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ユウキ=テルミ Part25
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このスレはユウキ=テルミとコーフンシテキタゼェwwしたりするスレッドです
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テルミwiki
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ユウキ=テルミ Part24
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>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。
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ヒッヒッヒwwwww
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くそっ!蛇烙閻獄1000って出来なかったw
ともかく>>1乙!
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アー>>1乙スギテヤベーナwwwwヒヒッwwwww
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>>1乙
踏み逃げするやつはノタウチマワッテ...シネ(真顔
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いいスレ立てだぜ��
ありがとよっ!
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CFのフレームヒョエとかほしいな
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テルミ「ヒョエ〜wwwwww」
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ヒョエに笑っちまったじゃねぇカァ!wwwww
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コーフンシテキタゼーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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テルミ語録増えたなぁ
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表をtypoしたんだよバーカwwwwwww
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みんなそんくらいわかるっつーの
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>>13
正義の味方ごっこなら他所でやれやwwwwwwwwww
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バーカガァwww
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ヒョエーーーwww
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◆フレーム表
(誤りがある可能性があります)
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表しています)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 19 -8 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地8 +2 21/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 26 -4 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12着地3
蛇顎 16 3 11 -8 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜3
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CP→CFシステム変更点
共通
・新システム『アクティブブロウ』
攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。
中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。
発動中は攻撃力の増加やゲージが溜まりやすくなるなどボーナスが得られる。
発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。
・新システム『エクシードアクセル』
オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。
アクティブブロウ中では攻撃力がアップする。
ダメージは全キャラ2000程度、アクティブブロウ中は4000程度。
OD発動直後に繰り出すと発生が早くなるようだ。
オーバードライブの効果時間がやや長くなった(+2秒程度)
また発動時は残り時間何秒か具体的に表示されるようになった。
AFは1ラウンド中1回のみという情報あり。
・クラッシュトリガーが全体的に高速化
・同技補正がダメージにのみ大きく掛かるようになった
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・通常技
D系統の回収が微上昇(一部変わらず)
J2D ガードさせて有利に戻り攻め継続が大幅アップ
6C 発生高速化、硬直減。最終段ヒット後相手が軽く跳ねるように。rc6Bの膝がクリーンヒットする程度の高さ
4D 下段のように見えるが上段。jc可能かつ攻撃レベルが高いため4D>J2Dが連ガにはならないが割りにくい
リーチこそ短いが隙が少なく判定が強いので相手の牽制技を潰すのに最適 発生は10F
6D ヒット数が減り浮きが低くなった
2B 回転が早くなった(要検証)
2D 発生が微高速化
・必殺技
蛇顎 ヒット時の挙動が大幅に変わった。前進距離は伸びておらず5D先端>ジャガクは繋がらず
牙穿衝 発生高速化?かなり疑わしい
牙鎌撃 バウンドが斜め上に跳ねるように。端ではジャガクスカやツイショウガを中継しないと拾えない
代わりにジャバクがスライドしなくても繋がるようになった(ヒビキには入らなかったという情報あり)
ODでキャンセル可能になり100%でもガレン>ジャバクの殺しきりが可能に 発生鈍化 8F→11F
墜衝牙 待望の地上中段追加。発生が早く(20F)ヒット確認が容易。墜衝牙>100%ジャバクで5000超える
・DD
滅閃牙 身体無敵排除。弾無敵は1Fから。5Bで拾えるようになった コンボ時間M fc対応
武錬殲 ODは追撃可能に
轟牙双天刃 コンボ時間がF?に
中央でも5B拾いが可能になり結構なリターンアップ 地上版と空中版は別技扱い
蛇縛封焉塵 ボイス大幅強化
蛇麟煉翔牙 発生が早くなった?
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ダメ補正表はツイッターで出てるけど本人承諾いるしちょっと控える
後スレ立てんならテンプレは張っとけよ
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うおお、超有能!おつ!
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アクティブフロウがブロウになってる
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蛇縛のボイス強化わろた
コーフンシテキタゼェェェwww
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ジャバクのボイス強化はテルミ使ってるプレイヤーのテンションも上がるから神調整間違いなし
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テルミのジャバクボイス何種類あるの?
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くるぶしさんがニコ動にテルミ紹介動画でおまけにジャバクのボイス載せてるから見てくるといいよ
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プラチナはトリニティ消えてるからわかるけどセリカにないのが不思議だわ
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キモチワリーンダヨ!(デュクシデュクシ)オエエェェェ…(パンパンパン)シヌゼーwww(ゲシッ)
セリカにジャバクとかこんなんになって可哀想だろ!
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セリカに小便かけたりゲロぶっかけたい
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>>29
キモチワリーンダヨ!!
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でもプラチナ以外、六英雄に対しては専用台詞なんだよな
トリニティマジ不憫
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体力50%画面中央
5D>ジャガク>メッセンガ>5B>5C2cOD>4D>J2D>4D>J2D>ジャガク>メッセンガ>EA
6A>JB>JC1>cOD>メッセンガ>4D>J2D>4D>J2D>ジャガク>メッセンガ>EA
体力50%ゲージ100
Aブレン>二段目rcバクステ>OD>2D>4D>J2D>4D>J2D>ジャガク>ジャバクフウエンジン
体力50%だとギリギリ通常DD
体力10%だと余裕でOD版になる
今作テルミ楽しすぎんだろ
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2つめのコンボおかしいな
また調べる
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メッセンガ最低保証低すぎてな
EAも最低保証ないから素直にゴウガとか入れた方が減るときあるよね
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メッセンガはコンボの初めに使って中央火力の底上げをねらう
EAはリバサODやgcODからのお手軽リバサ
どちらもコンボの〆に使うような技じゃない
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メッセンガ〆はかっこいいと思う
ダメージ?知らん
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前投げ空中メッセンガかっこいいよな
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セリカのジャバクの効果音が卑猥な音にしかみえない
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EAはアナルファック状態になるから、組み込めたら組み込みたいな
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パンッ!パンッ!パンパンパンパン!パンッ!!
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CFの打撃SEはケツドラムじゃなくなっただろ!いい加減にしろ!!
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ラグナに起き攻めJ2Dしたらねっぱしてて、そのまま青ビでヒットしてワロタ
かなり持続長くなってるのな
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メッセンガの弱体化目立ってるけど他は強化点ばっかだからね
これでもBランらしいからなーつらいわーオレサマツライワーwwww中堅下位つらいわー()
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筋肉の彼とか正義の彼女とか人形の彼に隠れて弱体化調整を免れよう!!
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ガーキャンがもうちょいマシな性能だったらなぁ
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CAモーションを5B膝に換えてくれ
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僕は50%ジャバクのヤクザキックがいいです
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俺は
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俺たちは
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誤爆失礼
俺はガレンのふっとばしがいいな
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この裏切り者ォォォォォオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!
