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雑談スレ@ggmatome7
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ここでゆっくり雑談しましょう。
※喧嘩はやめましょう。
前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1419680963/
[旧掲示板@chs]
雑談スレ10
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/ggmatome/1355486767/(兼避難所)
※雑談スレ6以前の過去ログへのリンクは6を参照してください。
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新スレに移ったので早速に。
かな入力というのを試そうかと思って練習しているんだけど、何かおすすめのタイピングソフトないかな。
このWikiタイピングソフトの記事ほぼ皆無だし、どうせなら記事にできるような何かがいいかな、と欲張っているんだけど。
定番とも名作とも言われているタイピングオブザデッドの記事もないしね。
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いや、新スレ立てて誘導貼ってから前スレ埋めろよ…
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最近のゲーム制作者は作品を私物化する連中が多くなってきた印象
ゲームってのはお前だけの子じゃないんだ
遊ぶ人たちの子なんだと言ってやりたくなる
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具体的な作品名も挙げずに大雑把な印象だけ語られてもな
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>>4
どのゲームか例をあげてみろよ
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例を挙げられても火種を生むだけだから相手にしない方がいいと思うよ
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ボンバーマンのジャンルってアクションなのか
言われてみればアクション以外には当てはまらない気もする
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アクションとパズルの中間って感じはするな
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>>4
いや、それこそ思い出補正じゃないの?
スパロボFみたく「苦労して作った戦闘アニメを見て欲しいから、スキップ機能は付けません」って遊ぶ側の都合無視するクリエイターはいたわけで
「むかしはよかった」でしかないと思うの
ボンバーマンは、最初はパズル的な要素が目立ってた気がする
敵の動きを見ながら爆弾を配置してブロックを壊して…って
対戦ツールとしての面が強化されてからアクションらしさも強化されたような
個人的な意見だけどね
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まぁ、昔にもえりかとさとるとかあるしねぇ。
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>>10
ぶっちゃけた話、「近頃の若モンは…」なんていう爺さんと大差ないなと感じる
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単純に昔と違って露出と情報拡散が増えたからそう感じるだけやな
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@chsがサービス停止ということは
>>1の避難所使えなくなるね
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>>13
ただの拡散ならまだしもネガティヴな情報ばかりが飛び交う気がするわ
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>>15
そりゃ上げる意見よりも下げる意見のが広がり易いからな。
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たまに海外のGBソフトを漁っているが、Amazonたけえな
未だに5000円台とかあるし
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マケプレは足元見てる商品も割とあるからな。
1円がダダあまりの商品もあるけど。
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Amazonの書淫は400,000というぼったくり値で売られていたのを見たから
今198,000で売ってるのが安く見える不思議
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>>16
悪事千里を走ると言うしね。
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新着記事の並びのせいで「雫」が「零シリーズ」の一つのように見えてしまう錯覚。
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割とホラーシナリオではあるw
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>>21
俺も同じこと思ってた
『零シリーズ』が『雫シリーズ』に見えた
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マンボアゴーゴーは作成アウトとかチョイ前に見たけど、太鼓は良くてアレはダメなのってどこに境界線があるんだ?
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>>24
『マリンバ天国』と勘違いしていない?
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1428989464/149
音ゲー詳しくないけど『マンボアゴーゴー』は問題ないと思うよ
ここは雑談スレなんで詳しく話し合いたいなら
記事作成相談スレの方で頼む
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>>25
すまん、思いっきりそれと勘違いしてた。
指摘どうも。
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RSSがエラーになるんだけど、特定の記事が上がってくるたびにエラーになるみたい。
あと、
次回の運営議論の予定
2015/5/30 19:00から22:00
と変わってないから、6/10に直した方がいいんじゃない?
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PSP一覧(判定なし)と年代順一覧の、めっちゃ名前が長いやつが気になるな。
あれ、改行いれちっゃてもいいかな?
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良いと思う。
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くだらないくらい長ったらしい名前は何考えてネーミングしてんのか分かんねえな
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ゲームタイトルの事なら昔からあるからなぁ。
『HARD社の社長が社員に面白いと認めさせたクイズ第一弾、君も成田へ行って勝手にジャンケンをしよう』とか。
実際はそこまで面白くない模様。
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GRAVITY DAZEも結構長かったような気がする
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自動車教習所DSの記録が破られたって今知った……
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自動車教習所ってあれ
単に免許種別並べ立てただけだから長いタイトルと言われてもなんか納得できない
抜かれたからもう関係ないんだけどさ
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ゲームの方の魔法少女アイ参を今さらAmazonで買ったんだがさぁ、送ってきたのアニメ版DVDだった件。気を利かせてんのかな、Amazonさん。
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注文ミスでもなければある意味当たりじゃないのか、それw
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アイ惨は在庫余ってるのかいろいろな店で800円くらいで投げ売りされてる
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>>36
新品・コンビニ可だからホイホイ買ったらごらんの有様だよとはよく言ったものだ。
本来の商品ページで新品判定の最安値1000台を下回る800円弱とかもう最高よ。
でも求めてたものと違うから悩む。
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今の今になって被害者を出すとはなぁw
アイ惨って呪われてるだろ…下手なホラーより怖いぞ
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ラングリッサー新作作ってんの元クロスノーツの連中なんかい
こりゃまた血の涙で河ができるで
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>>40
たわしの絵が好きだったなぁラング
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前情報の時点でイラストレーター変更とか色々きな臭いからなぁ。
これで名作になったら逆にビックリだわw
まぁ、発売される以上、良い出来であってほしいとは思うけど。
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イラストレーター変更に関しては別にキナ臭い要素ではないと思うが
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超兄貴の権利って今どこが持ってたっけ?
それ次第では伝統の兄貴ネタも出来なくなるだろうなぁ
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>>44
ガンホー!ガンホー!ガンホー!
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おっと、sageに戻し忘れてしょうもないネタで雑談スレ上げちまった。
すまない。
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気にすることはない。
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落差でワロタ
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執筆依頼のメガドライブの部分がおかしな事になってるんだけど
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>>49
sageでは分からないのでageとく
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とりあえず5/25のバージョンで復元しといた
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せっかく直してもらったのにまた変なアルファベットの羅列と謎のURLに書き換えられてる。
永久規制してほしいけど自動荒らしスクリプトかな。
依頼所に書こうとしたら、パソコンだしCookieもJavaスクリプトも有効なのに書き込めませんと出たし。
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管理人もスパム疑ってたし
まぁそれなりの対処はするだろう
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XboxOneの表記統一が進んでないな
誰だよXB1とか書いた人
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喧嘩番長まさかの乙女ゲー化とはな…
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なんで妖怪ウォッチ2の記事が作られないんだろう
もう発売からだいぶ経ったんだし良いんじゃないかな…
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ここは誰かが記事を作ってくれる場所じゃないぞ、欲しいなら自分で書け
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>>56
作成依頼してくれは?
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別に期日が過ぎたから必ず作らなければならないってところじゃないしね。
作りたい場合は作りたい人が書けばいい。
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「HAPPY★LESSON」は当時キャラデザ・CGの評価が低かったと思うのだが、
現在探してもそういう意見が見当たらないため、
記憶違いなのかどうかわからない。
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ザナドゥの執筆可能日が12月ってなってるけど、発売されてたっけ?
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wiki荒されてる?
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同一人物かは知らんがいろんなページが荒らされてるね
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ゲーム買うときの参考にさせてもらったんだけど、情報が豊富ですごく助かったよ、と報告してみる
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>>64
ちなみに何買ったの?
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>>65
リッジレーサー3D
スマブラと一緒に買った3DSがあったから、リッジも買おうかどうか悩んでたんだけど、
評価点と問題点が詳しく分かったから買う決め手になったよ
ただ、もしかすると記事ができた当初は、3DSの不振もあってクソゲー判定だったのかなとw
しばらく遊んだらまた参考に何か買ってみようと思う
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最近のリアル系レースゲーやったあとにリッジに戻ってくると
ドリフトとかバリバリ決めて超カッコよく走れるから最高に気持ちいいよね。
…バーンアウトとかも違う意味で最高に気持ちいいけど。
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クラブニンテンドーのポイント忘れないうちに使い切った
迷ったけどカードヒーローとクラブニンテンドーのテーマ買った
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マリカ8のサントラとニッキーの旅するクイズ頼んだわ
旅するクイズの方は記事化するつもり
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交換景品扱いだけど、記事化できるっけ?
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取扱い可能だが、執筆は推奨されていない作品に
『プレゼント応募などの非売品ソフト』とあるからOKでしょ
遊べる人が限られているゲームだからむしろ記事化はありがたい
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いまさらガンダムブレイカー2を買ったけど、めちゃ面白いね
wikiの記事にも加筆したいけど、前作やってないので
2からの新要素と前作にもあった要素が判別できないので、手を出せない……
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またPS3・4の執筆依頼が真っ白にされてる?
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勘兵衛は専スレだとスルー対象だからこっちも勘兵衛が荒らしたらスルーしようぜ
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20個くらい記事投稿したけど
ほとんどが昨日の閲覧数2とか3とかで寂しい
クソゲー判定のゲームだけが安定して30くらいになってるのが何とも言えん
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昨日の閲覧数のとこはプラグインがバグってるから
1000見られてても1とかになるよ。気にすんな
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編集履歴も「○○時27分」差し置いて「○○時26分」が最新とか意味わからんことになってるな
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>>77
そもそも最近のatWikiが機嫌が悪いというかなんというか調子がよろしくない
編集反映されずに更新なんてザラ
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未作成ページ一覧もずっと使えんままだしなぁ。
リンクミスが直せん。
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いよいよアカンところまで来たのかね@wiki
公式の掲示板も数年業者の溜まり場状態で放置だし、公式のリンクはいくつか死んでるという
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「PukiWiki」あたりに引っ越すことも考えたほうがいいかもしれんね
適当なページをコピペして表示テストしてみたが、
Amazonの画像が表示されないこととか以外に大きな問題はなさそう
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これは管理人来たときに聞かんと何ともならんな
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wikiの違いでどれくらい仕様の差があるかは確認しとかんと、逆に今以上に不便になるかもしれんぞ。
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>>81
PukiWikiはwikiのシステムの名前なので、そういう名前で運営しているwikiのサービスがあるわけじゃないよ。
ゲームカタログではルールとしてpukiwikiライクモードで記事を作ることになっているので、
PukiWiki使ってるところならそのままでも表示は問題無いはず。
問題は表示以外の部分。例えばリンクとか。
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もうwikiwikiでいんじゃないかな
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あれだけ略しろと言ってきたのにカプコンの部分だけはフル表記するお前らが理解できない
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現状のwikiで携帯モードで見ると注釈が見れなくて不便なんだよなぁ
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それって他のwikiだと見やすいとこってある?
あればそのwikiも候補になると思うけど。
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SeesaaWikiやFC2Wikiは今とかなり勝手が違って使いにくいと思うし、
CSwikiは携帯で見れないっぽいから消去法でwikiwikiになっちゃうね。
wikiwikiだとスマホで注釈が見れるから、
>>87のような人でも見れると思う。
wikiwikiに移転する場合、以下の点に気を付けたほうがいい。
アマゾンの画像はそのままだとダメで、
&amazon(○○○,image);
と書けば表示される。
改行に関してはそのままだとダメだから
&br()から&br;にする必要がある。
色をつけたければこうする。
&color(Red){○○};
後は、龍が如く維新の項目にあるかつて日本には、英雄がいた。のところは
----
~
CENTER:''かつて日本には、英雄がいた。''
~
----
とすればいいね。
現時点で気づいたのはこれかな。
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>>86
カプコンはフル表記も何も略しようがないんですが。というかアルファベットが嫌だっただけなので
(だったらなぜKONAMIは、という話になるかもしれませんが、この場合は同社がブランドとして使っているのと、
今の親コナミ及び06/3/31までの旧コナミと被らないようにしたいからです)。
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アトラス(インデックス)の時もスゲー揉めたなその話
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>>91
今回のはそれとは全然話が違う
ブラックリストの勘兵衛の項でカプコンだけ略されてないとか意味不明のいちゃもんつけてるだけだから
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そもそもカプコンってどう略すの
カプ?コン?カン?
どれもかえって分かりにくい
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よし、カプセルコンピュータを略してカプコンにしよう
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『Piとメール』は安易にプレイできるからいつか加筆されそうだが
『Death Race』は高島商会の社員でもなきゃ遊べないからずっと加筆されなさそう
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Piとメールをプレイ?するのは、けっこうハードル高いと思うよ
PS3では不可・PSの実機が必要
さらにポケステが2個必要
一人では検証不可能・2人必要
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エヴァゲーって良作ないのか…。
それとも実は記事がないだけで良作もあったりするんだろうか。
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鋼鉄の〜は割とすき
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記事では判定なし止まりだがサターンの2と、記事無しの64は評判良いな
サターン版2は面白かったよ
エヴァゲーというべきか分からないが、今ならPSアーカイブスで遊べる
スーパーロボット大戦αなどもある
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記事投稿した後に誤字に気付くのなんなんだろうな
Twitterで呟いた瞬間に誤字に気付くのと似ている
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PSP版の2は結構いいと聞くし、記事もべた褒めなんだが判定なしのままなのよな。
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どこで聞けばいいのか分からなかったので一応ここで
DDRシリーズ一覧のページに書かれた初期作品の解説に悪意を感じるのは私だけでしょうか?
批判的要素ばかり恣意的にかいつまんで書いてるように見えるのですが…
マンネリが強調されてますが、どうマンネリなのか具体性に欠けているし主観が混じっている気もします
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DDRはろくにやってないから実際の内容がどうかは知らんけど、気になるならページ冒頭にCOで変更理由書いて
書き直しちゃって良いと思うよ。
もし編集で意見がぶつかるようなら音ゲースレででも話し合えば良い。
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やったことはないけれど
マンネリってとりあえず叩きたい時に便利な言葉だなあって思います。
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>>103
対応しました。
提案ありがとうございます。
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音ゲーのマンネリは大歓迎だよ
曲だけ増やしとけ、システムは下手にいじるなって人がほとんどでしょ
そのゲームが好きな人ほど、そう言うはず
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演奏部分はそんな感じだよね。
解禁イベントとかは適度に変えてほしいけど。
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たった今、ジャレコが消息不明(親会社が破産)になってる事を知った…
アーケードのゲー天、結構やりこんだなー…
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PSPのゲーム一覧のPSPの画像、いつも「amazonからデータを取得できませんでした。」って表示されてるなぁ
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amazonリンクは不安定よね。
パケ画像データアップして&image()で表示する方が確実やし綺麗
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16ミリオン記念パピコ
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>>110
楽なのはamazonリンクだけど、単純に画像リンクに切り替えるのを推奨するルール載せた方がいいかもね。
少しずつでもそっちにした方が画像表示安定するだろうし。
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>>112
記事作成手引き?のページで&imageの方を推奨するとこから始めたいよね
画像自体はタイトルググれば山ほど出てくるし
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百合要素に期待して『サモンナイト クラフトソード物語』買ったつもりが
間違えて『サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石』を買ってきてしまった
こっちも面白そうだし安かったからいいけど
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>>113
ググって出て来た画像を権利無視して使っちゃえ的に読めるんだが・・・
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いつだったか忘れたが前に画像について聞いた時、管理人が拾ってきた画像おkみたいに言ってた気が…
権利的にどうなの?って思ったから用意出来る分は自分で用意してるけど
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メーカー公式とかならまぁ、うん・・・
ってまだ妥協は出来なくも無いけどそれ以外はあかんやろ(個人的にはメーカー公式も良いとは思えんけど)
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>>115
権利ってなんの権利よ。
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データベースとしての用途なら確か著作権的には合法だったはず
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image推奨は微妙だろう…多少不安定でもamazonが基本で良いのでは
手間増える・無駄に容量使う・著作権無視を推奨しかねない
どっちが低負荷なのかは分からないけど
>>119
それってデータベース自体の著作権(体裁が整ってないor創作性がないDBは著作権保護の対象外)の話じゃなくて?
データベース等の使用目的なら画像の無断引用OKって事案あったっけ?
無断引用しても良い事案はあるし、良くない事案でも悪質でなければそこまで問題にはならないだろうけど
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ちなみにこれは映画で特定の配給会社の話だけど「動画は特定の条件を満たした場合のみ、パッケージ写真は禁止(載せたきゃAmazonのアフィを使って)」ってなっている。
ゲームもそこまで求められてる訳じゃ無いけど近い業界ではこうなってるって参考までにだけど
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著作権法32条(引用)
公表された著作物は、引用して利用することができる。この場合において、その引用は、公正な慣行に合致するものであり、かつ、報道、批評、研究その他の引用の目的上正当な範囲内で行なわれるものでなければならない。
画像が引用であることを表示さえすりゃ使っても大丈夫なんじゃねーの?
利用目的もこのwikiなら不当ってことはないだろうし
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>>122
細かいようで悪いけど引用する際の参考にはなるけどDBとしての用途なら合法になるって訳ではないな
「公正な慣行に合致」を満たす必然性があるかどうかって言うと少し微妙
個人的な感情としては>>122と同じだけど
それとは別に良作とかなら素直に宣伝してる形になるからあまり問題にならないだろうけど
クソゲー判定や記事の内容によっては少しまずい気がする
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まあ、ぶっちゃけるとメーカーの気分次第で爆発しかねない爆弾抱えるっつー感じやな
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>>123
ちなみに俺が持ってる著作権法入門っちゅう本には
「例えば作品内容を批判する目的で当該作品を引用し、著作権者が一定の経済的打撃を受けたとしても、名誉毀損に当たらない正当な批評にとどまるものであれば公正慣行要件を満たす」
とあった。
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雑談スレらしからぬガチさにワロタ
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>>125
ただ、(裁判での勝ち負けは置いといて)メーカーから警告や訴訟になったとして心穏やかに過ごせる人は居ないと思うよ
しかもこの一円にもならないサイトの為にさ
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著作権の話はさっぱりわからんが
フェアユースという奴にはならないの?
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世の中にはスラップ訴訟ってのがあってね、負けるかもしれないけど相手を脅す為に訴訟起こす会社もあるのよ
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割とガチの話し合いになってるので目立つようage
個人的には既に画像に変えられてるページもあるし、どっちでも良いと思う。
amazonの商品画像って古いのだとパッケージ真正面じゃなくてわかりづらいのも結構あるし。
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割と真面目な話だし続きは
ゲームカタログ@Wiki総合スレの方でしよう
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1428989464/l50
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ソニー携帯機執筆依頼のオペアビのプレイ動画ウンヌンは必要なことなのか?
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日に日にatwikiが不安定で怖いねえ
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勝手に怖がってればいいんじゃないか
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なんで喧嘩腰なんだよ
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単純に不便なんだよなあ
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『ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006年)』→『ソニック・ザ・ヘッジホッグ (PS3/360)』
『アメリカ横断ウルトラクイズ (PS・SS)』→『アメリカ横断ウルトラクイズ (SS/PS)』
『絶体絶命都市3-壊れゆく街と彼女の歌-』→『絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-』
『絶体絶命都市2-凍てついた記憶たち-』→『絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-』
『パシャットバシット〜whack A Friend〜』→『パシャットバシット 〜whack A Friend〜』
『真・恋姫†夢想〜乙女繚乱☆三国志演義〜』→『真・恋姫†夢想 〜乙女繚乱☆三国志演義〜』
『グランド・セフト・オートシリーズ』→『Grand Theft Autoシリーズ』
メモ
ここまでリンク修正終わった
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ここでメモは終わった、みたいに見えた。
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ついにダイソーのゲームの記事が出来たのかよ……
いいのか……っていいんだよね?
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まぁあれも一種の発売されているPCゲームだし。記事でできてびっくりしたけど。
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むかーし子供会のビンゴで当たったのが物置のどっかに転がっている気がする。
タイトルだけ見て、中身やってないからなんとも言えないけど(確かシューティングだったと思う)。
というか子供会の景品としてはある意味一級品だよな。原価格安で子供が安直に喜ぶゲームなんだし。
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ところでブラゲー扱わない理由ってなんなの?
クソゲー以下は評価するに値しない、とかそんなノリ?
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数が多くてきりが無いからというのが主な理由のはず。
ゲームの提供形態だけの問題なのでクソゲー相当もあれば良作相当もあるだろうけど、そこは関係ない。
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姉妹wiki作るなら記事作成は協力するよって人はそこそこいる模様。
管理人なんざやりたくないってんなら、他人のの管理の手間を増やす事も考慮してさしあげろ。
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立てていいならWIKIWIKIのテストがてら姉妹Wikiを立てたいが
管理人の許可なしにやったらまずいよな
次に管理人来たときにでも聴くわ
ここで扱えない以下のゲームを扱うつもりでいる
同人
ソーシャル
携帯ゲーム・ブラウザゲーム
抜きゲー(明らかなクソゲーは除く)
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まぁこちらに影響出ないならやる価値はあるだろうね。
ただこっちと同じルールじゃ多分回らんだろうから、その辺も一から考えないといかんけど。
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とりあえずそっちのwikiの回し方の確認も含めて立ててみるのに管理人の確認はいらんと思うけどね。
こっちと対象が被らないなら影響もほぼないだろうし。
関係ありそうなのって、姉妹wikiとしてリンクコーナーにそっちへのリンク貼るのと、移植作でお互いリンク貼るくらいじゃない?
