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記事作成相談スレその12
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その1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1412932290/
その2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1425058890/
その3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1438698647/
その4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1469599107/
その5
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1536049007/
その6
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1579788289/
その7
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1608813068/
その8
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1638622666/
その9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1656928597/
その10
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1678541531/
その11(前スレ)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1711891474/
>>409 ですが私的な事情で急に忙しくなっていたので自分からご意見を伺いに来たのに全然返答できてなくてすいませんでした
判定に関しては皆さんのご意見も参考にした結果良作にしたいと思います。
①インタラクティブ性に関しては完全にテキストを読み進めるだけでもなく、ゲームというメディアの特色は活かせている
②シナリオ自体を読み進ませるだけのパワーはある。二週目だと気づきやすい序盤からの伏線などもしっかり張られている
③他サイトのクリア後レビュー等でも批判寄りの感想でも演出面やキャラクター性は一定以上の評価を得ている
④「シナリオ部分の穴」に関しては無視することはできない以上記事に残すとしても、上記3点を全て台無しにするほどではない
あと、ほぼ私だけで書いた段階の文がとっ散らかっていたので記述が冗長で問題視されている量が実態より増して捉えてしまい良作判定相応か?と自分自身で悩みに囚われていましたが
清書して頂いたこともあって実態としてそこまで問題点の量があるわけでもないと認識を改めたのでその点も踏まえて良作にしたいと思います。
その他ご意見頂いている部分についてもう少し加筆した上で数日以内には作成します
>>424
微修正ついでに格納しておきました
話がまとまったところですみませんが1つだけ。「特定」が無意味なプロセスであることは問題点になりませんか?
本来事件とは無関係な都市伝説を「特定」してそれを「解体」する本作の流れは、探偵自ら捜査を混乱させているようなもので不可解でした。
また、タイトルにもなっている「都市伝説解体」の実態がこのような自作自演だったことは残念でした。
本作をクリアすればこの自作自演も如月歩の復讐の一部だったことはわかりますが、プレイ中この部分に違和感を持った人は少なくないかと思います。
>>426
5つ理由が思いついたので、5回反論しますね
1.
持ち込まれる事件を都市伝説の類型として解釈し、その都市伝説への対応アプローチを用いて解決するセンターなのだから、
途中で特定するのは業務のフローとして普通のことだと思います
2.
事件の解決が目的なのではなく(第1話でも犯人をどうするかや依頼人を救うかまで対応していない)、
事件を都市伝説化の型にハメて配信するのが主目的なので、いわゆる探偵モノで例える必要がないと思います
3.
黒幕の目的は、ある人物を自殺に追いやった犯人はもちろん、無自覚な群衆にも復讐することです
そのため、その人物と自分を繋ぐ絆である「都市伝説」を使って耳目を集める必要もあったわけで、
そうなると捜査途中の時点で、何らかの都市伝説に収まるよう誘導するのは自然だと思います
4.
ある意味、特定する必然性がないというツッコミ自体が野暮だと思います
特撮でヒーローがポーズをつけて変身する意味が無いとか、ホラーで別行動をとって1人になる意味が無いとか、歌舞伎を見て実際しゃべる度にあんな見得を切ってたわけ無いとか、言わないでしょう
廻屋がどう考えていたかとか如月がどうしたかったとかよりも、あれは「都市伝説解体センターというゲームがプレイヤーに対して行っているパフォーマンス」なんじゃないですかね
ゲームの手触りとして面白いことを優先した演出であって、「特定…?ムムム、つまりこの物語において特定するということは…」と考えることに意味はさほどないという考え方もできると思います
5.