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テルミがハザマやレリウスにハメられたら叫びそうだな
マコトってジャガクカス当てもショウガでも6Dが噛まないみたいだけど大人しく6Cで締めるしかないんかな?
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ジャガクの後に微ダすればいいよ
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微ダ挟むのめんどいし基本CT使ってる
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微ダはブレンだと平気なんだけどジャガクは遅かったり6Bに化けるのが多々ある・・・
CTなら普通にいけるならそっちがいいかな。ありがとう!
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生姜ルート安定だろ
微ダめんどくさい言ってたらブレイブルーできないぞ練習しろ
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やたらと微ダ挟むコンボも発見されるかもしれないから皆も練習しよう!
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端密着なら生姜使ってるけど少し離れてるとスカるからジャガクルートも練習しておくに越したことはない
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微ダ...メッセン...うっ頭が
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相手OD状態でジャバク当てたらOD残り時間止まったと思いきやパンパンに合わせて減ってって笑ったんだけどこれ大丈夫なの?
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質問失礼します
ガレンからジャガクをスカして5Aで拾う際のガレンは弱ガレンで無ければダメなのでしょうか?
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>>60
ヒットストップじゃないの?
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>>61
ガレン前にどれだけコンボ刻んだかによる
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>>63
多く刻んでいたなら弱という認識で大丈夫でしょうか?
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a系統5以上は弱でいいんじゃない?
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ナイン相手にOD〜4D>対空蛇麟が1度だけ繋がったから調べようとしたけど、最初以外全く繋がらない
実用性があるかも微妙だから掘り下げなくてもいいよね
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BブレンよりAブレンのが乗算いいらしいけどコンボ動画のレシピのほとんどがBブレンて書いてある
ダメージ自体はBブレンのがいいとかあるの?
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Aブレンは追撃タイミングがシビアとかそんなんじゃなかったか?違ったっけ?
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だからブレンrcODってやつ以外Bブレンなのか
あざす
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稼働からテルミ使い続けてそこそこ意識して練習してるのに、いまだに端でガレンからジャガク高めに当てるのがうまくいかない
壁までちょっと距離があったりするとわりとできるのに、ここのみんな何かコツとかあったりする?
あったら是非教えて欲しい
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テルミさんの勝利セリフ聞きたいわ
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>>71
ハザマに勝ったら
「とっとと蒼を探しにいけ」
とか言ってたっけなあ。段位表示での勝利セリフは忘れたけど
あとAブレンホントに追撃できるんか?
2Bで拾おうとしても大抵お辞儀が終わる瞬間に相手起き上がるけど
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Aブレンはrc前提やろ
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もしかしてジャバクのセリフって体力差で変わる?
ヒビキ戦で圧勝してる時にとどめにジャバクうったら
「もう壊れちまったのかよwww」って初めて聞くセリフ言ったんだが
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>>74
ウッソ…マジデ…!?
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単に二種類あるボイスの片方を聞いただけだと思う
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アーク系のボイスはいつも2種類だろ
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ギルティは三種類だけどな
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声のパターンで技の性能が変わるキャラもいるらしいぞ!
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中央Aノーゲージ
2A>2B>2C>5D>ジャガクor6C
2A>5C>3C>ガレン>ジャガク(スカ)>5A>4D>J2D
中央Bノーゲージ
5B>2C>5D>ジャガクor6C
5B>5C>3C>ガレン>ジャガク(スカ)>5A>4D>JC>JC>J2D
中央投げノーゲージ
4投げ>5B>5C>ガレン>ジャガク(スカ)>5A>4D>J2D
6投げ>ガレン>ジャガク(スカ)>5A>4D>J2D
端Aノーゲージ
2A>5Cor5B>3C>ガレン1>ジャガクカス当て>5B>5D>6D>5B>5C>ジャガク
2A>5B>3C>ガレン>生姜>2B>5C>ジャガク
2A>5B>3C>ガレン>生姜>4D>JC>J2D
端Bノーゲージ
5B>5C>3C>ガレン>生姜>3C>5D>6D(カス当て)>微タ5B>5C>ジャガク
5B>5C>3C>ガレン>生姜>微ダ3C>5D>6D>6C
5B>5C>3C>ガレン>生姜>2B>5C>5D>6D>6C
5B>5C>3C>ガレン最大>CT>5D>6D>5B>5C>ジャガク
端6Cノーゲージ
6Cch>3C>ガレンLv3>ジャガクスカ>5A>4D>jc>JC>J2D
一部キャラ5A>4Dを2A4Dに
端投げノーゲージ
投げ>ガレン1>ジャガク高めカス当て>5B>5D>6D>5B>5C>ジャガク
6投げ>ガレン>生姜>3C>5D>6D(カス当て)>微タ5B>5C>ジャガク
6投げ>ガレン>生姜>微ダ3C>5D>6D>6C
中央50%
5B>5C>3C>ガレン>メッセンガ>5B>5C>ジャガクor6C
5D>6C(RC)>6B>ガレン>ジャガク(スカ)>5A>4D>J2D
生姜>メッセンガ>5B>5C>ジャガク
端50%
生姜>Bブレン>2C>5D>6D(カス当て)>微ダ5B>5C>ジャガク
中央OD
5B>5C>OD>(4D>J2D)*3>ジャガク>フウエンジン
5D>6C(RC)>6B>OD>(4D>J2D)*2>ジャガク>フウエンジン
端OD
5B>5C>3C>Bブレン>OD>5B>5C>J2D>(4D>J2D)*2>ジャガク>フウエンジン
生姜>Bブレン>OD>5B>5C>J2D>4D>J2D>ジャガク>フウエンジン
Aブレン
Aブレン>rcバクステOD>2D>J2D>2B>4D>J2D>2B>4D>J2D>ジャガク>ジャバク
(HP赤)
Bブレン
Bブレン一段目rcOD>5D>6D>4D>J2D>4D>J2D>ジャガク>ジャバク
(端100%赤体力)
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有能がァアアアアア(気絶)
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有能すぎてやべーなwww
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ネタ
(端起き攻めOD赤 ゲージ100%)
OD中ブレンAorB→蛇縛→OD中ブレンB→蛇縛→OD中ブレンABで5000位だったかな・・・
とりあえずいっぱい踏みたい。
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壁で22C>生姜>ブレンBたのしいです
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>>79
たとえるならザンギエフとか
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ガレン<ジャガクスカのコンボ成功率悪いんですけどコツってあります?
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蛇額が遅いか牙鎌の前に刻みすぎ
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今回のDDの最低保障ってCPから変化してんの?
