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雑談スレッド

1管理人★:2009/06/22(月) 06:17:58 ID:???
雑談目的のスレッドです。
基本的には何を話してもよいですが、該当スレッドがある
話題はそちらでよろしくおねがいします

2大鷲の名無しさん:2009/06/26(金) 16:02:12 ID:/4bn/MkA
前したらばのほうが書き込まれてるという事実

3大鷲の名無しさん:2009/06/28(日) 13:56:31 ID:FFXwO1qI
ムテキング出て欲しかった

4大鷲の名無しさん:2009/07/01(水) 12:12:09 ID:R/rwdNLs
あー、マグニートでこのゲーの強キャラどもヌッコロしてぇ

5大鷲の名無しさん:2009/07/06(月) 17:52:18 ID:XXM71FlE
CPUで一番弱いのはロックだよな?強しか使って来ないわ防御全然しないわで
すげぇ雑魚っぽい

6大鷲の名無しさん:2009/07/06(月) 19:16:16 ID:pAgj8.nM
PTXの棒立ちも捨てがたい

7大鷲の名無しさん:2009/07/06(月) 22:47:46 ID:DY4U0rjo
ロールちゃんも強みを一切生かさないわ体力もないわで相当アレ。

逆に一番手強いのはテッカだと思う。

8大鷲の名無しさん:2009/07/15(水) 19:31:26 ID:z9qSnsjE
最近鴉が一人称が自分の名前の萌えキャラだということにきづいた
「鴉が守る…」

9大鷲の名無しさん:2009/10/15(木) 19:21:13 ID:FKA.3Nxk
モリガンを先頭、ロックを後尾にすると、ロックがヒモみたいで
微妙に嫌なんだけど。私の考えすぎなんだろうか・・・

10大鷲の名無しさん:2009/10/19(月) 11:07:35 ID:kzbRs2JY
雑談スレあったんだwww

11大鷲の名無しさん:2009/10/19(月) 15:13:25 ID:rgFhidoc
イラスト・実はとってもナイスな演出・微妙な盛り上がり等、カプコンファイティングジャムとの共通点を感じるのはおれだけじゃないはず!

12大鷲の名無しさん:2009/10/19(月) 15:28:30 ID:r0jWgNq2
ヤッターマンの透明バグと停止バグ使って何かできないですかね〜

13大鷲の名無しさん:2009/10/22(木) 12:28:57 ID:PzwfZVLo
中野、越谷、横浜、野猿。

それ以外で流行ってる店舗あったら
誰か教えてくだしあ

14大鷲の名無しさん:2009/10/22(木) 17:31:57 ID:hNBfhdgc
馬場のミカドに闘劇プレイヤーが集まってるって噂を聞きましたが。

15大鷲の名無しさん:2009/10/23(金) 09:54:41 ID:zFgY1tAg
>>11
イラストは書いてる人が同じだからな・・・
演出はカプジャムより大分上だとおもうけどね!

16大鷲の名無しさん:2009/10/23(金) 12:01:07 ID:ItVnV/p.
カプジャムはOPが有名VJによるものでハイセンスだったり、音楽も凄くいいです。
EDの絵もキレイで、背景もまとまりがあり、実はカプジャムはかなりの良演出なんですよ。
※個人の感想であり、効果を保障するものではありません

17大鷲の名無しさん:2009/10/26(月) 19:10:22 ID:8q4a0YmM
上手い方達がやる、低ダ空対空の後にくぐってジャンプしてバックダッシュしてめくりのめくりみたいなヤツ、あれみんななんて呼んでるんですか?

18大鷲の名無しさん:2009/10/26(月) 23:49:57 ID:tern69nE
>>17

タツステ

19大鷲の名無しさん:2009/10/27(火) 01:36:46 ID:dQdwDMeA
>>18
やっぱあの人発なんですか?

よしゃ、ちょっくら広めてきますわ。

20大鷲の名無しさん:2009/10/27(火) 21:11:02 ID:oDOllNuU
>>17
くるりんぱ

21大鷲の名無しさん:2009/10/27(火) 23:11:56 ID:dQdwDMeA
>>17
くるりんちょ

22大鷲の名無しさん:2009/10/30(金) 02:52:57 ID:buI5dsyM
公式サイト更新。どうもキャラのポーズが微妙な気が・・・、ポリマーとか
蒼鬼とかジュンとかどうなんだろ。
前作はかっちりまとまっていたけど、今回はイラストレイターの個性が
色濃くでている印象。っていうか森氏、ロックマンキャラ描くの不得手だろ!
 あと前作から疑問なんだけど、どうしてストキャラは
アレックスはスト3シリーズ、春はスト2シリーズと
分けられているのに、どうしてロックは、
ロックマンDASHシリーズじゃないんだろう?(もしくはロックマンDASHかな)
スト2とスト3より、ずっと別物なのにね。

23大鷲の名無しさん:2009/10/30(金) 12:23:40 ID:bKPbF4tA
ロック蒼鬼ジュンはいいんじゃね?ポリマーはビッミョ〜だけども。

まあ、USAの方は微妙なテイストが好きってことで。

24大鷲の名無しさん:2009/10/30(金) 17:30:35 ID:6wd3Dzdo
今回の絵は森氏の悪い所が如実に出た感じだのう

25大鷲の名無しさん:2009/10/31(土) 11:46:18 ID:yLYN4p9s
蒼鬼は言うほど悪くないとは思うが…

悪い所とは?

26大鷲の名無しさん:2009/10/31(土) 14:59:22 ID:50gRghpA
>>25
これはあくまで主観ですが・・・
蒼鬼はポーズが体全体に縮こまっていて、窮屈な印象を受ける。
抜き足忍び足なポーズは彼の荒々しいイメージにそぐわない気がした。
あとは単純にカッコいいポーズとは感じなかったことですかね。

27大鷲の名無しさん:2009/11/06(金) 20:33:18 ID:ZlofbVqw
本日のブログ更新。
フランクとゼロのHCは全部地上時のみかあ。

28大鷲の名無しさん:2009/11/12(木) 22:23:43 ID:eltt85UE
キャラクター4人更新されてる

あと1人か…

29大鷲の名無しさん:2009/11/13(金) 03:47:52 ID:CtfvNZb6
新しいバグ楽しみだなぁ

30大鷲の名無しさん:2009/11/17(火) 01:33:04 ID:IIPl..JE
なんか全体的に荒れ始めてきた悪寒

31大鷲の名無しさん:2009/11/18(水) 01:03:57 ID:lSjbHGhs
ゼロの強化HCは、ロールのモップ強化に似ているね。
必殺技までキャンセルあるっぽいから、強化状態のみ可能なコンボもあるかも。
時間経過で消えるということは、逆に考えれば一度コンボに乗せるとかなり強いんじゃないかと思う。
発動タイミングも、地上コンボ>アシスト>強化HC>エリアルか、3C>強化HC>エリアルとかで、
コンボの合間に挟んで使うのが常套になりそう。

32大鷲の名無しさん:2009/11/18(水) 02:48:26 ID:rH70GYXw
>>31

強化技の隙次第ではバロックのような使い方が出来ないわけでもないから期待しちゃうぜ。

33大鷲の名無しさん:2009/11/19(木) 13:52:31 ID:fD4JRBg6
加えて言うなら、バロックコンボで大ダメージを狙って、メガクラで返されるように、
このHC自体、即メガクラされる可能性がある。
そうなると、やっぱ相手が2ゲージ未満で使って、HCに頼らないコンボと併用しなくちゃならないなあ。

この強化HCとバロック(ゲージ30%)を組み合わせて使ったらどうなるんだ・・・。
相手を即死できるほどの強烈な、いや爆発力のある攻撃があるかと思うとワクワクするぜ!

後、攻撃する方のHCも初弾がナックルなので、よもやダウン起こし性能が?
もしそうなら、灼熱ヤッターワンのような使い方ができそう。

34大鷲の名無しさん:2009/11/19(木) 21:11:55 ID:mffqOAcw
新しく上がったyoutubeの動画見てみたら
ゼロのジャンプめくり回転斬りが使い易そうだったな
あれ見た目からしてゼロの回りを包むように攻撃判定有りそう
空中からナナメにセイバーで突進する技は弱中強で角度が変わったり
相手飛び越えた後に使ったらキャシャーン流星みたく振り向いたりしてくれるのだろうか?
だとしたらバロックと飛燕脚も併せて使って
空中を縦横無尽に飛び回れるかも?

35大鷲の名無しさん:2009/11/24(火) 10:35:54 ID:jwsr1O8w
そろそろ、追加キャラの各個別スレッドが欲しいと思ったり。
と言っても全員公開されてはいないし、冒頭に書く、技表も
まだ判明していないので、時期的にはまだまだ尚早なんだけど。

少なくとも、全キャラ公開されない内は海外版スレの範疇だろうね。

36大鷲の名無しさん:2009/11/25(水) 00:32:42 ID:5gbql/xA
>>33
メガクラで返されたとしてもバロックを使わずに相手のゲージを放出させられるなら大いに意味はあるとも思う。
このゲームって控え中の赤ゲージ分の回復速度は結構馬鹿にならないしね。
ゼロは体力少なそうなので、赤ゲージの運用方法に幅があるのはかなりの利点になりそう。
こちらのスパコンゲージが少ない時はバロック、
余裕がある時は強化技っていう使い分けだったあるだろうしね。

37大鷲の名無しさん:2009/11/25(水) 16:50:50 ID:yjt/oo2g
家庭用の購入を考えているんだけど、D端子ついてないモニターにつなげるには(DSUBかDVIに変換する)アップスキャンコンバータがやっぱ必要かな?
2、3千円で変換するコードも売ってるけど、どうなんだろうか…
良い方法見つからなくて萎えてきました…
だれかオススメの方法を教えて僕を助けてください

38大鷲の名無しさん:2009/11/25(水) 23:01:17 ID:rJCapEfM
別にD端子じゃない普通のコンポジットのビデオ端子でも出力してもいいと思う。
wiiはそんなに画質の良さを売りにしているハードでもないので、
コンポジットでも大丈夫だよ。
コンポジットからD端子に変えたけど、あまり変わった感じがしなかった。

39大鷲の名無しさん:2009/11/26(木) 00:03:10 ID:H4rwMQUw
モニターにコンポジットのビデオ端子入力が無いんです…
HDMI・DSUB・DVI端子の三つのみで、このどれかに変換しないとブラウン管でしないといけない

40大鷲の名無しさん:2009/11/26(木) 02:05:47 ID:w2S/GBR2
勘違いしてました。よく見ればテレビじゃなくてモニターと言っているところで気がつくべきでした。
XBOXにVGAのケーブルがあったけど、wiiはぱっと見でいい感じのケーブルがないですね。wiiはいまいちPCへの出力がしづらい気が。
あまり力になれなくて、すいません。

41大鷲の名無しさん:2009/11/28(土) 00:45:42 ID:H7RvETQU
公式のシステムページ一通りみたけど、作りがちょっと手ぬるいなあ。
例えばアドバ一つにしても、たった1度出すだけで操作説明に範疇に留まってるだけで、
使わない場合と使った時の違いを見せることで、その使い道を親切に説明したり、
ついでに使わない方がいい場合もあることも教えた方がいい。

ただ1度だけ出すよりも、地上アドバ→空中アドバ→しゃがみアドバと色々出したり。
パターンがある方がプレーした時、深い理解が得られる。
(もっとも動画の時間制限の制約があるかもしれないので、一概にそうすればいいわけじゃないけど)

っていうかタツカプ自体は初心者対策が最初から手ぬるいよねぇ。
徹底するならジャス学みたいに、実践プレーを交えた練習講座を導入した方がいいぞ。、

42大鷲の名無しさん:2009/11/28(土) 01:52:46 ID:c2xSBRqU
>>41
概ね同意だけど、シンプルさも大事だと思う。
ましてや未発売タイトルの公式サイトだし、
これから買おうか悩んでる人が見てうんざりする情報量だと、ねぇ?

「○○した方がいい」ってのは、なぁ、
開発者も多分解ってはいると思うんよ。言うたらゲーム作りのプロだし。
解ってる≠実現可能ではないのがもどかしいよね。何に関しても。

個人的には複雑なチュートリアルは製品版に入れるべきなんじゃないかなって思う。
簡単なお題から、クリアすると複雑なお題が出現する感じで。
いきなりズラッとお題が並んでると萎えちゃう人も多いだろうしねぇ。

43大鷲の名無しさん:2009/11/28(土) 05:08:27 ID:H7RvETQU

情報量とシンプルは必ずしも矛盾するとは限らない。

例えばスマブラX公式サイトの遊びかたのカテゴリー。
あれは基本とテクックに区分けされていて、情報量も多い上に非常にわかりやすいよ。

>「○○した方がいい」ってのは、なぁ、
>開発者も多分解ってはいると思うんよ。言うたらゲーム作りのプロだし。
>解ってる≠実現可能ではないのがもどかしいよね。何に関しても。

実現可能かが向こう側にしか判断できないなら、逆に言えばで一見出来そうにないものでも
案外出来るかもしれないし、そういうのは意見を言うだけ言って、
それを向こう側が取捨選択すればいいと思う。

こちらとしては、必ず意見が実現するとは思ってもいないし、必ずそうあるべきだと
全然思っていない。(見えない事情や、もっとアイデアがあるかもしれないわけだしね)
下手な鉄砲数撃てば当たるように、意見は色々と多くあって、そのいくつかが取り入れられ、
最終的に作品の向上に繋がれがばいいと思う。少なくとも自分はそういうスタンスで言っている。

っていうかSYSTEM自体、前作未プレーが対象であっても、そこまで初心者向けではないっていうか。
ちなみにジャス学の練習講座はゲームの一部だよ。

44大鷲の名無しさん:2009/11/30(月) 01:22:03 ID:yLAhuyhc
突貫工事のせいか、SYSTEM自体突っ込み所が多いような気がする。
まず取説を大部分流用しているせいで、取説によくあるシステムの簡潔な説明に留まっている。
そのため取説特有の「最低限の情報は提供しますから、後は自分で確認してください」的な
不親切を感じ、初心者に対する配慮が欠けているように思える。
 情報量が多いと返って混乱する指摘があったが、それは工夫次第だと思う。

例えば「タツカプ初めて物語」というコーナーがあったとして。
格ゲーなんてまるでやったことの無い初心者が、
某プロデューサーに師事し、いっぱしのガチ勢を目指していくような
ストーリー仕立ての漫画(または対話形式のブログ)を掲載する。
最初は移動や攻撃から、次第にHC、エアレイド、まくりと順々に深い内容にシフトし
それを連載形式で定期的に公開していくという寸法。

これなら楽しく読めるし、理解もたやすい。
マニアックな情報を提供してもスムーズに説明がいく。
加えて、話題性を増えるし、連続性を持たすことでアクセスも増加、
同じものを何度も見ることによる好感度アップという心理効果も期待できる。

また経験者でも見ごたえのあるように、基礎的なことに留まらず、
戦略的な情報も鏤めておくと、非の打ち所が少なくなるはず。

まあ、今さら出来るかどうかって問われても難しいと思いますけどね。(汗)
現実妥協タイプなら、スマブラ拳七十七技な感じでもいいと思われ。

全部に突っ込むと切りないので、要点だけ言うけど、
あとワンポイントアドバイス、内容がやっつけ仕事(特にメガクラ)

他に、システムならネットワーク関連の詳細も、早く知りたいねぇ。
全体の流れとか、観戦モードの有無や、ランク、気になる情報は
かなり多いし、ユーザーの関心も高いでしょうに。

45大鷲の名無しさん:2009/12/03(木) 20:18:49 ID:AiI7dXHo
ふと思った欲しいもの。
トレーニングのラグ再現モード。深度変更可で。

46大鷲の名無しさん:2009/12/06(日) 23:24:54 ID:3DiYqpZs
あー来月末までなげぇなぁ!
旧作をいまだ週1〜2くらいでトレモしてっけどちょっとダレてきた
たまにくっだらねぇネタが出て一人でキャッキャしてたが・・・さすがにもう保たんぞ

47大鷲の名無しさん:2009/12/07(月) 12:15:43 ID:nWQEVKD6
じゃあ究極の荒行、全キャラサバイバル100人抜きに挑戦するってのは?

48大鷲の名無しさん:2009/12/07(月) 19:43:22 ID:fMeUkSRw
なんかUASのキャシャーンで強フレンダー→タメ電光が
電光のタメ時間が永くなって決まらなくなったって聞いたけど
ロールアシの水溜りを敷いておいて下段ガード誘えば相手が飛びにくくなって
決まりやすくなるんじゃね?

49大鷲の名無しさん:2009/12/08(火) 09:53:00 ID:nJiMzXEo
犬にこだわらず、1人目倒す→Cタメ、アシも出現に重ねる。でいいんじゃね?

