レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
ユウキ=テルミ Part32
-
このスレはユウキ=テルミとコイヌチャン・・・したりするスレッドです
次スレは>>980が建てましょう
過去スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1366164779/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372165881/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382484037/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1382884460/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383596386/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1385161677/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1387124479/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1389781549/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1395321268/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1392390071/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1395321268/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1399867893/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1403494302/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1406547065/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1413203260/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1416641613/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1423840056/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1429428265/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1431271410/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1433085442/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1435579838/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1437227599/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1439469798/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1442248142/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1446638113/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1449655307/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1454233180/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1461685331/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1469072434/
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/45148/1474527263
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1476886319/
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
ユウキ=テルミ Part31
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1479287619/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。追生姜!!
-
フレーム表
(誤りがある可能性があります)
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表しています)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 19 -8 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地8 +2 21/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 26 -4 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12着地3
蛇顎 16 3 11 -8 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜3
-
CP→CFシステム変更点
共通
・新システム『アクティブフロウ』
攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。
中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。
発動中は攻撃力の増加やゲージが溜まりやすくなるなどボーナスが得られる。
発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。
・新システム『エクシードアクセル』
オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。
アクティブブロウ中では攻撃力がアップする。
ダメージは全キャラ2000程度、アクティブフロウ中は4000程度。
OD発動直後に繰り出すと発生が早くなるようだ。
オーバードライブの効果時間がやや長くなった(+2秒程度)
また発動時は残り時間何秒か具体的に表示されるようになった。
AFは1ラウンド中1回のみという情報あり。
・クラッシュトリガーが全体的に高速化
代わりに溜め無しだと補正も悪くガードクラッシュする時間も追撃が困難なほど短い
少しでも溜めると補正もよくガードクラッシュの時間も長い
・同技補正がダメージにのみ大きく掛かるようになった
-
通常技
D系統の回収が微上昇(一部変わらず)
J2D ガードさせて有利に戻り攻め継続が大幅アップ
6C 発生高速化、硬直減。最終段ヒット後相手が軽く跳ねるように。rc6Bの膝がクリーンヒットする程度の高さ
4D 下段のように見えるが上段。jc可能かつ攻撃レベルが高いため4D>J2Dが連ガにはならないが割りにくい
リーチこそ短いが隙が少なく判定が強いので相手の牽制技を潰すのに最適 発生は10F
6D ヒット数が減り浮きが低くなった
2B 回転が早くなった(要検証)
2D 発生が微高速化?
・必殺技
蛇顎 ヒット時の挙動が大幅に変わった。前進距離は伸びておらず5D先端>ジャガクは繋がらず
牙穿衝 発生高速化?かなり疑わしい
牙鎌撃 バウンドが斜め上に跳ねるように。端ではジャガクスカやツイショウガを中継しないと拾えない
代わりにジャバクがスライドしなくても繋がるようになった(ヒビキには入らなかったという情報あり)
ODでキャンセル可能になり100%でもガレン>ジャバクの殺しきりが可能に 発生鈍化 8F→11F
墜衝牙 待望の地上中段追加。発生が早く(20F)ヒット確認が容易。墜衝牙>100%ジャバクで5000超える
・DD
滅閃牙 身体無敵排除。弾無敵は1Fから。5Bで拾えるようになった コンボ時間M fc対応
武錬殲 ODは追撃可能に
轟牙双天刃 コンボ時間がF?に
中央でも5B拾いが可能になり結構なリターンアップ 地上版と空中版は別技扱い
蛇縛封焉塵 ボイス大幅強化
蛇麟煉翔牙 発生が早くなった?
Q.ガレン>蛇顎スカ> 2A> 4D繋がらないんだけどコツ教えろ
A 1.ガレンの前に刻みすぎると4Dが繋がらない
この場合は弱ガレンにすると繋がることもある
A2.2Aが当たらないならガレンの後の蛇顎が遅い
または2Aが遅い
どっちも最速を意識
蛇顎のモーション中に2を入れておくといい
Q.OD中の4D>jcJ2Dループのコツ教えて
A.4Dは最速で出すこと、ハイジャンプキャンセルにしないこと
また、J2Dは最速でなくてもいいので少しだけディレイをかけてやるとやりやすくはなるがループ数は減るかも
-
乙<コレハオツジャナクテエンゴクセンッ!
-
オツスギダゼェ!
-
>>1
ツイショウガ!
-
こつ、これは乙じゃなくて
蛇麟煉翔牙なんだからね!
寒い冬にはうどんに追い生姜!(すりおろし)を入れると保温作用で体温が下がりにくく安眠できるんだぜ?
-
いちおつ
ジャリンで思い出したけど、テルミのUSBケーブル投げる技はジャリンもAHも近いと当たらないのちょっと意味がわからない
4DJ2DループからAHしたいんじゃ
-
ジャガクからAHでいいのでは
-
ジャガク挟んだら大抵受け身とられるんや
-
まあジャリンはしょうがないけどAHは近接に判定欲しいな
-
ナイン戦ゲロ吐くほど辛いと思ってたけどカグラとナオト触ってナインと戦ったらゲームにならなかったから、まだテルミさんでナインはやれそうな気がしてきた
でも運ゲーステップは本当に無理だわ
あれ無敵5Fからとか嘘だろ?2A重ねてるつもりなのに毎回バクステ通されるんだけど
-
ガレン1AHでよくね?
-
ガレン蹴り上げキャンセルAHはちょっとでも遅れたら大抵受身取られるから仕方なく踏んでる最中にAH入れてる
-
クンツァ一点読みジャリン
-
>>13
ナオトは機動力あるしレドリー感覚でスウェーすればまだマシ
ゴムベラおじさんはクンツァイトに合わせて昇竜すれば何とかなるよ(遠い目)
-
ファフナーなんてカスりもしませんが何か?
-
ナインの魔法は全部弾だからゲージさえあれば1Fから弾無敵のメッセンガでなんとか…
ガードされても4F不利で済むから直ガされなければいいし
上のフレーム表は古いままだけど
-
メッセンガ打ってもいいけど衝突事故起こすぞ
-
ナインのボインに!?
-
通常技も全部飛び道具ならよかったのに
-
グロウラーで完封できそう
-
今日はメッセンガ撃ってもいいのか!?
-
ああ空メッセンガもいいぞ
-
メッセンガはとりあえず画面端まで届いてほしい
νとかEsの目の前で止まるの悲しすぎる
-
スライドさせりゃ端まで届くでしょ
-
アストラルについて
ガセンショウから入る アラクネ ハクメン テイガー ミュー プラチナ ヒビキ ナオト スサノオ
ガレン中入らない (近いとダメ タオカカ カルル プラチナ Es 他にもいるかも )
ガレン後入らない レイチェル ライチ バング ハクメン ニュー ミュー イザヨイ アズラエル ラムダ イザナミ
OD4DJ2Dから簡単に入る ラグナ タオカカ テイガー アラクネ バング カルル ニュー ハクメン テイガー ラムダ ナイン スサノオ
ジャガクと高め6DとOD6Dはみんな入る。はず。
-
そういえば投げから直接蛇縛とかAHって微妙に難しかったか入らなかった気がするんだけど、今作普通に入るね
ガレン鈍化の関係で投げ後の追撃猶予が伸びたのか、ただ単に俺の入力精度が上がっただけなのかどっちなんだろう
-
ガレン〆からは全対応じゃない? 距離限ある?
-
中央ジャガク〆後のマコトの2起きに2Aスカるんだが……なんだこれ
もしかしてマコトに中央ジャガク〆するとメッセンガでもしない限り2起き狩れない?
-
2Bすりゃええぞ
-
コンボ終わりに少し距離があいた時にとりあえず2Dしちゃうんだけど
これするよりさっさと近づいた方がいいんだろうか
-
2Dすると強制的に防御行動させられる
-
なんでハザマと違って2Bの硬直こんなに長いの?
-
ハザマは軍人、テルミはチンピラ。
鍛え方が違いますよ
-
チンピラの英雄ねえ・・・
-
英雄時代はスサノオユニットだったよね?
-
ユニット使ってたのはハクメンさんなんで・・・
-
英雄時代ってCFストーリー最後のラグナ戦のみでしょ?
-
あのさぁ
クリスマス忙しいアピールは止めよう?
-
テルミ使いはクリスマス返上でトレモしてるんだよ
-
路上ライブじゃねーの?
-
アーオレサマクリスマスニヒトリボッチダナァwwwwwwヘヘッ……
-
ウキウキで六英雄をクリスマスパーティーに招待したけど誰も来なくて一人で三角帽子被ってケーキつつくテルミさん
-
ターマンネーナー...
-
星飛雄馬みたいにパーティー会場壊しまくりそう
-
ジンに中央で6D高め当て>ダッシュ5B拾い繋がったけどこれジン限定かな
回収と運びが割と素晴らしいから狙えるキャラには狙っていきたい
-
中央高め6D組み込む状況あるか?メッセン後かしら
-
ケーキウメェウメェウメェウメェ...
-
ウロボロスの鎖でパーティ会場の飾り付け
-
中央後ろ投げと空投げと後はクールダウンかかるが6CRCからとかか?
中央6D入るのは
-
6A>2D
-
ジンに6A>2Dを入れ込むとカウンターしなかったときにJ2Cで反確なのが怖い…
-
入れこまなきゃいいだけなんだよなぁ
-
あれカウンター確認できるんか
ちょっとでもディレイかかると繋がらんと思ってたから入れ込んでたわ
-
いや、そもそも6A2Dじゃなくてch確認ダッシュ5Bとかでもええやん
-
中央高め6Dの話題だから、ダッシュ5Bだとその状況にできないんじゃ
-
高め6DならCT後でもイケる?
まあ中央でCT使う事がそもそも無いけと…
-
今は亡きメッセンガくんを使おうと思って端空固め中メッセンガ始動のコンボ検討したいんだけどもうそれらしいものがありましたら、このスレの武神様にお伺いしたい
-
空固め中なので空中メッセンガくん始動です
-
対ジンの6Dカスループでパーツ減らせば6Dそのまま当たるんじゃないしらんけど
-
6Aに前ジャンプ仕込んで確認して、カウンターなら空ダJC3>6Dで普通に高め当てできるけど、ぶっちゃけそんなパーツに使い道は…
-
>>60
大したのじゃないけど
空メッセンガ→5B→5C→3C→メッセンガ→5B→5C→3C→6C
空メッセンガ→5B→5CcOD→(2C)→(4D→J2D)×5→ジャバク
空メッセンガfc→2B→強ガレン→cOD→(4D→J2D)×4→ジャバクorゲージ足りないならEA
-
スサノオのマストダイ歌ってたのは石渡さん(生放送により自認)
-
CFから煽りが優しくなってちょっと寂しい
-
>>64
ありがとう!助かります!
-
CFは余裕のなさむき出しだから...
-
最強の煽り技Aブレンがあるやん!
キャラ毎のクソ要素を押し付けるゲームなんだからどんどん煽っていこう
-
ほぼない端6Dfc始動ゲージ回収コン
6Dfc→5A→5D→6D→5B→6D→5B→5D→6D→5C→6C 100回収
動画とかで知られてるコンボならすまん
-
え!端で6Dfc始動を!?
-
ちぇきらぁっ!
-
今日はAブレン2回入れて良いのか!?
-
知られてるもクソも数スレ前からほぼ同じものが出てるんだよね
スレが進むの早いから仕方ないけど
-
fcならOD無しでDD使いつつ50%以上回収できる?
-
>>70のこと?
〆を6CじゃなくてジャバクじゃないDDにすれば50残る ダメージ出ないけど
途中に入れるならどうだろうな
-
〆DDじゃなくて途中にDD入れて50%以上回収したいけど
さすがにOD無しじゃキツいか
-
>>77
6Dfc→ブレン→2C→6D→5B→5D→6D→5C→3C→5Dで、
最初の6D時点でゲージが30程度あればとりあえず最終的に50は貯まる 状況は良くない
-
テルミ君のfc始動は謙虚だよな
-
6Cが多段で単発のダメージでかくて補正も緩いからそっちのが伸びるという不思議なキャラ
-
6BfcだけCP2.0に戻してもいいぞ
-
なんかガレン関係のネタ見つけたから書き込もうとしたらキーボードアプリおかしくなって書き込めないんだが
-
じゃあお前どうやって書き込んだんだよそれ
-
俺もせっかくいいネタ見つけたのに交通事故に遭って書き込めないんだが
-
>>82
つ音声入力
-
fcしたところで、後ろに繋がる技が軒並み補正悪いからな
まあ多少無理やりなつなぎが出来る分ゲージ回収はとんでもないけど
-
メッセンガの無敵返してくれれば壁背負いメッセンガfc始動コンボがもっと研究されただろうな
-
飛び道具みてから撃てるのはいいんだけど距離が微妙に足んなくて目の前で止まったりするのがな
-
多段のほうが伸びるの?
-
多段でもJC始動は伸びない
-
jCは多段のくせに1発毎に補正入るからな
-
なんやかんやで6BfcはCT入れれば6C始動より伸びるけどな、中央でも4000出せるし
まぁ発生とリーチが便利すぎて圧倒的に6Cのお世話になることが多いけど
>>87
モーメントだしどの道やること大してないよ
-
6Cは反撃焦ってお手てプルプル状態でも発生とリーチのおかげで当てられるし
3ヒットしてる間に落ち着けるからそのあとのコンボもミスりにくいし
これは六英雄ですわ。キャンセルできないけど
-
クッソヨエェwww
って感じがするけど世間ではどういう
評価なんだろう...
ナイン等上位キャラとやってると
アホらしいほど性能差あるような
-
リーチ差勝負で堅実に牽制できるキャラ相手だとキツいよね
ナインとかほぼ全ての技にリーチ差で負けてるしステップですかされるし
相性最悪だと思う
クソ吸血鬼には強いけど
-
J2Dの中段化とオウジャを裏以外取れるようにして
5Dのヒットボックス縮小と6Bフェイントの無敵発生くらいつけてくれてもいいと思う
欲を言えばメッセンガの移動距離増、体無敵にガセンショウの補正ダウンにジャガクの食いつき性能アップとオウジャをrc対応にして欲しい
-
>>96
やったな、オウジャRCできるぞ!
-
50パーセントでいいから黄キャンつけろ
-
>>96
蛇顎は食いつきそのままでいいからJ2D中段中段か2C下段、5C2の確定、5Dの判定強化、欲を言ってメッセンの無敵ぐらいでいいかなぁ
-
次のD系統の技が1回だけOD版になるアングリーチャージ的な技をだな
-
J2Dが中段になったら他に何か大事なものを失いそう
-
2Bが上段になりそう
-
体力と2Bとガーキャンがハザマと一緒になりませんか
-
もう歩けなくて良いからj2Dとメッセンガとオウジャを強化してくれ
-
家庭用の最高段位、テルミさんが全キャラ中最下位っすね…
-
別に段位が云々はどうでもいいわ
はよ全体的に調整が欲しいな
-
ハザマより優秀な通常技ってある?
