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雑談スレ@ggmatome8
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ターン制RPGでも素早さは行動順だけじゃなく命中・回避率に関わってることが多いから重要だろ
邪聖剣ネクロマンサーのように命中回避だけじゃなく素早さに差があると通常攻撃が連続攻撃になるようなゲームもある
ドラクエでも素の守備力=素早さの半分な初期作品以外でも
8だと物理攻撃の回避率に関わってたりするしな
PS2だとそうでもないが3DS版の追憶の回廊だと
痛恨が乱れ飛ぶから素早さを上げるピオリムがスクルト以上に重要呪文だったりする
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