独自の経緯を以て実際に起きている事件を、既存の都市伝説として「特定」する行為こそがこのゲームのコンセプトだと思います
それを不可解と言うのは、『33分探偵』に「33分のドラマとして持たせるためだけに本筋からズレた推理をして捜査を混乱させるのは不可解だ」と言っているようなもので、
「そこが楽しめないなら終わり」なんじゃないでしょうか
>>427
ご意見ありがとうございます。考えてみましたがあまり納得できません。
1、2について
センターに来る依頼は事件や怪現象の調査ですから、その真相を明らかにすることがセンターの業務であり目的ではないでしょうか。
3について
それは本作をクリアしないとわからないことで、プレイ中には違和感を持ってしまうと思います。
4、5について
そこを楽しめない人もいるということです。そのことを問題点として挙げるのは不適切でしょうか。
正直俺は特定というプロセスに意味が無いとは到底思えないし、あれが無かったらこのゲームの雰囲気がなりたってないと思う。
それに最終的に都市伝説と逸れるオチになったとしても別に捜査方針を決めるために特定するのは何も間違ってない、
というか解体する流れまで含めて「特定した意味がない」と思ってるならそれこそ結果論だろう。
少なくとも問題点に「特定というプロセスが無意味」と断定的に書くのは反対。
ちなみに最後の問いについて、勿論多数決ではないし、楽しめなかった感情自体を否定するつもりはさらさらないが、楽しめない人もいます、なんてのはどんなゲームでもそうなんだから好き嫌いでしかない。
「こんな怪異が出てるんです!」(依頼者)→「それこういう事ですよ」(センター)だったら自然な所を、「こんな異常があるんです!」(依頼者)→「それこの怪異ですよ」(センター)→「でも実はそれこういう事ですよ」(センター)って流れだから、2段階目いる?ってのは俺もプレイ中結構思ったな
特定ってプロセスに意味がないとまでは思わんけど
>>430
真相を明らかにしたいなら、都市伝説が絡んでいることを疑うより先に人為的な犯行を疑うべきではないでしょうか。
わざわざ呪いやドッペルゲンガーのような非現実的な可能性を持ち出してそれを捜査方針とすることは、捜査を余計に複雑化させる間違った行為だと思います。
この「特定」が本作の雰囲気を作っていて、評価点でもあることはわかりました。
なので問題点ではなく賛否両論点として挙げることを提案します。
好き嫌いでしかないとのことですが、いま賛否両論点に挙げられている「選択肢でのバッドエンドや特定のイベントの失敗分岐などがない」や「オカルト要素について」も好き嫌いが分かれる要素を指摘したものです。
ここに加えることに問題はないと思います。
最後の二つはまぁ、好き嫌いが分かれるのは分かるけど(実際、ゲームオーバーがないからゲーム性が無いと言う意見も、気軽にわざとトンチンカンな答えを選んで色んなあざみーの反応を楽しめるっていう意見もあるし)特定が無意味だから問題(賛否両論)は正直分からん
その特定が無意味と言う意見も君が言ってるので初めて見たし
>>431 みたいに多少は違和感程度に感じる人は居ただろうけど、意見として出すレベルじゃないっていうのが殆どじゃない?
