したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

SIM City in アリアンロッド PPAスレッド

1はった:2015/11/30(月) 18:17:54
こちらはせいじゅうろうさんGMの「SIM City in アリアンロッド おらが町が国になる!?」のプレアクト会場になります
PLははった、チャクラ厨さん、芙蓉さん、北条さんの4名でお送りします。

46:2015/12/20(日) 23:39:45
3枠が拾って頂けるようなので、3枠とキャッキャウフフしようと思います。
どうやら、毎回女の子をナンパしては失恋するカズフサなキャラのようなので
こちらはラブやん的な立ち位置に収まればよいのかしら。
『全く、レオンは乙女心をわかってないのじゃ』と言えば問題なさそうですね。

データは、壁役がいて専属バフ屋さんがいるみたいなので
火力屋さんのほうがいいですかね?

47はった:2015/12/21(月) 00:44:11
>薫ちゃん
なるほど、カズフサになればいいんですね。半裸になって筋肉とか見せればいいのか。ハンターっぽい(?
データ面は火力屋さんで問題ないと思うですよ。

48芙蓉:2015/12/21(月) 22:07:28
細かいデータもあげます。

名前:リリィ=ウォーカー
年齢:決めかね中16〜23くらい
種族・性別:ヒューリン・女

データ
能力基本値/能力値(ボナ込み)
筋力:10/3,器用:9/5,敏捷:15/7,知力:8/3,感知:9/3,精神:10/4,幸運:9/4
HP:33 MP:33 行動値:10

装備
S1ナイフ
└敏捷のクリスタル
ハット
レザージャケット
冒険者セット
ベルトポーチ
毒消し×2
mqポーション
あまり:35G

スキル
種:オールラウンド
メイン:プロテクション2,ヒール1
サブ:リリーブ,シンクロナイズ
一般:セイラーノウリッジ,トレーニング:敏捷

何もなければデータはコレでいきます。アームズクリスタルが駄目ならその分がポーションに、行動値が過剰ならトレーニング敏捷が情報収集系の一般スキルになります。

年齢は周りとの兼ね合いで幼さをどれくらい残すかで。

49せいじゅうろう:2015/12/23(水) 21:32:21
改めて、一応村データに関しては、こんな感じ
https://twitter.com/seijurou89/status/679637092331163648

で、シナリオ終了時の村ポイントで各村能力値を上げる感じ
ただし、上限は領地レベルまで。領地レベルがこんな感じ

爵位表/必要村ポイント/領地レベル
王/∞/∞
公爵/10000/50
伯爵/1000/30
子爵/100/20
男爵/10/10
騎士/初期/5

次に村には、以下のスキル群が存在するとします。
また、スキルの()にあるスキルがなければスキルが発生しない物とします。

村施設(ギルドハウス)
商会(GH:バイヤー)
神殿(GH:テンプル)
道場(GH:アリーナ)
部隊(GH:レンジ)
学会(GH:ライブラリー)
工房(GH:工房)

50せいじゅうろう:2015/12/23(水) 21:36:21
各スキル群は以下のようにするとします。
これらのスキル群のレベルは取得したスキルの合計レベルとします。

▼商会
援助金
カジノ
鑑定屋
情報網
値引き
派遣販売
武器商人
薬剤師
料理人
カジノII
偽装情報
目利き
調教師
手探り

▼神殿
命の滴
運命の手
加護
救出
蘇生
天啓
祝福
神々の戒め
命の泉
御免状
自己犠牲
守護の光
精霊王の導き
力の泉
祝福II
蘇生II
力の泉II
魂の再臨
復活

▼道場
陣形
緊急招集
限界突破
最後の力
名声
合体攻撃
背水の陣
結束
限界突破II
限界突破III
限界突破IV
士気高揚
疾風怒濤
修練
各協調行動
各連携攻撃Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ

▼部隊
駿足部隊
精鋭部隊
偵察部隊
突撃部隊
防衛部隊
高機動部隊

▼学会
研究資料
容量拡大
宿敵
蹂躙作戦
耐性
再行動
破砕突破
潜在能力

▼工房
強化
紋章
鍛冶屋
武器職人
防具職人
ギルドシンボル
ギルドシンボルII
破壊の光

51せいじゅうろう:2015/12/23(水) 21:39:12
加えて、商会スキルは別途このような表があります。

商会レベル
1
2/タルタル・ハン 関連のデータを使用できる
3/せーリア大帝国 関連のデータを使用できる
4/メーナームヤイ王国 関連のデータを使用できる/6レベル以降を取得するためにはギルドキャラバンが必要
5/ダイワ群島国 関連のデータを使用できる
6/マジュラニカ王国 関連のデータを使用できる
7/アルディオン 関連のデータを使用できる
8/アースラン 関連のデータを使用できる

52せいじゅうろう:2015/12/23(水) 21:45:15
>芙蓉さん
特に問題はないです。出自表はROCなのでチョイスしても問題はないです。

>ALL
ツイッターでは言いましたが、スキルガイド2で導入されたアームズクリスタルは使用しても構いません。ただし、初期装備で使用できる500Gの中でやりくりして下さい

>チャクラ厨さん
幼馴染の名前、了解です

とりあえず、こんな感じかしら

53:2015/12/23(水) 21:50:08
一応キャラ作成しました。
http://www013.upp.so-net.ne.jp/romance/char/moira.txt
アコやりたかった名残がサモナーになったり。

村内に『本場アメリカン』て名前の大衆食堂を作成しようぜ?

54チャクラ厨:2015/12/24(木) 07:15:56
>領地経営
ざっとですが読みました。
領地の様子が、ギルドスキルや買い物の選択肢にも繋がるんですね。

商会と神殿はまず伸ばしたい。まあ、人材などと出会わないとですねw

>本場アメリカン
流石にアメリカと言われると萎えるので、本場アルディオンぐらいにして頂きたく?

55北条:2015/12/24(木) 21:17:30
皆さんメリークリスマス。シーフやメイジよりも柔らかいウォーリアが通りますよ、と (´;ω;`)

アラクネ持ちがいることも合わさって、PTが大分防御寄りになっているのかなーと思いました。
なのでもう少し攻撃寄りなパターンも作ってみました。
こっちのほうがいいよー、とかあればご意見願いします。

■パターン1:高火力
クラス:バーサーカー
スキル:《バッシュ》2、《バーサーク》1、《ソウルヒート》1、《マスタリー》1
攻撃力:14+6D
防御力:7/3
▽長所
・単純高火力
・はったさんのレオンが「逆上」使い始めたらシナジー発生(《アンガーウォー》で+10点)
・《バーサーク》優先成長だとMP低燃費
▼短所
・範囲攻撃までが遠い(あるいは覚えない)
・前へ出るので《カバーリング》しづらい
・リアクション不可なのでHP消費がマッハ

■パターン2:支援型
クラス:フォーキャスター
スキル:《オートガード》1、《カバーリング》1、《タクティカルプレイ》2、《スタイル:ネビス》1
攻撃力:-
防御力:10/4
▽長所
・PTの火力+行動値UP(MAX:範囲にダメージ+40、行動値+6)
・後衛に張り付いて《カバーリング》の構え
▼短所
・常時行動済み(15LVになったら、2ラウンド目から動ける)
・本人の火力が皆無

■パターン3:武器強化特化
クラス:サムライ
スキル:《カバーリング》1、《侍魂》1、《トゥーハンドアタック》1、《スタイル:クラフト》2
攻撃力:15+2D
防御力:8/5
▽長所
・《トゥルーアイ》型により、ダメージと防御の両立を図る
・遠距離、範囲攻撃、モブ掃除など、成長の選択肢が広い
▼短所
・武器にクリスタル装着できない

56チャクラ厨:2015/12/24(木) 21:26:15
拝見しました。私個人の好みで言えばサムライ型が動きやすそう。一意見って事で。

57芙蓉:2015/12/24(木) 23:46:12
>北条さん
一応確認を…。スタイルってレベルアップ時に他のスキルの代わりに習得じゃなかったっけ?初期作成からとれんの?
あと新規パターンの中なら侍型か狂戦士型かな。軍資様はちょっと支援過多になるきがする。

58北条:2015/12/25(金) 00:32:37
>芙蓉さん
旧アリアンでサンプルキャラがやっていたのでそのノリで書いてました。
今スキルガイド2確認したら、成長時のことしか書いてないですね。
すると《スタイル:クラフト》が地方データ取得制限に引っかかってしまうので侍案は厳しそうですね

59はった:2015/12/25(金) 06:40:10
>北条さん
特化はしなくていいって話なのでバーサーカーはやめておいた方がいいと思うです。このパーティ、皆そこそこ攻撃手段あるようなので(メイジ二人だし)アルケミストのままでもいいかと

60せいじゅうろう:2015/12/25(金) 06:57:09
ま、あれです。はったさんも言うようにデータ的には特化したほうが強いのは分かるのですが、そのキャラが自分のGMの時には抜ける事&GM時の敵データの調整を考えるとオススメしません。
個人的にみんなバランサーでのキャンペーンが面白そうだとも思うのですけどねーw

61北条:2015/12/25(金) 10:01:06
若干愚痴入ります。当日言うのもあれなのでこの場で…

火力が低く、防御も低いウォーリアに価値があるのかと
庇おうとしたら「自分の方が固いんで良いです」と言われた時の絶望感といったら……

その上でプロテクション2とアラクネ2がいるんだから、火力にいっても問題ないと思った

パーティー全員がバランスでも面白いか?と言われると疑問を覚えます。パーティー組む旨味が少ないからです。一人で何でも出来るんならそれぞれで勝手に冒険してやがれです。あと弱い
そして皆が自衛手段持つならそれこそ壁役要らねーじゃねーかと

62せいじゅうろう:2015/12/25(金) 12:43:40
>北条さん
うんと、まず持ち回りなので各キャラは必ず抜けます。常にPTにいるわけではありません。
これを前提とした上で、防御が薄い高火力アタッカーを作るとその人が抜けた後にダメージが出せないPTになることが発生しうるのです。(注1)
その為、言葉が足りず申し訳なかったのですが、バランサーというより特化ではなく偏りがあるバランス型のほうがよいのではとGMとしては言います。
あと、恐らく北条さんの後では提出されている方はそれ以前のデータをみて作成されたと思うので、それをひっくり返されるとどうなのかなぁとか思ったりです。

注:ま、いまんとこのはったさんのデータみてるとダメージの面ではそうでもないので、ま、いいかなぁとは思いますが。

>ALL
正直、キャラクラー作成に関して恫喝するみたいな意図はないのですが、持ち回りGMであることを、もう少し意識して頂ければと思います。
ちなみに今のままでは芙蓉さんがGMの際にはアコがいなくなります。ヒールないから頑張ってポーション飲もうね!
※まぁ、俺がアコ/ブラックスミスで参戦すれば問題はないのですが、これきついよwww だが、嫌いではないwww

▼お願い
そんなわけで、このキャンペーンで特化型のキャラクターをやりたい場合は、GMの私ではなく他のプレイヤーに許可を得て下さいませ。
また、他のプレイヤーは自分がGMする際にどういうバランスになるのかも考えた上で、答えを返して下さいませ。
そして、できないことをできるみたいに返事をするよりは、できないものはできないと返事をしたほうが誠実ですからねー。

※正直、僕は特化型でも問題ないのです。僕がGMする時が一番PTバランスがとれているので。
※ただ、持ち回りGMキャンペーンの言いだしっぺなので、後でしんどくなるような面を敢えて書いておりますです。

ちなみに僕個人の少ない経験では、特化タンクが入ったり抜けたりするキャンペーンでPTに対してのダメージ量の調整には毎回苦労しました。
その辺の経験があるので大丈夫?と思ってたりします。ま、タンクよりダメージのほうが管理は楽ではあるので、OKとしても良いとは思いますよ
※敵のHP増やせばいいだけではあるので。防御特化のタンクよりは全然いい。全然いいんや!

63芙蓉:2015/12/25(金) 13:06:53
>北条さん
たぶんそんな強くないよ。プロテク&アラクネ。蘇生祝福ないからガス欠はやい。シーフもバタフライダンス無いからよけれないし。メイジ二枠だから後衛射撃カバーキャラは良キャラだとおもう。
あとレジーヌやわい。自分もやわい。守って。

64芙蓉:2015/12/25(金) 13:11:11
なんか何てうつか迷ってるあいだに、上に真面目な文があって蛇足みたいになっちゃった。ゴメンね!

