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オラタン初心者総合
320
:
無名しチャロナーさん
:2011/07/17(日) 05:40:41 ID:stQpVtdU0
表記ミス。大なり小なりが違った
>以下経験的に思う事
・イメージとしては被転倒判定値の大小は以下の通り
空中<立ち<ダッシュ<近接<しゃがみ
しゃがみ状態がもっとも判定値が高くなり
ダウンしにくい
321
:
無名しチャロナーさん
:2011/07/17(日) 05:59:44 ID:stQpVtdU0
あ、あと言い忘れが
・溜まったダウンゲージは時間とともに減っていく
機体の転倒判定値の高い順は
以前したらばバル掲示板に載せた前リングで測定した結果を転載します
下の方にある表の順番がその順番になると思います
機体の状態による転載判定値の変化については測定してません
参考までにー
ちなみに以下での転倒値とは上で述べたダウン値の事です
132 名前:名無しさん [sage] :2010/01/18(月) 05:17:32
前スラと斜前スラって大体同じくらいの転倒値と思ってたら、棒立ちライデンのコケるコケないの差があった
確認として転倒値の低い順から
斜前リング<前リング<斜前スラリング<前スラリング
ダッシュリング転倒チェック
箱タン フローティングキャリア デスマッチ
○:転 ×:非転 □:立ちリング一発分 △:立ちマイン一発分 i:タイミングがシビア
--ー前c 斜前c 前 斜前
ドル| × | × | × | ×
ライ| ○ | × | × | ×
コマ| ○ | □ | □i| ×
BT | ○ | □ | □i| ×
ST | ○ | □ | □ | ×
グリ| ○ | □ | □ | ×
シタ| ○ | □ | □ | ×
テム| ○ | ○ | ○ | △
1080| ○ | ○ | ○ | □
バル| ○ | ○ | ○ | □
フイ| ○ | ○ | ○ | ○
スペ| ○ | ○ | ○ | ○
エン| ○ | ○ | ○ | ○
サイ| ○ | ○ | ○ | ○
322
:
318
:2011/07/17(日) 08:58:05 ID:5kJjR/Ls0
>>319-321
大変詳しい解説ありがとうございます。
状態による変化はVアーマーの変化に近いのですね(もしかするとバルは常に同じ?)
機体別の表をみてテムジンがかなり転びやすいと知るといままでの謎が解けていく気がします。
本当にありがとうございました。
323
:
無名しチャロナーさん
:2011/07/17(日) 11:55:01 ID:AVprCv2s0
状態による被転倒判定値の変化って
攻撃食らう時に食らう側がどういう体勢になってるかっていう話ですね
例えば、ライデンがテムの前ビをしゃがみで耐えるとか
(立ちで食らってたらダウンします)
バルの右近接をくらいながらテムが近接振り抜いたりとか
(立ちで食らってたらノックバックします)
逆に悪い例だと
しゃがみモーション中にレーザー食らって
転倒できずにもう一回ヒットしてイヤーンとか
いつもならダウンしてるはずなのに気付いたら倒れてなくて
あれよあれよとボコられたとか
ダウンするはずだっていう感覚は
する側もさせられる側も両方大切なので
しっかり感覚として見につけたいですね
324
:
無名しチャロナーさん
:2011/07/17(日) 19:48:18 ID:P4e8x.II0
test
325
:
318.322
:2011/07/17(日) 20:16:23 ID:5kJjR/Ls0
>>323
レスありがとうございます。
>しっかり感覚として見につけたいですね
数値というかデータが無い以上経験を積むしかないのですね。以後気をつけてみます
326
:
無名しチャロナーさん
:2011/07/18(月) 12:17:18 ID:bUN368os0
STの置きグレむっちゃ早く連続で置いてる人がいるけど、あれどうやるんだろう
自分の腕じゃ相手のダウン中に2個が限界なんだけど、やっぱパッドだとツライかな
327
:
無名しチャロナーさん
:2011/07/18(月) 15:14:41 ID:nRqbZbMw0
リズム良くやるとイイと思いますよ
TSならできてパッドだと出来ないとは聞いたことないので出来ると思います
必要十分の入力を心掛けてみましょう〜
328
:
無名しチャロナーさん
:2011/07/18(月) 15:19:06 ID:FxX0c.ZI0
>>326
パッドならパッドでジャンキャン置きグレとかやってる人いたし頑張れ
329
:
無名しチャロナーさん
:2011/08/28(日) 14:30:06 ID:cau3cxco0
最近CPUが名古屋入力や近接QS近接とかやり出しました。俺出来ないのに・・・。
着地にミラーとか近距離で空中ダッ近とか誰に教わったんだろう。
330
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/07(水) 07:35:24 ID:J2sjrfVA0
バルのリフレクトレーザーはどうやってよけるのでしょうか。
リフレクトだけで殺されて悔しいです。
331
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/07(水) 10:04:58 ID:on5xYjlk0
予知と認知と回避の段階に分かれますが
予知の段階は設置してるなーとか
ビット出したから戻りリフレきそうだなとか心の片隅に置いとく
認知では踊り出した時にクルクル回るリフレクターが
視界内と視界外にいくつあるか
こうすれば避けられそうと考える
回避ではそれを実行
332
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/07(水) 10:11:23 ID:on5xYjlk0
あなたがアファテムでヌルい前ビや近接を申し込んで
カウンター気味にリフレをもらってそうって妄想すると
解決策としては
①前ビを外さない、近接モーションはキャンセルして無駄なく動く
②リフレの発生条件を知り、
発生条件がそろってる時はリフレを打たせるくらいの気持ちで動く
333
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/07(水) 12:29:55 ID:kVC.gw.U0
>>330
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7891712
この動画の相手視点も見ようと思えば見られるから参考になるかも。
334
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/08(木) 11:30:57 ID:7r5n8ZlY0
>>331-333
ありがとうございます。
335
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/08(木) 23:51:46 ID:U21ol5ts0
>>330
さんまず基本知識としては
計6発のレーザーを一発毎に回頭補正しながら撃ってくる
レーザー自体は誘導しません
ですので、距離があれば(200くらい)歩いて避けられます
実は相殺も最弱レベルなので何か撃てば消えちゃいます
大切な事をいくつか
本体はスキだらけだけど無闇にダッシュ攻撃はしない
踊り始めたらまず立ち右(みたいなの)を撃って回避行動
安全確認できたらダッシュ攻撃で着地を取りに行ってもいいです
336
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/09(金) 00:56:48 ID:30mgiEKs0
空中でクネクネして、パラボラ回ってから発射まで少し時間があった時は
2箇所から4本ずつの計8本くるってのも覚えておいて損はないかも…?
337
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/09(金) 01:37:06 ID:wrmuMFlQ0
リフレは8発かorz
338
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/30(金) 21:53:33 ID:2YTIBn2k0
最近やっと近接をガードするという行動を覚えました。
さすがにダッシュ近接に反撃は無理なんだと思いますが、
正面で近接をガードした場合にガードリバーサルをふることは安定行動でしょうか?
もしダメならガードリバーサルの利用法を教えてください。(近接ヒットガードでキャンセルからGRの連携は覚えました)
339
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/30(金) 22:35:27 ID:YRevNNQo0
相手の状況による
J近やガーリバをガードしたならいいけど立ち近やQS近ではガードされたり回り込まれたり・・・
テムやフェイならちょっと距離のあるQS近ならガンガン潰せる
でも多用すると読まれて狩られる
ガード後のガーリバは硬直無しで出せると良
340
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/30(金) 23:03:48 ID:9ZeWlPZo0
名前どおりのガード成功してからのリバーサルって普通しないですよね
メガスピンをガードした後なんかはジャンキャンからフルコンボ決めたくなるしー
ガーリバはそれ自体が便利な攻撃なやつ限定で使いますー
341
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/30(金) 23:16:15 ID:2YTIBn2k0
レスありがとうございます。
337から3週間もスレが止まったままだったのでこんなに早くレスが来るとは思いもしませんでした。
やっぱりガードだけでは反撃に移れないんですね。残念
342
:
無名しチャロナーさん
:2011/09/30(金) 23:48:05 ID:9ZeWlPZo0
いつもココを覗いてますので一日あればレス入れます( ̄^ ̄)ゞ
ただ、正しい情報かどうか、もしくは必要十分の情報かどうかには
ちょっと自信ないですけどね
343
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/01(土) 00:26:46 ID:ZFzRgaPg0
適当な事書いてたら色んな人がレス付けて訂正してくれるのが掲示板
かくいう私も個人的な思いを述べているまでです
ガーリバによる反撃というか、ガードする事自体が重要
ダメージもかなり抑えられる
但し、ガードで固まってると射撃やc近T近なんか食らうから要所要所で
その後はガーリバやQS近接による反撃もだけど
ジャンプやダッシュ/空中ダッシュでの離脱や前ビorダッ近ぶっぱとか
色んな手段が取れるからね
ガーリバは ガードされると お察しを
344
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/16(日) 17:19:33 ID:G0WiTLBs0
TSの皆さんは旋回保存は使ってますでしょうか?
フォースから始めたので、フォースでは必須でしたがオラタンでは必要がなさそうなやっとけば当たりやすそうな?
345
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/16(日) 17:45:38 ID:OnhMNr360
オラタンには旋回保存は不要です
その代わりダッシュ中にターボ旋回で敵を捕捉し続けるのは全キャラで必須のテクです
346
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/16(日) 17:51:26 ID:G0WiTLBs0
素早い対応ありがとうございます
347
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/17(月) 09:19:35 ID:SqNgN74c0
必須ではありませんが状況によっては旋回保存使えますよ。
前スラRWのダッシュ旋回保存で撃つと回頭性能が嫌いな上がるので、試してみてください。
348
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/17(月) 09:20:09 ID:SqNgN74c0
きらいな、はミスなのでスルーしてください。
349
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/18(火) 20:39:19 ID:Q4KhUXfk0
>>345
わざと攻撃を置く場合を除いて旋回保存はオラタンでは皆当たり前にやってるテクだろ。
テムの前スラビだと真後ろの相手に1発、旋回保存すれば2発だ
350
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/19(水) 01:56:04 ID:nt21mQ4s0
オラタンでは皆当たり前にやってる…?