一言で言えば重箱の隅
>>433
Steamのレビューでも「特定」についてはマッチポンプだ、勝手に言ってるだけだといった同様の意見が見られます。
ここに疑問を持った人は少なくないと言えるのではないでしょうか。
steamcommunity.com/profiles/76561198049055406/recommended/2089600/
steamcommunity.com/id/shikasen/recommended/2089600/
steamcommunity.com/id/kujya1/recommended/2089600/
steamcommunity.com/profiles/76561198059962412/recommended/2089600/
steamcommunity.com/profiles/76561198843803665/recommended/2089600/
steamcommunity.com/profiles/76561198984441522/recommended/2089600/
steamcommunity.com/profiles/76561198315340067/recommended/2089600/
steamcommunity.com/profiles/76561198091013362/recommended/2089600/
steamcommunity.com/profiles/76561199481361931/recommended/2089600/
steamcommunity.com/profiles/76561198859330796/recommended/2089600/
都市伝説を特定して解体するのがセンターなので特定の何が問題なのかがいまいちわからない
先に人為的な犯行を疑うべきとか非現実な可能性を持ち出して捜査方針とすることは間違ってる
というのは大前提としてそれがズレてると思います。
なんか>>434 氏は単純に杓子定規というか、「これはこういうもの」が認められない方っぽい…
全部自分の中の常識や論理に則ってないと許せません、みたいな
>>432 とか世界観を無視して自分の好きな推理モノの展開の話をしてるだけなので、
これを記事に起こしても多分「個人的な希望のためCO」ってなるだけなんじゃないかな
多量のレビューの中から自分と同じ意見を掘り出してきたのはお疲れ様だけど、結局反対意見が出てる以上、それを押し切って単独項目にするのもどうかと思うんですよね
反対意見も「特に問題だと思えない」「問題視する必要がない」なので賛否両論にもならないですし
多分引き下がらないと思うので、
どうしても書きたいなら、問題点の「一部の無理のある展開」の中に、「そう考える人もいる」と1行加えるくらいがいい落としどころなのではないかと
>都市伝説を特定して解体するのがセンター
都市伝説解体センターなので、解体は任務だが特定は任務に含まれていないかと
今起きている事件と似ている都市伝説を特定したところで、解体がスムーズになっていないので、特定に意味あるのか感じのは分かる
>>436
「これはこういうものだから整合性は求めるな」で通されるのなら、もう話すこともないので黙ります。お手数おかけしました。
>>437
この状況からしてあの都市伝説かもしれませんね、それ用の対策としてはこういう物があります
とか、そういうのすらなく、「これは●●です!特定!あっ、特定までが仕事なんでそれ以上は特にないっす」で終わりだからなぁ
1話でもベッドの下塞いどけばよくね?とかはあざみが勝手にやった事だし
特定行為の無意味さみたいなのは軽く書いていいと思う
初稿製作者ですが
そもそも都市伝説解体センター自体多分にフィクション性を孕んだ職業であるので
そこに彼らはこうであるべきと論じても仕方ないような気はします。
あと直球で解決に持っていった場合シナリオの構成上展開が早くなりすぎるので
話の中どこかで区切りをつけて緩急をつけるという点で特定という作業はあっていいと思います。
ただ初稿製作者の意向で絶対に載せないと言った強権行使はしないのでどうしても掲載したければご自由に編集してください
私はプレイ中・後も特定の無意味さを感じられなかったので私が書いても実体感が欠如した文章になりそうですし
信頼できない語り手にしてもさすがに気になるという声もある、ということならもう書かれているし、落とし所としては、それでいいんじゃないかな
話を遮ってしまい申し訳ないのですが作成依頼が来ている、記事下書き1の「雨月奇譚」を記事化してもよろしいでしょうか?
作成依頼出てるんなら問題ないと思う
記事期限が迫っていたこともあり大きく記事内容が変わるようなご意見ももう出なさそうなので都市伝説解体センターは記事化しました
作成にご協力してくださった方はありがとうございました
記事下書き1に「魔導物語Ⅰ」(いわゆるメガドライブ版)の下書きを投稿しました。
自分はゲームギア版はプレイしましたが、大本のPC版は全く知らないので
もし何か間違いがありましたら、ご指摘か修正をお願いします。
なお一部の文章は「魔導物語1-2-3 」の記事内の魔導物語Ⅰの解説から流用しましたが良かったですかね…?
記事下書き1にゲームボーイソフト『スーパービックリマン 伝説の石板』の下書きを投稿しました。
記事下書き1にゲームボーイソフト『帰ってきた 魔界村』の下書きを投稿しました。
>>447
上のをコピペしたのかハードが間違ってます
記事の問題点の「過去作と異なる難しさのベクトル」「理不尽さやプレイヤーに対する配慮の欠如が目立つ設計」は踏み込んで記述した方がいいかな
総評が判定と一致してないのも気になる
下書きのスーパービックリマンなんですが「衝撃覇」っていうのは衝撃波の誤字ですかね?
