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豪鬼の調整案
249
:
241
:2013/08/10(土) 01:46:25 ID:5StffqUg0
242 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/09(金) 17:38:50 ID:41iIoIAY0
足払い通常ヒット>裏周りの百鬼Pは、最速でも2F不利、空ジャンプで±0だけど中央だと裏にはいけない
起き攻めにいきたいからなのは間違いないけど、別に裏周りするために足払い振ってるわけではないので・・・
⇒
まぁその通りかもね。
>>236
このゲームに出てくるキャラの大半は、コンボ締めたあとに起き攻めいけますが・・・
243 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/09(金) 17:43:09 ID:G6yvT5FoO
まず第一に豪鬼はリターンのクソデカイ上に長くて早くて隙の少ない大足と
リュウより少し弱い中足
何故かしゃがみにも当たるキャラがいるリターンクソデカイ大K
単純に早い歩き
全体44Fの波動と灼熱
を持ってる時点で牽制は最強クラス
他のキャラの牽制がどうとか論外
それに大足先端でもめくり竜巻は出来る
単純に牽制相討ちから起き攻めが出来なくなるだけ
しかも裏回りがなくなるだけで普通に百鬼Kがまだある
これでも論破されてないと?
⇒
確かに大足ど先端じゃなきゃめくり竜巻は出来るね。けど大足入ったら大抵どのキャラもそれなりの起き攻めはあるでしょ?
あと百鬼kがあるとか言ってるけど百鬼pの硬直が増えればバクステ刈りもできなくなる。⇒バクステ安定になる。くらっても百鬼kの空くらい
こんなの使おうと思う?
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