65チャクラ厨:2015/12/25(金) 13:21:50
私見ですが、カバーリングキャラは「相手がそのまま食らうとヤバイ時に庇う」って場面が多い気がします。(と言うか、他所の卓ではそんな様子だった)

なんで硬くても、「ふーむ、まだ余裕あるし最初の攻撃は自分で受けとく」ってニュアンスの発言は多いかなるかなあと。

キャラやPTの課題って今の段階じゃ分からなかったり、リビルドに寛容なキャンペーンなので後でも調整きくし、自分でやってて萌えるキャラ構成が良いと思います。

66はった:2015/12/25(金) 16:00:01
>北条さん
壁役はぶっちゃけいなくてもいいというのは同意だけど、いくらなんでもバーサーカーはやめたほうがいいと思うなぁ。
いや狂化しないならバーサーカーでもいいと思うんですけどね。アタッカーしてもらうのは賛成だしね。
でも、アコいないとき、狂ったバーサーカーはほぼ確定で死ぬでしょ?リアクション自体できなくなるってつらいと思うのだわ。
あ、でもレオンにバーサーカーかばって欲しいというならちょい辛いけどがんばりますよ。できなくもないはずだ!
なお、サムライ案もありだと思うです。サムライは東方からやって来た奴って設定にすればスタイルとれるんじゃないかしらかしら

67:2015/12/25(金) 18:22:18
あら? ヒール必須? アコのほうがよかったかしら?
流石にバフ屋さんふたりだと、お仕事かぶるし
火力も手数も足りなくなるかなぁと思ったんですが…。
それじゃあメイジ+アコに変更しますね。
で、アラクネぶんをプロテクションに変えます。
次レベルでヒール覚えれば、安心かしら?

まあGM持ち回りだと、ちゃんと役割分担できないので
自分の仕事がわからなくてデータ作り難いってのは、同意します。
正直ボクも迷走していますが…。
仕様なんで、割り切って器用貧乏を目指そうと思います。

68はった:2015/12/25(金) 18:39:01
ちなみにもし北条さんが本気でバーサーカーやりたいなら止めないのだわ。
北条さんがGMするときもある程度の火力は確保されてるはずなので大丈夫でしょう。
でもレオンがカバーリング覚えるとしたら最速でレベル3からなのでそこだけ注意ね。

69芙蓉:2015/12/25(金) 18:42:03
>薫ちゃん
アコにしてプロテクションとヒールとるくらいなら、サモン:シームルグでいいかと。

70せいじゅうろう:2015/12/25(金) 22:18:34
あー、余計なこと書かないと記述してしまったのに書いてしまう僕
申し訳ございません。

>薫さん
いや、アコ分に関しては自分のほうでやるので当初のデータで全然OKっす。
当初の北条さんのキャラはアコがいなくなった時にポーションピッチでHP回復するのか。
攻守によく考えられてるなぁと思ってたので、なぜ方向転換したんだろうと不思議に思ってつい・・・。

ちなみに余談ですがキャラ性能的には+ワンがあるといいのかなぁと思ってます。
んで、恐らく、今んとこ、こんなデータ構成になるのかなと思ってます。

はったさんはアタッカー/壁
チャクラさんが、デバブアタッカー/回避盾?
芙蓉さんが、ヒーラー/アタッカー?
薫さんが、デバフアタッカー/プロテ
北条さんが、アタッカー/?

って感じかなぁと勝手に思ってます。
なので、自分はアコ/ブラックスミスでバフ/デバフを目指して作ります
といっても、アーマーブレイクとプロテク/ヒールで最初は終わりそうですがw
とりあえず、自分のキャラの方向性も示しておきます、はい

71:2015/12/26(土) 00:34:58
いあ、そのですね。あれだ。冷静に考えたらMPコスパ的にアコのほうが効率よくて…。
それに、クイックヒールやレイズを視野に入れると、アコが優秀ですし…。
特にサモナーにこだわりは無いので、ボカァやっぱりメイジ+アコを希望します。

最終的には、キャンペーンが何レベルくらいまで続くか
どこまでリビルドに融通きかせるか、みたいな部分が重要になってきますが…。
一応、成長の方向性として考えているのは
魔法攻撃、プロテクション、ヒール、チェックメイトを
全てエフィシエントで効果を盛る、器用貧乏を目指そうと思っています。
難点は、アフェクションを回収できないところか…。

72北条:2015/12/27(日) 01:23:57
反応遅くなって申し訳ない。危うく卓に参加できないところだった…

色々と意見ありがとうございます。諸々の意見を統合した結果、下のキャラ案となりました。
コンセプトは「奴は死ぬまで保留する……ッ!」です。
リビルドする機会あるといっても、大筋は変えないに越したことはなく、だったら無限大な未来を目指してやろうじゃないかです。
・後衛守りつつ遠距離攻撃可能
・瞬発火力出せる(予定)
・範囲攻撃可能(予定)
・PTバフ可能(予定)
予定ばかりじゃないか!、という突っ込みは聞き流します。


■パーソナル
▼名前とか
ジル=イグニス 18♂ 
ヒューリン(ハーフ:ディーバ) ウォーリア/サロゲート
出自:孤児 境遇:記憶喪失 目的:探索

▼設定
銀の髪が目を引く優男。
名前以外の記憶を無くしており、気が付いたときには妖魔がはびこる戦場の中にいた。
そこで敵に襲われるのに呼応するように炎が現出し、身を守るように辺りを焼き払う。これがハンドアウトにある功績となった。


性格は感情が薄く、合理的な行動を好む。
一方で失くした記憶を取り戻したいと思っており、感情的な相手だったしても記憶を取り戻すキッカケになればと思い、理解しようとはする。

出生については完全に後付けする気満々です。
他のGMによって決まるのが早いか、自GMのときに決まるのが早いか。


■データ
▼能力基本値/ボーナス(修正込)
筋力10/+4 器用9/+5 敏捷9/+4 知力9/+3 感知9/+3 精神9/+4 幸運6/+3

▼副能力値
HP:35 MP:30 行動値:5 移動力:8m

▼戦闘
攻撃:女神の焔 5(3D)/7(2D)〈火〉/物理(白兵)/20m
回避:3(2D) 防御:9/4

▼スキル
ハーフブラッド/ディーバ:エルダ
バッシュ2
カバーリング
ディバインコール
アームズマスタリ:召喚具
ゴッデスブレス
ストリートワイズ

▼装備
召喚具:女神の焔(状況によって変動)
ラウンドシールド
ヘルム
レザージャケット
グローヴィスの印

▼所持品
冒険者セット 
MPポーション
所持金40G

73チャクラ厨:2015/12/27(日) 23:18:45
今日はお疲れ様でした。次回も楽しみです。

村の名称:ロシュフォール

村経験点 累計5/消費済5
(収入)
クエスト:神殿再建を達成 +2
クエスト:ランダムダンジョンを1回踏破 +3
(支出)
村の商業レベルを1→3 -2-3

領地レベル:騎士
住宅値:1
・部隊スキル数0 最大施設数1?
・道場レベル0 最大ギルドスキル1?
商業値:3
・神殿レベル1 NPCレベル4
・商会レベル0 シナリオ開始時給付金0G
工業値1:
・学会レベル0 最大道具レベル1
・工房レベル0 最大武具レベル1

施設レベル:0?

建築済み施設:
ギルドハウス
GH:テンプル

備考:
神殿再建のクエスト達成により、神殿レベル0→1&GH:テンプル取得。

村の地形的な特徴は未決定。
・開発や発展の余地はある場所
・神殿との折り合いが悪かった?

以上、訂正や指摘などあらば。

74芙蓉:2016/01/04(月) 01:22:05
はい。2話GMの芙蓉です。
シナリオは今ネタ探ししながらつくってます。今回予告はおまちください。
皆様はキャラ成長の相談などをおねがいします。アコライトがログアウトしたから気をつけてね!
取り敢えずGMから一つ質問?

せいじゅうろうさんのキャラメの事何ですが、3レベスタートのブラックスミスと言うことで初期所持金多めにしたいんですけど適正金いくらくらいですかね。低レベル対の計算式みつからない。+500Gくらいでよろしいですか?ブラックスミスお金ないときびしいですよね?

75せいじゅうろう:2016/01/10(日) 17:37:44
村育成ルール(案)

村レベルは以下の3つで構成される
住宅値(R)
商業値(C)
工業値(I)

これらは、村経験値にて上げることができる
各値を次レベルにするには、次レベル分の村経験値が必要
例 2レベルにするには村経験値が2必要

ただし、これらには上限が存在する。
それが領地レベルである。
領地レベルは爵位と一致する。
この爵位をあげるにも村経験値が必要である。

爵位表は以下のとおり

爵位表/必要経験点/最大住宅値
王/∞/∞
公爵/10000/50
伯爵/1000/30
子爵/100/20/
男爵/10/10
騎士/0/5

次に、村の各能力値がどのように影響するか説明する
その際には、前回配ったギルドサポートのスキルを纏めた
組み合わせ表(以後、スキル群と記載)を参照する。これに関しては、各自参照して下さい


住宅値は、部隊スキルの総合レベルと合計した数値が村で作成できる施設数の上限となる。
また、道場スキルの総合レベルと合計した数値がギルドサポートの最大レベルとなる。

作成施設は以下の通り。フラグとしている箇所は施設を作成すると開放されるスキル群である
ギルドハウス/フラグ
GH:緊急脱出
GH:クアハウス
GH:サルーン
GH:モデルルーム
GH:宿屋
GH:ライブラリー/学会
GH:レンジ/部隊
GH:ギルドキャラバン
GH:クローゼット
GH:工房/工房
GH:バイヤー/商会
GH:アリーナ/道場
GH:ガーデン
GH:ギルドマンション
GH:テンプル/神殿
GH:ギルドカテドラル
GH:ギルドキャッスル
GH:ギルドタワー
GH:ギルドフォートレス


次に商業値は、神殿スキルの総合レベルと合計した数値がNPCが保持できるレベルの上限となる。
また、商会スキルの総合レベルと合計した数値*100がシナリオ開始時の給付金となる。

余談であるが商会スキルのレベルによって、関われる地域が変更される。
以下のレベルに達していない地域関連のスキルまたはアイテムは導入不可とする。
ただし、初期から持っているジョブに関してはこの対象外とする

商会レベル
1/特に無し
2/タルタル・ハン
3/せーリア大帝国
4/メーナームヤイ王国
5/ダイワ群島国 ※このレベルにする為には。ギルドキャラバンスキルが必要
6/マジュラニカ王国
7/アルディオン
8/アースラン

最後に工業値は、学会スキルの総合レベルと合計した数値が購入可能な道具レベルの上限となる。
また、工房スキルの総合レベルと合計した数値が購入可能な武具レベルの上限となる。

76せいじゅうろう:2016/01/10(日) 19:41:57
とりあえず、キャラなんすけど初回は、ブラックスミスもってない状態で
登場してもいいっすかねぇ。次のレベルで転職したい感じです。はい。
参加時のシナリオでブラックスミスになる理由が降ってくるといいなぉとか
※施設があったりとか?w

一応こんな感じを想定してます。

名前:グローリ・アーナ
種族:フェイ:フェアリー

自分の住んでいた妖精郷から追い出されて、村に辿り着いた妖精。
妖精郷の女王からは、次代の妖精郷の女王となるべく旅立て!と言われたが
本人は自分が役立たずだから、妖精郷を追い出されたと思っており
見返す為に、無理して威張っている感じ。妖精の女王になる資格として
ガーデナーをもってるということでひとつ!w

データ的には参加時点では、アコライト/ガーデナーで2レベルスタート?
スキルは以下のとおり

フェイ:フェアリー
ホーリーアーマー
アームズマスタリー:打撃
エクステントガーデン
ガーデン:荒野
キープガーデン
ルートディビジョン
ホーリーオーダー

戦術的には、ホーリーアーマー&ホーリーオーダーで範囲化して固し、
ガーデン:荒野で皆の命中+1Dをする。ただし、これは移動すると効果が消えるけどもw
あとは、ラウンド1回だけ敵のリアクション達成値-3するバフ生命体