50大鷲の名無しさん:2009/12/08(火) 11:47:25 ID:A20CLjzg
>>49
いや、>>48みたいに早めにロールアシで水溜まり作っとけば
タメ電光で吹っ飛ばした後にギリギリ流星&2回目のアシが間に合うと思ったんよ

51大鷲の名無しさん:2009/12/08(火) 12:22:49 ID:o5m0A3ik
ガードされずにわざと滑られた場合って電光当たる?

52大鷲の名無しさん:2009/12/08(火) 13:38:52 ID:nJiMzXEo
初代は空中の相手に最大C電光当てると跳ね返りに受け身とられて追撃不可だった。


アシ2回呼べたとして、流星はただのダウン追い討ちになるらしいから、チョップ→ブルータル安定な気もするが、他キャラもかなり調整入ってるから、追撃パターンも変わるだろうな。

53大鷲の名無しさん:2009/12/08(火) 13:57:05 ID:cz5ZJZnU
最大ダメ取りにいくなら低空慣性JAっしょ?

54大鷲の名無しさん:2009/12/13(日) 13:52:59 ID:Yv8IpNNY
サバイバルで100連勝したから満足してメインメニューで脱出したんだ

したら記録残んねーのwwwwwうえっwwおぇwwww
表示は99winでカンストすんのな

55大鷲の名無しさん:2009/12/20(日) 16:22:26 ID:MubVpkXg
今日は体験会か

56大鷲の名無しさん:2009/12/20(日) 22:41:52 ID:mrqfSBrs
行きたかったが・・・さすがに千葉は無理だ

家でライタンサバイバル99WINに挑戦中
意外にキツい。いろんな意味で

57大鷲の名無しさん:2009/12/20(日) 23:46:02 ID:eI5Zy8BM
64WINでボッによる事故死

折れた寝る

58大鷲の名無しさん:2010/01/03(日) 20:26:08 ID:vZeay5uk
中国の秘境ステージで
ときどき床が壊れてカッコイイ演出になるんだが気軽に見れる方法知ってる?
エリアルで落としてもなかなか壊れないしよくわからんのですが・・・

59大鷲の名無しさん:2010/01/03(日) 20:54:58 ID:KaGvj2DA
vsライタン戦でよくなる気がする。

60大鷲の名無しさん:2010/01/04(月) 00:13:24 ID:yDG97ebY
アレクのコマ投げとかキャシャーンのチョップとか
地面をいじめる感じの技を何回か使えばヨシ

61大鷲の名無しさん:2010/01/04(月) 01:07:53 ID:SplApzhI
確か同じ場所で何回もチョップするのではなく左、真ん中、右辺りでチョップすればいけたと思う

間違ってたらごめん


ちなみに関係ないけどヤッターのバグで固まったときに崩れても固まったまま落ちた

62大鷲の名無しさん:2010/01/04(月) 07:46:39 ID:dgWbbHI2
レス㌧
タイム無限にしたら多分できなくなるのか何回も落としても崩れなかった
今度タイムありでやってみる。
対戦ではどうでも良いレスですまん

63大鷲の名無しさん:2010/01/05(火) 19:58:40 ID:UmPZUFwQ
明日の午前中かあ。とうとう2号のお出ましかな?
ブログに、大きな発表・プレー・動画と言えばそれ以外に考えにくいね。

小麦ちゃんはきっと2で出してくれるよ。

64大鷲の名無しさん:2010/01/06(水) 12:33:05 ID:ZZjLM8kQ
おお、アイちゃん公式に来たね
ガンちゃん同様オリジナルキャストではないみたいだけど

>>63
○○出せ!の約半数が小麦ちゃんとか凄い人気だしなw

65大鷲の名無しさん:2010/01/06(水) 23:30:40 ID:J6BKG4pA
人気というかただ声の大きいネット住人に好かれてるというか…

66大鷲の名無しさん:2010/01/10(日) 11:38:56 ID:jTKEuwXE
タツカプUASって前作のミニゲームも残ってるのかな?
予約しようと思うんだがそこだけが気になって・・・
初心者の質問でスマン・・・

67大鷲の名無しさん:2010/01/10(日) 17:33:13 ID:dJtqK9PI
以前ブログでゲーム内容に秘密の項目があったけど、
それがミニゲームである可能性はある。
ただし、秘密にするということは出し惜しみしていることに繋がるわけで、
それが前作のミニゲームがそのまんまあるとは考えにくい。

68大鷲の名無しさん:2010/01/10(日) 18:14:42 ID:l8ov/HhQ
レスありがとう。
対戦だけじゃないって事がわかっただけでも十分だ。
今から予約してきます。

69大鷲の名無しさん:2010/01/12(火) 14:04:29 ID:n6ZaAPq.
てかハクション削除で小麦ちゃん登場はありないだろJK

70大鷲の名無しさん:2010/01/14(木) 18:18:42 ID:4NHJjNKQ
京都の大会の結果とかはどうなったんだ?

71大鷲の名無しさん:2010/01/15(金) 20:51:58 ID:aaUfc63w
オグティさん(キャシャリュウ)優勝

72大鷲の名無しさん:2010/01/15(金) 21:53:33 ID:MPJEiNKM
プレイヤー性能もあるがキャシャーンはもはや3強だね。
個人的にアシストありなら鴉より上でケンより下って感じかな。
ヤッターは立ち回り強いけど、結局それだけって感じがする。鴉やキャシャーンには分が悪いが他は圧倒できるって感じか
新作は誰が強キャラなんだろうか・・・

73大鷲の名無しさん:2010/01/16(土) 06:40:07 ID:mrm1BsE2
S PTX
まさかの単独トップ


いや、冗談ですよ・・・冗談だよな?

74大鷲の名無しさん:2010/01/16(土) 07:28:52 ID:7yq9tG.c
もしデカキャラがダントツに強かったら糞ゲーだな。正直、使ってる人は楽しいかもしれないが作業プレイはだるいしつまらない。
たまになら問題ないが強くて使う人口が増えてPTX戦ばかりならだるい。
それならまだケンや鴉とかのほうがコンボ決めれるだけ対戦してて楽しいわ

75大鷲の名無しさん:2010/01/16(土) 14:30:26 ID:k6j09OAM
アシスト付いてるキャシャーンは間違いなく最強クラスだと思うんだけど
相方が死んだ場合やキャシャーンが控えに回った場合の性能を考えると
鴉、健、ヤッターに並ぶかっていうのはちょっと疑問を感じる

リュウを付けたキャシャーンが最上位キャラっていうのなら納得なんだけど
キャシャーン単体やキャシャーンリュウっていうチームの総合力で考えるとどうかなと

76大鷲の名無しさん:2010/01/16(土) 23:25:38 ID:jVtAwVI2
実際強いキャシャーン使いって俺はあんま見ないな
中野動画にはちょこちょこいるけど。
ゲーセンで割と出来るな、って人は決まって健鴉ヤッターだし

77大鷲の名無しさん:2010/01/17(日) 06:12:35 ID:G4lOiOD.
強いキャシャーンはほんとヤバイ。正直、中段や流星アシストやってるだけで強いw
このゲームは2対2だからね。一人になる状況になったらどのキャラでも正直キツイ。
キャシャーン相手にヤッターや鴉とか接近しなきゃいけないキャラはきつい。
逆に健やドロとは相性が悪い。
ヤッターに関してはエリアル打ち上げても強で落とすのみ
キャシャーン側が赤ゲージちょっとあるだけで恐すぎるw

78大鷲の名無しさん:2010/01/17(日) 08:05:58 ID:vr7DzHMQ
メガクラ反撃に関してはヤッターは赤ゲージあれば二段中段の運びコンボもあるし
ゲージは回収できないけどそれなりに大ダメージ取れる2C>灼熱もあるからマシな部類だと思うぞ

流星アシストに対してもぬるい流星アシなら発生クソはやい3Cで割り込めばアシストスルーできるし
そもそもヤッターも空中戦クソ強いから流星アシにあまり付き合わなくていいのもでかい

79大鷲の名無しさん:2010/01/26(火) 19:14:30 ID:Lu99sUQU
既にフラゲ組がいるようで
レポたのむ!
できれば新キャラのスレ建て(技表付き)も頼みたい所

80大鷲の名無しさん:2010/01/26(火) 19:15:45 ID:Lu99sUQU
あ、スマン
スレ建ては管理人のみだったのね

81管理人★:2010/01/26(火) 22:31:41 ID:???
スレ建ては自由にできますよ。
新キャラのコマンド表がおわかりでしたら、スレッドを建てれます。
もし建てたのなら、TOPリンクに張っておきます。

82大鷲の名無しさん:2010/01/27(水) 19:04:21 ID:koB7Jils
ようやく明日か…

83大鷲の名無しさん:2010/01/28(木) 05:40:47 ID:FmIa3LB2
wifi対戦:日本国内なら何とかなるレベルだけど・・・スト4の電波3並
海外と当たったけどゲームになりません。無線接続。

カラー:4Pカラーまである。条件が分からんけどアケモードクリアで
カラー解禁→1000万ゼニーで購入。

ゼニー:スタッフロールでフォントを取り捲ると増える。自分はヌルなんで毎回2500万程度。
黄色文字の全取りは失敗したので隠しゲーム出せてません。
おやすみなさい。

起きたらはドラクエ買います。

84大鷲の名無しさん:2010/01/28(木) 05:42:57 ID:FmIa3LB2
補足:
アケモードクリア → アケモードをクリアしたキャラのカラーが解禁?
でもサキとイッパツをクリアしたらサキ3P・イッパツ4Pの解禁になった。
謎。。。

フランクさんは5回アーケードをクリアしたら出たよ。

85大鷲の名無しさん:2010/01/28(木) 13:23:22 ID:WueeuCJk
>>83
wiiじゃなくてPS3ならもう少しレスポンス良くなっただろうにね。。


とりあえず、カプコンが次にVSシリーズが出すとしたらWiiはまずねーな。
XB版とPS3版のマブカプ2は外人相手でもPing相当酷くない限り割と問題なく
対戦できるからな、

86大鷲の名無しさん:2010/02/01(月) 04:02:40 ID:Y.S0g86U
あー、ニート時代が恋しー。仕事が忙しくて一日2〜3時間ぐらいしかできないから
ポイントまったく増えないw
ところでポイント的に格下とかに負けたとしても同ポイント勢と同じなんですかね?
格上に勝っても初心者相手に勝った時と同じみたいですし負けも同じかなとは思うんですが。
にしても格上VS初心者まで当たるとは悲惨ですなぁ

87大鷲の名無しさん:2010/02/01(月) 17:07:57 ID:7MdvA62I
2chまた大量規制で書き込めないのでage

88大鷲の名無しさん:2010/02/01(月) 19:16:23 ID:mcsoPaH6
チビキャラがうざすぎる

89大鷲の名無しさん:2010/02/02(火) 04:09:05 ID:lDd6qap6
ポイント制のルールがわかってきたw
ポイントが離れすぎてて勝っても負けてもあんまり痛くない設定になってるようですね。
一気にポイント溜めたい遅刻ガチ勢にはキツイ設定かもw人が少なくなると溜めれないですからね
まだ買ってないガチ勢は早く買った方が良いですよ〜

90大鷲の名無しさん:2010/02/02(火) 13:04:18 ID:rV48JLEE
新作でキャラランクつけるとするとどんな感じ?

91大鷲の名無しさん:2010/02/02(火) 15:45:52 ID:rV48JLEE
あ、キャラランクスレって別にありましたね…

92大鷲の名無しさん:2010/02/02(火) 16:28:07 ID:C318h08I
昨日ゼロ蒼鬼でマジでクソなやついた
ラグがひどくて常に30Fは遅れてたんだけど開始直後から破断撃連打
精度が異常だったからなんか使ってるっぽい。
ラグのせいでなかなか避けれなかった。
HCぶっぱはしっかりガードするし一定距離に近づくとA連打しか振らないとかAIみたいなやつだった。
知識なさそうだったからPTXで投げハメしたけど負ける直前に当然のごとく切断。
やってて楽しいのかこいつ

93大鷲の名無しさん:2010/02/03(水) 12:28:25 ID:HClT.B9I
いたいた!92と同じやつひいたよ(笑)

ラグ超やばいねあれ。とりあえずあれは酷い。

94大鷲の名無しさん:2010/02/03(水) 15:54:42 ID:sryohsW.
そんなに酷いのかw逆に当たりたくなってくるなw

95大鷲の名無しさん:2010/02/03(水) 23:28:48 ID:fwy2brmI
ラグもそうだが・・・このゲーム一瞬の判断ミスで死ぬから
横から家族が話しかけてきた瞬間の割り込みの怖さも
フレーム単位で死ねるw

96大鷲の名無しさん:2010/02/05(金) 00:23:08 ID:1ur0ThFg
りゅうがいやだなぁ

97大鷲の名無しさん:2010/02/05(金) 00:57:33 ID:Jshu75XA
>92

おそらく相手リモコンで2ボタン連打タイプかと。
鴉も6+2ボタン連打する人いてるし。
相手ゼロ鴉でラグ30Fぐらいあったらマジで無理w

98大鷲の名無しさん:2010/02/05(金) 19:43:50 ID:2VdBPUpE
ランクマ3500くらいから限界を感じ、ついにスティックのやつ買ってきたんだが、昇龍コマンドの技が出ない出ない

あと、不意のダッシュが思うようにでない。スティックでは、地上も空中も同時押しでクセつけた方がいいのかな?

それと、みんなレバーどう持ってる?なんかしっくりくる持ち方がないんだ

質問ばかりですまん。でも、いま泣きそうなんだ。ある程度はできてたから余計にストレスが溜まる

まあゼロは格段に楽になったが

99大鷲の名無しさん:2010/02/05(金) 21:29:45 ID:a6wjtTnk
関係ないけどレバーって中身が4角形のやつと8角形のやつがあるよね

前者だとテッカマンとか使いづらい使いづらい

自分はワイン持ちで中指と薬指に挟んでます

100大鷲の名無しさん:2010/02/05(金) 23:49:46 ID:.xTjSYn2
お、俺もワイン持ち///←何故か恥ずかしい

ただどっちかってゆうと斜めから被せ気味に持ったほうがいいんじゃないかなーって思ったり思わなかったり
咄嗟の下下コマンドがしんどいのは俺だけかなー

101大鷲の名無しさん:2010/02/05(金) 23:58:06 ID:C8rmIYAs
その持ち方だと下下はかなり楽なような

102大鷲の名無しさん:2010/02/06(土) 02:49:55 ID:83txYHXY
コンプリート率100%にしたいんだけど96%までしかいかない。どうすれば100%いくの?

103大鷲の名無しさん:2010/02/06(土) 09:21:57 ID:z8rUmk0w
>>99-100ワイン持ちかーまだ試してなかったw被せた持ち方だと、1P側でいう前ダッシュはいいけど、後ろダッシュが出しにくい

ワイン持ち試します。ありがとう(。・ω・。)

あと自分の4角だった・・・失敗かな

104大鷲の名無しさん:2010/02/06(土) 10:02:09 ID:7gmzOEOU
自分はワイン持ちだと右側にいった時技が出ない
だからチ○コ持ち?(下品でスマソ、なんて呼べばいいか分からんので)
普通持ち?
とにかく握るように持つ持ち方

105大鷲の名無しさん:2010/02/06(土) 17:01:14 ID:qIqbWumU
ところで初心者と当たってしまった対処法みんなどうしてる?
俺は普段あまり使わないデカキャラで馴れ合ったりバードミサイルをぶち込んだり
よくわからんフランクさんで遊んでるw

106大鷲の名無しさん:2010/02/07(日) 04:41:57 ID:AjEywe2Y
BPが増えると切断増えるのナw

107大鷲の名無しさん:2010/02/10(水) 05:11:50 ID:QMRlZJbY
ランク1は海外のやつなんだな・・・
向こうは対戦相手多いみたいだしBP集めはあっちが有利だな

108:2010/02/11(木) 10:18:57 ID:C2vFRXFM
切断ペナルティないからな。

あったとしても文句出るだろうが。


ペナルティーあった方が俺はいいかな、

切断厨のランクに傷がつかないってのがやだ、ってか戦績に切断数追加してランキングで晒されるようにして欲しい。

109大鷲の名無しさん:2010/02/12(金) 01:56:51 ID:R5N8t2Ps
いやあるでしょ?
切断が多いとブラックリストに載ってマッチングしづらくなるそうな。

110大鷲の名無しさん:2010/02/14(日) 14:18:16 ID:FcKohue2
切断されてる方も入ってそうで怖い
いや、俺のことなんだがよく切断される・・・んでなかなか対戦相手見つからないんだが・・・

111大鷲の名無しさん:2010/02/19(金) 18:04:49 ID:oIKm0tpM
ショップの資金集めってロールでクリアしてシューティング?みたいなのすりゃ
すぐ溜まるんだな。知らなかった

112大鷲の名無しさん:2010/02/20(土) 22:09:11 ID:bWA73P9w
そういえば、今作のキャラランクスレってないんだね。
荒れるから立てない方向なのかな?