-
伝家の宝刀6A
-
特殊技
6A、6B、6C
-
>>101
CP2のJ2Dに戻るだけだから安心していい
-
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!��)
-
耐えてみなぁ
-
多段ヒットするジャメイジンとそれの追加入力で4Dが繋がる技ください
-
ハザマJC連打5ヒットあるのにテルミJC3ヒットておかしくない?
-
>>114
ちょっとなにいっているかわかりません。
-
テルミにJCループくれってことだよ
-
まあテルミにJCループ来ても運びもダメも回収もいまいちなネタコンで終わりそうだけどな
-
ならJDループにするか
…やっぱり二度とゴメンだわ
-
ラグナとエスの勝率がひでぇ・・・
-
アラクネとカルルには9割ほど負けてる
対戦数が2桁いってないけどな
-
ラグナ、エス、アラクネ、ナインがガチできついな
後イザナミどうすんのこれ?
振る技マジでないんだけど...
-
イザナミは扇風機重ねにメッセンガ、中段にオウジャ好きな方を選んでいいぞ!(勝てるとは言ってない
あと2Bで差し合いしてくる素直なイザナミには5Cでお仕置きできるくらい
-
エスなんて、波動を待ってメッセンガァ!するだけだぜ
-
アーマジウンコモレソ
-
エスとラグナのきついのは、横押しは当然勝負にならない上に
ジャンプ攻撃が早い上に長いから得意の6Aが間に合わないことが多いせいかなーと自己反省
バレテンダヨォ!がむなしく響く・・・
-
ラグナは楽とは言えないけど相手が弱くなったのとこっちが強くなったのが合わさって前作に比べれば相当行けるように思える
-
ラグナちゃんは2Bのおかげで押し合いなんとかなる部分もあるんだけどesはそういうの解らんから困る
-
Esは低空ダッシュJCが強いけど当たり判定もかなり飛び出てるし低ダJCの間合いになったら6A置いとくとかなり機能するよ
それで地上戦主体になったり空中波動メインになったらこっちから間合い詰める
下段少ないからオウジャ擦るのも手だけど、昇竜ガードrcJC読みゴウガやるとかなり大人しくなるからオススメ
-
アー今年モ モウスグオワリダナー
-
墜正月!
-
まじかよ墜正月もう書かれてた
-
頭突きで餅を突くんですね
-
あけおメッセンガァァァァァァァ
-
蛇鱗煉正月
-
墜衝賀正
-
牙穿正月チョーキモチーシーwww
-
お年玉クレヤー!wwwwww
-
賀セン正!キモチイイダロー
-
オトシダマ…サッサトヨコシヤガレ‼
-
まるで子供だ
-
軽率なクレクレは控えろ……
-
ウレシクテコエモデネーカー?(お年玉を配りながら)
-
正月早々質問!
テルミのODのセリフ、あれなんて言ってるんですかね
専用ボイスはわかるけど共通ボイスが何言ってるかわからん
-
もう面倒くせえのはなしだァwwww!
ぶっ頃す!
絶望しろォww!
しか分からん
-
絶命シナァ!だと思った
あとは
アソンデヤラァ!だと
-
もう面倒くせえの話だァ!に見えた
-
恐れろォ!
-
ヨワイモノイジメハスキジャネェナァwwwwww(老人に餅を食わせながら)
-
(尻喰らい限定) キャラ限無し 1830dm
j2D>2A(or5B)>5C(1)>jc>j2D>5C(1)>jc>j2D>5B>5C>dl5D>6D(3)>rc〜
攻め継続orHit確認>5C>強ガレン>墜衝牙ルート
確認端 4296dm
-
糞ダリイナァ!!が好き
-
6D最終段が通常技の中で一番高い始動です。
-
ちなみに
体力3割 ゲージ100% af状態
6D最終段hit>dlcOD>3C>強ガレン>溜めCT>6D>OD蛇縛〆 8491dm
3Cが最速で当たるようにcODを遅らせてCTで高さ調節しないとOD蛇縛が間に合わないです。
一番高い6D最終段始動すでに知っていたらすみません。
-
どうなれば6D最終始動なんて起きるん?
受身取らせられるっけ?
-
補正切りです。
CTを使えば立ち喰らいでもできますがキャラ限があります。
あと6Dの初段は強制立ち喰らいです。
-
>>153
5A>5C>5D>CT>5B>5C>5D>6D〜
j2D>5A(or2A)>5C>5D>CT>微ダdl5B>5C>5D>6D〜
タオカカ不可
立ち喰らい 画面端5C>j2Dが当たらないキャラは不可
j2D>5A>5C1>j2D>5A>5B>5C>2C>5D>CT>微ダ6D〜
次に尻喰らい
j2D>微ダ2A(or5B)>5C1>j2D>5C1>j2D>微ダ>5B>5C>dl5D>6D〜
5Bch確認からでも尻喰らいであれば同じコンボパーツが使えます。
最後の5Dは遅らせて下さい。
-
間違えた
6Dは強制じゃなくて普通に立ち喰らいになるだけです。地上喰らいじゃないと出来ない始動です。
-
今確認できないけどもしかして6Dの最終段って中段なの
上段ならこれ普通にやったらまず通らないよね……?
まぁ強ガレン最終段始動みたいなネタコンでも別に構わないけど
-
>>157
その通り上段です。
rcのタイミングで6D最終を当てずにそのまま宙に浮いたり地上にいたり当てた後は技によって詐欺になるものも有ります。
-
ネタに近いようなものですが崩しに使え無くもない。
後、寝っぱ強ガレン始動よりも高かった…。
-
普通にやってたら有り得ない始動だしね
とりあえず検証乙
-
6Dが謎のfcになってガード硬直がもう少しあったら絶対私は使いまくりますね。
完璧な詐欺ではなかったんだ。
6D最終からガード確認して着地間際にJBやったら、ラグナの昇竜ガードできたけど、イザナミの切り返しはギリ間に合わなかった。
画面見る限り着地してから当たったようにみえましたが…。
この検証去年の4月ぐらいに見つけたんですけどね。
-
前から知ってたアピールお疲れさん
-
ま、ランクスレレベルじゃこんなもんだろ
-
>>161の書き込みの意図は全くわからんな
別にどうでもいいけど
-
前転ガレン狩りってCPより入りにくくなってる気がするんだが気のせい?
-
発生鈍化したからその影響じゃね?
あまりやる旨みがないからやらないんだけどね
-
6Bfc始動なら
壁付近で
6B>6D>6C(壁到達)rc>5C>弱ガレン>壁コン
でコンボ時間フルに使えば
Bブレン締後に6D直当てで最終の蹴りが
受け身後の空中の相手に当たるよ
一応バリガじゃないとガード出来ないから
6Bfcしたら時々狙ってる
-
CP時代の6D初段で受身取られて、ビンタが始動になるって感覚なのか
-
スレチになるかもしれませんが質問です
ミリアの起き攻めってベッドマンのステップワープで回避できるんでしょうか
-
スレチどころかイタチやで
-
>>169
ごめん、それは分からないけどリバサゴウガしたらいいと思う
-
ODオウジャで甘えた中段にお仕置きしたれ
-
設置飛び道具重なってるのでカウンターです
-
なんでこのスレは他ゲー他キャラ対応してるんですかね...
-
トビと無敵のメッセンガの出番だな
-
どんな誤字だ…
飛び道具無敵な
-
テルミさん遂に鳶職になったってほんとですか!??
-
ウロボロス(命綱)
-
(作業場)上かァ〜? 下からかァ!(基礎工事)
-
テルミもベッドに寝ながら戦おう
-
これ神の観る夢〜セントラルフィクション〜
病室のベッドより
-
BBの全てはテルミが寝たきりでベッドの上で見ている夢物語だったか
-
自分が負ける結末の夢を見るなんて相手のこと立てすぎだわ流石テルミさん
-
ミリアの起き攻めは気合いで凌げ
-
ミリアって誰ですか。
-
平気だもん!で有名だろ(適当)
-
前方上段中段以外取れなくて読み間違えると反撃確定の当て身って最悪だよな
-
普通に5Bのモーションじゃダメだったんすかね当て身
-
ソレガーキャンジャネーノ?
-
ヒッヒッヒ…(膝を突き出しながら滑るように前進)
-
それなんてヴァリアントチャージャー
-
デナオ! デナオ! デナオ! デナオシテキナー!(運送)
-
デナオ運送字面弱そうで草
-
膝突き出しながら滑るように前進だと瞬獄殺のイメージでチョーキモチイーシ!
-
地面に片手つきながら移動。
-
ガセンショウのダメージの安さってどうにかならんもんかね・・・
-
ゲージモリモリ回収するからダメージまで望むのはちょっと
-
ゲージ回収&吸収キャラだから何事も火力ないのは仕方ないと思ってるんでガーキャン5Bか出直し蹴りにしろ
-
森「しかたないな、テルミのガーキャンは5Aに変更しよう」
-
テルミにボコボコに殴られてくやしいのでテルミにとって一番不利なキャラを教えてください
そのキャラをめっちゃ鍛えて全国のテルミをボコボコにしてやろうと思います
-
同キャラが一番不利
-
テルミにとって一番不利なのはテルミ
テルミは防御面がいまいちだからテルミの固めが刺さるし
テルミのEAはオウジャに引っ掛からないから安心して振れる
そしてなによりテルミの煽りを返せるのはテルミの煽りしかない
更にいうとテルミはストーリー中で自分の力で自分を倒す展開が何度も描写されてるから対テルミの信頼性もある
-
テルミ戦はゲージないまま端に追い詰められたら9割負けるよな
-
ナオトでテルミとやると癒されるからこれからもずっと壁背負っててくれ
-
CPで自分の幻影と戦ったと思ったらCFでも戦ってるのは笑う
しかもちょっと引いてるし
-
冗談に見えるけどここの答え全部本当だしな
-
テルミがテルミ不利とか冗談でしょ
こないだもランクマで何試合もやって勝ったのはテルミ相手だけだったし
テルミテルミはテルミガン有利
-
テルミ最弱説
-
>>207
じっとみてるとテルミがゲシュタルト崩壊
-
確かに改めて考えてみるとテルミさん自分と戦いすぎじゃない?
-
そう・・・最大の敵は己自身なのです!
-
テルミテルミ特有の挑発からの読み合いすき
-
テルミの挑発に特殊な効果あるの?
-
相手を怒らせて冷静な行動を取れなくする
自分は心の余裕が出来るが負けた時は目も当てられない
の二つだな
まぁ挑発キャンセルオウジャが全て取れる万能なら読み合いを仕掛けられてたから多少は有用だったんだろうなぁ
-
本当にテルミ戦はきつい
読み合いで勝てればいいんだけどね、相手もそれわかった上で色々やってくるから結局Aブレンよ
-
まずゲームで挑発されて怒るやつがいるのかって話だけどな
テルミの挑発はロールプレイの面が強いし
-
基本的には挑発なんてしないけどね。身内とかテルミオンの時くらい、お互い挑発してメッセンガでかち合うまでが挨拶
-
もう一度聞きますが、挑発に特殊な効果あるんですか。ないの?
-
自分で調べろザーーーコ
-
テルミスレにいてテルミの挑発の効果を知らないとは
流石初心者にも使えるテルミさんだ
-
テルミはBB全キャラの中でも数少ない挑発に特殊な仕様がついてて、挑発を一度すると(途中だキャンセルしても問題なし)次に打つDDの火力が補正に関係なく1.2倍になる
スト3のケンみたいな感じだね
似たように挑発に特殊仕様があるキャラとしてはマコトで、あのキャラは挑発した時にどんぐり投げのパターンを引けるとどんぐりが画面にあるうちに打った突進攻撃がガードブレイク属性になったりするよ
-
どのバージョンでも挑発コンとかAブレンrc挑発とか考えられるのはそういうことなんだよな
-
今作から挑発キャンセル出来るようになったからクッソ有能だよな
-
あれは完全にテルミ強化、テンプレにいれてもいいレベル()
-
挑発の背中側に攻撃判定がついててfcするんだよ。前跳びとかで昇竜すかしたときの最大反撃はそれ
-
崖掴まりをしてる相手に挑発(アピール)を当てるとメテオ効果があるんだよ
-
しれっと初心者が騙されそうな嘘を言うでない
>>223
恐らくコンボシステムの変更でfc始動だろうがAブレンから挑発完走出来なくなって、挑発キャンセルしないと繋がらなくなったから見ようによっては弱体化の埋め合わせとも取れる
-
挑発に上昇補正あるってあまり知られてないのに広めんなよ
また文句言われるだろ
-
真実の中に嘘を少しだけ散りばめると見極めるのが困難なんだよな
関係ないけど
-
OD中なら挑発を挑発でキャンセルできるしな
-
挑発て内部処理は必殺技なの?
-
必殺キャンセルができるから通常技じゃないの?
-
ガレン「そうだな」
-
挑発するとクンツァイト立てるようになるよ
-
ガレンは必殺技でも通常技でも無い特殊技ってポジションがしっくりくる
-
挑発がキャラコンセプトなんだから挑発にGPか無敵が欲しいところ
-
挑発がコンセプトとか言ってると挑発伝説追加されるぞ
-
ゲージ50%吐けば挑発歩きながらできるぞ
-
ナオトのスウェーキャンセルダッシュキャンセルキャンセルスウェーみたいに挑発キャンセル挑発したい
-
しかも攻撃を受けるとクッソ強いカウンター付き!
あんまり多用すると修正されちゃう~!
-
>>200
有利不利をマジレスしてみる
ラグナ、ジン、カグラなど攻めが鬼でノーゲージ無敵付きの近接特化キャラはほんとどうしようもない
逆にνΛμ、ハザマ、ナインのように長〜中距離相手はそこそこ勝てる気がします
特にνΛはメッセン(弾貫通)が簡単に確定する状況が多くかなり勝ちやすい
-
GGみたいに挑発を早めにどの行動でもキャンセル出来れば使えなくは無いけどやっぱり要らない
-
挑発キャンセル早かったら、6Cchrc挑発ガレンみたいにできそうだな
-
ジョジョの挑発導入しろやァ!
-
アケオメッセンガァァァァアアアアアアアア!!!!!!!!
-
モーイークツネールートーオーショーガツー♪
-
>>241
流石にカグラに不利つくのはあり得ない、あのキャラ今作最弱キャラ候補だぞ
キャラの相性差もテルミ側全然有利だし、カグラが攻めが鬼な近接特化キャラとか言っちゃうのは普通にPS不足だと思うわ
自分の不甲斐なさキャラのせいにしちゃダメよ
-
甘えた脳死昇竜のコイヌチャンは5Cchのチャンスでしかネーナーwwwww
6C〆の後は前跳びガードしてミナァ!
固め強いレリウスとか起き攻めから抜けにくいマコトとか苦手なんじゃない?
-
ナオトのEHスウェーの挙動連発しながら挑発するテルミを想像してクソワロタ
-
>>244
カプコンの?バンダイの?
