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ユウキ=テルミ Part25
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このスレはユウキ=テルミとコーフンシテキタゼェwwしたりするスレッドです
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テルミwiki
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ユウキ=テルミ Part24
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注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。
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イザナミ参戦ダッテヨwwwwアソンデヤンゼwwwwww
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>>766
J2Dが全盛期の時だったとしても俺は生姜ほしいけどな
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Act2の絵、なんだかハザマが活躍しそうな感じが……テルミ……
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ゆかなに浮気しちゃうぅ!テルミなんて居なかったんや
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>>775
テルミくんの全盛期はクサナギ精錬までだからね
仕方ないね
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ゆうてもナインと融合する可能性あるしな
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イザナミさんの超必に全身打撃無敵があるってさ
D系列が大活躍するな
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イクゾーwwwwwゴウガソウテンジンwwwww
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猫又さん追加されないのか
猫踏んでる絵がダメなんだろうか
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テルミの煽りに期待
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ナンダァ?wwwwwモウコワレチマッタノカァ?wwwwwwwwヒヒヒッwwwwww
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テルミの中央後ろ投げコン 既出だったらゴメンそしてこれよりいいのあったら教えてください
後ろ投げ>ジャガクスカ>微ダ5C>5D>6Dカス>5B>5C>ジャガク
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台が18段↑で埋まってて
下手な俺は直ぐに処られてしまうよ
助けてテルえもん
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やられながら強くなれ
ガードするゲームと割り切って防御スキル鍛えろ
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十兵衛の頭にチビカカ3匹ぐらいのせたら身長的に参戦できそう
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後ろ投げ6B>6D>6Corディレイジャガクで妥協してたけどやっぱ今作ダメージ取りに行った方がいいよね
空投げのコンボも誰か教えて(知恵袋)
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普通に適当から弱ガレンしてスカジャバクからコンボしてる
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ジャバクは移動技
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>>785
実力同じぐらいのやつに声かけて仲良くなるのが一番手っ取り早いと思う
地元のゲーセンとか、秋葉とか人の多く集まるゲーセンいって、何度か対戦したら対面の人覗いて行けそうなら声かけたらいいよ、同じ実力くらいで格ゲーやってるならお互い同じようなこと考えてるだろうし、声かけられて嫌な気持ちになる人はそんなに多くないと思うよ
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>>790
ごめんジャガクな
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>>786 >>791
レスありがとう
やっぱある程度はコミュ作っとくのが楽なのか...
愛知勢だから秋葉は行けないが、頑張るわ
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>>787
くらい判定がデカけりゃ参戦可能かもね。「愛されボディ」じゃ批判浴びそうだし。
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立ち状態で相手の5Aが当たらないスーパー愛されボディかもな
ただし体力が猫カルル以下で調整みたいな
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体力100にしてワンパンで沈む雑魚キャラAみたいな感じにすればみんな心から笑顔になれそう
特にテルミ
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プラチナ:142cm
カルル:144cm
獣兵衛:123cm
すげーちっこい
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オウジャしてるところに帝の時間停止したらどうなるんだろ…
上中段でテルミを叩いても効かなくて下段と飛び道具だけダメージ通るのかな
で散々殴られた後時止め終了時にオウジャは発動しない、と
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大体時止めって崩されたら全部食らうようになるだろゴウガの無敵で凌げばええねん
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ナインはそんなに小さい相手と子作りしたのか
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おねケモショタ爺とか誰が喜ぶんだよwwwwwチョーキモチワリィーシィwwwwwww
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新規カラーのテルミ毒々しくてかっこよくない?