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ナイン辛すぎ対策教えろください
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ナインに手も足も出ずにボコされていくことの快感に目覚める
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ODジャバクやりてえんだよ!!マジで弾属性しゃないの辛すぎ、たまに中段のにかみ合うけど中央メッセンガ始動とかたかがしれてるんだ
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画面端まで届くガード不能の飛び道具オススメ
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これまで好き放題に使役していたキャラに一転攻勢でなぶられるって興奮する、興奮しない?
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>>89
対空釣るとか、触ったら逃さないとかくらいしか無いと思う
リーチ差がとにかく辛い
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メッセンfc確認したらとりあえず5B>6Dしてるけどなんの旨味もない
ナインはとにかくステップがつらいよ
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ヒビキ戦どう戦ってもキツい…
なるべく5Dやめて対空釣りながら被ってダメ取ってるんだが、相手の固めが隙無さすぎて差し込むのもやっとだ
みんな他に気を付けてることがある?
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ナインは低ダを通すかガンダッシュ通すかの二択だよ
まずはこのジャンケンに勝たなきゃいけない
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ヒビキ戦こそ最強対空6Aが光りまくるだろ
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>>98
ウエカァー?(カウンタッ)ウ゛ォハーwwwマジカヨーwww
ってなるんだけど振りが遅いんですかね…JCほんとキツい
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ナイン戦は遠距離キャラとのやりとりはあまり変わらんと思う
ダッシュバリガで地道に近づいて触れたらそのまま殺す 昇竜は詐欺ろう
足速いから遠距離キャラは余程の事がない限りきつくはないぞ
ヒビキのJCは6Aだけでなく5AJAも大事
JDで嫌がらせできるキャラなんだからそこら辺はしっかりしろ
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透かされてならまだしも発生や位置関係で
負けるのは振り方が悪すぎだろ
逆にどういう風に振ったら負けるのか
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いいなーお前ら対戦できて
こっちのホームにゃ人いねーよ……
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足速いって言っても特別速いわけでもないんだよな
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最速クラスで物足りないと申すか
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初速最高クラスのテルミが特別に足速い訳ないかーそうかー
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ヴァルケン狼と比べたのかな?
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アンリミテイガーの方が速いな!
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アンミリカグラのバイクにでも乗るか
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ギルティの金ミリアぐらいじゃね?
1歩で8歩
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アンリミテイガーは最初に見たとき鼻水出るかと思った
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キシュキシュハクメンくらいじゃないと早くないらしいぞ
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もうメッセンガで移動すればよくね
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オウジャで移動しよう(提案
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いいこと思い付いた!
ジャリンのウロボで移動すれば最強じゃね!?
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ハクメンみたいにオウジャ張りながらジャガクみたいに移動しようぜ()
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ハザ…
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100%吐いて移動する技か
いいな!
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ノビマスwwwwww
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ナインの真似して歩く立ち回りしたらメチャクチャにされた…
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上手いテルミの動画ある?CFの
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ジャリンが外れたとき、テルミがジャリンで移動するようになる調整が待たれる
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テルミのダッシュは初速は早いけどMAXはラグナと同じ。バングマコトツバキ素体組の方が早い
テルミだけが低姿勢でくぐれる技が多いってわけでもないし、機動力は意外と普通ってのはちゃんと調べたやつならすぐわかる事実だぞ
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その早いって比較してる奴等の殆ど加速度がゴミなんですが
ダッシュに関しては姿勢も相まってノエルツバキ達とならんでトップだろ
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初速が早くてMAXが普通な分テルミの加速度もゴミの部類だよ?
姿勢に関しては具体例を出さないと話があいそうにないね。具体的にテルミの低姿勢が得をしてる技を教えてほしい
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ハクメンJC
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>>122
っていうかこのゲームダッシュの最高速だけで言えばバングマコト>ツバキ>素体>その他>カグラ>アマネでほとんどのキャラは一緒なんだよね。新キャラは知らないけど
走り始めからほぼ最高速なのはテルミとノエルと素体組ぐらいだし相対的に見て機動力高めって言っても問題ないと思う
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>>124
ジンの低空氷翔剣はダッシュで潜れるとか?
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>>120
ニコニコに上がってる練テルミがオススメ
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低空氷翔潜れたり打点の高い空中技スカせたり色々ある
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姿勢で得とかいっぱいあるじゃん
姿勢ならトップクラスで恵まれてる
アマネ5Cとかとっともな例じゃない?
たとはジンハクメンJCが高めで振りにくいとか
なんでわからないのか?
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実際にゲームで触ってない動画勢だから?
いや、動画で見ただけでも分かるよなそれぐらい
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別にどっちも間違ってないと思うけど、アマネの5Cとナインの上に出す炎とか潜れるくらいしか普段感じないけどね
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対空行動ってのは攻撃で落とすことだけじゃないんやで
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>>128
ありがとナス!
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既出かもしれんが ガセンrcOD→J2D4Dループ→ジャガク〜って普通に出来るのな。
あんまダメ伸びなかったけど
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マジか、知らなかった
明日ゲーセン行けそうだから、ダメージとループ可能回数調べるかな…
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そっちよりガセン→メッセンガ→5B→5C→3C→ODcのが良いんじゃね
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低姿勢ダッシュと言えばハザマのJD潜れるの強い…強くない?
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バー対にならないしそもそもコンボ時間的にさっさとODしたほうが良さげ
あとガセンの乗算悪いからメッセンも大して減らないし
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いや、メッセンガルートからジャバクまできっちりやれば4000出るよ
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ガセンショウからはくるぶしさんがバー対4200ルート出してたな
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あのコマ投げから4000ってマジ?
テルミ始まってるな
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ガセン>高めメッセンガ>OD>5Bでいつものリフティングだっけか
あれ普通に使えそうだから覚えておいても損はないと思う
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今日予定通りゲーセン行けそうだからガセンから確認してほしいことあったら言ってくれー
大きなお世話だったらすまん
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気持ちだけもらっとくよ
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ガセンから5k飛ばしてくれオナシャス
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生ODガセン始動ならもっと減らせるんちゃう?
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ダメだ
非AF4096から伸びない
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レイチェルに中央ジャガクスカ5A4Dの4Dがめちゃめちゃ当て辛い事に気付いた
なんか当てるコツありますか
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2A
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今度やってみるわありがとう
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このサクサクとした流れ
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マコトも2Aでいい?