1か所だけならともかく2か所ともこの字になってるのでもしかしたらビックリマン特有のワードだったりしますか?
スーパービックリマンはアニメ見た程度だからそこまで詳しく知らないけど聞いたことがないから多分誤字
2つ揃ってそうなってるのは誤変換をPCが勝手に覚えてしまった可能性が高そう
キャラゲーリンク集作成の提案です。
ユニバーサルスタジオ・テーマパーク関連作品や、ジュラシックパークシリーズ、ジョーズ、ETなどユニバーサルが版権を持つ作品をまとめて「ユニバーサルスタジオ関連作品」のシリーズリンクを作ることは可能でしょうか?
映画スタジオ単位でのリンクなら「ディズニーシリーズ」という前例があるので、可能だと思いますが。
「魔導物語Ⅰ」の情報は大体出揃ったような気がするので、そろそろ記事にしてもよろしいでしょうか?
それともまだ早いでしょうか?
いいと思う
あとは後々追って微調整するぐらいで
削除された記事(アレサ、飛龍の拳Sなど)は別のWiki(WikiWiki)に作成・編集されていますが、知っていますか?
「魔導物語Ⅰ」の記事を作成しました。
それに伴い下書きの方は削除しました。
メガドライブの発売日順の記事一覧を修正する時に気づいたんですが、こちらでは「魔導物語Ⅰ」の判定が良作と書かれていました。
この時はMSX2版の記事に繋がっていたのでその判定を持ってきたんだと思いますが…
ひとまず判定を「なし」に変えておきましたが、何か問題があったら申し訳ありません。
記事下書き3に『サマースウィートハート』の下書きを記載しました。
>>451 に関しては反応がなかったことと、サマスイを書き始めてしまったので一旦保留とさせてください。
>>454
VIPでGT6!?
>>454
そこは色々とアレなwikiだから、むやみやたらに関与してはいけないよ
気にしないのが1番さ
『サマースウィートハート』について記事がほぼ完成したので、1週間ほど判定や内容に関する意見を募ってから記事化しようと思います。
>>451
>>457
全然いいと思いますよ。
>>461
ありがとうございます。
サマスイを記事化してから取り掛かろうと思います。
>>458
正解。
ところで『帰ってきた 魔界村』について記事がほぼ完成したので、記事化してもよろしいでしょうか?
>>463
問題点も元々「魔界村」が難易度の高いシリーズであることを考えると評価を下げるまでとは思えないし、総評を読む限りでは良作相当と感じました
判定を「なし」にした根拠はなんでしょうか?
>>463
ポイント欄の文章がざっくりし過ぎで説明になっていない様に見えます。
スキルシステムや2人同時プレイは特筆できるポイントだと思うので明記してみては?