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>>142
ぶっちゃけて言うと、ここはもともとKOTYの関連サイトとして作られたからというのが一番の理由
だからKOTYの守備範囲外であるブラウザゲーや携帯電話用ソシャゲを除外するのは自然なことだった
KOTYとのつながりが薄れた今でも、それらを扱えるようにしようという議論が本格的に持ち上がってはいない
(たまに言い出す人がいても、否定的レスがたくさんついてそれっきりになる)
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いまだに旧クソゲー側の用語が書き加えられ続けてるな…
しかもただ書き加えただけで、書式がページの書き方のルールに則してないという
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>>149
それは削除した方がいい。
移しといたから他の人がやってね。ってつもりだったら言語道断だし
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旧wikiってトップページ以外は削除しちゃっても良くないか?
トップページからここへのリンクさえありゃ移転先は分かるし。
そうでなくてももういじられんように凍結するなりはした方がいい気が。
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>>151
初稿の記述を参考にするのに使ったり
判定変更の経緯が分かるから残すメリットも一応ある
荒らされる前に凍結しちゃったほうがいいとも思うけど
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まぁ履歴さえ確認できればいいんだから、編集権は全停止しちゃって構わんよね。
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用語集はあんまりゲーム関係なさそうな項目も散見されるから
一度整理した方がいいのでは
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あそこは書いたらそれっきりみたいな場所だから整理はした方が良いんだろうけど、
載せる載せないの基準作るの難しい気がする。
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見に来る人も(ゲームカタログの用語集に比べたら)少ないから
変なことを書いたら他人から修正されるという、wikiとしての自浄作用も働いてないっぽい
書きっぱなしの掃き溜めと化しているね
-
アリスソフトゲーム一覧を個別ページ化しようと思ったら
該当作品多すぎて笑った
古参だけあってすごい数のゲーム発売してるな
-
悪代官の記事で
無限に使えて炎を放つ刀は死に武器じゃなく
寧ろ結構強かった様な気がする様な?
罠毎着火したり範囲広いから止めをさしやすかったり・・・使い方次第かな?
デメリットが回数のみな金珠爆弾の方が強いと言われたらそこまでだけど
-
>>157
ランスとかシリーズ化したものが有名だけど、単発作品も多いからね、アリスって。
-
>>157と>>159見て思ったけどエロゲの作品リンクって企業やレーベルごとにまとめられてるけど
それってコンシューマだとコナミ作品リンクとかスクエニ作品リンクと呼ぶ感じの大雑把なくくりな気がする
リンク記事の作り方にのってなかったけどどうなの?
-
>フリースタイル
>公式にはシリーズという扱いになっていないが、メーカーやクリエイターが同じだったり、
これでしょ
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『D.C. 〜ダ・カーポ〜シリーズ』は長らく更新されてないから
一覧から漏れてるゲームが結構あるな
-
>>161
そうか、ありがとう。
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フリースタイルの項目だけど、トレジャーとかヴァニラウェアとか開発会社が同じ繋がりもあってもいい気がした
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正直あんまりフリースタイルリンクを節操無く増やすのはやめてほしいなあ
ルールで認められてるから仕方ないけど、メーカーリンクもできればやめて欲しいぐらいだ
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>>164
ちなみに「開発会社が同じ」ならすでにレッド・エンタテイメント開発ギャルゲーというリンクがある
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調べてみるとシリーズ一覧から漏れているゲームとかよくあるんだよなぁ。
最近だと、たまごっちシリーズの3DSのDL専用の奴、ぷよぷよのミニバージョンとか
-
ペーパーマンの記事がベタ褒めで何か香ばしく見えてくるのは俺だけか?
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作成者ファンだから褒めたくなるのさ
異論あるなら編集しなさい
ここでレスしてるほうが香ばしい
-
>>167
『ぷよぷよ!!ミニバージョン』は一覧にあるぞ
『ちょ〜りっち! たまごっちのプチプチおみせっちでバイオリンレッスン』はなかったから追加しておいた
-
>>170
いや、前までなかった、ってことね。
-
岩田社長逝去に凄く驚いた
あまりにも早過ぎる…
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150713-00000075-spnannex-ent
-
手術したみたいな話はしてたがまさかなぁ…
市場を牽引していただけにとても残念だ
-
これからNXも佳境に入るところなのに大丈夫かな
-
復帰した当時の段階で結構調子悪そうに見えたけど
気のせいではなかったか
-
これでまたミヤポンが現場から遠のくのかしら。
-
経営者とクリエイターのバランスを一人で理想的な形で両立できてたのが岩田社長だったからなぁ
そういう人材は岩田社長以外にいないと思うし
経営畑の人間と宮本茂を始めとしたクリエイターの人間が協力して道を作ってくしかないよな
-
考えてみたら山内会長の死からもそんなに経ってないんだよな
-
最近作られた「ALICE SOFT/チャンピオンソフト作品」ってルールに沿ったものなのだろうか?
-
事前確認があったかどうかは覚えてないが、ゲーム会社ごとのフリースタイル自体はOK
-
アリスの話はどこかで見た気がする、と思ったら
ここ(雑談スレ)のちょっと上にあった
それと近い日付の作成相談スレで、トレジャー作品リンクの流れで
エロゲにおけるブランド単位のリンクページについて話されている。
事前相談や作成宣言と言えるかは微妙な線だし、
チャンピオンソフトがどういうブランドで
リンク集としてどんな共通点があるのかに説明が無いのは
中途半端にも思えるけど。
-
最近期待して買ったゲームの悪評を聞くたびに急激にやる気が失せてしまうようになった
なんかこう、高い金を出したのにハズレを掴ませられた気分になってしまう
気にしすぎだろうか
-
主体性がないとそういうことになるんだろうな…
大切なのは自分が楽しいかそうでないかだと思うが
-
つーか、そういう性格してるなら買う前と買って遊び終わるまで出来るだけ情報シャットダウンしとけ。
悪評のスレタイ記事とか見かけたらアンチが騒いでるだけと思って中身見ないようにしとけ。
気にしすぎなのはその通りだけど、楽しみたいなら外部情報入れないように努力した方が楽しめるよ。
-
ゲームの場合そう言う足の引っ張り合いが他と比べて醜いぐらい酷いと思うわ
まあ、2ちゃんねるのノリって奴なんだろうけどさ
-
中古で買ったGBAソフトの汚れが酷い
麺棒4本くらい使って掃除したらSPだけ起動した
何故かDS Liteでは起動しない
-
だいたいは、はちまとJINって言う二大害悪ブログのせいだと思う。
悪質なまとめブログ自体はいろんなジャンルにあるが、
ここまで影響力の強い悪性ブログは他にそうは無い。
-
ここもあまり人のことは言えないけどな…
-
結局はゲームなんて楽しんだもん勝ちなんだから
買う前ならまだしも、買ってから人の評価気にしても損なのにねー
-
近年のゲーム文化が攻略本とかゴシップサイトみたいなもんを巻き込んで急速発展していった、というのもあってか
本来なら楽しむための一要素であったものが、ゲームする目的それ自体になってしまっているのよね。
-
流石にそれは一握りの人だけだろう
-
その一握りがネットだと繁殖してんだよなあ
-
繁殖っつか、そういうのの声がでかいだけっしょ
-
通勤時に携帯ゲームのADV消化して、家でエロゲを消化している
なのに積みゲーは増えていく
-
>>194
勤務休憩にエロゲやるしかないな!
-
休憩時間は飯食いながらカードヒーローやってる
1戦終わる頃には飯食い終わる
-
>>194
トイレを有効活用すべきだろう
-
『井出洋介名人の実戦麻雀』の記事
分かりやすくて良い記事だと思う
-
ラングリッサーやっぱダメだったか
開発があれじゃ仕方ないが
-
マリオギャラクシー2が上がってくるたびにRSSがエラーになるんだけど
-
積みゲーだったヘラクレスの栄光DS終わった
帰って二十二時頃寝てから三時頃に起き、通勤時間が来るまでピコピコという
ジジイのような生活をしていたら消化できた
ちょっとストーリー進んだだけでボロボロ強い武器が手に入るから
いつのまにか店で武器関係買わなくなったな
今となっては珍しいと思うけれど
武器やアイテム関係で苦労したRPGって何が思い浮かぶ?
-
現在進行形でゼノクロ
カスタムバランスも物理反射貫通もいらんのや格闘力up付けや
-
…ドラクォかなあ
値段とか入手難度よりも所持数の厳しさで常にカバンがパンパン、
泣く泣く物を捨てる局面もローグライク寄りに多かった
-
PSのBUSINとか
魔法素材で荷物が埋まる
1戦闘で獲得できるのは武器・アイテム・魔法素材ひっくるめてどれか一つな仕様なので
ただでさえドロップ率の低いレア武器が非常に入手し辛いという
次作では改善されて有難かった
-
あ、PS2だった
…あのシリーズのシステム好きだったんだけどなあ
システム継承して新作作ってくれんかなあATLUSさん
-
ドラクエ9
まず条件に合うダンジョンを手に入れるところから始まる
-
>>201
FF4 アイテム所持枠の限界
同種アイテムなら99個を一枠で持て、複数枠で数百個百個など持てるのはいいのだが
装備品がかさばってしまう(宝箱で拾うことが多い) 装備品は現実的にはたしかにかさばるものだが
-
FF4程度でアイテム関係苦労するって言ってたら
DQ2とかFF2とか昔のRPGはぜんぶ超絶難易度になってしまうなw
-
SRPGだけどアーク2は枠の少なさでカツカツ過ぎた。
-
ローグライク全般
まあ、あれはアイテム管理を楽しむゲームなんだが
-
枠カツカツと言えば黄金の太陽もだ
-
>>208
難易度ではなく、不便だ
そういうことですぞ
FF2は攻略情報アリでキャラ鍛えてプレイしたので
アイテムは大半不要で困らなかったし
-
なんか最近、一目瞭然な基地外や荒らしじゃなくて
礼儀正しい態度で来るからきちんと応対していたけど、実はまったく言葉が通じない相手だった
というケースが多いのん
疲れるのん
-
Fの人とか最近じゃないのん
-
割と前からいる
だから一時期は馬鹿丁寧な書き込みは無条件で警戒してたな
警戒しなくなったらまた増え出してマイッチング
-
欲しいゲームが中古屋で手に入らないので
Amazonに手を出すことにした
-
敬語のキチガイは昔っから色んなとこにいるしなぁ
2chだが、格ゲー板の幅を思い出すわ
-
子供時代にリアルタイムでやっといたほうがいいゲームってあると思うんだ
最近ブレスオブファイアⅡ(GBA)をクリアしたんだが
子供の時にこれをプレイしていたら
どんだけ自分の中で神格化されてたろうとか考えてしまう
それくらいクリアしたら良ゲーに出会えた幸せで胸がいっぱいになった
ただ、大人になった今クリアしても
学校に行ってこの感動をおしゃべりするクラスメイトとの空間がもう、ない……
その事に気づいた途端、空しさと後悔がどっと押し寄せてきてつらい
-
夢から覚めたら 飛べなくなって
夕焼け空が あんなに遠い
-
>>218
でもなぁ、ブレスオブファイアぐらいの知名度だったら学生でもどのみち知ってる奴探すのは難しかったかも知れん。
今だったら金に余裕があるからマイナーなゲームにも手を出せるけど当事はドラクエとFF買ったら財布がかなり寂しくなったし。
さらにSFC時代はソフトが1本1万円とかしたから尚更。
-
そうかぁ?
BOF1は確かに知る人ぞ知る状態だったが、2は結構居たぞ俺の周りだとだが。
結構宣伝はやってたし、雑誌での扱いも大きかったし、月刊の方のジャンプで1の漫画化してたりしたしね。
高校大学でもバルバロイの思い出は割と色々なとこで通じた記憶。
-
BOFはスト2のどれかにPV入ってたから名前だけは知ってたな。
3だっけ?
-
誰もが知ってるRPG:ドラクエ系、FF系、テイルズ系、マザー2、ロマサガ
わりと知ってる人がいるRPG:BOF、ライブアライブ、幻想水滸伝、桃太郎伝説、SO
ぽつぽつと知ってる人がいる:ヘラクレスの栄光、メタルマックス
ゲーオタしか知らない:ライトファンタジー、摩訶摩訶、里見の謎、ラブクエスト
機種や世代によって変わるから異論は大いに認める
-
>>223
ヴァルキリープロファイル、ドルアーガ「・・・」
-
入ってないRPG上げだしたらキリないべ。
つかドルアーガとか今じゃ、わりと〜ぽつぽつレベルじゃないか?
ナイトメアもナムカプももう10年前だ。
-
BOFの知名度がどのレベルかを見せるための表なんだからきっちり網羅する必要は無いわな
-
ダライアスバーストAC家庭用出すのか
横スク縦スクシューティングがジャンルとしてほぼ死んでるこの時代によくやるわ
-
それだけ需要あるとふんだんじゃないかな。
ほぼ死んでるからこそ、一部の需要があるゲームにはその残った人が集まるし。
-
グレートラグタイムショーを家庭用で出したら受けると思うんだけどな
-
さよ教の立体化やら武装神姫y
-
今話題になってるBOF2が出た時代やSFC後期ぐらいだったら
シリーズが誕生したばかりのテイルズ、SO、幻水はぽつぽつ知っている人がいるってレベルだと思う。
-
よく見たらもう話題変わってた。
↑の書き込みは忘れてくれ。
-
需要って言ってもPSP版がでたときも結局1万〜2万本くらいしか売れなかったしどうなんかな
サントラは今でも売れてるけど
-
説明書がないと分からない事が特にFCソフトとかで問題点になってたりする時あるけど、あくまでパッケージ一セットで評価対象だよな?
たしかにFC時代ってむき出し中古ソフト多かったけども。
-
説明書読めばわかるなら問題点ではないわな
もしそれが問題点になるならマニュアルプロテクトまで問題点になってしまう
-
見ないで始める人もいるからゲーム内で完結してほしくはあるかな。
軽い問題点の気もするけど、書くなら余談の方がいいのかな。
-
そりゃ見ないで始める方が悪いだろ
チュートリアルが充実してる最近のゲームならともかく
容量カツカツのFC時代なら特に
-
見ないで始めるのは単なるこだわりだろうに
なんでユーザーのこだわりにまで合わせなきゃいけないんだ?
-
取説は読んでもらう事前提でついてるんだしね
見ないで始めて詰まったところで、メーカーや商品に落ち度は無いっしょ
-
見かけたら内容次第で余談に移すか消すかしとくか。
-
今時はペーパーレスだから余計に読まなくなったなあ
チュートリアルも丁寧だったりするけど適当に読み飛ばしてるし
そして、スレの住人にお世話になる
-
『しすたぁエンジェル』ってエロゲの説明書はポスターになる仕様だった
折りたたまれて箱に入っているから、折れ線だらけで飾るにはイマイチだが
-
大体安定したシリーズ物は説明書なくてもイケるよな
桃鉄とかシレンとか昔のスパロボとか、説明書読んだことない
-
正直オンラインマニュアルのが面倒だわ
いちいちゲーム側で中断しなきゃいけない
-
紙の取説無くなってきたのは、資源節約のためだっけ?
ゲームしながら見られるのが良かったけどなー
同じ理由で未だに攻略本は買い求める、ネット上の方が情報早くて充実してるのは分かっちゃいるけど
-
建前上は資源のためだが、実情は開発期間の都合かと。
紙の説明書はかなり早めに発注しなくちゃいけなくて、発注したらもう動かせない。
最近のゲームはギリギリまで再調整を繰り返すのが普通だから、下手すりゃマニュアルに書いてあることみんな嘘、なんてのも起こり得る。
電子マニュアルだったら手元でマニュアルの方もギリギリまで直せる。
最悪、アップデートにより後から修正することも可能。また本体側のアップデートによる追加要素を書き足すことも可能。
-
たまに仕様変わる前っぽいのが説明書に載ってる事あるな。
-
SLGエロゲで紙の説明書に誤植がいくつかあって
データファイルの中に説明書の誤植のお詫びが書いてあるという奇妙な体験をした
>>246の言う通りで神の説明書作った後で間違いに気づいたんだろうな
-
>>248
神の説明書…
漫画タイトルにありそう
-
>>243
マリオがテレビゲームのスタンダードになる前までは
会社ごとに操作がバラバラだったのも大きいぞ
ファイアーエムブレムやスパロボみたいにアイコンを押せば
大体の基本的なコマンドが出たりするゲームは殆ど見なくなっていく
アクションRPG系だとボタン押してタイミング掴みだしたら慣れるしね!
つーか昔は攻略に必要な情報をゲーム内はおろか
説明書に載せない事もあったし(エルナーク、てめーのことだ)
-
そうだよな、アンサガはもう昔の話だよな。
-
道行く人(敵)を片端から蹴り倒して金と情報をむしる某名探偵ゲーは
取説ではIIコン使わんと書いといて、実は謎解きに必須ですとかやってたっけね
-
そのうちアプリゲーの項目とかもできるんかね
最初はもしもしゲーかよwwww絶対糞しかねぇwwwwってバカにしてたけれど
意外とレトロゲーを快適にしたものもあって侮れないって思うようになった
まあ石多めの玉石混淆なのは確かなんだが
-
アプリゲーの記事って事なら対象外だから無理。
勝手に作っても消されるだけ。
-
アプリ→携帯機移植のパターンも最近はあるからねえ
チェンクロとかアーサーとか
-
とりあえず扱えるプラットフォームに移植されたなら執筆可って裁定は出た。
アプリブラウザゲーに関してはどうしてもやるなら別wiki立てろという今までどおりのスタンス。
-
最近エロゲーのテキスト読むのがかったるくて初見からオートスキップ
エロのシーンの時だけ等速にしてる
ただのCG回収する紙芝居ゲームをしていると
思ったより俺はエロゲー好きじゃないんじゃないか思ってしまう
-
>>257
俺は逆かなあ
通常のテキストは読んでエロは最高速スキップでCG回収だけしてる感じ
-
抜けない抜きゲーはプレイ中ひたすら苦痛でした
全部スキップしたかった
-
痕とかキャラ絵がエロい訳ではないのもあって話を楽しんでいたからエロシーン飛ばしたかったけど
重要なセリフ言いそうで飛ばせなかった
-
『愛してナイチンゲール』は「さっさとエロ見せろやゴラァ」って気分でプレイしてた
紙芝居ADVならクソゲーも不安定判定も付かなかっただろうに何故SLGにしたのか
-
ツクールMVがパソコンRPGツクールの集大成になりそうで期待できそう
作るアイデア何もないけどな!
サンプルゲー目当てで買ってしまうか?
-
>>262
すげーなコレ
マジでこれ以上やるなら3D対応くらいしかねーってくらいすごいわ
DL販売もしてくんねーかなー
XPとVXのディスクどこやったか忘れてサンプルゲー遊べないんだ…エディタは体験版に製品キー入れればいいんだけど
-
言うは易し、とはいえ近年のエロRPGはツクールで作ってっけど
これが出たらスマホ用エロRPGが増えそうな気が
エロゲーでまともにプレイしてんのヴィーナスブラッドしか思いつかない昨今
ADVはよほど分岐の選択肢が難しくない限り紙芝居化してるぜ
-
現状のフリー配布されてるRPGツクール作品だけで数年以上遊べそうなのに
また増えるのかと思うと
-
RPGでセルフ縛りプレイやった事ある?
アイテム縛り、武器縛り、買い物禁止、パルプンテ系魔法でクリアとか
-
>>266
セブドラ2020でデストロイヤー一人旅
-
あまりないなあ
ただ手間が増えて面倒になるだけとか
リセット連発が予想されそうなものはやる気がしない
はっきり記録に残りとり返しがつかないものを自主的に縛ってしまうというのはある
DQ4(PS以降)と8は戦歴が気になって逃走0回だったり
FF6は魔石装備禁止することにより「ボーナスもったいない」と考えることをなくすとか
FF1&DQ3(勇者以外)だと全員の経験値を揃える、中途半端に死んだら大抵リセット
-
>>266
別に意識してるわけじゃないけど逃げない縛りしてることが多いなあとFF5やってて思ったな
その後はチキンナイフ目当てでわざと逃げるようになった
-
逆にブレブレのために逃げないようになった
アルテマウェポンの方が強いけど
-
逃げないようにしてたら成長もしやすくなったから、一切逃げないプレイしてたらチョコボックルがゴミだった記憶。
-
SRPGだけどスパロボで女性パイロットのみプレイはやったことがあるな
-
執筆依頼の任天堂据置、大量の依頼文が「概要を箇条書きしてるだけ」でCOされてるんだけどそんなに厳しいルールあったっけ?
