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ゲームカタログ(その他判定専用)意見箱3
406
:
名無しさん@ggmatome
:2025/03/03(月) 12:31:39 ID:Xu7AbweI0
『YIIK: ポストモダンRPG』の記事を先日拝見しました。
そのため更新後の提案になってしまい申し訳ありません。
「ゲーム終盤、第5章のイベントが面倒」は以下の理由から現在の問題点から外し、「旧バージョンの問題点」に移動しても良いように思います。検討をお願いします。
# トレーニングパートの日数経過について
## I.Vでは記載済みの仲間と話すイベントに加えて、『サイドクエスト(クリア時に1レベル分の経験値獲得, 全10個程度)』のクリア、『モンスターネスト(レベル上げ用ミニダンジョン, 全11箇所)』のクリアでも1日消費します。またレベルアップ1回毎に1日消費するようになりました。よって記事にある『40日近くあるのに最初の10日くらいでやることが無くなる』にはなりづらく、逆にクエスト等完遂とレベル上げ完遂には足りないくらいになっています。また、やることがなくなった場合やクエスト等を無視して進めたい場合もイベントシーンまで日数を消化する事ができるため、記事にある『「育成するとみせかけてその日の行動を終える」という退屈な作業を約一か月分こなす作業になってしまい―』も発生しなくなったと思われます。
# 記事にある『このイベントで育成する意味は殆どない。』について
## I.VではLPスローが敵単体のカルタを攻撃するスキルになった上にダメージも修正されており、万能スキルではなくなりました。そのためラスボス前4連戦は普通に戦う必要があります。また、クリアのためにラスボス戦で特定の敵を倒す必要があるのですが、その敵が戦闘中基本無敵となっており、無敵が解除されるまでの数ターンは耐久しなければいけません。以上によりレベル上げや装備集めの重要性が増しています。
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