チェックポイント制(再開位置)の説明後のリトライの説明の全容が一致していない様に読めます。
「エリアの最初」がチェックポイントを挟むのかどうかを記述すれば分かりやすいと感じます。
それを踏まえて問題点の「リトライ時の選択ミスを誘発しやすい」点に関しても、上記のリトライの説明の全容を読むと
どちらかと言うと「選択時に一度はい/いいえなどの確認をしてくるかこないか」といった点の方が重要じゃないかと思えました。
賛否両論点の「チートすぎる」の表現は陳腐な表現は控えるというルール上、適切なものに変えた方が望ましいです。
それと「Xボタン」がどの機種であるかの明記も必要です(SwitchとXBOXでボタン名称は同じものの配置が違う上、PSでは「バツ」ボタンと混同する)。
最後の総評、全部の文章が箇条書きの様になっているために全体として見た場合の纏まりがなく分散している風に感じます。
適度に改行して空枠を挟んだり、句点で区切らずにいくつか統合して伸ばせば一つの要点に絞った文章にできて理解しやすくなると思います。
魔界村の話に割り込んですみません。
各下書きの注意書きについて提案があります。
「利用法」の「ここに載せた下書きは〜削除されます。」の後ろにある注釈について、下の下書きに注釈が作られるとデバイスによってこの注釈自体が見られなくなったり、注釈全体の順序がおかしくなる不具合が発生しているので、以下のように注釈に外に出す編集を行ってもいいでしょうか。
(前略)--&color(red){''ここに載せた下書きは、初稿作成から1ヶ月が経過すると基本的に削除されます。''}記事の投稿時には、必ず記事冒頭に初稿作成日を記述して下さい。記述の無い場合、1か月より早く削除されてしまう可能性があります。~
事情により長期間更新できない場合、個人でバックアップを取る事をお勧めします。~
その場合、初稿執筆者が不在の際に第三者が下書きに直接手を加えることもありますので、執筆に復帰する際は下書きの確認とスレでの相談を忘れずに行いましょう。
---なお、判定や記事内容について記事作成相談スレで議論中の場合と、避難所にある記事の場合はこの限りではありません。ただし避難所の利用には相談スレへの報告が必要です。
--新規記事の判定については基本的に初稿執筆者自身の判断に委ねられています。[[記事作成のガイドライン]]に則る限りは自由に付けて構いません。ただし''記事作成後に異論が生じた場合、判定変更議論依頼が提出されることがあります''。
(後略)
記事下書き2に 『コナミックスポーツ イン バルセロナ』を投稿しました。
すみません
上げ忘れました
30日23:59までに大きな異論がなければ『サマースウィートハート』を予定通り「クソゲー/怪作」で記事化する予定です。
モバイル版のアクセスランキングから察するに多くの方に読んでいただいているようですが、編集を加えたい非ログインユーザーの方は今のうちに編集していただけると助かります。
加えて>>466 に関しても、異論がなければサマスイの記事化と同時に実行します。
下書き1の『スーパービックリマン 伝説の石板』の余談の
「また当時ゲームボーイは発売からすぐスーパーファミコン発売によって早くもソフト売上が激減、苦戦期に突入した」
の記述、発売までの期間が1年半あるので「発売からすぐ」とは言い難いですし
ソフト売上面でもテトリスやスーパーマリオランドがロングランで売れ続け、同年の1992年では星のカービィやスーパーマリオランド2が大ヒットしていたのが
当時のファミコン通信の売上ランキングで確認できたのでさすがに事実とは違うのではないでしょうか
>>470
そもそも据え置き機のスーファミと携帯機のGBが競合するというのがまずずれてると思うし、
GBが最初の衰退期に入ったのはポケモン発売前の1995年当たりだと認識している
COしていいと思う
>>469
「『サマースウィートハート』は恋愛シミュレーションゲームです。」とマイニンテンドーストアで紹介され
記事内容的にも『ときめきメモリアル』のような恋愛SLGだと感じました
なので
「クソADVのお約束として」
「ADVというジャンル、特に本作では行動に失敗して能力が下がったり選択肢に失敗して好感度が下がった時にロードし直したい画面が多いことを考えるとかなり面倒。」
「テキストベースのADVとして」
などのADVはSLGに変えたほうが実態に合うかと思いました
>>472
私はこの手のジャンルのプレイ経験が浅いので、ADVとSLG、どちらが適切なのか判断できなかったので『KOTYゲーム一覧』でADV扱いされていたのでそれに沿った形です。
個人的には単に「SLG」と言われると「シムシティ」や「ファミコンウォーズ」のようなテキスト要素の薄い戦略シミュレーションを思い浮かべるのと、テキストを読み進める部分の問題点はADVと表現した方がしっくりくるので
一部を「恋愛SLG」に置き換えました。
>>471
ファミコン通信クロスレビューの内容を追記修正した上でCO、基本情報のポイント欄と総評も修正しました。
記事下書き2に 『三國志8REMAKE』を投稿しました。
追記等歓迎です
サンドボックスの『みんなのGOLF4』が3ヶ月間放置されていますが、どうしますか?