秋葉のA級S級プレイヤーで旋回保存使ってる人なんて見たことないんだが
351
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/19(水) 02:03:39 ID:Cwlc7vL.0
>>350
嘘は良くないですよ。
皆状況次第ですが、普通にやってますよ。
352
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/19(水) 05:51:16 ID:gLnHuOxo0
ドキャタン勢な俺だけど今までやってなかった。アケフォースも2年ぐらいやってたのに…
353
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/20(木) 07:25:02 ID:W4kT5trMO
>>350
ダッシュ旋回ってのはツインスティックのオラタンプレイヤーなら皆体で自然にやってるし、
そこからスラビ撃つのも皆自然にやってる。つまりはそういう事。
そこまでしないとスペの前スラランチャーが後ろに飛ばない事くらい誰でも知ってるし、
だからこそ皆当たり前にやってると言った。
354
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/20(木) 15:00:20 ID:fFnJj3.s0
旋回保存当たり前とかどこのフォースだよ
妄想垂れ流すのもいい加減にしろ
355
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/20(木) 17:27:05 ID:Zo3rue5o0
ダッシュ中に旋回入力してて、そこからしゃがみ入力をする時は
自然と保存入力になる
ニュートラルを通すとバーティカルに化ける可能性があるから。
なので多分みんな無意識にやってると思う
で、ダッシュ中に旋回入力してない時の
意図的な旋回保存をするか?と言われると
必要な人は使ってるんじゃない?くらいな
ちなみにバル使いの私は使うことはないです
356
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/20(木) 17:46:08 ID:6KID.tKY0
>>355
人一倍不器用な俺がフォースで旋回保存を一瞬でマスター出来た理由はそれか
357
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/21(金) 00:50:31 ID:fYqmTn420
ここで語るべきは意図的に旋回保存が必要な攻撃はどれか?かなーと
(本人的には旋回入力からのスライディング攻撃っていう感じだと思う)
いまのところ出たのは、
スペの前スラRWとかテムの前スラRWで。
どちらも真後ろに一発(目)を撃ちたいならということですが
ところで質問です
グリスとかどうなんでしょ?
あと斜めスラ系も旋回から撃ちますか?
358
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/21(金) 01:27:47 ID:DQhMZxAg0
つーかオラタンで背中にいる相手にめくら撃ちしたってどうせ当たらん
後ろの相手へのダッシュ攻撃の回頭を上げたい状況がそもそもオラタンにはない
359
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/21(金) 01:40:56 ID:fYqmTn420
例えば中位の空前ビをくぐって回避して
後ろで相手の着地を予想しての旋回前ビ
…って普通は相手の攻撃避けた時点でジャンキャンして正面から打ちますよね
でもスペの旋回保存前スラRWは
相手の地上ダッシュ攻撃のカウンターなら
あり得そうな気がしますがー
360
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/21(金) 15:19:09 ID:s66LgdGs0
めくら撃ちってなんですか?
361
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/21(金) 18:41:21 ID:5626GeYsO
おまえら落ち着け。賑わうのはうれしいが荒れるのは勘弁な。
そもそも状況なんて作れば良いんだし。
最終的に勝てばいいんだから色んな対処方を知っとけばいいって事じゃないかい?
地上を追っかけててくるバトラーに雷電で留めをさす時とか便利かと。
362
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/21(金) 21:24:09 ID:Mh5yhYfg0
>>361
全く荒れてない流れだから安心していいよ
363
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/21(金) 21:41:37 ID:eMlvn7eo0
>>357
グリスはわからないので、グリススレで聞くしかないですよ!
例えばテムジンだと長めの斜め前ダッシュ旋回保存から
トリガー引くだけで斜め前スラになるんで、
自分はそういう状況だと使ってますよ。
自分は斜め前スラの誤入力が多いんですが
この入力だと誤入力の心配もないので
使ってます。
364
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/25(火) 23:36:26 ID:YA010VRA0
悪い事いわんからもっと王道な前ビの狙い方研究しろよお前ら。
量産級の人のリプレイ見ると、ちゃんと動いてれば確定取れたはずのシーンで
何もせずぼーっと見逃すってシーンありまくりだぞ。
ちょっと仕込みが複雑な形だと必ず見逃すから全然見えてないんだろ。
旋回保存なんか有っても無くても大差ないがこっちは非常に重大な問題だよ。
365
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/26(水) 09:17:20 ID:f4s3Ikhs0
>>364
前ビの狙い方の方が優先順位は高いと思いますが、
旋回保存も使えますよーって話をしてるだけですが、、、?
ちゃんと動いていれば取れた、
とありますが
多分ちゃんと動いていれば
の定義に個人差があって伝わらないと
思いますね。
状況も自分と相手次第で違うでしょうし、、、
366
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/26(水) 21:32:08 ID:hV4fgaT20
>>364
むしろ動画を作ってくれ。
367
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/26(水) 22:44:20 ID:qfkp4mts0
上級者の配信で動画を見てもなるほどって思うだけで身につかないっていってたよ
368
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/27(木) 12:37:42 ID:OVHO4VmM0
リプレイ見てもなかなか身にならないけど、人のプレイをパクるのがうまい人もいるね。
オラタン界最強と言われる某プレイヤーなんかは、誰かがおいしい戦術開発したのを見ると
すぐにパクって元の本人よりうまくルーチンワーク化しちゃったりする。
ルーチン化しすぎて作業プレイ状態になっちゃうと見た目はクソゲーだけどw
369
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/29(土) 23:20:08 ID:QGaD/soQ0
確定といわれても、そう判断するロジックというか選択肢というかが決定的に無い
ぼさっとしてるとか頭使ってないとかじゃなくて
考えた結果撃たない方が良いって判断してるわけで
たぶん永久に俺はこの先へ行けねえんだろうなぁと思いながら
もしかして奇跡が起きないかなとだらだら続けてます
370
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/29(土) 23:31:35 ID:QGaD/soQ0
ああ違うのか
回避成功した!上出来!で満足してるけど
その先に、もっとダメージを取れる場所ないか?っていう視点と思考が必要なのかな
でもそれって今上手出来てることを疑わないといけないのでやっぱり難しいなぁ
なにより前ビ撃たれるの覚悟しててほらきた!って時でも100%は避けられなくて
回避以上のことまだ考えられない
なんか愚痴っぽくてごめんなさい
371
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/29(土) 23:56:54 ID:bDNyiaX60
>>370
一番分かりやすいのは対戦内容を相手視点で見ると
あ、今攻撃当たるタイミングだけど
自分何にもしてないなぁ、、、、
って言うのは分かりやすいですよ。
定期的に勝ちリプと負けリプを取って
きちんと確定や攻撃タイミングに、攻撃できてるか
見直すと完璧ですお!
372
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/30(日) 19:44:53 ID:cPKlqAFs0
>>369
撃つ撃たないみたいな単純な違いじゃ無いだろうね。
サッカーでいえば下手な人はキーパーがボールこぼしたの見て慌てて走り出すところで
うまい人は最初からこぼした場合のことを考えて走り込んでるだとか、
詰め将棋で弱い人が3手詰めまで来ないと理解できないのが、強い人だともっと
長い手数のが分かるから早い段階で詰めに向かって動き出すとか。そんな感じの違いがある。
Sランの配信とかで、よく分からないけど簡単に攻撃を当ててるみたいな
感想を結構見かけるけど、それって撃つ瞬間しか見てないんだと思う。
早く動き出すことによってダメージ機会が生まれるような定石的な動きがいくつもあるから
現状煮詰まってるならそういうのを考えてみるといいと思うよ。
反射神経は全く関係ないから。念のため。
373
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/30(日) 19:55:14 ID:McEnrjsM0
そういう基本的な質問をしても答えてくれるような配信ってありますか?
374
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/30(日) 20:55:26 ID:.hBsnZ5.0
むしろ、Sランクの人の配信ならよほど変な流れじゃない限り答えてくれると思うよ
やる気のある人が増えるのはみんな大歓迎だし
375
:
無名しチャロナーさん
:2011/10/31(月) 00:31:05 ID:bRzgKDxE0
さくりさんの配信がフレンドリーな感じだからそこで質問するのがいいと思う
376
:
新規が入ってこないので永遠のルーキー
:2011/11/05(土) 00:45:35 ID:FM7rQAFk0
このゲームを半年近くやって、オラタン板や本スレにずぶの素人な質問を繰り返し
そのたびに回答、時には励ましを頂き、おかげさまでわずかながらではありますが
上達してまいりました。
ですが、上達すればするほどにこのゲームの不条理さというか、ある疑問がわいてきます。
【 ほぼ同じ腕前の上級者であれば、開幕に一撃でも当たればそこで試合は終了するのではないのか? 】
20%程度のリードをとり、こちらからは仕掛けず、牽制、相殺の高い攻撃で相手の出方を見る、あくまで後の先または相打ちでの消耗戦を狙ってくる相手には理論上勝てないのではないか。
回避できない攻撃は存在せず、回避が厳しい攻撃は発生までにそれなりの隙を必要とする。緩急・複数・多種の攻撃を持ってしても反撃を試みないのならば完全回避が可能である(出来無ければ出来ないでそれをムリゲーと呼ぶのだが)。
逆にこちらが反撃に出なければ相手が、回避の厳しい攻撃を出してこちらに回避を強制させる。タイムアップが近づくにしたがって、劣勢は無理な攻撃を強いられる。当然相手はそれを待っていればいい。
リードを取られたグリスボックに、分裂ナパーム、マクロスミサイル、マラカスのきつい連携に追いやられ
サイファーに優雅に飛ばれて、最後まで着地を取れず、頭上から攻撃を受け、時間切れまで鬼ごっこは鬼のまま
やっとの思いで射程距離に入れても特攻、SLC、殺人スライディングで前ビを轢かれ、回避できても壁裏に逃げられ
もうなんか読みが当たっても無傷は無理、野生のカンというか反射神経ではどうにもならないと思えてくるのですが
リプレイとか見ても上級者でも時間とダメージであきらめたのか立ち止まっちゃう人もいるし。
逃げが悪いとかそういうことではなくて、プロレスから脱出したら悟りを開かないと勝てない世界があったというか。
誰か教えてください、
30%の差が付いた状態で残り60秒、Aランク以上のライデン・テムジン・グリスボックに勝てる方法はありますか?
