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記述反映代行依頼スレ3

1名無しさん@ggmatome:2025/11/19(水) 20:02:41 ID:YrhbMaYw0
保護中の記事など、メンバーしか編集できないページへの記述反映を依頼するためのスレです。

※漠然とした提案や執筆依頼を行うスレではありません。
 ここで依頼できるのは「(編集権限を持ったメンバーが)更新ボタンを押す作業」だけですので、更新後の文章は依頼者の方が具体的に、Wiki記法に則った形で用意してください。
 (加筆・修正の場合は「編集箇所の指定」および「コピー&ペーストで済む状態の原稿」の提出。削除の場合は「行または範囲の具体的な指定」)
※対応してくださったメンバーの方は、お手数ですがアンカーを付けて対応した旨を一言書き込んでください。
※依頼者は編集後のページが自分の意図通りになっていることを確認して、その旨を対応者の報告に返信してください。その際にお礼も忘れないようにしましょう。

依頼例
【記事】○○○○
【依頼内容】評価点の××の下に加筆
-△△が□□□□。
--◇◇が〜〜〜〜〜〜〜〜。

[過去スレ]
記述反映代行依頼スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1724244709/
記述反映代行依頼スレ2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1741271109/

2名無しさん@ggmatome:2025/11/23(日) 10:00:04 ID:w.wwY84o0
【記事】ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
【依頼内容】「概要」にあるタイトルの意味に言及した一文に色の詳細に関する注釈を追記
【修正前】
また第5世代『[[BW>ポケットモンスター ブラック・ホワイト]]』以来の、色をタイトルに添えた作品でもある。

【修正後】
また第5世代『[[BW>ポケットモンスター ブラック・ホワイト]]』以来の、色をタイトルに添えた作品でもある((「スカーレット」は鮮やかな黄色味の赤で、日本語では「緋色(ひいろ)」呼ぶ。「バイオレット」はいわゆる青紫で、日本語では「菫色(すみれいろ)」呼ぶ。いずれも原色に異なる色が混じった美しい色である。))。

3名無しさん@ggmatome:2025/11/23(日) 10:18:57 ID:GiMRUKZs0
>>2
スカーレットもバイオレットも色を意味する単語としてはポピュラーな言葉ですから、
わざわざ付け足す意味がないと思います。

4名無しさん@ggmatome:2025/11/23(日) 10:35:03 ID:w.wwY84o0
>>3
そうでしょうか?
ただ、反対意見が多いのであれば依頼は取り下げたいと思います

5名無しさん@ggmatome:2025/11/23(日) 10:49:06 ID:qE/KDRsw0
補足しようと思った動機自体は否定しないし、わざわざ反対するのかと言われるとツッコむのも野暮な気もするが
実際、わざわざこんな色ですよと注釈を入れるのはそれはそれで野暮ったい
あと「美しい色」かどうかは主観なので、そこは表現として普通にふさわしくない

6名無しさん@ggmatome:2025/11/23(日) 10:55:00 ID:5z7mBTn20
バイオレットはともかくスカーレットは確かに色名としては聞き慣れんけど、
それが色名であることが書かれてれば十分なので、注釈を増やさない方がスッキリしていいかな
あと依頼時は(代行する人も気づけば直すけど)脱字に気を付けてほしい

7名無しさん@ggmatome:2025/11/23(日) 11:11:23 ID:w.wwY84o0
多数のご意見、ありがとうございます
必要性がないという意見が多数のため、>>2の依頼は取り下げます
お騒がせしました

8名無しさん@ggmatome:2025/11/24(月) 07:37:00 ID:N62b6JHQ0
【記事名】グラディウスIII -伝説から神話へ-
【以来内容】「概要」と「ゲームシステム」の間にストーリーの追加をお願いします。

>限りなく深く暗い闇の彼方、幾重にも重なる暗黒銀河…。~
~
その未知なる領域より生まれいでし謎の破壊神“バクテリアン”が再び活動を開始しはじめた…。~
~
“ダーク・フォース”、“バクテリアン”が自らの野望を達成すべく発動した最後の攻撃である。~
~
“ダーク・フォース”は、~
我々の想像を絶する強大なパワーを持つエネルギーで全宇宙を包み込み破壊と殺戮の限りを尽くす。~
~
侵略の影はグラディウス周辺の惑星を次々と飲み込み、今まさにグラディウス本星に魔の手を伸ばしつつあった。~
~
グラディウス連邦政府は、この脅威に対処すべくグラディウス全軍を挙げての一大防衛網を敷き、総攻撃に臨んだが、このかつてないほどの強大なダーク・フォースを前に必死の防衛も破られようとしている。~
~
そして再び超時空ファイター、ビックバイパーが発進。~
~
全宇宙の命運を賭け、果てしない闇の彼方へと今、飛び立つ…。

(「グラディウス オリジン コレクション」公式サイトより引用)

9名無しさん@ggmatome:2025/11/24(月) 11:54:47 ID:mERcPop20
>>8
対応しました。

10名無しさん@ggmatome:2025/11/24(月) 13:09:51 ID:N62b6JHQ0
>>9
対応ありがとうございます。

11名無しさん@ggmatome:2025/11/26(水) 00:28:10 ID:Sny0XxbE0
【記事】デジタル・デビル物語 女神転生
【依頼内容】『特徴』の「基本システム」の二段落目に加筆をお願いします。

-パーティーメンバーの内、人間である中島朱実(ナカジマ)と白鷺弓子(ユミコ)は固定で外せない。この2人が両方死亡してしまった場合、仲魔が生き残っていても即ゲームオーバーになってしまう。
--ナカジマはいわゆる勇者タイプであり強力な武具を装備可能で、きちんと装備を整えれば攻撃・防御共に仲魔と同等かそれ以上の強さを発揮する。また、悪魔召喚プログラムがインストールされたPCを持ち歩いており、それを使って悪魔と交渉したり、仲魔の召喚や退避を行える。
---ちなみに魔法を使えないため飾りパラメータに見られがちなナカジマの知力は、ユミコの魔法習得速度((ナカジマとユミコの知力+レベルの合計値が10の倍数になるごとにひとつ習得))や悪魔との交渉成功率などに関わる係数となっており疎かには出来ない。
--ユミコは肉体的な強さはナカジマに大きく劣るが、代わりに多くの魔法が使用できる魔法使いタイプとなっている。
--能力はこの頃の日本FCソフトでは珍しかったパラメータ自由割り振り式。プレイ前に一定数を自由に割り振る事で、初期状態のキャラに個性を付ける様になっている。
---レベルアップする毎にパラメータの割り当て数が一つ貰え、それも自由に割り振れる。

12名無しさん@ggmatome:2025/11/26(水) 09:48:24 ID:sdmZvSYs0
【記事】DEEP
【依頼内容】『賛否両論点』の末尾行に加筆をお願いします。

--とはいえブランドの初作ということもあり初見ユーザーやハード調教SLGの入門者向けと考えれば妥当ともいえる。

13名無しさん@ggmatome:2025/11/26(水) 21:20:45 ID:ABJp.KEg0
>>11,12
対応しました。

14名無しさん@ggmatome:2025/11/26(水) 22:49:16 ID:BPIOfKLQ0
【記事名】ドンキーコングランド
【編集内容】「余談」の項目を「配信」に変更した上で以下の内容の加筆修正をお願いします。
**余談
-2024年11月26日より、『[[ゲームボーイ Nintendo Switch Online>ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online]]』にて配信開始。