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CPでメッセンからのJDループやるために2Aで拾ってたキャラは全部2A拾いでいいんじゃね
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マコトは5Aに微妙にディレイかけると繋がるはず
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初心者丸出しな質問で申し訳ないんだけど全キャラ2Aにしちゃダメなのか?キャラ限って覚えるの大変で
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2A>4Dがガサイに化けるから出来るだけ5Aで拾いたいマン
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痛いほどわかるわ
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ガセンショウ…
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テルミにガサイショウとか使う機会なさそう
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ガセン化けクッソわかる
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7意識して入力するのオススメ
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ガセンでないけど2D出ちゃうなぁ
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J2Dしようとして2D出て悲しみを背負うことならしょっちゅうある
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4D>J2Dループこないだ練習したけど難しかったわ。
コマテクないのがホント悔しい
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生OD HP1割 100%
ジャキョウ<4D<J2D<ジャキョウ<4D<J2D<ジャキョウ<4D<J2D<4D<J2D<ジャキョウ<EA<
驚くくらい減らない
-
ジャキョウってかかれると一瞬わからなくなる
-
OD>6Bfc>気がすむまで4D>ゴウガ
ボールが友達テルミくん
-
端で相手の前転狩りにメッセンガ仕込みながらバリガってできる?
CS時代のハザマのジャヨク仕込みバリガ的な感じ
-
2A4D無理なやつには5A6Aで妥協してる
-
家庭用持ってないの?
-
5Aが当たらないキャラを2Aで拾うってのに5Aで妥協ってのは訳がわからんな
そして4Dじゃなくなぜ6A?
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5Aは当たるけど4Dがスカるんだよ
-
CFから始めた者だけどけっこう使いやすい
某所で最初はテルミ使わない方がいいよって書いてあったんだけどあれってどういうことだったんだろう
-
CP時代のこと言ってたんじゃないの
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2A→4Dって全キャラあたるだろ?
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2A4Dだとガセンショーになりかねない→5A4Dなら化けないから5Aで拾いたいって事だろ
ダァーイジョーブデスカァーwwwww
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5A6Aって書いてあることにたいしての突っ込みじゃないの?
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>>173
それコンボ時間がギリギリなんじゃね 今の所コンボ時間足りてても4Dがスカるキャラなんていないし
>>177
176は多分170に言ってるからその煽りは的外れだぞ
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>>174
(格ゲー自体orブレイブルー)始めたばっかりならもっと強キャラ使ってブレイブルーを覚えた方がいい
みたいなことじゃね
ブレイブルーしなきゃ中々勝てないし、ブレイブルーに持ってくのがもっと簡単なキャラいるから
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>>170
すまんなんか話が食い違ってると思ったけど5A4Dが無理なキャラに5A6Aやってるのミス
2A4Dが無理なキャラ居ないわな
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>>179
プラチナは5だとA4Dスカるぞ
-
ミスった
5Aだと4Dスカるぞ
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ノエルってジャガクの後5A入らないの?
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4Dだけに砂掛け論だなw
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>>185
面白い奴だな、気に入った。オウジャするのは最後にしてやる。
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みz…砂掛け論
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このキャラゲージ20前後とODあったらはじで何か引っ掛けるだけで5000〜7000飛ばせるの楽しすぎるなマジで
J2Dの挙動も窮屈さ消えたのも相まってCPのときに比べて爽快感やばい
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ゲージを使ってなんとかしてねってキャラからゲージもつかっていろいろしてねってキャラになった
ある意味やっとコンセプト通りだな
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ただ1つだけ中央でのコンボに物足りなさを感じる、まぁ8割メッセンガの仕様変更のせいなのはわかりきってるけど
あとJDループの挙動好きだったからあのフワフワ感を味わえないのは残念
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近くに筐体置いてあるゲーセンがないのがマジで悔やまれる
あ〜早くCFのテルミさん動かしてみてぇなァ!!
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4D>J2Dループが3C>6D並みの神パーツ過ぎていいわ
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2C>C>j2Dで似たようなのあったやん
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そいやなんだかんだ毎回3C>6D出来たけど今回はできるのか?
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J2Dは相手の頭上で出して裏回ったり対空ずらしに使ったり色々悪さしてたから
今作で元通りになって本当によかったわ
2.0でJ2D対空ずらししようとしたら硬直でタヒねたからな……
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J2D使った裏周りネタとかが大好きだったから帰ってきたのは凄い嬉しい
上段になったのは少し残念だけど、中段技も別で追加されたから許す
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テルミ今作ヘイト集めると思ってたけどアズや狼、イザヨイとかに集中しててよかった
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稼働前は弱い弱い言われてたのに
いざ稼働してみると中々強くて
今までで1番楽しいまであるテルミさん
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それでもbbでは普通レベルってあたり、悲しいわな
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上の連中みたら普通だけど全体でみたら全然普通じゃないけど
初期ロケテでは色々お葬式だったけどロケテやるごとにましになってきて評価高い所まではきてた
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というか今回全体的にキャラ強いよ
自虐するレベルのクソザコナメクジはほぼいない
上位数キャラがもう少し控えめだったら歴代でも一番バランス良かったんじゃないかな
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この調子で次回次々回のアップデートでも良バランスで行ければいいんだが…
CPの悪夢ががが
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ノエルのドライブ技の下段と中段に必ず崩されるマンなんだが、ノエル戦ってテルミどう対策したらいい?
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ファジーしてとしか
ノエルは2B2Bができるのがズルいと思いました
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中央OD状態で
4Dジャガクスカ4Dジャガクスカ…って煽リフティングすんの楽しすぎワロタ
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アプデしたらループコン嫌いなBB開発陣としては
4D>J2Dのパーツは2回目からごっそり回収減りそうな予感
-
>>203
あれ?今作のノエルのチェーンリボルバーって
確か下段無くなってた筈なんだが
だから友人のノエル使いが
踊ってる最中は立ちっぱで、
マズルに気をつければおk
とかなんとか言ってたけど 実際どうなんだ?
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なんか回転しながら下段打ってくるねん
毎回それで崩されて負けちゃうし、そんな来るのわかっててもガードできない自分にイライラしながら今日はゲーセンから逃げ帰ってきた
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6D下段だろ?
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今作から、テルミを使おうと考えてるんですが、基本的な牽制は、D、JD、2A、JAとかでいいんでしょうか?今まで、νとΛばかりだったんですが。
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ジャガク
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2D
-
2Aは牽制では使わない
使うなら4D
後は滅閃牙以外でテルミにやられて嫌だったことをやればいい
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4D→判定がアホみたいに強いので相手の牽制に合わせて置いておくとどう見ても当たってないのに勝手にカウンターヒットしてくれたりする
J2D→思いの外持続が長いので、相手の飛び込みに合わせておくと当たってくれたりする
J5C→空ダでシャカシャカしたりすると思いの外有能
ラピキャン前提で6C振って触りに行くのもあり
以上、一見使わなそうだけど牽制として役に立つかもしれない技
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4Dはガチだからガンガン振るべき
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JBJCのカウンター継続は偉大
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ギロチンほしい
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ん?氏にたいの?