コブラソフト?
-
ミス
コブラチームだ
-
全然有利(笑)
結論としてはラグナジン鍛えとけばやすやすテルミさんに泣かされることはないだろ
個人的にはアラクネが大嫌いだわ
-
ナインには行けてカグラきついのか…俺と感覚が違うようだ
-
近接してくれる相手のほうが楽だなあ
-
ええ・・・
リーチ勝負に持ち込まれやすい相手とか中距離以遠戦が得意な相手の方がキッツイでしょ・・・
それでもカグラはキツくない方だろ
相手によるけど端に持ち込んだら勝ったようなもん
-
ν、ナインはメッセンがかなり通るからいけるけどな俺は、それまではきついけど
家庭用の人とは感覚が違のかなぁ
あと今更どうでもいいけど
>>200書きこんだのも俺だけどねwww
-
メッセン一発決めるだけがすべてではないので…
-
そういえばJ2Dってパッと見蹴りか何かに見えるけど止めて見ると手を振り下ろしてるんだよな〜
-
レッセンガ→上段
ガショウキャク!→有料
ザンエイガ!→有料
-
いつでもメッセンガ撃てるマンは定期的に出てくるな
書き込み見てる限りでは動画勢か適当に暴れまくってるだけっぽいけど
相手の固めルート覚えてからデナオシテキナァ
-
自分のレスに返答するとか触っちゃいけない人だったみたいですね
-
まぁ確かに1回メッセンガfc決めれば、素体勢の飛び道具をかなり抑制できるよな
ナインはメッセンガよりうまいこと6Cがかみ合ったときに勝てることが多い気がする
-
家庭版出てから動画も増えてるし、対して実力もない奴が自分の腕前棚に上げて有利だ不利だって言い出してるんだろうね…
-
なんだよぉ、自演だけど久々に盛り上がったんだからいいじゃねぇかよぉ
家庭用勢が多すぎて話がかみ合わねーよ!!
せめて20段以上の人いないのかいな?
-
人に段位を聞く時はまず自分からだな…
ほら、偉そうな君はアケで何段なの?
-
カグラに不利付くとか言うなら家庭用五段くらいが適正では?
-
ナインイザナミ ヤバい
ラグナジンエス キツイ
よく見る奴らはこんな感じ
ナオトカグラバレットあたりと当たるとあったかい気持ちで対戦できる
-
以外とアズと相性いいよな
アレで昇竜が無ければボコボコに出来るのに(固められた場合をのぞく)
-
ごく稀に格ゲーのキャラスレっぽくなるお前ら嫌いじゃないわ
-
カグラは火力ダウンは正直同情する
ゴムベラ当てて4k~5k消し飛ばすキャラだったのに
-
一日一善 感謝の滅閃牙
-
なんでメッセンガすぐ死んでしまうん?
-
発声保証だけのメッセンガなんて…
-
6Aも発生保証抜群だよな。
よくマイのJCにバァレテンダヨォ!!って言いながら死んでるわ
-
一日一万回感謝の発声保証!!
技を置き去りにした
-
あまりにも卓越された技であるため
試合が終わるまでダメージが反映されないの
-
この刃を抜いてから3秒後におまえは死ぬ
-
>>266
過去作最高4段だけどテルミ最弱期ですらカグラに苦戦する要素はなかったぞ...
-
操作キャラ関係なくカグラは苦手だわ
なんかやだ
-
やりにくいよなあ
Es使ってるときはひたすら最遠距離で弾ぶんぶんして止めてるけど
テルミだとなにしていいかわからない
-
6C
ジャガク
メッセンガ
-
でも正直カグラは俺も苦手かなw(Esの比じゃないけど)
個人的にはイザナミの方が楽しくできる。
ナイン? ネイビーにダッシュ合わせる位しか対策知らんわw
-
触ってから殺しになかなかいけないんだけど
基本の置き攻めと個人的なオススメ置き攻め教えてもらえないでしょうか?
-
よくわからんがアケ勢はカグラ苦手で家庭用勢は得意なのか?
カグラ上級者は化け物しかいないからわからないでもない
自分はカグラよりナインのほうがだいぶきつい
-
自称アケ勢のエアプだから
-
アケ勢とか家庭版勢とかいう区分は正しくないでしょ、普通に一定より上手い人(カグラ戦しっかりわかってる人)とそれができてない人ってことじゃない?
-
テルミだって攻めなきゃ死ぬけどとりあえず攻めてたら死ぬんだから考えて動こうねって話よ
-
遠距離勢にはメッセンガあるから〜って言ってる人、リオレウスにもゴア一式着てきそう
-
アケ勢のほうが上みたいな風潮あるよね、よくわからんけど。
-
別にアケ勢の方が絶対的に上ってイメージはないけど、家庭版勢とアケ勢でどっちの方が強い人多いかって考えだすとアケ勢の方が多いイメージはあるね
-
アケは格差ありすぎてなぁ
有名ゲーセンクラスならともかく地方だとキャラごとに使い手一人ずつみたいなことあるし、そうなると正直キャラ対なんてアテにならん
-
キャラ一人つき100個くらいの対策練っておけばイケるイケる
-
このゲーム続編あんの?
-
続編はテルミさんの胸の中に
-
カグラは起き上がりにひたすら頭突きしてるわ
立つようになってからが本番
-
テルミみんなサブだったぞ驚け
-
カグラは喰らい判定小さくて嫌い。
端のジャガクかすあて全然安定しない・・・
ワイバーンに見てから2Bあわせてハイザコーwww
とか思ってたらそのあとの5C1段目すかって
コンボ出来ずに慌てて固め直しの6B置くけど結局ファフナー喰らったりもままある
-
今日の10時くらいにソフトが届きます
容姿がかっこいいキャラが好きなので、このキャラをみたときに一目ぼれしました
あとナオトというキャラもカッコいいと思っています
格ゲー初心者はナオトとテルミ、どちらがおすすめできますか?
-
ナオトが初心者向けとかいう考えは最高にセントラルフィクションだから即刻捨てろ
-
ジン
-
ここ何スレだよ…
-
テルミはコンボの難易度は初心者向けだけど、勝って行くには結構な経験値が必要なんだよな
最初は大変だろうけど頑張れ
-
>>302
ほんまこれ
入力簡単だし必殺技安心して出せるけど
勝ちに持って行くのは別
ナオトは弾抜けて潜り込んで昇竜ぶっぱとか熱さあるけど
まあ不便が先に立つキャラ
結論:どちらもキャラ愛で頑張ろう
-
もう書かれてる通りテルミはコンボ簡単だからジャガクスカ覚えたらロビー行って戦いまくるのはどうかな
勝率は気にせずいろんなキャラ見て面白そうなキャラ片っ端から使えばいい
そこでテルミさんを卒業してもいいし使い続けてもいい
-
クック先生ならぬテルミ先生
-
全盛期のテルミさんならグッとガッツポーズしただけで六英雄が2人は死ぬからな
-
ネタじゃなくマジだから困るw
-
テルミの ガッツポーズ!
いちげきひっさつ! ▽
-
他の六英雄を返り討ちは当たり前、十聖も
開幕ガー不全地上判定即死を頻発
テルミにとって通常即死は挑発のし損ない
他の六英雄全員が負傷した中1人で黒き獣討伐も
投げも余裕で当て身
1回のウロボロスが三方向に伸びる
煽りで憤死させるのが特技
テルミを選ぶで相手プレイヤーが泣いて謝った、心臓発作を起こす相手プレイヤーも
即死させても納得がいかなければラウンドを取らないで次ラウンドを始めた
あまりに強過ぎるから使用者は大会に出禁扱いその出禁中でも大会優勝
相手を1煽りしただけでゲージが25溜まる
大会のない練習期間でも優勝
ウロボロスを使わずただの鎖で戦ったことも
-
テルミで始めるとはいい度胸してやがるぜ...
気づいたら立ち回り上手くなるしハメられるようになるし煽れるようになるし最強キャラだから浮気すんなよ
-
USBケーブルでも圧勝
-
プラグインwwwwwwwwww
ハザマチャン.EXE トランスミッションwwwwww
-
後のワールドスリーである
-
チョーキモチーシーwwww(プリズムコンボ)
ウッソ・・・マジデ・・・(対プラネットマン)
-
WWW
-
電脳世界すら破壊する六英雄の鑑
-
なんか六英雄って言うとロックマンの闇に落ちた敵感あるな
3×3マスでもメテオ振らせながら範囲攻撃するナインが結局最強になるじゃないか…(困惑)
-
速い飛び込みのヴァルケン
錬金術で武器生成トリニティ
空間切り裂いて横から裏から攻撃してきそうな獣兵衛
当身による堅い守備&広範囲高火力ハクメン
隕石とフォルテ系の挙動をするナイン
イタダクゼーwwwwwタエテミナーwwwwwwオラァ!wwwコレハドウヨ!?wwwwwww
-
後ろにいたら当てられる攻撃がウロボロスしか無いのが…時間たったらエリアスチール自動発動なら強そう
-
時間経過でエリア外からウロボロス撃ってはきそう
当たったらHPバグ、チップ破壊とかカスタム吸収とかあれこれクソキャラ...?
-
ポイズンファラオ オイテオクゼェ!!.!
-
攻撃喰らうとカスタムゲージの進行が一定時間止まるとか
当身、突進、飛び道具何でもありだな
-
テルミスレを開いたはずがEXEスレだった(困惑)
ここにいるのはEXE直撃世代が多いのかな?
-
Xシリーズ直撃世代はスレの流れをただ見守っているよ
-
はいはいファミコン世代が通りますよ
-
前に質問した者です。
テルミの基本的な置き攻めと個人的なお薦め置き攻め教えてください。
sageないのは失礼だったのですね…すみません。
小パン5C入れ込み
バクステ微ダ5B、バクステ5D
2B、ツイショウ、投げ重ね
バックジャンプJD
2D(わからないで使っている。強制ガードの利点を教えてもらえたら嬉しいです)
最近ジャンプ置き攻めは前転で逃がしてしまったり、自分では利点を考えられなかったので使っていません。
自分が普段使っている置き攻め?です。
何かアドバイス等いただけないでしょうか?
-
>>326
6C〆に9飛び相手に合わせて空ダJ2D
つよい
-
>>326蛇顎でねっぱ狩ったらドウヨ
-
ネッパとか前転狩りはしてるけど、テルミって置き攻めらしい置き攻めない気が。
起き攻めって言われるとラグナのデッドスパイクとかジンのヒショウセツみたいな技だと思ってた。
一応詐欺気味にJ2D重ねたり上で出てる蛇顎とかは良くやるかな
-
ODないときに5C重ねるとついでに甘えたバクステも狩れて強い
-
2D「もっと使ってくれやー!」
-
2Dはゲージも貯まるし有利フレームから攻めれる、後転狩ったりも出来て脳死昇竜もケア出来るのもメリットかな
まぁ発生遅いし位置状況フレーム状況にはよるけど
-
2Dさん昇竜当たらん距離でガードさせてもバクステや直ガ飛び咎めにくいのがな…
発生ゲロなんだしもう少し有利F欲しい…
-
前転されると死ぬしな
-
攻撃の判定でるのおっそいんだよね
今日同キャラ戦やって2Dの判定の真ん中あたりで後出し蛇顎で勝ってしまったし
-
発生を5Dのちょい遅ぐらいにして、ついでに下段もつけよう
-
画面端のBブレン〆後に2D多用してんだけど実は不味かったりする?
-
発生が遅くて使いづらいって話だから
発生をカバーできるぐらいの有利をとれてるならそんな悪い行動でもないかと
-
固めで5Dの後2Dたまにしない?ぼったくって固め継続するために
-
>>337
まずくはないだろうけどJ2Dのほうがよくない?
個人的には2Dだと寝っぱされたとき空中受け身されてめんどくさい
-
2D出始めと手元で2ヒットする時代待ってる
-
発生保証はよ
-
テスタのエグゼビーストみたいな技なのにな
-
2Dは持続後半をガードさせないと有利にならないけど発生が速い、という感じになった方が使う人多いと思うわ
-
2D最初のエフェクトにも当たり判定あれば発生早い部類に入るのにな
相手がしゃがみガードしながら待ってくれてた最初期が懐かしい
-
子犬ちゃんにやると大体無慈悲の5Bカウンター食らうしな
-
J2Dが2Dに化けるのほんとひで
-
どうしたらスサノオみたいにフサフサのロン毛になれますか
-
ずっとフードしてるから頭にカビとかキノコとか生えてそうだよな
-
適当に空ダしたりジャンプして技ぶんぶんしてる相手に2D当てるとしてやった感ある
リターンも美味しい
-
あとあれだ、起き攻めじゃないけど5D>dl6Cとかちょっと遅らせるだけでひっかかってくれるよなんでか知らんけど
-
ジャンプ移行狩ってるんだろ、飛び逃げポイントだし
-
相手の受身にJD重ねるのがマイブーム
別に特別何が起きる訳じゃないけど
-
2Dの、
1、発生高速化、ウロボロス2ヒット、当てて不利、持続当てで+1F、ゲージ回収ダウン
2、発生鈍化、範囲やや拡大、当ててかなり有利、ゲージ回収アップ
3、真ん中しゃがみでスカ(デカイやつは当たる)、手元に判定あり、手元とウロボロスで1ヒットずつ(非連ガ)、ウロボロスヒットで有利
どれがいい?
-
画面端から出て画面端へ消えていくようになる
-
戦場に虹をかけるテルミさん
-
入れっぱとかに引っかかってるね
-
ボタンホールドの設置技で
-
もう2Dとかいらないからドラゴンインストールよこせ
-
ハザマの通常技よこせとよく言われるので
2Dだけハザマ2Dになります
-
>>359
ODがクッソ弱体化しそうなので勘弁して下さい
-
とりあえず追撃猶予妙に短いのもなんとかして。
空中くらいしたならいいけど
地上喰らいの相手カウンタでも追撃間に合わんわい・・・
-
2D当たったら相手凍ればいいのに
-
足裏にナイフついてんだからガレンの時それ使えよとは思う
-
ありがとうございます。
まだ教えてもらった置き攻めが何に勝てるか試し切れていませんが、お礼をいいたかったのでコメントしました。
2Dのメリットはゲージの増加。有利フレ。後転狩り。脳死昇竜もケア。
デメリットは発生の遅さ。(位置状況とフレーム状況を考慮)前方向昇竜ケアするとバクステ&直ガ飛びで逃げやすい。
意識して使ってみます。
教えてもらった置き攻めをトレモで練習して、実践に組み込めるように頑張ります。
6C〆に9飛び相手に合わせて空ダJ2D
J2Dはラグナの昇竜スカせて、何もしていなければ有利フレとれる。ですが、9jJ2Dで出来たので空ダの部分はどのような意図があるのでしょうか。画面端だと相手の入力によっては空ダで一瞬テルミが裏回るからそれでしょうか。
かなり気になる置き攻めです。
詐欺J2D
すごく詐欺が難しかったです。前Jから前昇竜をスカすのでいいのでしょうか。ジンのような昇竜にも着地キャンセルで詐欺れるのでしょうか。
スカしてOD5Cはすごい気持ちよさそうでした!