**配信
今作は以降も任天堂が運営しているソフト配信サービス内で配信が行われる事が多い。~
ちなみに、配信しているハードによってはオリジナルのボタン以外も使う事が出来るのだが、それによってスクイッターのクモの巣を貼るボタンが押しやすい位置に変えられる事が出来る。~
要するに今作は''展開ハードでのボタン仕様の恩恵を受けやすい''という特徴を持っていると言えなくもない。

-ローソンのニンテンドーパワー経由で2000年3月1日に配信されていた。
--こちらは展開ハードがオリジナル同様のゲームボーイだったので、操作方法についての変更は行われていない。

-その後、2014年4月16日にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信された。
--こちらはゲームボーイよりボタン数が増えたので、通常のスタート及びセレクトに加えて、XYボタンにセレクトとスタートの機能が割り当てられている。~
セレクトボタンが非常に押しやすい位置に割り当てられた事により、今作でのスクイッターのクモの巣の問題について大きく緩和される事になった。

-2024年11月26日より、『[[ゲームボーイ Nintendo Switch Online>ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online]]』にて配信開始。
--こちらは配信開始当初は原作同様にセレクトボタンを用いてスクイッターのクモの巣を貼る必要があるが、セレクトボタンの位置がSwitchの操作方法に左右されやすい事から、3DS版からのプレイヤーを中心に物議を醸していた。
--だが、2025年11月26日にキーコンフィグである「操作をみる/かえる」機能が追加された事で、デフォルト以外のボタンに各種操作を割り当てられる様に。これにより3DSと同様の操作が可能なのだが、SFCの『2』と同様のLRボタンにも割り当てられるので、実に発売から20年以上の時を経て、遂に『2』とほぼ同じ操作性・感覚で今作のスクイッターを操れる様になった。

15名無しさん@ggmatome:2025/11/26(水) 22:52:31 ID:Sny0XxbE0
>>13
対応いただきありがとうございます。

16名無しさん@ggmatome:2025/11/26(水) 23:00:45 ID:BPIOfKLQ0
【記事名】スーパーストリートファイターII
【編集内容】以下の内容の加筆修正をお願いします。

--TOWNS版は背景の再現こそ残念だが楽曲がアレンジされているのが特徴だがピンチ時の曲は未収録。なお、TOWNS版のアレンジ曲群は後に様々なストIIの移植作品で使用されているのだが、移植ハードがハード故に非常にマイナーな為、TOWNS版プレイヤーから「3DO版初出のアレンジが多くの機種に移植されている」と大きく勘違いされがちなのが玉に瑕。

--TOWNS版は背景の再現こそ残念だが、''収録楽曲はCD音源によるアレンジが行われているの特徴的''。
---残念ながらピンチ時の曲は未収録だが、各曲の完成度は高く、PS/SS『カプコンジェネレーション第5集〜格闘家たち〜』PS2『ハイパーストリートファイターII』といった様々なストIIの移植作品にも収録されているほど。~
ただし、移植ハードがハード故に非常にマイナーな為、事情を知らないプレイヤーからは「3DO版初出のアレンジが多くの機種に移植されている」と大きく勘違いされがちなのが玉に瑕。

17名無しさん@ggmatome:2025/11/26(水) 23:07:47 ID:sdmZvSYs0
>>13
ご対応ありがとうございました。

18名無しさん@ggmatome:2025/11/27(木) 04:56:37 ID:A6VVrdx.0
【記事】もっともあぶない刑事
【依頼内容】全体的な記事の刷新。
こちらで依頼しようと思ったのですが、長文エラーで撥ねられてしまいました。
サンドボックス内に追記したものをコピペしてもらう事は可能なのでしょうか?

19名無しさん@ggmatome:2025/11/27(木) 09:33:34 ID:FFhUDP3.0
>>16の修正テキストの脱字や表現をちょっと直してみました


--TOWNS版は背景の再現こそ残念だが、''収録楽曲はCD音源によるアレンジが行われているのが特徴的''。
---残念ながらピンチ時の曲は未収録だが、各曲の完成度は高く、PS/SS『カプコンジェネレーション第5集〜格闘家たち〜』PS2『ハイパーストリートファイターII』といった様々なストIIの移植作品にも収録されているほど。ただし、移植ハードが非常にマイナーな為、事情を知らないプレイヤーからは「3DO版初出のアレンジが多くの機種に移植されている」と大きく勘違いされがちなのが玉に瑕。

(「アレンジが行われているの特徴的」→「アレンジが行われているのが特徴的」、「移植ハードがハード故に非常にマイナーな為」→「移植ハードが非常にマイナーな為」、改行の「~」を削除)

20名無しさん@ggmatome:2025/11/27(木) 19:54:12 ID:b5gXAonY0
>>19
対応しました。

21名無しさん@ggmatome:2025/11/27(木) 20:11:50 ID:FFhUDP3.0
>>20
確認しました。ありがとうございました

22名無しさん@ggmatome:2025/11/30(日) 20:01:38 ID:sKRTF8HM0
【記事】もっともあぶない刑事
【依頼内容】全体的な記事の刷新。
サンドボックス内に追記したもののコピペをお願い致します。

23Wikihero@管理人 ★:2025/11/30(日) 20:06:27 ID:???0
>>22
改稿案を記事に反映しました。

24名無しさん@ggmatome:2025/11/30(日) 20:09:05 ID:sKRTF8HM0
>>23
確認しました!ご対応、どうもありがとうございましたm(__)m

25名無しさん@ggmatome:2025/12/01(月) 01:34:58 ID:DyW1JUvI0
【記事】カルドセプト(SS)
【依頼内容】記事の差し戻し。
為→ため
殆ど→ほとんどのひらがなへの修正という無駄な編集がされています。
しかも見境なくやっているため侵略行為→侵略行ためというお粗末なミスもしています。

26名無しさん@ggmatome:2025/12/01(月) 10:48:30 ID:PP3NBKmk0
>>25
対応しました。

27名無しさん@ggmatome:2025/12/01(月) 19:15:25 ID:muD6Nr/o0
【記事】マイティボンジャック
【依頼内容】文章の訂正
問題点の項目で「一応裏技でステージスキップやワープ等のフューチャーは存在するが」
とありますが
「フューチャー」(未来)ではなく「フィーチャー」(特性、機能)だと思います。
よくあるミスですね。

28ニンテンドークラシックス依頼者:2025/12/01(月) 19:27:44 ID:u5Zhy3PM0
【記事】ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online
【編集内容1】GC版の収録ソフトに以下のタイトルを追記
|~2025年10月30日|[[ルイージマンション]]|
||
【編集内容2】追加パックの日本版収録ソフトに以下のタイトルを追記
|~|[[マジカルバケーション]]||
【編集内容3】以下の文章の変更
日本版では『N64』『N64 18+』が別々のソフトに分かれて配信されている。
海外版では『18+』対象ソフトの『ゴールデンアイ 007』『スターツインズ』も『64 Online』にまとめて収録されているが、2024年6月18日より海外でも『Nintendo 64 – Nintendo Classics: MATURE 17+』として別々のソフトに分かれて配信、提供開始時点では『パーフェクトダーク』(日本版は『18+』対象ソフト)『時空戦士テュロック』が収録された。
変更の文章はこちらです。
日本版では『N64』『N64 18+』が別々のソフトに分かれて配信されている。
海外版では『18+』対象ソフトの『ゴールデンアイ 007』『スターツインズ』も『64 Online』にまとめて収録されているが、2024年6月18日より海外でも『Nintendo 64 – Nintendo Classics: MATURE 17+』として別々のソフトに分かれて配信、提供開始時点では『パーフェクトダーク』、『時空戦士テュロック』(日本版はどちらも『18+』対象ソフト)が収録された。