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KOFのヤマザキの技やろ
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ジャガクからギロチンx2でガッツリ画面端まで運んでやりたい
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こォのアマチュアがァアアーーー!
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4D振ってあたったらなにに繋ぐ?
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普通にjcしてエリアルする以外なくね?
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chならダッシュ5Bとかで繋ぐけどノーマルヒットだとエリアルしかない
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しゃらくせえ!!(ドタドタドタドタ
テルミなら普通に似合う
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4D→メッセンガとかじゃね?
あとはOD仕込んどくとか
立ち回りで振ったこと無いが
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仕込むならジャガクで十分だわ 自分から当てにいく技じゃないからな
後sageろ
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いやパクったら終わるやろ。
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ハザマが既に庵の豺華をパクってるワケですよ
ナオトだってシャインナックルだしね
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鉄雄みたいなキャラKoFにいたよね
草薙ィィィィ!!
さんを付けろよデコスケ野郎!
ってやり取りしてた
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99999
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砂かけパクったし蛇使いもパクれば最強やで!
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画面端で 〜>弱ガレン>ジャガク>5B>5D>6D>〜 の5Bが間に合わないんだけどなんかコツある? それともなにか間違えてるのか?
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蛇顎が遅いんだろ
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なにかとこの質問出るから次スレのテンプレに入れとこうよ
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>>233
相手が落ちてくるところにジャガクを置いておく
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トレモでジャガクのタイミング色々試して繋がるタイミング覚える
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キャラによってガレン後に上に飛ぶ高さが違うから ジャガクのタイミングずれてるだけじゃね
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相手が対空警戒で飛んだのをジャガクでぬけるのがマイブーム
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100%ジャバクからEAに繋げたいです先生
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今作挑発コンできなくなったと思って勝手に落ち込んでたけど、ちゃんとできるみたいで安心した
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233なんだがみんなアドバイスありがとう
トレモやりこんでくる
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ヒビキ戦どうしてる?
裏周り辛すぎてどうもならん…
起き攻めjcにオウジャ食らわせて楽しむくらいしかできんわ…
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ビビキが飛んで近づいてきたら高度見て行けそうなら下くぐるって、JC振ってくれたら硬直狙ってターン取る
潜れない高さなら下がるか、行けそうなら6Aで対空
起き上がりはもう無敵かぶせて素直にガードする、その場起き上がりから6Aとかたまに通してくれるけど、なかなかね
分身に関しては技を置くと潰せる場面とか覚えておけばそんなに辛い相手でもないと思う
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対アズラエル戦では、どのように立ち回れば、良いですか?
グスタフの横押しと、壁際の裏回りに、困ってます。
どなたか御教授お願いします。
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ずばりオウジャが大活躍するでしょう
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グスタフには騙されたと思って4D振ってみろ
一方的に勝てるぞ
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>>247
オジサン信じちゃうゾ?
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ラグナ5Bに勝てるからいけるはずさ
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OD皇蛇>OD轟牙>5B>5C>(4D>j2D)×4>ジャガク>ODジャバク
AFなし 7496
AFあり 8292
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ODオウジャにはまた夢がつまってるのか...
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ダメージも乗算も落ちたけどな
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4DJ2Dループって最速ですか?
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開幕なんか触ったらODしてある程度リフティングしてからEAするのがいいと思うんだけど、体力100%ガレンcODから何回ループできるんだろう
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1回が限度だな
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3C>cODで4回 ガレン>cODだと2、3回
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OD時間の問題でしょ
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やっぱ体力100%だと1回が限界なのか
ゲージ100%にしてEA〆AF突入ってのが理想だったんだけどそう甘くはないか
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体力100でも2回はいけるだろ
~3C>cOD>微ダ5B>5C[>4D>J2D]*2>EAと適当にやっても余裕で繋がる
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5Cいらないだろそれ
普通に2秒でも100ちかく回収できるが?
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あー適当ねすまない
とりあえず100%だろうが最大4回はいるからな
一回は流石にテルミやってないわ
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>>251
前はODオウジャなら1万dm超えてたから麻痺してるのか大したdmに見えん……
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ODオウジャは甘えたテイガーに見てからしか使わなかったけど
それでもそんな所の調整する暇があったらもっと考える所あったろと思うわ
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>>261
すまん、俺クソザコテルミ使われだからいつもガレンから体力100%でODしたら5B>5C>4D>J2D>ジャガク>AFってしちゃうんだけど、ループ4回入れられる方法を教えてはもらえないだろうか……
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普通に3Cなり5Cからcodして直4Dや
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5C>cOD>4Dループでも2回しか入らなかった記憶あるんだがマジでどうやって4回やってるんや
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4DJ2Dループはキャラによって安定度合いが違うんだが俺だけか?
ハザマ相手にトレモしてたら全然出来なかった
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体力100%
〜3C>cOD>【4D>J2D】*2>生姜>EAでゲージ約70回収だったかな
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>>250
ブレンにすると更に伸びるので位置によってはその方がよい
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すまん4回は嘘ついた 3回だったわ
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ボチボチナインと戦ってるテルミさんを見掛けるようになったがあのリーチ、どうしたらいいんだ?
5DJDだけじゃ対応しきれんだろうしメッセンじゃ突破できんし…
まだエアプだから実際に戦った人の話聞きたいです
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ナイン戦は走ろう
クンツァイトは頑張って立とう
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ナインは捕まえたら死に物狂いでハメ殺せさなければ!って思って戦ってるわ
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レリウス対策教えちくりぃ〜
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CF版テルミ触って来たらテルミ難しくなり過ぎてんよー!蛇顎完全ロックしてよー
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ジャガク〆に慣れてると今作のジャガクは物足りないよな
まぁ4DJ2Dで回収すれば問題ない
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コンボはちょっと難しくなったかもしれないけど
勝つのはすごい簡単になったと思うけどな
ODあればいつでもどこでも減らせまーすって感じが素晴らしい
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コンボそんな難しいか?
JDループ必死こいて練習してた頃より格段に簡単になっててCFのコンボだいすき
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前転後転ノーゲージで狩れないジャガクと地上とダウンと地面スレスレの相手にしかロックしないが高めに当てるとコンボパーツにもなって前転狩れるジャガク
どっちがいいと聞かれたら断然後者の方がいいが
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今作乱入されても勝てる気しないので家庭用待ってじっくり練習したいよー
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テルミの要であるところの固めの5B>微ダ5Bが下手くそすぎて困ってるんだけど何かコツとかありますか?