377
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/05(土) 02:51:34 ID:iWsHXixU0
>>376
その質問の答えは試合は終了しない、ですね。
仮に全く同じ腕前(戦術・精神力・知識・反応等)なら開幕に一撃でも当たれば
そこで試合が終了すると思います。
ですが、ほぼ同じ腕前の上級者と、全く同じではない均衡している状態
という仮定ならプレイヤーによって
戦術から来る読み合いの違い
我慢比べした時の我慢強さ
キャラ対策の知識
反応などの人間性能
などが異なってくるんので読み合いに勝ったり、片方のミスで落としたり
する可能性もあります。
個人的に大切だと思うポイントは精神力の強さから来る
諦めない粘り強さ、が大切だと思っていますね。
で、質問の本題に戻ります。
理論上は上記の通りでは勝てないかもしれませんが、上級者といえど人間がプレイする以上
入力ミスや判断ミスが出てきます。
なので、その点をしっかり攻撃していけばリードされていても逆転する事は可能だと思っています。
文言を見ている限りテムジンを使ってらっしゃるんでしょうか。
リードを取られたグリスを例に挙げると
マクロス・マラカスの連携は各々に回避方法があり、それを
把握しておくとずいぶん楽に回避できるはずです。
特に周回系武装を理解していないと食らいやすくなります。
分裂ナパームに至っては相手が撃ってはいけない状況で撃ってしまうと
逆に斜めスラチャンスなので、そのタイミングを逃さないようにして下さい。
結構これを逃している人は多いと思います。
サイファーに関しては、リードを取られた時点で不利なので
そもそもリードを取れられない立ち回り、
これを意識するようにしたらいいと思います。
相手の手数を減らすためにミミズを多めに撃つ、頭上を取られてもある程度安全な
外周沿いで戦う、など工夫をすればある程度は被弾を抑えれるはずです。
リードされてしまった場合、これは難しいですが諦めずに追いかけ続け
ダッシュ攻撃で無理に着地を取らないようにする。
スライドライフルやカッターで確実に削るようにする、という意識でやるしかないですね・・・
スライドライフルはノーロックで置いたりすると当たったりします。
あとダウンした場合確実にバスターで追い討ちするようにして下さい。
7%のダメージになります。手癖でLTボム撃ってしまう人がいると思いますが絶対止めてください。
当たらなければ相手がうまかった、と割り切るしかないですね。
378
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/05(土) 02:59:59 ID:iWsHXixU0
>>376
スペシネフに至っては相手のCWゲージを意識する、としか言えませんね。
スライディングを撃たれる事が分かっているなら空中前ダッシュCWなどの
中距離まで誘導する武器を自分ならスライディングに合わせて撃ちます。
で、最後の質問ですが、答えはYesでもあり、Noでもあります。
諦めたらその時点でNoですが、諦めなければどちらにもなる可能性があります。
ようは最後まで粘って戦えるかどうか、という風になると思います。
ただリードされている状態と言うのは不利な状態なので
大なり小なりリスクを背負ってでも攻める必要な瞬間がある、と言う認識を持ってください。
負けている状態でリスクを背負わずに戦い続けると、そのまま負けてしまう可能性が高い事が多いと思いますね。
残り時間と体力差から戦術を組み立てて、武器選択を間違えないように戦えば逆転できる可能性はあります。
体力差が開いている時の武器選択を間違っている人は多いので、きちんと逆転できるような武器選択を
意識して立ち回ってみてはどうでしょうか。
379
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/05(土) 04:22:09 ID:iWsHXixU0
後は一般論っぽくなってしまいますが、
キャラの理想像(自機の特性やキャラ対策)と現実との差を埋めていくようにすると良いですね。
このキャラはこのキャラに対してこの戦い方が強い!でも、自分は出来てない、じゃあどうすれば出来る?
を詰めていくのが、壁に当たった時に良いように思います。
俺しかできない個性的な戦い方でこの機体を使うんだ!より
機体の特性に合った戦い方でこの機体を使うんだ!の方が
手っ取り早いですからね。
こういう手探りの状態は今まで勝てていた相手にも勝てなくなるかもしれませんが
目先の勝ち負けに必要以上に拘らずに、
自キャラをきちんと使いこなせたか?
思い描いていたキャラ対策通りに動けたか?
という点を意識してみると良いかもしれません。
このキャラの理想像が曖昧だと
思考がまとまりにくくなったり、動きに一貫性・統一感が無くなりやすくなり
その場その場の思いつきのような動きになり、経験が蓄積されにくいように思います。
次に現実(今の自分の)の認識が過大評価や過小評価になってしまうと
理想と現実を比較して、どの理想の動きが現実の自分には足りていないのか?
と言う一番大切な部分が分からなくなってしまいます。
この理想と現実を把握して、
現状の認識は間違っていないか?
どうすれば理想に近づけるか?
という事を考えていけば、壁に当たった時は超えれるような気がします。
380
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/05(土) 17:27:53 ID:LvVxgopA0
ダウンさせられたときに、近接攻撃の距離でうろうろされたらどうしたらいいですか?
ダッシュすると背後から攻撃されるし、空中ダッシュすると着地を狙われてしまいます
ダウン中にクイックステップされると起き上がった時点で見失っててすごく怖いです
381
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/05(土) 19:48:32 ID:3Rd3hodE0
バックダッシュしてみたら?
旋回斜め後ろとかでもいいですけど。
382
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/05(土) 20:21:01 ID:PkEUs3GY0
起き上がり無敵時間を有効に使って攻めたいけども
相手はそこを回避して攻め継続を狙ってるので
攻撃する振りして距離を取るのがいいのかなと
383
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/06(日) 18:56:12 ID:3uxPqy/.O
まず使用機体を書くとレス付き安いかと。
例えば自分が雷電で相手がバトラーなら、射撃による被ダメージは少なめと考えられる。
安全に相手との距離を取る事を優先するなら、レーザーをしゃがみ入力で切り離して即前ダッシュすれば、レーザーを盾にして比較的安全に逃げれる。
って具合にレスがし易いです。
384
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/06(日) 19:30:39 ID:3uxPqy/.O
おおざっぱに考えると、無敵時間を利用して
①広範囲攻撃(近くにいれば爆発する物や、一回転する近接など)を置く。→相手が近くにいる場合に限ります。
②広範囲か長時間滞在する攻撃を置いて自機は移動。→移動する自機で相手を誘導して、置いた攻撃にあて、ダウンやダメージを取ります。
③相殺性の高い攻撃の影に隠れて逃げる。→自機が相手より早くても、忘れていたような攻撃を食らう事もあるので油断は禁物です。
④体当たり系の攻撃で逃げる。→移動が早いものが多いですので着地点を壁裏にするなどしてリスク軽減しましょう。
⑤自動追尾攻撃を行う。→ダッシュ攻撃などの敵に降り向く攻撃です。ただし外すと隙が大きくなります。
385
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/06(日) 19:44:47 ID:3uxPqy/.O
これを単体、あるいは組み合わせて対処する事が多いです。
普段の攻撃の時とあまり変わらないと思います。
ただし、相手にダメージを与える事が目的でなく安全に逃げる事を優先するなら、ダメージがなくとも隙が小さく目的にあった武器や、強制的にダウンやノックバックを奪えるT攻撃の方が効果的な場合があります。
また、前の方が書いていたように、バックダッシュも、相手の視覚から消え背後を取る事が出来れば有効かと。
…後は経験と読み合いでなんとか
以上長々連騰駄文スマソ補足改訂プリーズ。
386
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/06(日) 19:56:42 ID:8K.DnZbc0
ご苦労様。
ただ受け取るほうがわからしたら、どこから手をつけたらいいのか、となるよ。
改訂よりも384と385をなかった事にして返事を待って一つ一つ教えてあげたい。
387
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/06(日) 20:53:52 ID:1jsx/EAE0
別に逃げれるなら逃げるだけでもいいしな。
最終的に勝てばよいのだ・・・勝てばorz
388
:
380
:2011/11/06(日) 23:57:11 ID:3C2fu2wo0
レスありがとうございます
使用キャラフェイイェンです
後ろ方向のダッシュから旋回がなんとか生き延びる形を想像できるんですが
相手見えない&何してるか分からない状態で攻撃するのはどうにもその後をイメージできないです
回避に専念されたら勝ち目はもうないし
倒しに来てくれるならまだ何か事故でチャンスはあるはずなので
ダウンとっても近くに居る相手には頑張りたいですが・・・
389
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/07(月) 00:13:45 ID:k9rYNspM0
別にすぐトリガー引かなくていいんじゃないのかな
体勢を立て直すということを覚えたほうがいいと思う。
390
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/07(月) 02:21:41 ID:Kbg6S2v60
最初にフェイ使いではなく上級者でもなくてすみません。
フェイエンは軽量級ですが、機動性が高くハイパー化や一撃必殺CWを持つので
逃げて体勢を立て直しチャンスを待つことが出来ることもしやすい機体だと言うことを忘れないでください。
その中で、無敵時間中に相手が近接攻撃の距離でうろうろする場合を考えます。
反撃するにしろ、離脱するにしろまず始めに考える事は敵がどんな傾向があるのかを軽く予測します。
起き上がり時に襲い掛かってくる傾向が似通ってワンパターンになりがちならタイミングを覚えて反撃もし易くなります。
単純にくるくる回る敵なら前に来た時に近接を振れば、敵が自機のちょっと後にいようが切れますし
この近接を必ずガードしたり、起き上がりの直後にこちらの後から切りかかってくる敵にはその場で前DRWを出すと結構引っかかります。
フェイエンの前DRWは弾数が多く前ダッシュして真後ろの敵に振り返ってもまだ弾が出ていることが多いです。相手も止まりますし。
またこちらのレイピアが届かないくらいの距離にいるならば逃げるチャンスかもしれません。
逃げるときはバーティカルターンやダッシュキャンセル出来るように不用意なダッシュ攻撃はしないで下い。
ダッシュ攻撃の後は必ずといっていいほど決まった時間を直進して止まります。
よって移動先を読まれやすく、攻撃されやすくなります。
これを回避するために、自分の自由なタイミングで曲がったりと待ったり出来るようにするためです。
こうして相手の隙が出来るまでがんばるのも一つの方法だと考えます。
他にもいろいろな場合がありますが、特にこれ安定といった方法が少ないのがこのゲームだと思いますのでがんばってみてください。
ってかお客様の中にフェイエン使いはいらっしゃいませんか?
391
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/07(月) 17:43:18 ID:hSusl.oQ0
>>388
回避の選択肢からこんな感じでしょうか。
相手が起き上がりにQSで司会外に行くなら
こちらは(起き上がり無敵が切れないように)ジャンキャン→
後ろ斜め・横QSまたはQS近接からの
後ろ斜めからの横バーティカルのダッシュ旋回
などはどうでしょうか。
フェイよりダブルロックが長いキャラは
BTしか居ないので起き上がりにQS重ねられても
こちらがダブルロックなのはBT以外のはず。
で、106より遠いBTはゲズリ武器はあっても
近接ぐらいダメージの高い武器は
すぐに当てれません。
なので起き上がってこちらがダブルロック圏外ならジャンキャンから
後ろ斜めから横ダッシュすれば
大体の状況は切り抜けれると思います。
起き上がってダブルロック圏内ならジャンキャンしてQS・QS近接で相手を補足し続けて様子を見て
後ろ斜めダッシュからの横ダッシュ旋回で様子を見続ければ
切り抜けれると思います。
上の行動はQSで相手を補足し続けれる、
長いフェイのダッシュを使って逃げるので
追い付かれにくい
のがポイントでしょうか。
後個人的にはフェイの強い近接を
振って行くと相手は嫌がって逃げていくと思うので
近距離にいる相手にはドンドン近接を振っていくのがいいと思います。
もしフェイが負けていて相手が近距離に居てくれているなら
相手とは実力差があるのかもしれませんね。
392
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/08(火) 23:19:26 ID:eVU0POqc0
>>389-391
ありがとうございます
近接はまず当たらないし外してもっと酷いことになるのであまり使いたくないんですが
無敵中なら大丈夫なのかな?