29名無しさん@ggmatome:2025/12/01(月) 19:34:07 ID:PP3NBKmk0
>>27,28
対応しました。

3027:2025/12/01(月) 19:40:28 ID:muD6Nr/o0
>>29
素早い対応ありがとうございます。

31名無しさん@ggmatome:2025/12/01(月) 19:47:57 ID:DyW1JUvI0
>>26
確認しました。ありがとうございます。

32ニンテンドークラシックス依頼者:2025/12/01(月) 20:53:27 ID:u5Zhy3PM0
>>29
28です。
確認しました。
対応ありがとうございます

33名無しさん@ggmatome:2025/12/02(火) 00:00:04 ID:5jP.tBhA0
【記事】ASSASSIN'S CREEDシリーズ
【依頼内容】SHADOWSのSwitch2版が発売されたので、同作の欄を以下のように修正してください

|>|PS5/XSX/&br;Win/Mac&br;Switch2|ASSASSIN'S CREED SHADOWS|16世紀・安土桃山時代|日本 / 近畿地方|満を持して登場した日本が舞台の作品。時代は群雄割拠の戦国時代。忍と侍、性能の異なる2人が主人公。&br;シリーズ初となる実在の人物の主人公として、織田信長に仕えた黒人「弥助」の登場が大きな話題となった。&br;COLOR(red){Switch2版は2026年3月2日以降記事作成可能。}||

34名無しさん@ggmatome:2025/12/02(火) 13:20:12 ID:5jP.tBhA0
↑の対応されてました
ありがとうございます!

35>>14の依頼者:2025/12/02(火) 22:45:25 ID:.A2IGilA0
書き込みから日にちが経ちますが、
>>14の依頼が反映されていません。
現在、ログが埋もれていないので、>>14の反映を改めてお願いします。

36名無しさん@ggmatome:2025/12/02(火) 22:56:45 ID:Byf.0KrY0
>>35
対応しました。

37名無しさん@ggmatome:2025/12/03(水) 11:31:08 ID:tZe/FQ5c0
【記事】FC『デジタル・デビル物語 女神転生』
【依頼内容】「特徴」の
-パーティーメンバーの内、人間である中島朱実(ナカジマ)と白鷺弓子(ユミコ)は〜
から
---レベルアップする毎にパラメータの割り当て数が一つ貰え、それも自由に割り振れる。
までが重複しているので削除願います。

38名無しさん@ggmatome:2025/12/03(水) 11:56:42 ID:3yxUF6lc0
>>37
対応しました。

39名無しさん@ggmatome:2025/12/03(水) 20:42:27 ID:tZe/FQ5c0
>>38
ありがとうございます

40名無しさん@ggmatome:2025/12/06(土) 03:08:26 ID:31Qu5m520
【記事】ホロライブシリーズ
【依頼内容】外部出演の『魔界戦記ディスガイア6』の下に追記

|>|Switch/PS5/&br;PS4|メガトン級ムサシX|有料DLCのVナビゲーターとして戌神ころねが登場。&br;ゲーム内で放送された音声コンテンツ「異界通信」で兎田ぺこらと戌神ころねが登場。||
|>|Switch/PS5/&br;PS4/Win|メガトン級ムサシW|有料DLCのVナビゲーターとして戌神ころねが登場。||

41名無しさん@ggmatome:2025/12/06(土) 09:52:13 ID:VkqIR1B20
>>40
対応しました。

42名無しさん@ggmatome:2025/12/06(土) 17:22:52 ID:OJLPmCmQ0
【記事】星のカービィ トリプルデラックス https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4870.html
【依頼内容】問題点の記述の修正・追加

Before
-ダメージ補正による一部コピー能力の大幅弱体化
--今作には「一度ダメージを与えると一定時間与えるダメージが減少する」という仕様が存在する。(対人戦モードの導入によるものと思われる)この仕様によって「連続ヒットする技」や「発生が速く連発可能な技」がこれまでより目に見えて威力が低くなった。
--パラソルやファイターなどもこの影響を受けたが、特に酷いのは「ソード」で、メイン技であった回転ぎりが『Wii』のおよそ半分程度の威力になってしまった。
---ちなみにこれらの能力と同じように「カービィファイターズ!」に登場するハンマーはメイン技(おにごろしかえんハンマー)がこの仕様を受けず、圧倒的な攻撃力を何度も出せるため、本作最強とも噂される。
---この仕様に関係なく「スパーク」など技の没収等の理由で弱体化した能力もある。
--結果的にコピー能力間の格差が広がってしまった。とりわけ「ハンマー」と他のコピー能力との差が大きい。
---ストーリーやカービィファイターズ!をプレイする分にはあまり気にならないが、格闘王などのモードで「この能力でタイムアタックをしてみたい!」と思うプレイヤーにとってはどうしても気になってしまう仕様かもしれない。

After
-コピー能力のバランスの悪化
--『Wii』で追加された、一度攻撃した後しばらく火力が減少する「連続ダメージ補正」と呼ばれる仕様に変更が入ったことにより((『Wii』ではすべての技で一律「24フレームの間0.75倍される」という仕様だったのに対し、今作では技ごとに適用時間・減少値が個別設定されるようになった))、一部のコピー能力が大幅に弱体化してしまっている。
---代表的なのは「ソード」。ほぼすべての技で補正時間が平均以上、かつダメージの減少もやたらと高いため、「プラスチック製」「3弱の一角」と揶揄されるほど深刻な火力不足となってしまっている。
---「ストーン」も火力減少は大きいが、そもそも連続攻撃するような能力でないこともあり影響は少なめ。ただし余計なダメージ(変身解除、中ボスへの体当たりなど)が入ってしまうと一気に威力が低下するため、扱いはやや難しい。
---逆に「ハンマー」はダッシュ技(ジャイアントスイング)を除きダメージ低下がない、もしくは非常に軽微。元の火力の高さも相まって、本作最強との呼び声も高い。((実際「真・格闘王への道」の実機記録では堂々の1位であり、2位のパラソル(後述)とは33秒、ニンジャとは57秒と大差をつけている。))
--連続ダメージ補正に関係なく、「スパーク」((こちらも3弱の一角。ただし、レバガチャを最速入力できるTASの理論値は上位である。))など技の没収等の理由で弱体化した能力もある。
---「スピア」に至っては連続ダメージ補正の悪化・技の没収と両方の弱体化を受けてしまい、最弱の筆頭となってしまった。((「真・格闘王への道」で、2025年12月現在も未だ10分切りを達成していない唯一の能力である。))
--「パラソル」も非常に難易度の高い「高速落下傘」と呼ばれる特殊テクニックを使わない場合はとても弱い。一方で、それをうまく使用した場合はハンマーと並ぶレベルの最強格になるなど極端。
---上手く決まるとヒット後無敵時間を貫通してゴリゴリ体力を削れるうえに、敵は一方的にヒットストップで動けなくなるという、明らかにおかしな挙動となる。次作『ロボボプラネット』では&s(){フレーム単位での交互入力をしない限り}できないよう修正されている。
--ストーリーやカービィファイターズ!をプレイする分にはあまり気にならないが、格闘王などのモードで「この能力でタイムアタックをしてみたい!」と思うプレイヤーにとってはどうしても気になってしまう仕様かもしれない。

43名無しさん@ggmatome:2025/12/07(日) 20:43:09 ID:0d8XW8Y60
『ゲームパーティー』の記事作成ありがとうございます。
「スパムが存在する」とかの理由で自分でできないので一覧への追加をお願いします。

