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ゲームカタログクソゲー専用意見箱3
65
:
名無しさん@ggmatome
:2022/11/25(金) 21:30:20 ID:D9Sk7Q0s0
>>64
>>50
>ゲームの解析情報とは一般的に「プログラムの中身を見て得た情報」を指す言葉ではありませんか?
とのことですが、自分はそうは思いませんね
熱心なやりこみプレイヤーがゲームを隅々までプレイして収集したデータも立派な解析にあたると思います
例えば7月に作られた『マカロニほうれん荘 インタラクティブ』の記事
この記事におけるラスボス戦の詰み要素については執筆者の方が何周もプレイし、他のクリアしたプレイヤーからの情報を総合した上で導き出した答えです
こういった内部的なフラグ管理は「ゲームを遊べばわかる情報」とは言えません
それこそプログラムの中身を覗くか、膨大なデータを積み上げた上で判断するしかない要素です
今回の情報もこれと同じで、他のゲームであっても48周もプレイするのは大変ですし、
そもそもフラグ管理要素については普通にゲームを数周遊んだだけでは気付きようがありません(気付けたらそれはエスパーです)
なので、今回のは立派に解析として扱ってよいと思います
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