とりあえず相手をよく観察して動きを読むのが重要のようで
連戦してくれる人いたら観察してみるようにします
393
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/09(水) 01:22:30 ID:2ASyxdIY0
読みに頼るのは本当に最後にするといい。
基本的には起き上がり無敵は攻撃をだしたり飛んだりすると間もなく切れるので注意。
ジャンキャンも要するにジャンプで無敵を消すことになるからオススメできないというか
むしろそれが狙われてる。
394
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/09(水) 02:20:22 ID:rAtwWLE60
>>392
近接は当たらないかもしれませんが、相手に回避行動を取らせる事が出来る、
と言うメリットがるので近接を振ると安全になる場面がある、という事を覚えて置いてください。
むしろフェイエンなのに近接のプレッシャーが無いから相手が近距離で好き勝手できるんじゃないかな、と思います。
>>393
誤解を招く書き方は良くないですよ。
起き上がりに即ジャンプ・即攻撃をすると無敵は切れますが、
ワンテンポ置いてからならジャンプしようが攻撃しようが無敵は切れません。
それを狙う相手なんて全く居ないので最後の一行については書かない方が良かったように思いますよ・・・
395
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/09(水) 02:40:07 ID:kmzYnvy20
>>392
はもっと近接練習するべきだね。
意見を見る感じだと近接の技量が致命的なレベルで不足してる可能性が高い
フェイは近接最強クラスの機体。強さの結構な部分が、近接ガチンコ勝負なら
どの機体にも勝てる、という事に支えられてる。
近接にさえ持ち込めば速攻ぶっ殺してやるんだけど、足が微妙に遅いから追いつけない
→中距離でちまちま戦う、ってのがフェイのよくある流れ。
そのフェイで、ダブルロック圏内から逃げることを第一に考えないとならないんじゃ
戦術の組み立て的に希望がなさ過ぎるよ。
ダブルロックしたら俺のターン到来と舌なめずりするようになるくらいまで頑張ってほしい。
396
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/09(水) 03:11:54 ID:2ASyxdIY0
少なくとも自分は積極的には狙ってないけどそういう狙い方もしてるのだけど。
起き上がりに攻撃を重ねられてうっかり無敵を消して被弾って場面を見た事無いですか?
思い返せばいくらでもあると思うんですが。
あと後進育成の方法論的な話をここで長々とするつもりはないので。
無敵の切れるタイミングについては
どっちがベースでどっちを例外として考えるかという問題です。
こうしたら切れるという教え方とこうしたら切れないという教え方の違いということです。
397
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/09(水) 17:19:30 ID:JwsDQaro0
起き上がると2秒は被弾しない状態になるのは
OMG(最初のチャロン)から続く基本ルールかと
早く起き上がろうとしてレバガチャしても
起き上がり無敵は大切にしよう
ジャンプや攻撃を入力すると
起き上がり無敵がなくなるよ!
398
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/09(水) 17:29:00 ID:70ZrgGUM0
分かりにくかったので再度
ダウン状態でジャンプや攻撃を入力すると
無敵時間なしで起き上がることになります
ダウン状態で歩きやダッシュ入力をしても
無敵時間をキャンセルする事はないので
早起きする時はジャンプにならないようにガチャガチャしましょう
無敵状態で起き上がってしまえば
その後どんな行動をしても無敵時間が短くなることはありませんのでご安心を〜
399
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/09(水) 18:14:53 ID:rpBiitRMO
とりあえずリプレイ動画を上げれば?出来ればでいいけど。
400
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/09(水) 23:03:13 ID:L9E1XAUM0
相手に対して厳しく立ち回るのって大変ですもんね。
どう動けば相手が苦しくなるのか
じっくり考えてそれをやってみよう!
401
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/10(木) 23:49:35 ID:Y8b4hHm.0
レスたくさんありがとうございます
立ち上がってからなら何してもいいというのはすごいですね
近接が強いっていのは攻略にも書いてあったけれど
ダメージ大きくても当らない博打のようなものなのかと・・・
いつも避けられたあとの反撃が避けきれなくて大ダメージ逆に食らうんですが
どういう練習したらいいでしょうか?
402
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/11(金) 00:38:32 ID:Llp3zTLo0
イメージとしては自分が弾になってる感じで
攻撃判定が発生するタイミングを身体に覚えこませれば
攻撃後すぐに回避行動など次の一手を出せるんじゃないかなーと
全然博打じゃないっすよー
403
:
無名しチャロナーさん
:2011/11/11(金) 02:04:47 ID:wFTxZORg0
フェイなら動画とか配信とか、上級者の動きを見てみるのがいいんじゃないの。
404
:
無名しチャロナーさん
:2012/02/26(日) 01:53:24 ID:Gpc9oklo0
近接を振れる距離なら狙うのは全然バクチじゃない
離れてたり露骨に待たれてるのに無理して近接狙いに行くのがバクチ
405
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/03(土) 23:27:45 ID:Nt3FuIJA0
交差法がわかりません。
前ビを刺し合うなら出るまでの速さで決まるし
すれ違うなら回頭速い方が勝つし、
どのやってもテムに前ビ勝負は無理な気がしてきました。
交差法っていったいどうやるんですか?
406
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/04(日) 01:04:46 ID:uEgoAS2g0
>>405
まずは自キャラを書くんだ
407
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/04(日) 02:48:36 ID:Of9C5SRg0
シュタコマストだったら前ビ勝負は諦めて下さい。
408
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/04(日) 07:06:47 ID:IDczzs3s0
>>406
機体を書かなかったのは「性能差」は埋められないと考えてあえて隠してみました
>>407
まさにそこです。コマストです。あきらめないとダメなんですね。
びょんびょん跳ねて相打ちOKの前ビ撃ってるだけで結構な勝ち星を築けてしまう
テムジンにもうウンザリです。なんだよあの前ビ
409
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/04(日) 10:51:13 ID:uEgoAS2g0
>>408
ダッシュ攻撃に関してコマストは最低クラスの性能しかないので
テムジンが比較対象になると辛い
と言うのはわかります。
が、テムジンのダッシュ攻撃は単純な性能と言うか、分かっていれば回避ができる
性能にとどまっているものが多いです。
他機体を使って対戦してみれば考え方が変わるかもしれません。
とりあえずそういうタイプのテムジンは攻めるのが苦手なタイプが多いので
頑張って攻めさせる状況を作るしかないと思いますね。
410
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/04(日) 14:22:49 ID:zN/UBtD.0
>>408
前RW系の性能だけでいえばグリスやライデンのほうが強いはず
そこでなぜテムジンだけが印象に残るか考えろ
ストならナパームやボムの使い方変えるだけでだいぶ違うはず
411
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/05(月) 01:46:03 ID:bZhppDEA0
>>408
410が言ってますがグリスやライデンの前スラRW系は
自分が対応できれば反撃取りやすいのに対して
テムの場合はストコマの武装では硬直が極端に取りにくく
立ち回り圧倒的不利な上に狂った体力設定のせいで
事故が許されない状況があります
キャラ差で言えばよく話題に出るドルフェイやバルバト以上の差
そもそもテム側は自分から交差する必要が全くないため交差する状況が
あるのであれば有利に戦いを進めていると見てもいいですし
無理に反撃をしようとしない事が重要だと思います
基本は我慢ですがストなら各LW、コマなら劣化LWやダメが雀の涙でも
立ちCW、斜め前スラRWの使い方がキモ
ストコマは厳しいと思いますが頑張ってください
412
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/06(火) 08:52:24 ID:QTBR/ysM0
箱の初心者にとってはテムはパッドでのお手軽EXR回避があるから
アケよりきつくて高い壁になってるな
TSでやれば中級者以下レベルだとレバーの開閉動作がお粗末で
空中ふらふらもどっかでミスるけどパッドだとそれがない
交作法は当然キャラ負けだしリード取られたら負けと割り切って
なんとか立ち回りで粘ってナパームかソードでかすらせてリードとって
外周走り回る以外に活路はないだろう
413
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/07(水) 09:56:24 ID:uAbhUIjs0
>>405
交差法の定義はwikiに書いてあるような感じだと思うけど
個人的には相手の前系ダッシュ攻撃を
こちらも前系ダッシュにつないで回避し
そのままダッシュ攻撃でカウンター取ることじゃないのかな?
コマならVアーマー削っとけば
すれ違いざまに前ビして連続ヒット!
みたいな感じになるんじゃー
ハイレベルになるとすでにレスにある展開になると思う
414
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/25(日) 14:22:56 ID:KD1d.j8s0
ダウンについて質問があります
1)ダウンに対して射撃追い打ちをしてダメージを与えられるのはどの状態になったときなのか
a.機体が地面についた瞬間から
b.地面についてバウンドが止まった瞬間から
c.地面で完全停止してから一定時間の後から
2)機体の重さ、ステージが水中などによって機体がバウンドする時間かわり、追い打ちが出来るまでの時間が変わることはあるか
3)機体によって起き上がるまでの速度が変わると言われるが、限界までレバガチャした場合でもその機体差は解消されないのか
(相手が全力で入力しているか知れないので実験が出来ないが、なにも操作しないときのダウン時間に機体差はあるがレバガチャすれば全機体で操作可能になる時間は同じなのではないか)
2年以上やっているというのにしょっぺーして質問すいません。フレも増えてきてるんですがみなさん私より遙かに上手くて詰まらない俺の相手も申し訳なく
415
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/25(日) 20:05:38 ID:BG1a7lTA0
完全に感覚で覚えてるからわかんないけどbかcじゃないかなあ
そもそも弾速と距離によってもタイミングずれるし
416
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/27(火) 00:19:47 ID://KG/Vfc0
空中ダッシュの着地にQS出すことってできますか?