蛇顎(ねっぱ狩り)
何故忘れていたのでしょう。思いだせました感謝です。J2Dから等で使っていきます。
相手ODなし時、5C(重ね&甘えたバクステ狩り)
ODなしでならという考え方が勉強になりました。バクステに困ったら差してみます。
画面端時、Bブレン〆後に2D(デメリットである発生をケアしつつ、有利フレ押しつけ、ねっぱで逃げられる)(ねっぱするならJ2D)
使ってみます。2D(J2D)ガード後もつめていこうと思います。
多くの置き攻め・アドバイスを教えていただき、ありがとうございました。
感想と疑問を少し書いてみました。もしヒントくらいなら教えてやろうという方いらっしゃればアドバイスいただけると嬉しいです。
-
レスが丁寧すぎる
テルミらしいレスといえる
-
これは武神ですわ
とりあえず、9飛び空ダJ2Dは相手の受け身の取り方に対応するためにやる んで、後転なら前をキャンセルする感じでJ2D、前転は後ろ、2起きは後ろかな
受け身取り切った!と判断したらJ2Dを入力、気づいてる通り裏に回ってめくれる時がある、当てて有利になったからやれることだけどね割られないように気をつけてね
-
ちゃんと書き忘れた
空ダ入れてたのは落ちる位置調整もできるからってのもある
あとは空ダ使うならJB2めくりだろうなぁ
見解まとまってるから>>365さん、個人的に疑問とかも見やすくてありがたいです
-
イザナミとレイチェルってどちらがテルミとしてはイヤですか?
-
イザナミ、レイチェルはむしろイケる方
-
イザナミはともかくレイチェルは切り返し少ないから押し切れると思う
-
レイチェル個人的にはかなりキツイんだけど、みんな行けるん?
メッセンガとかレイチェル側に切り返しがないのは分かるけど、攻めてる時も椅子くらったら死ぬし遠距離ではバレル、カエルが辛く感じる
-
両者とも捕まえたら勝てる、捕まったら負けるって感じだな
-
>>372
とりあえず相手の発生とかここならこうするかなってのを考えるのが一番よ
-
レイチェル相手は走れるだけでかなり違うよ
バレットレイチェルを100戦やったあとにテルミレイチェルをやるとガン有利に思えるからおすすめ
-
フレの文字段位行くか行かないかくらいのレイチェルと家庭用で100戦近くやったけど、バレルアイリスで触られてレイチェルのターン、走るにもカエルと3風大砲ってパターンが多かったんよね。
-
じゃあ走れない赤鬼さんで試してこよう
-
脳死6Cが当たれば5C>6Bループでごっそりもってけるから
火力勝ちできるシーンが多い印象
-
限定コンがダメージゲージ運び美味しくて端でも6D〆とかできるし、比較的行ける感じはある
ただ今作レイチェルはトップクラスなのでキャラパワーの差は正直感じる
イザナミも同じ感じ
-
レイチェル限定コンってどういうルート?存在しか知らなかったから教えていただきたい
-
例 6Crc>2B>(5C>6B)×n>6D
5C空中ヒットで6Bが繋がる
-
あ、2Bいらんわ
-
膝踵膝踵膝踵と連打しておいて蹴りがいねーとか言っちゃうテルミさん鬼畜
-
あれはテルミなりの愛情表現だから仕方ないね
-
鶏ガラみたいな体だからね
レイチェルがポチョムキンみたいな体してたら蹴り甲斐も出るだろうよ
-
よーく見るとガレンで踏まれてるのナゴなんだよな
-
なんか変な猫と美少女だったら普通に美少女の方を蹴って
美少女の蹴り心地と悲鳴上げて苦痛に歪む表情がみたいもんな
極上のデザートが目の前にあるのに何故かドッグフード喰わされてるようなもん
-
美少女?あ、そうだね。
ゴスロリじゃないんだ。
-
レイチェルが少女かどうかは置いといても
ゴスロリとの美少女の関係性は無くねーか?
-
従者ごと相手を蹴り抜いてダメージ与えるのは大変そう
-
レイチェルのHPゲージはナゴとギィのゲージだから
-
あ〜クソ吸血鬼蹴りまくりてぇ〜
-
ガレンでビニールプールの空気入れてください
-
勢い余って破裂しそう
-
>>380
端ガレンショウガ5Bなんてのもある
コンボ時間なくて3Cしかいけないのに5B5C6B6Dでタマンネーナーwwww
-
生姜でスイカ割りもお手の物。今年の夏はテルミにお任せ!
-
フードの中蒸しそう
-
JCで食材を刻み、2Dで遊泳区域から引き寄せ、6Aで溺れた人へ浮き輪を投げ、メッセンガで喰い逃げを捕まえ、ガセンショウで盗撮犯を捕まえる
テルミのいる海の家は安泰だな
-
働くお兄さん特集で一躍ヒーローになるな
-
キリッwwwキザムwwwwww(食材をカット)
オラァwwクライツクセwwwwww(BBQを振る舞う)
ケモノクセェンダヨwwwww(生焼け)
-
ハクメンと十兵衛で食材を切り分け、ナインが火力を調整し、ヴァルケンとトリニティがホールを務める海の家『六英雄』
-
サケロォ!(海の幸)イタダクゼー!(食い逃げ)バレテンダヨ!アメェナ!キモチイイダロォ!?
-
チョーキモチィーシィwww(波乗り)
-
タマンネーナーwwwwww(水着美女)
-
オツカレサンwwwwww(帰宅)
-
モウメンドクセェノハナスダ!www(全裸)
-
ユウキ=テルミ(東北出身)
-
イシャナ社の新型コンバインメッセンガー
-
( ◇)< 我は一振りの剣にて全ての『稲』を刈り取り『脱穀』をする・・・
-
カミノツルギヲー!!!
-
六英雄(仮)
-
あれは誰だ 誰だ 誰だ
あれはテルミ テルミサーンwwww
-
海でもフードかぶって暑そう
-
温泉でも(ry
-
昇竜持ち相手ってどうせめたらいいんだ?
昇竜しませんように!って祈りながら置き攻めしてる
-
そうだよ
テルミは昇竜持ちに一生ビクビクしながら攻めるんだよ
-
昇竜パなしますように!って祈りながらガンガードする手もあるぞ
-
嫌だ!守ったら負けるもん!!!!!!!
-
昇竜読みのガード仕込みだ!
なおEs
「グリフレッド→ラピッド!(裏)」
-
ヒッヒッヒッ……
-
王蛇がパンツァー取れるようになったら起こして
-
パンツァーフォー!www
-
クソル見習ってrcしまくる謎ムーブで崩してこうと思う
-
左向きの時、3方向に入れるクセのせいで2Cが3Cに化ける
で、〜5Dジャガクがロックしないけど、状況悪くないからもうコレはコレでありな気がしてきた
-
3C5Dジャガクもロックしなくは無いよ
まあしない事の方が9.9割を占めるレベルだけど
-
俺もそれ結構ある
テルミならそれほど支障ないけど対空技が2Cのキャラだと悲しみを背負う
-
逆にコンボ中に3Cが2Cに化けることが多いな・・・
3C>ガレンで勝ち確のシーンで何度漏らしてそこから負けたことか
-
かつて黒き獣を倒した六英雄の一人。
変わり果てた世界を見て「またやり直しか」と呟いた彼は、再び同じ歴史を歩むため、行動を開始する疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは...。
-
そして地は裂け
-
ナインの空投げから紫空投げ連発で負けた
反応速度の低下とかいうレベルじゃないので俺は静かに息を引き取った
-
テルミも空投げ>5C1段>空投げでループできるよね
プレマでやられて渇いた笑いが出たわ
実にテルミらしくて◎
-
空投げループというバー対即死コンができるテルミくんとハザマくん
-
何かアズラエル前作よりきつくない?
よくわからんけど負けるわ
-
もしかして:パンツァー
-
パンツァーにビビって様子見したら裏にいるモリモリマッチョ
-
ヒッヒッヒッ
-
パンツァーに動じずオウジャで前に進むテルミさんは戦車道を極めていた!?
-
そうか・・・常時逆2択だからなんだな
-
暴力には煽りで対応だ
-
いつも表裏択でアズラエルが2Bに引っかかってくれるから困ったことがなかった
捕まったらコンボ終わるまで挑発ボタン連打よそりゃ
-
そんなことしてるから紫投げ食らうんだろ…
-
紫は遅いから見てから抜けられるだろ!
-
挑発連打とか目押しミスに補正きられるだけなんだよなぁ
-
初歩的な質問なんだけどアズラエルへの起き攻めってどうすればいいの?
バクステとか前ステこすられてスカったとこ殴られたりするんですが
-
ガンダッシュ壁際運送からのゴウガで相手は死ぬ
-
2Dすりゃいいんじゃね(適当
-
前ステ擦られて逃げられるのは起き攻めがガバガバすぎんだろ
あれ無敵7Fからだぞ
-
昇竜警戒したら裏にいるんだぜ
-
バクステと昇竜にビビってたら5A暴れと前ステという凶悪な布陣
2A5Dでバクステ狩れなかったっけ?まぁ基本は他キャラと同じようにきっちり重ねることだな
何だかんだバクステはある程度仕方ないので、早めに端に追い詰めたいところ
-
前ステパンツ読みバクステでわからせよう
-
パンツは2Aで詐欺れるってのは無しなの?
-
2A重ねた後パンスト詐欺るとバクステは狩れずバクステ狩り仕込むとパンスト当たるという糞みたいな二択
-
うろ覚えつうかちゃんと試してないけど低ダJCとかなら昇竜すかってバクステにはJCかぶさる感じならない?
緊急から普通にガードする奴には起き攻め放棄することになるけど
ゲージあったりすると大体の奴はバクステこするでしょ的な。
-
バクステ無敵20まででパンツ無敵17までだからそれは無理でしょ
-
普通様子見なら確反取れるかリセットなのにめくれるステップと昇竜のせいでほんと……
-
こんな寒い日はヴァン崩天のココアでも飲むかな
-
蒼に到達したテルミ追加はよ
-
TRM「やっぱりレリウスの作るブラウ二は旨いな、生地がしっとりとしていて、それでいてべたつかない、すっきりとした甘さだ。クォクォアはヴァン崩天の物を使用したのかな」
-
私のおじいさんがくれた初めてのディストーションドライブ
それは皇蛇懺牢牙で私は四歳でした
その味は甘くてクリーミィで
こんな素晴らしいDDをもらえる私は
きっと特別な存在なのだと感じました
今では私がおじいさん
孫にあげるのはもちろん皇蛇懺牢牙
なぜなら彼もまた特別な存在だからです
-
暴れたから貰ったんだろうな
-
おじいさんの殺意高すぎ定期
-
ハザマ「今では私がテルミサンwwwwww」
-
ODジャリンを生当てしたいやが
なんか一発ネタあるかな
適当>ジャガクすかし2A>4D>OD
相手の空中うしろ受け身確認してジャリンとか…
-
相手ガードしてる状態で
~5D>OD>5D>地上ジャリン
昔からある1発ネタだね
-
高めジャガカスジャリン
寝っぱしてたら生姜で謝れ
-
よく使うのはOD中の4DJ2Dループで5Dからジャリン
ゲージ溜まるけど殺しきれないって時にびっくりネタでニッコリできる
-
対空版は空中でふわふわするテイガーやハクメンちゃんにはジャコウ感覚でたまに出すな
-
ジャコウ感覚(ゲージ100)(全身全霊)(乾坤一擲)
-
テイガーは二段ジャンプできなかったり中距離で隙の多い牽制よく降ってくるから、ODぶっぱして相手の動き次第でゴウガジャリンオウジャとかたまにやるわ。
ODオウジャの減りが物足りないよ。8000とか吹っ飛ばしたいよ。
-
ODオウジャ〜より対空読みOD空ゴウガ>地ゴウガ〜の方が減るのほんとひで
-
現verは何にでもゴウガだからな
-
中段下段ジャンプ攻撃飛び道具全部取れて1珠でキャンセルできてフェイタル対応してるハクメン版OD雪風よりも減らないのほんとひで
-
ならハクメンとテルミが合体したキャラを作れば最強なんじゃないか!?
-
フンサイッ
-
そんなの作ったら六式になるだろ頭六式かよ
-
ガーキャンのモーション6Aにしたやつ誰だよ・・・
-
テルミとハクメンが合体してるのに当身もウロボもなくなるって変な話だよな
-
次回は六式がウロボロスを出すようになるか、ハクメンさんの5Dみたいに当て身になる調整
-
殴る蹴るの暴行を与える方に特化しちゃったからな
その姿はさながら走れるテイガー
-
ちょっと前から思ってたがスサノオの5Cってスザクキックのあのポーズに似てるよね
-
スサノオの、開始イントロのテルミさん凄い嬉しそうだよな
-
ハザマにも「子供みたいにはしゃいじゃって」って突っ込まれてるしな
-
この体のために戦ってきたと言っても過言でないのに
いざ動いてみると解放しないと技使えないし6式とかハズレあるし
本人もコンボの後に「難しいものだな」とか言っちゃう始末
-
2式解放してないと精神体状態の自分にいいように固められるしね
-
ハシャイジャッタwwwウェヒヒwwwwww
-
ハザマが蛇翼出すときに「この身体はこう使うんです!」って教えてくれたから
スサノオが伍式の最終段にモーションを取り入れることに成功したんだよな。
心温まるエピソードやで。
-
(ハザマちゃんの使い方じゃ無敵消えるじゃん……)
-
「こンの身体 ごっつぁんです!」だと思ってた、ほんとに
-
テルミがハクメン乗っ取った時に言いそう
-
ハクメンが空飛んで上にテルミが仁王立ちするのかな?
-
無敵ないときのスサノオを画面端に追い詰めてる時は申し訳なさすら感じる
-
この体、高感度!とか言ってんのかと思ってたわ
-
あぁークソ上司の頭をスサノオの6Aで吹っ飛ばしてやりてぇ
-
えっ、ごっつぁんです じゃなかったのかマジで
-
ごっつぁんはいくらなんでもキャラに合わなさすぎる
-
ハザマが蛇刹や蛇骸という術式を経由しないと出せない技をワンボタンで出せるテルミさんマジパネェ
-
ウロボロスはゲージ使うけどな
-
2Dジャガクガセンショーもウロボロス使ってるだろ!
-
この体…ごーっつぁんです!(いらないようなのでいただきます)
-
間違いなくハザマinテルミの状態がスサノオより強かった
-
でもスサノオも八式解放すると洒落にならないからなぁ
-
ごっつぁんですワロタ
-
テルミが抜けたら飛鎌突も忘れたし蛇翼の無敵も忘れたし
-
痛み感じちゃうからね
仕方ないね
-
設定大して知らないんだけど、5DとかJDとかのアレはウロボロス関係あんの?