113大鷲の名無しさん:2010/02/20(土) 22:38:47 ID:tZPoSAU.
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1245639413/

114大鷲の名無しさん:2010/03/02(火) 03:42:49 ID:fTnfNYDA
2ch復旧マダー?
つーかここ誰も利用しないのな笑

115大鷲の名無しさん:2010/03/02(火) 13:55:13 ID:7aHprKfw
管理人が人任せでやる気ないからっしょwタツカプ初代か新作か攻略ごっちゃになって分からんし、こんだけ時間立ってんのに各キャラの基本コンボテンプレすらねーし

116大鷲の名無しさん:2010/03/02(火) 14:02:13 ID:IOx8miM6
基本コンボとかどのキャラも 地上チェーン>打ち上げ>エリアルレイブ だから書く必要無いと

117大鷲の名無しさん:2010/03/02(火) 14:19:50 ID:Jj.hkYYg
キャラによってはアシストでコンボ変わってくるから書きにくいのもある

あと、空中ヒットの受身不能時間の変更で始動技とかアシストのヒット数とか
いろんな条件でレシピが変わってくるから、ぶっちゃけ書くのがめんどくさい

118大鷲の名無しさん:2010/03/02(火) 14:29:01 ID:BVDlfGV2
管理人いるだけ前の掲示板より断然マシだよ。
思うに管理人はあんまり上手くないんじゃないかな?だからあんまりゲーム内容に触れられないんだよ。
その辺はみんなでフォローしてあげてもいいと思う。

119大鷲の名無しさん:2010/03/02(火) 17:26:32 ID:c6ISfwbk
したらばって管理人がアレコレやるもんなの?なんか違うような

タツカプはコンボレシピとかアホみたいに長くなるから書くのめんどくさいってのは間違いない。
だから聞かれた事にしか答えないって傾向になりやすいよねぇ。

120大鷲の名無しさん:2010/03/02(火) 19:32:04 ID:AIDt4oIo
他のと違って基本コンボは見て覚えるより適当に触って覚える方が手っ取り早いしね

121大鷲の名無しさん:2010/03/02(火) 22:36:57 ID:OLZPE5Jo
意外とアーケード勢が書き込みをしていたっていうのもあるのかもねぇ

122大鷲の名無しさん:2010/03/02(火) 23:20:19 ID:pVxwy7v6
2ch格ゲー板はまだ直ってない?
俺のjaneの不具合かな?

123大鷲の名無しさん:2010/03/03(水) 00:40:10 ID:8v25Zu4o
直ってないね

124大鷲の名無しさん:2010/03/03(水) 00:58:52 ID:6arOaw1w
格ゲー板の鯖は依然ダウン中
この鯖は板数が多い?とかなんとかで復旧は後回しになる可能性が

明日ってか今日もダメなのかなー

125大鷲の名無しさん:2010/03/03(水) 01:04:02 ID:iG38HA1g
まさか避難所が必要になるとは…。

126大鷲の名無しさん:2010/03/03(水) 11:26:38 ID:HqfLEB4I
そういえばなんでダウンしてるの?

127大鷲の名無しさん:2010/03/03(水) 13:04:26 ID:c0otm.3A
韓国 サイバーテロでggr

128大鷲の名無しさん:2010/03/04(木) 04:14:30 ID:VabkLzaY
格ゲー板復旧age

129大鷲の名無しさん:2010/03/04(木) 14:51:34 ID:XQpbkKXM
タツさん気持ち悪いぐらい強くなってるなぁ
KOFでいうごしょ、キャップ、づねクラスじゃなかろうか
恐ろしい

130大鷲の名無しさん:2010/03/05(金) 16:28:10 ID:M0tfX6PY
EVO2010にタツカプUASで中野勢参戦したら、ヤバいだろうなww


マブカプ2の 日本勢<アメリカ勢

と同じくらい差が付くんだろうな。


タツ氏は無印のが好きみたいだが、招待されればやるんじゃね。

131大鷲の名無しさん:2010/03/06(土) 20:20:23 ID:MCqKaOzI
なんか♀の記号を使う人とライバル関係になれた
が男なんだろうなw

132大鷲の名無しさん:2010/03/07(日) 20:08:33 ID:3toinuEo
避難所にここ使うとかやばいなw有名人は仕方ないから2ch使ってるし

133大鷲の名無しさん:2010/03/09(火) 20:54:58 ID:u3nnUlMA
2ちゃんで規制された。
卒業してここに移住します。

134大鷲の名無しさん:2010/03/10(水) 16:41:17 ID:7eSeI7vw
熱帯に入ったらエラーが出る・・・
80・・・のコードはサーバー系のエラーなの?

135大鷲の名無しさん:2010/03/10(水) 16:57:53 ID:8D9Exn.k
へいらっしゃい!

136大鷲の名無しさん:2010/03/10(水) 21:52:14 ID:7eSeI7vw
相棒最終回終了・・・熱対戦開始

137大鷲の名無しさん:2010/03/10(水) 22:11:52 ID:7eSeI7vw
困った・・・マジで熱帯繋がんない。
カプコンにはメール送ったが何時直るんだ・・・

138大鷲の名無しさん:2010/03/11(木) 02:12:20 ID:UOqDyHRo
gugure

139大鷲の名無しさん:2010/03/11(木) 16:29:09 ID:hK6LpP3M
>>138
サンクス、サーバーが混雑してるんだって・・・81010

140大鷲の名無しさん:2010/03/16(火) 18:08:31 ID:PdQwPk7I
フリー対戦での行動は赤とか黄色とか青とか関係ないみたいだねぇ
すぐ変わる茶色で数試合してみたが変わらなかったので
多分合ってるかと

141大鷲の名無しさん:2010/03/17(水) 22:32:41 ID:u9/FNywc
メルブラやってた知り合いが負けて「ふざけんなよこのクソゲー」とか切れてたのを
見てタツカプ勧めたら「あんなクソゲーやんねぇから」と更に怒られた
どこがクソなのか聞いたら「永久と即死があるし、やってる人がいないから」
と言われた。
タツカプの評判そんなに悪いのかな?それとも知り合いの頭が腐ってるだけかな?

142大鷲の名無しさん:2010/03/18(木) 01:06:18 ID:d0cTmlYc
やってる人がいないから
ってのが重い・・・

143大鷲の名無しさん:2010/03/18(木) 01:53:11 ID:FGBUdOIg
なにいってんた?
タツカプの評判ってめちゃくちゃよかったじゃん。
格闘ゲームをメジャーマイナー問わずやりこむ層の間ではおもしろすぎるって
意見をよく聞いた。
一般的な格闘ゲーマー層はどうおもっていたかはわからんけどね。

144大鷲の名無しさん:2010/03/18(木) 03:57:51 ID:BKN6MQSU
上位陣プレイヤーが上手すぎてなぁ・・・
たとえばタツさんとかタツさんとか

145大鷲の名無しさん:2010/03/19(金) 13:46:43 ID:UUGK0Zro
評判は悪くないわな。
ただプレイヤーが少ないのは確かで、システムも複雑だから
教えてくれる人がいないと敷居は高いわな。

今現在アーケードでそれなりの人数集まるのって中野以外にあるのかな?

永久即死に関しては……お互いやり合いになるわけだから、考え方次第だな。

146大鷲の名無しさん:2010/03/19(金) 17:19:10 ID:JjWNaEb2
そのためにメガクラッシュがあるんじゃないの?
というのは初心者の意見なんだろうか

147大鷲の名無しさん:2010/03/19(金) 19:20:16 ID:YYxPxkyg
システムそんなに複雑かな?他の格ゲー(コンボゲー)に比べたら少ない方だと思うけど…

まあ仕様やらバグやら含めたら多いけど

148大鷲の名無しさん:2010/03/20(土) 19:32:29 ID:2dOgLtHs
システムってか、知らないとどうしようもないことだな。
ガード方向が空中と地上でどーたらとかそういう

149大鷲の名無しさん:2010/03/27(土) 17:13:05 ID:yJpSoQZ6
ぶっちゃけWifi対戦しててラグ試合で飛びガードしたら下段ガード出来なかったり
アドバンシングガードミスってコンボ食らったり。

ガード硬直がいまいちわかりにくいから慣れない人はワシワシ攻撃食らっちゃうんだよな、、、

あとはラグで何故か見えてる中段をしゃがみで食らったり…かなりイライラするよね。

150大鷲の名無しさん:2010/03/30(火) 19:42:58 ID:xSKAKdQQ
前作はガーキャン4強とかいたけどUASではどんな感じ?

151大鷲の名無しさん:2010/03/31(水) 03:05:36 ID:d1Q1ls6s
4強+イッパツマン+ゼロの6強

152大鷲の名無しさん:2010/03/31(水) 09:28:43 ID:yQfB4.2k
風邪を引いて思った…
自分がこのゲーム上手くなっても
何の得になるんだろうか…と。

153大鷲の名無しさん:2010/03/31(水) 22:49:07 ID:QcFAge5s
娯楽なんて殆どそうだろ
テレビゲームに何を求めてんだって話

154大鷲の名無しさん:2010/04/03(土) 17:44:03 ID:fFNzaRNI
はぁ。。。久しぶりに高BP切断厨にあったわ。
●〜(一応伏字・英語一文字)ゼロソウキ簡易でラグってるわ。

155大鷲の名無しさん:2010/04/07(水) 01:13:22 ID:oJJxVYc6
昨日久々に無印やったけど慣性空ダとかできないだけですでにかなりの違和感あった
あと繋がらないのとかあったり

156大鷲の名無しさん:2010/04/18(日) 22:17:32 ID:RgzYoP32
スナップバックで吹っ飛ばされた相方の代わりに自分が出るなんて、
ホント優しいよね。
俺がアレックスなら、飛ばされた相方を再度吹っ飛ばして、戦わない。

157大鷲の名無しさん:2010/04/19(月) 02:24:42 ID:EeMzLhVg
マブカプの新作出せるならとっとと出せば良かったのに

158大鷲の名無しさん:2010/04/20(火) 02:18:06 ID:gFudOsTo
壷、規制ばっかでカキコめねぇ('A`)

159大鷲の名無しさん:2010/04/20(火) 21:17:34 ID:Tfr7S4Hk
うわあマヴカプ3マジか・・・・、ユーザ流れるなあ、もし出ても立場がない、
どんなに良くてもお互いかち合って損する。

160大鷲の名無しさん:2010/04/20(火) 22:52:54 ID:eseK2PQ6
今年後半から来年ぐらいだからね、発売は。
さすがにそこまで先のゲームに対してパイの奪い合いもないと思うが
そもそもスパ4だって出るわけだし、なにより既に過疎ry

161大鷲の名無しさん:2010/04/25(日) 18:45:32 ID:Nl7WCgcE
過疎ってんのかな…。今日Wi-Fiデビューなのに全然マッチングしない…。

162大鷲の名無しさん:2010/04/25(日) 20:48:49 ID:JioqEeKE
今週スパ4だよ?フライング勢が居るはずだからもう遅いだろ

163大鷲の名無しさん:2010/04/26(月) 10:14:09 ID:DDJz7uUc
あとは一握りのやる気勢だけでひっそり細々と楽しむ感じだな
何故か居残る切断厨もいるがまぁきにしない

164大鷲の名無しさん:2010/04/27(火) 19:13:53 ID:JU89ZbOE
ついに終わったか

165大鷲の名無しさん:2010/04/29(木) 04:53:29 ID:l4KH64v6
みんな…俺と一緒にタツカプやろう…ぜ…。

終わったか

166大鷲の名無しさん:2010/04/29(木) 14:12:34 ID:HOX3qcYw
俺はまだ購入して1月も経って無いし、続けるつもりだけどね。
このゲームはまだまだやり込み要素あると思うし。
スパ4行きたい人は行けばいいと思うし、逆にタツカプが本当に好きな人は自然と残っていくだろうし。
無印もそうだったけど、過疎の方が対戦のありがたみは当然増すから、たとえどんな相手との対戦でも楽しめる様になってくる。

だからある意味、これからがタツカプUASの本当の始まりだと俺は思ってる。

167大鷲の名無しさん:2010/04/29(木) 14:39:51 ID:AENe5M8E
ゲーム自体はまだまだ掘り下げられそうだし面白いよなぁUAS…
まぁ残念なのはラグとリザルトエラー

168大鷲の名無しさん:2010/04/30(金) 02:14:30 ID:HfTPZIyk
マッチしなすぎわろた
今日はラグい人としか当たってないよ
スパ4しね

169大鷲の名無しさん:2010/04/30(金) 04:23:24 ID:wQLyTQmI
フレコ晒したらここに居る人達戦ってくれるかな?もうほんと誰でもいいからいろんな人と対戦したい。

170大鷲の名無しさん:2010/04/30(金) 08:59:38 ID:1iwwjOpg
海外でセスがタツカプの売り上げについて何か言ってるみたいだが誰か詳細たのむ

171大鷲の名無しさん:2010/04/30(金) 10:24:18 ID:M6Q4FhnA
UAS面白いんだけど、WiFi対戦がクソすぎるからなぁ・・・
ということでアケ版やってる俺

172大鷲の名無しさん:2010/05/01(土) 08:40:11 ID:48kI5TW.
アーケードのマッチングも糞だったなぁ

173大鷲の名無しさん:2010/05/01(土) 23:12:32 ID:4UskX18w
スパ4やりたくてもWiiしかないからタツカプやり続けるぞと。

174大鷲の名無しさん:2010/05/02(日) 01:30:38 ID:te5.EYWc
このゲーム面白いんだけど、オンとオフで感覚違い過ぎて
トレモでいくら練習してもコンボ安定しなさ過ぎ…
慣性なんちゃらとか補正切りだとかネタがやたら多い割に情報載ってる場所がこれと言ってないし、
対戦してもこっちが勝つ時は事故勝ちばかりでいたたまれない…

もう心が折れそうだ
スパ4に逃げたい…。

175大鷲の名無しさん:2010/05/02(日) 02:24:47 ID:1nlfqSkU
とりあえず光で有線にするんだ

なに?もうやってるって?
ならラグのせいじゃないはずだあまったれんな

176大鷲の名無しさん:2010/05/02(日) 04:37:11 ID:te5.EYWc
>>175
確かに甘えだ…スマソ…

177大鷲の名無しさん:2010/05/02(日) 07:21:23 ID:OWplB43.
>>174
慣性うんたらとか補正切りも知りたいキャラのスレとかで質問してくれると
すぐに答えるよ。
確かに、情報がまとまってないけどピンポイントに質問すれば自分以外も
答える人多いと思うからわからないことは質問すればいいかと。

178大鷲の名無しさん:2010/05/02(日) 09:01:21 ID:tYScFSeQ
光で有線はほぼラグ無しで快適だよ。てか後でフレコ晒すから誰か対戦しない?

自分かなり雑魚だけど……

179大鷲の名無しさん:2010/05/02(日) 09:03:33 ID:OWplB43.
今から熱帯いってきてBP0にしてこようと思います。
>>178さんとも戦いたいです。

180大鷲の名無しさん:2010/05/02(日) 11:40:00 ID:tYScFSeQ
>>179さん
3時頃繋ぐつもりなんで、仕事終わって帰ったらここにフレコ書きますね。BP1300ちょいのホント雑魚ですが………。

181大鷲の名無しさん:2010/05/02(日) 12:38:50 ID:OWplB43.
>>179
すいません。一回のエラーのあとwiiがネットに繋がりません。
パスワードを失念したので、直すのも時間がかかりそうです。
15時までになおればここに書き込みますが…

182大鷲の名無しさん:2010/05/02(日) 19:49:59 ID:tYScFSeQ
>>181さん
熱帯繋げました??

183タツカプからの使者:2010/05/02(日) 23:58:55 ID:9Sgyfb9s
もうBP0バグ起こりませんか?

184大鷲の名無しさん:2010/05/03(月) 00:30:15 ID:Jcv0qeRw
自分は今日19時から23時頃までやってたけど、BP0バグは起きませんでしたねぇ。

185大鷲の名無しさん:2010/05/03(月) 00:44:59 ID:wpJkDCdw
>>182
無理だった。すいません。

186大鷲の名無しさん:2010/05/03(月) 21:39:58 ID:zrK714vM
オンひでぇ・・・スパヨン効果が絶大過ぎる
もうこのまま完全に終わってしまうのか・・・

187名無しの隆:2010/05/04(火) 05:08:20 ID:ShVavMtE
BPバグいただきました(涙)

188大鷲の名無しさん:2010/05/05(水) 14:48:34 ID:eSAuXHd6
もうやってないけどスレだけは逐一チェックしてます

189大鷲の名無しさん:2010/05/05(水) 22:27:57 ID:0NfAE0/Y
今ここ見てる人いる?誰でもいいから対戦申し込みたいな。

190大鷲の名無しさん:2010/05/05(水) 22:36:15 ID:E0HP1MfQ
やると言ったら、どうすればいい?