昔のクソゲーWikiや良作Wikiの、依頼にゲームタイトルだけしか書いてないってのが大量にあった頃とは違うってのはわかるけど
-
依頼文が少なすぎる上に放置されっぱなしなのはどうにかしようって話が前に出てたような気もする。
うろ覚えだけど。
-
ぶっちゃけ単なる依頼なんだから短かろうがなんだろうがほかっときゃいいじゃん、って思う。
修正依頼なんかと違って放置されているからって実害あるもんじゃないし。
-
>>268
地味に買い物縛りはストレスフリー
新しい街で買い物→ダンジョンへ→買い物した装備よりも強い武器発見
でイライラする事がなくなる。宝箱のありがたみがよく分かる
エンカウント下げるアイテム馬鹿買いできないから普通にレベルは上がっていく
問題はMPの回復
-
個人的に限られた予算の中で数値の上昇量を見比べて買う装備を選ぶのはRPGの醍醐味の一つだと思う。
宝箱に関しても、シナリオ的に活躍する番が来てるキャラの装備とか
長く新しい装備が売られて無いキャラの装備は宝箱から新しい装備が手に入る可能性が高いし
他のキャラに使い回しがきく装備だったら無駄にはならないから
そのあたりもプレイヤーの読みと勘の見せ所だと思う。
俺の場合は、万一失敗して買った装備が無駄になっても自分の読み勘が悪かったと思えるし。
宝箱抜きにしても、上昇量の少ない装備は諦めて次に売られてる装備が新しくなるのを待ったり
数値が多少劣っても将来的に他のキャラに使い回せる装備を優先的に買ったり
強力な特殊効果がある装備は数値が劣ってもある程度長く使えるから人数分買い溜めして
その箇所の装備に使う金を、しばらくの間他の箇所の装備に回したり
色々考えながら装備を買うのは楽しい。
-
ラング新作がKOTYの門番になりそうだな
どうしてこうなった
-
やった友人に聞いた感じじゃガッカリゲーレベルっぽいけど他にないのか。
-
あれでガッカリ止まりは無いと思うぞ
褒められる所がBGMぐらいというテンプレぶりだし
-
とりあえず決定するまではどうこう言わんでくれないか
-
>>276-277
個人的には宝箱で強い武具見つけても
「店で買わなきゃよかった」と思うことがないんだな
そこまでの道中役に立ったのは事実だし
安くなるとはいえ一応売れるし
大抵店売り装備を揃えるくらいまでの間(あまりに高価なのはのぞく)
レベル上げもするので
-
クロノ・トリガーDSのレベル上げ禁止縛りは楽しかった。
レベル上げ縛ってもそこまで難しくないから、別の戦略とか組み合わせが生まれた。
-
『誰彼 -だれかれ-』を120円で買ってきた
ディスクレスできないのが面倒だ
-
>>284
何故か120万円に見えた
どんだけセレブなんだよとか思った
-
まずタイトルにつっこんで差し上げろ。
にしてもあのゲームは騒がれたほど悪いゲームじゃないと思うが、色々惜しいゲームだった。
-
ガチで間違えた
「たそがれ」だった
-
感感俺俺とか懐かしい
あのゲームのシナリオライターの人、
若くして事故でなくなったんだよな
-
他の人に買われる前にキープしようとするから
積みゲーは増えるんだな
でも逃がした魚は大きいから買っちゃう
さよ教DVDPGとか買わなかったのを後悔している
-
マジカルバケーションGBAを最近崩しにかかってる
今の所、文鳥やネズ公に進路ふさがれたり
魔法の相性が覚えきれなかったり
回復アイテムがぴょんぴょん㌧で逃げたり
まつぼっくりがウン○にみえたり
俺に友達がいない点を除けば特に不満点はない
ラ・ロッシュの塔でイタリア人名のネズ公探しの時に
「動きだけでこんなに個性が作れるのか」とちょっと感心した
-
マジカルバケーションGBAを最近崩しにかかってる
今の所、文鳥やネズ公に進路ふさがれたり
魔法の相性が覚えきれなかったり
回復アイテムがぴょんぴょん㌧で逃げたり
まつぼっくりがウン○にみえたり
俺に友達がいない点を除けば特に不満点はない
ラ・ロッシュの塔でイタリア人名のネズ公探しの時に
「動きだけでこんなに個性が作れるのか」とちょっと感心した
-
二重カキコすまん
-
マジバケDS版結構好きだったりする
操作性悪すぎたりするし、判定なし(鬱要素含む)は妥当だと思うが
-
一度売ったゲーム買い戻した経験ある?
難し過ぎて積んだ末に投げたベルサガとインザナをまた買い戻してしまった
今度こそクリアしてやりたいと思って
-
インザナはもしPSP版ならDS版やってみるのをお勧めする。
あれはやっぱタッチペンでやってこそのゲームだ。
-
北斗無双は最初PS3で買ってトロフィーコンプして売ったあとに箱○版を買い直して実績コンプした
-
スプラトゥーンは記事作ろうと思ってずっと待ってたんだろうな、この早さは。
-
スプラトゥーンの記事を拝見したが、「判定なし」はちと辛口ではなかろうか。
確かに編集者の言うとおり、ゲーム性に粗が目立つ部分もある(特にフェス関係)
だが、総じて言えばこれだけ話題をかっさらい、老若男女問わず人々を惹きつけておいて
(学生、リーマン、母子が1つのアカウントを共用等々)良作でない、というのもどうかと。
あと、正直言って武器総評の部分は偏見が目立つと思う。
確かにわかばシューターやスプラシューターコラボが強いとよく言われるが、
(自分はA帯だが)そこまで目立って使われていないと思う。
それにローラー使いの立場から言わせてもらうとローラーを過大評価しすぎ。
-
スプラトゥーンを判定なしにしたって、どこかで議論されてたっけ。作ったもの勝ちだったら嫌だな。
-
スプラトゥーンの記事書いた人はとにかく批判したいんだろうなって感じ
記事の早さからして書き溜めて待ってたんだろうね
少なくとも良作ではあると思うけどな
-
>>299
初稿判定は独断で決まるから、異論があるなら
『判定変更議論依頼』へどうぞ
-
>>301
了解。
-
揉めそうなタイトルだったら事前凍結もありだったかもしれんね。
話題作はなんだかんだいって荒れやすいから。
-
後から変えるのが超面倒だけど事前に相談するのも面倒なんだよな
ただ今回については記事書いた人も相当な話題作だってわかってるはずだし
状況判断で判定についてだけでも事前相談してから記事は立てて欲しかったわ
-
執筆可能直後に建てたもん勝ちだからなあ
今は変更議論混んでないからいいけど、混んでる時に起こったらややこしいことになりそう
結局は判定で揉めたら、判定変更の二度手間になるのになあ
俺屍2みたいに事前に議論が起こってたらいいけど、何をもって揉めそうなタイトルとするかも難しいし
発売後3か月で記事化可能、ただし発売後4か月未満の作品は該当意見箱で要確認とか発売間もないタイトルの記事化は冷却期間的なワンクッション必要かねえ
-
「作ったもん勝ち」はこのwikiの絶対のルール
初稿作成者に強い権限を与えることで
新規記事の作成を促しているのだよ
なんにもないところから新規に記事を作るのは、
既存の記事にいちゃもんつけたり修正入れるよりも
ずっとおおきなパワーを要するからね
-
スプラトゥーンの記事は白紙凍結したほうが良いと思う
-
>>306
…と言うのはこのwiki浅い人。
実際は作成者は修正・変更依頼者様の奴隷でしかない。
依頼者様はあとから「あれがない、これがない、主観的だ」といちゃもんを付け、嫌なら削除するとまで言いだすのだ。
作成者はせっかく自分が作った記事を消されちゃたまらないから追記修正をしなければならず、結果的に依頼者様に振り回される事になる。
作成者は自分の作った記事を人質に取られるのがこのwikiの実態なのだよ。
-
あーうん
そう思ってりゃええんじゃねーのうん
-
・・・正直なところ、半分ほどわからんでもない
というのも、知名度のある作品になると、決まって白紙凍結だの騒ぎだす輩が気になる
白紙凍結は管理人氏が認めたよっぽどの話題作(TOZとか)にのみ適用されるぐらいの最終手段であることを、もう少し理解してほしいと感じる
宣伝に力入れただけの作品を、話題作だからと何でもかんでも白紙凍結してたら誰も新作の記事書きたがらなくなるし、
凍結と解除の処理をいちいちやらなければいけない管理人さんの負担とかも考えてないだろって言いたい
-
>308
なにいってんだこいつ
-
>>310
イカの話だったら、白紙凍結かどうかも含めて議論スレ話そう。
肝心の記事作成者が来ないので、議論にもなってないみたいだけど。
-
>>310
スプラトゥーンの話だったら、別に話題作だからって話じゃなくて
一から作りなおした方がいいって言うくらい内容が無茶苦茶だから
一旦下書きに移そうって話になってるだけじゃないの?
-
>>308
こいつ前に規制依頼出されたやつじゃないのか
-
>>312-313
白紙化して下書きに移す分には妥当なやり方と思うよ、例えばイカだったらそもそも判定レベルでおかしいって言われてるんだし
そうすれば済む話ならそうすればいいだけなのだが、
とりあえず知名度のある新作はまず白紙凍結から入った方がいいって風潮は良くないと感じる
新作の判定付けは決まって対立するから全て管理人裁定で処理すべき、なんて言うのと一緒
-
最初から要強化出されないような記事作ればいいだけじゃないか。
ぶっちゃけ修正依頼程度なら強制力はないぞ。
-
>>315
まず事例がわからないから主張したいことが何なのかわからないんだよ。
-
>>315
荒らしが一方的な記事作って即白紙だの変更議論だのが今まで何回もあったからこその風潮だよ。
結局荒れそうな記事は最初に止めとくしか方法がない。
他に何か解決策があるなら言ってみて欲しい。
荒らしの好きにさせとけ以外で。
-
>318
その「最初に」ってのは記事を作る前じゃないの?
(すくなくとも形式上は)ルールにのっとって完成している記事にやたら白紙凍結を連発するべきではないと思うのだが。
-
>>319
そりゃ荒れる前に白紙凍結できるのがベストだけど、荒れちゃったら事後処理になっても仕方ない。
今回のスプラトゥーンに関しちゃ土台にもならんって言われてるレベルだぞ。
-
確かに記事作成荒らしなんていなければいいのは当たり前の話
しかし、それのために本来ならば最終手段である白紙凍結が乱発されるのは良くない
基本的に荒らし相手での最終手段であるために、
本当は荒らすつもりが無かった人が荒らし扱いされることになってしまう(実際イカの記事で起こってる)
どのようなあれこれであれ白紙凍結を行う際は、
運営議論に持ち込んで、利用者やメンバーさんも交えた議論を行ったうえで、管理人氏の了承を得てからとか
それぐらい厳格にした方がいいかもしれん
何度も言うが、本来なら管理人裁定と同じぐらいの最終手段なんだから、それぐらいしてもいいと感じる
-
さっきから乱発乱発って言ってるけど、そこまで起きてないよ。
最近あらかじめ止めといたTOZなんかは止めといて良かったっていうくらい変更議論が凄い事になったし。
それにあくまで「相談した上」でしかやってないはずだから、考えなしに行われてるわけじゃない。
今回のスプラトゥーンは荒らすつもりがなかったのはその通りかもしれないけど、
「執筆期限解禁直後」に「たたき台にもならない」記事を作ってる時点で無自覚な荒らしと言われても仕方ない。
管理人待ってたらタイミング悪けりゃ2週間とか待つ事になるし、その間荒らし記事が残り続ける方が場合によっちゃ酷い状況になる。
-
一応言っとくと、気軽に行われるべき行為じゃないのにはもちろん同意だよ。
ただ色々仕方ない面もあるし、厳密にしすぎて行動が遅れたら荒らしの方が得する。
-
第3次スパロボZも案の定荒らしが現れたから
事前凍結しておいてよかった、実際の記事作成は夏休み終わるまで待とうって話になったしな
-
>>319
イカの記事は3ヶ月ルールに違反していてるので、
ルールにのっとって完成している記事じゃないよ
-
向こうでも言ったけど、今の@wikiだと編集時間がおかしくなる時あるから、
絶対にアウトだったと断言は出来んよ、アレ。
日付変わった瞬間でもなけりゃこんな事起きないから、急ぎすぎたのは確かだけど。
-
>>326
不具合が起きた「かも知れない」じゃフライングではないことの証明には一切なってない
そんな擁護してたら本当にフライングして立てられた記事も「不具合だったから」で言い逃れできてしまうとわからんか?
-
もし本当に不具合だったとしても
「本当にプレイしてるのかと突っ込みたくなる用語の間違いや記述」
「叩き台にもならないガバガバな内容」
を記事作成解禁されるギリギリのタイミングで、下書きを経由せずに
投稿したら叩きたいだけのフライングだと思われても仕方ないんだよなぁ…
-
>>327
絶対にフライングしたって証拠にならないからそこを追及しても結論は出ないって言ってるだけだよ。
フライングしたって確定情報みたいに言ってる人がいるから、そこは考えて欲しいってだけ。
>>328
そこは一切擁護せんよ、俺は。
あくまで確定情報じゃないのを確定情報みたいに言うのはおかしいってだけ。
-
>>329
だーかーら、そういう擁護をしてたら、本当にフライングした記事まで言い逃れできてしまうから
こういうケースはグレーは黒として扱うしかないんだっつーの
-
だから不具合だろうと何だろうと執筆解禁前に投稿されてるのは事実なんだから駄目だって
-
だから、今回のをそういう扱いにするのは反対せんて。
絶対にフライングしたのは確定だみたいに言うヤツがいるから
確定事項みたいに言うのをやめれってだけ。
実際俺自身何度も時間ずれてるのは見てるんだよ。
それを否定されてる気分なの、分かる?
-
そんな0時きっかりに投稿してやろうとでも思わない限りは
もっと慎重に、朝ぐらいにやってもいいと思うんだけどね。
何にしろ急ぎ過ぎはやめとこうっていうのが結論じゃない?
-
意図したかどうかは分からんけど、事実としてフライングしてるから「フライングした記事」として扱う、ってのには同意。
これは意図したフライングだと断定するには、時間のずれが生じる場合を何度も見てるから、
「わざとフライングして記事を作った悪質な編集者」って事にしたいのなら、そこには反対。
それだけ。
-
>>333
俺もそれを推奨すべきだとは思うよ。
けど、いかにもフライングを意図的にしたって言い方してる人がいるから、
そこだけは断定できない以上は同意できない。
-
>>332
別に否定はしてないけど時間がズレて困ることなんて今回みたいに執筆解禁ギリギリで投稿した時くらいなんじゃないの?
というか何でそんなギリギリで投稿するの?フライングになるのが嫌ならもっと後で投稿すればいいのに
折角書いた記事が削除されるかもしらないんだから、もう少し余裕をもって執筆しようよ…
-
>>335
まぁそもそも、意図してると思われたくなかったら解禁ギリギリで投稿すんなってことで
そちらも結論づけて欲しいかな。
-
待って、何で俺が投稿したみたいになってるのよ。
>>335で言うように、フライングは意図したって断言してる人に、「例外もあるから断言は出来んよ」って言ってるだけなんだが。
-
>>335
だからそれは俺も推奨すべきだって言ってるじゃないか。
-
フライングした記事:どんな意図だろうと、フライングした時点でアウト
フライングした人:わざとフライングしたと断定するには難しい場合がある。(特に数分レベルの場合)
フライングを防ぐ為に:ギリギリの投稿はやめましょう。(現状ルールはないからどっか書いたほうが良い)
俺が言いたいのはこれだけ。
いかにもフライングがわざとだったって言い方してる人に改めて欲しいだけだよ、俺は。
-
ID:z6Ejgw5s0の主張したい事って別に難しくも何ともないと思うが…
何故微妙に違う話に持ってこうとしてる人がやたら多いけど
-
>>335
少し頭冷やして>>325->>334まで読み返しなよ
「意図的にしたと断定している」奴なんて、少なくとも>>325->>334まではいないだろうが。
いったい誰と戦っているんだ状態になってるぞ
他スレにそういう書き込みがあるんならそちらに反論してくれよ、ここで何度も主張されても反応に困るんだよ
-
どの道白紙凍結決まってるのに、そんな状況でフライングに拘ってるのはわざとフライングしたって言ってるんだと思ってたよ。
だってフライングしてようとしてまいと、今後の状況に一切影響がないんだから。
わざとだと断定するつもりがないならこっちの早とちりだったよ。
-
>>343
そりゃあ邪推だよw
ルールにのっとってる記事を白紙凍結するのは好ましくないって発言に対して、
フライングしてるしルールにのっとってないじゃんって反論したのが発端なんだから
-
レトロゲーにハマって新しい機種に手を出そうとしているんだが
PCエンジン関連がごちゃごちゃしていてどの本体を買ったらいいのか
よく分からん。できるだけ実機でやってみたいんだが
-
>>345
PCエンジンスーパーグラフィックス
SUPER CD-ROM2
アーケードカードDUOまたはアーケードカードPRO
以上の3つがあれば、ほぼすべてのゲームが遊べる
まあ、スーパーグラフィックスやアーケードカード専用ソフトは数が少ないから、
それらでどうしても遊びたいタイトルがあるのでなければ、
PCエンジンDuo系の本体1個買っとけば大体のゲームは遊べる
-
PCエンジンはやたらコントローラの接続ピンが折れやすかった記憶があるな
いつの間にか折れてて操作不能になったことが数回…
ソフトは好きなのが多いんだけどね
-
逆転裁判6の情報見て、主人公オドロキくんに戻せばいいのに…と思ってしまった
-
大逆転完結より6の方が先になるのかねえ・・・
6とか作るんだったら、大逆転を続編ありきの未消化なままじゃなくてしっかり完結させとけよ
-
今までのシリーズも続けたいし、一回今までのを切り捨てた新シリーズも続けたいんだろう。
どっちがこけてもいいようにって事だろうけど、こういうのってどっちも中途半端になって両方こけたりするのが怖いわ。
-
新シリーズ続けるにしても検事みたいにしっかり一作品ごとに完結させとけばいいのに
大逆転は何のために出てきたかわからん事件に全く関わりのない登場人物やら、犯行の動機やら渡英の真の目的やら未回収の伏線大量でなげっぱなしすぎでなあ
4の方が内容はどうあれ、単独で完結してる分良心的に思えるくらい
-
とりあえず、発売するまでウダウダ言わんでいいんじゃないの
-
>346,347
ありがたい。参考にして買ってみる
というかカードやCD安いのに本体中古でも高いな
-
普通に大逆転の続編を楽しみにしてる俺は間違ってるのだろうか・・・
-
ゲームの楽しみ方に正解なんぞありはしない。趣味なんだから、楽しんだもん勝ち。
このサイトだって元来、「クソなゲームに当たってしまったけど笑い飛ばして楽しもう」って趣旨のサイトなんだから、そこはき違えたらあかんよ。
-
それ元々(クソゲーwiki)の更に元のKOTYの趣旨じゃね?
まぁ、楽しんだもん勝ちには賛成だが。
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そもそも娯楽なんだから勝ち負けとかどうええやん
しかもゲームの中ですらない場面で
-
クソゲーほど終えた時の達成感が大きい
エンカウント率高すぎるRPGを自力攻略した時は、自分をほめたくなった
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けどそれと同時に二度とやりたくねーとも思ったりな。
特に運ゲーでクリアした時。
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ガチクソゲーより半端なクソスレスレとかのが腹立つという謎
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ガチクソゲーだと半分悟りというか諦めの境地でプレイする
半端にクソだとそういう境地にたどり着けないままプレイする
その辺の差かね
-
ここやゲームレビューブログ(某大手アフィブログ×2除く)、そしてファミ痛の低得点評価とかで
クソゲーに関する情報は余裕で手に入るから
クソゲーと知らないで購入する事はなくなったな
クソゲーと知って購入したのは
ドリームミックスTVワールドファイターズと
仮面ライダー クライマックスヒーローズ
甥っ子と一緒にずっと楽しくプレイしていたんだが
「これ実は駄ゲー(クソゲー)って評価なんだよ」と教えてみると
次から「あのクソゲー、もうやりたくない」といってぶつ森ばっかやり始めた
教えなければ今も普通にあのゲームで遊んでいたかもしれん
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お前はなんて悪趣味なことを…
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>>362
楽しくゲームしてる人間にそんなこと言って
それ以降楽しくできると思ってるのか?
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他人の評価に流されるなよ!自分が好きだと思ったならその気持ちを大切にしろ!
って説教するとこまでワンセットやろ?