417
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/27(火) 13:06:04 ID:qRkU9i3Y0
>>414
1)確かC タイミングは近接追い討ちと同じで
相手がたおれて一定時間過ぎる(機体によって時間は変わらない)
自分の追い討ちが出来る近接ゲージの色が変わる(緑だったと思う)
このときから起き上がりの無敵時間になるまでに、攻撃(当たる攻撃ならなんでも)があたればOK
ただし始めの一回だけしか当たらない。
2)3)については1)の倒れてからしか考えてこなかったので、気にしたことないんだごめん。
以降体感になるけど
2)の攻撃を食らってから地面にこけて停止するまでなら、機体や状況によって変わると思う。
3)は自分が起き上がるだけなら機体の差は感じられないと思う
すまぬ
>>416
出来る。
着地と同時に「QS近接」を入力すると、着地硬直なしでQSが出る。
ただし引いたトリガーが近接モード(ゲージが黄色)になっていないと出ない
つまり着地の瞬間相手が後ろにいたりするとorz
誰か突っ込みぷりーず。
418
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/27(火) 13:34:59 ID:qRkU9i3Y0
>>414
あと、追い討ちはVアーマーも削れるんで対ドル戦なんかで念頭に置いとくといいかも。
蛇足かも。
419
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/27(火) 16:05:25 ID:gj99NN0k0
>>414
バウンド終わったらすぐにダウン追い打ち入ると思う
ボムやレーザーとか攻撃判定が持続するタイプは
早目に当て始めてもよいし、むしろそうすべきか
>>416
>>417
の言うとおり、wikiの特殊技表の着地クイックステップの項目
これって名前があったような気がするんだけどー
何キャンだっけか…
420
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/27(火) 16:25:05 ID:0zgP5vJoO
>>417
すくなくとも箱では一定時間ではなく、バウンドが終わったらすぐだな。ネットだとラグがあるから注意。
421
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/27(火) 16:25:29 ID:0zgP5vJoO
>>417
すくなくとも箱では一定時間ではなく、バウンドが終わったらすぐだな。ネットだとラグがあるから注意。
422
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/27(火) 19:47:01 ID://KG/Vfc0
>>417
>>419
ありがとうございました。
423
:
無名しチャロナーさん
:2012/03/28(水) 20:18:30 ID:7jXalhSc0
普通のQS近はダブルロックオンならどのトリガー引いても出た気がするけど、違うのか。勉強になるなぁ。
424
:
にんじゃ
:2012/04/01(日) 16:04:17 ID:Yc6wyh1g0
QSが出るのよ。QS近接じゃなくてね。
ようするにスギハラキャンセル。
よって入力的には通常のQS近接と違って
レバー入れっぱなしからターボとトリガーの追加入力の形でもいい。
425
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/04(水) 08:58:12 ID:UJrBiCtI0
ああ!スギキャンだー
これってwikiに書いておこうよー
って思うから書こうかな
誰か書くかなー
426
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/05(木) 01:55:22 ID:Qy6isES60
>424
あっ、よく読んだらQSって書いてありました。
時間作って練習する…ぞっ。
427
:
にんじゃ
:2012/04/06(金) 10:41:15 ID:0rZeqRcI0
前回も書いてますが、スギハラキャンセルはターボとトリガー入力のずっと前から
レバーを入れっぱなしにしてOKなのでどちらにQSしたいなどが決まっているのであれば
先行してレバーを入れっぱなしにしてOKなので、
最初は斜め前か斜め後ろに入れっぱなしにするクセをつけてしまってもいいかもしれません
428
:
414
:2012/04/14(土) 09:42:24 ID:5eVrCLf20
>>417
>>418
>>419
>>420
レスありがとうございました。お礼が大変遅くなり申し訳ありません。
また教えて頂きたいのですがよろしければおねがいします。
Q.直線的に進むことなく、絶えず誘導がかかり、結果軌道が円を描くような武器
大玉(メロン)小玉、マイン、LTボム、クロー等の回避について
このような武器の誘導は、射出の時点でロックが必要だと思いますが
撃った後にロックが外れることによって、誘導性能に変化はありますか?
射出時の初期ロックのみなのか、母機による中間誘導はあるのか?グリスのマクロスのように再捕捉はあるのか?
いろいろ自分なりに試したのですが、CPUは綺麗に当たってくれてダメ、対人で狙ってみると驚異の誘導を見せるときもある。
さらに安定した回避方法も(弾の速度、誘導の角速度がすべて同じではないので)無いとは思いますが
基本的には、距離を離す方向に避けるべきか、角度を付けるように避けるべきか?高度差を付けるべきか?
文章力が低くてなにを聞いているのかわからないかもしれませんがよろしくお願いします。
429
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/15(日) 01:25:29 ID:joFBhu9c0
バル使いからすると
マインは上下でサクッと避けられるみたいです
ジャンプ性能のいいサイファーとエンジェだけかもしれませんがー
他の機体なら上下ではなく円運動の内側に入るようにする横方向の回避が有効かと
一般的には誘導弾の速度によって、対処法が分かれると思います
大きく分けて自分より移動速度が速いか遅いかです
自分より遅い弾は気にしない
自分より速い弾は鋭角に避ける
430
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/15(日) 01:43:23 ID:b.FGuiqA0
あと射出後のロックオンと誘導の変化については
ロックして発射したものは誘導し続けるし
ノーロックで発射したものはノーロックで発射したものとして一生を終えると思います
ロックオンフラグがあって発射時にしか立たないんじゃないかなと思います
誘導性能の変化が発射後のロックによって変わるものは無いように思います
(でもなんかありそうな気がする〜.最近忘れてるので…)
ただ、発射して一定時間後に弾速が変わるものは多く存在してて
それらは誘導性能が変化しますね
また、その他の特殊な存在は
ノーロックで発射しても上下のみは誘導するのとか
近づくと鬼誘導する鬼火とか
あとバルのウニもノーロックで撃っても近づくと誘導しますね
いろいろ変なのはあると思います〜
431
:
414
:2012/04/15(日) 21:22:13 ID:q3M.xMa60
>>429
>>430
ありがとうございます。参考にさせて頂きます
432
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/16(月) 01:38:58 ID:b8LM.JgE0
>>431
グリスのマクロスミサイルってノーロックで撃つと
上下追尾だけするんでしたっけ?
ノーロックで上下追尾のみするのって、
テムのしゃがみRWとかグリスのしゃがみRWですかねー
433
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/24(火) 01:53:25 ID:V5.pwWfo0
ドルの戻りドリルの回避について質問です
正方形のステージを9つに分割してテンキーに見立てたとします。
ドルは5自機は2にいるとして、立ちドリルが発射されました。
自機は左にダッシュして回避。
この状態で14方向へ移動すると戻りドリルが刺さりやすくて
36方向が安全なのでしょうか?
434
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/24(火) 02:22:57 ID:azRvS7dY0
ドルがそれに合わせて動いてなければそうです
435
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/24(火) 07:36:35 ID:RWLLQs5s0
壁にドリルが刺さる瞬間に右側に居たら
そのあと左へ移動した方がいいし
その逆もありますねー
436
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/24(火) 23:00:28 ID:V5.pwWfo0
回答ありがとうございます
>>434
ドルの動きによって回避方向を変える必要があるのでしょうか?
>>435
回避した瞬間というより世界の壁に刺さった時の位置関係を意識した方がいいのでしょうか?
437
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/24(火) 23:56:36 ID:DTkvdD5c0
便乗質問です。
①ドリルって戻るときは最短距離で戻る
②よって戻りドリルとドルの間に挟まれないようにする
でよかったんでしたっけ?
教えてください。
438
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/25(水) 00:24:06 ID:3FDlQAuI0
>>436
例えば、ドリルが左脇を過ぎた瞬間に左へ移動開始すると
壁に刺さる瞬間にドリルの左側に居たら
ドリルは左側に回転し始めるので
ドリルを右移動で回避したとしても、
この場合は安全なのは右方向となりますね
>>437
ドリルの"戻り"と、"戻りドリル"は違うのかなと
戻りは直線的ですが、戻りドリルはしっかりこちらに向かって来てます
なので②ではなく
壁から飛んでくる瞬間に緊急回避するしかないです
後ろからだしタイミングもまちまちなので
位置取りミスると回避は難しいどえす
439
:
434
:2012/04/25(水) 02:59:17 ID:0RZ9f8Uk0
>>436
突き刺さって向きを変える、いわゆる戻りドリルは
ドルドレイの向きになると攻撃判定が消えて戻ってしまうという特徴があります。
そのためドルドレイ側はそうならないように
相手と戻りドリルの向きと都合をつけながら一生懸命向きを変えます。
なので回避側は戻りドリルがドルドレイの方向を見るように頑張って
戻りドリルに対しては瞬間的な回避そのものを必要としない立ち回りをするというのが基本になります。
440
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/25(水) 15:01:54 ID:clqJxDDk0
>>439
ドル使いですがそんな仕様初めて聞きました
通称「戻りドリル」「サイコドリル」などと呼ばれるドルの立ちLWは、射出後5秒間相手を追いかけて
5秒過ぎるとドルの手元に戻ってきます
ドルの向きとかは関係ないですね
441
:
433
:2012/04/27(金) 00:04:14 ID:9T3N1SgM0
皆様ありがとうございました。
442
:
無名しチャロナーさん
:2012/04/30(月) 05:51:49 ID:edf36Jd60
えっと
>>439
の真偽はどっちなんでしょうー?
443
:
無名しチャロナーさん
:2012/05/02(水) 09:22:12 ID:G3ZjkoCY0
新参者です。
あまりにもずっとやってきた人との差が激しくて対戦してもらっても全然勝負になりません。
少しマシな腕前になるまでオフラインで練習したいのですがどのような事をやればいいでしょうか
HPやツイッターのプロフィール見ると田舎のゲーセンで対戦相手がいなくてCPU戦で技術を磨いてましたと言う人がいたので
みなさんがやってきたことを教えてください。
444
:
無名しチャロナーさん
:2012/05/02(水) 19:38:04 ID:aNhvwwd20
ttp://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/43.html
ttp://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/67.html
ttp://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/28.html
ttp://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/44.html
ttp://www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/58.html
これらをよく読んで書いてあることを出来るようにする
445
:
無名しチャロナーさん
:2012/05/02(水) 20:30:48 ID:8bfATkzs0
自キャラの動画を見て、真似をする
基本的なことはトレモでできるようにする
真似は出来ないにしても何をやっているかは理解できるようにする
446
:
無名しチャロナーさん
:2012/05/03(木) 12:45:29 ID:dZ.k1LTIO
まずは自分のやられたタイミングと基本情報のチェックかな。
弾のパターン、相殺ぐあい、弾数、ゲージの回復消費ぐあい、相殺判定とかその他色々。
タイミングが掴めると連携もしやすいよ。
ここの過去レス流し読みして、必要な所だけ確認するのもいいし。
後はネット対戦だから焦らないことかな。
447
:
晒された過去の人
:2012/08/23(木) 00:45:26 ID:1O1PBt.s0
避けられない攻撃いっぱいでぜんぜん勝てません。
1)バルシリーズの緑の縄跳び:ゴム跳び来られない逃げられない
2)ブレス竜を無傷で避けられない:横にダッシュしてから前か斜めにVターンもしくはジャンプだがそこに7WAYがあって被弾
3)テムジンのLTボム:弾割り出来る武器もあるけど小さくて狙って当てられない。そもそも跳ねるたびに誘導してきて逃げられない
4)ライデンのグラボム:匍匐飛行で見えない、壁を回り込まれるなど誘導がひどい
5)空爆系すべて:リードされてるときに前ビで突っ込むと飛ばれて頭も越えてから空前ビやボム。どないせいっちゅうねん!
6)ライデン:攻撃力もさることながら装甲高いくて倒れないから近距離でダッシュ攻撃やRT攻撃当てて倒れなかったら痛いお釣り確定。それだけを狙ってずんずん近寄ってくるとか悪夢
7)サイファーのRTCW:どれくらい引き付けてジャンプすればいいの?いつも食らうですけど
8)メロンと大玉:円軌道の内側に入るべき?リードして逃げる時には遠くに行きたいんですけど
9)マラカスとマクロス:ものすごい誘導してくるときとやる気の無いときは何が違うのか。リスク取れなくて逃げるだけなのが悔しい
最近のやる気勢と違って誰かに師事して教わったことなから我流に限界を感じます。教えてエロイ人
448
:
無名しチャロナーさん
:2012/08/23(木) 00:54:55 ID:8fbjcNLw0
おそらく機体はドルですか?