下書き3のアレックスキッド
>アニメ化した作品のゲーム化についてはアニメのスポンサードをしていないゲーム会社にはアニメ化を許可しないという方針を取ることとなったため。
アニメ化を許可しない→ゲーム化を許可しない かな。
削除された記事(アレサ、飛龍の拳Sなど)は「VIPでGT6!?」などという別のWiki(WikiWiki)に作成・編集する行為は無断転載とみなされます。
下書き3『サマースウィートハート』を記事化しました。
避難所以外の下書きの注意事項の注釈の不具合に対しても同時に対応しました。
以下余談。
ちょっとしたきっかけで急に買って記事を書き始めたのですが、偶然にも作中における夏美編が始まる日に記事化できたのに何かの因果を感じました。
>>478
×VIPでGT6!?
〇VIPでGT6 Wiki
>>481
「ForzaHorizon3 Wiki*」も無断転載です。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5501.html
その後の展開に追加
2025年4月24日には、「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」をゲーム化した「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 トキメキの未来地図」が発売。開発元はブシロードゲームズ。
対応プラットフォームはNintendo Switch・Steam。
2025年7月24日以降記事作成可能
>>482
本作はビジュアルノベルゲーム
>>482
本作はビジュアルノベルゲーム
追記してほしいんなら書くのはここじゃなくて記述反映代行スレなんだが、そもそも「ラブライブシリーズ」というだけで直接繋がりのない別シリーズのゲーム化を全てスクパラの記事に書く必要はあるのか?
G's関連作品の一覧には載ってるんだからそれでいいやん
スレ間違えてごめん
Mortal Kombat 1の下書きを記事下書き3でひとまず完成させました。追記して下さった方、誠にありがとうございます。
判定などについて意見がありましたら教えてください。問題なければ一週間後を目安に記事化したいと思います。
記事下書き3に 『レインボーアイランド』を投稿しました。
ACとFC複合での予定です。
下書き3の『Mortal Kombat 1』は当wikiの賛否両論判定の適用外ではないでしょうか?
記事内容を見る限りキャラ設定関連だけで悪く見てクソゲーとは思えなく、ゲームの根本部分は良作に感じます
「否定側の意見がシリーズファン主体で、新規からは概ね好評」と賛否両論判定の該当しない例にも当てはまってると思います
>>489
この場合はシリ不の方が当てはまりますね
キャラ設定とかを抜きにして、格ゲーとして面白いならシリ不+良作もありでしょう
明日2期の「ひみつのアイプリ」「アイプリバース」の2作を同時に下書きに投入しようと思います
この2作は連動性が強く、同時に投下したほうが良いので1期同様同時投下させていただきます
予告通り「ひみつのアイプリ」「アイプリバース」の2作を下書きに投下しました。
2作同時に編集することが多いと思われるので部分編集を2作分の範囲に設定してます
意図的なものでミスではないのでよろしくお願いします
あらかじめ知っておいて欲しいことがあるなら
記事内にもコメントアウトでその旨を書いとくといいで。
ここだけだと気づかれない場合もあるから。
記事の内容が1ヶ月経過しても追記されていないようであれば「サンドボックス」に移動するしかないのではありませんか?