【依頼内容】『ゲームパーティー』の追加
【記事】ゲーム記事一覧 (FC)

|7月31日|[[Might and Magic>Might and Magic (FC)]]|RPG|BGCOLOR(khaki):不安定||
|8月8日|[[2010 ストリートファイター]]|ACT|BGCOLOR(lightgreen):良||
の間に
|8月3日|[[ゲームパーティー]]|TBL|なし||
を追加

【記事】判定なしゲーム一覧 (FC)

|[[黒鉄ヒロシの予想大好き!勝馬伝説]]|etc|なし|『本命』に続いてまたまたファミコン競馬予想ソフト。&br;システムや入力されたデータを無視する怠慢仕様は改善されるも入力の手間は相当なもの。|
|[[激亀忍者伝]]|ACT|なし|タートルズ初のゲーム化だが、クソでもなければ名作でもない。ドナテロ無双。|
の間に
|[[ゲームパーティー]]|TBL|なし|アナログスポーツ盤のゲーム化をはじめ5種類のテーブルゲームが楽しめる。|
を追加

44名無しさん@ggmatome:2025/12/08(月) 00:07:25 ID:gtl5a4DA0
【記事】龍が如くシリーズ
【依頼内容】0DC&極&極2のPS5/XSX版が発売されたので、この三作の欄を以下のように修正してください

||PS4/PS3/Win/&br;One/Switch/&br;Switch2/PS5/XSX|[[龍が如く 極]]|シリーズ10周年記念作品。『0』をベースにした『1』のリメイク作。Switch版はCOLOR(blue){DL専売。}&br;新システム「どこでも真島」に加え、錦山の新エピソードも追加されている。&br;COLOR(red){Switch2版は2026年2月13日、PS5/XSX版は2026年3月8日以降記事作成可能。}|なし|

||PS4/Win/One/&br;Switch2/PS5/XSX|[[龍が如く 極2]]|『6』のドラゴンエンジンをベースにした『2』のリメイク作。&br;主要人物のキャストとモデリングが一新され、真島の新エピソードも追加されている。&br;COLOR(red){Switch2版は2026年2月13日、PS5/XSX版は2026年3月8日以降記事作成可能。}|なし|

||Switch2/&br;PS5/XSX/Win|龍が如く0 誓いの場所 Director's Cut|新規カットシーンやオンラインモードが追加された完全版。&br;COLOR(red){PS5/XSX/Win版は2026年3月8日以降記事作成可能。}||

45名無しさん@ggmatome:2025/12/08(月) 01:09:24 ID:zXlwA.ns0
【記事】Tookyo Games作品
【依頼内容】『終天教団』を以下のように編集

|>|Switch/Switch2/Win|終天教団|DMM GAMESと共同開発。マルチジャンルADVを謳っており選んだルートによって異なるゲームジャンルのADVが展開されるのが特徴。&br;&color(red){Switch2版は2026年2月27日以降記事作成可能。}||

|>|Switch/Win|終天教団|DMM GAMESと共同開発。マルチジャンルADVを謳っており選んだルートによって異なるゲームジャンルのADVが展開されるのが特徴。||
||Switch2|終天教団 Nintendo Switch 2 Edition|&color(red){2026年2月27日以降記事作成可能。}||

46名無しさん@ggmatome:2025/12/08(月) 01:28:10 ID:joc7em3U0
>>42-44
対応されてました。

>>45
対応しました。

47名無しさん@ggmatome:2025/12/08(月) 07:56:53 ID:gkI/t2320
42です、想定通りの編集であることを確認しました。ありがとうございます。

48名無しさん@ggmatome:2025/12/08(月) 09:59:59 ID:gtl5a4DA0
>>44の依頼者です
ありがとうございます!

49名無しさん@ggmatome:2025/12/09(火) 19:01:02 ID:xHlEQ8Xs0
【記事】龍が如くシリーズ
【依頼内容】『龍が如く0』の項目を以下のように修正お願いします。
|>|PS4/PS3/Win/One|[[龍が如く0 誓いの場所]]|昭和最後の1ヶ月を舞台に、若き日の桐生と真島を描いた『1』よりも過去の物語。&br;『2』までのVシネマ路線に回帰した極道の熱い闘争とバブリーで懐かしい新宿の街並が魅力。&br;所々で粗さは目立つものの、退場した人物を活かした過去を見せる硬派なシナリオは好評。|BGCOLOR(lightgreen):良|

50名無しさん@ggmatome:2025/12/10(水) 00:01:06 ID:5/wZoj5o0
【記事】ゲームパーティー
【依頼内容】問題点に以下の内容で追記お願いします。

-ゲームのプレイ時間を選択できるのは良いように思えるが過度に長い時間ばかり。
--本作はミニゲーム集に近く、手軽に短時間で楽しむプレイに向いているゲーム性であるため最短の10分はまだしも20分・30分・40分ともなると長すぎてだれてしまいやすい。
---そのため10分以外を選ぶ理由があまりない。どころか対象のゲームはいずれもその10分でさえちょっと長すぎに感じてしまうバランスなので10分を最長として6分や8分など短い時間で選択を設けた方がちょうどよかったぐらいだろう。

51名無しさん@ggmatome:2025/12/10(水) 20:20:01 ID:iy8fne4s0
>>49の依頼が対応されていました。ありがとうございました。

52名無しさん@ggmatome:2025/12/10(水) 22:36:12 ID:9KG0Jrig0
【記事名】ルーパー
【依頼内容】「評価点」の一番上に以下の内容を追加して下さい。

-''ステージギミックを用いた攻防戦''
--今作は「パックマン」に無い独自ポイントとして、雑魚敵への攻撃と進行妨害を兼用できる木の枝のギミックが存在する。
--ドットイートゲームでステージギミックを攻撃と防御に用いる点は、翌年にナムコが発売する『マッピー』を1年先取っていると言っても良いかも知れない。

・「総評」の上に「問題点」を新設して下さい。

**問題点
-ステージ間の代り映えが無い
--今作発売当時のドットイートゲームでは基盤容量が少なかった関係でステージ内の地形や背景が使いまわされていた傾向があったが、今作も例外ではなく各ステージの背景は黒一色の使いまわしと地形の形やギミックの配置が異なる程度になっている。このため、ステージ間の代り映えが少なく、「先に進んでいる」感が薄い。

・今回の件で依頼の解決とみなしますので、記事冒頭の「修正依頼」への誘導を削除してください。

【記事名】修正依頼
【依頼内容】今回の件への対応として「ルーパー」のくだりを削除して下さい。

5350:2025/12/10(水) 22:41:45 ID:5/wZoj5o0
同じく対応確認済しました
ありがとうございました

54名無しさん@ggmatome:2025/12/11(木) 22:44:10 ID:CpyGShHI0
【記事名】ポップンミュージック ポータブル

【依頼内容1】問題点(PS・PS2版と異なる操作性)「-そうかといって、標準コントローラーの〜」の脚注末尾を修正
(修正前)
これはDC版ポップンの配置に近い、
(修正後)
これはDC版ポップンの配置に近い。

【依頼内容2】問題点(PS・PS2版と異なる操作性)「--キーコンフィグは使用ボタン数〜」の脚注の誤字を修正
(修正前)
馴れることは可能だが
(修正後)
慣れることは可能だが

【依頼内容3】問題点(収録曲に関して)「--しかもその中には、AC15では〜」の楽曲名を修正
(修正前)
「パーカッシヴ2/西麻布清掃曲」
(修正後)
「パーカッシヴ2/西麻布水道曲」