このあとは、ブラックスミスにジョブチェンジして以下の3つをガン上げする
ホーリーアーマー
アーマーブレイク
ファイアスミス

将来的にはパラディンでさらにバフをばらまく感じかなぁ
こんなんでいい?困るなら修正しますよー

77北条:2016/01/10(日) 22:06:19
とりあえず確認したいことが。
現状だとギルドサポートの新規獲得に関するルールがないので、その都度シナリオ内で取得方法をGMが指定する必要がある、ということでしょうか?
だとしたらその部分だけでかなりの負担になる気が。

だがそれがいい、というM人が多数ならやむなしだけど、正直めんどい

78はった:2016/01/10(日) 23:40:44
>北条さん
たしか各村能力値(商会/神殿/道場/部隊/学会/工房)を上げるとその分対応したギルドサポートを獲得できるって処理だったと思います。

>せいじゅうろうさん
(商業値+商会)×100の給付金というのは各PCに与えられるのかパーティに与えられるのかどっちでしょうか?
また前回資料では計算式は商業値×商会×100でしたけど、変更したということでよろしいです?
個人的にはパーティに与えられても相談が大変なので各PCがいいかなぁ。

グローリ・アーナについて。
後衛火力キャラが多いのでよさげなデータかと思いますー。命中大事。

>All
ところでレオンは前に行けばいいんですかね?
投擲キャラにしようかと思っていましたが前衛が必要そうなので方針転換するか迷い中です。
行動値は遅くなりましたが、封鎖のクリスタル埋め込んでランナップするとか、ダンサーになってエンカレッジで動くとかやりようは幾らでもある感じ。
でも今回の成長ではそれらはできないので注意。

また、お金の貸し借りについて質問と提案。
現在レオンは231Gもっていますが、まだ欲しいものは買えません。
誰かにこの231Gを貸してもよいです。キャラ的にもそこは別に気にしませんしねー。

79芙蓉:2016/01/11(月) 00:11:27
>せいじゅうろうさん
確認しました。プレイヤーとしては、こっちも将来パラディンとホーリオーダー型で考えてました。こっちはホーリーウエポン主体で自分も殴りにいくスタイル考えてたんですが、ホーリーウエポン将来的にとりますかね?とるようでしたらこちらは別方向にシフトします。
次にGMとしてなんですが、経験点が3レベル分あるはずなんで3レベル作成でいいですよ。あと、村に居着く理由がわからないのですが、こちらでなんか理由付けはしていいですかね?

80芙蓉:2016/01/11(月) 01:05:37
79の投稿。携帯からなんだけど、PCからだと見づらいね。段落的に…今後気を付ける。
>はったさん
一応私が前衛ですけど、次の卓とか私いないとき前衛不在になりますね、投擲の場合。
投擲をメインにクローズショットとかで白兵されても平気とかそんな感じにするとか?
投擲のスキル回りってすごく強いですよね。

81せいじゅうろう:2016/01/11(月) 17:02:03
>ギルドサポートの取得方法
はったさんがいうように

各村能力値(商会/神殿/道場/部隊/学会/工房)を上げると
その分対応したギルドサポートを1レベル分獲得です

>給付金
各個人でよいかと思います。

>キャラ構成
一応、防御力を全面に出しているので耐えるだけはできるようにするつもりですが
やってみないとわかんないかなぁみたいなw
で、ホーリーウェポンは今んとこ予定ないですねぇ。ファイアスミスで代用できますしー。
芙蓉さんがとるなら、俺とらないですよぉ。とるならホーリーワードにしますわん

82北条:2016/01/11(月) 20:25:08
>ギルドサポート
取得方法了解です。BBS内探しても見つからなくて・・・

>前衛の数
行動値遅くてもいいなら自分が前出ますよ?
まぁ、その場合は後衛カバーリングが難しくなりますが

>住宅値について
これと道場スキルの総合レベルの合計した数値がギルドサポートの最大レベルとなる。とありますが、この「ギルドサポートの最大レベル」は何を表しているのでしょうか?

83はった:2016/01/12(火) 07:33:21
>北条さん
たしかギルドサポートのレベルが最大レベルまでのものしか選択できないってことのはず。

前は出なくても大丈夫。行動値遅いってのなら条件は一緒だし。
投擲に関しては投擲の道に進まないかも。エクスプローラいく予定だからゲイルスラッシュ乗らないのよね。

>せいじゅうろうさん
ひょっとしたらアーマーブレイクはこのパーティにあんまり寄与しないかもしれません。少なくともレオンはアームズクリスタルの効果で魔法ダメージ化する予定です。

84芙蓉:2016/01/16(土) 04:55:31
シナリオプロットできた。月曜までには今回予告等あげれると思います。
エネミー及びトラップ等のデータ調整はboss以外ほぼおわってるんで、あとひとくふう入れたいところ。
今日、明日徹夜で完成できるといいな。

85はった:2016/01/17(日) 01:03:58
GMおつかれさまです。
とりあえず、今回の成長は確定なので上げます。

アームズマスタリー:狩猟1 命中+1D
ハンティングウェポン2 ハンティングウェポンの数2個
ギガントウェポン2 ハンティングウェポンの攻撃力上昇
フェンサー1 クラスロール。フェイト1点。ダメージダイスを対象数分増
HP:46 MP:32 命中:6+3D 攻撃力:23 回避:6+2D 物防:6 魔防3 行動値:5 移動力:11

※あと60Gあれば武器に精霊のクリスタル埋め込んで魔法ダメージ化できます。

86北条:2016/01/18(月) 23:15:55
キャラ成長の方針が決まったので報告です。

▼LV1→2成長
《バーサーク》0→1    :シーン間ダメージUP
《ディバインコール》1→2 :武器召喚回数+1
《コールスレイプニル》0→1:特殊騎乗を召喚
《トレーニング:筋力》  :筋力基本値+3

▼今後
ウォーロードに転職して《ディフェンスライン》によるリアクション型
使用武器は《ダブルコール》による召喚具×2


◇手持ちにある伝承武具データ
1.
名称:ドリームゴッドスレイヤーゴッズアーマー(長いから改名したいんですがw>はったさん)
種別:金属鎧
継承:夢(命中判定+1)
伝承:エルダの武具(「種別:神」からのダメージ軽減10点)
宿命:再開
特徴:神々しい

2.
名称:スカイマスターの鎧
種別:全身鎧
継承:天空(行動値+2)
伝承:達人の武具(命中判定ふり直し。シーン1)
宿命:真実
特徴:禍々しい

87芙蓉:2016/01/19(火) 00:40:00
まにあわなかった。てへ。
今日中に今回予告をあげます。

88芙蓉:2016/01/20(水) 18:32:45
すんません。全然文章まとまらなくて今回予告をあげられません。
ていうか、ネタおもついてシナリオを変更?改良?してます。
ごめんなさい。

89チャクラ厨:2016/01/23(土) 18:57:46

 ちょっと縦に長いですが、伝承武具の詳細と成長後データなど。

>伝承武具
名前:“軍神の額冠”(*自由に命名する権利を行使します…)

継承:36 証明 (重量+2 【知力】+1)

伝承:22 対軍武具 (マイナーアクションを使用する事で、メインプロセスの攻撃を範囲選択に。シーン一回。特徴追加)

宿命:解放

特徴:光輝

防具データ:重量4 回避±0 物理防御+CL+1(3) 魔法防御+0

>成長
 《マジシャンズマイト》と《ハイウィズダム》を伸ばしたのと、《コンコーダンス》で識別を一括でやれるようにしました。
 一般特技は《フェイス:ダグデモア》で、行動値上昇。 


名前:レジーヌ=モネ
種族:ヒューリン
クラス:メイジ/セージ
ライフパス:
 出自…一般人 境遇…親友 目的…人捜し
能力値:
 筋力10/+3 器用9/+3 敏捷10/+3 知力13/+6 感知10/+5 精神10/+4 幸運9/+4 *クラス修正・スキル込み
 HP33 MP44 行動値10 移動力8 フェイト5 物理防御7 魔法防御4

スキル:
《オールラウンド》
《モンスターズロア》
《ベアアップ》
《フェイス:ダグデモア》
《マジシャンズマイト》3
《ウォータースピア》
《エンサイクロペディア》
《コンコーダンス》
《ハイウィズダム》2

装備:
スタッフ
軍神の額冠(※伝承武具)  
クロースアーマー 
知識の書 250G
冒険者セット 10G
ベルトポーチ 
バックパック 
HPポーション×1 MPポーション×2
上等な衣服 
残41G

90はった:2016/01/25(月) 19:27:55
成長報告です。

・ギガントウェポン2→3で攻撃力上昇
・クラス変更:ハンター→ウォリアー
・カバーリング取得
・バタフライダンス取得して回避アップ
・スイングダガー取得で投擲武器回収可に
・ストライクスロー取得で投擲射程+10m&投擲ダメージ上昇
・マシンリム取得で重量制限セーフ(きっと胸に電卓がついた)

意訳:ウォリアーになってカバーリングを取得し、固定砲台戦法可能なように投擲キャラになりました。
なお、首尾よく給付金を頂いた場合、武器に逆上のクリスタル埋め込んで敵に逆上を付与しはじめます。

■詳細データ
レオン レベル4
▼ステータス
HP:61 MP:42 フェイト:5
筋7器6敏8知2感5精2幸2
命中:3D+6
攻撃:2D+28
回避:3D+8
物防:6
魔防:4
行動値:5(素13-4-4)
移動力:12
トラップ感知:3D+5
▼装備
バゼラート 重量9 攻撃力13 行動修正-4
 投射可能(22m) スロット1:空き(逆上クリスタルを予定)
ダガー 重量9 攻撃力15 行動修正-4
 スロット1:精霊地(地属性魔法ダメージ化可能)スロット2:武勇(計算済み)
伯爵のシルクハット 重量2 物防2 魔防1
 メジャー/シーン選択/命中3D+8/ダメージ2D+10/毒1付与
 パッシブ/HP20以下の時白兵ダメージ+10
クロスアーマー 重量4 物防3
マント 重量1 物防1
所持金 229G
▼宣言の必要な特技
ワイドアタック1
 範囲攻撃/MP4/命中:3D+6/ダメージ:2D+30(投射時2D+34射程22m)
スイングダガー1
 投射時武器回収/MP5
フェンサー
 武器攻撃時ダメージ上昇/フェイト1点/ダメージ+「対象数と同数のダイス」
ナイフパリー
 ダメージ軽減/MP3/物理ダメージ28点減少(防御1回につき1度まで)
カバーリング
 かばう/MP2
▼パッシブ(すべて計算済み)
ヴァーナ猫族:敏捷基本値+3
トレーニング筋力:筋力基本値+3
マシンリム:筋力基本値・器用基本値・敏捷基本値+1
ハンターウェポン2:攻撃力上昇
ギガントウェポン3:攻撃力上昇
アンビデクスタリティ:短剣の攻撃力と性質合計
アームズマスタリー狩猟:命中判定+1D 
バタフライダンス:回避判定+1D
ファインドトラップ:トラップ探知+1D
ストライクスロー1:投射+10m ダメージ+4

91北条:2016/01/25(月) 23:25:04
こっそりと4レベル以下のマジックアイテムの候補品を書き出してみたり。


▼候補品
◇クリスタルブレイド(IG.P81)
・10,000 G
・換金すれば1人当たり約800Gの分配金


▼以下は高額だが難ありなモノ

◇スラップウィップ(IG2.P114)
・20,000 G
・前後のアイテムの価格から、2,000Gの誤りの可能性あり?
 (※アイテムガイド2のエラッタ情報はまだ出ていない)

◇斬軍刀(IG2.P128)
・220,000 G
・東方限定アイテム

◇古代シリーズ(IG.P132)
・100,000〜100,00,000 G
・レベルは1だが存在がバグレベル。これにはGMも苦笑い
・もし貰えたとしても買い取り手がいなさそう

92はった:2016/01/25(月) 23:43:59
修正しました!