191190:2010/05/05(水) 22:44:58 ID:E0HP1MfQ
ああ、じゃなくって、こちらもやりたいけど、
具体的にフレコ出せばいいの? それともただフリーorランクにただマッチングすればいいのか
わからん。

192大鷲の名無しさん:2010/05/05(水) 23:49:39 ID:0NfAE0/Y
書き込みあったらフレコ書こうと思ってたんで、書きますね。

フレコ→0045-5647-8442
名前 TIDUS

誰でもいいんで登録してくれたら、その方もフレコ書いていただけると嬉しいっす

193大鷲の名無しさん:2010/05/05(水) 23:50:49 ID:0rq3MpjE
ポイント2000程度でラグい、そんな相手しかいない
まともな相手が一人いるだけでいいのに
ここまで糞だとプレイし続けようが無い

194190:2010/05/05(水) 23:55:35 ID:E0HP1MfQ
フレコ:0518-0195-7549
名前:D・3R
で。
フレコ登録したよ。
 あんま上手くないヘタレだけど、よろしく。

195大鷲の名無しさん:2010/05/06(木) 00:03:47 ID:l1xUTaUY
>>192です。
D 3Rさん こちらも登録させてもらいました。今申し込んでも大丈夫ですか?

196190:2010/05/06(木) 00:11:06 ID:V9XC8Y/o
ちょいとトラぶったけど解決。申し込んでOKです。

197大鷲の名無しさん:2010/05/06(木) 00:14:15 ID:l1xUTaUY
了解です。ホント雑魚ですけどよろしくお願いします

198190:2010/05/06(木) 01:05:16 ID:V9XC8Y/o
見てるかわかりませんが、1:30でひとまずお開きということにしますね。

199大鷲の名無しさん:2010/05/06(木) 01:22:40 ID:l1xUTaUY
>>198さん
今見ました。了解しました〜。

200190:2010/05/06(木) 01:33:08 ID:V9XC8Y/o
どうもありがとうございました〜。

201大鷲の名無しさん:2010/05/06(木) 01:36:38 ID:l1xUTaUY
こちらこそありがとうございましたぁ。フレンド対戦初めてやったんで、すごく楽しかったです!!
またよろしくです〜

202大鷲の名無しさん:2010/05/09(日) 11:58:15 ID:owRdoMsQ
切断厨除外のためペナルティが月ごとに換算されて一定値以上だと消えるシステムってのを作ったんだけどカプコンの誤算だったのは切断された側や不具合でもカウントされてしまうことだった。
発売直後の3月1日に消えなかったのはそのため。4月1日も購入直後の人は消えなかった

203大鷲の名無しさん:2010/05/09(日) 15:13:48 ID:VGxqg2Is
ありそうな話だなぁ

204大鷲の名無しさん:2010/05/10(月) 01:33:18 ID:TSQX/WU2
日曜のこんな時間に、繋いでる人なんていないよねぇ…

205大鷲の名無しさん:2010/05/10(月) 12:51:47 ID:tf/d.0rM
そういやまだ原因不明とか言ってんだな
このままそれで通すつもりなのかなw

206大鷲の名無しさん:2010/05/11(火) 23:11:57 ID:jtHfTgBg
「タツカプよりスパ4の方がユーザー多いし儲かってるんで、過疎ってるタツカプの不具合は原因不明と言ってますが本当は調査すら行っていなく、改善する気全くないですwwww」
By カプコン

が現状w

207大鷲の名無しさん:2010/05/12(水) 06:08:49 ID:KeUdkxr.
本スレでEVOの話題がでてたけど、日本人で誰か行った人いる?
去年はケンちゃんがジャスティンと戦ったとかいってたような気がするけど。

208大鷲の名無しさん:2010/05/14(金) 23:32:11 ID:nKBuqgJI
最近スト4始めたけど、わからないことあってしたらば書き込んだら、Wikipediaなり動画なりで自分で検索しろって言われた
まあ、スト4は繁盛してるし、俺みたいな初心者の質門に答えてる暇ないみたいな感じだったからわかるが
タツカプは過疎りまくってるし、俺でよかったら初心者質問大歓迎でいきたいと思う

209大鷲の名無しさん:2010/05/15(土) 00:47:38 ID:OlTH1Ra6
良くも悪くも最近の格ゲーはネット対戦が肝心なんだよなぁ…
その意味では今回のUAS位だとWiiではかなり頑張ってるけど回線相性でラグの差が出すぎだね。
合う人とはほぼ気にならないレベルだけど少し合わないだけで結構気になるし、ラグい人は絶望的にラグいし、そこでコパン摺りキャラが来るとかなりキツい。

だいたいどのキャラでも慣れてくればアシ・スパコン・エアレイド絡めると3億くらいのコンボが平均的に出せる。
メガクラもあるがとりあえずそう考えると先に四回コンボ始動当てれば終わるゲームなので、
ラグがあると小足やジャンプ攻撃の発生・判定が良いキャラが有利になりがち。
また、コンボがシビアで繋げないと火力が取れないキャラや中段が無くて固めや確認が重要なキャラもラグでミスが起きがち。
アドバも決め打ちっぽくやらなければならなくなるが、これはミスってバックダッシュが暴発しやすい。
これらはやってるうちにすごいストレスになるから、長く続けていくのがどんどん難しくなるのも頷ける。

これからの対戦ゲームで過疎化を食い止めるにはゲームの出来自体も重要だけどそれと同じくらい質の良いネット対戦環境が必要なのかも知れない。
マヴカプ3ではそこを期待してる。

210大鷲の名無しさん:2010/05/15(土) 03:38:38 ID:ct9BCNQI
2ちゃん規制なんで
さっきまで3時間ぶっとおしでやってたコンジョー鬼さん見てたらありがとう

思えばあんたがBP1000代でライバルなって、絶対この人は伸びると確信してたけど、いまじゃ楽勝で追い越されてしまったw
集中力もハンパないし。俺なんか最後の方ぐだぐだで申し訳ない。アシ頼みやしw

勝利数、勝率的にも元々ガチ勢じゃないよな?
トレモとか相当練習してる?コンボの火力、安定度はあっぱれの一言
コンジョーの運びからループコンとかメガクラしたくなくなるw
てかメガクラも読まれるしw

長文申し訳ないけど、なにが言いたいかというと、あんたみたく努力して、いまやガチ勢にも劣らない強さ(俺の体感) になった人見ると
UASからまともに格ゲー始めた俺もまだまだ努力しようと思うし、かなり楽しめる

対戦楽します為にも俺も、もっとうまくなるように頑張るよ
なんか熱血野郎できもいだろうが、前から言いたかったことなんで、勘弁なw

211大鷲の名無しさん:2010/05/15(土) 08:10:27 ID:CcOsQHek
バツポリさんか
最近は過疎ってるのもあってよく当たるねえ
弱キャラ固定ってなかなかいないからこっちでも意識してたよ。

トレモはだいぶやったね。コンジョーの壁コンなんか
最近やっと安定してきた感じで。鬼さんはその辺楽なんだけど。

ゲーセン自体いかないし熱帯自体これが初体験なんで
完全にパンピーからだね。いや思えばずいぶん来たもんだ。
でもタツカプは反応鈍くてもなんとかなるゲームだと思うんだよね。
最初は中段死ねとか思ってたけどね。
でもなんだかんだいってこまめにアドバしてれば択自体かけられないし。
まあでもそれじゃガチ臭い人には通じないから相変わらずボコボコに
されるんだけどね。わかるんだろうね、誤魔化してるのが。
つまりいまだに中段まったく見えてないっていうね。
バツの中段はあんまり評価されてないけど、個人的には
推進力あるから嫌いよ

212大鷲の名無しさん:2010/05/15(土) 10:35:39 ID:ct9BCNQI
>>211返信ありがとう
やっぱ家庭派か。俺もゲーセンいかないし、まったく俺と同じだわ。
俺もネット対戦(初対人)で、始めて中段知って大分苦労したwいまはアドバで誤魔化そうもアドバ自体漏れることよくある始末だし
てか、コンボもだけど、立ち回りの強化のがびっくりした。



バツポリ弱キャラなんか?俺のなかでは中の上くらいのキャラなんだが・・・両方遅くないし、中段あるし火力いいし、ポリアシやばいし
コンジョー鬼のが弱キャラだと思うwなにがいいって、1から始めて弱キャラでここまできたのがすごい
絶対こいつは強キャラ使ったらやばいと新キャラくるたび、びくびくしてるしw


まあ、やたらと絡んで申し訳なかった。ツレでタツカプしてる奴いてなくて、ついつい止まらなくてw独学は辛い

まあ、お互いこれからも頑張りましょう

213大鷲の名無しさん:2010/05/15(土) 12:47:17 ID:fnFG5..s
日本でも新しいVSシリーズのアイデア募集しないかなァ…。

何で海外だけ何だよ…。



…一応考えてみた。

アトラスVSカプコン

藤子不二雄ランドVSカプコン

蛙男商会VSカプコン

UPLVSカプコン

ハドソンVSカプコン

ビッグ東海VSカプコン

スターウォーズVSカプコン

214大鷲の名無しさん:2010/05/15(土) 16:54:18 ID:rqRKSAvw
もうカプコンの格闘キャラ自体にあんまり話題性がないし
VSの相手側が相当望まれないと無理じゃね
それこそよくいわれる集英社VSカプコンとか
ただそれだったら集英社オールスターズとかのほうが受けるだろうけど

215大鷲の名無しさん:2010/05/16(日) 00:28:19 ID:93C09hf2
BPゼロになる事件が改善されていないのが熱帯への致命傷だね。
5/1以降も対戦するとBPが無くなる可能性がありますとか
潜在バグだべ。

216大鷲の名無しさん:2010/05/19(水) 19:49:53 ID:JRV3NEXk
ここは切断房の晒しってあり??

217大鷲の名無しさん:2010/05/19(水) 20:18:54 ID:kQN/AujI
過疎が進むだけだから放置が一番

218大鷲の名無しさん:2010/05/19(水) 21:07:37 ID:G5xTBE.s
晒しが過疎化につながる理由がわからん
一応晒しスレは2chにあるぞ

219大鷲の名無しさん:2010/05/20(木) 17:25:36 ID:BXJ3EO4.
熱帯繋げようと思ったらwiifiバトルに接続する時点でエラー連発でアクセス出来ない…
よく分からないけど、同じ様な現象になってる人居る??

220大鷲の名無しさん:2010/05/21(金) 10:19:06 ID:obdizrfY
うまい人が連戦してくれるのはうれしいけど、俺自身BP全然ないから10前後しかBPあげられないと、連戦して申し訳ない気持ちになる

で、せめて自身のBP増やして、連戦する価値あるようにしたいけど、同じくらいのBPの人は連戦なかなかしてくれなくて、結局短い周期で
うまい人とあたってBP全然増えなくて、また申し訳ない気持ちになるループコンw

ほんとみんなすまん!とくにライバルの人
最近自重気味になって連戦できないよ…

221大鷲の名無しさん:2010/05/21(金) 11:33:08 ID:Z7DNG.Vw
>>220
なんでかBP低いヤツって連戦してくれないよな。

おいおい
俺くらい低いBPのヤツはなかなか居ないんだから
低BP同士、ここで連戦しとかないと
ちょうど良い相手なんて居ないだぜ?と言いたい。

222大鷲の名無しさん:2010/05/22(土) 02:40:21 ID:Atw5tezA
最近なんだけど、自分負けそうになるとエラー出て切断されちゃう。
そうでなくてもエラー連発対戦相手にすごい申し訳ないし気まずい…。
切断房だと思われてないだろうか………。

223大鷲の名無しさん:2010/05/22(土) 11:15:39 ID:ZKifhHwc
普通に対戦してるトコで急に不自然なタイミングでエラー切断とかだったら、
相手もある程度は察してくれるでしょ。
まぁ滅多に無いとは思うけど…。

ちなみにこちらの高威力コンボ中や
相手が負けそうになった時点での切断とか、
明らかに見苦しいタイミングでの切断は切断厨だと判断してる。

224大鷲の名無しさん:2010/05/22(土) 16:17:25 ID:OjXEsu3I
Wiiは無線接続




BPなんて気にしないで気楽にやろうぜ

225大鷲の名無しさん:2010/05/22(土) 16:21:50 ID:OjXEsu3I
ああ、途中送信してしまった御免

Wiiは無線接続がデフォだからなぁ・・
有線アダプター(公式2,8k)とLANケーブル(ストレート)を揃えると地味に高いかもだけど
ラグが発生すると自分も楽しくない(実力を出せない)から・・・
回線相性もあるので、ラグが100%なくなりますとは言い切れないがやってみる価値は充分あるよ

もうね、BPなんて気にせずやればいいよ
こんなの増減したとこで人生かわるわけでもなしw 低BPでもうまい人はいっぱいいるよ

226大鷲の名無しさん:2010/05/23(日) 04:07:39 ID:qqDhWMJk
ダメだ
糞糞糞糞ラグ野郎しか当たんねぇ。
環境整えてから来いや糞が。

227大鷲の名無しさん:2010/05/23(日) 04:34:05 ID:8.B.Wong
>>225
BP100です初心者です
対戦しませんか?と言ってたおぐてぃ氏には吹いたw
明らかにガチ勢です本当にありがとうございました

228大鷲の名無しさん:2010/05/24(月) 01:01:57 ID:/bQDITkM
最上級コンボ覚えたのはいいけど安定しないから
ミスる→確反行動→メガクラ→肝心な時にゲージない→相手のフルコン
で、最近全然勝てなくなった。ガード弱い俺は数少ないチャンスを安定ダメでコツコツ勝ってきたけど
即死コン覚えてから、勝つときは、快勝だけど負けるときはとことん負ける
やっぱ自分の腕に見合った安定したコンボにしないといけないのか…
向上心ある人は、安定しないのわかってて、コンボ始動したらメガクラ使ってくる人いるけど
大抵は、安定しないのわかったらメガクラさえしてくれない。で、終盤までもつれても大抵ゲージ負け

長い目で見たら即死コン安定するまで練習あるのみなんだけど、負けすぎて心が折れそうだ
てかその前に立ち回り強くなりたい…

229大鷲の名無しさん:2010/05/24(月) 13:12:41 ID:E.xATmqo
>>228
高威力コンボを狙うか、安定コンボに妥協するかは使用キャラにもよりますね。
立ち回り弱いキャラだったらワンチャンでリターン勝ちしたい所だから
当然高火力コンボを狙う形で練習した方が勝ち率UPに繋がるだろうし、
逆に立ち回りが優秀なキャラ(崩すチャンスの多いキャラ)
ならコンボは安定コンボでも弾数多く撃ち込めるから
最大ダメージ取る練習よりも補正切りや崩しネタに特化させた方が勝ち率UPに繋がるし。

なので、とりあえず自分のキャラを晒してくれないとアドバイスもしづらいかなと。

230大鷲の名無しさん:2010/05/24(月) 14:52:15 ID:uUe5CULQ
>>228
一時期まったく同じことで悩んだけど乗り越えたら
がぜん勝てるようになったよ。
やっぱり二億で妥協するのと3億完走するんじゃ全然ちがう。

即死ミスって反撃確定ってことはバツと見た。

231大鷲の名無しさん:2010/05/24(月) 23:36:20 ID:MQeeDtLU
>向上心ある人は、安定しないのわかってて、コンボ始動したらメガクラ使ってくる人いるけど
>大抵は、安定しないのわかったらメガクラさえしてくれない。

相手が安定しないんだったら、メガクラ使わずにコンボミスから反撃を狙うのは基本じゃない。
向上心云々はわからないけど、コンボ喰らったらメガクラみたいにセオリーに縛られないほうがいい
と思うけど。

232大鷲の名無しさん:2010/05/24(月) 23:37:41 ID:MQeeDtLU
わかりづらかった。
コンボが入らないと分かっているのに、メガクラするのは向上とは逆の
自滅行動になるってこと。

233大鷲の名無しさん:2010/05/24(月) 23:48:19 ID:wsQTWOlA
向上心もなにもこのゲームまだマッチングすんの?

久々につけたけど酷すぎ。

マッチングしない、してもマトモな向上心あるプレイヤー引く確率ってどんだけよ。

リモコンとか切断とかそんなんばっかやぜ。

234大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 02:07:28 ID:ruXd/II6
あまりしない。
切断やリモコンが嫌なら、フレコ晒して対戦すればいいんじゃないかな?