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そして、少年は修羅になった。
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初めてプレゼントされたのがクソゲーで
それ以降クソゲーに目覚めた人を知ってる
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PSO2の件は2chに貼ったらどうなるかってのが本当に良く分かったな。
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というかそれは逆転裁判がとっくに証明してくれてたんだけどな
(本スレ&wikiが大荒れした際、ここの逆裁4記事のURLがスレに貼られてこっちまで巻き込まれた)
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新世界樹1の時も某所に貼ってたアホいたな
あの時は荒れはしなかったが
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>>362
鬼か…
-
スパロボでも似たような事態があったな
-
なんか最近はゲームで炎上する事態があると過剰にヘイトが溜まって延々と叩かれ続けられるような印象も無くはない
そらクソゲーを掴まされたのならヘイト貯まるのは当然だろうけど、関係ないところまで飛び火させるのは勘弁して欲しい
ゼスティリアの小松未可子批判もそうだし、某所で嫌いになったクリエイターの名前を出しただけで同僚の顔を見たくもなくなったという意見を見た時はさすがに引いたぞ
-
それってその特定の人物アンチに見られる傾向だと思う。
他所でも見たこと有るぞ。「こんなキャラやってた事を知ってあの声優の声が嫌いになった」とか
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幼稚極まりないよな
まぁ、役者としてはむしろ誇るべきことかもしれんが
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ネ実3の住民は特殊だしなあ、まともな住民もいるが、
些細な書き込みやどうでもいい書き込みにまで因縁をつけて本気で運営や業者の陰謀論と決め付けるのがいるからタチ悪い。
-
韓国の役者事情みたいだ
あっちはかなり深刻な状態だったが今もそうなのだろうか
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時々徳間書店・ウルフチーム・ビッグ東海・ケムコとかの出した
攻略サイトすらあるのか分からない得体のしれないSFCの
RPGをやりたくなる事があるんだが、スレ住人はそんな事ない?
-
攻略サイトないゲームはクリアできたかどうか、正しく遊べているかが
判断付かないやつとかもあるからあんまりやりたくない
『マクドナルド物語 ほのぼの店長育成ゲーム』とかバッドエンドらしきものしか見れなかったが
グッドエンドがあるのかどうかすら分からんし、終わったのにモヤモヤする
-
>>378
別に良作でも何でもないけど、急にまたやりたくなるゲームならある
理由は自分でも分からん
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最近あっちこっち荒れ気味だなぁ。
-
あっちこっちのスレを見てて思うことは、
ゲームの感想なんて個人によって違うのに議論で妥当な所に落ち着かせようなんて無理だよなぁと
例え妥当な所に着地したとしても絶対に読み物として面白くならないもの
-
せっかく書かれたゲームの総評が、無難な表現を目指して削られ魅力を無くしていくのは何とも言えない気持ちになる
-
結局悪ノリが許されるのは個人サイトか、そういうノリで書くのを推奨されてる場所だけだからな。
そういうノリだった大元のKOTYから独立した上、クソゲーから名作まで一つのwikiで扱う時点で無理。
クソゲーを馬鹿馬鹿しく紹介したいならKOTYでどうぞって話だわな。
-
でも時折総評の編集は不可解なのがある
それ改悪じゃね?みたいな
-
そう思ったら悪くなった理由もCOで書いて直しておけばいい。
-
いっその事判定で割れたら良作無しクソゲーの3つ全部の視点で記事に出来るようにしたらダメなのかなぁ
書く側は反対意見気にせず自由に書けるし読む側は複数の視点からの記事が読めるし、
このwikiの判定なんていくら議論を重ねた所でなんの価値も無いんだから、
判定そのものを無意味化させた方がWinWinで平和になると思うんだが
-
真面目にそう思うなら運営議論スレで提案してくればいい。
ただもし分けるならwikiを分けないと絶対それぞれの意見がぶつかり合って、
逆側への編集とかあったりして荒れるのが目に見えてる。
それ抜きでも、同じ判定意見の人同士でも結局どこかで意見割れるから、今話に出た編集のぶつかり合いは避けられない。
他人の編集しない個人個人の意見を載せればいいってだけなら、それはもうmk2でも行けばいい。
-
色んな視点で見たけりゃmk2行けばいいだけじゃね?
複数人で編集するwikiってシステム使ってる時点で、他人と意見がぶつかるのが前提でしょ。
-
それやるんならもう判定そのもの撤廃しちまえっていう何度も出た話になるわけだよね。
Wiki分けるって言うなら苦労して統合させた意味合いが全くなくなるわけであるし。
そもそも根本的になんで判定があるのか、って言うと
元々「クソゲーだけをまとめて紹介するサイト」としてのクソゲーまとめがあった」
↓
クソゲーとは言えない奴も紹介するための方法として、賛否両論や不安定、黒歴史みたいに作品ごとに異なるマイナスポイントを表記するようになった。
↓
マイナス面の強い作品だけではなく、良作や凡作も紹介するためのサイトとして良作まとめ、ゲームカタログができる
↓
最終的に管理が煩雑なため統合
…っていう流れなんだよね。
だからそもそも論で言うなら、「判定はゲームを紹介する上での方便なのでそんなに深い意味はない」というのも一面の事実。
だけど、こういうやり方で多くの面白い記事が作られてきたのも事実。
どうするのが一番いいかはわからないけど、自分としては判定についての侃々諤々の議論もある意味このWikiの楽しみだから、そう否定するもんじゃないとは思う。
-
あれだけメジャーなゲームはどうやったって
万人が納得する記事になるとは思えんから
各自が納得いく判定を自分の中で決めればいいと思うわ
このWikiの評価なんざ1Wikiの意見でしかないんだから
自分の中で評価決めて、気に食わない記事は見ない方が精神衛生上よかろう
-
自分の考えと違う判定だったら、そういう意見の人多いんだなー、で流せばいいだけなんだけどね。
-
自分の判定を推薦したい気持ちは分かるけど、あくまでネットに多数あるサイトの1つにすぎないし
このサイトにソフトの地位や売上げを左右するほどの権威もないんだから
議論が白熱しすぎて言い争いや人格攻撃、レッテル貼りまで行っちゃうのは見苦しい
みんなもうちょっと冷静になってほしいもんだ
-
ひらがなで数えると
『SIMPLE DSシリーズVol.14 THE 自動車教習所DS 〜原動機付自転車・普通自動二輪・大型自動二輪・普通自動車・普通自動車二種・中型自動車・大型自動車・大型自動車二種・大型特殊自動車・けん引〜』
の方が『夏色ハイスクル』より長いのか
漢字読みでは負けたものの、ひらがな読みでは1位をキープできててなんかかっこいい
-
前作が神ゲー・良ゲー過ぎて何かと比べられ、駄ゲー・賛否両論ゲー扱いされるけど
そのゲーム単体としてみれば普通に出来のいいゲームって何が思い浮かぶ?
例:マザー3
-
んー今日の更新履歴見て思ったけどドンキーコング64とか?
あれはジャンル変え過ぎて微妙な感じだったけど、単体の箱庭アクションとしては普通に楽しめたし。
まぁバンジョーとカズーイでやれ、みたいな感は強かったな。
-
FE聖魔、スマブラXはシリーズ1作目だったら
どっちも良作扱いだったと思う
烈火が良すぎたんや
-
聖魔はせめてボリュームがあればな
まさかあんな短いとは
-
>>395
パッと浮かんだのはスト4
-
>>398
暗黒龍や封印とそこまで変わらなくないか
-
暗黒竜はファミコンだから比較対象として微妙
-
じゃあ新暗黒竜
-
聖魔はキャラも少ない
-
久しぶりに来たんだけど、悠久3って前はものっそ持ち上げられてなかったっけ
欠点なんてないよ、シナリオなんて神、もうパーペキなゲームっす
ってくらいにwww
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2012年時点でクソゲーwikiに賛否両論判定で存在してたのが確認できるがいつの話だ?
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>>404
たしかに昔悠久3で大きく揉めてた記憶あるな
結局今の判定に落ち着いたが
-
どこに書いていいか分かんないからここに書くけど、PS2版beatmaniaIIDX16の項の「まとめ」でINFINITASに軽く触れたほうがいいんじゃないか?
PCゲーだが実質CSIIDX16の続編みたいなもんだし
-
レス早いなおい
いや今回はレスついてるかもって思ったからすぐ来たけど住人じゃないんだ
年に1、2回wikiをちら見するレベルなんで記憶が曖昧でいつって言われてもわからん
一年か二年位前だったと思う
あとたしかに揉めてたとか言われても知らんし
俺がふったみたいになってるのは何でw
-
どうでもいいけど、世界樹5は初報以来今に至るまでまったく追加情報の音沙汰無しだがどうなってんのかね
#FEに3姫の衣装DLC突っ込んできてるところから考えると水面下で真3を先に作ってるのかもしれんけどさ
真12画集のカバー裏とかもろ真3の振りだったしな。コメントは本気にすんな的な感じだったけど
真3があるなら3DSだろうが、5はNX……はさすがにないとして、New3DS専用で出る可能性もありそうだな
もしくは大穴でwiiUか
-
音沙汰無しなのをコッチに聞かれても
-
まあ雑談スレですし
-
>>408
少なくとも2012年の時点からずっとあの調子の記事だぞ、悠久3は
ベタ褒め記事になってた時期があったとしたら3年以上前の話なんだが、記憶違いでは?
-
それ以上前ってクソゲーwikiにあったはずだし、良作wikiにあった形跡もない。
記事じゃなくてスレでべた褒め意見見ただけとかじゃないかな。
-
その話続くのか
しかし今になって悠久が話題になるとは
-
その話続くのか
しかし今になって悠久が話題になるとは
-
おうふ、すまん変なことになってしまった
-
お前がそれを言うのかよ!?と思った
何気にゼノシリーズそのものの共演にもなってるんだよなぁ…
ttp://www.famitsu.com/news/201509/19089139.html
-
フィオルンはいるのにシュルクは出ないのか…
どうせストーリー再現はないんだろうけど、また掛け合いが楽しみだな
-
シュルクはスマブラで忙しいので
-
科学アドベンチャーシリーズの閲覧数が異常に多いけど
多分バグだよね
-
一昨日は更新履歴がバッチリバグってたんでおそらくそう
-
あれ、過去に一度ルール違反で消されて、同じページ名で作ったから履歴も残ってる所為。
編集履歴見れば分かる。
ページは削除しても全く同じページ名で作れば履歴は使えるのよ。
-
>>422
なるほど
道理で閲覧数が多いわけだ
-
最近コラボとかでFEシリーズすげぇフットワーク軽いな
個人的にはスマホでもやりたいが叶うだろうか
-
雑談スレはここでいいですか?
MGSVの評価はどうなるんでしょうか
最近出たばっかりのゲームだけど、今の時点で既に賛否両論出てるし、早急に判定を出すのは厳しそうですね
-
>>425
どうなるか、と言われても
まだ3ヶ月経過してないのでダメですよ
-
「雑談ならいいでしょ?」みたいなのは通用せんよ。
雑談だろうがなんだろうが、発売直後のゲームについて話したいなら2chでも行ってほしい。
以前だってそれで荒れたこと何度もあるんだから。
-
ルールだと判断が割れそうななら三ヶ月未満でも記事作成相談スレで話題に出すことはできるよ。
それで事前に保護したりもできるはず。
-
荒れそうなんで保護した方がいいんじゃないかって相談ならともかく、
判定議論始めるのは3ヶ月過ぎてからにすべきじゃないか?
-
判定変更議論スレの荒らし、スレ違いを謝るだけの礼儀あるのか・・・。
だったら何で変更議論のルール違反を理解できんのだろうか。
-
理解できんというより、管理人さんをPSO運営の手先みたいに思っとるようだし
PSO2とその運営がひたすら憎くて「テメェらの作ったルールなんか知るかボケ」って感じなのかね
-
そう思ってるなら、
そんなPSOの手先(だとあいつが勝手に思いこんでいるだけ)の管理するサイトなんざ放置すりゃいいのに。
-
部分的には話が通じてるし
ファンタシースター総合スレ立てて
そっちに移ってもらっていいんじゃないかね?
判定変更議論スレが実質1つだと困る
-
>>433
まぁ、別に構わないけど。
もし移るのを拒んだ時には、あなたのレスを全削除、あと片っ端から規制しますという警告付きで。
現状では荒らし行為としか言いようが無いですし。
-
いやそれ意味がない。
VPNだかなんだかで規制と削除何度も食らった上でアレだから。
-
大丈夫かなぁ…と思ったけど早速喰いついてるね、しばらくは様子見かね
それにしても荒らしという連中はほんと理解しがたいのう
その時間、ゲームでも何でももっと楽しい事好きな事に使えば良いのに勿体ない
ここみたいに反応の薄いとこじゃ荒らしても面白くなかろうに
-
アンチがいないメジャーなゲームは
『ワニワニパニック』くらいしか思いつかん
-
友人に一人いるぞ>ワニワニパニックアンチ
すぐそばを通ろうとしたらプレイ中のハンマーがすっぽぬけて直撃を食らったらしいw
-
つまりカニカニパニックが最強
-
メジャーなゲームだけど、大富豪とかあれ意外と嫌いな人多い。
ローカルルールが多すぎて嫌になるとかなんとか。
-
麻雀並にローカルと俺ルールが多いもん
この辺のゲームはコンピュータゲームでやったほうが揉めなくて済む
-
やる前にまずルール確認が必要だもんな、大富豪。
-
誰も攻略していないマイナーゲームを攻略したから、ネット上に攻略を残しておきたいんだが
どっかお勧めのサイトとかある?
数十年経った後も残って、目立つ位置に広告がないのが理想
-
その条件に一番合致するのは自分でサーバー立てて、個人サイト作る事じゃなかろうか。
サーバーさえちゃんと残し続ければ消える心配はない。
というか、ネット黎明期の個人サイトも結構しぶとく残ってる。
消えてるのは消えてるが。
手軽にwikiとかに残すなら、使いやすいwikiで攻略wiki作れば良いと思う。
後はチェック漏れた時用にバックアップを手元に置いといて、定期的にチェック。
wiki作成でなくレンタルのサイト作成ならヤフーのジオシティーズが一番消える心配は低そう。
運営が大手だし。
-
>>444
ありがとう
やっぱり自分でサイト作るのが一番か
-
廉価版とDL版を買うことに抵抗あったけど
どっちも1回買ってからは何とも思わなくなった
-
途中まで執筆してる『Shantae and the Pirate's Curse』が
11月に『シャンティ 海賊の呪い』ってタイトルで正式に日本語版出るみたいなんだが
この場合って日本語版発売から3ヶ月待たないといけないんだっけ?
-
英語版の内容のみで記事作るなら別に問題ない。
-
そっか、サンクス
-
ついにSteamに手を出してしまった
とりあえずゲーム購入して簡単に触ってみたけど
まずPCのスペックをある程度何とかせんと話にならんね…
さすがにどノーマルのノートPCでは無理があったか。まさか2D格ゲー(KOFXIII)ですらスローがかかるとは
設定イジったら多少はマシになったが…
-
やたらフラグが複雑なADVやって
紙芝居には紙芝居の良さがあると気付けた
-
ミッシングブルーの100%制覇でもやったのか
-
Remember11なら途中で挫折した
-
それはむしろ挫折した方がモヤらないで済むと思う
-
ゲーム自体は有名なのにまともにプレイした人がほぼいない『いつか降る雪』
今、攻略Wiki作ってるから終わったら不安定で記事化するつもり
-
ゲーム自体というより「やっぱり神様なんていなかったね」の
スクリーンショットが有名なだけだろ、あれw
あと記事作るなら、サブ判定で鬱ゲー追加を希望
-
>>456
もちろん鬱判定も付ける
「やっぱり神様なんていなかったね」のまことカオスエンドは、偶然辿り着くようなもんじゃない。
全員の行動パターンを把握したうえで、念入りにスケジュールを組む必要がある。
行動パターン組んでくれた人がいなかったら、スキップしても最低でも8時間はかかったと思う。
-
このWikiを外国人がツイートしていた。
そんな人もいるのだねぇ…。
-
ツイートまでする人がいるってことは、少なくともこのwikiを探して読む外国の人は結構多いんだろうね
殆ど日本語で書かれているサイトなのに来てくれることはいいことだ
-
外国人のオタクの情熱はホント頭下がる
アニメとかでもすごく深い考察したりしてるし
-
これだけ好きな事に打ち込めるって良いよな
記事書いてる人もそうだけど
-
クソゲーが「kusoge」で通じているっぽいのが笑った。
-
THE レースの記事の投稿者ですが
どなたか知りませんが大幅な追記ありがとうございます!
記事の中でお礼するわけにはいかないのでこちらに書きこまさせてもらいました
-
クソゲーはBGMがいいものが多いとはよく言うが
その逆、すなわちBGMがクソな良作ってなんかあったっけ
俺には思い当たるものがないんだが
クソゲーのいいとこ探しをした結果行き当たりやすいのがBGMってだけの話なんだろうから
特に意味のない疑問なのだろうがな
基本的にBGMは全体の評価に多大な影響を与えることもないし
例外も思い当たるっっちゃ当たるにしてもな
-
ゲームにまつわる法則で信用できるのはカプコンのヘリは高確率で墜落する事ぐらいだよ
-
>>464
グラディウスジェネレーション
PCエンジン版ファンタジーゾーン
あと今判定変更議論してるが、良作への変更はほぼ間違いないだろうスパロボZも一部版権BGMの評判が悪い
-
スパロボZは極限まで詰め込んだせいで、BGMの安っぽさがえらい事になってたからなぁw
-
>>464
KOF2002
過去作のベストのような選曲を音質で台無しに
-
>>467
一部はそうだろうけど
クソってのは流石に言いすぎでしょ
-
オリジナルのBGMは好評だしね
-
>>463
いえいえこちらこそ
記事は体裁整えるのだけでも面倒くさいですからちゃんと加筆しやすい記事で助かります
-
PSとかロードの長いゲームを遊んでいる住人に聞きたいんだが
ロード時間ってどんな風に過ごしてる?
-
聖剣伝説シリーズの加筆についてだけど
・王道ファンタジーの1〜3を第一期
・欧州風(バンドデシネ調)のLOM〜HOMを第二期
・スマートフォン時代のROM〜を第三期
と区別した方が良いと思う。
-
ランナバウト2に不満の声が多いというのが驚いた
ストーリーやグラフィックを重視しない俺にとっては紛れもない名作だったなあ
-
スペック不足でまともに遊べない3Dエロゲは
読み込み時間中に筋トレしてる
つまらんノベルゲーやるときとかもダンベルがあると便利
-
シリーズ最高傑作はDC版
そこは譲れない
-
>>475
腹筋か、いいな!
目を閉じてただ休んでいるだけだったけれど今度やってみよう
-
『魔法少女アイ参』は本当に酷いが、ボリュームとCG以外に致命的な点はないし
プレイ時間は5時間かからないから、ある意味ではダラダラと続くクソゲーよりはマシな気がする
まあ最近300円で買ったからこう感じるだけかもしれんが
-
そうだね
楽しさ・満足感がマイナスになるレベルのクソゲーよりも、何も記録されていない生ディスクの方がマシだな
-
>>478
定価で踏んだ上に買い取り拒否までされた奴らの気持ちも考えてやれよ
-
RPGゲームって重複表現なんだよな
-
ゴーストバスターズの記事がAVGNのレビューほぼそのままの内容なのが気になるなあ
-
マジでそうなら要強化だな
過去にもAVGNそのまんま、自分でプレイしていないのがバレバレだという理由で
要強化から削除になった記事がある
-
大まかな問題点が共通するのは普通だとしても、細かい指摘までAVGN丸被りなんだよな
>タイトル画面でスタートを押すと、早くもクソを予感させるボイスが流れる。
AVGN「スタートを押した瞬間からクソだ」
>ガス欠になるとどうみても人間には見えないバスターズが車を押す。
AVGN「車を押してる姿はバスターズどころか人間にすら見えない」
>「A GREAT GAME(素晴らしいゲーム)」は明らかに間違い。たとえ本当だったとしても自画自賛が過ぎているだろう。
AVGN「これは明らかに間違いだから-20点だな。本当に素晴らしくても自称すべきじゃない」
総評も評価点もないし、いかにもAVGNを見て作りましたって感じが漂ってるのがどうもね
-
AVGNで検索するとそういう記事結構出てくるな
-
良作・佳作だけどボリュームが少ないゲームって何を思い浮かべる?
-
>>486
MGR、VANQUISH
-
シアトリズムDQ
-
ヘラクレスの栄光IV
マール王国の人形姫
デュープリズム
クライシスコアFFVII
朧村正
イースVII
-
ストーリー主導型のゲームで、かつゲーム内にいるプレイヤーの分身キャラではなく
プレイヤー自身がモニター越しにダイレクトでストーリーに絡んでいくというゲームが大好物なんだが
そういうゲームってとにかく数が少ないのよね
というわけで、よければそういったゲームを教えてもらえないだろうか
性質上絶対数が極めて少ないのは承知の上なのでこの際ジャンルはもちろん面白さも問わない
たとえクソゲーでもそういう要素がメインであるなら是非とも教えてほしい
そういう要素があると示すこと自体がネタバレなゲームも多いから言い難いとは思うが
そういう系で俺がやったことあって覚えてるのは
さんまの名探偵 マインドシーカー 古色迷宮輪舞曲 リアル脱出ゲーム
くらいかね。こうやって見るとADV多いな
マインドシーカーとリアル脱出ゲームはストーリー云々はあまり重要でない気もするがまあいいや
-
あ、しまった
有罪X無罪もやってたのを書いてなかった
でもあれ、勝手に喋るから厳密には分身キャラな気がするんだよなあ
ADV以外のストーリー系ゲームでこういう系が極端に少ないのって、他のジャンルだと色々構成が難しくなるからかね
特にRPGだとまず主人公キャラの表示とか取り扱いの段階からして色々難儀なことになるし
-
「侍道」みたいに主人公の設定が希薄なのは違う分類ですか?