バル使いから言える事は、ゴム紐撃ってるところに斜めドリルさしといて下さい
ってのは語弊がありますが、それ位のプレッシャーを
バルに対して掛けられるのがドルかなと
ちなみにゴム紐はジャンプで避けられると思います
上に引きつけて降りるのもOKだと思います
またはいかなる攻撃でもゴム紐は消滅出来ますから
それもありです
449
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/08(土) 18:22:36 ID:0hxKZC9s0
運良く中古のツインスティック入手出来ました。
しゃがみ攻撃がPADだとボタン2つ同時押しだけで良いのが、TSだとしゃがみ入力→(スイッチが入ってから)→トリガーを意識しないといけないなど
PADが「お手軽チートデバイス」と叩かれるなりのことはあるなと痛感しております。
私は箱デビュー勢の地方勢でして、TSの操作を見たことがさくりさんの配信でしかありません。
いろいろ他の配信で操作についての解説を聞いたことはあるのですが解らないことばかりです。
質問1)ダッシュするときはどっちのターボボタンでするようにした方が良いか?
質問2)しゃがみ入力はいわゆる6−4だけか?9−7や3−1の入力はいかような操作と同じか?
質問3)ダッシュは片レバーだけという話を聞いたことがあるが、どちらのレバーなのか?もしかして左に行くときは左、右に行くときは右?
質問4)(質問3が片入力であったとして)斜め入力は片入力だと旋回になるがどうするのか?
質問5)同様にTSでのVターン入力は?たとえば4−5で左にダッシュしてから5−5にして、すばやく5−8で前ワタリとか?
長年アケタン&TSでプレイしてきた人には見当違いな質問かもしれませんが、なにかコツなどありましたら、御教示方
450
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/08(土) 23:39:27 ID:3eclBp460
1.好きな方で
2.6-4がしゃがみ。でも9-7や3-1や9-1や3-7も入力としては使います。
3.どっちでも
4.適宜両レバー入力
5.基本片手で。両レバーに入力を振り分ける事もある。
451
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/09(日) 21:04:11 ID:chND3vJU0
TSの操作は人それぞれなところがありますし、
自分が思い描いた動きが実現できればそれでいいとは思います。
以下は個人的な操作の一例として受け取ってください。
また、間違っている可能性もあるのでよく吟味してください。
1.
どちらでもいいと思います。
2.
どちらかのスティックが斜めに入っている場合、もう片方は真横に入れる必要があると思います。
[9-4]や[6-1]のように。[9-1]は旋回保存で使うキャラもいます。
3.
右に行く時は左スティック、左に行く時は右スティックを使うと
cLTキャンセルダッシュやその後のダッスラにスムーズに移行できます。
グリでコケミサ→右横スラ→コケミサ→右斜め前スラという入力を考えてみてください。
[6-4]LTCW→[6-5]LT→[6-4]RW→[6-5]→[6-4]LTCW→[9-5]LT→[9-4]RW
というように左スティックは内側に倒しっぱなしで最後に斜め前にずらしただけ、
右スティックはニュートラルと内側に倒すのを繰り返しただけです。
空中ダッシュは全速ジャンプの関係上両レバー倒しで入力することになると思います。
4.
片方倒しただけでは大した旋回量にはならないと思います。
5.
片手でしょうか。
452
:
449
:2012/09/10(月) 21:33:28 ID:oTtuNWBo0
>>450
.451
回答ありがとうございます。トレモで寝てても手が動くまでに練習します。
453
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/10(月) 21:48:15 ID:tQ0z0AlU0
細かいところで入力の仕方で迷ったら
ここに書いてみてください
出来るだけ具体的なシチュエーションの方が
アドバイスしやすいですし
454
:
449
:2012/09/16(日) 22:24:16 ID:x9ey8FlY0
またTSについて質問させて頂きます。
質問1)しゃがみ攻撃入力後にふらふらと横に崩れてしまいます。具体的には
「STの置きグレの後に自然に横にずれる」「転かしミサイルの後に斜めに立ち上がる」などです。
しゃがみ入力+その後のニュートラルの精度を高めるには練習あるのみでしょうか?
質問2)左前斜めにダッシュ、右旋回、スラRWと入力する場合
[7-7]LT → [8-2] → [6-4]RW が標準だと思うのですが
入力しやすい効率のよい方法だとどうなるのでしょうか?出来れば旋回保存で撃つ方法はどうすれば?
質問3)いつの日かアケタンデビューしたいのでTSをアケに近い状況でセットしたいのです。
現在、床に雑誌を20cm積み重ねた椅子に座り、30cmの頑丈な木箱の上にTSを置いています。
みなさんのTSセット方法を教えてください。またみなさんはバーサス筐体やDX筐体での差は無いのでしょうか?
質問4)現在、TS練習として
「フォースのディスク集めミッション」「PSのMARZをごにょごにょして1.5倍速でプレイ」
「左スティックを上右、右スティックで下左に移動するようにセットしてアクションゲーム」
などしております。TS操作に慣れるのになにかいい方法がありましたら教えてください
455
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/16(日) 22:54:01 ID:J259.d2g0
1.ストライカーに限らずに書きますのであしからず
まずしゃがみからニュートラルはかなりムズイす
で、確認ですが
しゃがみから歩き(ジャンプ・しゃがみ・ニュートラル・旋回・以外の全てのレバーの状態)をするとグニャってなりますね
ならないようにするには
しゃがみ入力のままにしておくとそのまま立ち上がりますが
その立ち上がりモーションは無くせるので
旋回やダッシュにつなげるのが一般的です
旋回は6-4から9-1とかです
姫路撃ちの時とか使います
2.は7-5ダッシュしてすぐ7-2から8-2とレバー入れて旋回
そして9-1から6-4とニュートラルにならないようにしゃがみ入力してRW
どうでしょう
3.アケはアケですかねー
自宅で位置関係を再現したりしてませんねー
4.マズー!
456
:
449
:2012/09/16(日) 23:58:31 ID:x9ey8FlY0
>>455
ものすごく早いレスありがとうございます。
1はやっぱりキャンセルということになるのですね。練習あるのみですか。
2は手が覚えるまで練習します。ありがとうございます。
457
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/17(月) 01:11:00 ID:5hIirQqc0
2.のしゃがみ入力の前に斜めを経由するのは
頻繁にやる操作なので頑張ってください
個人的な話ですが
いつも斜めを経由するかっていうとそうでもないかも、、
バーティカルターンに化ける理由は両レバーニュートラルが条件なので
たとえば、前ダッシュから前スラRWなら
5-8ダッシュして5-8のレバーを残して、
前スラ打つ瞬間に6-4即RW
という感じで
ダッシュ中はバーティカルターンするとき以外は
レバーを入れっぱなしにしてます
ま、旋回したりもしますし
一度ニュートラルにしたときは、バーティカルしないように
適切な方向にレバー入れてからしゃがみ入力ですね
458
:
449
:2012/09/24(月) 22:48:58 ID:f.pYGo7A0
3たび質問します。
しゃがみLT攻撃はそこそこ安定して出せるようになったのですが、そこからキャンセルする事が出来ません。具体的には
[6-4]LTCW → [6-5]LT でダッシュできなくて [6-4]LTCW → [6-5]RT でキャンセルしている状態です。
PADで確認して見るとLT押しっぱなしで出来るので、私の入力が間違っている(遅くてLTが時間切れ)と考えるのですが、SLOWでも滅多に出来ません
しゃがみLT攻撃をPAD(スタンダード)ではLWRW・A・Xの同時押しで出せますが、TSでは意識して[6-4]→LT→LWRWと出しています。
そのせいで入力が遅い、LTの有効時間(?)切れである以外になにか原因は無いでしょうか?
しゃがみLTキャンセルダッシュが出来ないとムーミンキャンセルもDOI2ダッシュも出来ない\(^o^)/
459
:
449
:2012/09/24(月) 22:59:34 ID:f.pYGo7A0
TS買ってしまったからには、使いこなしたくて遠慮もクソもなく質問連コするのですが
質問2)旋回保存撃ちのはずがダッシュ近接が暴発する事がたびたびある。
たぶん無意識に旋回保存以外の操作をしているのだと考えられる。
PADではダッシュ→旋回→ウェポンでダッシュ近接が出せたが、
TSではどのような操作でダッシュ近接を出すことが出来るか
[9-1]とか[9-2]、または[8-1][2-7]など片方だけが内側だったとき?
460
:
449
:2012/09/24(月) 23:13:37 ID:f.pYGo7A0
質問3)斜めワタリ。横から斜めにぜんぜんワタれない。
PADでもこれは反復りょんしゅうして身につけたけど、
TSだとスイッチが入る具合を理解、習得しなければできない。
配信で斜めワタリ出来ない人や、出来る相手を褒めていたのを今更痛感。
[5-4]→[5-5]→ ここで片方だけで入れるべきか両方同時で入れるべきか?
TS使われている人には当たり前のような質問かもしれませんが、アドバイス頂けたら幸いです
461
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/24(月) 23:23:58 ID:nzOGVzYk0
しゃがみLTからのダッシュは細かく言うと
6-4→6-4LTCW→6-6LT
こんな感じ
最後の所を6-6LTLWとすればハーフキャンセルでコケミサイルとかだと
ゲージを節約できるー
ダッシュ近接は
前方3方向へのダッシュとレバーの手前の入力が条件なので
2-7、2-9、2-5でも2があれば出るでしょう
462
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/24(月) 23:33:15 ID:nzOGVzYk0
自分の場合、移動関係は右手で入力してるので
斜めワタリも右手で入力します
右ダッシュから左斜め前にワタルなら
5-6RT→5-5→5-7
という感じです
連続してバーティカルターンする時は
通常のレバーの持ち方ではない持ち方をしてます
トントン叩くようにレバー入力します
463
:
449
:2012/09/24(月) 23:51:13 ID:f.pYGo7A0
またもすばやい回答ありがとうございます。
まるで隣の住人が覗いていたかのような速度。
たぶん、これで地上移動系は理解出来ると思います(あくまで理解)
464
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/25(火) 00:07:17 ID:PchcNSA20
入力の細かいコツはいろいろあると思うので
どうしても出ないとか、安定して出ないとかあれば
なんでも書いてみてください
465
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/25(火) 00:18:30 ID:5auv6xbI0
ちなみにキャラは?
466
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/25(火) 00:40:08 ID:PchcNSA20
専門はバルです(笑)
467
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/25(火) 00:42:07 ID:5auv6xbI0
ごめん
>>449
の人に聞いた。
キャラが分かってるとアドバイスしやすいと思って。
468
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/25(火) 00:43:57 ID:PchcNSA20
あ、ミスった。失礼こいた^^;
>>449
の人はなんだろう
グリスかBTかな
469
:
449
:2012/09/25(火) 06:26:18 ID:oKucxtCM0
メインはグリスです。TSの練習は0からの機体乗り換えも考えてしっくり来るのがないかすべての機体でやってます。
470
:
無名しチャロナーさん
:2012/09/25(火) 20:45:22 ID:5auv6xbI0
グリなら漕ぎがTSの方がやりやすいしTS乗り換えもアリかなぁ。
頑張ってくださいな。
471
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/03(水) 22:18:12 ID:juCthMJQ0
グリスの人、頑張ってるかなー?