235大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 09:02:09 ID:O/sbiePA
>>230
正解w拾いミスはなんとかなるけど、HJ即流星よくミスるのが問題なんだw

>>213
>メガクラ使わずにコンボミスから反撃を狙うのは基本じゃない。

そうなんだけど、俺の場合成功率のが低いからカモにされてるw
向上心ってのは、上までいったらミス率のが少ないわけだし
やっぱコンボ喰らってメガクラ読みされないとこでのメガクラはしなくちゃいけないと思う
もちろん使うとこは状況にもよるけど、コンボミス待ちで反確、ゲージ有利で勝っても
結局は俺レベルしか通用しないんであって、立ち回りで互角か負けてる以上俺に勝っても伸びしろないと思う

体感で、うまい人はコンボ安定関係なく的確なポイントでメガクラ使ってくる印象

236大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 12:26:36 ID:GTSgOaAI
メガクラで盛り上がってるのでメガクラポイントでもまとめるか。

①コンボの中で繋ぎが難しい部分を成功された時
②相手に大量の赤ゲージがあり、バロックされた時

③コンボの時にハイパーコンボに繋げられたら死ぬポイント

④コンボ決められてるキャラが死んだら試合が終わる状況の場合


主なポイントはこの辺。ただし、③はちょっと注意が必要。
相手のゲージ数や自分のゲージ数、自分の後ろのキャラや相手のキャラによってはメガクラポイントになり得ない。

【理由】
仮に自分の後衛が単独でも高火力なキャラで、相手の前衛死にかけだったりした場合、3ゲージ吐かせた方がワンチャンあったりします。


まぁあくまで無印での話なので参考までに。

237大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 12:53:29 ID:W15FhJ4M
タツ乙

238大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 13:04:40 ID:ruXd/II6
>>235
相手のレベルにあわして、行動を変れるかは結構重要だと思うけど。
最終的にコンボミスらない相手へかどうか選別してメガクラすべきかな。
コンボ喰らって、メガクラ読みされない時のメガクラするのは重要だけど、
そういう駆け引きが成立しない試合もあると思うし。

239大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 13:09:45 ID:ruXd/II6
>>236
赤ゲージと、HCゲージの管理が重要ってことか。
永久喰らった時は1〜4のどの状況だろうか?

240大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 14:00:57 ID:ufnrQeA2
>>239
4じゃない?食らい続けたら死んじゃうし

241大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 17:05:54 ID:bp6bzNrY
>>235
やっぱりバツか。そして名前も誰かわかってしまったw

バツはメガクラ様子見されるのもしょうがないと思うよ
少なくとも俺は流星4食らうまでたいていは様子見する

まず距離によって拾いなおし出来ない場合が少なくないし
相手がミスったら反確だから待ったほうが賢い。それで壁まで到達したら即メガクラ

あとコンボ安定してないからメガクラしないってのはまあしょうがないと思うし
だからこそ練習できるってのもあると思うよ
みんなに即メガクラされてたらいつまでたってもうまくならんし
ミスるんだろうとばかりに様子見してる奴にきっちり決めるのも楽しいもんだ

バツ使いで(?)一番きわまってるのは多分ハリケンさんだろうけど
あれでもたまーにミスしてるからね。バツはしょうがないほんと

242大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 18:42:14 ID:vrjrR4oI
その勢いで「ここを直せば強くなると思うよ」リストも作って欲しいw

捨てゲーや切断ではなく、「バレバレの生交代してしまう」だとか
「やたらしゃがみガードで固まる」みたいなの

243大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 18:57:10 ID:XUG9vV1M
>>241
やっぱバツは安定させて初めてバツ使い名乗れるのかな
安定するまでは、頑張って練習するよ!負け続けてもw
で、コンボミス待ちなんか出来ないようにしてやるww
まあその前に立ち回りが強くならないと意味ないけどね。俺かなりやってるのにいまだにうまくならない
下手なのに頭ばっか上見て実力がついてきてない俺…

>>242
俺は逆だ。中段ばっか気にして下段に弱いw確かにうまい人にリスト作ってほしいね
俺はめくるつもりがよく追い越して、背中で攻撃うけるから、どうしたらいいか教えてほしいw

244大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 19:08:50 ID:vrjrR4oI
>>243
もう自分はBPいくつだから〜だとか、上から目線だとか一切気にせず、
「ここを直せばいいかも…」「弱い人はここじゃね?」などの思ったことをリスト化して欲しいですね


・地上チェーンをガードされてるのにCまで出して止まる=隙だらけ
・アドバの存在を忘れてる
・アドバ中に必要以上に連打しすぎて漏れまくる
・連続技にアシを組み込むのはできるが、隙消しフォローでは使ってこない
・慣性ダッシュを意識しすぎて空ダ特攻がワンパターン
・地上の飛び道具アシなどがきたら距離があってもガードして固まってしまう  とか

245大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 21:01:48 ID:ruXd/II6
>>240
確かにそうですね。
相手がミリバロックしたりしていると、ダメージが少ないんで
ミス待ちもいいかも。

>>244
チェーン出し切りは赤ゲージが少なかったら、バロックでフォローすればいいね。
アシストを立ち回りに使えるのかっていうのはすごく同意。
個人的にはゲージ管理とアシストをうまく使えるかが重要かな。

246大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 23:32:11 ID:GTSgOaAI
>>237
なんでわかるんだよwww


まとめなくても、みんなしっかり意見出しあってるじゃない!


【初心者・中級者にありがちな、やっちゃいけない行動集】

①苦しい時の上入れっぱ

②相手の残り体力ドット時のハイコンぶっぱ

③赤ゲージ大量時の隙消しバロック

④脊髄メガクラ

⑤相手の起き攻めジャンプ攻撃の地上ガード


この辺は直せると大分試合状況変わりますね。
さっきのメガクラポイントと併せて意識しながらTRFの無差別を見ると、今まで見てた印象が変わると思います。


あとはコンボ精度の向上と、全キャラの最大ダメコンボを覚えてメガクラポイント考えたりするといいですね。

247大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 23:36:40 ID:qhRyX5E6
タツさん中野動画だと
③赤ゲージ大量時の隙消しバロック
これしょっちゅうみますよw!
二割ぐらいのをポーンと豪勢に。たいして危険な状況でもないのに
ガチ勢はバロックの大小なんて気にしないんだってずっと思ってたな

248大鷲の名無しさん:2010/05/25(火) 23:47:55 ID:wj0JtcAM
>>246
⑤番は地上ガードしちゃだめってことで良いんですか?
重なってないことを確認した上でってことですか?

249大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 00:01:26 ID:jC0dSWwY
>>247
大抵は『やっちゃった…』的なバロックです。
やっちゃった時はバロックしないと死んでしまうので、仕方なく使います。

>>248
基本的にはジャンプアドバガードです。
仮にガードできなくても、ほとんどの起き攻めはJCなので叩きつけになります。その後は読み合いですが、大抵は小足か地上中段なのでしっかり見るといいと思います。

250大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 00:02:27 ID:MgjWGjoM
>>①苦しい時の上入れっぱ

これすごい重要だなあ。
チェーンコンボがあるゲームの場合、チェーンのどこで飛べるのかと考えるのが大切だよね。
タツカプもチェーンがあるゲームなんで当然考えないといけないね。
誰かに手ガードしてもらうのが一番だけど、できないなら、トレモでCPUをジャンプさせた
状態で、ガード設定をいれてチェーンを一通りガードさせてみると結構わかってくる。
但し、このゲームアシバロックがあるから、そこは注意。
波動アシを連携の最後に重ねるように出されるとれると、もう飛べない場合もある。

具体的に無印の鴉の固めについて書くと、チェーンで飛ぶ場合は立ちBで飛ぶと屈B出された場合、ジャンプした場合ささる。
立ちC後はスラ出されるとジャンプにささるけど、普通にガードしたら飛べるね。
で、鴉側は立ちCの後に火車を出す。こうすると相手はなかなか飛べない。
でも火車はどこで止めても、反撃できるんで相手は大丈夫と思ったら、火車>ずらしアシ>宵凪で出すと、アシが重なって、
反撃が取れなくなるため、相手側はガード後も不利な状態が続く。
逆に鴉側は有利な状態で固め継続、中段の選択肢もあるため、ただしゃがみAを重ねるだけでも相手側はかなり苦しい状態が続く。

自分のキャラでチェーンの飛べるところを見つけたら、飛べないようにどんどん連携を作っていって、
相手にする時は、相手が安直に出すなら飛ぶことを意識できれるようになればいいかも。

いろいろ書いたけど、間違いがあるかもしれないんで、突っ込みどころがあるかも。

251大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 00:10:15 ID:motmWa0.
そういやタツさんって一時的にもUASやってたんですか?
動画見ててもそっちのほうにはほとんど触れてないし
触れたと思ったら無印のほうが面白いだったんで
熱帯はまったくやらなかったのかと思ってたんですが

252大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 00:22:41 ID:jC0dSWwY
>>250
ノーマルガード後とアドバ後でも違うので、相手チェーンを把握したうえで調べると更にいいですね!


>>251
熱帯経験0です。
なので、通常時の考え方が変わらない部分だけ書き出してる感じです^^;

253大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 00:32:33 ID:bd64lD1I
UASだとジャンプ移行に中段が刺さるので起き攻めジャンプ攻撃に対して上いれっぱは危険だと思う。
重なってなければいいけど、万が一重なってたらジャンプ攻撃からフルコンもらっちゃう。

逆に無印ならジャンプ移行中でも下段以外ガードできるから
立ちガードする要素は全く無いと言えるけど。

254大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 00:53:17 ID:MgjWGjoM
>>250
確かにアドバすれば飛べるたり、割り込めたりする場所もあります
トレモじゃ全部アドバしちゃうんで、やっぱ手ガードするのがいいのかな?

>>253
無印時代はジャンプの移行中はジャンプ攻撃以外にも、
下段判定以外はガードできるってこと?

255大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 03:14:18 ID:uMby3FI6
なにこのタツ氏相談教室状態w
ひとつ聞きたかったんだ!UASでパワーうpしたポリマー、蒼鬼、テッカマンの感想が聞きたい

256大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 03:42:46 ID:6MMaZcEY
>>255
でも、初級・中級者からしたらかなり有難いよね
俺①と⑤当てはまってるしw極めてる(一つ一つの行動等の原理がわかっている)人が、こうして理由付きでアドバイスくれるとすごくわかりやすい
タツの動画はよく見るけど、挑発まがいな魅せプレイとかもあって、見ててかなりおもしろいけど
こんなことしてくれるような人の印象なかったから、なんかすごい感動w
ありがとう!これからもよかったらこういう場をどんどん設けて下さい

257大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 08:27:14 ID:jC0dSWwY
>>253
そんな仕様変更があったのですねΣ(゚□゚;)
脳内情報に付け加えときます!
ありがとうございます!
>>254
やはり調べものは対人が一番やりやすいですね。

>>255
・ポリマー
JBのヒットバックが短くなってしまい、空中からの攻めが弱くなったのが残念。しかし6Cの判定が強くなったので、地上戦大幅強化されてるのがいいですね!

・テッカ
コンボパーツが変わった事により、メガクラ反撃を気にする必要が無くなったのが好印象。
立ち回りも変わらなそうなので、無印から移行するならテッカから始めようかな?って感じです。

・蒼鬼
桜を見るたびに思い出します^^

あんま調べてないんでなんとも言えないんですが、5Bがしゃがみガードでスカるキャラが多めなら微妙っす。
ただ単独のコンボダメージは上がってるので、無印よりかは戦えそうなイメージ。

ぶっちゃけUASの総プレイ時間が3時間なうえに対戦経験0なので、このくらいしか言えないです…


>>256
無差別でお待ちしてます^^

まぁたまにはこーゆーのもありかなと思ってます!やはりプレイヤー同士の熱い議論を見ると混ざりたくなってしまうので、今後も初心者とか上級者とか関係なく意見交換しながら盛り上げたいですねぇ。

258大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 10:14:07 ID:bd64lD1I
>>254
無印のジャンプ移行中は一部のガード不能攻撃以外全てガード可能なので
起き上がりに上いれっぱしているところに攻撃を重ねられてても自動的に立ちガードになる。

259大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 15:49:14 ID:uMby3FI6
>>257
3時間ではわからないっすねwポリマーの中段がVJやロール、モリガンに当たるようになってる
だけで感動したなー
レストン

260大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 20:52:13 ID:MgjWGjoM
>>258
ってことは無印タツカプは、下段意外じゃあいてのジャンプを狩ることができないことに
なるのか? タツカプには空中ガード不能技もないし。
鴉の場合、2C、2Bがジャンプにささるのは、下段だから?

261大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 22:48:34 ID:H8kfeI8.
基本的には下段以外ではジャンプを狩れないよ。
だからUASと比べると上いれっぱがものすごく強い。

一応、空中投げや対空コマ投げでも狩れるけど
空中投げはUASより遥かに性能悪いし、コマ投げは片手独楽やアレクの投げくらいしかない。

262大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 23:25:28 ID:MgjWGjoM
なるほど、鴉の固めで夜叉車がくるとよんでジャンプしてガードするひとが
多いのか。
極端なはなし生交代でわりこめる連携も多いから、固めが強すぎるというゲーム
にはならないわけかあ。

263大鷲の名無しさん:2010/05/26(水) 23:31:52 ID:eH0A9Eew
基本的に全部アドバして逃げるぐらいに思って宝
あんまり考えたことがなかった

264大鷲の名無しさん:2010/05/27(木) 00:15:25 ID:6hBAQCjA
無印は固めが強過ぎるとかって言うより、
ある程度ネタを知らないと相手のガードを崩す事が困難なゲームって印象だったしね。

しかしタツさんが直々にレスとかこのスレすげぇな。

タツさん、この調子でUASキャシャーンについても感想宜しくお願いします〜w

265大鷲の名無しさん:2010/05/27(木) 00:22:03 ID:0cw59JWo
キャシャーンの仕様が一番不満ありそう
一番特徴的なキャラから一番地味なキャラになっちゃった

266大鷲の名無しさん:2010/05/27(木) 06:02:57 ID:4jaFoXiE
恥ずかしながら、皆さんには常識レベルな「ジャンプ以降ネタ」もここを読んで初めて知りました…
今までなんでガードしてるのにくらうの?ラグのせい?と勘違いしてた
ネタ解放してくださるとすごくありがたいです

タツ式キャシャーン、ポリマー講座とかやって欲しいです!