-
ゲームキャラがプレイヤー君とか言うヤツか。
けどさんまって一応いるけどさんま主人公にしか見えなかったな、アレ。
ゲームじゃないが印象に残ってるのはベターマンの1個目のドラマCDかな。
-
アナザー・マインドとかどうかね
-
>>492-494
答えてくれてありがとう
名前が挙がったのは調べてみて肌に合いそうならやってみようと思う
>>492
そういうキャラメイク系は考えてないな
なんて言ったらいいのかな、ゲームの登場人物がゲーム内で定義された主人公キャラにではなく
モニターの向こうのこっちに直接語りかけてくる的なゲームのことを想定しているな。俺の中では
-
うってつけの作品を紹介しよう
『君と彼女と彼女の恋。』
-
「Outland」っておもしろそうね
さっそくDLしたわ。手が空いた時間にやってみる
こういう小粒で隠れた名作を知ることができるのはいいね
-
合ってるんだが、それを進めて良いんだろうかw
-
バテン・カイトスは1・2共にオススメ
RPGなんだけど、ゲームの主人公とプレイヤーの分身が別々に存在する
-
「ゲームの主人公とプレイヤーの分身が別々に存在する」というなら
パンツァードラグーンも該当するかな
ネタバレになるけど、プレイヤーが主人公に憑依することによって、
主人公は優れた戦闘能力を、プレイヤーはゲーム世界の言葉を理解する能力を得ているという設定
さらにラストシーンでは……
-
18歳以上の人なら「臭作」もオススメ
これはアイデアがとてもシンプル(悪く言えば一発ネタ)で、何を言っても致命傷レベルのネタバレになっちゃうから
とにかく実際にプレイしてみて、としか言えない
-
>>496-499
またまたありがとう。こうして見ると意外とあるもんだな
なんか自分の視野の狭さを思い知った気分だわ
一人で知ることのできる量には限界があるとは分かっているとは言えな
書いてて思い出したけど臭作も確かそんな感じだっけか
真の主人公は臭作ではなく臭作を操作しているプレイヤーだった気が
あと、君と彼女と彼女の恋。はやったことはないけどなぜか大筋だけは知ってるわ
なんかヒロインが電波とヤンデレの二択なんだっけか
-
>>502
二択ではなく、一択…だったかな?
-
>>500-501
本当に色々有り難う
平時のこのスレの進行速度から考えて短期間でこれだけレスが来るとは思ってなかったから
なんかスレ汚しになってる気がして申し訳ない気分でいっぱいだよ
もちろん答えてくれた奴らに責任はないけど
-
「ガンパレード・マーチ」のプレーヤーがゲーム内の世界に介入しているっていうメタ的なものとか
「moon」とかを挙げるのはズレているの?
-
>>490
シェルノサージュっていうのが評判いいみたい
俺はやったことないけど友達が言ってたことを聞くと多分>>490向けだと思う
-
>>505
個人的にはゲームの世界の人間が直接プレイヤーと対話して進めている感じが理想なのよね。
moonはやったことないからよう知らんが、やったことあるガンパレ的に言わせてもらうなら
あれはあくまでも主体はプレイヤーが操作しているキャラクターであって
プレイヤー自体は基本的にはどんな形でも他の登場人物には認識されないよね。
グラサンのおっさんがほんのちょろっと突っ込んできたと思うけどけどそれじゃ全然物足りないのよさ。
あれがもっと徹頭徹尾ガッツリしてたら多分それなりに満足してたと思うけど。
最終目標の絢爛舞踏だったかもプレイヤーではなくあくまでもプレイヤーキャラに対する称号だと思うしな。
>>506
シェルノは俺もやったことないけど風評が色々とアレなんで手を出すにはちょっと尻込みしちゃうのよね
いい機会だから色眼鏡を捨てて改めてちゃんと調べてみたいな
本当に連レスばっかで申し訳ないが、質問した手前礼儀としてちゃんとレスポンスは返したいんで
勘弁してつかあさい。邪魔だと仰るならすぐさま終わりますんで
-
今更だが思い出した。
MVC3でデッドプール使おうぜ。
-
>>508
折角紹介してくれたのになんだけど格ゲーはちょい苦手なんだよなあ
おっさんになると動体視力や反射神経がものを言うゲームはいろいろ辛いのよね
このまま続けてもキリがなさそうなんで誠に勝手ながらこの辺で質問を終わらせていただきたく思います
答えてくれた奴らには本当にどうもありがとう
お前らのおかげで毎日のワクワクがちょっとだけ増えそうな気がするぜ
-
じゃあ最後に補足だけ。
デッドプールはアメコミキャラだからデッドプール主軸のアメコミ読んだりしてもいいし、来年やる映画見てもいいし、
海外版しかないけど対戦ゲーじゃないアクションゲー出てたりもする。
-
>>487-489
そこら辺のゲームやってみるわ
社会人になってゲームをやる時間が減ったから
最近やり込み要素たっぷりのゲームよりも
ややボリューム不足のゲームの方に魅力を感じるようになったんだ
-
moonはプレイヤーという名のゲーム内キャラが、ゲーム内ゲームに入ってるわけだから
厳密には違うんじゃなかろうか
-
ナナドラ3、敵の攻撃自体は苛烈なんだがそれ以上にプレイヤー側のシステムが色々おかしくてとんでもないヌルゲーになってるのが…
-
真竜は強いけどね
-
このwikiのメンバーって「よく編集する」くらいの人でも申請しちゃっていいのかな?
-
編集しすぎて「ログインが必要です」って警告出なきゃ必要ないんじゃない?
-
気軽にメンバーになれた方が、編集する人の傾向もわかって面白いかも
-
メンバー申請に条件とかは特になかったと思う
悪質な編集して権限を剥奪された、この間のメンバーのような濫用は注意
-
メンバー登録しないとできない事があるなら申請は自由にしていいと思うよ。
結局判断するのは管理人だし。
-
ありが㌧
-
あつめてカービィやってみたけれど、これかなり難しく感じる
wikiの通り、数の暴力でゴリ押しできん
カービィシリーズは夢の泉の物語の印象が強くて
これもヌルゲーの部類に入るものと思ってた
-
そもそも番外系は高難度が多いとあれ程(ry
-
>>521
元々番外編はレベル高いし、あつカビは特に難しい
故にどこにもヌルゲー要素は無いから安心してほしい
-
全ビデオゲームを50音順で並べると最初に来る事で比較的有名なSTG。
アーガスより前に来そうなゲームありそうだけどないのか?
-
アースライトとか、ああ播磨灘とか、惜しいのはあるけど、アーガス以上は思いつかない
-
PC98のエロゲに「Ah!an vol.1」というのがある
多分読みは「あーあん」でいいと思うので
多分これが最初に来るんじゃないかな
-
>>526
これより前に来そうなタイトルは流石になさそう
-
歌のタイトルなら「ああ哀愁の権田原クラッシュ」とかあるし、一生出てこないって事もなさそう。
-
>>526
「あはーん」じゃねぇのか?
-
エロゲだし読みはそっちだろうな
関係ないけどスプラトゥーンのサントラオリコン2位ってすごいな
嵐の真下にいるぞ
-
任天堂が『アーウィンアドベンチャー 〜スターフォックス外伝〜』とか発売すれば、これの方が先に来るだろうな。
-
ナナドラ3クリアしたけど、ハード変わったんだからモーションとかもう少し使いまわさず新規で作って欲しかったな。奥義とかさ。
まあモーションに限らず色々使いまわしが酷いけど。隠しボスがなんでこいつなのとも思ったけど。
-
ストーリーはシリーズの中でも群を抜いてよかったけどね
-
最近のゲームはストーリー良くないって言うけどナナドラシリーズはわりとよく頑張ってる方だとは思う
開発元が倒産したりと色々あったからシリーズ完結を喜ぶべきなんだろうが使い回しといいゲームバランスといいもうちょいどうにかならなかったのかな
なんというか着眼点はいいのにやたらぬるくて評価落としてるドロッチェ団みたいだわ、途中で妙に強いボスいるところとか
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人にもよるだろうけれど、スレ住人はゲームで何を重視してるか知りたい
というか何に目をつぶる事が出来る?
俺は頻繁に入るロードはこらえがたいが、テンポの悪い戦闘描写のRPGや
リメイクでBGMが劣化したゲームは平気だったりする。
ストーリーとシステムはどちらか片方が快適だったり感動的だったりすると
もう片方は気にならない性格だと最近分かった。
スパロボKとかFE新暗黒竜とかヘラクレスの栄光DSとか
微妙、クソと言われていた作品をやっていて楽しんだ後に気になった
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音楽、ストーリーかな
だからこそ必然的に、ファルコムやアトラスのゲームがトップに君臨する
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そうだなぁ。どのジャンルでもロードとかテンポの良さは重視してる
特にRPGは戦闘のテンポが悪いと途中で放置する傾向にあるな。FF9とかクソ!って言っちゃう
レガイア伝説みたいにテンポがイマイチでもシステムが面白ければ気にならんけどね
あとはキャラゲー以外はシナリオはどうでもいい方かな
もちろんいいに越した事はないし気に入ったシナリオは絶賛するけど
どれだけシナリオがダメでもアクションが良好だったり、楽しめればクソゲー評価は下さないかな
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ジャンル問わない要素だとシナリオと収集要素かな。
隠し要素でちょっとでも追加ストーリーがあるなら頑張る。
トロフィーとかも埋めるの好きだし。
アクションゲーとかでどうやってもできない場合はあきらめるけど。
RPGだとレベルアップの早さ。
100の経験値で1レベル上がって力が10上がるよりも、10の経験値で1レベル上がって力が1上がる方が飽きにくくて良い。
つーか、なかなかレベルアップしないと作業感強くて苦手。
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細かい点はジャンルとかシリーズとかで変わってくるから
確たる物はないな
変則的?な奴なら、公式が推していた部分が露骨に滑ってるのとかはダメだ
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クリミナルガールズはメインのお仕置きが微妙で序盤がダレるけど
後半はそれを補えるほど面白かった
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闘技場とかで経験値稼ぐ方式のレベル稼ぎは本当に稼ぎだけが目的だからやってられない。
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メタルキングとかは?
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メタルが出てきたときのあのワクワクする感じがたまらんのですよ
結局逃げられたとしても、ただ普通の雑魚敵を倒し続けて稼ぎやるのとは作業感が全然違う
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シンボルエンカウントになってからはメタルを見るだけで鳥肌立ったな
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3DSのDQ8はシンボル選別簡単すぎて逆にありがたみ0になったけどなw>メタル系
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要するにメリハリということだよなー
メタルスライム的な存在がいるゲームと、いないゲーム
費やす稼ぎ時間が同じだとしても、いたほうが心理的苦痛感は少ない
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A列車シリーズに6以来のJR東海車両が来たぞ9のアペンドだけど
ドクターイエローも両方入ってるしこれで9の記事にも書いてある車両バリエーションについての不満点は無くなりそうだな
http://www.a-train9.jp/central/
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鉄道や戦車や飛行機扱った記事はマニアックな記事が多いな
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嫌ならあげるな程度にクリア直前かクリア後のおまけぐらいならアリなんじゃね
特にリメイクなんかさくさくクリアしたいわけだし
あと、ドラクエ9のまさゆきの地図は取った瞬間ガッツポーズしてしまったわ
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wikiが重い〜。
検索も重いが、記事書き込みに2〜3分掛かる。
普段の、競合書き込みエラーが返って来る時の待ち時間に似ているので焦る。
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ラングリッサーって駄目だった時の記事だけあって、良かった時の記事は一個もないんだな。
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グロランは割と充実してるんだけどねえ
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わざわざ三点リーダーを中黒三つに書き直している人がいた。
何でそんなことするんだろ。
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wikiではそっちの方が基本だと思うが
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>>554
少しは調べてから言ってくれ。んなルールはどこにもないし、一般的には…を中黒三つで代用するのは馬鹿っぽいと見なされる。無駄に間延びするしね。
他人の書いた文章ならそんなこと言わんけど、自分の文章をそんな半端に弄られると、かなりムッとする。ポポロクロイス牧場物語のことなんだけどね。
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好みの問題でしかないしどうでもええわ直接言えそんなもん
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>>555
そもそも全体的に馬鹿っぽい記事も多いし、それぞれの人の感性次第でしかないと思うよ。
記事内では統一してあった方がきれいだと思うけど、それ以上は別にどっちでもいい。
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中黒並べて三点リーダの代わりにするのは
感性の違いとか好みの違いとかいう話じゃなく「誤用」だよ
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誰でも編集できるwikiなんだからこそ
最大公約数的なルールには従ってほしいね
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書いてあることは事実だとしても、今回のラングリッサーみたいに話し口調で記事を書かれると、執筆者の主観と幼児性と自己陶酔みたいなものを感じて読む気が薄れる
「どうして○○は××なのか…」って書かれるとそれはお前個人の感性だろって思うわけで、客観的にみてどうなのかを書いて欲しい
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そしてそんな事を高圧的に書かれると「じゃあお前がお手本見せてくれよ」って思う訳で
うーんこの悪循環
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カスタムメイト3Dの記事を読んでいて
「御伽(エッチ)」ィ? それを言うなら「夜伽」の間違いだろ!?
ってツッコみたくてウズウズしながら読み進めたら「2では夜伽という」でダメだった
1作目作ってる人たちはマジボケで「御伽」だと思っていたのか?
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それはなんというかもうギャグだな
頭の痛くなる部類の
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一応、伽だけでもそういう意味はあるぞ。
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お‐とぎ【▽御×伽】
《貴人・敬うべき人のための「とぎ」の意》
1 夜のつれづれを慰めるために話し相手となること。また、その人。「若君の―をする」
2 寝所に侍ること。また、その人。侍妾。
3 「御伽話」の略。「―の国」
4 「御伽小姓?(こしょう)?」の略。
…とのことらしいですので
そこまでばかみたいな話でもないんじゃないかね?
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通りすがりの疑問なんだけど「判定なし」ってなんで判定なしなの?
当てはまる分類がないなら新しい分類作ればいいし
「判定なし」自体がある種の判定なら「佳作」「凡作」とかの名称にしたほうがいいし
文字通り判定出来なかったというならその記事は不適格な気がするのだけれども
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だから判定欄放棄はルール違反よ。
名称については議論して変えてもいいんでね?
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>>566
名称募集して「普通ゲー」とかが候補に挙がったけど
3Wiki時代にカタログに合った記事は
「クソゲー一歩手前」「良作一歩手前」「良い点も悪い点も多くて判断が難しい」等々
凡作、佳作という言葉でくくるのは無理だということになって「判定なし」にしようということになった
新規からすればややこしい名称だわな
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「佳作」っつうと、「良ゲーに一歩及ばず、かなり出来は良い」で「凡作」って言うと「特別語るべき点もない」みたいな印象になっちゃうから、じゃなかったっけ?
結局のところ「どの判定にも当てはまらない」としか説明しようがない基準なのよね。
「クソゲーに近いけど、ギリギリ踏みとどまっている」
「良作と言うには何か足りない」
「平々凡々過ぎて語ることがない」
「原作ファンからは魅力的だけどゲームとしてはアレなキャラゲー」
こういうの全部ひっくるめた基準だから、「凡作・佳作」でまとめるのは無理なのよ。
だからと言って、判定なしをさらに細分化したらまたぞろややこしいことになるし。
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1407681004/549-559
「元カタログ」判定の名称についての議論の過去ログあった
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>>561
そういう気はなかったけど高圧的に感じたならごめんね
ラングリッサーの新作は地雷臭凄かったし購入者の評価も一つもいい話聴かないから買う気もないなー…
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良くも悪くも尖ったゲームには何かしら判定付くけど、そこまではいかない残り全部をひっくるめた判定は難しいよなぁ。
かといって、駄作、凡作、佳作に細かく分けだすと、今度はどの判定つけて良いか困るし、ただでさえややこしい判定変更議論が余計ややこしくなる。
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なるほど
確かにそういう微妙な領域ってあるし
無理に分類することでかえって実際から離れてしまうこともありそうだね
でも、判定なしが全体に占める割合がどのくらいかわからないけど、
もしその割合が多いなら何らかの対策は必要かもね
「凡作」の分類を新たに作って
現在判定なしになってるうち当てはまるものをこの分類に変更するとか
「判定なし」は必要だけど凡作とかですむものに使ってもわかりにくいだけだし
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>>573
いや、だからその「凡作」を分類する過程で絶対面倒な事になるっていう話だったんだが……
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人によって凡作と感じる上限と下限が違うから、
それはそれで線引きが難しいんだよな
凡作としての意味合いも含む、みたいな感じで
判定なしの定義を変えるほうが楽かも
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判定なしはいまの定義の通りでいいと思うが
下手に細かい定義付けしようとすると余計意味不明になる未来しか見えないわ
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すでに散々話し合ってこの結果に落ち着いたものを
今からひっくり返そうというならよほどの理由が必要だよ
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新たに作る分類が該当する領域を限定的にすれば大丈夫じゃないかなあ
解釈による幅が広い定義だと確かに判定出すのが難しくなりそう
まあ判定なしが例外的な判定で数が少ないなら現状維持でいいと思うんだけどね
記事読んでて可もなく不可もなくとか適当に読み変えてたけど不思議だったもんで
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前は「良移植」「微妙リメイク」「劣化移植・劣化リメイク・劣化ローカライズ」「奇ゲー」
とかの判定があったけど議論の末なくなった
奇ゲーと怪作の違いは今でも謎
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「奇ゲー」は、カテゴリが廃止されたというよりも
怪作と統一されて名前がなくなった
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劣化はまとまっただけでなくなったのとは違うけどね。
微妙リメイクはまぁ、存在自体が微妙だったからなぁ。
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微妙リメイクって実際にあったっけ?
誰かが提案してソッコーで却下されたんじゃなかったか?
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>>582
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2273.html
の一番下。
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ああ、あったのか
覚えてなかったわ。失礼
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インザナ、操作がすごく多くて弾幕ゲー・パズルをRTSでやるなんて
絶対俺では無理と思っていたが、プレイして6時間で慣れた
最初かなりとっつきにくいが慣れると結構ラクになるムズゲーって
これとベルサガ以外に何があるだろう
あればそっちにも手を出そうと思うんだが
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昨日の、新ページ作ってたアラシは何が原因だったの?
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たぶんペルソナ4でフルボッコにされたことへの報復
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久々に家の倉庫あさってたらロマサガ3が出てきたから
幸いにもデータが残っていたのでSFCも引っ張り出してやったら、BGMで思わず涙が出そうになってしまった
あの頃はゲームのBGMで涙なんてちっとも出なかったのに…一体どうしてだ
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おっと、文章構成がおかしくなってしまったw
倉庫からロマサガ3が見つかったのでSFCを引っ張り出してやったら、
幸いにもデータが残っていたしBGMで涙が出そうになってしまった、だな
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>>588
ゲームではあまりないがカラオケの曲でそれが良くある
テッカマンブレードの永遠の孤独とかマスカレードとか
スパロボWで聞いたら涙が出てきた
「これ以上失う物などもうないから」という部分とか
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エロゲ記事書いてる人がほとんどいないから
最近新規記事が増えてきたのは嬉しい
こういうサイトでもないと出会うことすらなかったであろうゲームがたくさんある
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ソルバルウの記事なんか日本語が変じゃない?
一応助詞が抜けているところとか受け身と能動がおかしくなっているところは直したけど、
「標準している」とか何が正しいのかわからなくて直しようがなかった。
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執筆依頼の任天堂携帯機の一覧が重いな
数行のみ終わっている奴が多くて、どういったゲームかわからないものが多いな
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ソルバルウってグラフィックは良いけどゲームとしてはあまりいい出来じゃないってイメージがあるんだけど
記事書いてるのもディープにはやってない人って感じ
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>>593
ページ分割しました。
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>>595
お疲れ様です
そういえば、任天堂据え置き機のその2のリンクないね
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魔神少女エピソード2発売されたなぁー。
来年の記事作成が楽しみだ。
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記事下書き2の「TV番組再現シリーズリンク」
今の所一部除いてフジ系列だけだけど、テレビ局別に分けた方がいいんじゃない?
後戦闘中抜けてる
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夕闇通り探検隊 公式攻略ガイドもプレミア付いてんのか
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ミンサガに猛反発して、たのみこむで署名紛いの行動までしたあの人は
ミンサガの好評っぷりにどう思ったのだろうか
そんな、どうでもいいことが今でも気になってしまう
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詳しくは知らんが、主にキャラデザへの拒否感だけは擁護せんでもないわ。
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ロックマンエグゼって、3が好評なのか?
