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雑談スレ@ggmatome8
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amazonへのリンク付きなら文句は言われないだろうから一応セーフ、画像だけ単独で引っ張るのはアウトだからやめとけって見解にしか読めないんだが
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リンク先を見たけど、
「アマゾン・サイトで販売される商品を宣伝する目的に限り、サイト運営者はアマゾン・サイトのコンテンツを複写し表示することが可能。ただしコンテンツに関しての権利はアマゾンが留保し、サイト運営者には一切の権利はない」
このwikiってそうなの?
管理人の金儲けの手伝いを無償でするwikiなら、それを明言すべきだと思うんだけど
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またamazonプラグインを&から#に書き換えてるだけの奴がいるな
以前に書き換えても意味ないし履歴が流れるからやめろって話になってたはずなのに
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流石にそれだけの編集をしてるのが複数いるとは思えないし、規制しないともう止まらないんじゃないか?
何回も問題になってるし
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そういう細かい編集が好きな人は、一覧に載ってない作品を追記したりリンク切れを見つけて修正したりしてくれるといいんだけどな…
もちろん履歴を過度に流さないように注意したうえでだけど
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amazonプラグイン治ったみたい
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amazonプラグインは編集ごとに出たり消えたりするけど、そういう事じゃなく全ページ直ったの?
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>>330
保護されて編集できない記事でamazonプラグイン直ったのを確認したから恐らく全ページ直ってるみたい
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色々見てたら戦国無双4が駄目だった
完全に直ったわけではなさそう
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ゲームで酔うって話をよく聞くけど、FPSやっても一度も酔ったこと無いから感覚が分からない
車内で本読むと1分せずに酔うけど、ゲーム酔いも同じ感覚なのかな?
記事書くときに色んな評価調べてて「3D酔いがひどい」ってコメントが多いと問題点に書こうかどうか悩む
結局書かないことが多いけど
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個人差と体調もある
風邪引いて寝込んでる日に、前日に買ってきてたグランディア始めたら気持ち悪くなった経験がある
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>>333
俺もそんなのわからなかったけどPC版のバイオショックインフィニットで理解した
あれ、デフォのFOV値が低すぎんだよなあ
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本当に差が激しいだろうからなぁ
俺は乗り物内(車はおろか小型船も)での読書や端末弄りですらもはや酔わなくなったし
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テイルズオブゼスティリア記事の人気ぶりに嫉妬
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「あのプロデューサーを降ろせと署名を送ったのに次回作も続投した。無視された」
みたいなことを書いてるみたい?
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結局続投したのか…
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そのへんはテイルズスレでやったらいいと思うけど
まあしつこいようならCOで注意と誘導、従わないようなら規制っていういつものやつでいいんじゃない
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ゲーム酔いにも色々あるから一概には言えないので、
(もしかしたら3Dが平気でも、SFCスペースエースとかで酔う人もいるかも知れないとか)
多くのプレーヤーから3D酔いがひどいと言われているとでも書いておけば丁度良いかと。
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>>333
画面が暗いFPSは未だにちょっとクるときがある
俺の中で最悪は3DO版DOOM。15秒ぐらいで吐き気まで行った
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すんません新参者ですけど
パラッパラッパーの記事が無いのってなんか過去にいざこざでもあったの?
あんだけ有名なソフトでしかもパラッパ2とウンジャマの記事はちゃんとあるからすごい違和感が
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記事は作らないとできませんよ
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俺自身パラッパシリーズやったことすらないから別に作成依頼じゃないんだけど
2もウンジャマも記事作った人がいるのに
なんでその人達ですら無印だけは作らないのかなーってちょっと思っただけ
特にこれといって理由はないのね
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誰も立ててないだけですね。
なにか問題があるってわけじゃないです。
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過去にルンファクは網羅されてるのに本家牧場は全然無いという話題が出たことを思い出した
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リメイクやマイナーチェンジ版だけ記事があって、オリジナル版が記事が無いっていうのも同じかな
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話を切るんだけど
任天堂携帯機の良作一覧とかにある
「刑事J.B.ハロルドの事件簿 『マンハッタン・レクイエム 〜闇に翔ぶ天使たち〜 & キス・オブ・マーダー 〜殺意の接吻〜』」なんだけど、
このタイトルが長くて一覧が見づらくっているから、改行で区切りたいんだけど、どんな感じにすればいい?