あと金髪白面はちょっと笑った
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ガムのパッケージみたいな色してるよな
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つい最近までwikiにガレンが9方向に吹っ飛ばすようになったって書いてあったのを蹴り飛ばすときにレバー入力した方向に蹴り飛ばすもんだと勘違いしてた
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あと1方向どこだよ
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君の瞳の奥の方向さ
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ヤダー///
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キモチワリ-ンダヨwwwwwwwwwwww
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獣ベエって変身出来るんやないか
CTストーリーモードの一枚絵に8頭身シルエットで写ってたような気がするで
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ナイン、イザナミと特殊なキャラ来てるから獣兵衛が超低姿勢キャラとして参戦しても驚かない
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他キャラに媚び諂う獣兵衛様
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真空やられ判定でもええんやで
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途中までテルミスレだと気づかないくらいちゃんとBBの話しててわろた
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ネコアルク並の判定な十兵衛
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マコトみたいに尻尾にも喰らい判定あればいいよ
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テルハザの5Aなんて確実に当たらんな
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テルミのガーキャンが更なる悲しみを背負うな
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こう寒いとテルミさんもフードにモコモコ付けたくなるだろうな
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そんな絵確かあったな
フードの模様も雪の結晶になってるやつ
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そもももブレイブルーの季節が冬ってこと結構忘れがちだよね
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テルミ「歴史を繰り返す日は1月1日、牙衝!」
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ストーリーは冬なのに特典ポスターでは容赦なく剥ぐ
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イザヨイとかマコトは寒そう
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あの世界もう魔素で季節とか狂ってそう
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ヒビキ安定して勝てねぇ…
5Dで近づいてきたりした場合どうすりゃいいの…
何よりめくりが強すぎる
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そもそも日本消えたりとかすごい高低差の都市作ったりとかしてるからな
季節すらまともにあるのか疑いたい
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術式で天候とか操ってるんじゃなかっけ
そういや今作6B使ってる?生姜のお陰で時々忘れてるんだけど
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6Bフェイント投げは割と通る
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何で全員日本語なんだろう…(汗
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そりゃわざわざ日本語に変換してくれてるんだよ
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6B大活躍なんだが実はあんまりふらないほうがよかったりするんですかね
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昇竜とかODとかで痛い目にあうかも知れない
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固めの微ダ5Bが6Bに化けたのが意外にカウンター取れてたりするけど自分も反応しきれずにロクな追撃出来ないパターン、あると思います
6Bフェイント投げは結構通るよね。相手が意識してきたところでフェイントからのヒッヒッヒッwwwが決まると超楽しい
相手が暴れずに冷静に投げやOD仕込んでるとテカゲンシロヤァァするけど
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6B以前に増長ワンパ過ぎてア-オレサマヘタスギテヤベ-ナwww
オヌヌメ増長とか教えてください(知恵袋並
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6Bフェイントからツイショウガとか、やりますやります
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固めしたいならJ2Dか5Bだから固めの6Bはあんまり振る必要ないんだよね
直ガされると困るし
>>825
ヒビキってめくり強かったっけ
センバrc択はされたことないからわからんけど
6Dで近づかれたあと即崩しに入られるなら暴れるといいかも
固め直しはそんな強くないはずだから
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キャラによるけどヒザン(突進技)見えた瞬間にバリガ連打したら裏ならBがいい感じに漏れて勝てる。
テルミなら突っ込んできたら立ちバリガ連打すれば6Bいい感じに漏れたりしない?
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6B漏れた場合って勝てるの?
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>>836
825です、ありがとうございます。
今度会ったときに試してみようっと…
アズラエルに6BするとパンツァーやらDD飛んできてアーオレサマヤベーナwwww
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6Bフェイントゴウガしようぜ!
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アーオレサマタクオオスギテヤベーナwwwww
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しかしいまさらだが本スレ593って一体どれほどテルミに侵されてるんだろうか・・・
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ここで聞くのちょっと変な話かもだけど5B>微ダ5Bみたいな固めってやられたらガードポイント技とか当身とか無敵とかないとおとなしくガードするしかないの?
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直ガ暴れ。
このゲーム直ガできないと話にならない場面多いので覚えたほうがいいよ。
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ただ単に直ガしようとしても出来ないからキャラのガトや流れ(連携)を覚える
直ガしやすく、中段がいつくるのか分かりやすくなる
そしてどこからでも来る必殺技中段をくらうところまでテンプレ
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キャラによるだろうけど発生早い小パンで割れんかったっけ?