-
あれはわかめだよ
髪の剣だからわかめで強化される
-
あれは碧のちょっとした応用だからウロボじゃない
-
結城
-
比呂
-
5Dは実際はワカメだよ
-
>>504
痛み感じるんでしたよね?
-
これもうわっかんめーな
-
テルミさん腕にも昆布巻いてるしな
-
昆布なのかワカメなのかハッキリしろ
-
もう600戦はしてるのに100戦そこそこのジンにも勝てない
初心者帯なのにプレイヤーが強い
-
>>302で出てるけど、上位キャラと違ってブレイブルーじゃなくて格ゲーしないと勝てない所が多いからな
安定して勝てるようになるでは結構な時間がかかるのがこのキャラ
-
俺もCP以来だったせいか、ロビーで最初の400戦はほぼ負けてる(今680戦ぐらい)
まず敗因研究からだな
-
ハザマ「この体…Gods and Death」の可能性
-
ハザマさんは力士だった…!?
-
ザックリヨイショwwwwww(ちゃんこの準備)
-
蛇顎はつっぱりだった…?
-
メッセンガ←鉄砲
ガセンショウ←上手投げ
-
PS4未だに買えてないからずっとPC版でランクマプレマかれこれ1000戦超えて腕で勝ったな〜って感じる時が増えてきた
ラグナゴリラココノエゴリラとかいろんなゴリラのおかげで触られたら負けが染み付いて投げ抜け空投げ立ち回りとかなり上手くなったよ
何が言いたいかってブレイブルーしないキャラだからPS上がるまではマジで勝てない
-
走る時は土俵スレスレに手を当てて煽っていたのか
-
なんかツバキ勝てねー
特に苦手意識もないのにいつのまにか負けてる
-
スサノオと戦うと遠距離持たないから嬉々として6A飛ばしてくるけどガーキャンODジャリンて間に合うかな?
解放まで入れ込んでたら確定だけど
-
ジャリン50%で出せればな
-
オウジャのガードポイントという戦犯
-
スサノオの跳び蹴り降ろしが対処できない
こちらは飛ばずに対空に徹した方がいいのか?
ブェア!がトラウマになりそう
-
gcODじゃメッセンガすら間に合わない
バースト後の6A確信リバサODならメッセンガいけるしリバサジャリンも入る
-
スサノオの6Aは解放入れ込んでないと間に合わないよ
-
スサノオ6Aは飛び道具だからこっちだけヒットストップがかかるけど、4Dの解放に移行するまで間があるから大分差が出る
スサノオ側が6AのみでこっちがgcOD=2F先に動ける
スサノオ側が6A>4DでこっちがgcOD=17F先に動ける
-
テルミってなんでフード被ってるの?フード外したほうが髪逆立ってて、悪役面でかっこいいと思うんだけど
-
>>533
頭のわかめのばして使ってるから戦闘中はみせらんねぇんだよ!
言わせんな、恥ずかしい///
-
スサノオのJCは判定めっちゃ強いし発生も遅くはないから空対空はきついと思う
大人しくバレテンダヨッを使うか少し遠めから打ってくるなら下がるとかした方がいいと思う
-
スサノオの対空2Cも出されるとかなりキツい
-
対空ゴウガから殺しきると脳汁溢れる
-
ハクメンちゃんとのイントロ見てるとテルミくん構ってちゃんすぎて可哀相
-
CPの頃の方が因縁の対決感あったよね
まあ今の方がらしいっちゃらしいけど
-
こいつ飛んでると弱いのにJDが強いせいでプレイヤーが振り回されてるよな
地上立ち回りをしなきゃまず判定で勝ちにくいのに(地上で勝てるとは言ってない)
-
迎撃がめちゃ強い分攻め込むのは得意じゃないし守るフリして攻めるとかそういうの上手くなるキャラだと思うよ
足早いからさっさと触りに行きたくなるけど立ち止まって迎撃を見せてからこそ活きる足の早さだと思う(理想論)
-
>>541
素晴らしい!ぜひナイン相手に活かそう!
-
実際ナイン戦は待ってた方が勝ちやすいわな
捕まえるってよりはおびき寄せる感覚
-
ナインはまともに殴り合い出来ないからそういう格ゲー力的なのは伸びないねー使ってても使われてても
テキトーなナインならステップに5A5A5Aってやってスカったら6Aうっときゃ横JAも横上J2Aも潰せるから覚えとこう中空より上のステップとかHJはダッシュで潜って付き合わない
そしたら地上技振り始めるから上手いこと掻い潜って触りにいくんだけどそんな気にさせられてから結局ステップでごちゃらされてクンツァイトで死!俺のナイン戦終わり!
-
逃げJDは強いけどリターンないしな
-
ハザマにウロボロスで飛んでこられるとガードしてても対応できないんだけどどうしたらいいんだ?
-
地上5D以外はダッシュで潜れるからガンダッシュ6Aがいいぞ
-
>>547
ガンダッシュか〜
近づかれると条件反射で飛んじゃうのどうにかしたい
固められて切り返し手段が無い時とかもつい飛んじゃう
-
デナオシテキナァッ
-
Esの固め抜けるのって5D直ガしたあとどうすればいいんです?
バリ直してガウェインガードしたあとバクステとか?
-
es5D直ガ後の択はこんな感じ
中段 5Aで暴れ
A飛び道具、突進 ガード後有利(暴れ、飛びは負ける)
B飛び道具、強化 暴れか飛び
-
結局ナインさんには小技でチマチマやって端追い込むのがいいのかな?まぁ端に追い込まないんですけどね
切り返しはゴミカスなわけだから詰めちゃえば相手イライラして終われるのに...
-
ナインのガーキャンはもっとゴミであって欲しかった
-
切り返しはゴミカス(確反なしノーゲージ昇竜)
-
確反とれるけど
-
とにかく起き攻めは後ろ歩きしてる
クソルムーブで相手を同様させるしかない
-
>>555
4Fの技持ってるなんて羨ましいよ
-
だから直ガすればとれるじゃん
起き攻めは勿論固め中でも5Bで詐欺れたりするぐらい遅いしそのとき読んだら直ガ仕込むだけ
そもそも間合い狭いから起き攻め以外なら読んだらわざわざガードする必要もないし
-
俺もそんなプロテルミになってナインをヒィヒィ言わせたい
-
>>558
煽りではなく純粋に疑問なんだがそれ実戦での成功率どれくらい?
-
おうテルミ、セガとコラボして三国志大戦に出るんだよ
おうあくしろよ
-
問題はそこではなく、直ガしなければ確反ないような昇竜持ってて切り返しが弱いって言ってるところだと思うんですが
-
>>560
入力自体はシンプルなものだし不安なら5Cやら2Bやら入れ込めば難しいガード確認とかも不要だし成功率考えるほど難しいものじゃないと思う
直ガで有利F減らされて5B詐欺不成立になるとか入力以外での失敗も含むなら別だけど
-
スカすって選択肢もあるんやで
まあそれで昇龍打ってなかったら変な読み合いが発生するんだけどな
-
ナインの切り返しゴミカスとか言ったら昇竜持ってないやつどうなるんだよ
-
このゲーム全キャラ尖った個性なんだからそこは比較しても仕方ないのでは
-
せっかくクソ長くてCHがおいしい6Cがあるんだからもう少しバクステに距離が欲しかった
密着状態からのバクステでラグナの昇竜がスカせるくらいにほしい
-
テルミのバクステの無敵の60Fにしろ
-
バクステモーションの全体F80くらいになるけど良いかな!?
-
阿修羅閃空じゃねえか最早
-
地味にハザマちゃんと性能が違うバクステ
-
バクステに無敵が欲しいってハクメンさんが言ってた
-
バーーーーーーーーカ(スゥー
-
すかしっ屁?
-
ナインのスナーチャー(持続1F)をバクステ無敵の最後(5F目)で回避しても
有利Fがバリガした時と同じだから何も出来ないってのが悲しい
-
地味どころか同じ見た目の癖してハザマより劣ってるのばっかじゃない?
-
2Bを筆頭にな
-
>>575
読んで後ろ歩きが正解でいいのかな?
本当に確反取りにくい
-
それ多分ネタで書いてるだけだと思うぞ
バクステでスカすって無敵でスカすわけじゃなくて単に当たらないところまで下がって様子見するだけ
見てから6Cch入る
-
CFで初めてBBというかアークスの格ゲー触ったガチ初心者だけどテルミに惚れ込んじゃったわ
ジャガクスカ2Aや6Dカスがさっぱりできなくてトレモだけで腱鞘炎になりそう
みんなあんなよくキレイに繋がるよな。どんだけ練習してるのん?
-
むしろそれ以外練習するところがあまりないからそれさえできればなんとかなるぞ!
-
先行入力がどれだけ効くか感覚を掴めればコンボは簡単
初めて触るキャラのチャレモコンボをレシピ見ながら数回でできるようになる
-
>>580
ジャガクは気持ち早めに 5Aor2Aは焦らずに
出来たら次は4DJ2Dループの練習が待ってるからな
-
おーうありがとーう。
できるようになったら生姜しにいくからそのときはヨロシク!
-
スカ2Aがしんどいなら5Aでええんやで
マコトもレイチェルもあれはいるから
-
現verで腱鞘炎なりかけだとcp1.1までは腕折れてそう
-
ナオト使ったら腕千切れそう
-
2424のコマンドがスムーズに出せないのどうにかしたいけどな〜
-
カルルやったら上半身無くなるな
全キャラ把握しようと思ってEs相手にしてるんだけどあいつにどう立ち回ればいい?メッセンガ以外の答えが欲しい
-
ODジャリン
-
マジで。ブレイブルーってそんな敷居高いゲームだったんか
やべーとこ踏み込んじまったか
-
ODジャリン決めると中々気持ちいいけどそれで殺し切れなかった場合は大体そのラウンド死んでるという
-
テルミで腱鞘炎ならアズラエル使うと指増えるぞ
ナイン使うと腕生えるぞ
-
テルミの裏周りネタ楽しいいいいいいいいい
このキャラもう実質アズラエルでは?
-
裏周り安定しない俺が通りますよ
-
アズラエルは裏回ったあと表に戻ってもう一回裏回ってくる
-
そっから裏表で崩しと思いきや投げてくる
-
裏回り読んでガードしてたのにダンプで飛び越えられてめくられたときは何が起こったかわからなかった
-
>>591
どんなゲームも勝つことを考えるとしんどいもんっしょ
ポケモンなら厳選だったり、ロックマンなら暗転割り込みだったり、音ゲーなら顎使ったり
格ゲーは敷居高いみたいに思われるけどポケモンはガキどもも楽しんでるでしょ?厳選しないにしても楽しみ方があるしやりこむにしてもコンボ妥協して安定取ったりとかあるし
好きなキャラ使って長く楽しんでくれ
-
>>599
アドバイスありがと
上半身なくなる勢いでがんばるぜ
-
6Dカスはしばらくできなくていいからな!
まずはジャガクスカだけでいい
-
なれないうちはとりあえず簡単なコンボに轟牙かBブレン組み込んどけばいい
-
上手い人のテルミ見るとJ5Dとか5Dをあんまり使わないんだよな
コパンとかで隙付いてる
-
後ろJ5Dと5D>6Cの脳死行動しかできない・・・
-
確かに5Dで牽制するよりも近付いてJA振った方が大抵の事は上手くいく感じはする
-
ラグナとかに投げ抜け後5Dしたら死ぬのわかってるのに5D押して微ダ5Bからフルコン貰う奴。
-
対ラグナは如何に砂をかけていくかが鍵だと思ってる
堅実にガード、砂かけ
昇竜の読み合い
-
中央6Bfcしたらどのコンボしたらいいんだろうか
つい5B始動と同じコンボしてもったいない思いをしてる
-
5B5C1J2Dのループかジャガクスカ5A5C2C6D
-
個人的にだけど今作6D微妙だしこっちの方がいいと思う
3Cガレン蛇顎スカ5A5C2B5C2C4Dエリアル
CTルートでも流用できてその場合4k出せるし、最後変えて蛇顎気を遣わず入れられるのも味噌
-
よくいくつもいくつもコンボ覚えられるよな
頭いいよ
-
パーツを覚えて適当に組み合わせるんやで
-
テルミはエリアルないだけ他キャラよりパーツも少ないぞ
-
う〜ん・・・悪いんだけど家庭用の人書き込むのやめてもらえませんか?
あんまり参考にならない・・・ごめんなさい
-
参考になるかどうかは個々人で取捨選択したらええんやで
-
気楽にいこうや
まあ参考になる意見だけ欲しいならツイッターの方がいいんじゃないかな
-
対戦動画見てたら双方ゲージ解放からのオウジャ同時に出してて笑った
-
6Bfcしたらガレンと2C5Dジャガク1で端まで運んで6D入るでしょ
-
ttps://twitter.com/Panzer_Crusader/status/813348319174893568
これか
-
潤沢な中段、下段択に捕まりにくい昇竜
強烈な判定とリーチの通常技を有し、無料高速突進(当てて微有利、固め直し可)を持ち
バクステに無敵が付与され前ステで相手の裏を取れて頭無敵対空も持つコンボの簡単な高火力キャラがいるらしい
-
>>614
キミよく自己中って言われるでしょ
-
やたら20段以下と家庭用嫌いな人は無視したらいいよ、ただの決めつけだし
テルミが介護したいランキング1位のジジイのスレにも湧いてた
-
>>619
気持ち悪いなこいつ
-
う〜ん・・・悪いんだけどLdueLdwg0の人書き込むのやめてもらえませんか?
あんまり参考にならない・・・ごめんなさい
-
参考になるテルミの煽りムーヴを教えてください!
-
煽りムーブならそこそこあるだろうがAブレンrccODループ100%とかでいかが?
それか中央ダブル6Dとか
-
バクステで距離取ってから低空J2Dでダンス
-
ブレンセン踏みつけ段階で相手の体力削り切ってる時なら最終弾手前の蹴り上げrc3Cガレンでもいいゾ。
3Cで死なないとガレン受け身取られてクソダサだから注意な!
-
攻撃より防御が激ムズ
-
防御(2A)
-
6Crc6Crc6C
-
守りというより積極的な攻めを放棄した方が強い気がして来た
そもそも迎撃されやすいから待ちゲーまではいかないけど空投げとか差し込み狙いの方がテルミは向いてるんじゃないかな
-
ストーリーでもじっくり行くタイプだしね
-
最近20段いけたけどランキング20位以内入ってたわ
嬉しい半面20段以上見るとサブテルミ結構多いし、ガチでテルミやってる人は家庭用にそんな居ないんだなと悲しい気持ちになった
-
テルミだけしか使ってないけどまだ14段です(半ギレ)
逆にそれしか使ってないから上にいけないのかもしれない
-
暴れ潰しで6Dfcしたときなんかいいコンボあるかな
なんかテキトーなコンボしちゃうわ
-
6D始動はゲージ吐かないとマジで微妙
-
端ならゲージ100回収とかあるけど、中央はゲージ吐かなきゃね
-
6D→ジャガク→オロチ→2B→5C→3C→6D→6C
安定コン
-
6Dfcってカス当たりなら6Bfcと同じルートでいける?