■詳細データ
レオン レベル4
▼ステータス
HP:61 MP:42 フェイト:5
筋7器6敏8知2感5精2幸2
命中:3D+6
攻撃:2D+26
回避:3D+8
物防:6
魔防:4
行動値:5(素13-4-4)
移動力:12
トラップ感知:3D+5
▼装備
バゼラート 重量9 攻撃力13 行動修正-4
 投射可能(22m)
ダガー 重量9 攻撃力13 行動修正-4
伯爵のシルクハット 重量2 物防2 魔防1
 メジャー/シーン選択/命中3D+8/ダメージ2D+10/毒1付与
 パッシブ/HP20以下の時白兵ダメージ+10
クロスアーマー 重量4 物防3
マント 重量1 物防1
 S1 盗賊(シーフのコスト-1)
所持金 229G
▼宣言の必要な特技
ワイドアタック1
 範囲攻撃/MP3/命中:3D+6/ダメージ:2D+30(投射時2D+34射程22m)
スイングダガー1
 投射時武器回収/MP4
フェンサー
 武器攻撃時ダメージ上昇/フェイト1点/ダメージ+「対象数と同数のダイス」
ナイフパリー
 ダメージ軽減/MP2/物理ダメージ28点減少(防御1回につき1度まで)
カバーリング
 かばう/MP2
▼パッシブ(すべて計算済み)
ヴァーナ猫族:敏捷基本値+3
トレーニング筋力:筋力基本値+3
マシンリム:筋力基本値・器用基本値・敏捷基本値+1
ハンターウェポン2:攻撃力上昇
ギガントウェポン3:攻撃力上昇
アンビデクスタリティ:短剣の攻撃力と性質合計
アームズマスタリー狩猟:命中判定+1D 
バタフライダンス:回避判定+1D
ファインドトラップ:トラップ探知+1D
ストライクスロー1:投射+10m ダメージ+

93はった:2016/01/25(月) 23:44:57
まちがった、こっちだw

■詳細データ
レオン レベル4
▼ステータス
HP:61 MP:42 フェイト:5
筋7器6敏8知2感5精2幸2
命中:3D+6
攻撃:2D+26
回避:3D+8
物防:6
魔防:4
行動値:5(素13-4-4)
移動力:12
トラップ感知:3D+5
▼装備
バゼラート 重量9 攻撃力13 行動修正-4
 投射可能(22m)
ダガー 重量9 攻撃力13 行動修正-4
伯爵のシルクハット 重量2 物防2 魔防1
 メジャー/シーン選択/命中3D+8/ダメージ2D+10/毒1付与
 パッシブ/HP20以下の時白兵ダメージ+10
クロスアーマー 重量4 物防3
マント 重量1 物防1
 S1 盗賊(シーフのコスト-1)
所持金 229G
▼宣言の必要な特技
ワイドアタック1
 範囲攻撃/MP3/命中:3D+6/ダメージ:2D+28(投射時2D+32射程22m)
スイングダガー1
 投射時武器回収/MP4
フェンサー
 武器攻撃時ダメージ上昇/フェイト1点/ダメージ+「対象数と同数のダイス」
ナイフパリー
 ダメージ軽減/MP2/物理ダメージ28点減少(防御1回につき1度まで)
カバーリング
 かばう/MP2
▼パッシブ(すべて計算済み)
ヴァーナ猫族:敏捷基本値+3
トレーニング筋力:筋力基本値+3
マシンリム:筋力基本値・器用基本値・敏捷基本値+1
ハンターウェポン2:攻撃力上昇
ギガントウェポン3:攻撃力上昇
アンビデクスタリティ:短剣の攻撃力と性質合計
アームズマスタリー狩猟:命中判定+1D 
バタフライダンス:回避判定+1D
ファインドトラップ:トラップ探知+1D
ストライクスロー1:投射+10m ダメージ+

94はった:2016/01/28(木) 18:04:54
度々すいません、修正しましたー

■詳細データ
レオン レベル4
▼ステータス
HP:61 MP:42 フェイト:5
筋7器6敏8知2感5精2幸2
命中:3D+6
攻撃:2D+26
回避:3D+8
物防:6
魔防:4
行動値:5(素13-4-4)
移動力:12
トラップ感知:3D+5
▼装備
バゼラート 重量9 攻撃力13 行動修正-4
 投射可能(22m)
ダガー 重量9 攻撃力13 行動修正-4
伯爵のシルクハット 重量2 物防2 魔防1
 メジャー/シーン選択/命中3D+8/ダメージ2D+10/毒1付与
 パッシブ/HP20以下の時白兵ダメージ+10
クロスアーマー 重量4 物防3
マント 重量1 物防1
所持金 1039G
▼宣言の必要な特技
ワイドアタック1
 範囲攻撃/MP4/命中:3D+6/ダメージ:2D+28(投射時2D+32射程22m)
スイングダガー1
 投射時武器回収/MP5
フェンサー
 武器攻撃時ダメージ上昇/フェイト1点/ダメージ+「対象数と同数のダイス」
ナイフパリー
 ダメージ軽減/MP3/物理ダメージ28点減少(防御1回につき1度まで)
カバーリング
 かばう/MP2
▼パッシブ(すべて計算済み)
ヴァーナ猫族:敏捷基本値+3
トレーニング筋力:筋力基本値+3
マシンリム:筋力基本値・器用基本値・敏捷基本値+1
ハンターウェポン2:攻撃力上昇
ギガントウェポン3:攻撃力上昇
アンビデクスタリティ:短剣の攻撃力と性質合計
アームズマスタリー狩猟:命中判定+1D 
バタフライダンス:回避判定+1D
ファインドトラップ:トラップ探知+1D
ストライクスロー1:投射+10m ダメージ+

95チャクラ厨:2016/01/31(日) 02:39:20
 取り急ぎ、村関連。

領地レベル:騎士

住宅値:2
・部隊レベル1 最大施設数 2+1=3
・道場レベル1 最大ギルドスキルレベル 2+1=3

商業値:4
・神殿レベル2 NPCレベル 2+2=4
・商会レベル2 シナリオ開始時給付金 4×2×100=800G

工業値:2
・学会レベル1 最大道具レベル 2+1=3
・工房レベル1 最大武具レベル 2+1=3

建築済み施設
 ギルドハウス
 GH:ライブラリー
 GH:レンジ
 GH:工房
 GH:テンプル

村経験値 累積16/消費済み13 残り3

【修得済みギルドサポート】
商会2
・値引き(1)
・目利き(1)
神殿2
・命の雫(1)
・祝福(1)
道場1
・陣形(1)
部隊1
学会1
工房1

 PCデータは明日の夜に。

96北条:2016/01/31(日) 23:30:26
■詳細データ
ジル レベル4
▼ステータス
HP:63 MP:42 フェイト:4
筋7 器6 敏6 知2 感3 精4 幸2
命中:3D+6
攻撃:2D+11
回避:2D+4
物防:19
魔防: 4
行動: 9
移動:10m

▼装備
・召喚具:女神の焔
 →射程20mに白兵攻撃可能。〈火〉魔法ダメージ。
・ラウンドシールド
・スカイマスターの鎧(伝承)
 →自身の命中判定ふり直し。シーン1限
・ファインポイントアーマー
・グローヴィスの印
所持金:465G(+800?)

▼宣言の必要な特技
ディバインコール2
 セットアップ/専用武器を取得。シーン2限
コールスレイプニル
 セットアップ/専用騎乗を取得
バーサーク3
 マイナー/シーン間武器ダメージ+9。自身のリアクション-1D
スラッシュブロウ
 ダメージの直前/ダメージ+4D。シーン1限
バッシュ
 メジャー/ダメージ+2D。単体攻撃
ディバインシュート
 メジャー/射程12m/範囲(選択)攻撃。自身の武器破壊
ディバインシュート
 ディバインシュートと同時使用/シーン(選択)攻撃。シナリオ1限
パラディオン
 ダメージ軽減/フェイト1点/自身のダメージ5点軽減
カバーリング
 かばう/MP1
ストリートワイズ
 メジャー/情報収集を[3D+3]で行う
▼その他
武器→スキルガイド2のP167-168から、状況に応じて召喚
騎乗→アイテムガイド2のP101から、状況に応じて召喚

97北条:2016/01/31(日) 23:45:45
あ、取得スキルは以下の通りです

《バーサーク》1→3
《スラッシュブロウ》0→2
《ディバインシュート》0→1
《ディバインストリーム》0→1
《トレーニング:敏捷》
《パラディオンⅠ》

瞬発ダメージ上げたのと、範囲攻撃&シーン攻撃ができるようになりました(武器壊れたりシナリオ1回だけだったりするけど)

98チャクラ厨:2016/02/01(月) 00:28:19
 レジーヌの成長処理でっす

(差分)
 2Lv→4Lv 余った経験点で一般スキル一つ(《トレーニング:敏捷》)を取得。
 前回の収入828G+商会からの支度金800で買い物。S3スタッフとS3ローブ、アームズクリスタル数点。
 特技の成長は合計6枠
 《マジシャンズマイト》3→5
 《ハイウィズダム》2→3
 《トリビアリスト》
 《ウォーターマスター》2

 行動値15から、命中2d6+16、8d6+15の水属性魔法ダメージ飛ばします。
 あと、シーン一回《トリビアリスト》でもって、【知力】で代用判定します。判定イベントと回避の切り札っすね。
 詳細は以下の通り。

名前:レジーヌ=モネ
種族:ヒューリン
クラス:メイジ/セージ 4Lv
【ライフパス】
出自…一般人 境遇…親友 目的…人捜し

【能力値】
筋力10/+3 器用9/+3 敏捷15/+5+1 知力15/+7+2 感知12/+6+1 精神12/+5 幸運9/+4 *クラス修正・スキル込み
HP41 MP60 行動値15 移動力8 フェイト5 物理防御7 魔法防御4

【スキル】
(種族・一般)
《オールラウンド》
《モンスターズロア》
《ベアアップ》
《フェイス:ダグデモア》
《トレーニング:敏捷》

(クラス)
《マジシャンズマイト》5
《ウォータースピア》
《ウォーターマスター》2
《エンサイクロペディア》
《コンコーダンス》
《トリビアリスト》
《ハイウィズダム》3

【装備】
(右手・左手)
S3スタッフ
・魔勇のクリスタル 魔法攻撃の与ダメ+2
・知力のクリスタル 【知力】+1
・空き

(防具・装身具)
軍神の額冠(※伝承武具)  
S3ローブ
・敏捷のクリスタル 【敏捷】+1
・感知のクリスタル 【感知】+1
・空き
知識の書 250G
冒険者セット 10G
ベルトポーチ 
バックパック 
HPポーション×1 MPポーション×2
上等な衣服 
残37G

99せいじゅうろう:2016/02/01(月) 01:22:05
グローリ・アーナ レベル4
▼ステータス
HP:42 MP:53 フェイト:5
筋2器3敏4知6感4精5幸4
命中:2D+3
攻撃:2D+5
回避:2D+4
物防:5
魔防:4
行動値:8
移動力:11

パッシブスキル
ルートディビジョン:ガーデンを範囲選択に
ホーリーグレイス:ホーリーアーマーの効果を魔防にも適用する

スキル
フェイ/フェアリー:対象が行うリアクション達成値-3&飛行
ホーリーアーマー:物防と魔防のどちらかを+10する。これはシーン持続する
ホーリーライト:魔術判定で命中。貫通2D(貫通ダメ) 妖、魔獣、魔族でダメ与えると威圧する
ガーデン/荒野:攻撃の命中判定に+1Dする。移動すると効果を失う
アーススミス:所持金50Gを消費。物理魔法防御+SL*2。シーン持続
アーキテクチャ:セットアップでガーデンともう1つのスキルを使える

特殊スキル
エクステントガーデン:ガーデンの効果を受けている時に、魔術単体を範囲選択にする
キープガーデン:ガーデンの効果をシーン終了か移動までに
ホーリーオーダーⅠ:フェイト1点消費。ホーリーアーマーを範囲選択に変更する
ホーリーオーダーⅡ:フェイト1点で戦闘前にスキルを使用可能