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&の前で区切って、2行目はスペース挟んで&から始めるとか
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このwikiの常連で記事もよく書く人達って、学生の頃の読書感想文とか得意だったタイプなんだろうな
大好きなゲームでも記事書くとなるとモチベーションが中々上がらない
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自分はWordとかに思ったこととか、他のレビュー見て納得したこととかを
良い点悪い点に分けて書き連ねていって整理したら記事の出来上がり、って感じかな
個人的にWordは必要不可欠だわ、あと一番困るのは判定
逆に好きでもない読書させられて、感想を無理やり書かなくちゃならん読書感想文はむしろ憂鬱だったかな
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読書感想文は小学校低学年の頃、あらすじをひたすら書いて最後に「面白かったです」の一言だけ書いて提出したらめっさ怒られた。
当時は何が悪いのか全く理解できなかったけど、こうして人様の作ったゲーム批評する文章書いていると苦笑いするしかない思い出。
後、作文が大嫌いだった。「将来の夢」とかね。400字×3枚とかふざけんなとしか思わなかったけど、それも今や嬉々として何千文字も書いているんだもの。
まぁこれもWord様のおかげよな。手書きだったら絶対やりたくない。
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>>346
すっきりした
ありがとうございます
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>>350
ありがとう、反映させてきたらすっきりした。
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なんで今日の人気ページのトップに
記事更新されたわけでもない「おそ松くん はちゃめちゃ劇場」が来てるんだ
どこかで貼られたんだろうか
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ゲームセンターCXでそれプレイしたっぽい
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>>353
小学校低学年に怒るとはひどい先生だな
作文にまったくなれてないし、基本がわからないのに
あらすじばかりになる人間が大半だろう
親に手伝ってもらってる人間もいるかもしれない
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過疎になってるのはポケモンGOの影響なのだろうか
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こんな感じだろうか
「引きこもりが外に出る」と麻生太郎財務相、ポケモンGOを語る
http://www.sankei.com/politics/news/160722/plt1607220029-n1.html
ただし「引きこもり」云々は未調査で今のところ関連性は全く分からない
もっとも、教育者達がヒステリックにキレる姿は目に浮かぶけれど
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話変わるけどバイキルト系の魔法・呪文ってスレ住民使う?
守備力up系は大抵一度かけたら数ターン〜最後までカチカチになったままだけど
攻撃力up系は一度攻撃したらまた元に戻ったりしてあまり使わない
攻撃通らないモンスターいてもデバフ系の魔法をかけて解決したりするんだが
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ゲームにもよるけど使わない理由がないぐらいで使うだろう補助呪文
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デバフは使うのにバフは使わんってのも分からんな
効果時間もゲーム次第だし
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守備力アップはターン制限ないけど
攻撃力アップはターン制限あるってそれどんなゲーム?
参考までに具体的なタイトル教えてほしい
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なんというか、「補助呪文の出番がないゲーム=クソゲー」ってイメージはある。
「レベルを上げて物理で殴ればいい」じゃないけど、結局そういうゲームって戦略性に欠けているわけだし。
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補助呪文の出番がないだけだったら、ゲームバランスが不安定の方が適切だと思う。
そういうのはゲームとしての出来がよくないのはもちろんだけど、シナリオとかバグとかも悪くてある程度逃げ場のない酷さが揃ってないとクソゲーとは言い切れないんじゃないかな。
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補助呪文が弱くて使い道がない=ゲームバランスが悪いじゃないでしょ
ゲームバランスに関わる要素は他にもあるし、ただの殴り合いゲーでもレベルアップと敵の配置でバランスは取れるし
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補助呪文が最初からない殴り合いゲーなら、それでバランス取れてれば問題ない
「補助呪文があるのに使わない方がいい、使う意味が無い」のが問題なんじゃないか?
