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雑談スレ@ggmatome16
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ここでゆっくり雑談しましょう。
■誹謗・中傷を目的とした書き込みや、喧嘩はやめましょう。
※攻撃的な書き込みを見かけたからといって、いきなり否定するとトラブルになることもあります。
※判断に迷ったらまず相手の発言意図を確認する、ネガティブな話題には付き合わず別の話題を振るなど、皆が気持ち良く雑談できるよう穏便を心掛けると良いでしょう。
[過去スレ]
雑談スレ15 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1687265931
雑談スレ14 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1655991067/
雑談スレ13 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1612198207/
雑談スレ12 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1586950525/
雑談スレ11 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1546388638/
雑談スレ10 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1511091351/
雑談スレ9 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1488275796/
雑談スレ8 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1457950629/
雑談スレ7 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1432908302/
※雑談スレ6以前の過去ログへのリンクは7を参照してください。
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>>948
先月だとRTA in Japanで採用されたタイトルが配信される度にゲームカタログのランキングに入ってるって事があったな
これもランキング入りしたのは一部だけで全てのタイトルがランキング入りしてるというわけではなかったけど
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>>950
小島監督が関わってないだけで、オリジナルのスタッフ自体は開発メンバーにちゃんといるからな
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エアライダーはライト層にも寄り添ったつくりになってくれそうでいいな
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桜井政博さんのゲーム作りの話は面白いけど
それを叩き棒に使うユーザーには辟易する
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他人の評価ばかり気にしてる奴なんて、開発者が一番嫌ってそう
客とすら思ってなさそう
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>>955
実際、ゲハ活してる人達はPSもスイッチもPCも持ってなさそう
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ここは特定対称を貶す場じゃないのでそろそろほどほどにしてくれ。
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ファイナルファンタジーVIの記事のストーリーで「ネタバレのため詳しくは言及を避けるが、本作のシナリオの特筆点として中盤で物語の舞台となる世界が大きく様変わりし、それに伴って「帝国軍vs反乱軍」という序盤から続いた構図が大胆に転換するという点が挙げられる。」と何が起きるか伏せられてるのに、
その後の文章で普通に「世界崩壊後」「崩壊後」と書かれているのでは最初伏せた意味が無いような気がする。
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まぁそこの配慮知らずに編集しちゃったんだろうなという感じではある
世界崩壊の話は結構なネタバレなんで隠した方がいいと思うけど、崩壊前崩壊後って単語使わないとFF6全体の話はしづらいのも確かではあるんよね
もっとも崩壊後って言われても結局未プレイだと何のことやらだと思うんでそういう意味でもそもそも使わない方がいいだろうけど
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「前半」「後半」に置き換えるのがいいのかな
プレイした人は何のことかすぐわかるし
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ドラクエみたいに「異変前」「異変後」とするんじゃだめなんだろうか
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メーカーが既に明かしてる場合は入れてもいい気はする
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FFほとんど知らない状況からミニスーファミで初プレイした世代だけど、正直このネタバレ回避するの困難だったわ…
ゲーム後半を説明するのに必要不可欠な要素ってのもあって、下手したらFF7の中盤や後半のアレコレ以上にみんな平然と話してるから困る
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ダンガンロンパ2のリメイク発表直後の2とV3の記事に追加された文章を見るに、いまだに警戒されているんだなと感じた。
とはいえ流石に言い過ぎなように感じたので削除させていただきましたが…。
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openclose構文の文章をクリックすると#のついたアドレスになってページ冒頭に飛ばされるようになったんだけど、これってどうにかする方法あるんだろうか
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>>965