5A系のやつね
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5Bが発生8で+2だから隙間6
5F5Aなら割り込める、6F5Aは相討ちからコンボ
ただテルミはスラ2Aも発生8だから5Aスカるパターンもあり
つよい(確信)
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5Bが強いのは有利フレームもあるけどガトリングルートの豊富さもある
これをディレイで混ぜたりすると色々嫌がらせできるし中下二択にもできる
6BとJ2Dと違って臨機応変にできるのが強み
後テルミの2Aは7F
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ノエルなら両対応ノエル最強
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いやよく考えたらノエルの5Aはlv0だからlv1テルミ2Aだと相討ちの硬直差で結局テルミ有利だった
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家庭用で練習するときってどうしてる?
けっこう仕様違うから困ってるんだが
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家庭用で練習しないもん。
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テルミの2Aは7Fでしゃがみ技は最速微ダで出しても1Fかかるから最速スラ2Aは8Fで合ってるはず
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ん、このゲームってしゃがみ技じゃなければ最速微ダで1Fかからないんだっけ
立ちでもしゃがみでも1Fかかると思ってたオレサマザコスギテヤベーナwwwww
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しゃがみ姿勢から慣性ダッシュするのに、猶予が3Fになってしまうってだけで、
別にフレーム強制 1F 消費とかはないよ(CS2のムック参照
ちなみにCS以前はどの状態からも強制 1F 消費だった。
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スライドからしゃがみ技は1F使う認識だったんだけどそうでもないのか
1F使わないならテルミ同キャラで2A>スラ2Aに2A割り込みできないと思うんだけど相討ちになるのは俺が下手だからなのか…?
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1Fの差なら気合入れてるかどうかだろ
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毎回最速で出せてると思ってんのか
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いや、出せるでしょ
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練習すればできるんじゃない
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ちなみに慣性ダッシュは、ドラがバングの5A>5A>……やるときでさえ、ちょくちょく最速で出てなかったからな?
ツバキの2A>2A>……がやべぇって発覚したときも、「でもこれしゃがみ姿勢からだから難しい」ってN男か誰か強豪プレイヤーがツイッターで言ってたし。
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みんな聞いてくれ
今日は一回も負けなかった
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俺も3年前くらいまでは21年間生きてきてテルミで一回も負けたこと無かった
ドラさんってまだBBやってんの?
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今日は10回位負けた
アズラエルさんパンツやめて下さい
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アズラエルとパンツレスリング?
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アズラエルは昇竜よりバックステップの方がヤバい。
だって、消えてるんだもん。シュン!って。ちょっと早く動いてるだけなのに。
それに比べてテルミくん、「後ろに飛びたくなったから飛んじゃお〜」って感じのバックステップ。分かりやすい、最高だ。
そこで森Pに提案なんだが、次の調整でアズラエルはバックステップしたら永遠に消えたままにしないか?
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体力ミリでも負けてる時点でバックステップした時点で敗北が確定するアズラエル
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アズの何がやばいかって性能それ自体じゃなくて持ってるってこと自体がやばいんだよ
バクステだけなら起き上がりに2A>2Cなり5Dなりすればバクステ狩れるけど
昇竜もあるから逆択かけられる
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おき攻めは詐欺りつつバクステ狩ること意識して固め中はちょくちょくバリガ見せてるな
たまには思い切りも大事
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まぁ詐欺+仕込んで狩れなくもないし、
リバサバクステは割と潰せる機会も多いし昇竜読んだらガードしろと。
って分かってるけど、バクステ読んで踏み込んだら昇竜だの、ビビッてたらバクステで逃がしただのって他キャラの昇竜読み読み暴れとかよりタチ悪い。
けどホント一番嫌なのはその二つによる割り込みだわ。
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テルミの歩きモーションがオウジャのモーションと同じにならないかな…
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一定距離歩くと唐突に挑発し出すの?
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