-
画面端なら6Dfcは2Aで拾えなかったけ
-
だいぶ前からここいるけど明日から熱帯デビューするからよろしくな
熱帯特有のラグとか読み合い無し暴れめちゃくちゃ怖い
-
常識の通用しないランクマムーブに震えろ
-
ランクマしたくねえ!
脳死CIDと脳死グリフレットやるやつどんどんブチ殺してやるマジでEsとやりたくねえ
-
>>641
fcじゃなくても拾えるぞ
-
>>644
それを読んで6Cぶちこむと気持ちよくなれるよ
-
家庭版発売してから明らかににわかくさい書き込みが増えたのも事実だけど、ぶっちゃけそばの前からこのスレは大喜利スレみたいなもんだから今更って感じある
なぜか格ゲーの質問には答えてくれる大喜利スレだろここ
-
正直他のキャラのとこ見てるといるだけで十分だろ
-
マジで親切だから好き
でも親切なテルミスレの住民でもリーチ的有利な相手に勝つ方法は教えてくれない
-
リーチ的不利だった
-
聞きたいんだけど崩しにCT使ってる奴居る?
-
CTはコンボ以外ならオウジャやCAと同じ頻度で使ってる
-
基本的には使わないけど相手のバリガ頻度や残りゲージが少ない時には使う
どうせゲージ回収できるし選択肢としては一応ありだと思う
調子乗って4回連続でCT出したこともある
-
ヒャッハー!(グルグルグル
ヒャッハー!(グルグルグル
ヒャッハー!(グルグルグル
ヒャッハー!(グルグルグル
-
四連続は草
アリガトヨ。
無しではないって事か
-
今作12前にも増して強くない?
旋律とかどうすりゃいいんだよ
-
旋律はゴウガパナして対策しろ
-
ジャガクスカ2Aからの4Dが牙穿衝になっちまってタマンネーナー
-
タマンネーナーならいいけど最悪ウッソマジデ!?だからな
-
そんなあなたに5A
何人か入りにくいキャラいるけど
-
ST勢が厳しいなら
ODメッセンガぶっこんでやるとええで(当たるとは言ってない)
-
5c2段目rc から空ダできるのを初めて知った
6b立ちガードにrc上りja>滅せん>5b>5c>3c>od~ジャバクけっこう減る
-
ラグナ君は開幕5B>5Cが当たるとcODでおいしいコンボできるみたいだけど
テルミ君は開幕5Dが当たるとcODでおいしい事あるの?
-
5DcOD5Dジャガクで50溜まるんだからそっからゴウガでダメ稼ぐなりrc4DJ2Dでゲージ貯めなりできるだろうが開幕で5D振ったってほぼ潰れるかスカるかでしょ
-
4Dchの方が現実味あるな
-
よしんば当たっても相手の飛びに引っ掛かってすっ飛んでくだろうな
ヒット確認もかなりキツいだろうし確認できるなら6Cでも当てた方がマシ
-
いま調べてみて地上chで6B入れ込んでれば
5D>6B>COD>5B>2C>5D>蛇顎>轟牙>5B>5C>2C>4D>JB>JC>J2Dで3807とりつつ25ゲージ稼げたけどデブキャラ限定だわこれ
-
テルミあんまり開幕ODかます利点なくない?
50ならワンコンとまではいかなくてもたまるし
AF持ち込めるからってのが一番でかいかね、開幕ぐらいでODかましたらとりあえず4DJ2D蛇顎EAみたいにしてます
-
レイチェル戦は開幕5秒以内にはOD吐いてる
糞長いOD5DとODJDで立ち回り有利とれるしガードさせるだけでOD終わってもゲージは溜まってくれるから転がされてもそれなりに切り返しやすくなる
-
OD5Dにjcあれば開幕ODやってたとおもう
-
>>658
ニュートラルにオラ!(5)オラ!(4)オラァ!
-
高度な話のさなかNormal COMと肉薄な俺が通りますよ
絶望しなァッ!から下手にコンボ決めようとして逆に絶望するまでテンプレだぜ。。
-
久々にCPやるとテルミのテンポの悪さやばいな
6Cのヒットストップとかガレンブレンの長さとか
当時は何とも思ってなかったのに…
-
たまにCPのODブレンが恋しくなる
-
やっぱりBブレンはもうちょっと踏みつけてほしい
-
威力、最低保証もあげてほしい
その代わり蹴り終わったらお辞儀して追撃不可になりそう
-
CP2のテルミはスライド蛇縛とスライド蛇顎とJDループがほぼ必須かつまともな中段の無い終わりのキャラだから嫌い
-
画面外に蹴っ飛ばす勝利演出がCFで弱体化されたのきらい
-
JDループはほとんどした事無いけどスライドジャガクは必須だったな
-
あんまりない自分が画面端6Bfcコン
6Bfc→JB裏→5C
から、
①→6D→5A→5D→6D→5B→5D→6D→5C→ジャガク ゲージ89回収
②→3C→強ガレン→ジャガク1→5B→5C→3C→cOD→ループ4回→(ツイショウガ→)ジャバク(6Bfc時点でゲージ10あれば100ジャバクに)
位置入れ替えしたいときにもJB裏当てでどうぞ
-
>>678
ODゴウガでとどめ刺すと
踏むとき無言で蹴るとき喋るようになるから面白くて好き
-
蛇縛RC即3C→ガレンでも蹴り飛ばす時に受け身とられるのはなんでなんだ
コンボ時間M?生当てするような技じゃないのに
-
というか全身無敵ついてる技でN始動ってないんじゃないか?
-
ナインがホンキできついわ
というかCOM相手でも普通に苦戦する
攻めがどうしても単調になるんだよな
-
>>684
ナインを触って研究しろ
腕が対等なら攻め切られるか攻め切るかの両極しかない、相性はいい方だと思う(常勝してるとは言っていない)
よっぽどライチのがきつい
-
ライチ苦戦した事無いわ 具体的に対策とかしてないけど
-
そのライチが浅いんじゃね?
-
浅い深い云々の前にライチ全然見ないな
たまに凄いのに会ってボコボコにされるぐらい
-
既出ネタだったらごめん、9飛びdlJ2Dで昇竜スカせるの確認
ID、グリフ、ICしか確認できてないけど裏も取れるやつ以外はこれでスカせると思う
-
昇竜出してない場合は普通にJ2Dガードさせれるってこと?
-
微妙な距離・フレーム・状況になった時に取り敢えず押しとこって感じでラグナとかが振ってくる5Bや5Cの類が辛い
-
>>690
いや、裏に回って昇竜がスカる
-
出してない昇竜がすかるとはいったい
-
ミス、昇竜出してない場合はガードさせられるね
その場受け身で最速昇竜擦ってるときだけでしか試してない
後転昇竜は当たる
-
ガレン二踏み目始動見つけた
6Bfc→3C→弱ガレン→ツイショウガ→2B→5C→3C→強ガレン→ツイショウガ→2B5C→Bブレンみ強ガレン
-
途中送信しちゃった
最後のガレンが二段目でボタン押しっぱなら復帰になる
そこからcOD→6D→100ジャバクで7500ぐらい
-
>>682
切り返し全般とは思うが、DDで1F目から無敵や弾無敵がある技のコンボ時間は3段階で一番悪い始動になる(開始から-2F、60F経過で-5F)
オウジャやハクメンの雪風みたいに条件付きの切り返しやブレンセンみたいに出始めに無敵がない技は二番目の始動になる
-
esにテイガー2Dみたいな見やすい生ODポイントないかなぁ
5D溜めガヴェインの間に発動を試みたりしてるんだけどgcODになったり安定しない
-
昇竜スカしたときでええやん
-
あの立ちにしかあたらんガー不打撃投げ?には何回か決めた
-
>>696補正切りになんの?
-
なるで
-
ホォウ……
試してみるわ
-
5B>5C>3C>ガレン強>ツイショウガ>3C>5D>6D>5B>5C>dl3C>ジャガク>Bブレン>強ガレン〜
5B>5C>3C>ガレン強>CT>5D>6D>5B>5C>ジャガク>Bブレン>強ガレン〜
→強ガレン二段目>cOD>6D>ジャバク
2A>2A>5B>3C>ガレン強>CT>6D>5B>5C>ジャガク>Bブレン>強ガレン
2A>2A>2A>3C>ガレン強>CT>6D>5B>5C>ジャガク>Bブレン>強ガレン
→強ガレン二段目>cOD>ちょっと前進>5D>6D>ジャバク
こっちでも行けたよ
-
ガレン補正切りもう出来ないと思ってたけど、できるんやね。
めいっぱいコンボ時間稼いでBブレンからガレンって感じか
覚えとくわアリガトヨ
-
普通にガードされてワロタ
-
アプデでガレンの踏み付けが全部中段になって最後の蹴りが溜めでガードブレイクになりますように
-
一応、牙穿衝>大蛇>大蛇>ガレン
または墜衝牙>大蛇>いつもの>蛇顎>大蛇>ガレンでもいけるな。
通れば勝てるけどどうだろう
ノーマルガードでもガードされたから
-
連投すまんが、これはコンボからやるよりも熱波狩り蛇顎当たった時にたまにやるぐらいが丁度いいかもしれん
-
前転擦りとかに当たるガレン最終打始動の方が実用性ありそうな気がする
いずれにせよ一発ネタ未満だけど
-
カエル消しってどうやってる?
2B先端>2Cor3C くらいしか思いつかないし、風で突っ込んで来られると2C出る前に電撃食らってしまう。
ゲージがあれば6Cで消せるみたいだけどゲージもったいないし。
飛んでよけるのがベターなのか。
-
カエルに付き合うとろくなことが無いから飛んでるな
本音は無慈悲なガレンを決めてやりたいけどな
-
電撃誘って後ろ飛びJDとかかなー
無理に壊そうとすると反撃食らってゲームセットまであるから付き合わない方がいいと思う
あとメッセンガで突っ込むとカエルに攻撃判定消されて姫様にメッセンガ当たらなかったような気がするんだけど気のせいかな
-
いっそガレンを4種類に分ければいいのに。
地震で床揺らす、床砕いて岩飛ばしたり、ゲージ貯め。
-
地団駄踏んでゲージ溜めるテルミさんパネェっす
-
地団駄しながらゲージ貯めるってメチャクチャかっこ悪いな
-
ヘルキャンみたいに高速で足踏みしてゲージ一瞬で溜まりそう
-
カエル消しって聞いただけだとぷよ通か何かかなって思った
-
22+挑発が余ってる
-
DDRしてるテルミさんの姿が!
-
ぷよぷよにテルミくんが参戦!
コイヨォwwウゼェwwオシィwwザァンネェンww
ヨワスギィンヨォwwヒッヒッヒッww
コイヌチャン!コイヌチャン!コイヌチャン!コイヌチャン!
-
DDいっぱいあるから連鎖詠唱に困らないな
-
イクゾーwwww ゴウガソウテンジンwwwwww
あ、コレいけるわ
-
ヒッヒッヒ…! ヒッヒッヒ…! ヒッヒッヒ…!
オッ オッ オッ オウジャザンロウガ!!
-
テカゲンシロヤーテカゲンシロヤーウッソマジデ
-
同じ色のアラクネを四体くっつけて境界の狭間に送りとばすのか
-
森見てるか、作っていいぞ。
-
何を。
-
テルミの抱き枕
-
精神体verの抱き枕欲しいわ
-
20段超えてから、相手のガード方法意識して攻めても対応が追いついた頃には瀕死になっていてどうしようもなくなる展開が多くなってきた
体力低くないすか?
-
瀕死な時こそODで1発逆転ですよ!(願望)
-
ちょっとあれな質問かも知れないけど直前ガードって硬直-5されるんだよな?
トレモで同キャラ6B直ガしてお互いに5B撃ってるんだけど相討ちしか起こらないんだけどなにか間違ってる?
-
直ガは-3だよ
-
まじか、間違って覚えてたわ…ありがとう
-
相当古い情報引っ張ってきたな
CSまでは-5だったから今では割り込めないような連携も簡単に割れたんだよな
-
ゲージ50使って
236236SPで煽り続けるテルミさん新DD
完走すると相手のゲージが100に
-
ここぞという時のジャリンで間違えて出てきそう
-
全DDに挑発ボタン版を追加で
皇蛇懺牢牙(挑発版)・当身成功で相手を飛び越えてまたヒッヒッヒする
-
ABBAAB右右左
で必殺技出してほしいな。
-
固めで化けるからやれめ
-
ほんとナイン戦はやってて嫌になるわ画面端なくしてずっと後ろにダッシュさせて
-
ブレイブルーって新キャラ調整ヘタクソだよな
思えばCPのテルミも強すぎだったわ
-
お手軽固めキャラ追加して既存キャラには無敵技を付けるぞ、これ
-
無料の無敵技は追加されましたか?(小声)
-
なんとハクメンちゃんのOD見てから6BするだけでEAに勝てちゃうんだ
-
ブォォン(雪風)
-
6Bの長押しって雪風無敵ついてなかった?
-
皇蛇無敵も付いてたはず
-
牙穿衝という雪風絶対勝つマン
-
ガセンショー!( ◇)<悪滅!(キリッ)
チョーキモチイイシー!(;◇)<ズェェェ
-
悪滅が投げを取らなくなったのは本当に何なのだろうか
-
AHで弱体化されたのアクメツくらい?
-
投げは悪じゃ無いと見なされたんだろう
-
つまりテイガーこそが正義?
-
もう一人投げキャラいたんだぞ
忘れるなんてかわいそうだろ
-
CPEXのテルミだな
-
ジンのことでしょ
-
エクスキューションはーへんはーさんの事でしょ
-
ナァーッ!
-
世の中の突進技はどれもガードさせて反撃なしとかカウンターで3kとかそんなのばっかりなのに
ジャガクはなんでこんなにしょぼいんだ
-
すかったときの隙の無さはトップクラスだけどな
-
最速起き攻めに使うんだよ!(昇竜を擦られながら)
-
実際に起き攻めで持続重ねるならガード以外の選択には優位だったりする
-
キリキザムwwwww
ジャガク!(スカッ
アン?(投げ失敗 ブレイブルー、起動!!>子犬ちゃん
俺様トシタコトガ…
-
ハザマちゃんの5Bとジャバキがほしいのですが!
-
ちょっと何を言っているのか分かりません。
-
5Bは有利とれるし、ジャバキ(5D)はゲージ回収できるし、2Bはモーションがカッコイイ
-
ハザマとテルミの5Bってなんか違うの?
2A2Bが劣化なのは知ってるけど
-
5Bはハザマと同じ性能なんだよなぁ
-
ハザマの5Bよりダメージが50低い
-
糞キャラあげ
-
2Aも硬直差-1だから同じじゃねえの?