regionに置き換えればいいだけだと思う
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追記したいけど文才ないからどうやって書いたらいいかわかんねえ
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文才なんて執筆してるうちに開花するもんだよ
失敗しても元に戻せるから書いちゃえ
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任天堂のゲームとかのキャラが謎言語で会話するのって、言語ごとのキャスティングを省けるからというのもあるのかな
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文才以前に編集権限がない
かといって依頼するまででもないし
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やっと初代ウイニングポストの記事ができそうなので、後継作もどんどんできたらいいな
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下等GIという表現が気になる
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また五等分の花嫁のニュースが。
その新作が「花嫁」じゃなくて「プリンセス」だという。
年1本,新作が出るし,素直に嬉しい。
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「THE カードバトル 〜Eternal Destiny〜」のページで参考リンクが貼られている「ソーシャルゲーム/スマホゲームカタログ@Wiki」が2ヶ月以上前から荒らされて(あちらの管理人さんも半年ほど顔を見せていない)放置状態にあります
「インフィニタ・ストラーダ」の記事が荒らされる可能性もあるので、「カードバトル」記事内の参考リンクをウェブアーカイブに切り替えるのを視野に入れるべきかもしれません
参考リンクに削除記事のウェブアーカイブを掲載するという方法は、(私の記憶する限りでは)前例がありませんが、問題は無いのでしょうか
クソゲースレないし総合スレで書き込むべき内容でしたらすみません
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>>974
そもそも別のWikiのリンクをわざわざ載せる必要はあるのか?と思ってしまうが…
とにかく正式に提案するならば、その他判定スレで聞くべきだと思う
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>>974
見てきましたが,チャンネル名らしきページが何度も作られているという感想しか出てきません。
雑談スレではなく,総合スレに書き込むのがよろしいかと。
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>>976
スルメゲーの『THE カードバトル』の記事の記載内容に関する話題だから>>975の通りその他判定スレの方が適切よ
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某所動画を過去に見たおかげで新着の機動戦士ガンダム (Arcadia)の文字を見ただけで笑ってしまった
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聖剣伝説コレクションの記事の試聴モードの説明で、「2」の音楽は他パラメータ設定やらのせいで普通には鳴らせず苦労した⋯との記述の後に『多分ナーシャ・ジベリのせい』とありました。
これジョークのつもりで書いたのかもしれませんが、事実誤認の可能性があると思います。
一つ、当時のスクウェア製のサウンドドライバーはFFの新作ごとに新調されていた。
(例として、ロマサガ1はFF4のサウンドドライバーを流用している)
一つ、それを作ったのは「2」のオリジナルスタッフ(肩書はサウンドプログラマー)である赤尾実氏であること。
さらにFFごとにサウンドドライバーが新調されていることに意見した菊田裕樹氏(「2」のサウンドコンポーザー)が別注で、サウンドドライバーを制作してもらった旨を各所で明かしている。
(「3」に至ってはさらに別で専用のサウンドドライバーを作ってもらった事をサントラで明言)
上記の事から「2」のサウンドドライバーは、ナーシャ氏の手によるものでは無い可能性が高いのです。
ナーシャ氏自身伝説が多い方なので、伝聞に尾ひれが付くのは分からんではないですが⋯。
当該箇所は「(後世でも)難儀するようなプログラムを作った」という、ある意味不名誉な話でもあります。
それを笑い話にしてしまうのはいかがなものなんのでしょう?
これ、文言の削除なり訂正をしても問題無いのでしょうか?
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正しくない可能性が高いのなら表に出しとくのは望ましくないだろう。
ただ、理由を書いとかないと差し戻される可能性もあるから、理由を書いてCOにとどめる、でいいんじゃないかな。
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<削除>
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>>979
訂正した上で理由付けでCOでここのスレのURLとレス番号を併記したら大丈夫だと思う
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最近のゲームの草地の遠景で一本一本の草が見えなくなると、テクスチャに草を描き込んでた時代よりしょぼく感じる
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それは同じゲームの他ハードのしっかり描写されてるのと比較してるからってオチじゃねーの
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>980>982
ご助言ありがとうございます。
しかしながら、当該記事はログインメンバーのみ編集できる状況になっていて、手が出せませんでした。
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修正依頼と検証依頼に載っている記事のうち、
「この箇所の根拠が不明なのでソースが欲しい」系で2年程度以上経過している奴はもう該当部をCO対応でいいんじゃないかと思うけど、どうだろう?