TGM4の記事が下書きに上がったようですが、過去作のページ名がカタカナ表記なので、今作だけアルファベット表記というのはやや不自然に見えてしまいます。
可能ならカタカナ表記に統一したいです。
(公式によってカタカナ表記されているのが公式サウンドトラックPVぐらいなので、このWikiのルール的に大丈夫なのかは分かりません)
現在記事下書き3の『アレックスキッドのミラクルワールド』の記事作成依頼を提出中ですが、
現時点では記事作成がまだ行われていないようです。
記事内容に問題がないようでしたら作成をお願いいたします。
記事下書き2にゲームギアの「魔導物語I 3つの魔導球」を投稿しました。
間違いなどありましたら修正お願いします。
>>495
TGM4執筆主です
本作がアルファベット表記になっているのは開発・販売を担当しているアリカがsteamページ・公式ページ共に英語表記にしているため、そちらに合わせています
確かに不自然に感じるのは私も同感ではあるものの、表記は意図的(恐らく海外販売を想定したもの?)だと思うので変更しない方が良いと思います
記事下書き3にPS5/Switch/Winの「LOST EPIC」とPS2の「みんなのGOLF4」を投稿しました。
間違いなどありましたら修正お願いします。
追記となりますがTGMシリーズにおいてはTGM4が初めて全世界に配信されたタイトルとなります
ACEを含めたTGM3までの作品は全て日本国内専用タイトルだったこともあり、カタカナ表記になっていると思われます
名前間違えた!
>>500 の書き込みは >>499 ですすいません
私が勘違いを犯してしまい更に誤解を招く表現となってしまいました
申し訳ありません…
IDのcgWvA8hQ0は私、498となります
以降連投は控えさせて頂きます
記事下書き2の「魔導物語I 3つの魔導球」を(ガラケーアプリから入ったとはいえ)プレイ&クリア済みだったので、色々と追記しました。
>>499
新しい下書きはページの最後に追加するルールなので、
ロストエピックは下書き3の最後に移動させてください
記事下書き2に『アレックスキッドwithステラ ザ・ロストスターズ』を投稿しました。
マスターシステム版については判定で迷っていることろがありますので、意見をお願いします。
(判定を2行に分けているのは複合判定に備えての分のため)
記事下書き1に 『けいさんゲーム さんすう1年』を投稿しました。
>>505
一応マスターシステム版の判定をどうするかについてのポイントとしては、
・賛否両論点に挙がっている内容で「シリーズファンから不評」または「賛否両論」判定がつくかどうか
・ゲームの全体的な出来が良作判定に届くかどうか
という形になります。
>>489
こういう時に良作/シリ不にするか、賛否両論にするかで迷って仮に付けた判定です
前者の方が相応しいなら後ほど判定を変えようと思います、ご意見ありがとうございます
LOST EPIC
記事作ってもいない外野がとやかく言うのは良くないのですが、
65点ぐらいで良作って「良作」の範囲そこまで広いんですかね?
65点だと佳作の1〜2ランク下のイメージなんですが…
mk2では「60点以上で平均以上」ってあった記憶ある
>>509-510
では、その場合、判定は「なし」でしょうか?
そもそも総評で「65点」ってよくわからない基準の点数を急に出されるのが気になった
mk2の基準も当サイトとは関係ないし
>>512
それ以外は?
>>512
それ以外も何も、>>512 に書いてあることが私の意見の全てなのですが…
LOST EPICの記事は私情を踏まえ過ぎて中立的な文章になってないから、今の段階をベースに記事が作成されても要強化行きになるよ多分。
それを抜きにしても不必要に段落が多過ぎてくどいし、「である」を多用した説明が堅苦しくてWikiの記事というより研究レポートか何かに見えてくる。
その空気が全体的に行き届いてるから追記修正し難い空気も同時に発生しちゃってる感じ…他の記事を参考に全体的に少し文体を変えた方がいいと思う。
記事下書きの『けいさんゲーム さんすう1年』ですが
「難易度が極めて低すぎる」というのはクソゲーというよりゲームバランスが不安定に該当するのではないでしょうか?