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一度攻撃したら元に戻るというのは、大概は攻撃力上昇系ではなくチャージ系に分類されるような気がする。
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攻撃アップ系の特殊能力や呪文・アイテムは
加算じゃなく割合の掛け算で効くタイプのものがあって
同系統の効果を重ねていくと高火力を発揮するイメージ
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>>361
>>364
ドラクエのバイキルトは長持ちするはず
ただし大半の作品で会心の一撃がでなくなるらしいことを知って使わなくなった
FFの「ためる」
スパロボの「熱血」「魂」この辺が攻撃一回で切れる
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DQ8以降はテンションを最高4段ためる要素がついて
8だと「エレメント系・マミー系の防御補正を打ち消せる」「大半の呪文の効果値に倍率掛け」
「最高状態だと防御力も上がる」
ためた直接攻撃を外したりいてつく波動で消されると徒労であるリスクはある
このシステムによりどこまでためるかという選択をプレイヤーに与えてくれた
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>>371
>守備力up系は大抵一度かけたら数ターン〜最後までカチカチになったままだけど
>攻撃力up系は一度攻撃したらまた元に戻ったりしてあまり使わない
どっちのゲームもこれに当てはまってなくね?
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>>371
>FFの「ためる」
>スパロボの「熱血」「魂
>DQのテンションシステム
それらは普通攻撃力アップ系とはいわん
あとバイキルトは3の武闘家や4のアリーナのような異常に会心率の高いキャラならともかく
普通のキャラの場合かけたほうがダメージ効率は高い
ダメージではなく攻撃力そのものを2倍にするSFC版DQ5や
はやぶさ×はやぶさなどの連続攻撃の全段に効果が乗るDQ9なんかではなおさら
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DQ3はSFC版以外はバイキルト状態でも会心が出る(ただし会心にバイキルトの効果が乗らない)から
SFC版以外は武闘家でもバイキルトを使った方が効率が良かったりする
特にFC版はバイキルトが無いと自然回復100のせいでやまたのおろちやバラモスがほぼ無理ゲー化する
あと、6、8、なんかもどのみち特技で攻撃するから会心出なくてもバイキルト使った方が効率がいいな
逆に7は主力になる特技が4連続攻撃のつるぎのまいでバイキルトが初撃にしか乗らないから初手からつるぎのまい使った方がいいと思う
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また黒歴史か
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判定に不満があるなら判定変更議論をどうぞ。誰も止めやしません
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いや別に?
これからも黒歴史で溢れかえるんだろうなと思うと、そりゃソシャゲが流行るわけだと思うだけだ
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補助魔法はFFも毎回マイティガードとか強いしな
9と10では使いづらいけどマイティガード
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>378
雑談スレで何でも適当に話せるからって、明らか空気悪くするのはやめーや
※喧嘩はやめましょう。
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大抵の人はゲーム機のゲームがつまらないからソシャゲをやっているのではないと思うのだがな
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というか先代シリーズのプレッシャーに負けずに良作とか賛否両論判定もらう作品だってあるんだし
黒歴史判定の話だけ持ち出して、ゲーム体系から異なるソシャゲの話するとか愚の骨頂だろ
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ID:BIRhQ1sM0は運営に規制依頼出したほうがいいと思う
ニコニコ大百科でも同じことを書き込んでる人間がいたから出張して荒らしに来たのは明らか
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単なるマルチやな規制安定
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黒歴史を連呼してる奴はこの掲示板の黒歴史になりましたとさ
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暇つぶしに色々なゲームの記事見てて思ったんだけどさ、「キャラクターバランスが悪い」って言われるゲームってなんで大抵「スピードキャラが強くパワーキャラが弱い」ってバランスになるのかね。
コンバットライブスとか「パワーキャラじゃ攻略不可能」とまで書かれているし。そうでなくても良作と言われる作品でもタクティクスオウガとかAGI至上主義でAGI低いクラスでレベル上げるだけ損って感じだったし。