例えば
>『巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合』 依頼日:22/9/5
>「出荷数百本」のソースを求める。
20年以上前に発売されたゲームの出荷本数について、丸3年経っても誰もわからないならもう無理なんじゃないかな
仮に万一ソースを所持している人がこの世にいて、実はあともう3年待っていれば来るはずでしたとかでも
「//ソース不明につきCO」とか書いてれば追記するだろうし
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それでいいと思う
COで残しとけば後々気づいた人でソース出せる人は直せるし
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1年以上経過でも、もうCO対応でいいんじゃないかなと思ったけど、
非メンバーの編集制限開始が1年くらい前なことを考えると、やっぱり2年くらい設けた方がいいのかね
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検証依頼ってどのタイミングでCO・削除していいのかわからなくて困るんだよね
検証して編集した人が勝手に消していいのか、
それとも依頼した人が最後まで責任持って定期的にチェックして検証されたと感じたら消していいのか曖昧だからいつまでも残ってるものが多い
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一応、追記なり対応した人間が解決扱いで消していいことにはなってるはずなんだけど、
解決した上で消したのか、不十分な自己判断で消したのかが判別できないので、スレでの相談・報告がほぼ必須みたいなムードはあるかもね
ただ、「依頼→対応連絡→依頼者の確認による解決判断」という流れは綺麗ではあるが、
大抵日が空いたものを依頼者が逐一確認するわけでもないし、場合によっては依頼者も解決したか判断できないこともあり得るんだよな
例えば未プレイが不十分な記述に対して依頼→プレイヤーが追記してもその内容の成否判断自体が依頼者にはできないケースや、対応者自身が別の有識者に確認を求める流れを作った場合、依頼の対応方針で議論が発生してしまった場合など
全員が自分以外の誰かにボールを預けたつもりなので、結局解決せんのよね
依頼者が責任をもって判断せよとも言い切れないので、どこかで整理するタイミングは必要だと思う
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新しいゲームは大量の人間の目に触れながら下手したら年単位であれこれ記事作られていくのに
古いゲームの記事が世界の片手で数えられる人数だけでいつの間にか出来上がり
ちょっと目を離すと変更が利かない仕様
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古いゲームほど、ごくごくごく一部の人間
場合によっては一人だけの一方的な見解で中身作ってる感が凄くある
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古いゲームを記事書けるレベルでやってる人が少ないっていうのが大きいと思うけどね
記事の内容に文句をつけるよりは作ってもらえることに感謝したほうがいい
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「変更が利かない仕様」は誤りでは?
直接編集は今荒らし対策で制限して入るけど、真っ当に編集を加えるつもりなら代行スレもあるし
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というか全部誤りだね
新しいゲームであろうと古いゲームであろうと、基本は初稿者が責任を持つルールなので、自分が目に触れていない間に記事が完成していくのは変わらない
興味を持つ人が多いか少ないかによって確かに記事完成までの期間は変わりやすいが、それでも自分が意見を出せばいいだけなのは同じ
つまりID:ZAW2bD020って「俺が見てない間に勝手な偏向記事作るなよ、誰か見張っておけよ」ということを言ってるんだよね
そして>>994の言う通り、別に記事化したらそれが完全なFIXではなく、編集するなり掲示板で変更案を出すなりすればいいだけ
要はID:ZAW2bD020は「自分勝手な思い込みで文句を一方的に吐き捨てる以外のコミュニケーション方法を知らない」だけだと思うよ
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判定は最初に記事作る時に決めるのは楽だけど、変更は面倒臭いってのはあるっちゃあるが変更できんわけではないしなぁ
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そもそも元々俺ら無名のゲーオタが独断で勝手に記事を書いて勝手に編集する
というのがここの基本システムだよな?
一時期ゲームカタログの判定が外部でやたら持ち上げられたせいで意見だけ言うお客さんが増えたけど
初稿投稿者が公平性を担保するような義務は無いだろう
なるべく揉めないように気を使う程度で十分だ
そもそも各記事の初稿投稿者はボランティアの個人でしかないんだから、
それ以上何か負担を要求出来るような筋合いが有るわけも無い
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1000が間近なので次スレ立てました
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1759236151/
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>>998
乙です
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