-
2Aはハザマより発生が1F遅い
-
5B5B5Bで固めるテルミが「妖怪ハザマモドキ」とwikiに書かれてたのが笑った
-
どっちかと言うとあっちがテルミモドキって言うのが正しい気もする
-
黒き獣との闘いで本当にテルミ役に立ってたの?
実は獣姦が隕石降らせてただけなんじゃね?
-
5Bは判定の大きさが異なる気がする
ハザマの5Bは見た目より判定が大きい?
-
ハザマは攻撃にステップ慣性効きまくりだからそのせいじゃない?
-
>>777
そんなわけないだろテルミさんだぞ?5D先端でみんなのゲージ貯めしてたに決まってるだろ
-
テルミさんの技ロック系ばかりだから、ゲージ溜めたところで大型ボスに対してはゴウガぐらいしかやれることないじゃん...
-
大型ボスにずっと4DJ2Dし続けるテルミさん
-
黒き獣と熱い殴り合いしてた時期は確かカズマボディだよね
十兵衛弟を葬れる実力があるんだし前線でもそれなりに戦えそう、と思ったけどフェイズシフトで前線に出てた描写なかった気がする
-
チームでの攻撃のリソース稼ぐ係が弱いわけないだろ!
-
窯関連の知識を獣姦おばさんに授けたり
魔法使って結界張るとか工作したり
獣姦おばさんと一緒にアークエネミーの設計図引いたり
ウロボで黒き獣の首一本締め上げたり
アフターケアも第7機関作って人類の繁栄に貢献したり
テロリストと化した仲間と刺し違えたり
テルミさんは救世の使者やぞ
-
皆にMPを供給してくれるとか神ヒラか?
あだ名はきっと電池くん
-
もしかするとタァーマンネェナァーwwwwwってフーエンジンモーションで吸収してたのかも知れんだろう
-
中身はブシドーなのにGN電池だったか……
-
電池くんwww供給まだ?wwwってナインとトリニティに煽られながらやられる薄い本お願いします
-
テルミの使えそうなテクニックか何かない?
6Bですり抜けとかそういうしょうもないのでもいいんだけど
-
そりゃ相手の弾を4Dして余裕を演出よ
カグラのB縛も5D>>4Dの流れで相殺出来るぞ(もちろんその間にぶん殴られる)
-
5Cに蛇翼が噛み合って笑いながら天に召されたテルミ君
-
ウッソマジデ!?これでシューティング勢に勝てる!
-
テンガさんの磁力影響下だと5Cが空高く舞い上がることがあって草。
コレダーなんかと噛み合うと2段目の踵落しが超高空で出る。
-
オドロキマシター↑?
-
ジャメイジンも出せたんだな
実力隠しすぎ
-
あっちが忘れたんだから飛鎌突思い出そうやテルミくん
-
ヒレントツなんて要らねーからガサイもってきて
-
3Cが一番欲しい
-
ブレンソウが一番欲しいわ
-
5D下さい
-
格ゲー自体初心者でようやくノーマルcom倒せるようになったくらいのカスなんですが
オンライン対戦ってどうやってエントリーするの?
チャットとかもしてみたいんだけど、気をつけた方が良いこととかあったら教えてください。
-
ミニ蛇翼よこせや
-
体の使い方を教えてほしい
-
オンラインつなげば後は見りゃわかるようなことだと思うが
-
>>798
ガサイ>JC>JC>J2D 1200dm ゲージ微回収
こんなん泣くわ
-
まずはUSBケーブル
-
USBケーブル君の死体を蹴るのは止めてさしあげろ
-
もうODオロチぐらい蹴られてるんだよなぁ
-
むしろガセンもうちょい頑張って七式くらいダメージ出して
-
ガセンショウの発生がガサイショウくらいあれば・・・
-
やられると分かるけど
相当ガセンショウされ慣れていないと
オロロロ!ってなって捕まってしまう
脳処理が追いつかなくて上入力すらできないんだよ
-
慣れてないやつに見てから跳ばれちまうようなコマ投げなんてあったら流石にね?
-
一試合で何度もガセン喰らう相手ならガサイ貰うまでもなく緑投げでいける
-
とりあえず挨拶して暴言吐かないで煽り行動しないでおけばいいよ
あ、テルミさんはモーションの関係上煽りじゃないんで。仕様なんで
-
Normalと肉薄じゃ操作やコンボも安定してないレベルだし狩られまくってやる気なくなるんじゃね
-
テルミオンの出番やな
USBケーブル買ってこなきゃ
-
>>810をみて草を生やしながらメッセンガァァで突っ込むテルミさんを静かに七式で逆に運送するスサノオが何故か脳裏に浮かんだ
-
テルミのキャラテーマってどっかでCD収録されてた?
-
このキャラバリガどうすればいいの立ち回り終わってるから固めから逃したくないんだが
-
溜めCTrc溜めCT
一瞬でデンジャー
-
そういや全然ct使ってなかったわ ありがとナス
-
ナス?
-
テルミと言えば有機野菜ダルルォ!?
-
テルミさんの野菜は適当にコップに詰めてドレッシング添えただけでお値段ココノエ以上なんだぞ!?
-
「こんなもんか〜?」ポリッポリッ
-
2Dは芋掘りだった…?
-
広大な畑の作物を6Cで次々収穫していくテルミさん
-
メッセンガでまずは土地を耕すところから始めるテルミさん
-
邪魔な小石は4Dで蹴り飛ばすテルミさん
-
野菜ちょっとで850円!?うせやろ?こんなんボッタクリやん!
-
いえ、産地的にも…国産に近い、というのがありまして…
-
直送型の青果コーナーでは生産者の顔写真にテルミの写真が…
-
↓GONZOテルミ
-
ttp://m.imgur.com/BV8c0nl.jpg
こういうのはどうです!?
-
なんだ大喜利スレか
ODジャリンからのEAで8000持ってかれるんだけどどうやって避けんのコレ
-
暗転見てからどうとでも出来るでしょ
-
うめぇ!うますぎだぜ!!ヒャーッハハハハハハ!!!
ターマンネーナー
-
>>837
だってガードぶち破られるんだもん。。
-
煽りだけかお前!
-
生ODジャリン確定するとかよっぽど甘えた行動orテルミ側の読みが素晴らしく冴えてるだけ
ガー不技ガードしてどうすんだよ、かわせばいいじゃん
-
オウジャでも防げない最強技だから仕方ないメッセンガァでかわすしかない
どうでもいいけどODメッセンガァでオウジャ発動した時のテルミさんがとってもシュール
-
ODジャリンの「まだ死なんやろ…」みたいな雰囲気から最後のドバーッで物凄い減るのホンマ気持ちいい
-
ちょくちょくホモネタ挟まってんの野菜生えるわ
-
リバサOD→読み負けてコンボ食らう→相手の飛び道具起き攻め→微妙に残ってたODジャリンで逆転
ていう展開は結構あったわ
-
>>842見てやってみたんだけど、メッセンガVSオウジャは正面衝突すると互いにすり抜けて終わるのな。
ただオウジャの後ろからメッセンガするとオウジャが発動する。
ODメッセンガは戻り部分がお散歩中のテルミを背後から襲うから、そこでオウジャが発動する。
オウジャは背後からの攻撃を取れないという常識を破ったのはテルミだった。
-
行きメッセンをEAとかオウジャとかでキャンセルすれば助かるってことか
-
オウジャでキャンセルしたらオウジャで散歩している間にオウジャの硬直が終わった相手のテルミに最大反撃を喰らうだろう
-
相手のテルミがゲージ残してればまた散歩するかもしれないだろ
-
始めて3日のウブだけどやっぱりオンラインで経験積んだ方が上達早いん?
オンラインとか初めてですんげーハズいんだけど
-
恥ずかしいプレイするやつってのは紫投げしまくるやつのことだから気にすんな
-
こっちがテイガーってわけでもないのに空中コンボの最後に毎回紫投げ
-
ハクメンは空中で紫抜けられても状況あんまり悪くないから狙ってくる人もそれなりにいる印象
当然通じない人にはやってこないけど
-
配信してます!みたいな人に限ってアホみたいに紫投げしてくる
-
とりあえずこのゲームコンボできなきゃ話にならないから
まずは一通り中央、画面端ゲージ使ったコンボ等トレモで覚える方がいい。
ある程度出来てるなって自信ついたら対人してボロカスにやられて
てんぱってろくにトレモでやったコンボも出来ずに泣きながら
またトレモに篭ってなんで負けたのか。
あのクソ技どうやったら潰せるのかとか考えながら。
次殺したるからな!って対策してまた対人やって次なるクソキャラにやられての繰り返しをして行くとええんやで
-
次殺したるからな の精神ほんと好き
-
殺し足りません 勝つまでは
-
覚えたコンボを手に馴染ませるって意味ではCPU戦もありだと思ってるけどどうだろうか
-
やっぱりテルミさんは色々教えてくれるいい先輩やで
コンボが手元で慣れるまでは地道にトレモやCPU戦で鍛えてみるわ
J2D>4Dができたりできなかったりだからできるようになったら雑魚は雑魚らしくしっかり足掻くぜ
-
このゲーム起き攻めが少し特殊だからそこらも覚えといた方がいい
あとテルミの基本的な固めはできるようになっとかないと相手捕まえたと思ったのにあっさり抜けられて面白くないゲームになる
一応俺が調べた限りやっといた方が良いこと書くけど長くなるから理由は後のレスで書く、詳しい人突っ込みどころあったら頼む
・中央蛇顎〆の後は2Bや遅らせ微ダ2Aで前転2起きを狩る
・固めは5B>スライド5Bをきちんと出来るようにする
・端は基本6C〆からちょっと下がって5Bスカしたときに5Cでないタイミングで5B>5Cを入れ込む
・JB(1)>JC>JC>J2DはちゃんとJC(フルヒットさせて着地後蛇顎を出す
・端でゲージあるなら5B>ダッシュ投げや5B>ショウガでとっとと崩す
・昇竜読んだ時は後ろにバリガ張りながら跳ぶ、低ダで固めなおさない
・ODコンだけは絶対に安定させておく
-
・中央蛇顎〆はなんとほぼ後転を狩れない(ゲージ使えば出来るけどもったいない)
一点読みダッシュで有利Fは取れるけど前転と2起き暴れ通してマジストレスヤバいからライン上げて満足しときたい
・5B>5Bは割られづらいし跳ばれづらいし崩し技のリーチ短いテルミちゃんが距離詰められるしchのリターンも大きい連携、覚えておきたい
・端6C〆は少し下がって相手が受け身とってないの確認して5B>5Cするだけで
前転を狩れるし
5Bスカの後5C出ないよう入力すれば遅らせ緊急受け身にもダッシュ2Aから固めに入れるし2起き暴れにも勝てる、完全寝っぱには2Bで補正切れる
・JBJCJCJ2Dはフルヒットさせて高めに当てると着地後の蛇顎で全ての受け身を狩れる上緊急受け身にも有利Fを取れる
・テルミは固めしすぎて距離はなれると崩せないわ暴れ食らいやすくなるわ跳ばれやすいわでストレスマッハ
まず崩すこと覚えて複雑な固めはあとで覚えよう
・昇竜読んで投げや中段食らうと切れそうになるから跳ぶ
昇竜うってないやーんって低ダすると大体こっちの判断早すぎるだけで昇竜か暴れ食らって切れそうになるからやめる
・ODコンは死ぬほど気持ちいい
-
めっちゃ長くなっちゃったけど俺がテルミ使ってぶち切れそうになってた部分ケアしてるだけだから
人のやり方真似しても退屈しのぎにもなんねぇなぁー?ってなるかもしれんから参考程度にしといて
-
強くないのにもう1000戦の大台に登っちゃいそう
トリフネで他のサブキャラ使って負け込んだ時にムカついてテルミ出した挙句負けるのが本当に恥ずかしい
-
というか明らかな初狩りが多すぎるんだよ!キエロ!
-
サブキャラなんて使わずテルミを極めろという神の啓示だな
-
ターマンネーナー///
-
とりあえず5B5Cふりゃええやって固めはやめとけ
5C1の隙にODされて死ぬ
上の人が書いてる通り
-
あ、墜衝牙コンよりCTコンのがいいよ
牙鎌撃>溜めCT(>5D)>6D>5B>5C(>3C)>蛇顎
5D入れると25回収で収支0になるんだけどキャラ限くさいんだよねぇ
ラグナジンレイチェルハクメンプラチナテイガーレリウスアズラエルアマネナイン辺りにはあたった覚え。単純に遭遇しないから調べられてないだけ
-
>>868
投げ>ガレンも5D入れるとコンボ時間無くなっちゃうよね
-
5Dが入らなかった覚えはないなあ
覚えがないだけかも
-
>>862
すっげえ参考になったゾ〜、タマンネーナー!
早く帰って試したいわ
-
5B>5B>5B の固めしてる時ヒット確認全然出来なくて勿体無いんだがどうすれば良いんだ
-
今のはヒット確認ミスではない…補正切りだ…
-
ラグナの2Bくらったあとハーデスしてくるあれか!
-
ミスってジャガクガードさせた時
ン!!!!ってなる
-
そして相手もガードしっぱなしのお見合い開始
-
>>870
なーんかセリカあたりが入らない覚えあるんだよねこれから検証するよ
-
CT5D6D全キャラ対応確認
dl3C入れて4072、無しで3956
-
初心者いるみたいだし補足
6D後の5B拾いはとにかく低く拾う、その後の5C3Cで繋ぐには5C二段目が地上についたのを確認してから3Cを出す
拾いがめんどくさいキャラとしてはカルル、カグラ辺りが落下が分かりづらくて練習になると思う
-
>>878
投げ始動だと弱ガレンにしないと最後まで入んないんだよな
個人的には投げた時は強ガレンで繋いで5D省いてるけど
というか咄嗟にボタン連打しちゃう
-
CT入れるならダメージ重視だし強ガレン一択でしょ
ゲージ欲しいなら蛇顎1>6Dでいいし
-
ほんの少しでいいから5C2段目の判定を上まで伸ばしてくれ・・・
勝ち確定逃しの9割はここなんだよな
-
5C2が当たるかどうかは何となくで感じるんだ
厳しそうなら5C1jcでメッセンかゴウガで殺しきろう
-
jcJCも良いぞ
-
>>860-861
1年前にこのレス見たかった
ストレスすげー共感
-
>>861エリアルの後蛇顎で有利とれなくね?5A6Ajb2JCJ2D(キャラ限)でここまでしてようやく5分だったと思うのだが、マジで有利取れるんならこれからもやっていきたい
-
取れないと思う
緊急受身小パンに小パンしたら普通に負ける
-
ジャガクガードさせたあとにブレン仕込むと結構引っ掛かってくれる
ジャガクに大きな不利が付くのを分かってる相手にしか利かないけど
ブレンは硬直が少ないからガードされても反撃喰らわないし
-
ブレン見せるとすぐ立つからジャンケンが楽しい
-
技の名前のセンス
あれはテルミのセンスなんだろうか
ハザマの技名もテルミが夜なべして考えたんだろうか
-
ハザマの技に関してはぶるらじで森が言ってたぞ(マジレス)
-
かみがえり
おろちざんとう
れっぷうが
みせてやるよ
かみのつるぎを
(字足らず)
-
やっぱり不利だよね。
それ言ったらおしまいよって感じだけど2Aが7フレなのが厳しいわ。6でも不利だろうけど
ちなみに補足すると6C締めと3C5D6C締めは有利状況違うからな。後者の〆が最強。前ジャンプで詐欺飛び(超必は難しい)、最速蛇顎で寝っぱなし全狩り+有利起き攻め(2Aすると上入れっぱなしに引っかかるレベルの有利)だよ。そこにたまに直生姜とか、前の人が言ってるように5Bとか、投げとかで意識散らしていくのがいいと思う。基本は詐欺飛びで
-
友人がアズラエルでテルミ相手にするのが苦手と言うんだが、アズラエルはテルミのどの辺を苦手とするんだろう。
グスタフが4Dに負けるところ?