6Bに化けたりその場5Bになったりで…
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面倒だけどなれるまで66>4Bでいいんじゃない
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6B「俺様でいいじゃねぇか!」
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???「インフェルノディパイダー!」
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端でBブレンの後の微ダ5Bが6Bに化けた時の俺の焦り
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665Bの5を意識しろとはよく言われるな
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微ダ後4か5を意識するのか
ありがとう
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てか前入力してなきゃ出ないんだから、前入力とボタン入力をずらして押せば良い話。
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それが出来ないから相談シテルンダロウガヨーwwwwwモーチョイベンキョウシロヤーwwwwwwww
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ぶっちゃけ6Bに化けても問題ないよね
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ジン戦どうしてる?
剣先にひっかかりまくって瞬殺されてるのだが…
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初心者丸だしの質問続けて悪いんだが、5B微ダ5Bってちゃんと最速ですれば暴れの2Aとか狩れるよな?
ジャンプならまだしも何回か暴れの2Aとか通されたから下手すぎるだろと思って
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相手キャラは?
6F2Aだと相撃ちになると思うけど
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>>293
相手はラグナっす
6Fで相撃ちか…意外とシビアだな
でも相撃ちにすらなってなかったから数クレトレモでダミーに膝入れ続ける機械になってきます
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なら最速じゃないだけだね
5Bしゃがみchとかかなりおいしいから2A擦り潰せるとハッピー
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JBchを微ダ5Bで拾おうとしたらBブレン出て結果的に高くなったことならある
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完全に一発芸だけど投げ抜けされた直後にジャガクやったら大体引っ掛かって笑う
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そんなのがあるのか、良い事聞いた
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その辺の初見殺しなら3C>5D>ジャガクで吹き飛ばし当てした直後に間髪入れずにジャガク入力で寝っぱ狩れて、起き上がられても密着から起き攻めできるってのもあるぜ
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じゃあ蛇顎ガード確認オウジャしますね
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蛇顎ガードされてからのオウジャと暴れ警戒の雪風されてからのヒッヒッヒした時は1人動物園化してた
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じゃあジャガク確認からのメッセンガしまs・・・あれ?
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ジン戦が前作よりキツい気がするのは俺だけ?
リーチでかなり押されるんだけど5D振るより4Dの方がええんかね?
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下がりながらとか牽制飛んでJDとか、小パン引っ掛けてJ2Dして触って行ってるよ俺は
対空強いからこっちから飛び込むというより、何かに合わせて飛び込むイメージで
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大型アップデートが一月の下旬に来るそうで。
テルミはどうなるのか…CPみたいなことにならなきゃいいけど…
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トレモの項目追加とかは見たけど、バランス調整されんの?
早すぎじゃね
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キャラ性能調整はない
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>>304
さんくすでっす
メッセンガも弱くなって攻めあぐねていたから助かる
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このクソゲーに100円いれる奴減ってきて焦ってのアプデだろ
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テルミ君にそこそこ満足してるんでもうもうしばらくはこのままでいいです
下手なアプデでまた変に調整かけられてキャラパワー落とされるのは勘弁
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流石に知能足りてないんじゃね
ストーリー追加モード追加トレモ設定弄ったぐらいって書いてるのになんでもかんでも調整に繋がるのはどうかと思うが
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調整という言葉がトラウマ化してるなwww
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アプデという言葉に敏感なのは仕方ない
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はなっからストモアプデするって言ってただろ
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次に新DDが追加されるとき今度は対空オウジャ来る
多分間違いない
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ヒッヒッヒッヒッヒッ(空へと昇って行きながら)
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回してる鎖で飛ぶんだな
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ウロコプター!!
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でもまって、対空オウジャが飛んでる相手もきっちりロックしてくれるならだいぶ有能なのでは!?!?(錯乱)
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鎖回してとべるなら、対ラグナ戦はラグナに近づけず後退りするのでは。
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下段は取れますか(小声)
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中断観てからオウジャ失敗被カウンタッ!余裕でした
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這いつくばれば下段とれそう
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逆に100消費にしてハクメンの5D2Dの性能っぽい技を作ればいい
今気づいたけど中央3C>cOD>4Dって3Cの前5Cじゃないと4Dスカったんだね
ヒビキにやったんでキャラによるかもしれんけど
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ヒビキはだいぶ愛されボディしてるからなぁ
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クリスマスだからってテルミサンタ帽子かぶらんかな…かわいい
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ウロコプター定期好き
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テルミ使い始めた頃ってwiki見てもしたらば見ても技名が覚えられなさすぎて困ってた記憶がある
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テルミと一緒に技名叫んでれば覚えるよ
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すげーわかる
OD使うようになったおかげでジャキョウメッセンガまでばっちりです
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テルミのAHは声に出して叫んでたなぁ「見せてやるよ!髪の剣をォ!」とか「我建速須佐之男命なり!しねぇ!」とか気持ちよくなれる
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ないわーwwwwwwwwww
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髪の剣?
あのトゲトゲ頭の事か?
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神の剣(震え声
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テルミが頭髪生け贄にAH発動してるってマジ?
-
ヒャハヒャハヒャァハハハ!!(ハラハラ)
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ハザマハゲ説。
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常日頃からパーカー被っているとハゲるって迷信? それともマジ?
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日常生活で毎日パーカー被る位なら問題無し
寝ても覚めてもずっと被りぱなしだと頭皮へのストレスが半端なくて禿げるかもな
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やっぱハゲじゃん
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髪殺しの剣
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ついにブレイブルーの禿げキャラが決定した…。テルミ
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ハザマでブレンソウするときマジで生え際が後退してた瞬間があった気がする
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来いよジンキサラギィ!で漂う気まずい雰囲気
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ラグナちゃん…バンド組まねぇ?(熟年)
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>>80の生姜ってどの技なんですか?
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ツイショウガやろ
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紅生姜さんの使い道考える定期
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ついでに言うとたまに出てくる紅生姜は蛇麟煉翔牙のこと
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紅しょうがはマジで使い道よく分からんわ
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固め5Dcod>5D>紅生薑という初見殺しがあってだな
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生姜rc>ガレンとか考えてたけどふつうにゲージ使った方が火力出ました
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紅生姜はOD版+AF+カウンターで威力絶大な超攻撃型な大技だよ!
対空版は…まあ…うん
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何言ってんだ、ウロボロスジャンケンに使うだろ
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対空版なんて無かった、いいね?
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対空紅生姜あたった試しが無いしまず出そうと思わない
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近距離でも当たればな
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見てから対空ジャリンヨユースギダゼェェェwwww
っていう人なら活かせるんじゃねーかな
俺は無理
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GGなら見てから当たるキャラは居るけどBBにはまず居ない対空版が手元から全部の判定ならなぁ
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ジャリンが至近距離で当たらないのは完全に技演出の都合
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ウロボロス刺さったらいつもの位置まで相手を押し付けてから引き戻せば済みそう
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テルミがウロボロスを遠距離攻撃として使わない理由が知りたいよな
ジャガクもロックしてようやく使うし、ジャバクに至っては剣として使うしまつだしな
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ハザマよりテルミの方が使いなれてるように見えるけどハザマの使い方の方が強い
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所でフォースイーターって「ウロボロス」なの?ウロボロスは変形可能なの?