55名無しさん@ggmatome:2025/12/11(木) 23:01:09 ID:9aHtSkyI0
>>52
対応されていました。

>>54
対応しました。

5654:2025/12/12(金) 00:31:18 ID:aKtC5gJw0
>>55
対応確認しました
ありがとうございます。

57名無しさん@ggmatome:2025/12/12(金) 11:34:18 ID:.c0HFQbk0
【記事】聖剣伝説 VISIONS of MANA
【依頼内容】賛否両論点の項目にある以下の記載内容の修正

(修正前)
---しかしながら、他4人の個別ストーリーは家族や郷土、旅で知り合った人々に対する愛情の話になってしまう。これらは評価点で述べたように出来自体はよくテーマである「愛」に則っているが、最終的なヴァルの選択の動機付けにはなっているとは言いにくい。
--以上のようにちゃんと結末に向けての種撒き自体はしているものの、そこに至るまで(パルミナ以外の)一行は魂を捧げることになんの躊躇もしていないため、唐突に天から与えられた幸運に乗っかっただけのような印象も受けてしまう。
---一応パルミナ以外の御子らも未来を意識した事を口にすることもあるが、「変革」が結末であれば序盤からこのままではいけない、と登場人物に意識させる場面を増やしたり、パルミナ以外の御子の個別シナリオでもよりはっきりと新たなる未来を掴もうという意志表示を見せた方が良かったと思われる。

(修正後)
---他4人の個別ストーリーは家族や郷土、旅で知り合った人々に対する愛情の話メインであり、これらは評価点で述べたように出来自体はよくテーマである「愛」に則っているが、変革に関する要素は薄いため最終的なヴァルの選択の動機付けにはなってないように一見見えてしまう。
--そのためパルミナ以外の一行は魂を捧げることになんの躊躇もしていないと誤解されがちだが、実際には7章で他の御子らも未来を意識した事を口にしており、10章のとある街で任意に話しかけた際戦いが終わった後の未来について具体的内容を口にする場面がある。つまりパルミナ以外もラスボスを倒せば魂を捧げなくて良い新たな未来を掴める事をちゃんと見据えているのが分かる。
---後述する用語辞典の問題と同様ネタ明かしをするのが遅い印象が拭えない。遅くとも7章の時点でメインストーリーに組み込むべきだっただろう。

58名無しさん@ggmatome:2025/12/12(金) 18:18:28 ID:LtEQpBaw0
【記事】エースコンバット7 スカイズ・アンノウン
【依頼内容】概要欄を以下のように修正お願いします。
|ジャンル|フライトシューティング|CENTER:&amazon(B07HHK766P)&amazon(B07HHJSSXX)|CENTER:&amazon(B08H8GKVNS)&amazon(B0CS5GJ755)|
|対応機種|プレイステーション4&br()Xbox One&br()Windows 7/8/8.1/10(64-bit)&br()Nintendo Switch|~|~|
|発売元|バンダイナムコエンターテインメント|~|~|
|開発元|バンダイナムコスタジオ|~|~|
|発売日|【PS4/One】2019年1月17日&br()【Win(Steam)】2019年2月1日&br()【PS4/One 完全版】2020年11月5日&br()【Switch】2024年7月11日|~|~|
|定価(税抜)|【PS4/One パッケージ通常版】7,600円&br()【PS4/One ダウンロード通常版】7,600円&br()【PS4/One デラックスエディション】10,100円&br()【PS4 コレクターズエディション】12,400円&br()【PS4/One プレミアムエディション】6,680円&br()【Switch デラックスエディション】5,900円|~|~|
|プレイ人数|1人、2〜8人(マルチプレイ)|~|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[エースコンバットシリーズ]]''|

59名無しさん@ggmatome:2025/12/14(日) 00:02:48 ID:nZPQI5Lc0
【記事名】ブラッドブラザーズ
【編集内容】・ポイント欄の追記修正をお願いします。

|ポイント|西部劇風画面固定シューティング&br()絶妙な難易度でゲームとしては良作レベル&br()ステージクリア時、全てが分かる|~|

|ポイント|西部劇風画面固定シューティング&br()絶妙な難易度でゲームとしては良作レベル&br()''『カベール』から操作性が改善された「カベールシューター」の金字塔''&br()ステージクリア時、全てが分かる|~|

・評価点の追記修正をお願いします。

-取っつき易いゲーム性
--序盤は弾数も少なく、弾速も遅い。射撃で消せる攻撃も多いので、初心者にもとっつきやすい。
--プレイヤーの操作も前作のトラックボールからレバーに変更された他、オート連射の通常ショットを代表とする各種アクションも豊富かつ強力である事も相まって、性能の良いプレイヤーを簡単な操作で思う存分暴れさせる事が出来るだろう。

-「カベールシューター」の基本操作の完成形とも言うべき、取っつき易いゲーム性
--序盤は弾数も少なく、弾速も遅い。射撃で消せる攻撃も多いので、初心者にもとっつきやすい。
--プレイヤーの操作も前作のトラックボールからレバーに変更された他、オート連射の通常ショットを代表とする各種アクションも豊富かつ強力である事も相まって、性能の良いプレイヤーを簡単な操作で思う存分暴れさせる事が出来る。
---前作は主にトラックボールでプレイヤーや標準を操作していたのだが、トラックボールにジャンプや緊急回避といった様々な機能が詰め込まれていたので、結果的に「慣れ」が必要な操作性が特徴だった。
---だが、今作は回避アクションがボタンを押すだけで発動する様に変更。前作では『戦場の狼』の亜流とも言うべき銃撃&手りゅう弾の2ボタンから3ボタンになった事によって、2作目にして「カベールシューター」系ゲームの基礎的な操作体系が完成したと言っても良いだろう。

・総評の加筆修正をお願いします。

ステージクリア時の変なステップを代表する奇抜なシーンこそ目立っているが、総じて丁寧に作られている。

ステージクリア時の変なステップを代表する奇抜なシーンこそ目立っているが、総じて丁寧に作られている。
操作性も癖の強かった前作『カベール』から大幅に改善された事で、前作同様に海外で大ヒットを飛ばす…どころか、国内の多数の企業にも目を付けられ、様々な亜流作品が作られる事になった。
そういった意味でも今作はシステム面も完成された「カベールシューターの金字塔」といっても過言ではないだろう。

60名無しさん@ggmatome:2025/12/14(日) 00:17:04 ID:nZPQI5Lc0
【記事名】ザ・グレイトバトルV
【編集内容】「シューティングパートは〜」のくだりの追記修正をお願いします。

--シューティングパートは画面奥に登場する敵を撃ち、緊急回避やジャンプで攻撃を避けながら戦う。

--シューティングパートは「カベールシューター」系ゲームに属している。画面奥に登場する敵を撃ち、緊急回避やジャンプで攻撃を避けながら戦う。

・「シューティングパートが」のくだりの以下の内容の修正をお願いします。

--基本システムや1面序盤の風景は『[[WILD GUNS]]』に近いが、独自要素に乏しく単調。

-基本システムや1面序盤の風景は『[[ブラッドブラザーズ]]』や『[[WILD GUNS]]』に近いが、独自要素に乏しく単調。

61>>59の依頼者:2025/12/14(日) 00:20:33 ID:nZPQI5Lc0
>>59の依頼内容の一部の改稿です。

-「カベールシューター」の基本操作の完成形とも言うべき、取っつき易いゲーム性
--序盤は弾数も少なく、弾速も遅い。射撃で消せる攻撃も多いので、初心者にもとっつきやすい。
--プレイヤーの操作も前作のトラックボールからレバーに変更された他、オート連射の通常ショットを代表とする各種アクションも豊富かつ強力である事も相まって、性能の良いプレイヤーを簡単な操作で思う存分暴れさせる事が出来る。
---前作は主にトラックボールでプレイヤーや標準を操作していたのだが、トラックボールにジャンプや緊急回避といった様々な機能が詰め込まれていたので、結果的に「慣れ」が必要な操作性が特徴だった。
---だが、今作は回避アクションがボタンを押すだけで発動する様に変更。前作では『戦場の狼』の亜流とも言うべき銃撃&手りゅう弾の2ボタンから3ボタンになった事によって、2作目にして「カベールシューター」系ゲームの基礎的な操作体系が完成したと言っても良いだろう。