希望マジックアイテムは、オリハルコンの髪飾りかフェザーアーマーかな
しかし、そこまで欲しいわけでもないけどw

100芙蓉:2016/02/01(月) 09:21:53
遅れまして、リリィ=ウォーカー成長報告でっす。
▼ステータス(修正込)
筋:3 器:6 敏:8 知:4 感:6 精:5 幸:4
HP:48 MP:53 フェイト:5
命中:2D+5
攻撃:2D+10
回避:2D+8
物防/魔防:5/5
行動値:14

▼スキル
種族・クラス
<オールラウンド>:基本能力値上昇
<プロテクション>3:ダメージ軽減3D6
<アフェクション> :ダメージを0に。シナリオ1回
<ホーリーウエポン>3:メイン,物理攻撃力に+9
<ヒール>:メイン,HP回復3D+12点
<クイックヒール>:イニシアティブ,ヒールを使用。
<シンクロナイズ>:セットアップ,単体の行動値を自信とくらべ高い方に合わせる。
<リリーブ>:バステ回復,ラウンド1回
<フックアップ>:同一エンゲージ内にギルドメンパーがいる場合、全判定上昇
一般
<セイラーノウリッジ>:操船等、船関係の判定に+1D
<ホーリーオーダーⅠ>:ホーリーウエポン範囲化
<ホーリーオーダーⅡ>:ホーリーウエポンを戦闘前に使用
<トレーニング:敏捷>:敏捷上昇
<トレーニング:感知>:感知上昇
▼装備
伝承武具(名称:ヴィクトワール):長剣,片,効果/器用+1、マイナー使用で狂戦士化。
S3ナイフ:アームズクリスタル(敏捷/感知/迅速)をセット。敏捷+1,感知+1,行動値+1
S2ハット:アームズクリスタル(封鎖/持祭)をセット。エンゲージを封鎖,アコライトスキルコスト-1
レザージャケット

101芙蓉:2016/02/01(月) 09:33:51
リリィ成長報告簡易
ホーリウエポンで味方の物理攻撃力上昇。
命中と回避をフックアップ頼みで戦線でエンゲージを抑える感じです。
弱点は命中と攻撃力が前衛として貧弱なのとプロテクションのLVの低さですかね。
あと多分LVが7になったらクラスチェンジでグラディエーターになる。

102:2016/02/26(金) 22:11:00
空からサメ降らせたかったのですが
諸事情により断念しました。

改めて見返したら、会話できそうなNPCがいません。
物語に出来そうなNPCはクロエちゃんだけ。しかも登場が難しい。
あとは、どんな生活してるかわからない謎の村人たち。
という訳で、便利NPCを配置しつつ、前回のNPCに適当な名前つけて
村内外のテクスチャを固めていこうかと考えます。

----------------------------------------------------------------
■トレーラー

山間にある村ロシュフォールは、かつて鉱山都市だった。
当時は多くの鉱夫とその家族たちで賑わっていたが
今では見る影もなく衰退してしまった。
廃棄された鉱洞には、ゴブリンやドラゴンが住み着いて
働き盛りの若者たちは、みんな仕事を求めて都会に向かった。
僅かに村に残された老人たちは、野盗や妖魔に怯えながら
ひっそりと暮らしているのが現状だ。

しかし、まだ希望は残されていた。
鉄鉱脈は枯れていない。炎晶石も出土する。
仕事があれば、お金があれば、若者たちを呼び戻せるはずだ。
地下資源、地中の星を掘り起こせば
ロシュフォールを復興させられるかも知れない。

その為には、鉱洞のゴブリンやドラゴンを排除して
安全に採掘できる場所に変えなければならない。
もう一度、鉱洞を人類の手に取り返すのだ。

『プロジェクトARA・開拓者たち』
――これは、村の復興を鉄鉱山に賭けた男たちの物語である――

--------------------------------
■ジル向けハンドアウト
コネクション:スカーレット
突然、中央から審問官、スカーレットが訪れた。
要件はシンプル。ロシュフォール領からの徴税だ。
キミは領主の仕事として、税金を集めなければならない。
スカーレットの冷たい瞳に、酌量の余地は無さそうだ。
しかし、何の産業も無いこの村で
一体どうやって税を集めたらいいのだろうか。

--------------------------------
■グローリ向けハンドアウト
コネクション:ゼペット
再び工房に火は燈った。しかし、鉱山は閉鎖したまま。
このままではまた、仕事のない状態に戻ってしまう。
火を焚き続けるには、どうにか鉱山を蘇らせる必要がある。
未だゴブリン、ドラゴンの住まう危険な鉱洞。
鉱夫たちが安全に仕事をするには、何らかの対策が必要だ。

--------------------------------
■リリィ向けハンドアウト
コネクション:ジーノ
キミは、村の入り口で倒れていた男を保護した。
ジーノと名乗った青年は、この村の出身らしいが
今は仕事が無く、今日の食事にも困っているという。
このまま放置して野垂れ死にされても寝覚めが悪い。
彼に、仕事を手配できればいいのだが。

--------------------------------
■レジーヌ+レオン向けハンドアウト
コネクション:モイラAT0039
モイラがキミたちに見せたのは、鉱洞で拾ったという石版。
そこには明らかに、古代帝国の紋章が記されていた。
それは、クロエが消失した日
彼女が操作していた古代兵器と同じ紋章。
鉱洞には、古代帝国に繋がる何かがあるのだろうか。
どうやら調べてみる必要がありそうだ。

----------------------------------------------------------------
チャクラ先生とはったさんは
ハンドアウトまとめちゃってごめんなさい。
きっとおふたりなら
モチベに困る事はないと信頼しております。

--------------------------------
一応、以下の流れを想定しています。

・個別オープニング×4
・なんか適当に合流してモチベ確認してくれ
・鉱洞での戦闘1
・鉱洞での戦闘2
・鉱洞での戦闘3
・鉱洞での戦闘4
・エンディング

スクウェア戦闘を採用します。

ちなみに、鉱洞内は暗いです。
明度に関するルールは上級128頁に掲載されています。

103チャクラ厨:2016/02/26(金) 22:15:58
確認しました。クロエの事が拾われて、何気に嬉しい。帝国の遺跡絡みだし一本化も妥当かなーと。

104:2016/02/28(日) 23:27:38
忘れないうちに、名前付き村人メモ。

■スカーレット女史
王国の審問官。仕事柄、彼女は村の発展に積極的、協力的。
とゆー訳で、今後スカーレット女史は"PCに依頼するマン"として利用してください。
『この村の発展に足りないのは(以下略』
『困った事が起きたわ。今この村では(以下略』
などなど、GMからPCへの依頼は、ほぼ全て彼女で代弁可能だと思われます。

スカーレットさん自身はフォーキャスターです。
彼女の知識と、彼女が持ち込んだ大量の蔵書によって
フォーキャスターに転職可能とします。

■ゼペット爺さん
アル中。鉱山が復活したおかげで、仕事ができるようになったはず。

■ジーノ君
わりと夢見がちで、都会で怪しげな専門学校に通っていた。
鉱夫として働き始めました。
今後PCにトラブルを持ち込むのに便利かも知れません。

--------------------------------
シナリオフックメモ。

古代帝国の遺産、物質転送装置を発掘しました。
クロエちゃんを探しに行ったり、古代帝国の秘密が明らかになったり
お話を膨らませるのに便利だと思います。

--------------------------------
で、ボカァ経験点とお金どれだけ貰えるんでしたっけ?

105チャクラ厨:2016/02/29(月) 12:54:44
お疲れ様でした。次のGMがんばりまっす

>お金
冒険の収入が一人頭1900G、端数はアーナの特技コストの補填。
商会からの支度金は、一人頭1500Gになる見込みです。村レベルの状況は後日書き込みます。

商業値・工業値と上昇してるんで新ギルドスキルも取りうるけど、相談は当日の開始前でいいかなあと。(要望や質問などあらばコメント下さい)

106はった:2016/03/09(水) 22:22:21
どもー、次の成長計画です。
レオン君は3月発売の改訂版を購入してリビルドします。
ユニークウェポンを取りマジックアイテムをハンターウェポン化できるように。
これで武器にアームズクリスタルを埋め込みました。
ダガー(スロット2:地属性&武勇)攻撃力15
バゼラート(スロット2:逆上&武勇)攻撃力15 上と合わせて30
魔法ダメージを与えることが可能になり、また逆上を付与できるようになりました。
代償としてバタフライダンスが未修得となり回避が下がってしまいましたが…。

あと、ロストデビルズアイを購入したので常に暗闇状態として扱われ、ダメージ+5が暗くなくても入ります。
そして行動値が10に上がりました。
マイナーすることないので戦闘前は片手に武器を持って、マイナーで武器を抜くってやれば1ターン目だけ行動値14で動けます。

ところで芙蓉さんや。
お金貸してくれるって言ってくれたけど、本当に貸してくれたらロストデビルズマント3200G買います。
リンク効果発動して命中+2&回避+2(さらにマント自体で+1されて計+3)されるのでレオンは嬉しいですよ。

HP:67 MP:47
筋7器6敏9知2感5精2幸2
命中:3D+6
攻撃:2D+30(常時暗闇状態なので与えるダメージは2D+35)
回避:2D+10
物防:4
魔防:2
行動:10
移動:12
▼メジャー
ワイドアタック:MP3:命中3D+6:ダメージ2D+37地属性魔法ダメージ&逆上
+スイングダガー:MP4:上記にダメージ+4 射程22mに
▼ダメージロール直前
カバーリング:MP2:かばう
▼ダメージロール直後
ナイフパリー:MP2:物理ダメージ-30
▼効果参照
フェンサーⅠ:フェイト1:ダメージダイス+対象数個
フェンサーⅡ:フェイト1:回避判定+2D
▼常時
ヴァーナ:猫族/アームズマスタリ:狩猟/ストライクスロー1/アンビデクスタリティ1/ハンターウェポン5/ギガントウェポン3/ユニークウェポン1/ヴァーナ:猫族/ファインドトラップ/トレーニング:筋力/トレーニング:敏捷/マシンリム

107芙蓉:2016/03/11(金) 00:58:24
うい、お金了解です。貸しますので使ってください。
3200Gでいいですか?

108はった:2016/03/11(金) 18:07:07
>芙蓉さん
わーい、ありがと! お借りしますー。

データ修正します
HP:67 MP:47
筋7器6敏9知2感5精2幸2
命中:3D+8
攻撃:2D+30(常時暗闇状態なので与えるダメージは2D+35)
回避:2D+13(回避成功時相手にスリップ付与)
物防:4
魔防:2
行動:10
移動:12
▼メジャー
ワイドアタック:MP3:命中3D+6:ダメージ2D+37地属性魔法ダメージ&逆上
+スイングダガー:MP4:上記にダメージ+4 射程22mに
▼ダメージロール直前
カバーリング:MP2:かばう
▼ダメージロール直後
ナイフパリー:MP2:物理ダメージ-30
▼効果参照
フェンサーⅠ:フェイト1:ダメージダイス+対象数個
フェンサーⅡ:フェイト1:回避判定+2D
▼常時
ヴァーナ:猫族/アームズマスタリ:狩猟/ストライクスロー1/アンビデクスタリティ1/ハンターウェポン5/ギガントウェポン3/ユニークウェポン1/ファインドトラップ/トレーニング:筋力/トレーニング:敏捷/マシンリム

109チャクラ厨:2016/03/13(日) 23:44:21
■トレーラー
 最近、ロシュフォールに不穏な噂が流れている。曰く、中央から送られた領主が、何か秘密を抱えている。
 村長を抱きこみ、ならず者を従えて鉱山や遺跡に出入りしている。密かに財宝を発掘している、禁制品を隠している、死体を埋めている……などといった話だ。
 この風聞は果たして、どこから広まったものか?

 長年の鉱脈の放置、神殿の不在、村人たちの奇妙な心理。
 幾多のちらつく矛盾点。冒険者は調査の果てに、村に隠された恐るべき陰謀を知る。

 アリアンロッドRPG2E 『ロシュフォール・コンスピラシー』

 冒険の舞台が、君を待つ!