唯一DSに進出した5が一番人気とばかり思ってたけど
俺が好きなだけなのか…
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キャラ絵が変なインパクトあったしなあ
絵柄はリアルなのに頭身はコンバージという
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お、セカンドノベルの記事ができたか。
つぎは書淫だな。
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>>604
書淫はさすがに持ってない……
『はじめてのおつかい 〜first adventure of little witch〜』なら投げ売られてるからいくらでも買えるけど
他のForceのゲームみんなレアだし高いよ
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ニンダイで3DS用ソフト『Q』が発表されたけど記事化するとき
全く関係ない「黒†救」のエロゲ『Q』とタイトルが被るな
あとフェイスのエロゲ『School Days』も
オーバーフローの『School Days』と被るな
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同名ゲームってどのくらいあるのかな
大昔は「サッカー」とか「麻雀」とか素っ気ない名前のゲームが多かったから、そういうのがカブる例は多いだろうけど
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昔PSでONEというゲームが被ってだな…
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ゲーム開発関係での悲劇って何が思い浮かぶ?
俺は「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」の記事見て救いが欲しくなった
良ゲーになる素質あったのに、消費者側がそれを潰す事もあるのかと
まあ逆も多いだろうけれども
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ロックマンDASH3に決まってるだろう…
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仁義ストームとか
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ウィザードリィXTH2のチームムラマサかなあ
無給で開発続けて完成させた作品をととモノにパクられて……
チームラ自体の評価は剣街とレイギガントでちょっと下がってはいるんだがね
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SAMMY VS CAPCOMもだいぶ悲しみあるな
「未発売ゲーム2」のページにも書いてあるけど
サミーもカプコンも何も悪くないのに、
ドリフがやらかしたソースコード使い回しと、それを監督できなかったセガのせいで開発お流れに
-
最近だとステラグロウかな
トキトワ等のクソゲーで評価を落としまくった末にようやく完成した良作が
発売を待たずして開発元が倒産
まぁ、クソゲー作って評価落としたのは自業自得だしセガに拾って貰って発売に漕ぎ付けたから
一概に悲劇とは言い切れないけど
発売時点でイメージエポックという会社は存在しないから、やっと出来た良作に名前がクレジットできなかったのは悲劇だと思う
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イメエポって言えばナナドラ3はどういう経緯で発売までこぎつけたんだろ
出来の方は相当雑だし内部で凄いゴタゴタしてたんだなって感じが強いけど
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管理人もメンバーも全く姿見せないけど、どうしたんだろうか
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定期的に会議してるでせう
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セブドラ3は記事作るとしたら、良作・判定なし・賛否両論だと思う
記事作成解禁があと2か月後だから、まだわからないけど
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>>618
そんな判定のつけ方ありません
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「のどれか」ってことじゃない?
いずれにしろ気が早いと思うが
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まだわからないなら言わなくていいよ
と、何度も言いたくなります
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>>617
会議より依頼への対応をしてほしいんだが…
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これ思いだした
http://i.imgur.com/ZAy4Yj6.jpg
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『アンシャントロマン』にちょくちょく編集入るのなんなんだよw
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セクロスと同じ理由じゃないかな
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年代順のカラー分け、要らなくない?
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>>626
判定の事? あって重宝してるけど?
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日付部分のことだろう
他機種で発売とかでグレーになってたりするし
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背景が水色: 同日・近い時期に同じ内容のソフトが3DSまたはWiiで発売
背景が赤色: 同日・近い時期に同じ内容のソフトがPS3で発売
背景が橙色: 同日・近い時期に同じ内容のソフトがPSVで発売
こういうのだな
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正直アレいらねぇ
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あって困るようなもんでもないしな〜
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絶体絶命都市、発売するんだってね。
と書き逃げ。
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馬鹿でも読める記事って、中々作るの難しいね…
ここはそれを目指すために役立つから重宝してるけど
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強化依頼や修正依頼もバカにでもわかるように書いて欲しい。
強化依頼として失格だよw
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それは同意だな…
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まあ失格とまでは言わないけど極力分かりやすくは心がけるべきだろうな
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「馬鹿でも読める」っていうと語弊があるぞ
分かりやすい記事を書けないほうに問題があるんだからな
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「記事として失格レベル」ってただの悪口じゃん。「クソゲーでも探せば評価点はあるはず」って言ったのは誰だよ。
しかも、彼は元記事に修正依頼や強化依頼へのリンクを貼らない常習犯で、ルール守ってないのはお前だよって話ですよ。
-
デアラングリッサー、その他の項目はしっかり記述されてるし
「記事として失格レベル」は言いすぎじゃないかねえ、修正依頼の方で良い気がするし
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真面目な話、ちょっと抜本的にルール見なおしたほうがいいんじゃない?
最近、些細な問題にイチャモンつけて肥大化させたり、声の大きい人が叫べば判定が変わったり、
あまりにグダグダになり過ぎてると思う。
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どのルールをどう見直すのかを言わないと相談すら出来ないんだが…。
判定変更は自分なりの意見を持った人が変更議論を起こさないと変わらないんだから、そういう人は声大きくなりがちなのは当然じゃね?
提案して話し合いが始まってもろくすっぽ意見を出さに提案者とか厄介者以外の何者でもないし。
-
とりあえず、元記事に修正依頼や要強化依頼へのリンクを貼らない常習犯にペナルティ加えて欲しい。
-
またリンク貼ってない上に、シリーズリンクの作成ぐらい依頼せずに自分で作れよ。何様だよ。
-
ラングリッサーシリーズは1や2の記事が無いから根本的なルールも書いた方が良いよ、
って感じに依頼すればいいのに
オーソドックスなSRPGだけど傭兵を雇えるという特徴があるから、
そこをちょろっと書けば問題ないだろう、とか書いておけば参考になるのにな
-
三大クソテーブルゲー
将棋新世紀PonaX 梅沢由香里のやさしい囲碁(DS) ジャンライン(360)
-
まぁラングリッサーって普通のSRPGとも色々と勝手が違うし、
一作目の記事がないのに派生作品に基本ルールまでどんどん書いてっちゃうと収拾つかなくなりそう
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ラングを模した同人ゲー出たり、なんだかんだ新作求められてるシリーズの一つだったりするのに、FEと違ってメジャーになれなかったのよくわからない
開発元の影響力はあるだろうが、FEも大概難しいのに
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挙句、版権はあんなところに渡ってお先真っ暗という
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>>647 原因を考えてみたが
2(デア)が特に露出度高いというのはある
女性キャラは露出度も高く胸の強調されたキャラも多いし イラストでパンチラもある
刺激が強すぎて「買うのが恥ずかしい」「親が難色」というのはあるかもしれない
ゲームとしては多少は主人公無双という感はある
ラングリッサーシリーズは楽な方である 1(PCエンジンやPS,SS)の6面の玉座に居座るゼルドが強かったくらいで
(本当の難点はそこまでに主人公以外の仲間をある程度育てないといけないこと、主人公以外にも二クラス目の仲間がいないと絶望)
-
FEは難しいことが喜ばれているのだろう
またラングリッサー3は「戦闘デモOFFにしないと戦闘時間かかり過ぎ、OFFだと味気ない」
4は「指揮官と所属傭兵の行動順番が離れてしまい、行動しずらい」という
実はプレイする上での強烈な問題点がある
-
2は戦闘の演出、弓による遠距離攻撃などプレイ感覚は楽しいのだが
やはり露出度である ゲーム自体に色気はないが
デアのパッケージも
表情がなぜかオッサンじみたエルウィンと
「背中合わせで胸のラインが目立つリアナ」
奥にレオンである
-
むしろキャラ人気の方がでかいと思うぞFEは
他の人のプレイヤーカード見ると、ルナティックの人あんまりいないし
ラングはやったことないからわからないけど
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元々SRPGって時間の掛かる面倒なジャンルだけど、ラングは軍単位でユニットを動かすから、ことさら面倒なところあるよね
まぁもっと面倒なSRPGもあるのかだが、FE以外だとサモンナイトなんかはシミュ部分の手軽さからか生き残ってるし、カジュアル路線が万民受けする要素なのかなって
ラング衰退はそんなんじゃなくて開発元がグロランの方に力を入れるようになったってだけだと思うけど
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『夢の坂』リメイクのベータ版が配信されてた
熱心なユーザーもいたもんだ
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あっという間にTPPも解禁間近か
あれ程劇的に評価が変化したのって他に何かあるだろうか
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MGS5TPPの評価はどのへんで落ち着くんだろうね?
良作って言うにはちと問題が多いしクソゲーって言うほど遊べないわけじゃない
判定なしか賛否両論あたりだろうか?
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色々語りたいことはあるが解禁前の判定話はタブー
海外なら今日解禁なんだけどね国内版は明日だ
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なんていうかこのWikiは
見えない敵に怯えて配慮することばっかり考えてる連中がいるみたいだな
議論の目的化や過剰な記事作成の忌避とか
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過剰以前に作成忌避というのがトンと見当がつかない
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荒れるくらいなら記事を作らないほうがいいとか言ってる人の事でしょ。
まぁ、このwikiは記事をどうこうじゃなくて特定の編集者のアンチみたいなのも議論に参加してたりするし面倒の種は豊富にあるよ。
この前の運営議論スレでアンチ対象が規制されたからって削除処理の議論やり直せとか提案して、管理人にいらんって言われたら分かりましたの一言もなく消えたのは流石に笑ったw
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>荒れるくらいなら記事を作らないほうがいいとか言ってる人
そういうのが出始めたのはかなり最近だな
便乗荒らしが混ざってたりもして回り道が増えた印象しかない
-
一気に記事作るなバカとか言ってるのもこの前いた。
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記事ができさえすれば内容はどうでもいい、ってわけにもいかないからなぁ。
-
がっかりゲーって項目があったら大体それになってそうだったな
MGS4のムービーゲーとMGS5のゲーム性を足して割ったらちょうどいい感じになってそうだったが
-
露骨な打ち切りシナリオは置いといて、何であんな変な話になったんだろう
あの入れ替わりは一番いらなかったぶっちゃけ最初の病院時点でバレバレだったし
無難なところで判定なしだろうか
賛否はないだろうね、大ブーイングになった原因部分はほぼ満場一致で評価悪いし
-
簡単に「満場一致」って言っちゃうのはよくないんじゃない?単純に考えてもシナリオ重視派とゲームプレイ重視派がいる
シナリオ重視派にとっては満場一致であってもゲームプレイ重視派も同意見とは限らない
そして文句がない人は「文句がない」とは口に出して言わない
-
どちらに比重を置くとかそういう話じゃなくて
ゲーム面とシナリオ面とで完成度が雲泥の差なんだよ
で、TPPの大まかな評価が発売直後はかなり良かったんだけど、シナリオクリア報告が出始めた辺りから評価の急落が始まった
海外でも今年の期待外れ作としてTPPの名が挙がってる
-
……それって結局どちらに比重を置くという話にならない?
-
えっと…わかるかな?
だから作品の評価そのものがシナリオのみでかなり落ち込んだの
シナリオでガッカリした人もシステム部分は別にボロクソ言ってるわけじゃない
その上で低評価になっちゃったわけ
あと、関係ないけど
>文句がない人は「文句がない」とは口に出して言わない
そんなの初耳というか
「文句ない」「文句なしの〜」は普通に表現として存在するからね
言う人は言うし、少数派でもない
-
いや〜まだ分からない
それだとやっぱりシナリオを気にしない人にとっては名作ということになり
「満場一致」ということにはならないのでは?
-
というか、勘違いしてないかな?
たしかに満場一致と言ったけど「大ブーイングになった原因部分」って書いたよね?
-
>>671
それで?
-
ところでここは雑談スレだ
まじめに内容や判定について話し合うなら
記事作成相談スレでやったほうが良くないか
-
つまり「大ブーイングした人たちは全員同意見で否定的」ってことを言いたいの?
それは当然だと思うけど……
「大ブーイングした人もしなかった人も全員一致で否定的」って言ったら
それは明らかに言いすぎ ブーイングに参加しなかった人の中には否定的でない人もいる可能性がある。
「大ブーイングになった原因部分」だけが満場一致だといいたいの?
それだと「賛否両論」もありうるようになるんじゃない?
最初の話に戻るけど大ブーイングになった原因部分を重視する人といない人に分かれるんだから
-
それならどうしてあんなに評価低いのかって話になる
指摘もあったし続けるなら場所を移そう
-
それとゲームの判定を決めるwikiで活動するのなら
「否定意見は肯定意見より遥かに表に出されやすい」ってことはちゃんと知っておいたほうがいいと思うの
単純すぎる比較かもしれないけどアマゾンを例に出すと
火花
http://www.amazon.co.jp/dp/4163902309
絶歌
http://www.amazon.co.jp/dp/4778314506
芥川賞とった「火花」の☆5評価の数は305
それに対して
元殺人犯が書いたノンフィクション小説の「絶歌」は☆1が1541
ね?
-
ちょっと前にあった何とかオンラインの騒動みたいに俺がクソだからクソ、反対意見は絶対認めないってやつが多いだろうしなぁ
それに周りに流されてクソクソ言うやつも多かったし
-
任天堂公式HPの更新に伴って3DSダウンロードソフトの画像とかがリンク切れしてしまっている
ちょっとずつ直すか
-
amazon以外の直リンクアウトって話じゃなかったか?
-
メタルギアはなんか相談すると思ったけど結局誰かの独断になったか
-
てか文章見直したらちょっと酷いぞこれw
一応中身は変えずに修正しとくが・・・
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現在規制待ちの荒らしが立てた可能性があるので、おかしいのはその所為かと
-
コナミ今年になってからどうしたおというくらい酷い事ばっかりやってるんだが…
イベント出させないってのはちょっと異常じゃないのか
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その辺の話はココではやらないほうがいいよ
-
エスコン7か
嬉しいけどインフィニティのキャンペーンは?
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おそ松くんが人気ページに上がってるのはおそ松さんブームの影響かな
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某アンチスレに貼られていたのは見たな
-
ニコ動にプレイ動画上がってたわ
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すまん、初めてこのサイト見たんだがプロスピとウイニングイレブンのカタログってのはないの?
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記事がないゲームはいくらでもある。
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誰かが作んないと無いよそりゃ
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>>689
良ければ君が作ってくれ
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>>689
プロスピは
『プロ野球スピリッツ2011 (3DS)』だけ
『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010』はあったけど
記事内容が問題で削除された
-
あの記事がなかったから、自分が作ったというケースが自分は多い
無かったら、思い切って自分で作ってしまうのもありだぞ
-
何あの新着の記事…
-
プロ野球スピリッツ2004、朝鮮人による荒らし
-
デビサバ オーバークロックの廉価版買いに行ったのに
4軒回ってどこにもなかったから、仕方なくネットで注文した
-
デビサバアマゾンだと新品の値段が軒並み5桁になってるけど何があったんだ
-
>>698
「デビルサバイバー オーバークロック アトラス ベスト コレクション」で検索するといいよ
-
>>699
いやベスト版でたのは知ってるけど通常版が何でこんな値段になったのかが不思議で
-
よくわからんがベスト版にバグが有るとか改悪点があるとかで通常版の価値が上がったとか?
-
ベスト版発売に伴い通常版の生産が終了したんじゃね?
-
話ぶった切るけど、
ディズニーシリーズリンクで、「〜以降加筆可能」って書かれてないの多くない?
最近で3つも発売(追加)されているから気になった
-
それは気づいた人が追加してるだけだから追加しちゃって大丈夫だよ。
-
妖怪ウォッチって元祖本家以降の作品の記事作らないの?
-
>>705
うえでも書いてあるが作られてないゲームはかなりあるl
たまたま作られてないだけ。
-
>>705
作らないの?
-
>705
その手の疑問にはたいてい
・今書きたいと思う人がいない
・お前が書いてもいいんやで
といった回答がきます。
-
スルメゲーって何か他の言い方ないもんかな。
アンサガみたいな最初の一歩で躓くようなのは合ってると思うんだが、最初から面白いのに難易度だけが足を引っ張ってるようなのはスルメ(後で味が出てくる)とは違う気がするんだよな。
-
それはスルメゲー+不安定判定にならんか
-
>>710
判定の意味が分かってれば不安定スルメがどういうゲームかわかるけど、「スルメ」って単語には相応しくないのは俺も思う。
じゃあどうすりゃいいのかっつうと代替案は浮かばんけど。
良作に一歩及ばないけど良い物っつう事で佳作とかは思い浮かんだけど、佳作ってつけると評価点自体があと一歩届かないとも見えちゃうからなぁ。
-
細分化したらキリが無いし、妥協は大事だと思う。
-
>>711
言っとくけど佳作って良作って意味だぞ
-
>>713
入選作には及ばないがそれに次ぐってくらいの微妙に低い意味もあるよ。
-
あ、あと、俺としては細分化っつうより、スルメ以外の良い単語があればなぁって思ってるだけね。
判定基準とかはそのままでスルメ判定に合ってる名前あればなーっていう。
-
大体の感じが大筋でなんとなく伝わればええねん。
変えたら変えたで、きっと同じように「コレはこの言葉に合ってるけど〜」とかなるねん。
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よっぽど嵌る名前でもない限りはどう変えてもどれかには当てはまらないだろうしな。
-
>>714
いやだから、「入選作には及ばないがそれに次ぐ良作」というのがコンクールとかでの佳作よ
お前さんが>>711で言ってる「良作に一歩及ぼない」作品につける名称としては不適当
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ロマサガ2のモバイル版元にしたのがvitaとスマホに来るらしいが、vitaに来れば記事対象か。
どんだけ変わってたんだろ、モバイル版。
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どうせならミンサガ並みにリメイクしたのを見たかったが
今のスクエニにそんな期待はするだけ無駄か
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毎回ひとこと多い奴が居るわ
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妖怪ウォッチなんて既に下火なんだし誰も作らんだろ
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下火どころか完全に鎮火したゲームの記事がいくらでもできてるんですが、それは。
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>>722はまさに一言多いアホだな
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まぁスクエニは今FF7のリメイクやってるし
サガはサガでなんかやるらしいせ
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ボツになったネタ全部盛り込んだ
サガフロ1リメイクとかやってくれないかなあ
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サガフロは設定上リージョンが無数にあったけど、行けるのは限られてたからねえ。
個人的にはブルー編でゲート移動の際に表示されるリージョンのデザイン好きだったわ。
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ゲーム記事が多いから、全ての記事からランダムで表示するリンクがあると少し楽しくなるかもね
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>>728
サンドボックスで試した
このプラグインだと登録したページからランダム表示だから
5,000近いページ全部登録しないと、全ページからランダム検索にはならないな
他に良いプラグインか方法ないかな?
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アニヲタwikiのバシルーラってどうやってるんだろうあれ 同じatwikiだから出来ると思うけど
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そういう時はソース見ればよろし。
メニューに書いてあるのは、
#exk(){{{***ランダムリンク
#include_cache(ランダムリンク)
#include_cache(ランダムリンク2)
#include_cache(ランダムリンク3)}}}
その「ランダムリンク」ページに書いてあるソースはめっちゃ長いからソース見てくれ。
ソースのアドレスはこれね↓
http://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/?cmd=backup&action=source&pageid=10&num=0
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マネしたけど管理人権限が必要だと出た
分からんので後は誰か頼んだ
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次の26日に管理人さん来るからその時頼んでみるのが一番か
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ログホライズンの作者が脱税で捕まったと聞いて、
桝田もツケが回ってきたか…と思ってしまった
関係ないのはわかるけど、そういう悪感情を拭えずにはいられない
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>>734
ほんとに関係ないじゃないかよ…
後その作者の件だけど捕まってねえよ。まだ告発されただけだ。
いろいろと間違えてるのは非常にいただけないぞ
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単に作家とかによくある確認の漏れらしいけどなそれ
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日本はちょっとした計算ミスも脱税として仰々しく報道する、ってどっかの記事に書いてた覚えがある
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ランダムリンクのソースだけど、これでもっと簡略化できない?
/*一応コメントアウト
#js(){{
var pageMax=5910;//ウィキ内ページ数マックス
var excludeList=[1, 2, 3];//リンク先除外リスト
OUTER : for (var count = 0;++count < pageMax*100;){
var page = Math.floor(Math.random() * pageMax) + 1;
for (var i = 0; i < excludeList.length; i++){
if (page == excludeList[i]) {
continue OUTER;
}
}
break;
}
if(count == pageMax*100){
document.write("ランダムリンク作成に失敗しました。管理スレに報告してださい。")
} else {
var linkURI="http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/"+page+".html";
document.write("<a href='"+linkURI+"'>ランダムリンク</a>");
}
}}
*/
@wikiの仕様を良く知らんのだが、見た感じただのjavascriptだからこれでいけると思う。動かんかったらすまん
pageMAXにゲームカタログ内のページの最大数を入れて、excludeListにリンク先から除外したいページ(記事ではないページ。トップとかメニューとか)を入れて使う
-
>>738
javascript知らないから中身はなんとも言えないけど、atwikiでのjsプラグインは管理者権限が無いと使えないので、
管理者さんに提案する時にそのレス持ちだしてみるわサンクス
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勇者死す。がガラケーアプリ版プレイ済みの身としては気になるんだけど、
あまりに話題にされなさすぎて辛い
前科があるのは認めるけど
>>735
調べたら確かに逮捕されてなかった
ニュースで取り上げられて驚いたものでつい…
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ポケモンレンジャーバトナージの記事見て思ったんだけどさ。
発売元と販売元って何が違うの?調べたけどよーわからんかった。
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ゲームの内容を作る→開発元
それを商品として完成させる→発売元
それを売りに出す→販売元
じゃなかったっけ?