-「カベールシューター」の基本操作の完成形とも言うべき、取っつき易いゲーム性
--序盤は弾数も少なく、弾速も遅い。射撃で消せる攻撃も多いので、初心者にもとっつきやすい。
--プレイヤーの操作も前作のトラックボールからレバーに変更された他、オート連射の通常ショットを代表とする各種アクションも豊富かつ強力である事も相まって、性能の良いプレイヤーを簡単な操作で思う存分暴れさせる事が出来る。
---前作は主にトラックボールでプレイヤーや標準を操作していたのだが、トラックボールにジャンプや緊急回避といった様々な機能が詰め込まれていたので、結果的に「慣れ」が必要な操作性が特徴だった。&br()だが、今作は回避アクションがボタンを押すだけで発動する様に変更。『戦場の狼』の亜流とも言うべき銃撃&手りゅう弾の2ボタンから3ボタンになった事によって、2作目にして「カベールシューター」系ゲームの基礎的な操作体系が完成したと言っても良いだろう。

62名無しさん@ggmatome:2025/12/14(日) 08:59:59 ID:9aKSLhnY0
>>58の依頼が対応されていました。ありがとうございました。

63名無しさん@ggmatome:2025/12/15(月) 14:43:58 ID:SEIez.bQ0
自分で消そうと思ったんですがスパムエラーが出てしまったので
その他ゲーム一覧(不安定)のNintendoSwitchゲーム欄にある『風来のシレン6』を削除してください。
2025/10/16 (木) 17:57:49の編集で追記されたようですが該当の作品は良作単体判定で、判定変更が行われた形跡もありません。

64名無しさん@ggmatome:2025/12/15(月) 16:12:02 ID:ekHSsttQ0
>>57,61
対応されていました。

>>60,63
対応しました。

6563:2025/12/15(月) 16:47:46 ID:SEIez.bQ0
>>64
削除を確認しました。ありがとうございます。

66名無しさん@ggmatome:2025/12/15(月) 18:58:07 ID:gNbR6AlI0
『風来のシレン6』については無断判定変更として即時規制の類の荒らしなので、再犯である2025/12/14 (日) 21:26:00の版と併せてIP調査と規制を依頼しておきました。ご報告までに。

67名無しさん@ggmatome:2025/12/15(月) 22:20:31 ID:M8R6nZrM0
【記事】Sa・Ga2 秘宝伝説
【依頼内容】
賛否両論点の

--最高位ランクのモンスター((前作の四天王が全員含まれている。))になるためには、ラストダンジョンで計2回しか戦えない中ボスの肉を食べる必要がある。
---モンスター3名以上のパーティでは、パーティ内のモンスターの誰かは絶対に最高位ランクになれず割を食うことになる((前作ではラストダンジョンにて中ボスから4つ手に入れることができたため、全員を最高ランクに上げることができた。本作でもバグ技を使えば一応可能。))。


の項は、賛の要素が見当たらずただの問題点でしかないため、記述を問題点へ移動させてください。

68名無しさん@ggmatome:2025/12/16(火) 03:42:07 ID:NYmEQbSk0
【記事】ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online
【依頼内容】記事名を『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』から『Nintendo Classics』に変更
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1714104870/642-649

・他の記事にリンクが貼られている箇所の変更もお願いします。
 [[○○>ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online]] となっている箇所を
 [[○○>Nintendo Classics]] にする形になります。

・数が多いので対応しきれないかもしれませんが以下の名称変更もお願いします。
 『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』→『ファミリーコンピュータ Nintendo Classics』
 『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』→『スーパーファミコン Nintendo Classics』
 『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』→『NINTENDO 64 Nintendo Classics』
 『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+』→『NINTENDO 64 Nintendo Classics 18+』
 『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』→『ゲームボーイ Nintendo Classics』
 『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』→『ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics』

・『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』の名称変更は必要ありません。
 『ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics』がNintendo Switch Online名義になっている箇所はないと思います。
 しかしこれらもリンクが貼られている箇所は
 [[○○>ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online]] から [[○○>Nintendo Classics]] への編集をお願いします。

69名無しさん@ggmatome:2025/12/16(火) 10:00:17 ID:wtwlKdvY0
【記事】Control
【依頼内容】「その後の展開」最下部にある次回作に関する部分を以下のように修正
【修正前】
-2021年6月末に本作のスピンオフとなる新プロジェクト『Conder』が発表された。最大4人でのCO-OPを主軸としたシューティングとなるらしく、本作の世界観を拡張する作品となる予定だとされている。
--対応機種はPS5/XSX/Winで発売時期は未定。また、『Conder』とは別に本作の世界観を拡張する作品が、もう1タイトル開発中であることも同時に発表された。そちらはより規模の大きい作品となるとのこと。
--その後、2022年11月にそのタイトルが本作の続編『Control 2』であることが正式に発表された。対応機種はPS5/XSX/Winで発売時期は未定だが、2024年8月に開発準備段階に入ったとのことなので、発売は当分先になるものと思われる。

【修正後】
-2025年6月18日に本作のスピンオフ『FBC: Firebreak』が発売された。最大3人でのCO-OPを主軸としたFPSで、本作の世界観を拡張する作品となる。
--また、2025年12月には本作の正当続編『Control Resonant』が発表された。主人公は本作にも登場したジェシーの弟・ディランであり、ジャンルはTPSから近接戦闘のアクションRPGへと変化している。
---対応機種はPS5/XSX/Winで、2026年の発売が予定されている。

70良作スレの647:2025/12/16(火) 15:43:45 ID:ObFJUfgA0
>>68
ちょっと時間を有する作業なので、私が帰宅後(17時以降を予定)順次作業を開始しようと思いますー
編集被りがないように先ず作業宣言だけ。

71名無しさん@ggmatome:2025/12/16(火) 16:19:36 ID:XiY5F5s60
>>67,69
対応しました。

>>68>>70にお任せします。

72名無しさん@ggmatome:2025/12/16(火) 18:00:04 ID:wtwlKdvY0
>>71
ありがとうございます

7367:2025/12/16(火) 18:27:13 ID:I6qLwaJU0
>>71
対応ありがとうございます

74良作スレの647:2025/12/16(火) 18:47:33 ID:LG7U/vH20
>>68の、記事名変更とWiki内検索で出てくる分のリンク処理を行いました。
しかし、該当リンク数が膨大なのと検索では一度にすべての該当ページを拾いきれない上に、編集が終わったページもある程度時間が経たないと検索結果から消えないので、今後も隙を見て編集していく予定です
僕以外のメンバーの方も、該当リンクを見かけ次第編集していただけると幸いです。

75名無しさん@ggmatome:2025/12/17(水) 06:12:25 ID:djPZsDmo0
>>74
ありがとうございます。内容に問題がないか少しずつ確認させていただきます。

