いが
捕まったらその体力差もじりじり溶かされるから時間いっぱい使って戦うしかないね
そういう立ち回りを強要させられるって点を不利と感じるかそういう勝ちパターンがあるから戦えると感じるかってのは分かれると思うがね
音ゲーでいっきに体力差ひっくり返されたりってのもあるから温まるけど明らかにりせ側の方がやりづらそうってのは感じる

長文すまんな

154NO NAME:2015/07/01(水) 09:51:29 ID:wBRvUWfM0
クナイはA疾風で抜ければフルコン確定。

155NO NAME:2015/07/01(水) 23:05:11 ID:/h7pVU4c0
A疾風か覚えておこ
手数稼がれ過ぎて賢者になるぐらい発狂する相手だからそういうの知ってないとあかんな
助かるわ

156NO NAME:2015/07/02(木) 05:17:31 ID:p9Ec2CdQ0
>>153
言わんとしてることは分かったわ、りせに有利と言ったことを頭ごなしにしたことについては謝る
りせ戦についても家庭用の話だよな?アケはりせのJB弱体してるから
地上のD系統はC神空などで牽制できるがC神空以上の高さでのJD系統をどうするかにならないか?
そのJD系統をマガレのJ攻撃で潰せる位置取りを取ろうとすると、りせに最低でもマガレの5Aが届くかどうかあたりまで近づくことになる、
そうするとりせ側は各種ジャンプ攻撃で飛び込む絶好の位置取りとなる、これがりせ戦でネックになってる原因じゃないか?
これなんとかできるならぜひ教えて欲しいわほんまりせ…

157NO NAME:2015/07/02(木) 08:00:25 ID:qzBSzonA0
りせが槍に当たらない高さならヒミコに当たるから結果的にJDが出てこない
それよりも高い位置でJD引いたらマガレに当たる高さってほんとにギリギリみたいだねトレモで試してるけど
hjか二段ジャンプしないとその高さにも届かないので通常ジャンプからJD出してきたら基本神空で潰せる
hjからだとダッシュ残ってるから咎めづらいけど線を出す理由が近づいてくる為ならばある程度の予測は立てられるので
JDじゃなくて空ダJB警戒しながらの立ち位置なら線を出されたところでワンテンポ遅れるから問題ないはずだ
で下りJDなら神空で潰せない高さでも足払い出したら基本食らうかガードしてくれるのでワンテンポ遅れて攻めの形が崩れる
マガレに遠距離以外で線引くのは自殺行為だと思ってるからそれ以外はちょっと省いてる

自分が考えて出来るのはこのぐらいかなあ
基本相手に合わせて立ち回り変わっちゃうから実際ぼくの言ってる戦い方してる事って少ないんだよなあ
だから考える暇無く突っ込んでくる相手のが苦手だったりするつい逆ギレ振ったりしちゃうし

ところで近づく為の手段と言えばSBレインも温まります
足払いするしかないか

158NO NAME:2015/07/03(金) 05:24:43 ID:dc2jJ2VE0
りせの5Dは全体54F、2Dは53F この辺りは見てから何かしらで硬直に刺せるだろう、そこはいい
JDが全体49F、J2Dが全体49F、これを見てから毎回刺せるなら困らんだろうな、
一応俺も調べたがりせの通常J最高空でJD出すとヒミコに当たらずすり抜けるFもある、hjじゃなくても注意いる
後アローシャワーがA版全体47、B版全体51、SB版全体40だとよ
マガレの足払いは23FだからSBアローシャワー刺すには最低でも17Fめには押せてないとということになるな
地面に居座ると各種JBがくるしそれを嫌がって離れるとJD、J2D設置されて続いて本体接近or設置系置かれて攻め入られる
で、触られたらお察し、これがりせがきつい理由全容といっていい


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