■個別ハンドアウト(50字順)

グローリ用ハンドアウト
コネ:ジーノ
 鍛冶屋周辺の領有権を主張するキミは、鉱夫となったジーノとの接点が増えた。
 そのジーノがある日、『健康的で持続可能な開発』を唱え、採掘業の制限を訴えてきた。最近、村で流行りつつある思想らしい。少し、村について調べてみる必要がありそうだ。

ジル用ハンドアウト
コネ:クロエ=カルマン
 キミは夢を見た。転送装置によって行方不明となった少女クロエが、遺跡の装置を介してキミの夢に干渉した結果であるらしい。
 クロエは自らの状況を伝えた後、ロシュフォールが奇妙な瘴気に包まれている事を告げた。少し、村について調べてみる必要があるらしい。

モイラ用ハンドアウト
コネ:スカーレット
 何だかんだでキミは、スカーレット女史の持つ知識を学ぶ事となった。その流れである日、女史は内密にキミに尋問してきた。
 領主が鉱山や遺跡に出入りし、何か良からぬ所業を行っていると、村で噂されているらしい。どこから出た噂なのか? 少し、村について調べてみる必要がありそうだ。

リリィ用ハンドアウト
コネ:アルヴィン(NEW!)
 キミはある日、神殿からの使者を出迎えた。“監視者”とも名乗る男アルヴィンは、一つの警告をしてきた。
 ロシュフォールにはある邪教が密かに息づいており、神殿が長年、定着しなかった一因なのだと言う。真実だとしたら一大事。少し、村を調べてみる必要がありそうだ。

レオン用ハンドアウト
コネ:レジーヌ
 キミは遺跡発掘の件で、レジーヌより相談を受けた。なんでも、自分たち以外にダンジョンに出入りしている者たちがいるらしい。
 遺跡の管理者である魔導王ダグラスが、そう証言したと言う。一体だれが無断で遺跡に出入りしているのか? 少し、村について調べて見る必要がありそうだ。

■新出NPC
“監視者”アルヴィン(男 エルダナーン 100歳以上)
 美しく神秘的な雰囲気の青年。CV:石田彰
 もって回った言い回しを好み怪しげにも映るが、神殿の信任厚き高位の神官であるのは事実なようだ。
 リリィの両親について知っているフシがある。



 前半は村でのリサーチやイベントが主体、後半はランダムダンジョンのルールを一部導入したいなって感じです。
 村経験点については少しお待ちを。

110:2016/03/15(火) 00:10:32
成長させました。フォーキャスターに転職して、さらにセージに転職。
http://www013.upp.so-net.ne.jp/romance/char/moira5.txt
結局レイズは覚えませんでした。メジャーだし…。
てか、プロテクション、ヒール、レイズあたりはメインアコにお願いして
ボカァMPを殴るほうに使いますよ。まあ火力低いけど。
当日までに、何か買い物するかも知れません。

ハンドアウト了解です。
ジルの素行を調べたいと思います。

111北条:2016/03/19(土) 00:17:16
成長報告です。今回は試しに外部サイトを使用してみました。見れなかったらごめんなさい。
http://charasheet.vampire-blood.net/576379

▼簡易成長報告
《バーサーク》3→4
《スラッシュブロウ》2→3
《アンリミテッドアームズ》0→1
《トレーニング:敏捷》
《バイタリティ》
火力上げと、1ターン目に乗り物呼んでも攻撃できるようになりました。

そしてハンドアウト拝見しました。
シティアド風味なのかな?と思いつつ《ストリートワイズ》さんが役に立ってくれるか…

112せいじゅうろう:2016/03/23(水) 21:06:10
遅くなりましたが、俺も簡易報告でー

HP:47
MP:60

アーススミス+1
ホーリーワード+1
フェイト+1

一般スキル
マジックアイ

です、はい

113芙蓉:2016/03/31(木) 21:01:45
すいません。書き込んでなかった。
簡易で、
hp53/mp60
スキル習得
プロテクション
ホーリーウエポン
フックアップ
一般:ファインドトラップ

114チャクラ厨:2016/04/01(金) 02:20:11
 場所取りました。新橋のカラオケ屋で13時から。

>村経験点周り

EXP総計21/使用済み21

住宅値2……部隊1/道場1
商業値5……神殿2/商会3
工業値3……学会1/工房2

修得済みギルドスキル
商会3:値引き1 目利き1 余り1
神殿2:命の雫1 祝福1
道場1:陣形1
部隊1:余り1
学会1:余り1
工房2:余り2

115せいじゅうろう:2016/04/11(月) 13:58:14
Wikiを更新しました。

http://seesaawiki.jp/arian/

ちなみに最新回のチャクラさんの村経験点は含んでません。
これにあわせて一部村ルールがわかりづらかったと思われた所を修正し、不具合と思われるところを修正しました。
各自確認し、問題だと思われた場合はBBS上またがツイートにてご意見をください

なお、現段階でルール運用上のおや?と思うことがありましたので確認させてください。

確認点
確認したところ取得可能な施設数と開放されているスキル郡の数が一致してないよいに思えます。
ただ、これはルールがわかりづらかった&整理を誰もしていなかったので
現段階でつじつまあわせをしたほうがよいかと思います。

その上で、恐らくルール上満たさないといけないのは以下のとおりです。
・僕が転職をしているために、道場(GH:アリーナ)は必要
・みな、商会スキルでお金を得ているので商会(GH:バイヤー)は必要
・施設数を増やす効率を上げるために部隊レベル(GH:レンジ)を開放したほうがいい

で、提案ですがチャクラさんのシナリオで得た村経験点を住宅値に入れて
住宅値を4にしませんか?この2レベル分を部隊レベルに入れると

施設数5(内訳:住宅値3+部隊レベル2)
となるので、以下の5つをとって大体の条件を満たせます。

GH:テンプル
GH:工房
GH:レンジ
GH:アリーナ
GH:バイヤー

スキルを取得していませんし、学会スキルの開放はまだいいんじゃないでしょうか。

ちなみにみんな武器レベルとか超えてない?大丈夫??

116北条:2016/04/30(土) 04:57:08
大変お待たせしました。5/1(日)の卓の予告などを上げます。

■トレーラー
 村に迫っていた危機を払ったPC達一向。その後は何事もなく村の発展は進んでいった。
 そんな中、1通の招待状が届いた。そしてそれは新たな災厄が村へと迫っていることを示した。
 
 立てよPC!
 迷宮の探索を進め、迫りくる妖魔の脅威を退くのだ!


 アリアンロッドRPG2E 『ゴブリンが多すぎる』

 冒険の舞台が、君を待つ!

■全体ハンドアウト

コネ:チュートリアル伯爵
 君たちの元に1通の手紙が届けられた。そしてそれを持ってきたのがネズミで、送り主の名には「チュートリアル伯爵」とある。
 その手紙によると、ダンジョン内でゴブリンたちが異常繁殖し、困ったことになっているらしい。。まずは伯爵に話を聞く必要がありそうだ。

 ※領主のジルは外交で周辺の領地を回っており、しばらく戻ってはこない

■支度金
 卓開始前にもらえる支度金ですが、事前に配布するのでそれ使って装備を整えてくださいな。
 施設によるレベル制限には注意!


■その他
 基本ランダムダンジョンです。エネミーが出るイベントについて、出現エネミーを差し替える形になります。
 倒した数によって謎ボーナス(詳細未定) 入るので、一杯コロコロしちゃってくださいな。

117はった:2016/04/30(土) 14:34:54
簡易的な成長報告です。

▼スキル獲得
バタフライダンス:回避+1D
インタラプト:スキル無効化
ビートダウン:1シーン1回、1ラウンド中行動値+5&命中+2

▼購入
アームズクリスタルで武器の攻撃力を30から36に向上
アームズクリスタルで敏捷と回避を上昇

一般スキルで何をとろうか悩み中。フェイスを取るか取らざるべきか……

118チャクラ厨:2016/05/01(日) 00:23:42
前回の本編での収入が一人頭5120G、村ルールで発生するのが1500G、と。

>村経験点

EXP総計34/使用済み28

住宅値3……部隊2/道場1
商業値5……神殿2/商会3
工業値4……学会1/工房3

修得済みギルドスキル
商会3:値引き1 目利き1 余り1
神殿2:命の雫1 祝福1
道場1:陣形1
部隊2:余り2
学会1:余り1
工房3:余り3

という状況です。
フリーの6点は保留中ですが、自分的にはランダムダンジョンでユニークボス含む連戦という話だったので、神殿を伸ばして《祝福》取りたいなと。

119チャクラ厨:2016/05/01(日) 00:58:17
レジーヌ簡易成長メモ

《バタフライダンス》 回避判定常時+1d6
《ドッジムーブ》1 回避判定時、達成値+3
《エフェクトスキップ》 コスト10で判定ペナルティ打消し
《エンカレッジ》 シーン一回、イニシアティブ獲得

の4つを取得。サプリ購入〜でのリビルド権で、シーフ・ダンサーを経由した上でセージになった扱いです。
あと、防具に『採取のクリスタル』を付けたんで、ドロップ判定に常時+2されます。

120チャクラ厨:2016/06/16(木) 01:29:56
 収入は、ドロップ換算+伯爵からの報酬+村ルールによる支度金で3000+1350+1500=5850Gです



>村経験点周り
ちと遡って確認したら下記の形になりました。

EXP総計35/使用済み32 残り3

住宅値4……部隊3/道場1
商業値5……神殿2/商会3
工業値4……学会1/工房3

修得済みギルドスキル
商会3:値引き1 目利き1 余り1
神殿2:命の雫1 祝福1
道場3:陣形1 残り2
部隊1:余り1
学会1:余り1
工房2:余り3


>レージヌ成長
・《ウォーターマスター》2→3 《リゼントメント》《マジックフォージ》1取得
・一般スキル《スペシャリストⅢ》で、シナリオ一回シーン攻撃。

 詳細は下記にはっつけ

名前:レジーヌ=モネ
種族:ヒューリン
クラス:メイジ/セージ 7Lv
【ライフパス】
出自…一般人 境遇…親友 目的…人捜し

【能力値】
筋力10/+3 器用9/+3 敏捷18/+6+1 知力18/+8+2 感知18/+8+1 精神15/+6 幸運9/+4 *クラス修正・スキル込み
HP53 MP84 行動値18 移動力8 フェイト5 物理防御14 魔法防御5
回避判定/ドッジムーブ使用時 3d6+10
魔法攻撃/ウォータースピア 射程20m 命中2d6+17 ダメージ7d6+23 水属性 
*ダメージ成立時[放心]追加 
**《スペシャリストⅡ》使用時、命中・ダメージ+1d6 

【スキル】
(種族・一般)
《オールラウンド》
《モンスターズロア》
《ベアアップ》
《フェイス:ダグデモア》
《トレーニング:敏捷》
《トレーニング:感知》
《スペシャリストⅠ》
《スペシャリストⅡ》
《スペシャリストⅢ》

(クラス)
《マジシャンズマイト》5
《ウォータースピア》
《ウォーターマスター》3
《リゼントメント》
《マジックフォージ》1
《エンサイクロペディア》
《コンコーダンス》
《トリビアリスト》
《ハイウィズダム》3

《バタフライダンス》
《ドッジムーブ》1
《エフェクトスキップ》
《エンカレッジ》

装備】
(右手・左手)
S3スタッフ
・魔勇のクリスタル 魔法攻撃の与ダメ+2
・知力のクリスタル 【知力】+1
・魔烈のクリスタル 魔法攻撃の与ダメ+3

(防具・装身具)
軍神の額冠(※伝承武具)  
S3ローブ
・敏捷のクリスタル 【敏捷】+1
・感知のクリスタル 【感知】+1
・採取のクリスタル ドロップの達成値+2
・ヒューリンバックラー 物防+5 魔防+1 回避+1 攻撃の与ダメ+1
知識の書 250G
冒険者セット 10G
ベルトポーチ 
バックパック 
HPポーション×1 
上等な衣服 
残10607


 お金については保留中。

121北条:2016/06/17(金) 00:14:26
成長報告なのですが、リビルド権使ってリビルドします。結構変わっているので項目別にまとめます。

◆クラスチェンジ
サロゲート⇒バイキング⇒サイバーオーガン⇒バーサーカーに転職
外遊中に事件に巻き込まれたのが原因という脳内設定だが、詳細を語る日が来るかは不明

◆見た目
サイバーオーガンのついでに《マシンリム》を取得。左腕の肘から先がメタル義手になって帰還!