76名無しさん@ggmatome:2025/12/18(木) 00:35:56 ID:N.YkUHmw0
【記事】ホロライブシリーズ
【依頼内容】『ホロライブごろごろマウンテンDX』の追記および下の行の機種欄の修正

|>|~|ホロライブごろごろマウンテン|『The Game of Sisyphus』風のアクションゲーム。||
|>|~|Holo Hidden: ファンを探せ!|||



|>|~|ホロライブごろごろマウンテン|『The Game of Sisyphus』風のアクションゲーム。||
||Switch|ホロライブごろごろマウンテンDX|&color(red){2026年3月18日以降記事作成可能。}||
|>|Win|Holo Hidden: ファンを探せ!|||

7757:2025/12/18(木) 10:33:52 ID:PzZmy5rs0
>>64
遅れましたが今対応を確認しました。ありがとうございました。

78名無しさん@ggmatome:2025/12/19(金) 11:36:32 ID:SQgUj/pg0
【記事】きこりの与作
【依頼内容】余談に追記
-原作のアーケード版はネオジオポケットカラー『ザ・キング・オブ・ファイターズ バトルDEパラダイス』に隠しゲームとして収録されている((モノクロのネオジオポケットで起動すると遊べるほか、カラーでも最後の隠し要素として存在する。))。
--また、カセットビジョン版は非公式ながらX68000やiOS((ただしタイトルは『kikori』に変更されている))に移植されている。

79名無しさん@ggmatome:2025/12/20(土) 00:13:19 ID:gERZkmZs0
【記事名】pop'n music 19 TUNE STREET
【編集内容】賛否両論点内の以下の内容の加筆修正をお願いします。

-新筐体への移行
--デジタル画面の導入によって表示が綺麗になる、ワイド画面になって情報が増えた、等の便利になった面もあるが、一方でアナログとデジタルの表示の差により「ポップ君がぶれて見づらくなった」という、音ゲーとしては致命的な問題を指摘する声も多い。
---やってる内に慣れたという声も多いが、プレーのしやすさから旧筐体を好んでいる古参ユーザーも多く、旧筐体から新筺体への移行はあまり進んでいないのが現状。3作後の『[[ラピストリア>ポップンミュージック ラピストリア]]』稼働時ですら、公式の登録台数は''今までのアナログ画面筐体の方が多い''という状態のため、行きつけの店舗と別の店でやろうとすると難儀するプレーヤーも多い。
---ディスプレイに加えてスピーカーも大きくグレードアップしたため、新品筐体の値段も前のものより上がっている。プレーヤー達からの微妙な反響を鑑みると、導入に乗り出せない店舗も多かったと考えられる。
--新筐体が登場したばかりの本作では、ボタンのバネやスイッチが工場出荷状態のままの筐体が多く、その結果ボタンが重い筐体が多かった。こういった筐体では高難度譜面をプレーする際の「指押し」や「スライド押し」を行う際に、手や指にかかる負担が大きく、嫌われる原因となった。

-新筐体への移行
--デジタル画面の導入によって表示が綺麗になる、ワイド画面になって情報が増えた、等の便利になった面もあるが、一方でアナログとデジタルの表示の差により「ポップ君がぶれて見づらくなった」という、音ゲーとしては致命的な問題を指摘する声も多い。
---やってる内に慣れたという声も多いが、プレーのしやすさから旧筐体を好んでいる古参ユーザーも多く、旧筐体から新筺体への移行はあまり進んでいないのが現状。3作後の『[[ラピストリア>ポップンミュージック ラピストリア]]』稼働時ですら、公式の登録台数は''今までのアナログ画面筐体の方が多い''という状態のため、行きつけの店舗と別の店でやろうとすると難儀するプレーヤーも多い。
---その様な事から、結局、新筐体登場以降も旧筐体が並行して稼働し続ける事になった。もっとも、旧筐体との共生は、皮肉にも後の時代における「ポップン冬の時代」の遠因の一つになってしまうのだが…
---ディスプレイに加えてスピーカーも大きくグレードアップしたため、新品筐体の値段も前のものより上がっている。プレーヤー達からの微妙な反響を鑑みると、導入に乗り出せない店舗も多かったと考えられる。
--新筐体が登場したばかりの本作では、ボタンのバネやスイッチが工場出荷状態のままの筐体が多く、その結果ボタンが重い筐体が多かった。こういった筐体では高難度譜面をプレーする際の「指押し」や「スライド押し」を行う際に、手や指にかかる負担が大きく、嫌われる原因となった。

80名無しさん@ggmatome:2025/12/20(土) 09:40:09 ID:2.uq169Y0
【記事名】ボンジャック
(マイティとどちらに追記するかで迷いましたが、ゲーム性はマイティよりもこちらのほうが近いと判断したため)
【編集内容】余談に追記
-かつてのフジテレビのホームページ内にあった「お台場ランド」というページににFlashゲームの『お台場ボンジャック』が存在していた。現在はFlashのサポートが切れたために消滅。
--開発はテクモが担当しており非常に完成度は高い。全25ステージ。
--マイティボンジャック同様の隠し要素も存在し、次のステージに行く出口が条件によって分岐する方式で、またアイテムの取得状況によってエンディングが変化する。

81名無しさん@ggmatome:2025/12/20(土) 13:59:30 ID:qsQsyQpk0
>>80
ブラウザゲームは評価対象外のため、存在自体に触れることはできますが評価する文章は含められません
記載するとしたら

-かつてのフジテレビのホームページ内にあった「お台場ランド」というページにテクモが開発したFlashゲームの『お台場ボンジャック』が存在していた。現在はFlashのサポートが切れたために消滅。

程度だと思います

82名無しさん@ggmatome:2025/12/20(土) 15:19:25 ID:BANOsIc.0
>>81
「非常に完成度は高い。」だけなくせばよくない?
「隠し要素も存在し〜」の行は事実を述べていて評価は含まれていないと思う

83名無しさん@ggmatome:2025/12/22(月) 21:41:49 ID:l8IEn4hE0
【記事名】依頼所
【編集内容】記事名変更依頼
-『プラネットジョーカー』のページ名を『プラネット・ジョーカー』に変更お願いします。

84名無しさん@ggmatome:2025/12/22(月) 22:42:26 ID:Dq.lX/Ho0
>>82
>>83
対応しました

85名無しさん@ggmatome:2025/12/22(月) 22:54:37 ID:lXY9X27w0
【記事名】レッドアリーマー 魔界村外伝
【編集内容】以下の文章の加筆修正をお願いします。

---今作の強化アイテムは基本的にイベントを経由して自動入手するのだが、このアイテムはフィールドに落ちている壺を調べて任意で入手する。いわゆる「フィールド宝箱」形式。~
「悪魔のエキス」は入手するとゲームを楽に進める事ができるのだが、アイテムの存在に気付かずに特定の箇所までゲームを進めてしまった場合は、ゲーム中で二度と入手する機会が失われてしまい、結果として以降の展開がよりキツく感じられる様になってしまう。

---今作の強化アイテムは基本的にイベントを経由して自動入手するのだが、このアイテムはフィールドに落ちている壺を調べて任意で入手する。いわゆる「フィールド宝箱」形式。~
「悪魔のエキス」は入手した場合はゲームを楽に進められるが、アイテムの存在に気付かずに特定の箇所までゲームを進めてしまうと二度と入手する機会が失われてしまう。結果、以降の展開がよりキツく感じられる様になってしまう事に…

86名無しさん@ggmatome:2025/12/22(月) 23:39:05 ID:Dq.lX/Ho0
>>85
対応しました

8783:2025/12/23(火) 06:12:55 ID:oKEONfk60
>>84
対応ありがとうございました。

88名無しさん@ggmatome:2025/12/23(火) 19:15:35 ID:P08yyzyo0
【記事名】Grand Prix Racing
【編集内容】以下の行を基本情報表の備考欄の行に追加する形で加筆をお願いします。
|~|One/Switch/PS4|2025年12月12日に配信終了|~|