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スピードは攻撃命中、回避、行動速度に影響するゲームが多いからだと思う
いずれも重要
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逆に「スピードキャラが弱キャラなゲーム」ってとっさに出てこないしね。やっぱり大抵の作品で影響する要素が大きすぎるのが原因かな。
そう言えば、スマブラ初代勢のシリーズ通してのキャラランクはフォックスとピカチュウが常に中堅以上でリンクとドンキーが常に中堅以下だったな…。
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スピード系が遅いのは個人的にはソウルエッジ
武器格闘だけあって全員速度は他ゲームと比べると遅い、つまりスピードキャラでも
ズバ抜けて早いわけではない
スピードキャラは大抵リーチが短く非力
パワーキャラよりも多数攻撃をヒットさせてやっと対等
相手との被ダメージのプレッシャーに追われてパターンが単調になりがちと
ゲーメスト攻略本でも言われてたな
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対戦アクションの場合、相手の反応速度を超えてしまえば勝ちだろうからね。
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RPGだったらドラクエみたいなターン制だとどの道交互に攻撃するからスピードはそこまで重要じゃないな。
逆にウェイトターンやカウントタイムバトルみたいなシステムだったら
ファントムブレイブやった人ならよく分かるだろうけどスピードが低いと全然ターンが回ってこないから
スピードが最重要ステータスになる。
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ドラクエだと防御力に関わってたりするから重要よ
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実はそうでもない。
ドラクエの守備力は4ポイントでダメージを1ポイント軽減で(4までは)すばやさの半分が守備力になるから
すばやさ0と255でも受けるダメージは32しか変わらない。
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ターン制RPGでも素早さは行動順だけじゃなく命中・回避率に関わってることが多いから重要だろ
邪聖剣ネクロマンサーのように命中回避だけじゃなく素早さに差があると通常攻撃が連続攻撃になるようなゲームもある
ドラクエでも素の守備力=素早さの半分な初期作品以外でも
8だと物理攻撃の回避率に関わってたりするしな
PS2だとそうでもないが3DS版の追憶の回廊だと
痛恨が乱れ飛ぶから素早さを上げるピオリムがスクルト以上に重要呪文だったりする
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>>391
ドラクエだと、「素早さが低い=雑魚戦で余計な一手を許しやすい」っていう問題があるんだよね。
だから基本的に「ライアン<アリーナ」で、メルビンが留守番になりやすい。
ボス戦では安定して後攻回復ができるという長所になるから一概には言えないけれども。
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>>394
ドラクエ8はPS2版しかやった事ないけど
すばやさが一番低いヤンガスでもピオリム1回掛ければ十分だった気がするから
ピオリム自体は強いけどキャラの素のすばやさはそこまで重要じゃない様に思う。
>>395
ライアン<アリーナなのは
キラーピアス+会心率で火力自体がライアンよりもアリーナの方が上というのが主な理由で
すばやさまでアリーナの方が高いのはむしろおまけな感じがする。
あとメルビンはドラゴンローブ+メタルキングの盾という最強装備が主人公以外で唯一使えるキャラだから
主人公に次ぐナンバー2だと思う。
まぁ、実プレイじゃ爺さんだから留守番にしてたけど。
まぁドラクエですばやさが重要じゃないとまでは言わんけど、重要性はHP>力>MP>すばやさ>守りぐらいだと思う。
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>>396
だから、行動順じゃなく回避率のために素早さが重要だっての、3DS版じゃ
行動順の面でもピオリム無しじゃLv99のゼシカでも先手取れるかどうかわからん敵多いしな
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10はあまり素早さ必要ない気が…最近はそうでもないのか
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そー言えばあんまり関係ないけど、「風属性最強、地属性ゴミ」ってラノベはあったな…。
「風属性は主人公っぽい、火属性は戦闘力高い、水属性は頭良さそう、地属性は噛ませ臭い」とかなんとか。
これもスピード至上主義の一つの表れかもしれない。
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風属性は何故かかませのイメージがあるな、ワンパンで落ちるイメージ
火属性の方が主人公っぽい
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主人公っぽいっていうかそういうキャラが多いのかもしれない
フジリュー版演義の太公望とか東京アンダーグラウンドとか
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火・まともに描写するとグロくなるので味方役には持たせにくい