472
:
449
:2012/10/03(水) 23:25:00 ID:fqDbkEZE0
応援ありがとうございます。
昨夜やっとマズーをハードまでクリアしました。教習所の場内教習が終わったというか、TSでの単純な移動は馴染んできたような気がします。
当分はトレモでDOI−2ダッシュやQSなどの精度を上げるように反復練習していくつもりです。(すぐ飽きるのでPADでプレマに入ったりしますが)
それでは質問です。TSを握ります。両手の親指はどこにいますか?
左手はLTの上にかけているのですが、右手親指はグリップを握っています。
左利きのせいか右手は不器用でRTを押せるように上に置いておくとRWを引くときに引きにくいのです。
いつでもダッシュできるようにターボボタンはいつでも押せるようにしておかなければならないと考えますが
どのキャラでもRTを常用することはゲージ効率から考えて少ないと思うので
RTを常に押せるようにしておく必要はないと思うのですが、どうでしょうか?
473
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/04(木) 00:03:31 ID:c.xObrrA0
僕もまさにそうですね
右利きなので右手の親指はRTに常にかかっていて
左手の親指はフリーですね
474
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/04(木) 01:18:18 ID:UJ6sarRMO
とりあえずマーズは触る必要ないし、TSに乗り換えたいなら動きや入力の確認以外でパッドは極力触らない方がいいんじゃないかな
475
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/04(木) 01:25:56 ID:c.xObrrA0
自分はPADで息抜きしてもいいとおもいますよ
グリスはドキャタンで姫路撃ちを練習しまくりました
ハーフキャンセルが結構大変だったきがす
476
:
449
:2012/10/06(土) 16:52:27 ID:mZFUu/Qs0
すいません。最近この掲示板独占中のTS初心者です。
延々とコケミサからダッシュの練習をしているのですが、コケミサではなくしゃがみCWが出るときに斜めに傾きながら、反対側に動く 「 ←/ 」(右に傾きながら左にスライドする)時があるのですが
どのように入力を間違っているのでしょうか?テムジンのしゃがみミミズでも同様な動きをします。
また本来はグリススレに書くべきかもしれませんが、コケミサ4発発射後にキャンセルをするには遅めのキャンセルでいいと思うのですがいったいどこら辺まで受け付けているのでしょうか?
スローで2発なら何とか出せるようになってきたのですが4発は出せません。PADでは4発出てからLT押し直ししていたのですがTSでもそうするべきか?たまーに出るのが狂おしい。
477
:
449
:2012/10/06(土) 16:54:25 ID:mZFUu/Qs0
すいません。テムジンのしゃがみミミズ出すときもLTが遅くてスライドライフルがへんてこな動き(右向きに左移動)で出るのです。
478
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/06(土) 17:33:14 ID:6gYNGV5k0
>>476
スライドは[6-4]入力がずれてしまっている事が原因でしょう。
[6-5]→[6-4]→[5-4]のようになっているかと推測されます。
コケミサは最速DOI-2(ターボボタン押しっぱなし)は2本、
ダッシュキャンセル(ターボボタン押しなおし)は4本が基本です。
ここら辺を勘違いされていませんか?
479
:
449
:2012/10/06(土) 18:34:38 ID:mZFUu/Qs0
?!まさにそのとおりでございます。勘違い野郎でございました。
箱タンからはじめて2年以上になるけどその差は知りませんでした。
ありがとうございます。
480
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/06(土) 22:52:11 ID:L9CZEUqw0
グリスさんがんばって!
立ち状態からコケミサを出すのは大変でしょう
何かのキャンセルから出すのが楽だし
実戦的かもしれないかなーとか思いました
481
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/07(日) 00:25:42 ID:iyT6.7/M0
ニュートラルからコケミサはとりあえずは必要ないと思いますね。
ダッシュ硬直やジャンキャン、低空横ダッシュキャンセル等から出せればいいかと。
482
:
449
:2012/10/07(日) 10:25:00 ID:WsAVQ44I0
御声援ありがとうございます。元が5割切ってる低レベルなのでTS使っても劇的な進化は無いと思います。
「壁裏からコケミサ」がモットーなので延々と立ちからコケミサを出す練習をしました。言われてみればジャンキャンから出せればよかったのですな。
DOI−2は横ダッシュが精一杯です。斜めや前ダッシュはあきらめて押し直しの4発発射です。それでも切り替えたことにより成功率が格段に上がりました。ありがとうございます。
低空横(斜)(+旋回付)ダッシュキャンセルコケミサが出せたらTSの人っぽくてカッコイイナーと思っておりますが、さっぱり操作が追いつきません。筋力が無いので逆にガチャプレイでTS壊しそう
483
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/08(月) 01:35:46 ID:q3/2YRPc0
筋力をつけるなら握力王について調べるといいかも
斜めダッシュなら6-6から6-7とかでうまい事いきませんか?
がんばってくだされー
484
:
449
:2012/10/08(月) 14:16:44 ID:WUcD2ssw0
>>483
エスポさんがジャンキャンをトレーニングの動きと一緒だとブログで読んだ記憶がありまして
ttp://blog.goo.ne.jp/espoir4_2008/e/11152dade4b7d50ab416ebccf50255d3
↑コレ
485
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/09(火) 09:15:12 ID:sIojk3y.0
これはすごい…
優勝できるような気がしてきた
486
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/15(月) 21:00:23 ID:DaieC/MM0
グリスさんいかがお過ごしで〜?
487
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/19(金) 06:33:40 ID:lPQ1fBEw0
いろいろ忙しいのとTSに慣れないのでシャドウ化25%です。
質問したいことと練習出来る時間がたまりましたらまた書き込みします。
488
:
449
:2012/10/22(月) 20:20:00 ID:vqzCE0Qw0
何度も失礼します。TSの質問させてください。
1.ナナメ入力:スティックのスイッチの縦と横が同時に入らないといけないのはわかっているので
静かな状態で「カチァ」が1つの音になる位置を確かめているのですがいやはや、ひどい有様です。
停止からナナメダッシュならばましなのですが、これがワタるとなるとさっぱり。4→7のつもりがまったく動かなかったり8に動いたり
「修行が足りん!」の一言なのですが
2.着地関係:すばりエンジェのLANレーザーの動きが出来ません。
PADでの操作からTSの操作を想像しようとしました。
やりたい動き:①右ダッシュ→②右へ全速ジャンプ低空の時点ですぐ右ダッシュ→③ダッシュキャンセル→④右旋回としゃがみ入力→⑤着地しゃがみLT攻撃(コケミサ)
PAD−ST:①[6X(LT)]→②[6Y(ジャンプ)][6X]→③[6X]→④[XRT(右旋回)]→⑤[XALBRB(CW)]
TS−EX:①[6−6]LT→②[4−6][6−6]LT→③[6−6]LT→④[8−2]LT[6−4]→⑤[6−4]LWRW
これであってますでしょうか?④の部分が間違っているようなスローでも再現できない。
さらに単純な着地ですらさっぱりダメで、ジャンキャンコケミサが出ません。
[4−6]→なるべく速く→[6−4]LWRWと入力するとグリスが直立不動でCWゲージが100%のまま光るだけです。
489
:
449
:2012/10/22(月) 20:23:56 ID:vqzCE0Qw0
すみません。誤:⑤[6−4]LWRW 正:⑤[6−4]LTLWRW
490
:
449
:2012/10/22(月) 20:39:23 ID:vqzCE0Qw0
着地にコケミサが出ない状況(グリス君膝を使わないで着地して足ジーン状態)
はジャンプ攻撃からでも起きます。スローで一つ一つ切り分けて入力すると大丈夫なのになぜが通常スピードだとできない。
着地の制御がPADだとしゃがみボタン1つをポンポン押すだけで良いところがTSはしゃがみ入力を繰り返す事が大変なことが
正確な操作へのネックになっていると考えているのですが。
491
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/22(月) 20:46:39 ID:WOmVDii6O
1.
斜めターンは対角線からの入力を意識しています
9入力だったら1の方角から、スティックを握らずにコンと1の部分だけ触るという感じです
2.
右横ダッシュは[9-3]でもできます
低空右ダッシュからの左旋回ならジャンプして[9-3]に入れてダッシュしてみてください。
ダッシュ旋回になります。
ジャンキャンコケミサはキャンセル入力からワンテンポ遅れてLTCWですかね?
出せるタイミングは練習して習得するしかないかと。
492
:
449
:2012/10/22(月) 20:58:31 ID:vqzCE0Qw0
レバガチャ:どう操作しますか?PADではうっぴぃさんと王子さんの配信で見たとおり
「十字と右スティックを必死にぐるぐる」でダウンからハート、痺れまで対応していますが
TSでの最速レバガチャは?去年のエスポワール杯を観戦(生で見たのはこれっきり)したのですが
ほとんどの人が「片レバーをぐるぐる(反対の手は膝で拭く)」だったような記憶があります。
493
:
449
:2012/10/22(月) 21:10:55 ID:vqzCE0Qw0
>>491
くほぉぉお!!素早いレスありがとうございます。
やはり「あなたには功夫が足りないわ」ですよね。
もともとTSデビュー1月半の私が華麗に操作して勝利することなんて「10年早いんだよ!」なのでしょうが
教えてくださる方と対戦してくれる方がいる以上は頑張ります。
494
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/22(月) 21:11:55 ID:WOmVDii6O
レバガチャ
両レバーを1232123と往復
左レバーを9636963右レバーを7414741と往復
左レバーを9636963、右レバーはグルグル
左右逆もアリ
両レバーを完全にシンクロさせてグルグル
(これは完全にシンクロさせないとジャンプに化ける可能性あり)
逆に最速ジャンプレバガチャは
左147414741右グルグルです
495
:
449
:2012/10/22(月) 21:26:15 ID:vqzCE0Qw0
さらに質問です。TSのメンテについて
調べるとグリスアップするようなことを見たのですが肝心の
1.どの部位に 2.どのようなグリス
がありませんでした。
元々腕力が無い分、家電用の防震パットを貼ったり、ラッシングベルトで固定しなくてもぜんぜん動かないのですが
当初中古だと思っていたら転売業者の在庫で開封だけの新古品と判明し、
壊さず大事に使おう貧乏性がわき上がってきまして、それならばそれなりにメンテは必要ではないかと
496
:
449
:2012/10/22(月) 21:32:38 ID:vqzCE0Qw0
>>494
ありがとうございます。
ジャンプしないようにしゃがみと旋回の範囲内ですね。
497
:
449
:2012/10/23(火) 07:44:41 ID:aYcddEWg0
起き上がり速いTS速い
PADよりはやーい
498
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/23(火) 09:12:12 ID:i1zpQX7k0
空中ダッシュからひねりながら着地するのはTSの特権?