-
エロゲの場合なんかだと
発売元→そのゲームを作った人(法人)。ゲームの内容に最終責任を負う者。いわゆるメーカー
販売元→ゲームの流通を請け持つ者。発売元が流通面での余力・ノウハウを持たない場合、それを代行する
というイメージだね
(実際は、販売元が開発資金を援助すると同時に内容にも口を出すなど、もうちょっと複雑らしいが)
-
本で言えば
開発元 = 著者
発売元 = 編集プロダクション
販売元 = 出版社
って感じかね
メダロットの新作出たんか…今日初めて知った
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んーと、
発売元→ゲームのブランド
販売元→ゲームを売る作業を担当
ぐらいの認識でOK?
任天堂とかの大手だと、ブランドそれ自体がゲームの販売作業まで担当しちゃう…みたいな感じ?
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>>743
>そのゲームを作った人(法人)。ゲームの内容に最終責任を負う者。いわゆるメーカー
それは開発元じゃないのか?
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頼まれて作ったり、全部作って販売ルート借りるだけだったり状況によりけり
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昨日加筆された任天堂据え置き機の3つの執筆依頼、もうちょっと内容書けないかな
ご当地鉄道なんて説明自体なかったのも気になる
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>>746
たとえば一昔前のスパロボだと
開発元:ウィンキーソフトとかトーセとか
発売元:バンプレスト
ということ
実際にプログラムを組んでゲームを作り上げたのはウィンキーやトーセだけど
ゲームを企画して、予算を確保して、各方面にお膳立てをして、
ウィンキーやトーセに作らせた張本人(?)はバンプレ
極論すれば、ウィンキーやトーセは労働力を提供した下請け業者にすぎない
だから世間的にはバンプレのゲームということになっているし、その内容に最終責任を負うのもバンプレ
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ただ最近は開発元の露出が多くなって
本来発売元が負うべき責任が開発元にのしかかってきている気がするので
いささか話がややこしくなっているような
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龍が如く極の新規ミニゲーム「昆虫女王メスキング」ってタイトルで
思わず店頭で笑いそうになってしまった
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このスレで出てた「記事のランダム表示」の件、管理人さんに頼んでみたらメニューに追加してくれたのでここでも報告しておきます
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使ってみたけど削除ページを表示する事もあるね。
これは仕方ないか。
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738だけど、除外リストに削除済みページの番号を入れてもらえれば表示しないようにできるよ。
どのページが削除されているかというのは、利用者に報告してもらって対応するしかないかなあ
どのみち今のままでは1〜3ページしか除外されてないので、除外リストのメンテは必要だ
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もっと良い方法あるかもしれんけど、メニューの表示から全ページ一覧を開いて作成順表示。
その状態でページのソースを見れば、下の方にリンク用のアドレスがずらっと並んでるから時間はかかるけど確認はできる。
56ページまであるけどね・・・。
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用語集の「3Dバトル」が未だに意味がよくわからない…
ところでCOされている「サーガ」よりも、「X」と書いて「クロス」と読ませる方がよっぽど「悪い事になりやすい」気が
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今年は積みゲーを多く崩した反面、やりこんだソフトが1本もない
一番長いので魔神少女20時間
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>>756
ピンと来ないんですけど
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今年も終わりか
ゼノクロとMGSVの為にそれぞれハードまで買ったけどどっちも悪くはないけど
言いたいことが色々あるゲームになってしまった
日本の開発規模だと大規模オープンワールドはしんどいのかね
・・・思い返すとこの二つ結構共通点あるよな
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冬休みだなぁ。
日本語が不自由な子供の暴れっぷりが酷い。
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他人の愚痴とかただでさえ鬱陶しいのに遠回しな察して欲しがりとかさらにウザい
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馬鹿にわかるように説明するいい勉強になるね。ここ
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明けましておめでとう!
気が付いたら年明けてた…
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新年早々、こういうのもなんだけど下書きのファンタシースターノヴァの項目…あまりにもボロクソすぎやしないか?
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それではここで、10年前の2006年に発売された主なゲームを振り返ってみましょう
03/02 【ニンテンドーDS Lite】
04/20 大神(PS2)
05/25 Newスーパーマリオブラザーズ(NDS)
07/13 ロコロコ(PSP)
08/03 リズム天国(GBA)
08/24 ファイナルファンタジーIII(NDS)
09/28 デッドライジング(XB360)
11/11 【プレイステーション3】
12/02 【Wii】
12/02 縁日の達人(Wii)
12/07 ブルードラゴン(XB360)
12/21 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(PS3/XB360)
12/28 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー(NDS)
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ちなみに20年前
02/27 ポケットモンスター赤・緑(GB)
03/22 バイオハザード(PS)
06/23 【ニンテンドー64】
06/23 スーパーマリオ64(N64)
07/05 ナイツ(SS)
09/20 女神異聞録ペルソナ(PS)
11/22 ワンダープロジェクトJ2(N64)
11/28 メダロット カブト・クワガタ(GB)
12/19 鬼畜王ランス(Win)
12/20 ノットトレジャーハンター(PS)
-
鬼畜王からもう20年経つのか。
つーとYU-NOからも20年経つんだな。
時間経つのはえーなー
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>>765
ユグドラ・ユニオン…
と思ったけど有名どころか。
サンリオの奴、書きかけかな?
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>>759
というか去年は大作・期待作・人気シリーズ作の未完EDがえらく目立った気がする
大逆転もそうだし、ちょっと形は違うけどサイコブレイクとかFEifとかも似たような感じだった
公式で事実上のアレで終わり宣言されたメタルギア以外はまだ救いあるけど
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FEifは3バージョン全部プレイすれば未完ではないぞ
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だから形は違うと表現したんよ、あれ第3ルート買わないと謎なままだし
俺はSP版だったから別売り云々はあんま関係なかったけど
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アレは2週目以降でないと真エンド見れないようなもんだと思うな、俺は。
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>>772
「2週目以降でないと真エンド見れない」とは違う
「別売りのDLCを購入しないと真エンド見れない」が正しいだろ
-
その分本体安くはなってるから、感覚的に俺はそう思うってだけな。
そう思えとまでは言ってない。
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ゴッドイーターリザレクションの話はどっかでしてる?それとも話題になってない?
どこ読んでいいかもわからん
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まだ発売3ヶ月経ってないから話題になってない>GER
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メダロットガールズミッションって何考えてんねーんと思いつつも
これはこれでありだなとも思えてくるのが怖いな
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でもまだ新生してから安定したとは言いがたい状況であの暴投は不安もあるな
….だからこそ今の内にとかいう判断だったら嫌だぞ?
というかどうせならデザインは8、9のままでいて欲しかった
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発売されてから物を言えという
-
この程度の感想も許されないのか別に叩いてるわけでもないのに
さすがに過敏と言わざるを得ない
-
雑談スレだし、「この判定じゃね」とか騒いでるわけでもなければ発売前作品について意見述べるぐらい普通だと思う。
-
778がネガティブな意見を書き込むのが自由って話ならそれに対してめんどくせー奴だなって779が反発するのも自由だと思うよ
ほっとけばいいんじゃない
-
>>782も相当ズレた感性をお持ちのようで
-
PCでフリーゲームやってるけど
やっぱり格ゲーやアクションゲーはキーボード操作では辛い
だからADVばかりやってるけど、コントローラ買うのもありな気がしてきた
-
PS3や箱○のコントローラーをPC用コントローラに流用できたりもするぞ
PS3はそれ用のフリーソフト拾ってこないと無理だった気がするけど
世の中にはキーボード勢のPC向け格ゲートッププレイヤーも割と居るらしいから驚きだよ
-
フリーソフトは場合によるけど、今のPCゲーなら箱コン繋ぐだけでOKだから楽になったよ
アケコンも箱のやつ繋いでやってるわ。最近はPS4対応のヤツでもいけるらしいけど
-
PS3はmotionin joyってソフト拾ってこないと使えないな
>>782
さすがに会話のキャッチボールできなきゃ雑談にはな
-
そもそも愚痴っぽい話題の時点で話の種向きじゃないんだし
既にどうでもええわその話
-
格ゲーはアケコン使うが、シューティングはキーボード派だわ。
キーボードのが細かい制御し易いのよね。
-
メダロットは元キャラデザの人が元々おっきなお姉さん用にいろいろやってたからこじらせ度はむしろ下がってるって言って決着付いちゃったなw
-
今wiki死んでる?
-
死んでるっぽいな
他の@wikiみると生きてるところも死んでるところもある
-
>>790
バランスが取れたのか
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>>792
@wikiの大元見に行ったらメンテナンスだった。
夕方には終わるっぽい。
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『beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST』
はプレミアゲーの中ではかなり中古屋で見かける気がする
『LSD』とかは1回も見たことない
-
ノットトレジャーハンターがやに伸びてるなあって思ったら今年で20年か……
-
そういえば、最近になって「…。」とか「・・・」を「……」に修正している人が居るみたいけど、なんだろうあれ?
-
文法としては……が正しい
-
・・・は字数無駄に食ってるし
-
それを言うなら前に微妙に揉めてた故・も文法的に微妙だし字数無駄に食ってるんだよなぁ。
もちろんだから消せとか言うつもりはないぞ。
どっちもどっちで別に直しても直さんでも良いレベルだろって話。
-
まあ、好きにしろとしか言えないな
ガイドラインにもあるけど、致命的に破たんしてない限りは日本語怪しくても大丈夫だし
まぁ、そうでもないと文の素人は記事書けないしね
-
人気ゲームは複数の人が編集したからか
『…』『‥』『・・・』で表記揺れしてたりするからなあ
せめてページ内では統一してほしい
-
統一するためだけの編集はやめてくれって思うけどな、逆に。
そんな些細な言葉遣いの徹底なんぞにこだわらなくていいよ。露骨におかしい読めない日本語や間違った情報は直して欲しいが。
-
>>800
一応言いたい
字数のことだけで全く同様の扱いできる例ではないだろう
こっちは「・・・」「…」全く同じなのに変換するか否かで2文字分の差が出る
あと
>故・も〜字数無駄に食ってる
そんなこと言ったらだいたいの必須でない表現が同じこと言える
-
故・も書くか書かないかで2文字分の差で同じじゃんかw
つーか誰一人ああしろともこうしろとも言わずに好きにしろって言ってるのに、
どっちでも良いっつってる人に食ってかかって何がしたいの?
-
>故・も書くか書かないかで2文字分の差で同じ
そういうことを言ってるんじゃないんだが
-
「故」表記と違い、「・・・」表記は「明らかな間違い」なんだから直すのは間違ってないとオムんだがな
-
やりたい奴がやればいいじゃん
前も言ったけど、拘りすぎると日本語の教養出来てない奴は記事書けないし
-
プロの作家ですら気にしねーって言ってる人がいる程度の文法の話をいつまでぐだぐだやってんだよ。
直したきゃ直せばいいだろ。
誰も止めねーよ。
その修正だけで履歴流すとかされるとさすがに邪魔だけどな。
それとも相手を論破でもしないと気がすまないとでも言うつもりか?
だったらもう雑談ってレベルじゃねーから、運営議論スレでも言って編集ルールでもなんでも作れよ。
-
読者視点で考えると
どうでもいいわな
捻くれ者位しかケチつけんやろ
-
履歴がどうとかぶーたれる奴もウザいけどな
-
は?
履歴流しはマジで害悪だけど?
-
あーそう
そりゃすいませんでしたね
-
>>804は責任持ってこの流れをどうにかしてくれ。
-
履歴流れるとガチの荒らしを見過ごす可能性が上がるからな。
やるのは止めんが、小分けにはしてもらいたい。
-
仮に責任とるべき人間がいるとしてら
「故」を掘り返した人だと思うが
-
またそうやって話を掘り返す。
流せよ、もう。
-
>>816は>>804だろ。
納得いかない限り相手を論破(笑)するまでやめられない残念な人。
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すまん
-
20時間くらいやったRPGのデータが全部消えてショック
あと少しでエンディングだったのに……
ADVなら前に進めた場所まですぐに戻れるけど
積み重ねるタイプのゲームは、同じことをもう1回やらなきゃならんな
-
それはかなりのショックな出来事やわ・・・
-
攻略わかってる分やり直した時に抜けが出たりレベル足りない状態で追いついちゃったりするからな・・・
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そういう時一番困るのが運ゲーで抜けたとこがある時だよな。
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以前友人が3DS本体のデータ飛ばして灰化してたなあ
すれちがい広場のミニゲーム相当やり込んでたのが全部消えて、しばらく「ゲームする気起きない…」てなってた
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20時間ぐらいならどうってことないな
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1/28からプレイできる、マリオシリーズ及びドンキーコングシリーズに該当する「ミニマリオ&フレンズ amiiboチャレンジ」なんですが、
DL出来るようになる1/28(4/28)を基準にするのか、一般配信から三か月を基準にするのか、どっちなのでしょうか?
-
スパロボOGインフィニットバトルの初回特典で先行配信された
スパロボOGダークプリズンは、一般配信開始から3ヶ月ということになってた
それに倣うなら一般配信から3ヶ月後だろうな
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ありがとう、加筆しておいた
-
ルーンファクトリー4
記事が若干膨れているけど、言いたいことは分かる
やっぱり女の子が減ったのは寂しい
forガールとかで分割販売してくれたらうれしかったなあ
-
PSO2のアニメ見ている人いるかな…?
本編スタッフが制作に参加していると知って嫌な予感がした
-
アニメスレに行けば好きなだけ語れますよ
-
クソゲーが多いかもという印象のSIMPLEシリーズだけど
現在記事が作成されている中でカウントしたら
・1500シリーズは25記事中3作品がクソゲー判定
・2000シリーズは50記事中12作品がクソゲー判定
・DSシリーズは15記事中2作品がクソゲー判定となってて
2000シリーズだけ飛びぬけてクソゲー判定が多かったのに驚いた
-
最近wikiの調子悪いな…
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>>832
1500は割と「安いけど安定」出来の作品が多い印象。目に見える評価点はないけど、際立った問題点もないみたいな。
2000になると、「2000円だし、チャレンジしちゃおうぜ」系の作品がグッと増えるからね。
地球防衛軍とかの傑作が生まれたのもこの風潮からだけど、同時にどうしようもない駄作が量産されたのも同じ時期。
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1500は安いから許されてる面もあるな
2000になると少々割高感が出てそれなりのものを求められる
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本来2000円でも十分安いはずなんだけど、1500から2000に上げた分はやっぱり求めちゃうよね。
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シンプル1500は、特に何の装飾もないカードゲームや麻雀みたいな、ケチをつけられる部分がない定番ゲームが多い印象
美味しい食パンというのはあるけど、クッソまずい食パンってないじゃん。そんな感じ
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ピカチュウ(CV.大川透)で俄然興味がわいた
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>>827
co解除されたけど、普通に今日から三か月後に修正されているな
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>>839は>>826のマリオのことね
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「ゲームバランスに影響しないフレーバーだけのDLC」ってどう思う?
アイマスシリーズやカウンターストライクみたいなの
「欲しい人だけ買えばいいから良心的」「DLCを買わないと勝てないゲームよりマシ」という意見と
「カネを払ったのに全く強くないとはふざけてる、詐欺的だ」という意見、どっちもありうると思うんだけど
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どこで聞けばいいのかわからんけど、下書きの記事化って下書き書いた本人でないとできないの?
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>>841
下の意見なんて見たことないけど
>>842
誰でもできる
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>>841
下の意見はアンチの難癖だろ、それ。
本編が未完成品の上でだったら、それ以前に入れるもんあるだろとか思う可能性はあるが。
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工画堂スタジオが
かなり前から存在するブランドと知り驚き
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シュヴァルツシルトシリーズは遊んだなあ……
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戦前からあるんだっけ?
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工画堂は羅刹シリーズばっかやってた記憶があるな
ところで、無口系主人公って特に最近はすごく減ったな。近いうちに絶滅危惧種入りするかもしれんレベルで
ドラクエとアトラスのゲーム以外でフルプラゲーの無口主人公ゲームって最近なんかあったっけか
勇者死すはあれは元々もしもし出身のインディーズだしなあ
-
RPGでってこと?
モンハンとか最新作に至るまで一言たりとも喋ったことがないけどなぁ。あれはちょっと違うかな。
-
キャラクリ系はノーカンじゃない?
最初からキャラ用意した上で、プレイヤーが自己投影しやすいように自己主張しない主人公のことだと思う
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グロランみたいな感じかね
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>>851
俺が言いたいのは主人公はそういうのだな
フルプラレベルだとキャラクリ系以外じゃ最近本当に見ないのよ。好きなのに
>>851
グローランサーもアトラスじゃないすか。作ってたのは元メサイアのラングチームだけど
あのチーム、アトラス移籍後は良作の後に並かそれ以下を出すというサイクルを繰り返してる気がするな
少なくともグローランサーというもう終わったシリーズでの実績だけを見れば
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つってもDQ8とかのレベルでもあのグラと演出で無口主人公やられると違和感半端無かったしな
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最近だとポケモン、イース、シレンぐらいか
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>>848
テイルズ最新作の「テイルズ オブ エクシリア2」は?
Z?いえ、知らない子ですね。
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>>853
ドラクエに限らず、854に出たゲームなんかもどれも2D系で一昔前のゲームって感じのゲームばっかだから
ゲームの進化に合わせて、そういう一昔前のスタンダードであり、かつ一昔前のゲームくらいにしか居場所がない
無口主人公が消えていくのはある意味当然の流れなのかもしれんな。俺個人はは寂しいが
国内においてはラノベ隆盛の影響とかももあるのかもしれんけど
>>855
俺はやったことないんであくまでも風聞での感想だが
今までがしゃべるのとパートボイスの付け方が半端なせいでなんか違和感半端ないって感想は聞いてるな
-
まぁゲームデザインに合わないってのもあるだろうしなあ
例に出たドラクエ8とかみたいに
それこそレトロ風なゲームでもなければ食い合わせが悪くなってくると思う
-
確かにそうだな
最近のゲームデザインは3Dが主流だが、それがより実際の人間に近いものを表現することを
追求した結果の映像技術であると考えるなら、そういう存在が言葉を発さないというのは
見てる方には違和感を与える要素ではあるしな
まあ、一言も喋らんキャラクリ系はそんな中でも一定の市民権は得ているが
それはそれで別口ということなのかね
オンゲーでプレイ人口に合わせた数のユニークキャラを作るとかは非現実的だし
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やっぱ「ボイスがあるかないか」が大きいよ。
全キャラフルボイスゲーが当たり前の昨今、「主人公が喋らない」は違和感強すぎる。
それこそ、ソーシャルゲーとかで「画面の向こうの貴方が主人公」とかじゃないと、どうしたって不自然が勝る。
-
3DS版のデビサバは案外気にならなかったな。
気になる人もいるようだけど。
-
>>859
俺はボイスの有無は気にならない
流石にエルヴァンディアのように不自然なボイスあったりなかったりは勘弁だが
むしろボイスが流れている最中に
スキップできない仕様のゲームの方が個人的に苦手だ
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従来ドラクエ型主人公が担っていた立ち位置は最近だとあらかたキャラクリ系に取って代われれてる感じだな
ただ、キャラクリ系のゲームはドラクエ型主人公のゲーム以上にストーリー主導型のゲームに向いてない気はするな
後者以上に主人公の背景設定を行いにくいし、俺が知ってるキャラクリ系のゲームもストーリーは大体あっさりか味付け程度のもんだし
そういや、直近に出るゲームだといけにえと雪のセツナの主人公がドラクエ型だな
あれもゲームシステムは思いっきりオールドタイプのRPGっつーかクロノ改みたいな感じだけど
-
まぁクロノだなあれは
そしてクロノもドラクエ型主人公だった
-
PC版東鳩の「プレイ期間は高一の春休み3/20から高二の5/5までの約1年半」で噴いた
しかも記事作成時点ではちゃんと1ヶ月半だったのに誰だ1年半にしたのw
とりあえず直しておいたが
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夕方の4時ごろから開けないけど鯖落ちしてんのかな
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>>848
FPSなら今でも無口系主人公いないか?
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CoDのキャンペーンとかやった感想としては
主人公が無口と言うよりは最低限しか話さないみたいな感じ
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「ゆっくりいじめ系1208 あるゆっくり魔理沙の記録」っていう記事何あれ?