たとえばゴウガとか生姜の蛇のエフェクトは「ウロボロス」なのかどうか。
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碧の魔道書じゃないのか
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碧の魔道書はハザマ自体だから使えないんじゃないん?
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3C>5Dからガレンやると、何故かいくら連打してもガレンが弱になるんだけど原因わかる人いない?
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連打力が足りない
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久々にcpやったら強ガレン出せなくなってた
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CP1.1までのガレンはほんと指が疲れる
そのくせコンボの火力底上げには必須という
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ガレン2とは一体…
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俺は前の連打すりゃ相手壁バンする方が好きだなぁ今のは何か弱っちい感じがする
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>>368
違うんだ。連打はいつも強ガレンを確認するまでやめないんだ。でもテルミさんが途中で蹴っ飛ばすんだ。
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どれだけ補正きつくても強ガレンが出ないってことはないだろうからやっぱり単純に連打力の問題なんじゃ
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ガレンの受付って二回目の踏みつけまでじゃなかったっけ?
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Cp2と変わらないんだったら2踏み目までに3連打すればよかったはず
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ガレンの件で質問した者だけど、
あれからいろいろ試してみたら、どうやら3C>5Dの5Dを当てた瞬間あたりからガレン入力して連打してると起こるみたい。少し遅らせれば問題ないようです。
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そんなことあるのか?
一体どういう仕様なんだ
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あとごめん言い忘れてた
自分が確認したのはcpexです
CFでも起こるかは分かりません
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CPEXで手動で連打しまくるのとレンコンでやってみたけど問題なくできた
同一のやり方で出来てるかどうかは不明だけど、多分いつもより早いタイミングで連打し始めて弱強ガレン受け付けのタイミングで疲れて連射数が普段より減っちゃってるんじゃない?
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たまに3C>5D>強ガレンとかするけどちゃんと強ガレンになるしそもそもそんなバグがあったら既に見つかってるだろう
単に3C>ガレンの流れじゃないから出来ないとかでしょ、全力で連打しなさい
-
3C5D強ガレンよく使うけどミスったことない
勿論いつも通り先行入力で連打してる
格ゲーは筋力
-
あれからずっとトレーニングで試してましたが、全力連打しても起きたり起きなかったりと結局分かりませんでした。どうやら自分は大急ぎで入力すると起きるようなので、上手く調節できるように練習することにします。皆さん色々アドバイスを下さりありがとうございます!長々とご迷惑をおかけしました。
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まぁ家庭用じゃあアケと比べてコンボ精度落ちることもあるしな、その辺の問題だったのかもな
アケコンの不良ということも無くはないし
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アケコン使うと6Dが2Dに化けるから家庭用待つしかねぇ
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流石にそれは少しやれば治るだろ
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アケコン使うと波動と昇龍の使い分けができないパッド使いです
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パッドの方が難しいと思うんだけどなー
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テルミはコマンド簡単だからパッド勢でもスイスイ出来て楽しいからな!
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テイガー対策教えてください……有利らしいけど全然分からん……
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まず何がきついのか、どう立ち回ってたのか教えてくれないとこっちも対策教えにくい
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>>391
前半は体力リード
後半は補正切りだとかGETBとかで気付いたら体力溶けてる
JDや5Dを軸にしてる J2Cに6Aを合わせようとして被弾してる 起き攻めは2A>5C
自分のテイガー戦はこんな感じです
-
言うほど有利か?
J2Cに6Aはリスク高すぎるし付き合わない方がいいんじゃないかな
-
低く飛んだら6A、高く飛んだら走って下をくぐれ。
流石にテイガーには立ち回りで大幅有利なんだから辛いと言っちゃいかん。
-
テイガーへの対空は
①前JBへの6A
②①を警戒した前Jバリガへの(紫)空投げ
③6A読みJ2C読みスカし確反
④前JB以外にはだいたい勝つ前JA
⑤前JB以外にはだいたい勝つ前ダッシュ位置入れ替え
⑥テイガー前JD読みダッシュ2B確定
⑦とりあえず安定の後JD、垂直JB置き(2D注意)
これらを使い分けて的を絞らせないのが重要、何かの行動でリターン取られたらその行動に対してリスクをしっかり見せること(J2Cは特に咎めやすい)
位置はテイガーの5Dがギリ当たらない位置をキープ、5D見えたら5D>6C差し込み
2D見えたら生ODから5B確定〜リフティングでもなんでも
ゲージが無いうちに捕まらない事を意識する、ゲージ無しで捕まったらおしまい
-
凄い参考になりました!
ありがとうございます!
これでホームのゲーセンのテイガーにJ2Cでスコスコスコスコスコスコー! ってされずにすみます!!
-
メッセンガがfcしたときのコンボってあります?
メッセンガのあとはだいたい
5B>5C>3C>5D>6Cか
5B>5C>2C>4D>エリアル
ぐらいしかしてないんですが…
ODはなしでお願いします
-
fcなら5B>6Dとか2C>6Dとか出来る
やる意味はなさそうだけど
-
画面端ならおいしいけど中央だと全然
どっかでみたけど画面端だとメッセンガfc>5B>5D>ジャガク>5B>5D>6D>6Cだったかな
とりあえず調べたい
-
fcしたら弱牙鎌からいつもの拾い行けて3100くらい
-
fcしても前作のダメと変わらないんですがそれは
-
フェイタルカウンター(moment)
-
今作はフェイタルそんなに美味しくないイメージだわ
中央6Bフェイタルとかからって火力出る?コンボどんなのがいいん?
-
中央6Bfc(>溜CT>)3C>強牙鎌>5A>5C>2C>4Dエリアル
中央滅閃牙fc>3C>強牙鎌〜
中央も6D入れたほうがいいんだろうか
-
ちょっと待って
対空ジャリンの使い道ってマジで何かないの
-
ねぇよ
あるのは無だけだ
-
牙鎌からどうぞ
-
対空版じゃなくていいんですがそれは
-
遠距離でおもむろにODして、地上と見せかけて対空ジャリン出すと飛んだ相手に当たるんじゃねぇのーwwwチョーウケルーwww
-
角度のせいで結局スカって悲しい事故に合う未来しか見えない
-
かつてこれほど使えない技があっただろうか?
いや、ない
-
DSさんとかいたじゃん
-
ガー不ジャリンたまに飛ばれるからそれ読みで対空ジャリンいけそう…?