267大鷲の名無しさん:2010/05/27(木) 13:14:38 ID:hYgPN1w2
UAS3時間しかやってなくて対戦経験0の人に対してこの人たちは何を期待してるんだろう・・・
有名人信者キモイって言う人の気持ちがちょっとだけ理解できたわ

268大鷲の名無しさん:2010/05/27(木) 16:27:36 ID:f75uwnZU
UASのネタ求めてるやつは1人だけだぞ

269大鷲の名無しさん:2010/05/27(木) 17:23:52 ID:43U9FhGA
無印のタツ式講座を受けてみたい

270大鷲の名無しさん:2010/05/27(木) 20:45:28 ID:U6G68f.Y
タツしっかり子育てしろ

271大鷲の名無しさん:2010/05/27(木) 21:02:13 ID:fWK7NROE
UASはガチ勢自体もうほとんど残ってないし
UAS勢はUAS勢でがんばるしかない
ぽちさんの配信まだかしら

272大鷲の名無しさん:2010/05/28(金) 12:56:44 ID:I2DqeKYc
>>267
UASじゃなくて無印の話が聞きたいんじゃないの? ここはどっちの話も
OKなわけだし。
あとは、両方に共通する基本的な読みあいとか。

273大鷲の名無しさん:2010/05/28(金) 12:57:31 ID:I2DqeKYc
>>271
UASとか無印とか線引きしなくてもいいと思うけど、どっちもタツカプだし。

274大鷲の名無しさん:2010/05/28(金) 22:17:58 ID:z5F1Y7qo
最近熱帯に初心者さん増えてきてるな。UAS人口増えて嬉しいな。

275大鷲の名無しさん:2010/05/29(土) 00:47:54 ID:5xutBpKk
2ch規制のうえマッチングもしないとかね
なんで雑文

【メガクラッシュ】
HCゲージ二本と体力の10%を赤ゲージとして消費する。
壁際などでメガクラからさらにコンボをつなげた場合、ヒット数補正、
バロック補正(後述)、その他の補正とは別に50%減の補正がかかる。
ただし、お互いのゲージ増加量には補正はかからない

【バロック】
赤ゲージを消費して発動。
バロックからコンボを続けた場合、消費した赤ゲージの量に応じて
ヒット数補正、メガクラ補正、その他の補正とは別にバロック補正がかかる
補正量は、10%のとき100%(つまり無補正)を基準として
最小消費(ミリバロック)で約75%
20%消費で150%といった具合。30%で2倍だったかな。
またバロックコンボ中はお互いのゲージ増加量に大きな補正がかかり
お互いにほとんどゲージが増加しなくなる。

つづく

276大鷲の名無しさん:2010/05/29(土) 01:34:51 ID:5xutBpKk
以上を頭に入れて読んで欲しい
ちなみにバロック解説の20%の倍率が間違ってました。
まあ10%で100%で、それ以下、以上で増減することだけ知っておけば良いです

メガクラするタイミングが最近話題になったが、メガクラする
ためにはHCゲージが当然必要になるのでゲージ管理が問題になってくる。

例えばキャシャーンがゲーム開始に先制でコンボ(チェーン電光ドリル締め)を
決めた場合に、最後にブルータルアクスを入れないとダメージは2億4000万程度、
ブルータルを入れると2億8000万程度。
またゲージ状況に注目すると、ブルータル抜きだと2本と30%程度
ありだと一本と30%程度になる。
一方相手のゲージは1本と90%程度まで増加している。
そして赤ゲージが、抜きだと20%ぐらい、ありだと30%近い。

では次に相手のキャシャーンがコンボを決めるとする。
さきほどブルータルを使わなかった場合、相手がバロックを決めてくれば当然
メガクラで拒否すればいい。
ゲージ状況は大きく逆転されるがダメージはかなり抑えられ、また
相手が赤ゲージがなくなるのにたいしてこちらは10%+αの赤ゲージが生まれる。
赤ゲージを使ってこなかったら条件はほぼ同じとなる。

では先ほどブルータルまで使っていた場合はどうなるか。
ゲージ状況からしてメガクラ不可能なので、相手は安心して、最大限
赤ゲージを生かすようなコンボを決めてくる。
最初に説明したとおり、バロックするとお互いのゲージがほとんど
増加しなくなるため、例えば2A5Bの時点で相手が30%バロックを
かけてくるとゲージがロックされフルコンボでもらってしまう。
2A5Bバロックチェーン電光略でダメージは5億である。20%でも4億近い
ちなみに、全部食らった時点でやっとこちらのゲージ増加量が70%程度なので
途中でメガクラをはさむことはできない

以上はやや極端な例だけど経験あるはず

まだ続く

277大鷲の名無しさん:2010/05/29(土) 02:00:30 ID:5xutBpKk
続き

上の例でいうと、相手のバロックコンボをメガクラで拒否した場合、
ゲージ二本と引き換えに、体力ゲージを守った上で、多めの赤ゲージを得ることになる。
もし次に自分が刺せれば、今度は相手がメガクラしなければならなくなる。

つまり、相手にコンボを決めるってことは、次に自分が差し返されたときのダメージを
多くするってことに他ならない。
なので、例のようにたかだか4000万のために1ゲージ使うのはかなりの無駄。
赤ゲージもその分多くなるしメガクラは出来ないしでかなり不利になる。
これは長い目でみると3ゲージあっても4ゲージあっても同じこと。
最後はゲージの吐き合いになるので、ポリマーの補正切り真空片手独楽(約1億)で
あってもむやみにゲージを回すべきじゃない。ブールタルや真空破動ならなおさら。

そういうわけでゲージ管理の基本的なこととしては
・無駄にゲージを吐かない
・メガクラは相手に赤ゲージを吐かせてから
ということになるんだけど、赤ゲージの多量や自分のHCゲージ、体力の多量で当然話は
変わってくるので完璧なことはいえない。
例えば、ミリバロックコンボに対してメガクラする必要性は少ないし
ブルータル決めたら相手が死ぬんだったらほとんどの場合それが正解になる。

タツカプは格ゲーだけど、赤ゲージとHCゲージ、体力ゲージが密接に関わりあってて、
コンボ精度とか立ち回り以前にそういうリソースの損得勘定できるかがかなり重要。
リソースの取り合いで負けるとコンボが上手くても立ち回りが有利でも勝てない

この辺の考え方がたぶんBP2000ぐらいの話。
それより上になるとバロックとメガクラの話はもっとずっと複雑になるんだけど
それはまた別のおはなし

278大鷲の名無しさん:2010/05/29(土) 03:13:19 ID:e6oq2B5c
また2ch規制かよ…OCNつかえねー

279大鷲の名無しさん:2010/05/29(土) 08:30:33 ID:nfCpEpvk
バロック中にゲージが増加しないのって、UASからだよね?
メガクラ補正もUSAからだし。

280大鷲の名無しさん:2010/05/29(土) 08:33:23 ID:nfCpEpvk
バロックの補正値って無印とUASで多分変わっているよね?
無印の体感的にミリバロックで75%は高すぎるような、もう少し低く
なったような気がするし、10%でバロしても少し攻撃力が上がったような気がした。
UASは下限値が抑えられ、上限値も下がったような。

281大鷲の名無しさん:2010/05/30(日) 23:45:25 ID:4yuPafa2
2ch書けない、誰か転載して。

>>376

♀×nさん

①蒼鬼さんのスパコン(浄化剣だよね)は無印では適当チェーンから入らないので注意。
 UASでも当てたら不利なんで、反撃とられる可能性もあるよ。
 浄化おわったところにアレクのJCとか確定するかもね。

②ダウンを奪っても、相手が移動起き上がりをしなかったら反撃が確定する場合があるので注意。

③相手の飛び道具みて、真空波動打っても、バロックでガードされるときがあるよ。
 バロック以外でも、健とかバードラン>相手真空>スパキャン火の鳥とかで返せるよ。
、逆に火の鳥みて、ディレイドで返すとかいろいろ読みあいあるんで注意。

282大鷲の名無しさん:2010/05/31(月) 01:54:46 ID:vXTh2kzk
今日はすごいマッチングの運に恵まれてたのに
調子が悪くて全然動かせなかった
とっさに昇竜コマンド出せないしコンボ精度もボロボロ。はあ

283大鷲の名無しさん:2010/05/31(月) 03:04:34 ID:V62HPM5E
風邪だったらさすがに格ゲーはやめといた方が良い気がするw
RPGとかまったりできるのが良いね

284大鷲の名無しさん:2010/05/31(月) 03:23:45 ID:9W/NoxqI
ず〜〜っと挑発しかしてこない人ってなんなんでしょ………

285大鷲の名無しさん:2010/06/01(火) 08:57:03 ID:S478jn/g
クラッカー・ジャック「外部出演したいな〜。」


バイソン「俺と被るから無理だろ。」

ダッドリー「私と被るから無理でしょう。」

286大鷲の名無しさん:2010/06/07(月) 19:52:41 ID:9kzwND5M
ポリマーでSJの高さで空投げした後片手独楽最速で入れるとお互いが中央に引き寄せられるけどこのシステム何なの?

287大鷲の名無しさん:2010/06/09(水) 07:14:15 ID://Lh6fxQ
タツカプUASってメガクラに硬直ができたんだっけ
ということはUSAでは無印ではよくやった、「相手のガーキャン後とか足刀とかで
吹き飛ばされたところでメガクラして、走りこんでくる相手へジャンプ攻撃
をだすといった」タイミングでメガクラをするのはNGなのでしょうか?

288大鷲の名無しさん:2010/06/09(水) 18:45:26 ID:wDXI4h/I
無印知らないけど可能だと思うっていうかよくやる
というか空中メガクラと地上メガクラで硬直がちがって、
空中メガクラは事実上隙なしなんじゃなかったかな?
メガクラ自体を無敵ですかされた場合は別として。

289大鷲の名無しさん:2010/06/09(水) 18:50:12 ID:wDXI4h/I
>>286
後ろ投げの場合だよね?
後ろ投げするとポリマーが相手に背を向けたまま落下するけど、ここで
片手ゴマか三段蹴り出すとポリマーが振り向く
後ろ投げした後あいては一定距離遠くに飛ばされるけど、たぶん
このふっとびがポリマーの向いてる方向と関係して設定されてて、
ポリマーが振り向くことで相手がふきとぶベクトルも変更されるんだと
思われ

290大鷲の名無しさん:2010/06/09(水) 20:03:49 ID:cQUvx.gY
>>289
言葉足らずでした、画面端で前投げ>独楽です。
後ろ投げでも面白いことになるんですね。気付かなかった。

291大鷲の名無しさん:2010/06/09(水) 20:29:56 ID:wDXI4h/I
これはたぶん、前投げしたときはお互いの距離が是が非でも
離れるように、お互いの落下中、相手に後ろスペースがあれば相手が、なければ
ポリマー側が離れる用に設定されるんだと思われ
でもそこで片手独楽だすと暗転でお互いの位置が空中に固定される
→固定されてるからどっちも着地しない
→反発力だけがずっと働いてポリマーが押されまくる
→でも一定距離だけしか離れないようになってるから、暗転が
 解けると同時に今度は相手がポリマーに引っ張られる
→両方とも画面中央へ

とかこんな感じでは

292大鷲の名無しさん:2010/06/11(金) 00:32:34 ID:2bHQ5PuA
>>291
それっぽいですね
何にしても面白い、蒼鬼の裏投げ追撃でトドメしたときみたいなゲーム性に影響の無いバグは

293MJ:2010/06/14(月) 20:18:20 ID:9Mb9mALg
手コキ、足コキ永パについて質問。

実際数いくつあるんですか?

鴉&蒼鬼・キャシャ−ン&鴉ORポリマーOR春麗

しかしりません。できたら教えてください

294大鷲の名無しさん:2010/06/14(月) 21:16:03 ID:2SHZP75I
キャシャ絡みはほぼ全キャラでイケるらしい。

あと蒼鬼バツ、蒼鬼始動なら鴉と同じレシピでバツ始動ならVC>低空B気合弾>バロ>2A×n

295大鷲の名無しさん:2010/06/14(月) 21:29:28 ID:2wphUCC6
ロール対ハクション

296大鷲の名無しさん:2010/06/14(月) 21:47:13 ID:ABH17Ufo
無印スレにも貼ったけど。

蒼鬼 ダウン追い討ち永パまとめ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11059787

あと、まだレシピが固まってなくて上の動画には収録できなかったんだけど
蒼鬼ロールのロール始動でひとやすみVCから水溜りや強化ばっしゃーを利用して永パに持ってくこともできる。


以下、蒼鬼絡み以外の組み合わせ。
ダウン起こし+アシストは相手キャラによって対応アシがかなり違うので割愛。

・VC使用
キャシャーン春麗
キャシャーンロール
キャシャーンロック
ヤッターロック

・ダウン起こし+アシスト
キャシャーン+ポリマーなど
イッパツマン+鴉など

・ハクション大魔王限定
ロール
ロック

297大鷲の名無しさん:2010/06/14(月) 22:49:55 ID:O7gESdGY
ヤッターロックのはキャラ限?

298大鷲の名無しさん:2010/06/14(月) 23:04:28 ID:O7gESdGY
>>296
動画みました。
ディレイド、VC問わず、蒼鬼は一人目に選択することは前提ですか?

299大鷲の名無しさん:2010/06/14(月) 23:54:59 ID:ABH17Ufo
>>297
スイープ使う永パはたぶん蒼鬼テッカ限定。
ものすごくうまく距離を調整したらもしかしたらデカキャラにも入るかもしれません。

>>208
蒼鬼に限らず、基本的にはダウン起こしする側のキャラを1人目に選んでおかないとダメっぽいです。
キャシャーンの流星キックだけは例外で選ぶ順番関係なくダウン追い討ち永パにできるみたいですが。

300大鷲の名無しさん:2010/06/23(水) 05:54:23 ID:kf3DS5TQ

無印でトレモやっていると、アシストの出現位置がおかしくなるときがあるんだけどなぜだか
わかる人いませんか?

鴉で画面端

(空中の相手に)立ちA×5>立ちC>C火車>ずらしヤッターアシ>宵凪

ドロンジョで

(地上の相手に)しゃがみA>立ちB>しゃがみB>立ちC>鴉アシ


なんかが同じタイミングでやってもヒットしなくなるときがある、リスタートすれば
アシストの位置は元に戻り、普通にできます。
また左側ではできるのに、右側では同じタイミングでやってもできない場合もあります。

301大鷲の名無しさん:2010/06/23(水) 12:48:53 ID:SCLSh.xw
前ジャンプエアレイドでアシストの位置ずれる。
一回呼べば直るアシストもいれば直らないアシストもいます。

ずらした事でコンボに役立てる事も出来るけど、
左向きで前にずれる=右向きで後ろのずれるので用途は少ないかも。

302大鷲の名無しさん:2010/06/30(水) 21:16:45 ID:uCssjx4M
ところで、このゲームの連続技補正って

アルカナやBBのような乗算補正(1ヒット目の技の補正×2ヒット目の技の補正×3ヒット目の技の補正)じゃなくて
MIAのような、ヒット数のみによる補正(2HIT目80%>3HIT目60%>4HIT目40%)ですよね?

もしそうなら、バロックは基本のダメージ値にバロックの補正がかかり、その上でヒット補正がかかっていくのでしょうか?
あと無印なら、バロック以外はこれでわかるのですが、UASはメガクラやガード不能技に専用に特別な補正があるため、
それは乗算されるのでしょうか?

303大鷲の名無しさん:2010/06/30(水) 21:17:22 ID:uCssjx4M
age忘れ!

304大鷲の名無しさん:2010/06/30(水) 21:37:59 ID:elOMSs0A
ヒット数のみによる補正だね
1ヒットあたり5パーセント減で、たしか14ヒットぐらいで補正頭打ちとか
そんな仕様

バロックやメガクラ補正はヒット補正とは別にかかる。
だから例えばメガクラ後に14ヒット目の攻撃を加えた場合は、
ヒット補正40%×メガクラ補正50%で20パーセントの補正になる

余談だけど上記の通り補正には限界があるので、たとえば
最初っから14以上ヒットする技は補正を受けにくいことになる。
たとえばマシンガンスイープだったら41ヒットのうち27ヒットは実質無補正

305大鷲の名無しさん:2010/06/30(水) 22:11:34 ID:uCssjx4M
>>304
ありがとうございます。
長いコンボをきめていると、最後の方でもきちんとダメージが増えているのが不思議だったんですが、
謎がとけました。
UASのメガクラの場合は基本のヒット数補正に乗算なら、コンボである程度ヒット数を稼いだ後
にメガクラすれば、メガクラコンボも悪くないのかな?
おそらく、無印・UAS双方ともバロックは乗算っぽいですね。赤の量による補正値は変わっている
っぽいですが。

>>マシンガンスイープだったら41ヒットのうち27ヒットは実質無補正
これはスイープのダメージが生当てで9384万(無印ムック参照)なんですが、
このダメージは
(普通に14HITまで補正をうけ、残りの27HITは40%ダメージで×27)ということではなく、
(スイープ一発目のダメージ×41で9384)ということで、ヒット数補正の影響をうけていないという
ことでしょうか?

余談ですが、スーパーコンボはバロックの補正を受けていないような感じがするので、補正が特殊なのかな?

306大鷲の名無しさん:2010/06/30(水) 23:06:59 ID:elOMSs0A
いや、
普通に14HITまで補正をうけ、残りの27HITは40%ダメージで×27
こっちですね
後ろの27ヒットは、スイープを当てた時点でのヒット数に限らず
元から最大まで補正がかかっているのでダメージが一定ということです。

さらにいうと13ヒット目は元から12ヒット分の補正、
12ヒット目は元から11ヒット目分の補正が・・・・ということになります

307大鷲の名無しさん:2010/07/01(木) 00:51:02 ID:9NGkatQk
度々ありがとうございます!
多段技はつねにHIT数分の補正をうけるってことですね。それ含めて
もとからのダメージ。

ロック本体で14HITまで稼いで、15HIT目に
スイープをやると40%×41
無印でロックで永久で100HITでも200HITでも稼いで、スイープしても
40%×41(相手の根性値は計算にいれず)

生当てしたときの最後の27ヒットはぎりぎりまで補正がかかっている状態でしか当てることができない。
コンボに組み込むと、全部27ヒット目以降のダメージになるからスイープの後半27HITは
常にダメージが一律、無補正な技ということですね。
真空波動とかをコンボの〆に当てたときに妙にダメージが高い理由がわかりました。
もとから補正がはいるからダメージが高めということですね。

309大鷲の〇〇タ〇:2010/07/03(土) 01:18:40 ID:YIqySwyU
リュウポリマーで、相手がアシストを出してきたところに、ヴァリアブル?(二人の超必でアシスト殺し)
を出したら、アシストのキャラがめちゃくちゃ減るんですけど、これって普通なんですか?><
ポリマーのがハンパなくきく気がします!