◆戦闘プラン
・セットアップにユニコーンを、イニシアチブに女神の焔を召喚(1ラウンドに両方揃うことが可能に)
・《バーサーク》+狂戦士化するのでリアクションできない
・《ハーデンボディ》《イートザミート》《ブルータルライフ》+ユニコーンで継戦能力は向上
(11点ダメージ軽減、マイナーで1D+21点HP回復、クリンナップで24点HP回復)

◆回数制限系(切り札)のまとめ
《カバームーブ》:20m先をカバーリング。シーン1回
《ディバインストリーム》:シーン全体攻撃。シナリオ1回
《リブート》:自身が戦闘不能時に即復活。シナリオ1回

122北条:2016/06/17(金) 00:15:12
改行多すぎだと叱られたので分けます。

◆詳細データ
【パーソナル】
名前:ジル=イグニス
種族:ヒューリン(ハーフ:ディーヴァ)
クラス:ウォーリア/バーサーカー 7Lv
出自/孤児 境遇/記憶喪失 目的/探索

【能力値】※諸修正含む
筋力11 器用8 敏捷5 知力2 感知4 精神3 幸運1

【戦闘関連】※記載はスキル使用後の実質値
HP97 MP54 行動値7 移動力18 フェイト4 物防32 魔防7 回避不可
物理攻撃/召喚具:女神の焔 射程20m 命中3d6+8 ダメージ4d6+31 火属性 

【スキル】
▼種族・一般
《ハーフブラッド》
《ディーヴァ:エルダ》
《ストリートワイズ》
《ゴッデスブレス》
《トレーニング:筋力》
《トレーニング:器用》
《インテンション》
《マシンリム》
《パラディオンⅠ》
《パラディオンⅡ》

▼クラス
・ウォーリア
《バーサーク》5
《カバーリング》
《カバームーブ》1
・サロゲート
《ディバインコール》1
《コールスレイプニル》
《チェンジコール》
《アンリミテッドアームズ》
《ディバインシュート》
《ディバインストリーム》
《アームズマスタリ:召喚具》
・ヴァイキング
《イートザミート》
・サイバーオーガン
《ハーデンボディ》
《ハードワイヤード》
《リブート》
・バーサーカー
《ソウルヒート》1
《ブルータルライフ》1

【装備】
▼右手
召喚具:女神の焔(基本コレだが、状況により可変)

▼左手
S1ハードシールド
・硬化のクリスタル 物防修正+2

▼頭部
S1セレスチャルヘルム
・対抗:スリップのクリスタル BS:スリップ無効

▼胴部
ラグナロクアーマー(※伝承武具)  

▼補助防具
ファインポイントアーマー

▼装身具
太陽の寵愛…幸運判定+2

▼騎乗
召喚具:ユニコーン…使用するHP回復効果+「CL*3」

▼所持品
冒険者セット
ベルトポーチ 
バックパック
ポーションホルダー
ウエポンケース
ランチボックス
キャップライト
狂戦士の鎖
ダガー×5 
にく×8
MPポーション×2
 
残:6G

123芙蓉:2016/06/17(金) 18:02:22
変わり映えのあまりない成長報告です。
・簡易(変わったとこだけ)
クラスチェンジ:バイキング→ウォーリア
スキル習得:<プロテクション>4→5、<リカバリー>{新規
念願のプロテクション5lvを習得したぞ。

以下詳細データ
【パーソナル】
名前:リリィ=ウォーカー   種族:ヒューリン
クラス:アコライト/ウォーリア  7Lv
ライフパス:出自/海賊,境遇/紛失,目的/運命

【能力値(基本値/能力値)】※スキル・装備等修正込
筋力15/6 器用9/6 敏捷21/9 知力9/4 感知18/7 精神13/5 幸運9/3

【戦闘データ】
HP:68 MP:72 行動値:19 移動力:12 フェイト:5
物防/魔防:11/6 回避:8+2d(+フックアップ)
攻撃:ヴィクトワール(伝承武具)/白兵/至近/命中5+2d/攻撃力13+2d

【スキル】
▼種族・一般
<オールラウンド>
<セイラーノウリッジ>
<ホーリーオーダーⅠ>
<ホーリーオーダーⅡ>
<ファインドトラップ>
<トレーニング>×3:筋力、敏捷、感知

▼クラススキル
・アコライト
<プロテクション>5
<アフェクション>
<ホーリーウエポン>5
<ヒール>
<クイックヒール>
・バイキング
<シンクロナイズ>
<リリーブ>
<フックアップ>5
<セイラーソウル>
・ウォーリア
<リカバリー>

【装備】
右:ヴィクトワール(伝承武具)
左:S3ナイフ[敏捷・感知・行動値のクリスタル]
頭部:S2ハット[侍祭・行動値のクリスタル]
胴部:稲妻の帷子
補助:稲妻のマント
装身具:稲妻の聖印

お金:7385G残し
買うものがない。消耗品と一般スキルは未定。

124はった:2016/06/19(日) 22:05:57
■アクトトレーラー
ユグドラシル。
異世界:地球からの技術により発見されたネットワーク技術。
その重要なノードがロシュフォールにあるという。
帝国の遺産とユグドラシルに関係があるのだろうか?
この変化が村を潤すのかはたまた混迷をもたらすのか。
今、リーダーの素質が試される。
アリアンロッドRPG2E 第6話「帝国の遺産」
冒険の舞台が君を待つ!

■ハンドアウト
▼ジル
キミは王国首都グランフェルデンに呼び出されていた。
理由は複数の貴族からの妬みや嫉みに対応するためだったのだが……。
キミの味方をしてくれる老爺の登場により貴族からの詰問を逃れることができた。
しかし、その老爺……リカルド=ヒョードル伯爵はキミを養子に迎えたいなどと言いだしている。
従えば爵位を賜ることもできるだろうが……どうすべきだろうか?

▼リリィ
キミが世話している好青年ジーノはどこか抜けているがどうしても憎めない奴だ。
彼も心を入れ替えたようで前より盛んに働いている。
昼は炭鉱で汗を流し、夜は露店を開いて入荷した幸運のペンダントを観光客相手に売りさばいている。
ん? 何かがおかしい。今度もヤバイ気がした。
ジーノの目を覚まさなければならない。

▼モイラ
キミの主人レオンが突然なにやら憤ってどこかに飛び出してしまった。
最近村で出回っている幸運のペンダントを見てそうなったようだが……。
キミが幸運のペンダントを観察すると、そういえばこれと同じものをレオンは肌身離さず持っていた。
何故帝国のアーティファクトの贋物が出回っているのだろう。
流通業者を調べなければならない。

▼レジーヌ&グローリ
最近、見られない若者たちがこの街を訪れるようになった。
話を聞くと、どうやらこの村のどこかにユグドラシルという新技術の重要なノードがあるらしい。
ひょっとしたらそのユグドラシルとは地下の遺跡と関係があるのだろうか?
突然活気づいた村を上手く制御しなければならないだろう。
下手をすると炎上してしまいそうだ。

■新出NPC
リカルド=ヒョードル伯爵(60♂)
伯爵としての地位を持ちながら類まれなる商才を持つ人物。
ヒョードル商会という巨大な商業組合を運営しており、ヒョードル会長としても知られる。

125:2016/06/21(火) 23:32:02
はーい。ハンドアウト確認しました。
紛い物は捨て置けませんね。

そして、遅くなりましたが成長させました。
http://www013.upp.so-net.ne.jp/romance/char/moira7.txt
シーン攻撃と瞬発火力を手に入れて、ようやく一通りの仕事が揃いました。

126芙蓉:2016/08/11(木) 23:11:58
成長処理の為に皆様にご相談が…
イリュージョニストにクラスチェンジしてもいいですかね?
たぶん、これが一番強いと思います。

127名無しの駄兎:2016/08/14(日) 13:35:05
>芙蓉さん
僕はいいと思いますよー

128はった:2016/08/14(日) 20:39:32
あ、上の発言は僕です。
ところで僕はバートルになりたいのですが、ひょっとして住宅値や道場がたりないやつですかね?
現在の転職可能数は5。
セージ・ダンサー・サイバーオーガン・バーサーカー・ヴァイキング(+NPCによるアルケミスト・ブラックスミス・フォーキャスター)となっています。
あれ、なりたいけどこれなれない奴では・・・。
イリュージョニストもハッカーも無理っぽいですね。

129はった:2016/08/17(水) 22:14:59
レオン成長報告です。
ヒョードルさんから詫びとして戦時中に覚えた騎兵術を教えてもらいました。
というわけでバートルになります。

経験点(消費/所持) 445/519

■7レベル
〈カバームーブ〉カバーリング時1シーン1回移動
〈ウェポンルーラー〉命中+2 パッシブ
 クラスチェンジ⇒バートル
■8レベル
〈コンパニオン〉撃竜(武器攻撃ダメージ+5・移動+15m)取得
〈コールドラゴン〉騎竜に搭乗 フリー
〈スぺシャライズ〉命中&ダメージ+1 パッシブ
■9レベル
〈ウィンドアタック〉ダメージ+敏捷 マイナー
〈ライトニングライド〉騎乗中、行動値&移動力+4 パッシブ
〈イクストリアン〉騎乗中、敏捷判定&感知判定+2 パッシブ
■一般スキル
〈トレーニング:器用〉
〈ホースマンシップ〉騎乗中、回避判定+1 パッシプ
■ゲッシュ
〈戦意の誓い〉逆上の効果を至近の敵に付与
■購入
〈漆黒の星〉行動&命中+1
〈ムガ=モリの角笛〉命中&ダメージ+1
〈ロストデビルズキャップS1(抵抗性スリップ)〉
所持金残り7043G

■まとめ
命中:3D+14 ダメージ:2D+48(マイナー使用+11/投擲+4/ワイドアタック+2……全乗65)
回避:3D+19 物防:6 魔防:3 (ナイフパリー:物理ダメージ-36)
行動値:20(ビートダウン時25) 移動力:30m

詳細はこちら
http://charasheet.vampire-blood.net/788227

130せいじゅうろう:2016/08/23(火) 11:22:22
■アクトトレーラー

多くの若者が便利だからと使い始めたスマホ。
そのスマホの初期から搭載されていたゲーム「エリングレス」
ポータルと呼ばれる場所を攻撃し、奪い合う陣取りゲームは
ユグドラシルネットワークのハッキングに利用されていた。

そして、それは事故により、帝国のユグドラシルサーバに
取り込まれていたクロエの生命を脅かしていた。

ロシュフォールの地下迷宮を進み、クロエを救い出せ!

アリアンロッドRPG2E 第7話「クロエの帰還」
冒険の舞台が君を待つ!

■ハンドアウト
▼PTハンドアウト
君たちのところに慌てた様子で魔導王から連絡が来た。
どうやら、小康状態であったクロエに異変があったという。
助けるためには、ダンジョンの奥深くにもぐり、クロエを
助け出す必要があるという。

君たちは、ダンジョンモードがHellになっている地下迷宮に
もぐらなければならない!