調べてみたらゲームカタログと別wikiの名前みたいだけど、総合案内の記事のコピーで何がしたいのかわからない
削除依頼書き込もうとしたらエラーになってたから、ここで話すけど
-
>>868
荒らしですね
以前にもここの掲示板のIDを記事名にしていくつも立てる荒らしなどいました
今の時間はatwikiにエラーが出やすいようですな
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3ヶ月後そこには新規作成と同時に凍結保護された艦これ改の記事があることに1000ガバス
-
また重いな
最近しょっちゅうだ
-
一度重くなったらしばらく続く
仕方ない
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艦これ改の2chスレを見たらアンチばっかりだった
ブラウザゲー版艦これの2chスレに至っては完全に魔境になってる
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見る人増えるからか夜になると重くなる気がする。
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ゲーム最後までやって面白いと思ったのに
amazonや2chで評価が割れてたり、低かったりして吃驚した作品ってある?
俺はFF4GBA版と新世界樹の迷宮2がそれなんだが、他の人もこういう経験あるんだろうか?
特に後者はいつもの世界樹って感じだったからamazonでは星4あたりは余裕で行くだろうな
と思ってたら星3だったからガチで驚いたわ
-
別にAmazonも2chも絶対的基準にならないし
そもそも評価だとかそういうところは見ないようにしてる。
せめて見るとしたら攻略スレ辺りだけど。
というか、ああいうところは進んでみるもんじゃない。
-
>>875
ありがとう
好きな作品だっただけに、レビューの点数が低くてずっと凹んでたんだ
他人の評価ばっかり気にしてるからこうなるんだろうなあ
気を付けねば
-
ミス
>>875じゃなくて>>876だ
自分にお礼言ってどうするw
-
グラブルのキャラでFEみたいなシステムのゲーム出ないかなー
出たら即予約するんだが
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>>874
最近重いよな、やたら読み込みに時間かかる
-
>>875
俺が問題点と思ったポイントと思わなかったポイントが全くもって世間と真逆で困惑したことなら
いや、スターオーシャン4のことなんだが
ストーリーもなんとも思わんかったしモデリングにいたっては個性的でいいねぇとすら思ったが
戦闘だけはどうにも面白くなかった。敵がラッシュ発動すると逃げまわるしか無くなるのが…
-
>>875
ドラゴンズドグマかな
このwikiの記事でやたら貶しまくってたの見て驚いた
流石に酷いと思って記事修正したけど、あそこまで批判するほどかとは思ったな
他の作品でも普通にある点をなぜか問題点に挙げてたり、嘘の記述まで混ぜて問題点増やしてたのは見てイライラしたが
-
一人用のゲームスレは、基本的に平和だから個別スレもよく見る
対人要素含むゲームのスレは大抵荒れてるからあまり見ない
そういえば
『トウィンクル クイーン』はギャルゲー板
『真・恋姫†夢想 & 恋姫†演武』は格ゲー板にスレ立ってた
TQの方は1年以上書き込みがないし
ネット上で誰一人としてEXキャラの考察をしていなくて悲しい
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格ゲーやってるけど2chの格ゲー板とか見ないわ
格ゲーやる上で見る必要が全くない
-
ロボットゲー板も一部を除いて酷いな
-
>>875
FF4GBAはバグとそれに関する企業態度が原因で低評価ですからな…
というわけでゲームカタログでもその点で見直されてます
また記事にはっきりは書いてないが普通のプレイだとバグには気づきにくい。
敵の行動が遅いなんてとくに序盤だと「そういうものか」と思うし
ポロムを月面に連れてくのもこだわった人
FF4DS版の評価がネットだと低くて驚いた
発売当時の2ch本スレとは別に全滅したらageるスレが出るほど好評だったのに
-
あと天外魔境2の移植版
たしかに移植後は難易度下がってるが、
オリジナルの難易度は実は人を選ぶもの
迷う分も込みであるが、多少段(レベル)上げをしないと
ザコ敵にダメージが全然入らない 序盤だと術が少なく対策もとれない
ボスは反射戦術+回復でそれなりに楽しめるが
また低レベルだと敵にかけた術の「効果がなかった」ことが頻発する
残虐規制も残虐さが極めてウリというゲームなわけでもないし…
-
ドラゴンズドグマは素材は良かったのに活かせなかったパターンっていうのは割と聞く
その後展開考えるとどうして素直に長所伸ばす続編にしなかったのかとも思う
-
今日の人気ページが思いっきりバグってるな。
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最近また不安定だからな
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FF4というと、バーチャルコンソールはE3版とE4版、あとDS版どれが配信されるのかが気になる
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基本的に移植って最終バージョンじゃないの?
何故か古いバージョンを移植して、不評なゲームも幾つかあるが
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画面左メニューの人気ページ一覧の表示がおかしな事になってるね
同じページへのリンクが数個ズラッと…うちのパソコンだけ?
ちょっと前までWikiがものすごく重かったせいでその後遺症かな
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いや、こっちでもおかしい。
理由はよく分からんけど、あの辺の表示はたまにバグってることあるよ。
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お前らの中で世間の評価と自分の中での評価がかけ離れてるゲームっていったらどんなもんかね
俺の中では聖剣LoMとかが当てはまるが
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スパロボKは十分良作
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特別ないかなぁ
仮に真逆の評価されてても細かな指摘自体は概ね同意見ってことが多いんだよ
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言われてる程悪く無いって言うのならいくらでもあるけどかけ離れてるって言うと特に思いつかないかな。
例えば閃の軌跡は言われてる程悪く無いと思うけど、かといって空零碧に匹敵するほど良いとも思わない。
俺の評価で5段階だと空零碧が5で閃が4ってとこだけど、世間の評価じゃ閃は3ぐらい。
かけ離れてるとまではいかないんだよな。
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ネットじゃ評価高いけど自分には合わなかった、くらいならエロゲでよくある
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FF9
最初はムービー綺麗ーだったけどディスク2行く頃には戦闘のテンポ悪いのが気になって
ディスク3前?くらいで脱落して評価だだ下がりした
こないだ出たスマホ版はあのぐるぐる回る演出カット出来るらしいから
PC版でも同じなら評価変わる…かも
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FF9の「他キャラの行動時間中に待たされる」のは開発の意図どおりなんだけど
評判悪いらしいね
自分はたいして気にしなかったが
バトルスピードは上げた
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ちなみになぜ開発の意図どおりかというと
敵の一部は瞬時に内部設定ゲージが貯まるから(ソース:アルティマニア)
待たされなかったら敵が延々行動するゲームになってしまうので
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それでFF10はATBからCTBになったと
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特別ないかなぁ
仮に真逆の評価されてても細かな指摘自体は概ね同意見ってことが多いんだよ
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何故かおかしなことになったがキニスルナ
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>>901
他キャラの行動中に待たされるのは4〜8もそうじゃね。
まぁ、7、8はともかく4〜6は演出が短いから待たされてる実感はあんまり無いかも知れんが。
アルティマニアで言ってるのは他キャラの行動中にも時間が止まらないシステムにした理由だと思う。
4、5、8みたいに他キャラの行動中に時間が止まるシステムでオズマみたいな瞬時にゲージが貯まるボス出したら
確かに敵が延々行動するゲームになるだろうし。
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&amazonが#amazonに書き換えられているけど、これって何か理由があるの?
表示上特に違いが見受けられないから、同一機能のプラグインなら履歴流れるし止めて欲しいんだけど。
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>>907
マジで履歴がどんどん流れてるしやめてもらいたいな
ここ見てるかどうかわからんけど
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とりあえず、次に編集するだろう記事(DS電撃文庫シリーズ)に
一度に大量編集は止めてくれと注意書き書いたら止まったかな
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鯖落ちしてる?
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鯖落ちの原因には>>907も入ってるだろうね
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ちょくちょくこういう大量編集する人出現するよね
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重いのはポケモン新作が発表されたからかな
サン&ムーンverだからロボポンの記事も上位に来てるし
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ここんとこ@wiki全体が不調でもある
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@Wikiサーバー監視所も鯖落ちしてた。
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wikiは落ち着いたっぽいのに監視所は死んだままだな。
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ここ三年ほどやり込み要素の強いRPGに魅力を感じなくなってきた
ほとんどのゲームを1回クリアした後に次のゲームをするから
やり込んでいると詰んでるゲームが崩せなくなってくる
やり込みにかける時間の捻出も厳しくなってきてて
特に隠し要素のない淡泊なRPGの方に興味が映ってきたんだが
何かおかしいよな
小学生の頃は色々な遊び方が出来るゲームと知ったらワクワクしてたんだが
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>>917
そういう人間が多数を占めるようになってきたから
スマホゲーや時間の対価の課金が流行るようになってるんだよねえ
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そういう自分の変化を自覚できてる人は良いんだけど、自分は変わってなくて最近のゲームが悪いとか言い出す人がいるのが厄介なんだよなぁ。
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まぁやり込みやり込みでだんだん辟易してきてる層が出てきてるのも一つの事実なんだな
右も左もオープンワールド作るようになったから特に
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昔のゲーム(遊べる時間があった頃)はよかった
今じゃ大ボリュームのRPGなんて買おうものなら普通にクリアするだけでも難しいし
自分や>>917みたいにゲームはしたい、でも時間の捻出が厳しいって層は結構いるのかねぇ
社会人でも何かしらのゲームやってる人は珍しくないだろうし
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TVゲーム直撃世代がおっさん化してるからこそ、スマホゲーが流行るのだろう。
グラブルとか実態はかなりのやり込み系だし、結局は空き時間にちょいちょい出来る系に移行してるだけかと。
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PS3、Wii、XBOX360世代の頃から据置機よりもPSP、DSといった携帯機の方が主流になったがその時点でスマホゲーが流行るのは決まってた様なもんだろうな。
携帯機の方向性に更に特化させたのがスマホゲーだろうし
時代はハードに性能よりも手軽に持ち運べる事を求めてるって事かも。
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全く関係ないんだけど>>923のハード名見て思った。
日本語で名前付けられたゲームハードってないのかな?と。昔まで遡ってもぴゅう太ぐらいしか思いつかない。
こう…漢字をガンって打ち出した凄く男くさいハードもあっていいのにな。
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ハードじゃないが鉄騎を思い出した。
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なんとか船ってヤツ無かったっけか
ぴゅう太より古いと思うが
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光速船か
日本国内での発売は83年だからぴゅう太(82年)より後だな
あとぴゅう太は一応PCで、ゲームハードじゃないと思うが
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>>923
クタが15年以上も前に「将来の敵は携帯電話」と言ってたのは素直にすげーと思ったわ
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母ちゃんの「ゲームなんて大人になってからでも出来るでしょう!
それよりも今のうちに勉強しておきなさい!」
っていう文句ってワナだよな
大人になれば金は出来るがその分時間が無くなって
結果的に積みゲーが増えるだけ
そう気づいた時にはもう大人になっていて手遅れだった
むしろ多感な時期に色んなゲーム遊んでおけと
子供が出来たら教えてやりたい。彼女すらいないけど
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@wiki調子悪いこと多いみたいだけど
電ファミニコゲーマーとかいうニュースアプリ作ってるとこが
無料wikiスペースを提供してるらしくて気になる
使い勝手的にはどうなんだろう?
(カタログwikiを移行させたいって話じゃないよ)
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>>929
就職すらできんかったかもしれんぞ
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積みゲーが増えるのは時間が無いのよりも金がある方が大きいんじゃね。
子供の頃は金が無かったからRPGはドラクエとFFを買えばほとんど金が無くなってマイナーRPGなんてたまにしか買わなかった。
これじゃ例え時間が無くても積みゲーなんて増えるわけが無い。
今じゃ金があるから気になったマイナーRPGがアレもコレも買える。
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>>932
>積みゲーが増えるのは時間が無いのよりも金がある方が大きいんじゃね。
>子供の頃は金が無かったからRPGはドラクエとFFを買えばほとんど金が無くなってマイナーRPGなんてたまにしか買わなかった。
>これじゃ例え時間が無くても積みゲーなんて増えるわけが無い。
>今じゃ金があるから気になったマイナーRPGがアレもコレも買える。
一理ある。同じRPGとか格ゲーを何周もやってた
あの頃よりたくさんゲームがあふれているのに
あの頃より幸せかというと即答できない
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円卓の生徒や新世界樹の迷宮1、2みたいに性格や容姿があらかじめ決まってるキャラと
探索をする3DダンジョンRPGってないだろうか?
要するにキャラメイク型じゃないwiz系をしたいんだが、そういうのってあるかなあ?
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ダントラ?
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ペルソナQ
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Wiz系に限らない、3DダンジョンRPG全般でなら
アンチェインブレイズ レクス
アンチェインブレイズ エクシヴ
限界凸記 モエロクロニクル
エルミナージュ異聞 アメノミハシラ(クソゲー)
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最後ww
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メガテン系はありなのかなしなのかどっちだろうか。
悪魔がキャラメイクに当てはまるかが微妙なところの気がした。
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ある意味で理想の2Dリメイクかもと画面スクショを見て思った
キャラドットは下手に高画質化しない方が良い好例になるかな?
ttps://twitter.com/Romasaga2_PR
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すげー関係無いしどうでもいいけど良い好例って変な日本語だな
まあ好例の中でもさらに好ましいとかそういう解釈も出来るけど
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そうじゃなくて「〜しない方が良い(という)好例」と書き込みたかったのではないのかな
「という」を抜いて書いてるから「良い」がどの言葉にかかってるのか分かりづらくなってまあどうでもいいな言いたいことは分かるし
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邪道だけどクリア時間短縮のためにバグを使った資金稼ぎをして
店売り最強装備やドーピングアイテム揃えてプレイしているんだけど
アイテム増殖バグとかゴールド増殖バグで印象に残ったゲームってない?
メタルマックス3とメダロット7くらいしかしらん
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>>943
スパロボα(偶然挑発資金増殖バグを見つけた)
途中で怖くなって10ターンで止めた
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>>943
FF4のアイテム増殖使ってエクスカリバー投げまくった思い出。
あと、増殖じゃないがドラクエ4のカジノコイン。
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>>943
ファミコンのゾイド2は思い出深い
カノントータスをお店で買って、カノン砲を取り外して個別に売却すると買値よりも高くなる
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スマホからの書き込み失礼
>>935-937
レスありがとう
934だが、ペルソナQとアンチェインが俺には合ってそうだ。
ちなみにペルソナQってペルソナやってなくても楽しめる?
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>>947
主軸がオリキャラだからメインストーリーは多分大丈夫。
ただファン向けの要素も多いから、そういうのはやってないと分からないネタも結構あるんじゃないかな。
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ペルソナQはやっぱりP3かP4、少なくともどっちか片方はやっておかないと楽しめないと思う
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あ、どっちもアニメ化されてるからアニメ見るだけでも十分かな
P3も今BD/DVD化されてる部分だけでPQに繋がるし
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>>948-950
PCから書くんでID変わってるけど、>>947です
P3かP4どっちかやってからPQやってみることにするわ
アドバイスくれた人、ありがとう
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>>943
メタルマックスなら2の金食い虫とか4のアイテム変換も印象に残るわ
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逆裁6に予想通りマヨイちゃん出てくるようで歓喜
オドロキくんの物語も一区切り付きそうだ
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wlw、せっかく冗長な部分の記事を削ったのに元に戻されてる
文にごてごてと修飾を自分好みにつけまくったあげくに読みにくくなっていることが編集者は分かっていないのかな、あれ
ふいたーとか蔑称を綽名をゲームカタログwikiに乗せるのはどうでもいいと思うんですけどね
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そういうのは記事冒頭にCOで理由を書いて修正して、また戻したいなら一度スレで話し合ってくれって書いておけば良いんじゃないか?
読みにくくなってるなら良くないし。
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まさか囲碁すらAIが手加減してやらないとゲームにならない時代が来るとはな
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なんのことかしらんが
それはやった人間が弱いだけじゃないか
「ゲームになる」って定義がよくわからんし
「競技として強いプレイヤー(COMだが)の打ち筋と戦える」っていいことだと思うが
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電脳戦ならまだ囲碁が完全に勝っちゃいないぜ
囲碁でも将棋でも九段が出ないと話にならない
まあいつか機械が勝つのは当然だが(人間も、機械も成長する、機械はミスがない、ミスする機械は未熟)
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>957
googleガ韓国のトップをたおした
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第4回電聖戦は中止になりそう
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やっと囲碁でコンピュータが上回るようになったか、と思ってニュース読んでみたが、
コンピュータ側がハンデ付きで1勝、次戦はハンデを減らしての対戦で敗北、という話か。
ちょっとがっかり。
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全然大したことない話を
そんな大げさに言われてもなぁ。
だから曖昧なことしか言わないのかな
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>>961
多分それは古いニュース
今回はハンデなんてつけてないし、5番勝負をコンピュータが3連勝で圧倒して終わった
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ついに任天堂が囲碁のゲームを出せる日が来るのか…
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コンピューターはCPUをいくつ連結してもいいですからな…
もちろん制限かけたら意味がないので仕方ないのですが
あらためて書くがミスしないCPUがいつか勝つのは当然なのです
しかし競技としてはいまだに続いて問題ないのです
機械に勝てなくても人間で最強であればよい
なくせという理屈ならマラソンだって「ロボットに走ってもらえ」で済むのにオリンピックや陸上競技はあり続ける
ここではだれもなくせとはいってないでしょうがね 幻滅したとかいう人、世間にはいるかもしれませんな
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競走に関しては「ロボットに走ってもらえ」なんて意見どこにも無いんじゃないか?
今の技術のロボットなんて2足歩行がやっとなんだからそもそもロボットを代わりに走らせようなんて発想が無いだろうしなんかとんちんかんな例えだな
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>>966
そう、とんちんかんな例えとして例に出しました
「将棋に幻滅」というのはそれと同レベルなのです
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何が言いたいのかさっぱりだな…
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超高性能将棋特化型コンピューターが勝った!
棋士負けるの幻滅だの何だの言うんなら
AIの勝負だけみてればいいってことを言いたいんじゃない?
あくまで高速思考のために進化させてるのに
いつの間にかAIに人間が負けてはいけないみたいな
凶悪なプレッシャーを生み出してるかもしれない。
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いや965の一番下2行以外に関してはそういう事を言いたかったんだろうっていうのは分かるんだけど一番下2行がちんぷんかんぷんで
まあそんな重要な部分でもなさそうだしどうでもいいか…
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>>964
安藤ケンサクみたいにまたGoogleとコラボするのかな?
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すっげぇ細かい事だけど「敷居の高い」って誤用が結構多いね
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敷居が高い=不義理や引け目があるせいで相手の家に行きにくい
「駆け落ち同然で結婚したので、妻の実家に行くのは敷居が高い」
ハードルが高い=乗り越えなくてはならない困難が大きい
「このゲームの操作感覚は独特なので、初心者にはハードルが高い」
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いちいち誤用だ誤用だって言われるのも
結構嫌だなって思うことは多い
誤用だとしても意味を理解してくれてる人が多いならいいじゃんって感じ
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まあ、社会に出てから誤用を使って
「あいつ一般常識もないやつだ」と思われてもなんとも思わないなら
誤用だろうと気にせず使えばいいんじゃないですかね
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逆に口うるさい奴だと思われて嫌がられるぞ
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日常での会話ならな
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>>976
社会じゃいちいち「それ誤用だよ」なんて指摘しないから
みんな心のなかで「ああこいつ馬鹿なんだな」って思うだけだよ
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別にいいんじゃない?そのぐらい
何が言いたいのか良くわからん
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ネットも社会の一部だって忘れてないか。
口うるさくしてウザがられてる事も気にしようぜ。
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「いつも道理」とか見ると結構引く
まぁいちいち指摘はせんが
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誰もいちいち指摘しないならますますどうでもいい話のような気がするが
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では>>973の通りに編集の参考にします
検索して積極的にやろうとは思いませんが
気が向いたら
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まあ話を振った奴が予め断ったようにすっげえ細かい話って事だな
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とは言ってもここ一応カタログで事典みたいなもんだから誤用は無いに越したこはないね
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修正できるものは修正しないとな
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でも大量編集はやめてね
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ゲームでもよくアホなAIガーとか言うけど
AIにガチらせたらゲームにならよな
特に格ゲーとアクションはヤバそう
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理想はアホだと思われない程度には賢いAIだな。
プレイヤーにアホだと思われてるくらいレベルが低いのは問題っちゃ問題。
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攻撃力低すぎてダメージ通らないのに前線に行って死ぬ友軍とか
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蘇生優先にしたら死者が出るまで何もしなくなる仲間とか
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テイルズオブデスティニー2は序盤はAIの賢さに感心しつつも
終盤になって慣れてくると大体プレイヤーの方が上手くなるという理想的な調整だったと思う
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遊戯王のゲームでシモッチデッキなのに、
シモッチ出す前に《運命の分かれ道》やら《成金ゴブリン》を使うピケルが印象深い
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D.i.G
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