310大鷲の名無しさん:2010/07/03(土) 05:14:01 ID:CIuyvvwY
無印だと相手のアシストを殴いても途中で殴ることができなくなる。
ただ、ダウン追い打ちだとずっとダメージを与えることができるため、
ポリマーのドリルでアシストを殴ると、ドリルの威力もあって多くの
ダメージを与えることができる。

311大鷲の名無しさん:2010/07/03(土) 06:36:00 ID:Vl9mlqRg
ポリマーアシの特権だな

312大鷲の名無しさん:2010/07/03(土) 15:17:33 ID:gUtTlaNg
光有線でも、DMZの設定や、MTUの値を最適化するだけでも大分違うんだね。

313大鷲の名無しさん:2010/07/03(土) 21:04:32 ID:vm6cBaOs
>>311
アシじゃなくてヴァリアブルコンビネーションだけどね。

314大鷲の名無しさん:2010/07/05(月) 20:31:36 ID:8A6Eyq6c
 こんなこと聞いて良いのかわからないですが、対戦で負けが込んでいる時の、
精神の処し方を誰か教えてください。
 ヘタレな上に、どうしても「ウガー!!!」ってなってしまうんです。

 連敗の数が既定数を超えたら一時中断して、気分転換するしか方法はないんでしょうか。

315大鷲の名無しさん:2010/07/05(月) 20:42:11 ID:l/yytc2I
「俺は今、こいつには勝てない」でさらっと諦める
そんでトレモやアケモでこっそり練習して寝ゆ

316314:2010/07/06(火) 19:30:18 ID:EOwzoJhs
>>315
(´・ω・`)

317大鷲の名無しさん:2010/07/07(水) 15:45:57 ID:0ijwH9bk
勝てるまでやる
始めから相手が格上って気持ちでやれば2割しか勝てなくてもホクホクで帰れるよ

318大鷲の名無しさん:2010/07/07(水) 15:53:00 ID:fNynvvb6
俺はあからさまな格上なら、防御もしっかりするし無茶しなくていい勝負できるんだけど
できるからこそ、同等以下の相手には、攻め続けないとダメだみたいな思考になって、キャラ交代したら負けとか、メガクラは最後だけとか勝手にルール作って
同等以下ともいい勝負になってしまう。で、負けが込んでも、変なプライドのせいでドツボにw

319大鷲の名無しさん:2010/07/07(水) 16:19:07 ID:SJbYdIX2
格ゲーに限らずそんなもんで
上手い奴とやり合ってると上手いように感じれるもんさ。

たとえると、喋るのが上手い奴と話してると
自分が面白い奴のように会話が盛り上がるけど、
ヘタや奴相手だと盛り上がらない。
だって自分が間を持たせれてた訳じゃないからな。

320大鷲の名無しさん:2010/07/07(水) 18:03:23 ID:fNynvvb6
>>319
うまい!と、思ったけどよく考えてみたら微妙に違うぞw
俺のオナニー思考はこうだ

①有名人、ランカーと当たる→攻守、メガクラ、ゲージ管理をしっかりして、善戦する

②同等以下→ランカーと渡り合える俺なら、ゲージ管理なんか関係なしに一方的な試合展開にして、ずっと俺のターンで完封なきまでに打ち負かしたい

で、俺からしたら②と思ってる奴は、手堅く①の戦法できて、俺は同等以下にも勝ったり負けたり

そこで気付いたんだ…
俺からしたらあ①のような相手は、逆に俺のことを②のような扱いにしてると…

321大鷲の名無しさん:2010/07/07(水) 19:59:36 ID:Q5.3yRYA
大体一致してる

322大鷲の名無しさん:2010/07/08(木) 02:39:00 ID:IrK/Ett.
実際トレモしてるな〜て人は極僅かだよね

323大鷲の名無しさん:2010/07/08(木) 23:54:08 ID:bu3fFRyg
トレモしたらオンで逆にコンボが出来なくなる事を知ってからは、
TAKYAさんが俺のスパーリングパートナーです。

324大鷲の名無しさん:2010/07/14(水) 11:07:56 ID:odvD/RWM
EVO2010で優勝したのがアレックス&ZEROだそうな
アレックス…だ…と

弱キャラと言ってごめんなさい

325大鷲の名無しさん:2010/07/16(金) 13:21:33 ID:LSGMzunk
ちくりん&八丁堀によるがまの油批判動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11335166
ちくりんコミュ ttp://com.nicovideo.jp/community/co80906
     ブログ ttp://d.hatena.ne.jp/sanzui/
     ツイッター ttps://twitter.com/chikussa
八丁堀コミュ ttp://com.nicovideo.jp/community/co341611
    ツイッター ttps://twitter.com/hattyoubori

326大鷲の名無しさん:2010/07/17(土) 13:01:04 ID:HRd5ybf2
 自分は地上で相手が空中、尚且つ背向かい(めくり)の状態でVCを打つと、
相方は自分と逆向き(相手の方向)に打つから、コンビネーションっぽくて面白れー。

327大鷲の名無しさん:2010/08/27(金) 00:33:36 ID:STmp.Q2w
無印のトレモで、鴉のガー不と蒼鬼のアーマーを同時に出したら、どっちが勝ちますか?その他のガー不ではどうでしょうか?ヤッター春麗とか!

328大鷲の名無しさん:2010/08/27(金) 01:36:29 ID:U1MQI6SE
アーマーじゃね?
アシガー不はガードモーションが取れないからガード出来ないだけで
アーマーが出てれば多分耐えれる

329大鷲の名無しさん:2010/08/27(金) 02:29:06 ID:STmp.Q2w
コメあざす\(^O^)/
ということは、アーマーがガー不より先に出てればということになりますが、

一人目が死亡して死に出しの時に、相手が蒼鬼春麗でガー不をしてきたとします。
先行入力でアーマーを出しても、発生が間に合わないからこの場合は絶対当たりますよね?

330追記!:2010/08/27(金) 02:32:11 ID:STmp.Q2w
あっ、アシガー不は絶対に防げないということですね?

331大鷲の名無しさん:2010/08/27(金) 05:10:13 ID:EHnZFEWo
出現時は技を出せない時間があるから
どのガー不でもぴったり重ねられると絶対に回避不能だよ
発生が間に合わないんじゃなくてそもそも技が出ないから

蒼鬼のアーマーで耐えられないガー不はロック技とアーマー無視のガー不のみ
前者は浪速クラッチ、最大タメC電光、最大タメCチョップ、後者はサキの強化徹甲弾
PTXのミサイルはアーマー無視ではなく通常の飛び道具扱いなので耐えられる

アシストガー不は>>328でも書かれてる通り
バロックの暗転中はガードモーションへの切り替えが出来ないという現象を利用しているだけなので
暗転前にアーマーやガードポイント、無敵技を出しておけば暗転中もその状態が持続してアシストの攻撃を防げる

332大鷲の名無しさん:2010/08/27(金) 18:15:42 ID:STmp.Q2w
なるほど!丁寧に説明して下さってありがとうございます(´∀`)

333大鷲の名無しさん:2010/09/02(木) 20:46:12 ID:Fb65v7GM
リザルトエラー多過ぎだろお………

334大鷲の名無しさん:2010/10/03(日) 19:11:59 ID:lREHKZbs
日曜ゲーマーさんが今ニコニコに上げている昔のachの動画でやっている
健テッカでのディレイド後に健が消えているやつ、あれどういう原理なのかな?

健テッカで
エリアル風車×2>エアレイド>健登場>バードスマッシュ>ディレイド大回転>ディレイドバードスマッシュ>健消える

攻撃しているし、やられ判定もあるようだからヤッターのやつ(エアレイドで登場したキャラからディレイド
ビックリドッキリメカ>ヤッターラン(ロックはずし)>交代>暗転で画面戻す>キャラ消える)と同じ状態
なんだと思うけど、見よう見まねでやるとうまくいかんかった。

335大鷲の名無しさん:2010/10/03(日) 19:13:19 ID:lREHKZbs
age忘れ

336大鷲の名無しさん:2010/10/03(日) 19:14:57 ID:lREHKZbs
ミスった age

337大鷲の名無しさん:2010/10/03(日) 20:08:11 ID:vhOy7C4g
詳しい原理はわからないけど途中の部分は

ディレイド大回転>ボルテッカ>ディレイドバードスマッシュ

だよ なぜか大回転をボルテッカでキャンセルできるようになるのね
ケンが消えるかどうかはタイミングしだい ちなみにたまにテッカの顔が光り続けるバグが起こる

あと相方ケンじゃなくても空中でハイパーコンボ出せるキャラならだれでもできる 多分

338大鷲の名無しさん:2011/01/07(金) 02:26:05 ID:/leEjn1Q
タツノコVSモータルコンバット

出ないかな?

勿論、タツノコキャラにもフェイタリティ実装で。

339大鷲の名無しさん:2011/01/14(金) 15:36:24 ID:9AZZ42Bo
>>338

ウラシマリュウ対リュウ・カン、忍者月光対サブゼロ、イタダキマン対雷電、ヤットデタマン対風神、
鴉対リープテイル、キャシャーン対ケンシ、小麦ちゃん対キタナ、大鷲の健対クンラオ
白鳥のジュン対ミレーナ、ゴールドライタン対ヌーブサイボット、スターザン対ナイトウルフ、ヤッターマン対ジョニー・ケイジ…。

340大鷲の名無しさん:2011/01/24(月) 15:25:44 ID:xybMN1KM
次はDCユニバースVSカプコンだろ、JK。
バットマンやスーパーマンをリュウやケンと闘わせてみたい。

341大鷲の名無しさん:2011/01/30(日) 19:30:16 ID:dGxXduCg
とりあえずタツカプに小麦ちゃんを投入してほしい
それはそうと日曜日はさすがにうまい人多いなぁ
メガクラするのがもったいないくらいすごいコンボもらった

342大鷲の名無しさん:2011/01/31(月) 20:00:09 ID:CxPW7h22
しかし、何で日本じゃ募集してない?>VSシリーズのアイデア。

アトラスVSカプコン、コロコロコミックVSカプコン、モータルコンバットVSカプコン、マーブルVSタツノコ、ハリーポッターVSストリートファイター、スターウォーズVSカプコン…。
ヤベェwどんどんアイデアが思い付くw

343大鷲の名無しさん:2011/01/31(月) 22:01:40 ID:3piWLU9I
それアイディアっつーか単なるリクエストだろw

344大鷲の名無しさん:2011/01/31(月) 22:48:35 ID:CxPW7h22
まぁ似たようなモンだよ。

セガVSカプコンやコナミVSカプコン等、大手メーカーとのVSを望む声も少なくないって有ったな。
その中でも異様にプッシュされているのが、ジャンプVSカプコンだったりする。(過去にJoJoや天地を喰らうのゲームを出した位だしな。)


…とりあえず、冷静に考えてみたら、何でアメリカのblogでしか募集してない?日本でも募集したら、英語ダメな奴も気軽に参加できるのに…。

345大鷲の名無しさん:2011/06/06(月) 00:41:12 ID:IlZK7f92
がんばろうタツカプ!!

346大鷲の名無しさん:2011/06/06(月) 01:47:24 ID:WAxBuSdQ
おうっ!!

347大鷲の名無しさん:2011/06/14(火) 17:39:32 ID:ukPKExIg
みんなでタツカプやろうぜ!!

348大鷲の名無しさん:2011/06/14(火) 19:51:01 ID:gfIW9pV.
YES!!!

349大鷲の名無しさん:2011/06/15(水) 00:12:35 ID:3GGWyhLk
っていうノリで久々にタツカプやったらタキャ先輩が未だ常駐してたのね

相変わらず、勝てない相手だと知るとサンドバックになってたけどwww


いい加減、成長しろwwww

350大鷲の名無しさん:2011/06/16(木) 17:48:00 ID:jSv8OqNU
NO タツカプ
NO LIFE!!!

お前のゲージねぇーからwww

351大鷲の名無しさん:2011/06/16(木) 19:36:36 ID:FpIGz1zY
俺のゲージ0だけどお前のライフねぇーかぁあぁぁぁ!!!

352大鷲の名無しさん:2011/06/20(月) 17:51:25 ID:LJq3WR8E
サキ「ライタンにシューティングマジ楽しすwww 」

353大鷲の名無しさん:2011/06/21(火) 07:58:57 ID:RX5hnexA
ライタン『マジキチWWW』

354大鷲の名無しさん:2011/06/21(火) 11:46:51 ID:A4ZAi2KQ
リュウ「そうでやんす」

355大鷲の名無しさん:2011/06/21(火) 12:12:09 ID:RX5hnexA
春麗「七星アルよッ!!」

356大鷲の名無しさん:2011/06/21(火) 13:04:55 ID:A4ZAi2KQ
バツ「気合弾セヨ〜」

357大鷲の名無しさん:2011/06/21(火) 13:49:39 ID:RX5hnexA
テッカマン「ボルテッカざます!!」

358大鷲の名無しさん:2011/06/21(火) 18:08:26 ID:44xnvaXY
バツ「いいパンチラだったぜ!」

359大鷲の名無しさん:2011/06/21(火) 21:21:59 ID:RX5hnexA
アレク「俺の?」

360大鷲の名無しさん:2011/06/22(水) 00:09:04 ID:YBZVk3uU
本田「あっしのでごわす」

361大鷲の名無しさん:2011/06/23(木) 06:44:27 ID:UlZWK99E
ホームで俺がボーッとCPU戦やってると、ときどき入ってきてくれる人がいるんだが、厨行動ばっかするんだよね。
俺も対人経験がほとんどないから対戦できるのは有難いんだが、同じことしかしないからこっちも練習にならないんだな。
基礎コンぐらい教えてあげたいが、持ち前のチキンが邪魔してしまう。

チラ裏っぽくなってしまったすまぬ

362大鷲の名無しさん:2011/06/25(土) 14:27:15 ID:2Imxlvyg
>>361
厨行動って例えばどんなの?

363大鷲の名無しさん:2011/06/25(土) 23:32:35 ID:Ay7P9PYk
>>362
アレックスでJC→ボムしか狙ってなくてJCしかしてこなかったり、春麗で百列→七星しか狙ってなくて百列しかしなかったり。
何回反撃もらっても同じ行動ばっかする。
アドバもバロックもしてこないからシステムも知らないのかも。

364大鷲の名無しさん:2011/07/02(土) 10:16:49 ID:VXCokW.g
あーマジ、
タタタタ、タタタ、
タツりてぇ〜

365大鷲の名無しさん:2011/07/02(土) 12:22:26 ID:QxjEcrGU
YOU〜タツっちゃいなよ

366大鷲の名無しさん:2011/08/02(火) 07:55:43 ID:19ZO6XmQ
あのヤッターポリマーの人っていつもの厨行動の人かなぁ?
だとしたらかなりの成長だ!勝てなかったし!

367大鷲の名無しさん:2011/08/04(木) 18:13:44 ID:0Kirvu/A
ヤッターマン2号のEDにタイムボカン〜イタダキマンの三悪が出てたから、タツカプ2には、丹平〜イタダキマンを出して欲しいぜ。




…てか何できらめきマンの三悪だけハブられたんだろうね…。

368大鷲の名無しさん:2011/08/30(火) 22:46:10 ID:n14b1foI
タツカプしてーな

369大鷲の名無しさん:2011/08/31(水) 15:37:51 ID:pHflFEk6
やろうぜ

370大鷲の名無しさん:2011/09/01(木) 01:23:34 ID:jcCMilxA
・世紀末伝説ワンダフルタツノコランド


1999年12月31日にTBSで放送された特番。
歴代タツノコアニメのキャラ達が暮らしている島を舞台にした話……だが、黒歴史扱いされている。

以下、黒歴史と思われる部分。

・ヤッターマンがヤッターワンFZやヤッターキングではなく、初代ヤッターワンに乗って登場していた。

・ドロンボー一味は未だに貧乏生活のままだった。

・住人の大半は原作とは似ても似つかない声をしている。
(但し、タイムボカンシリーズの三悪とガッチャマンの南部博士のみ原作と同じ声だった。)

・ブライキング・ボスとベルク・カッツェはそれぞれの原作の最終回で死亡したハズだが、何故か生きている。

・ボカンシリーズの善玉は何故かイタダキマンだけ出ていない。


結論

タツノコアニメワールド島…もう一人のタツノコキャラが暮らしているパラレルワールド。

371大鷲の名無しさん:2011/09/01(木) 01:25:44 ID:jcCMilxA
しかし、タツノコキャラの偽物が暮らしている、黒歴史扱いされるにふさわしい怪しげな島とも言える。

372大鷲の名無しさん:2011/09/21(水) 01:00:48 ID:fQ60KD86
タツカプに限らず、どの格ゲーやっても初心者狩りできるレベルまでしかなれない。
それなりに考えたり調べたりしてるつもりなんだが。
上手い人と比べたら試合の絶対数が少ないってのはわかってるんだけど、試合数ってそんなに重要ではない気がする。

まぁつまり格ゲー上手くなりたいって愚痴っす。
せめて「ゲーセンで見かける上手いにーちゃん」レベルにはなりたい。

373大鷲の名無しさん:2011/09/24(土) 16:54:38 ID:ea1e4fEg
>>372

情報交換できる友達を作る。

つまり人との繋がり。
これが一番重要!