ま、意図せず旋回しながら着地してしまうこともあるんだけどねっ
ナナメワタリを正確に入れたいときは
手の平や手の甲を使ってます
499
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/23(火) 12:16:40 ID:2NNWAdXwO
>>491
の訂正
低空右ダッシュで左旋回したいなら[3-9]、右旋回したいなら[9-3]でダッシュ入力です。
すみませんでした。
500
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/23(火) 13:36:46 ID:ygoLRSxo0
TSのレバガチャは内側に倒しながら前後ガチャガチャすればネット抜けたあと
内側に倒せば保存になって誤動作になりにくいので
個人的におすすめです。
あと、どこに掛かったらどれぐらいレバガチャが必要か覚えておくと
いいかもしれません。
501
:
449
:2012/10/24(水) 12:22:13 ID:SbZegn920
>>500
遅れてすいません。アドバイスありがとうございます。
みなさんから教わる内容が練習で覚える量より遥かにボリュームがあって大変感謝しております。今後もよろしくお願いします。
502
:
無名しチャロナーさん
:2012/10/27(土) 09:42:17 ID:8IKPc0js0
自分が見た中で唯一の画像つきで解説してるやつです。
中身をきちんとみてませんがグリスなどのメンテには触れていませんでしたが、参考になれば。
ttp://anitaspawn.web.fc2.com/
503
:
449
:2012/10/27(土) 20:19:04 ID:3xskiruA0
>>502
情報ありがとうございます。
元々器用ではないので毎日練習しても進歩がほとんど無く、誤入力防止の改造に心動かされかけました。
504
:
449
:2012/10/28(日) 12:11:10 ID:EgvBBJXc0
アーカイブ、正座して拝見させて頂いております。
505
:
無名しチャロナーさん
:2013/01/10(木) 13:58:49 ID:6pmTMLAg0
最近家庭用を始めたのですが、ダブルロックオン時の操作が苦手です。
これといった練習方法があればご教示下さい。
機体は初心者向きとの勧めを受け、テムジンを主に使っていこうと考えています。
よろしくお願いします。
506
:
無名しチャロナーさん
:2013/01/14(月) 01:53:56 ID:gLDa0kCk0
>>505
近距離でのとっさの入力は慣れるまで難しいので、とりあえず後回しでもいいような気がします!
他の操作なれてから初心者wikiなりを見て練習するのがいいかと。
507
:
無名しチャロナーさん
:2013/01/16(水) 02:35:49 ID:j.5KEPKE0
何をすればいいかは上手い人の一連の動きをマネするといいと思います
また、具体的な入力を動きから想像できない部分はここで聞くといいと思います
クイックステップ(以下QS)やQS近接など基本操作はトレーニングで繰り返し練習してくだちい
ちなみにパッドスタンダードかTS入力かどっちでしょー
508
:
無名しチャロナーさん
:2013/02/23(土) 23:51:38 ID:J7WHVNzY0
機体別に書き込むべきか迷ったのですが他の機体でも出来たのでここで質問。
Q.ターボ攻撃の入力はターボボタンよりトリガーの方が早くても可能である?
○か×か
なにかというと、ジャンプ攻撃でレバーを倒しながらターボ攻撃をするのに
ほとんど同時なのですが トリガー → ターボ の順番で出来たので
この入力なら「事前にRWなどを押してその攻撃が出る前にすばやく」なんて
忙しい出し方しなくてもよくなるからいいんじゃないかと
509
:
無名しチャロナーさん
:2013/02/24(日) 06:42:06 ID:l9AiuJXMO
移動しながらのジャンプターボはトリガー→ターボのずらし押しでも出せます。
通常RW、ターボ押しっぱなしジャンプ、トリガーターボずらし押し、とやりやすい入力でいいと思います。
510
:
508
:2013/02/24(日) 08:29:01 ID:.s3/tfyI0
>>509
解答ありがとうございました。
いつもRWを押してからやってるんですが
咄嗟に出す時など他の方法はないかと探していました。
511
:
無名しチャロナーさん
:2013/02/27(水) 03:22:14 ID:d7WAOPSM0
いつも慣習としてRW押してた〜
じゃなくてもいいんだねー
512
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/01(金) 12:26:03 ID:Ve7Qhhf20
旋回について質問です。動画やリプレイを見て自分と比較するとダッシュ時の旋回量が自分の方が少ないのではないかと。
いろいろ試したのですが元の操作が雑なせいか、あまり差がわからない。
疑問1.右ダッシュ時、8-2と9-3では旋回量は違うか?
疑問2.ダッシュに使ったターボボタンを押しっぱなしにすると違いはあるか?
今更随分と素人な質問ですがよろしくお願いします。
513
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/02(土) 23:11:11 ID:eHkLVowY0
>>512
1. 違いはあります。旋回量が多いドルドレイで試すと違いが分かりやすいかと思います
2. ダッシュ中のターボ旋回はありません
514
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/03(日) 15:17:20 ID:GH2I9cek0
他にも注意する点が
※フェイでしか試してませんが
最近になって何と無くそんな気がしてきた程度の知識なんですが
前ダッシュをして一旦ニュートラルにしたあとの話です
(片方だけニュートラルでも当てはまる)
ダブルロックオン状態で旋回を入れると旋回速度が遅い
それ以外で旋回を入れると旋回速度が速い
なんでトッププレイヤーが近接距離でダッシュ旋回をしないのかがやっとわかりましたヽ(´Д`;)ノ
515
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/03(日) 15:28:31 ID:GH2I9cek0
なのでダブルロックオン状態でダッシュ旋回をしてしまった場合は
片方だけでもいいので入れ直す必要があります。
でもそれだと残りダッシュ時間が少ないので諦めたほうが良い?(;´Д`)
516
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/04(月) 12:28:30 ID:m.vc8iU.0
回答ありがとうございました。家帰ったら練習します。
517
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/06(水) 06:32:25 ID:3xNeVvgU0
とはいえ上記ルールを守っても普通に斜め入力が入ってたりしてうまく旋回
できないこともよくあるよね。
慣れるしかないのか??
518
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/22(金) 23:58:41 ID:5i9huYyY0
自分の場合は(もちろんTSの場合)親指の第一関節でTSを押さえつけるように握って
いると斜め入力が入らないように旋回操作ができます。
ターボボタンを押すときはその状態を維持したまま第一関節はTSを押さえつけたまま
第一関節のみ動かしてボタンを押す感じです。
親指の根元の関節を動かしてボタン操作しているとどうしてもTSがブレて
雑な操作になって結果入れてもいない斜め操作が入力されたりして失敗してしまいます。
参考になれば幸いです。
519
:
<ボボボボボボ>
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:
永遠に初級者
:2013/07/04(木) 12:01:42 ID:WjzfG9Bk0
いろいろググってみたつもりですが、データはなくメモなどもあまり見つからなかったので質問します
題目:転倒について
1.転びやすい機体、転ばない機体
経験ではライデンがマエビで転ばなくてレーザーがよくあるパターン
エンジェが弾いてるのによく転ぶイメージ
2.転倒値はダメージ量に比例するか?
置きグレのようにダメージが低いが当たれば即転倒の武器もあるがだいたいは一定時間に一定のダメージを与えるとダウンする。だが、多段ヒットで大ダメージの時ってその後も倒れない時が多いような。
523
:
永遠に初級者
:2013/07/04(木) 12:10:31 ID:WjzfG9Bk0
3.倒れない行動
自分でもしゃがむは転ばないなと分かるがこれはダメージ低下によるものではないかとの疑問も。
ダッシュ中は転びにくい?では転倒値がダッシュ終盤に溜まってもダッシュが終わった時点で転ぶということがないのはなぜ?時間?それとも転倒値は数値ではなく比率?
4.転ぶ方法、転ばさない方法
一番聞きたかったのはこの点なんですが、
わざと転んで時間を稼ぐ、転ばさずにダメージを与え続けて逆転する。
この戦い方は実用レベルで可能なのか?
524
:
無名しチャロナーさん
:2013/07/04(木) 18:13:16 ID:/u04xVek0
1.転倒判定しきい値が機体別にある
2.ダメージとは別の転倒値がある
3.体勢によって転倒判定しきい値が変化する
4.考えてる人もいるみたい
バルバドス板
基本・質問・その他 スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48064/1242056340/
の132とか148辺り
転倒判定はダメージ判定と同時に行われるので
モリやダガーをダッシュ中に食らって持続ダメージくらいながらまだ転倒してない時に
ジャンプをすると"シビれ上昇ダウン"になる事があるのは
ジャンプする事で転倒しきい値が下がり
そこでダガーの連続ダメージもあり転倒判定が行われダウンに至る
525
:
永遠に初級者
:2013/07/05(金) 11:42:35 ID:MII6ROTI0
>>524
回答ありがとうございました。
ジャンプしたらしびれ上昇ダウンになるとかあるんですね。勉強になりました。
テムは意外と転びやすいんですなー逆にSTが高い。テムはダッシュしてる時間が長いから転ばないイメージなんですかね。
526
:
<ボボボボボボ>
:<ボボボボボボ>
<ボボボボボボ>
527
:
無名しチャロナーさん
:2013/07/13(土) 16:10:24 ID:Gnaht8fQ0
あまりに今更な質問なのですけど、
敵が正面にいないとしゃがみ入力してもガードモーションとらないということは
後ろから近接系もらうとガード不可能ですか?
528
:
無名しチャロナーさん
:2013/07/14(日) 00:13:33 ID:Rh6CZP5sO
後ろから殴られたらガードはできんね
VO4なら可能だけど
ただ相手を正面に捉えなくてもダブルロックオンは出るはず
真後ろピッタリの位置に相手を置いたときとか…
ガードモーションは出てもガードできないから意味はないけど
529
:
無名しチャロナーさん
:2013/07/14(日) 03:02:34 ID:hmvCk7QU0
てことは斜め後ろに判定のあるダッ近も、タイミングによってはガード不可なわけですね。
ありがとうございます。
530
:
<ボボボボボボ>
:<ボボボボボボ>
<ボボボボボボ>
531
:
<ボボボボボボ>
:<ボボボボボボ>
<ボボボボボボ>
532
:
無名しチャロナーさん
:2013/12/08(日) 22:54:09 ID:n4brFXUY0
ツインスティックで斜めにスライド攻撃出すときってどういう感じに入力すればいいのですか?
9−9で加速が始まってから9−4(CW)だと出なくって
533
:
無名しチャロナーさん
:2013/12/08(日) 23:37:15 ID:n4brFXUY0
なんだかんだ言ってコケミサのキャンセル以外は普通に動けてませんか
素早くジャンプダッシュ攻撃とかQS近接とか華麗ですよ
534
:
無名しチャロナーさん
:2013/12/08(日) 23:38:22 ID:n4brFXUY0
あ、誤爆った。すいません。
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