生きて返ってこれるのは何人になるのか・・・


※今回は、単純なダンジョンシナリオです。
なお、MAPはD&Dのものを使います。
そのため、へクスが小さく、アリアンのルールにそって運用することが
難しいです。そのため、エンゲージは以下のようにします

■■■
■人■
■■■

また、魔法の効果範囲も正方形9マスとして扱います。
なお、シーン攻撃に関しては視界内の敵のみと扱います。

最後にダンジョン内でシーンを区切るのはシナリオで提供する特殊なギルドスキルとして扱います。
この点、注意してください。なお、時間が予想よりかかったらこの限りではありませんw

131チャクラ厨:2016/08/24(水) 06:03:12
 公約より遅れました。村の現状です

村EXP 総計56/使用済み53 余り3

爵位:男爵

住宅値4 部隊3/道場1
商業値6 神殿3/商会3
工業値5 学会1/工房4

発生する給付金は1800G。《祝福》が使えるようになります。

132北条:2016/08/30(火) 23:22:26
ジルの成長報告いきます。

■8レベル
〈バッシュ〉ダメージ+1Dの武器攻撃 メジャー
〈スマッシュ〉白兵ダメージ+【筋力】 マイナー
〈カバームーブ〉20mカバーリング シーン2回まで
■9レベル
〈コンバットマスタリー〉命中+2 パッシブ
〈ウエポンルーラー〉命中+2 パッシブ
〈ボルテクスアタック〉武器攻撃ダメージ+CL*10(対象:単体※) シナリオ1回
■一般スキル
〈イミューンウェイト〉防具の移動修正を0に変更
〈エンラージリミット〉携帯可能重量+筋力基本値
■購入
・S1セレスチャルシールド+封鎖のクリスタル
・セレスチャルポイントアーマー
※リンク効果:アンデッド/妖魔/魔族/魔獣に対してダメージ+3D
残金:1505G(+1800)

■戦闘(狂戦士化状態)
命中:3D+13 ダメージ:4D+31(イートザミート使用時はHP回復分を上乗せ。最大+33)
回避:不可 物防:34 魔防:16 (ハーデンボディ:ダメージ-12)
行動値:7 移動力:22m

133芙蓉:2016/09/01(木) 18:20:53
リリィの成長報告です。携帯からなんで見にくいかも。

〇8レベル
クラスチェンジ ➡イリュージョニスト、
〈マニフィカート〉:ホーリーウェポンと同時に使用、攻撃の命中判定に+1d
〈ミラージュガイド〉:シナリオ1回判定振り直し
〇9レベル
〈カモフラージュカーテン〉:単体※を隠密化
〈マインドブレイク〉:判定失敗時スタン付与
〈ファントムペイン〉:他の効果によって与えられるバステを別のものに変更。

〇装備関連
伯爵のシルクハットをいただきまして頭部がそれに変更。
胴部の稲妻の帷子をS装備化して行動値

134芙蓉:2016/09/01(木) 18:26:28
リリィの成長報告です。携帯からなんで見にくいかも。

〇8レベル
クラスチェンジ ➡イリュージョニスト、
〈マニフィカート〉:ホーリーウェポンと同時に使用、攻撃の命中判定に+1d
〈ミラージュガイド〉:シナリオ1回判定振り直し
〇9レベル
〈カモフラージュカーテン〉:単体※を隠密化
〈マインドブレイク〉:判定失敗時スタン付与
〈ファントムペイン〉:他の効果によって与えられるバステを別のものに変更。

〇装備関連
伯爵のシルクハットをいただきまして頭部がそれに変更。
胴部の稲妻の帷子をS装備化して行動値上昇。

〇戦闘能力値
回避7+2d  物魔防:11/8
行動値18 移動11

135芙蓉:2016/09/01(木) 18:28:24
なんか、途中のやつが書き込まれてるごめんなさいです。

136チャクラ厨:2016/09/04(日) 19:56:02
村経験点+18(メモ)

137はった:2016/09/14(水) 20:44:13
レオンの成長報告です。

■伝承武具『超電磁ダーク』
種別:短剣 攻撃力CL+3
継承:任意(投擲可能)
伝承:暗闇の武具(ダメージダイスCL/3+2個追加)

■9⇒10
▼エクスプローラーにクラスチェンジ
▼マジックカット習得
ナイフパリーが魔法ダメージに対して可能に。
▼ジャグリングアタック習得
マイナー。シーン1回だけメインプロセス中白兵攻撃ダメージ+23。ウィンドアタックと競合してしまうので実質+10。まだ弱い。しかし、12レベル時にはもろもろが累積してシーン1回だけメインプロセス中白兵攻撃ダメージ+84〜87となりそれを二回攻撃やシーン攻撃の時に乗せる算段。
▼一般スキル:イクイップリミット
ククリが重たいので

■お買い物
ククリS3(逆上/地/武烈)24100 超電磁ダークのおとも
チェインカッターS1(武烈)6400 ジャグリングアタックの指定武器。攻撃力23
シースベルト(ナイフを4つ重量0で携帯可能)

■まとめ
HP:99 MP:74 行動値:24(ビートダウン29) 移動力:30
▼攻撃面
命中:3D+15(他、ビートダウン時+2)
ダメ:7D+53 地属性魔法、命中時逆上付与
 他、フェンサー+対象数ダイス、ワイドアタック+2、投擲時+4、ウィンドアタック+13orジャグリングアタック+23の修正が加わる。 
▼防御面
回避:3D+21 回避成功時、相手にスリップ付与(よく忘れる)
 他、フェンサー+2Dの修正が加わる。
物防:6 魔防:3
ナイフパリーで物理魔法ダメージを-41点
抵抗性:スリップ

■詳細
http://charasheet.vampire-blood.net/788227

138芙蓉:2016/09/20(火) 23:03:53
シナリオが迷走中です。ボスはできたよ。
今回予告はいましばらくおまちを。

139芙蓉:2016/09/26(月) 08:40:28
はーい、今回予告行きます。
前回が純粋なダンジョンだったのでシティアド系です。

今回予告
急激な発展を遂げるロシュフォール。しかし、その発展は急すぎた。
町の発展に対して、人材が少なく活気がないのだ。
このままでは、ロシュフォールがこれ以上の発展をとげることは難しいだろう。
そこで町に新たな風を呼び込むために一大イベントが開催される運びとなった。

ARA2E「ロシュフォール・フェスタ」

ハンドアウト
PT共通
ロシュフォール主催で祭りが行われることとなった。このイベントでロシュフォールのイメージを上げることができれば、地方から人を集めることができるだろう。
なんとしてでも、このイベントを成功させなければいけない。

後で個別ハンドアウトが追加するかもしれぬ。

140せいじゅろう:2016/09/28(水) 08:06:05
取り急ぎ、一般スキル以外は取得した形でリビルドしたけど、いまだ悩み中。変更するかもだけどアップしておきま

http://www13.atpages.jp/phirosu/chara.php?id=573

141せいじゅうろう:2016/09/28(水) 22:21:46
データを大幅に更新しました。

http://www13.atpages.jp/phirosu/chara.php?id=599

142チャクラ厨:2016/09/30(金) 06:08:55
 取り急ぎ成長データアップ。一番大きいのはゲッシュにより《ダブルキャスト》を取ってるあたりです。
 シナリオ1回、魔法2発同時使用します

名前:レジーヌ=モネ
種族:ヒューリン
クラス:メイジ/セージ 9Lv
【ライフパス】
出自…一般人 境遇…親友 目的…人捜し

【能力値】
筋力10/+3 器用9/+3 敏捷21/+7+1 知力24/+11+2 感知21/+10+1 精神18/+7 幸運9/+4 *クラス修正・スキル込み
HP77 MP108 行動値21 移動力8 フェイト5 物理防御19 魔法防御8
回避判定/ドッジムーブ使用時 3d6+12
魔法攻撃/ウォータースピア 射程20m 命中3d6+20 ダメージ7d6+38 水属性 
*ダメージ成立時[放心]追加 
**《スペシャリストⅡ》使用時、命中・ダメージ+1d6 

【スキル】
(種族・一般)
《オールラウンド》
《モンスターズロア》
《ベアアップ》
《フェイス:ダグデモア》
《トレーニング:敏捷》
《トレーニング:感知》
《スペシャリストⅠ》
《スペシャリストⅡ》
《スペシャリストⅢ》
《トレーニング:知力》
《バイタリティ》
《フックダウン》
《ホースマンシップ》

(クラス)
《マジシャンズマイト》5
《ウォータースピア》
《ウォーターマスター》5
《リゼントメント》
《マジックフォージ》3
《コンセントレイション》
《マリッドストリーム》

《エンチャントウェポン:光》……女王の誓いで使用不可
《ダブルキャスト》……女王の誓いで使用可能に。
《マスターマジック》1


《エンサイクロペディア》
《コンコーダンス》
《トリビアリスト》
《ハイウィズダム》3

《バタフライダンス》
《ドッジムーブ》1
《エフェクトスキップ》
《エンカレッジ》

【装備】
(右手・左手)
S3スタッフ
・魔勇のクリスタル 魔法攻撃の与ダメ+2
・採取のクリスタル
・魔烈のクリスタル 魔法攻撃の与ダメ+3

(防具・装身具)
軍神の額冠(※伝承武具)+ヘッドライト  
S3ローブ
・敏捷のクリスタル 【敏捷】+1
・感知のクリスタル 【感知】+1
・対抗:スリップのクリスタル BS:スリップ耐性
・ヒューリンバックラー 物防+5 魔防+1 回避+1 攻撃の与ダメ+1
真理の書 魔術判定時に使用。判定ダイス+1d 使用時5MP使用。
冒険者セット 10G
ベルトポーチ 
バックパック 
HPポーション×1
月光の種
虹の輝き
ポーションホルダー
・ハイHPポーション×1
・ハイMPポーション×2 
上等な衣服
知識の書 250G 
残23160G

【ゲッシュ】
《女王の誓い》
制約:指定したスキルを使用しない。
祝福:クラス外のスキルを一つ取得 天罰:呪縛を受ける  

【リビルド権】
20160904 シナリオにより1回分発生(未使用)

143北条:2016/10/01(土) 02:13:13
ジルの成長報告します。
ツイッターで聞いた感じ、大丈夫っぽい感じなのでゲッシュ【女王への誓い】でチューシからスキルとる予定です。
これで1ラウンドのHP回復量が期待値100点なので、よりしぶとくなりました。


■9→10レベル
・ウォーロードに転職
・〈ハイパーゲイン〉武器ダメージ+【筋力】 パッシブ
・〈クロススラッシュ〉バッシュで2回攻撃(別対象OK) メジャー

■一般スキル
・〈マシンアーマー〉物防/魔防を+2/+1 パッシブ

■ゲッシュ
・【女王への誓い】
恩恵:〈ファストイート〉を取得(チューシ。セットアップに食料/料理を使用)
制約:〈スマッシュ〉を封印
天罰:呪縛(全スキル使用不可。解除不可)を受ける

■購入
・リムブーストメタル
・戦士の環
・その他、収納品/消耗品

残金:22510G

■戦闘(狂戦士化状態)
HP:126  MP:68
命中:3D+15 ダメージ:4D+48(イートザミート使用時はHP回復分を上乗せ。最大+36)
回避:不可 物防:40 魔防:19 (ハーデンボディ:ダメージ-13)
行動値:7 移動力:23m

144:2016/10/01(土) 20:25:07
遅くなりましたが、データあげます。
http://www013.upp.so-net.ne.jp/romance/char/moira10.txt
リビルド権1回使用。と言ってもスキル前提の為にちょこっと整理しただけ。
仕事内容は全く変わりません。

しかし、ダブルキャスト回収には吃驚しました。
ボクもチートマジックとデュアルエフェクトが欲しい…。

ところで、前回お金いくら貰ってたんでしたっけ?

145はった:2016/10/03(月) 00:08:44
レオンの成長報告です。

■10⇒11 スキル習得
▼ジャグリングアタック1⇒2レベルアップ
マイナー。シーン1回だけメインプロセス中の白兵攻撃のダメージ+46。
▼ゲイルスラッシュ習得
メジャー。シーン1回だけワイドアタックによる白兵攻撃二回行う。
▼ラピッドハンド習得
パッシブ。ダメージ+敏捷。
▼一般スキル:フリッカースラッシュ
メジャー。シナリオ1回。スクエア戦闘で十字に白兵攻撃する。

■お買い物
チェインカッターS1(武烈)6400 ジャグリングアタックの指定武器。攻撃力23
コンバットクローク 装備してる短剣の攻撃力を各+3してくれるスゴイ鎧。
ロストデビルズマント⇒S1(敏捷) 今まで着ていたクロスアーマーS3がなくなったので。

■まとめ
HP:107 MP:81 行動値:24(ビートダウン29) 移動力:30
▼攻撃面
命中:3D+15(他、ビートダウン時+2)
ダメ:7D+75 地属性魔法、命中時逆上付与、シーン1回二回攻撃可能。
 他、フェンサー+対象数ダイス、ワイドアタック+2、投擲時+4、ウィンドアタック+13orジャグリングアタック+46の修正が加わる。
▼防御面
回避:3D+20 回避成功時、相手にスリップ付与(よく忘れる)
 他、フェンサー+2Dの修正が加わる。
物防:9 魔防:3
ナイフパリーで物理魔法ダメージを-48点
抵抗性:スリップ

■詳細
http://charasheet.vampire-blood.net/788227


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板