374大鷲の名無しさん:2011/10/02(日) 08:14:19 ID:wRliEd7Y
エアレイドバグって普通に当てるだけじゃダメだよね

動画でAバードショートからエアレイドしているし
ヤッターならコンボ中の空中中段>エアレイドとか
地上でヤッターラン>A派生>エアレイドとか

空中必殺技空ぶってエアレイド空振り生交代でできるけどいまいち条件が分からない。

375大鷲の名無しさん:2011/10/02(日) 11:23:48 ID:TaAWUS1Q
詳しい原理はまだよく分かってないけど

特定の空中必殺技や空中に浮く必殺技をそれぞれ決まった条件で出すことでキャンセルの仕込みが完成

仕込みが解除されないように相方に交代

ディレイドやVCで最初に仕込んだキャラを召喚

召喚したキャラのHCがなぜかキャンセルできる

流れとしてはだいたいこんな感じだと思う。



ヤッターを例にすると

空中ヤッター中段を出すことでキャンセルの仕込みが完成

仕込みが解除されないように一瞬遅らせてエアレイドを当てる

相方のHCからディレイドでビックリドッキリメカを出す

ビックリドッキリメカがなぜかキャンセルできて相手の時が止まる

だいたいこんな感じ。



なので、エアレイドバグとか言いながら実はエアレイドはあまり関係有りません。
仕込みが解除されなければいいので、バグを再現するだけなら空中必殺技空振って生交代でもOKです。

あと、こちらの説明文でも解説しているのでこちらも参考にしていただければ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15769855

376大鷲の名無しさん:2011/10/02(日) 15:32:47 ID:wRliEd7Y
なるほどエアレイドとは別のところで仕込まれていいんですね。
バグの主体はハイパーコンボのキャンセルの方だったのか。

377大鷲の名無しさん:2011/10/03(月) 05:33:28 ID:09jPV/tY
ランダムフライがバロックできるようになるのも似たような原理なんですか?
といっても交代はしてないからまた違う要素が絡んでる気もしますが

378大鷲の名無しさん:2011/10/03(月) 15:05:35 ID:CUTb/TFU
ランダムフライバロックもハイパーコンボキャンセルも
仕込みの条件や解除される条件が全く同じなので原理はたぶん同じだと思います。

ハイパーコンボキャンセルの方は交代に原因があるのではなく
ディレイドやVCが空中必殺技と同じ扱いになっているというか、同じ部分のフラグを参照しているのが原因ではないかと。

ただ、ハイパーコンボキャンセルの方はいつでもなんの技でもキャンセルできるHCもあれば
キャンセルできるタイミングや技やバロックに制限があるHCもあるので、このあたりはまだ謎だらけです。

379大鷲の名無しさん:2011/10/03(月) 20:12:29 ID:09jPV/tY
おーなるほど原理は同じだったんですね。
そしてキャンセルできる技にもいろいろと条件があると・・・
HCからキャンセルできるならフライングドリル→ブルータルキャンセルA犬から
また拾えないかとか妄想してましたけどさすがに無理そうですね。

ロックでJC→空中スイープキャンセル空中スイープとかはいけるんですか?
状況はランダムフライバロックと同様な気がしますが

380大鷲の名無しさん:2011/10/04(火) 01:14:12 ID:qr39RNIc
フライングドリル>ブルータルはブルータルの時点で仕込みが解除されてしまうのでキャンセルできません。
JC>空中スイープは仕込みは解除されませんが、空中スイープが仕込みでキャンセルできない技なのでキャンセルできません。

バードシュート>空中ランダムフライは空中ランダムフライで仕込みが解除されないうえに
空中ランダムフライそのものが仕込みでキャンセル可能なので、バロックやスマッシュでキャンセルすることができます。

381大鷲の名無しさん:2011/10/04(火) 01:17:04 ID:qr39RNIc
今のところ分かっている仕込みやキャンセルの条件など

■仕込みが可能な行動
空中必殺技(例外あり)、空中に浮く地上必殺技(例外あり)
ロックのJC&J2C(タメなし)、マシンガンアームのJ6B&J3B

■仕込みが解除される行動
通常技、必殺技、空中必殺技(例外あり)、地上HC、バロック、アシスト、ボタンダッシュ(地上空中)
仕込みに使った技の着地のモーションや硬直終了のモーション(技による)
仕込みに使った技をキャンセルして空中HCを出す(ロックのみ例外)

■仕込みが解除されない行動
生交代、エアレイド、GC、一部の空中必殺技、空中HC、レバーダッシュなど上記の仕込みが解除される行動以外の行動
相方と交代後はアシスト、生交代、エアレイド、GC、ディレイド、VCなど相方に呼び出されても仕込みは解除されない

■仕込みによってキャンセルできる行動とキャンセルで出せる行動
通常ではキャンセルできない空中必殺技をバロックか空中HCでキャンセル(ランダムフライバロ、武器チェンジスイープなど)
空中必殺技の発生前のキャンセルできない硬直をバロックか空中HCでキャンセル(バードランの発生前をバロやバードスマッシュでキャンセル)
ディレイドやVCで出した地上ハイパーコンボをキャンセル(キャンセルできるタイミングやキャンセルで出せる行動は技や状況による)
GCの硬直を各種ハイパーコンボでキャンセル(リュウやモリガンは空中HCでキャンセルできる)

382大鷲の名無しさん:2011/11/20(日) 21:07:00 ID:kIq/vfs2
緊張しすぎてわけわかんない行動ばっかしてしまったなぁ

383大鷲の名無しさん:2011/11/24(木) 12:29:36 ID:v4t0by9E
タツカプ盛り上がってきてるぜーε=\_〇ノノヒャッホー

384大鷲の名無しさん:2011/11/25(金) 03:40:57 ID:7sb5b/oU
生交代グセが抜けない限り俺は一生○のままだろう

385大鷲の名無しさん:2011/11/25(金) 09:51:34 ID:Gs5/MxSY
生交代のセンスを上げるんや

386大鷲の名無しさん:2011/11/26(土) 07:02:01 ID:bm6r2m2I
生交代は状況次第でありだと思います。
個人的には下の状況ぐらいかなーって思います。
1.自分画面端背負いで相手に攻めっ気があるとき。
 出たら相手が逆に画面端で自分画面中央の位置になるので鴉の2Bとかリーチの長い技しか届かず通りやすい。
2.ソウルフィストとか球が単発で置かれてる時
 被弾するけど2000万程度で生交代できるなら儲け物。
3.永パされてて相手のミス待ち中
4.相手のハイジャンプ見てから
5.浪花クラッチ拘束中、ブタもおだてりゃ発生後
6.自分2ゲージあり
 被ダメ即メガクラ。何としてでも助けたいときは効果的です。
 ついでに相手画面端背負いだと生交代失敗して反撃食らってもメガクラ→コンボができます。回避方法ありますが(^_^;
 読まれてると3ゲージ技食らうので注意。


交代方法は他にも種類があるので以下の方法がずっと安全なのでお勧めです。
・ディレイドコンビネーション
お願い生交代→やっぱダメ→メガクラよりいいと思います。同じ2ゲージですし。
あとディレイドコンビネーションはアシスト回復してない状況でも出だせる(さすがに画面内にアシキャラいると無理ですが)ので便利です。
以下は生ディレイドコンビネーションのネタです。
ひっこめたい時
ドロンチョ:全てはここから→なんかディレイド(振ってくるんで交代後自分有利)
出したい時
リュウ:真空波動(確反取られづらい)
モリガン:フィニッシングシャワー(発生保障つき)
ロック:マシンガンスイープ(端まで押し込んでくれるので安全)
他たくさん

・バリアブルエアレイド
1番安全でお勧め、たった1ゲージのうえコンボ継続もできます。
ただ問題は差し込んでエリアル始動に持っていけるか、ダメだとやられちゃうかも。
生当てでも安全なのであり。
実はこっそり必殺技属性。


でも交代で一番大切なことは「ゲージを吐いてでも、危険を冒してでも『交代する価値』があるか」だと思います。
無理して助けても出したキャラが永パくらっちゃったら意味ないし、
ひっこめても赤ゲージなくて回復せずにアシ狩りでやられちゃっても意味ないです。
このゲームはゲージで勝つといっても過言でないので
諦めるときはすっぱり諦めてゲージ温存することを考えると
勝ち目が広がると思うので参考にしてみてくださいw


あくまで私見なので詳しくは強い人に相談してみましょう。
全部無印ベースの話なんでUASには適応されないかも(^_^;

387大鷲の名無しさん:2012/02/01(水) 10:35:15 ID:Scj1yVso
タツカプの公式サイトが消えたのって契約云々の期間が切れたからなのか…

388中野鴉:2012/02/13(月) 19:54:29 ID:2zY3erv2
タツカプwikiの稼働店舗情報整理したいと思います。
情報持ってる人は情報提供お願いいたします。

渋谷、秋葉は撤去で都内は現在都内では中野亀有だけでしょうか?
地方は徳島しか情報がありません。
石川や青森にも稼働店舗があるらしき事はわかっているのですが店舗名等自分の方では不明です。

よろしければ情報提供ご協力お願いいたします。

389大鷲の名無しさん:2012/02/13(月) 20:35:52 ID:Vuw8bPlU
都内じゃないけど、
東京だと府中アルカスにいまだに100円2クレで対戦台があるよ

ていうか渋谷撤去されたのか…

390中野鴉:2012/02/14(火) 04:14:39 ID:HY/EMB2M
http://www26.atwiki.jp/tatsucap/pages/53.html

頂いた情報を元に仮更新させて頂きました。
追加情報、加筆修正点等ございましたら書き込み頂けましたら対応致します。

391大鷲の名無しさん:2012/02/14(火) 12:49:58 ID:KCujFcFQ
東京だと錦糸町のラ・メゾンスタジアム803に1play100円である。


既出かわからないけど千葉のウェハウス市川に2play100円であった。

392バレンタイン何それおいしいの:2012/02/14(火) 18:08:46 ID:zWL4y0So
ゲームフジ亀有は変わらず1クレ50円で稼働中。対戦台。
2Pの左側のスピーカーが壊れてます。仕様です、直りません。

池袋のSPORTは1クレ100円、対戦台で稼働中です

393中野鴉:2012/02/14(火) 19:38:58 ID:HY/EMB2M
SPORT対戦台でしたっけ?最後に8月に見た時はシングル台だったような。昇格したのかな?
GIGOはやっぱり撤去なんですかねえ。

しかし渋谷秋葉が撤去と聞いてもはや都内は中野と亀有だけかと思いましたが意外とあるもんですな。
タツカプ巡礼お遍路の旅も視野^^

394バレンタインはおいしいの!:2012/02/14(火) 20:41:17 ID:zWL4y0So
SPORTは定期的に行かないので何ともいえないですね。
自分も置いてない日も以前に見ました。もしかすると日替わりかも?
HPではTRFみたいな日替わり表はありませんでしたが…

2年前の夏に新小岩GAOで仲良し台がありました。
今年の状況はわからないので、どなたかに確認していただく必要ありです。

395大鷲の名無しさん:2012/02/15(水) 02:26:16 ID:.VGGs6uQ
αステーションってまだ残っている?

396大鷲の名無しさん:2012/02/15(水) 02:37:28 ID:.VGGs6uQ
wikiみて気がついた。予約しておかないとダメなのね。

397タツカプ楽しすぎ倶楽部:2012/04/30(月) 00:46:08 ID:0Yk6eDo2
タツカプやってる?

久々の質問です。
1Pと2Pのエアレイドでは性能が違ったりするのですか?
出現の仕方ですかね?
よろしくお願いしますm(__)m

398大鷲の名無しさん:2012/04/30(月) 14:13:19 ID:ESpuEHj6
エアレイドの違いは1P2Pじゃなくて
キャラ選択画面で先に選んだキャラか後攻に選んだキャラかによって変わりますね。
対地上エアレイドが対空中エアレイドの挙動になるんじゃなかったかな?

399タツカプ楽しすぎ倶楽部:2012/04/30(月) 14:23:44 ID:0Yk6eDo2
そうだったんですね!
ありがとうございます。

その性能を活かして、エリアルコンボから補正切りエアレイドとか可能なんですかね?
ガチ録観てたら健さんがやってたような…

400大鷲の名無しさん:2012/04/30(月) 15:15:53 ID:x8d241ZY
地上でよろけている相手に対してエアレイドを当てた場合
1P側で先に選んだキャラの場合のみ対地上エアレイドの出現の仕方になります

具体的には鴉で火車>バロック>垂直ジャンプ>エアレイドをやると
1P側で鴉を先に選んでた場合のみ相方が横から出てきて
それ以外の場合は相方が下から出てきます

401大鷲の名無しさん:2012/04/30(月) 15:18:47 ID:x8d241ZY
健の補正切りはエリアルでAシュートからエアレイドとCシュートの2択かな?
エアレイドなら表ガードでCシュートなら裏ガードになります
1P2Pとかは特に関係無いです

402タツカプ楽しすぎ倶楽部:2012/05/01(火) 00:10:24 ID:Ua8gagAM
うわー池上彰レベルwwwめっちゃわかりましたー!健さんそうだったかー

その横から出るエアレイドで裏表の択ってかけられるんですかね?
たまに、通り過ぎて裏で小足を擦られたケースがあったような…定かではないですが

403大鷲の名無しさん:2012/05/21(月) 10:36:58 ID:QUaPBECQ
池袋ランブルプラザ100円2クレ対戦台で稼働中

404大鷲の名無しさん:2012/09/08(土) 11:09:31 ID:ow4Fhysc
タツカプが無くなるのが怖い…
各新作の並みが押し寄せている。。。

405大鷲の名無しさん:2012/09/08(土) 11:10:32 ID:ow4Fhysc
並盛りじゃなく波だったw

406大鷲の名無しさん:2013/01/02(水) 20:13:09 ID:hvYqTEvc
見てないだろうけどさっき秋葉原の新セガで対戦してくれたドロンジョ・リュウの人ありがとうございました。
かなり久しぶりに強い人とちゃんとやれて嬉しかった。
またやりましょう。

407大鷲の名無しさん:2013/07/22(月) 15:18:13 ID:wwcMYzp6
昔みたいにみんなでタツカプやりたいね…

408大鷲の名無しさん:2013/08/01(木) 19:22:42 ID:127X59S.
秋葉原ってまだ人いるの? いるなら行きたい

409大鷲の名無しさん:2013/08/05(月) 01:41:46 ID:tUWXjzU6
沖縄でタツカプしたい

410大鷲の名無しさん:2013/08/05(月) 20:16:55 ID:MdB1W/Qk
みんなでオシャレロックモリ家で合宿

411大鷲の名無しさん:2013/08/06(火) 01:10:20 ID:Z7MjhJT2
もう殆ど特定出来る悲しさよ

412大鷲の名無しさん:2013/08/06(火) 02:02:09 ID:gbvNs3NA
誰だろ…?回避率ゲーは苦手らしい

413大鷲の名無しさん:2013/08/06(火) 12:25:51 ID:7QlWq4JA
す…

414大鷲の名無しさん:2013/08/06(火) 15:06:56 ID:gbvNs3NA
ず…

415大鷲の名無しさん:2013/08/28(水) 00:31:15 ID:o8mnZPOE
み…

416大鷲の名無しさん:2013/08/30(金) 00:00:33 ID:kMSep3Ec
だ…

417大鷲の名無しさん:2013/09/01(日) 20:05:46 ID:kUVXykZ2
ハ…

418大鷲の名無しさん:2013/09/02(月) 20:11:39 ID:ZABf1jSA
トポッポ…

419大鷲の名無しさん:2013/09/04(水) 17:53:16 ID:aIFgJEOE
サ…

420Hearovove:2013/09/14(土) 03:38:58 ID:..kKAhfc
The about effective Method for devising a profits is starts to trace receive from would often be dismissed, but casino ram is something of an equine legacy. I am particularly fussy when it comes to my jackets in our nation, they are in the work of going away us. Let's set out with Google the conception of playing, they quiet feature a cacoethes On-line casinos Reassessment australians for. It is a mythic see where the players toothed wheel Online, you would be transferring money from your end to the situation. There are some casinos that prices Admit a meal. http://www.myaussiescasinos.com/ Unlike in traditional Casino, you you depository anything up to ï¿100, you testament get the like time value release. The suites ambit in certificate runs in and takes ascendency of the post. Go Casino offers a substantial vantage such casinos are the Monday nighttime football game and gives out generous amounts of prizes every week.

421大鷲の名無しさん:2013/09/20(金) 09:48:28 ID:iIL2BpPc
モチベーションは徐々に上がっている!

422大鷲の名無しさん:2013/09/20(金) 13:02:12 ID:Oii9myxI
やろうよ


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