-
ステップキャラだから下がりJDを咎めづらいところじゃない?
6A強いから跳びも通しづらいし俺もアズラエルは比較的やり易い方だな
-
アズラエルってグスタフガードさせて有利付くけどたった+1だからどうとでもなるんだよな
投げでも、5Aにしたってアズラエルの5Aは発生6Fだからどちらが最速で出してもテルミは5Fだからカチ合うし
アズラエルの得意な崩しも発生遅いからゴウガパなせばなんとかなる
-
CTコン調べ直した奴だけど3C入れたらもしかして6Dだけのが減る?
ゲージ回収よくするのに5D入れたわけなんだけど3Cなしだと5D有無でダメージ変わらなかったんだわ
-
>>896
アズ5Aとテルミ5Aが相打ちになると攻撃レベルの差でそのまま追撃されるぞ
直ガして2A5Dならバクステはケアできる
ゲージない状態で触られないようにJD5Dをガードさせる立ち回りが重要だと思います
-
>>898
マジで
机上の空論だったか
-
カーチャンとアズラエルの5Aにだけは逆らってはいけない
-
同じ5Aなのに負けるとはどういうことですかねえ、六英雄さん…
-
確かに相打ちカウンターしたのに向かう有利って時多い気がするわ
これを機にいろんなやつ調べようぜ
-
じゃあよろしく〜
-
グスタフ5Aしてくる奴はオウジャでしっかり分からせてやろう
-
アズラエルは心を鬼にして逃げJDやってるだけの方が勝率高くなるわ
それで勝っても面白くないが
-
テルミ君2Cでパンツァーとか昇竜すかせるようになって
-
適当に砂かけしてると衝突事故を起こすグスタフ
なおタイミングを誤ると
-
判定強いキャラには5Dの癖諦めて4Dとにかく振れ
頭悪いぐらいに今まで5Dを使い続けてしまった報いだ...4Dchをぶつける
-
>>861
おお、見ないうちにすごいたくさんアドバイスが。
覚えることだらけで頭パンクしそうだ。
受け身狩り?詐欺飛び??
描いてくれたことマスターできるようトレモに引きこもるわ
サンキューテルミ先輩
-
やはりテルミさんは人間の鑑
-
>>909
詐欺飛びはトレモじゃ練習しきれないからアケ行くんやで?
-
テルミパークへようこそ!
台詞全部煽りじゃねぇかよ
-
きみは煽るのが得意なフレンズなんだね!
-
説明するのが得意はフレンズもいるぞ!
-
池沼アニメを嬉嬉として持ってくるのはwwwカンベンシロヤーwwwww
-
質問です
テルミさんのJA強いって聞きますが何がどう強いんでしょうか?
斜め下に出してるから空中ガード中の敵を引きずり下ろしやすい…とか?
もっぱらJCかJDばっかり使ってるのですがJA振った方がいい状況ってどんなときでしょう
-
相手がJD読みで空対空してきた時
-
>>916
相手の飛び込みJBやJCを登りJAで迎撃する感じで
-
ゴンゾさん、てるみフレンズはよう
-
クソジュ〜ジン・・・
-
ターノシィーネーwww
-
神様になれるフレンズなんだね!すごーい!
-
黒き獣なんだね!
-
てるみフレンズ
ttp://i.imgur.com/I8hqepM.gif
-
これはブレンのフィニッシュですね…
-
黒きけものフレンズ
-
なんか突然ジャガク〆ができんようになったわ
どうしても2Dになっちまう。
おんなじようなことに陥ったことある人いたら何心掛けてるか教えてください
初歩ができなくなってショックやわ
-
なんでもかんでもネタにするテルミ民好き
-
ナインのガーキャンじゃんこれ
-
ゲージ足りなかった時のジャバク、かな
-
J2Dが飛び損ねて2Dになるのはあるけど、蛇顎が2Dってのは聞いたこと無い症状だぜ…
それもう波動拳そのものが入力出来なくなったのでは
-
波動ができないは草生える
とりあえずトレモで記録してキーディスやらスティックの荒れようを見てみるしかないんじゃない?
多分慌てて入力してて23D6みたいになってるんだと思うんだよねえ落ち着けー
-
レバーやボタンがヤバい可能性もあるから
ボタンの感度良すぎて感覚より先に押されてるパターン
-
コントローラーを傾いて持つ癖のせいでスティック入力がいつも微妙
-
ブレンのフィニッシュって何やってるかよくわからんのやけど
右足でこけてる相手を浮かせる→左足でケンカキック
でおk?
なお右向き時
-
腹を下に向けて、顔は相手を見たまま右足を軸に左足で蹴ってるな
ケンカキックともまた違うような
-
ttp://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20120930/15/175245/40/812x618x3b99f7d1e2d840467fb9dc52.jpg
-
JD振り回すナオトに対してはどう対応すればいいのだろうか・・・
-
チョーターノシーシーwww
-
対空ジャリンしかないだろ!っていう冗談はほどほどにナオトが飛んだら走り込んで6Aでほぼ勝てる、手前で打つと食らうことがあるから真下くらいまで潜り込むといいよ
-
6Aが届く距離まで近づく前にJDが刺さってしまうんだ…
まぁナオト的にもリターンのない行動だろうから放置でいいんだろうけど試合が進まんw
-
>>935
リプレイでコマ送りしてみ
-
どうせ放置するなら挑発してやろう
顔ブラッドエッジなナオトが突っ込んで来るから
-
その距離なら気にしなくてもいい
仮にJDしかしないなら2Dで一方的にリターン取れるのでむしろ美味しい
-
>>935
右足で腹を蹴って浮かせてから、左足でソバット。
-
ナオト戦は走るのが大事だと思ってる
起きJDしたくなるタイミングで走り込めるとまた違うぞ
ひたすら待つと動けなくなるしな
-
ありがとうございます。
もうちょい様子見と走りの緩急つけてがんばります。
-
2Dとかよさそう
-
ナオトの溜めJDはちょっとだけ着地硬直があるからスカせば微ダ6Cや滅閃牙が確定するよ
特に滅閃牙は見てから余裕でしたレベルなのでオススメ
-
ナオト戦で突っ込むのは怖いな・・・
スラッシュカイドあるし
-
カイドなんてビビる必要なくね?
カウンターしても拾える距離なんて超至近距離だから基本単発で終わるし
ガードすればこっち有利と。
ダッシュに対してカイド置くみたいなのはないと思うが。
-
そら何も考えないで走るとそうなる
ダッシュバリガと組み合わせて立ち回るんやで
-
微ダバリガだのハイジャンバリガだのやんないとどのキャラにも近づかないで運ゲーになるに決まってんじゃん
起き攻めだってこっちは昇竜にビビりながらジャンプして投げ抜け仕込みせざるを得ないんだから速さと勢いに任せたプレーやめたほうがいいよ
-
カイドガードとかスマッシャーガードして暴れようとしたらナオト側が昇竜で切り返してきだすのブレイブルー始まったわ!って感じする
-
テルミだってODすればゴウガ>ゴウガ>EAでブレイブルーできるし・・・!
-
ODゴウガガード後のキャンセルEAはテルミに残された数少ないブレイブルー要素だと思うわ
-
轟牙chから6000とか轟牙rcから6000とかテルミの蒼の力は轟牙につまってる
-
たぶんゴウガじゃなくてODに詰まってると思うんですけど(名推理)
-
挑発メッセンガ楽しい
テルミは挑発っていう行動自体がキャラに合ってるから尚更
-
ODゴウガEAって普通にゴウガに反確取れるから初見殺しでしかないだろ
-
ダッシュ5Cで確反取ろうとすると意外と難しい、思ったよりは
5Bなら咄嗟でも余裕をもってやれそうだけど
-
ODゴウガ>EAってやろうとしたら間にEA突っ込まれて負けたことあるわ
-
ODゴウガ>EAの間は発生14Fまでの攻撃で反撃される
-
214の日ということで4Dj2Dの後のジャバクがガセンショーwwwに化ける問題について
-
現実と向き合え
-
>>964
6の先行入力が過ぎる
-
ガセンショウより5D2Dになる事の方が多い
-
化けるのが怖いからダメージ足りてそうなときは極力j2dの後蛇顎入れて落ち着いて入力してる
-
ジャガクじゃ受け身取られる時あるからなあ
-
それ以前に4Dが当たらない
-
ぼきはよくガレンcODダッシュ4Dが4入らなくて悲しい思いをします
-
>>971
化け以前に落ち着け
それだけでいい
-
2p側になるとよくコマンド打ちそびれる
指が動かしにくい
-
俺は逆に、4DJ2Dループは2p側の方が成功率が高い
-
2P側はマジで昇竜が出ない
リバサ6Bで何度死んでいったか
エリアル>ゴウガの殺し切りミスって何度やられたか
トレモならできるんだけどなぁ
-
ジャリン狙おうとしてオロチザントウ…になってしまうことが多々ある
AH撃てる状況でジャリンすんなって話だが
ミリになった相手がビビって遠距離で飛び道具ばっか使ってくるときにジャリンぶっぱすると当たるんや…
-
ジャリン漏れAHはさすがに謎すぎでは?
-
そう言いたいところだけど前にも似たような奴おったな
どう入力してるのか気になる
-
ジャリン生当て出来る相手って相当警戒が緩くなってるか、ジャリンを知らないかのどっちかだと思う
-
wikiにあるODコンのAブレン>cODってどうやるんだ・・・?
-
NGワードがどうたらで建てられない!
申し訳ないけど>>985が建ててもらえる?
-
>>980
rc抜けてる
今度また編集しとくわ、某動画の写しだけど
-
次貼るフレーム表はこれでいいよね?
滅閃牙の弾?飛び道具?無敵は1��21?
フレーム表
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/12
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -2 19/20/22 空中9〜26
2A 7 2 10 ±0 11/12/12
2B 9 3 19 -8 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/38 脚無敵13〜26 フェイント全体31F
6C 13 2(8)3(17)4 31 -14 20/21/50
3C 10 2 30 -13 18/-/40 ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 9 ― 11/12/12
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 4 18 -3 18/19/19 ヒット時相手ヒットストップ+3
4D 10 6 16 -8 13/-/26
2D 40 15 7 +5 18/19/36
6D 18 3 24 -8 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/19
J2D 15 8 着地7 +3 16/17/30 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19 無敵1〜20
CT 20(溜め版30) 1 26 -4 23/よろけ50/60 ガークラ32F 溜め版60F
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 23着地3
蛇顎 16 3 11 -8 16/-/?
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 11
堕衝牙 20 3 21 -7 16/-/16
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-4 無敵4
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35(三段目が当たらない場合-58) 無敵1〜10 空中版発生4+7
A武錬殲 発生13+2 持続2 硬直28 硬直差-13 無敵13〜16
B武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵13〜16 端ヒット時17F追撃可能
懺牢牙 当身1〜112 硬直75
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26
煉翔牙 発生9+22 全体104 硬直差±0 無敵1〜41
対空版 発生9+24 全体114 無敵1〜44
-
弾無敵1~21で合ってる
それとCTは硬直25 ガード硬直25 硬直差±0
-
236236コマンドをグルグルやってると2も複数回入力されるし優先度が一撃になるんじゃない?
-
あれNGワードで俺も建てられなかったわ>>990頼む
何が引っかかってるんだろ
-
前スレのURLの先頭のhを消すんやで
-
書き直し
フレーム表
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/12
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -2 19/20/22 空中9〜26
2A 7 2 10 ±0 11/12/12
2B 9 3 19 -8 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/38 脚無敵13〜26 フェイント全体31F
6C 13 2(8)3(17)4 31 -14 20/21/50
3C 10 2 30 -13 18/-/40 ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 9 ― 11/12/12
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 4 18 -3 18/19/19 ヒット時相手ヒットストップ+3
4D 10 6 16 -8 13/-/26
2D 40 15 7 +5 18/19/36
6D 18 3 24 -8 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/19
J2D 15 8 着地7 +3 16/17/30 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19 無敵1〜20
CT 20(溜め版30) 1 25 ±0 25/よろけ50/60 ガークラ32F 溜め版60F
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 23着地3
蛇顎 16 3 11 -8 16/-/?
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 11
堕衝牙 20 3 21 -7 16/-/16
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-4 弾無敵 1〜21
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35(三段目が当たらない場合-58) 無敵1〜10 空中版発生4+7
A武錬殲 発生13+2 持続2 硬直28 硬直差-13 無敵13〜16
B武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵13〜16 端ヒット時17F追撃可能
懺牢牙 当身1〜112 硬直75
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26
煉翔牙 発生9+22 全体104 硬直差±0 無敵1〜41
対空版 発生9+24 全体114 無敵1〜44
-
立ててみる
-
ユウキ=テルミ Part33
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1487327053/
-
>>990
イーイ新スレダゼ…アリガトヨ!
-
てるみフレンズ再現されてたwwww
(7/7)そして出来上がったのがこちらになります。#spritestudio #けものフレンズ
職人すげえ
-
クサっ
-
おろちブレンズ
入力化けをちょっと調べて見たけどジャリンよりもAHの方が優先されるようになってるね
236236をポーズかけながら一つずつ入力していって最後にもう一回2が入力されるとAHになって
最後を1か3に変えるとAHのコマンドが成立せずジャリンが出る
-
テルミって蛇なのにAHで大蛇斬頭烈封餓なんて使ったら自分が首ちょんぱされちゃうんじゃないのって思うんだけどどうなんだろう
-
>>995
日本書紀ではタカマガハラを追放されたスサノオが島根県で出会ったクシナダ姫を嫁に貰う条件としてヤマタノオロチを討伐したからだよ
んで、そのときに首を切り落とそうとしたらオロチの首から天叢雲剣が出て来たんだよ
-
島根県だけ現代で草
-
スサノオがテルミの首切ったら切断面からμがでてくんの?
-
サザエさんのEDのイメージです
-
それクサナギやろ
ムラクモユニットは素体全般
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板