89名無しさん@ggmatome:2025/12/23(火) 21:44:50 ID:0i0UZF3I0
記事名【パネルでポン】

【編集内容】
以下の行の追記修正をお願いします

修正前

-&bold(){ステージクリア}
--規定ラインまでパネルを消すと面クリアとなるモード。全6ラウンド、1ラウンドにつき5面構成の全30面+α((ラウンド3クリア直後にラスボスである魔王サナトスが乱入してくるスペシャルステージが挿入され、ラウンド6クリア後に再戦となり勝つとエンディングとなる。))で構成。パスワードコンティニュー可。
---ゲーム開始後にポーズをかけて「セレクトに戻る」を選ぶと、攻略中のステージを離脱してラウンドセレクト画面に戻る。~
攻略中のラウンドであれば電源を切らない限りセレクト画面に戻った後も未クリアのステージから再開できるが、クリア済みのラウンドにさかのぼって再度ラウンドクリアした場合、攻略中のラウンドのクリア状況がリセットされて1面からのやり直しとなる。
---また、クリア状況の有無に関わらず任意のステージを選ぶことは不可で、攻略済みのラウンドを再プレイした場合は必ず1面からの通しプレイとなる。



修正後
-&bold(){ステージクリア}
--規定ラインまでパネルを消すと面クリアとなるモード。全6ラウンド、1ラウンドにつき5面構成の全30面+α((ラウンド3クリア直後にラスボスである魔王サナトスが乱入してくるスペシャルステージが挿入され、ラウンド6クリア後に再戦となり勝つとエンディングとなる。))で構成。パスワードコンティニュー可。
---ゲーム開始後にポーズをかけて「セレクトに戻る」を選ぶと、攻略中のステージを離脱してラウンドセレクト画面に戻る。~
攻略中のラウンドであれば電源を切らない限りセレクト画面に戻った後も未クリアのステージから再開できるが、クリア済みのラウンドにさかのぼって再度ラウンドクリアした場合、攻略中のラウンドのクリア状況がリセットされて1面からのやり直しとなる(やり直したラウンドのクリアした後は次のラウンドへ進むか否かは任意で決められる)。~
また、クリア状況の有無に関わらず任意のステージを選ぶことは不可で、ゲームオーバー後のリトライ、攻略済みラウンドの再プレイのいずれの場合も必ず1面からの通しプレイとなる。

90名無しさん@ggmatome:2025/12/23(火) 21:47:04 ID:0i0UZF3I0
肝心の修正後の一文に誤字がありました。

(やり直したラウンドのクリアした後は次のラウンドへ進むか否かは任意で決められる)。~


(やり直したラウンドのクリア後は次のラウンドへ進むか否かは任意で決められる)。~

です、すみません汗

91名無しさん@ggmatome:2025/12/24(水) 13:32:47 ID:z/dVJQ0g0
>>88
対応しました。

>>89
対応されていました。

9288:2025/12/24(水) 14:44:25 ID:J4PlDX2I0
>>91
対応ありがとうございました。

93名無しさん@ggmatome:2025/12/24(水) 17:59:49 ID:z/dVJQ0g0
>>89
ごめんなさい。確認ミスでした
改めて対応しました。

9489:2025/12/24(水) 22:00:43 ID:t1E0bd1s0
>>89の依頼者です。
対応ありがとうございます。

お手数かけて申し訳ませんが、>>90で追加した修正文における誤記の再修正を
どなたかお願いします。

95名無しさん@ggmatome:2025/12/24(水) 22:51:14 ID:z/dVJQ0g0
>>94
たびたびごめんなさい。対応しました。

96名無しさん@ggmatome:2025/12/24(水) 23:05:32 ID:7Sefzep20
【記事名】pop'n music ラピストリア
【編集内容】余談の「公式PV動画」の上に以下の一文を追加してください。

-''基盤のベースとなったPCの延長サポート終了''
--今作の稼働から約2か月ほど前の2014年4月8日にポップンの使用基盤のベースとなるWindows XPの延長サポートの打ち切りが発表された。それに伴い、以降はコナミ内外の多くのアーケード作品の基盤が切り替わっていく事になった。
--一方で、ポップンは初代筐体を共存させる目的で、延長サポート終了以降もXP基盤を使用していく事になるのだが… この判断が後に「''ポップン冬の時代''」と称される衰退期の一因になってしまうのは皮肉である。

97名無しさん@ggmatome:2025/12/25(木) 00:48:32 ID:n4t.zQes0
>>96
ニュアンス的に「基盤」ではなく「基板」なので、そこを置き換えて追加しました

98名無しさん@ggmatome:2025/12/25(木) 16:31:57 ID:hJcAFUR.0

【記事名】PowerWash Simulator
【依頼内容】余談の一番下に、以下の一文を加筆してください。


- 2025年10月23日に続編「PowerWash Simulator 2」がリリースされた。

99名無しさん@ggmatome:2025/12/25(木) 22:52:02 ID:FjxheMYE0
【記事名】pop'n music ラピストリア
【編集内容】先日の追記内容に改行を加えて下さい。
-''基板のベースとなったPCの延長サポート終了''
--今作の稼働から約2か月ほど前の2014年4月8日にポップンの使用基板のベースとなるWindows XPの延長サポートの打ち切りが発表された。それに伴い、以降はコナミ内外の多くのアーケード作品の基板が切り替わっていく事になった。
--一方で、ポップンは初代筐体を共存させる目的で、延長サポート終了以降もXP基板を使用していく事になるのだが……この判断が後に「''ポップン冬の時代''」と称される衰退期の一因になってしまうのは皮肉である。

-''基板のベースとなったPCの延長サポート終了''
--今作の稼働から約2か月ほど前の2014年4月8日にポップンの使用基板のベースとなるWindows XPの延長サポートの打ち切りが発表された。それに伴い、以降はコナミ内外の多くのアーケード作品の基板が切り替わっていく事になった。
--一方で、ポップンは初代筐体を共存させる目的で、延長サポート終了以降もXP基板を使用していく事になるのだが……~
この判断が後に「''ポップン冬の時代''」と称される衰退期の一因になってしまうのは皮肉である。

100名無しさん@ggmatome:2025/12/25(木) 22:58:14 ID:FjxheMYE0
【記事名】サンダークロス
【編集内容】以下の内容の加筆修正をお願いします。

--一方で、スペシャルパワーアップ装備中は全てのアイテムがボーナスアイテムに変化するので、どちらかと言うとスコアラー向けのアイテムと言うべきか。
---特に上述の火炎放射はゲージ仕様を逆用する事でパワーアップを維持出来る≒ボーナスアイテム取り放題なせいか、ゲーム自体の難易度の低さも相まって火炎放射は上級プレイヤー間における標準装備と化しており、本作は初心者と上級者の棲み分けが比較的なされている作品と言えるだろう。

--一方、スペシャルパワーアップ装備中は全てのアイテムがボーナスアイテムに変化するメリットがある。このため、「スペシャル」と付いている割には、どちらかというとスコアラー向けのアイテムと言うべきか。
---特に上述の火炎放射はゲージ仕様を逆用する事でパワーアップを維持出来る≒ボーナスアイテム取り放題なせいか、ゲーム自体の難易度の低さも相まって上級プレイヤー間における標準装備となりうる。本作は初心者と上級者の棲み分けが比較的なされている作品と言える。


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