一応ゲームとして成立しているし、致命的欠陥なども見当たらない
一応、「ゲームバランスの悪さが主原因であるクソゲー」というのもOKなので、
それにするならメイン:不安定 サブ:クソゲーという判定になるかな
小学1年生用の算数として妥当な難易度なら不安定付けるのもおかしいと思う
Lost Epicについてだけど、要強化レベルとまではいかないにしても全体的に説明が足りない気がした
とりあえず自分が気になった点だと、評価点の
>2D表現の限界を超える鮮烈かつ緻密なビジュアルと、没入感のあるファンタジー世界観
>プレイヤー操作に対して直感的な快感を伴うアクション性により、単に動かすだけでも楽しさが持続する設計
このへんについてはほとんど説明がないので具体的な説明がいるように感じる。
上に関しては、例えばどういう描写に緻密さや鮮烈な感動を受けたのかを書いた方がいいと思う。世界観についても記事内でほとんど記述がないので「没入感がある」とだけ書かれてもいまいち説得力を感じられないかな。それに賛否両論点で世界観について既視感がつよく物語の構成も甘いと書いてあることと矛盾しているように感じてしまう。ここでいう「世界観」というのが単にグラフィックや背景美術のことを言ってるのであれば言い方を変えた方がいいと思う。
下に関しては「直感的な快感を伴うアクション性」がどういうことなのかよくわからなかったのでそこの説明がほしい。
>インディーゲームという枠を超えて、埋もれていた才能や可能性に触れられるような驚きと発見がある
>『エンダーリリィズ』級の傑作となり得た片鱗を随所に感じさせる、未完の魅力と大きなポテンシャルを内包している
この2行に関しては「筆者がこう感じた」ということでしかないように思えるので、ここで書かれている「可能性」や「大きなポテンシャル」について具体的に書けないのであれば記載しる必要はないと思う。
それから賛否両論点に書かれていることだけど、どれも否定的な意見しか書かれていなくて、今のままだと「擁護できる問題点」ですらなく普通に問題点なのでは?と感じる。
LOST EPICに関しての続きなんだけど、問題点にもいくつか気になる点があって、
まず成長盤に関する記述の枝に「また、本作にはスキルカウンターと呼ばれるシステムが存在するものの、それを実際に機能させられるスキルの種類が少なく、システムとしての活用性が低い。」ってかかれてるんだけど、スキルカウンターに関する説明が一切ないせいで、なんで成長盤に関する記述と結び付けられているのかがよくわからない。
「スキルカウンター」がどういうシステムなのか?を説明した方がいいと思う。
それからアイテムや図鑑のコンプリート、シンギの全取得って多分やり込み要素だと思うんだけど、やらなくてもクリアできることの達成が困難であるというだけなら「非常に負担が大きい」「大きなストレスを感じた」は言葉が強すぎじゃないかと思う。
もしこれらを達成しないと真エンドにたどり着けないのであれば問題として大きくなってくるとは思うけど。
後、エンディング分岐に関してだけど、「普通にプレイすれば1周目で真エンドにたどり着けない」って普通の仕様だと思うんだよね。
その「普通にプレイしてたどり着くエンディング」がとんでもないバッドエンドになるとかならまだわかるけど、今書かれてる感じだと特に問題点にするようなことではないと思う。
>>518
小学一年生にとって問題を解いている気にならないレベルで簡単すぎるようだったら不安定判定に該当すると思います。
>516
難易度以前に単調すぎて作業的で退屈って時点で充分致命的だしクソゲーだと思うよ
得点を稼ぐ目的にしてもそれだけのモチベが保てないってことだしクソゲー取り消せは考えられんな
誤って良作スレに書き込まれたようなのでこちらで改めて注意喚起しますが、
『帰ってきた 魔界村』『けいさんゲーム さんすう1年』の記事下書きに画像をアップロードしていた方、注意書きに記載の通り、記事化後も下書きに画像が残り続けてしまうので、画像のアップロードは記事化後にするか、画像のチェックが必要な場合は外部の画像アップロードサービスをご利用していただき、下書きに直接画像をアップロードするのは控えてください。
>>523 に関しては注意喚起を最初に書き込んだ方の勘違いだったようで、申し訳ありません。
引き続き下書きへの画像アップロードは控えていただくようお願いします。
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