漫画「鋼の錬金術師」位
風・切り裂く攻撃はグロや残忍性のため敵に、吹き飛ばす攻撃は味方に
地属性・初代ポケモンのように「じわれ」で即死ばかりしてたら
(強い敵がいない、ストーリークリアして終わりなリアルタイムアタックではかなり有効)
強すぎるので岩をぶつける程度で
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属性の強弱談義って
最強議論みたいで嫌な気分になるな
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全ての属性は天の引き立て役
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>>403
実際に強い弱いじゃなくてイメージとして「なんでパワー系属性はスピード系属性の引き立てっぽいのか?」って話でしょ。
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>>405
少なくともスピード系属性はかっこいいけど
別にパワー属性の引き立て役になるパターンなんて早々ないと思うけど。
使いやすいのとそれは違うと思うけど
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パワー系大男が噛ませ役なことが多いのは
ゲームだけじゃなく漫画でもそうだし
昔から積み重ねられてきたイメージの結果だからなあ
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だったらそれが結論なのではないだろうか
>むかしから積み重ねられてきたイメージ
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>>407
キルアとユピーみたいなものか
でもゲームでは大抵スピードよりパワーじゃね
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>>389
>スピード系が遅いのは個人的にはソウルエッジ
はい?
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>>410
弱いの間違いね
そして、とびぬけて早いわけではない
鉄拳やバーチャファイターのキャラのパンチの方が早い(別ゲームとの比較だが)
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ソウルエッジ2のPS2版だと鉄拳の平八がいるから比較できるか
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エッジ2とか言ってるところ見ると、
ホントにソウルエッジ/ソウルキャリバープレイしたことあるのかと思ってしまう
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>>393
HPがカンストしても1000いかないゲームでのダメージ32点て、軽視していい数字じゃないような気がするんだけど。
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あれ、ドラクエってまだ味方のHP1000越えたことなかったんだったか
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>>413キャリバー2ね 間違えたよ
でも遅いのは事実と思うが
私のプレイヤースキルは素人ゆえ スピードキャラ愛好家が気を悪くされたらすまない
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>>414
そうも思うが、>>393のすばやさが0と255というかなり極端な例でこれだと示されると
それほど重要ではないとまた思う
戦士と武闘家の能力比較という点でも
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>>417
素早さが守備力に影響してる初期作品では
パラメータが後期作品ほどインフレしてないからたとえ10ポイント差だろうと重要だが
なんにせよ「DQを初めとするターン制RPGでは素早さがあまり重要でない」という意見には
これっぽっちも賛同できないなあ
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DQ5のゴーレムとかすばやさの低さがむしろ長所にもなりえるのに
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>>418
そのとおり すばやさはターン制でも命中に影響するので重要
それに>>419の通り素早さに差があると行動順番がはっきりするのも戦略には大きい
あくまでダメージ軽減については意外に小さな差だったと思っている
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誤字か勘違いかはわからんけど、敷地が高いって書いてある記事には笑った
高台にでも住んでるのかな
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どのゲームか知らんけどゲームの紹介記事で「敷居が高い」って書いてあったら普通に誤用だな。
多分「ハードルが高い」と言いたいんだろうけど。
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敷地で検索すると高低に使ってるのがスゲー引っかかるんだが、一人が勘違いしたまま書きまくってるのか、敷居を敷地で勘違いしてるのが多いのかどっちなんだろうか
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