-
いや、普通にやるだろ
多用するもんじゃないけど
-
20試合に一回使うガー不ジャリンの20回に一回は使うよ
体感だけど
-
AFやchでダメ伸びる仕様になったから使う価値はあるよ
前は100%使って5500ぐらいでしかも発生は遅いだったからな
-
(100%使って5500は低いのか?)
-
50%で5000超えるキャラおるし低い低い
さらなる高みを目指して
-
まあ単発だしガー不だし、そこは許してやろうや
-
>>403
地上くらいなら
6Bfc>5B>5C1jc>J2D>微ダ5B>5C1...
の懐かしいループが出来るってどこかで見た気がする。
ダメが出るかはわかりません。
-
数回やる前提の対戦なら体感だけど2回地上ジャリン見せれば対空当たってくれるよ
-
>>420
他にコンボしらないんでこれよく使ってるわ
6Dまでしっかり入るんでいいね
-
ODはもちろん大半のキャラがノーゲージで拒否できて、
ゲージ50%あれば大体のキャラが反撃か抜ける事が出来るから良い丁度良いネタ。
-
AF状態 ODジャリンchとかいう
凄まじい程のロマン砲
-
アマネには絶望的な体力差のときにヤケクソで使う
ゼットウにささる
-
>>425を見て思ったけど今作、アマネ戦ってどうなん?
個人的には前作で結構嫌な思いをしてきたんだが...
-
よく>>420のことを懐かしいコンボっていうけど、前作でも出来たけど誰もやんなかったの?
なんかもっといいやつあったっけ?
-
cp2でJ2Dループってあったっけ?
-
前作のfc回収コンは5D>6B>微ダ5A>5D~6Dだったね
正直ダサいとおもった
-
過去fcのJ2Dループ出来たのはCP1.0と1.1だったっけ?
よく使ってたよ、ゲージ稼いで運べるしダメージもある程度あったからね
CP2.0はCT使って屈限コンしかしなったな、それくらいしかやることなかった気がする
-
今回6A2Dのリターンあんまり良くない?
入れ込み2Dするの意味ない気がしてきた
-
わかる、しょーじき微妙だよね
ゲージ回収が別のところでできる今作としては、あんまり無理して6Dルート行かなくてもいい気がしてくる
-
2Dから5C<3C<がレン〜て繋ぐならいいんじゃない?2D6Dいれると6Cしかすることないから微妙ってだけ
-
>>425
>>424だけど
まさに同じ状況でぶっ刺さってレスしたわ
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めっちゃディレイかけてお願いジャガクしたらたまに咬んでくれる
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んでなくても6Aは案外カウンター確認できるしな
カウンターしてたらダッシュ5Bから拾えばいいし
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6A2Dを最初に覚えたから手癖でついやってしまう
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使いどころの分からない2Dくん、CFでも出番は
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オロチッ!ラピッバァーカブッコロス!イタダクゼェー!
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キリキザム!が聞きたくていつも6Cをパなしてしまいます
どうしたらいいでしょうか
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もっとぱなしましょう
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2Dは固めで使うでしょ
ガセン同様気軽に使うと死ぬけど
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5D先端とかで触った時とかにおもむろに2Dとかやりますやります
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テルミの2Dってロックマンエグゼのネビュラグレイの攻撃に似てるよね
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6A2D6Dって行くと微妙だし、ガレンルート行くならわざわざ2Dする必要ないよねってことです言葉足らずですんません
2DはJ2D漏れで出て悲しい思いするときあるし個人的には無くてもいいかなって思っちゃう
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あ、ごめんID変わってた
>>431です
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後ろ投げcOD→2D→EA っていう手抜きルート愛用してるから無くなったら困る
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6A>2D>5C拾いやってないの?
それに2Dが持続部分あたれば6BやcOD>ゴウガでダメアップ狙える
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良かった2D拾い産廃じゃなかった…
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どーよ俺様が踏んだUDONの味はよぉおおお!?
年越しの始まりだあああああああああ!!!!
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イタダクゼーwwwww
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追生姜ァ!��
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タベテミナァwww
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暗黒大戦まであと84年だな!
テルミの暗黒期が今年で終わって本当に良かった…
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ウッソ…マジデェwwwウメェウメェウメェウメェェエwwwww
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ハッピーニューイヤァァァァァァァァァァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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アケオメッセンガアァァァァァwwwwwwwwwwww
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クソッ・・・メデテエジャネエカ…
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テメェ(2015年)…オワリダゼ…
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J2Dって硬直差以前よりよくなってる?
1.1までは地上J2Dループキャラ限だったが今回前出来なかったキャラも入るしfc時J2D>5Cが繋がるから1.1までより硬直減ってるか攻撃レベル上がってる気がする
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アケオメダゼ-wwwww
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雑魚キャラじゃ無くなったのに結局こうなるテルミスレマジ好きw
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お年玉あげようか?
(上に)
ハイ アゲタアアアアアアwwww
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CP時代にやったら他キャラにボコボコにされるな
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ウエカーwwww
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お年玉を上にあげたのみてから対空ジャリン
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お年玉をイタダクゼェ-wwww
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サンパイシロヤーwwwww
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(甥っ子と)アソンデヤルカァwwwキナ…
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テカゲンシロヤーッ!ww
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(羽根つきで)ウエカーwwwシタカラカヨ!wwww
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来いよ子犬ちゃん…餅付きシヨウゼェwww
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コイヨ...(親戚の子供の名前)wwwwwwwwwwwエヒェヒェヒェヒェwwwwwwwwww
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このいつものクソつまんねぇ流れ嫌いじゃない
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ハザマ叩きスレからの恒例行事
みたいなもんだから、
むしろこのノリじゃないと落ち着かない
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サッサトソノオトシダマヨコシヤガレー!!
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イイゼェwwテメェノイノチヲオトシニダガナーwwwww
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ニコ動のCF対戦動画のvsココノエ良かった
ソンナメデミンナヨ……コロシチマウダロウガ!!オラァ…ニャーニャーナイテミセロヨ!!
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今日もテルミスレは平和です
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今年もこの調子で行こうぜ
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にゃ^〜
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ごめん誤爆した
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>>481-482
オラァ…ニャーニャーナイテミセロヨww
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絶対誤爆じゃないゾ
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すげえしっくりくるから使ってるけどココノエとかかわいいキャラに目移りするのは否定できないのでブレンセンで葬ってください
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>>485
日本語でおk
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>>485
オロチwwwwwブレンソウwwwwwwwwwタイクツシノギニモナンネーナwwwwクズガwwww
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中央でA武鎌rcODからループで回収して100%OD蛇縛ぶちこむの気持ち良すぎる
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今回バクステ二回じゃなくてもいいんだよね
2Dの大きさが変わったのかバクステ距離が変わったのか
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ハクメンとかには前から一回でも可能だったけど今回全キャラOKなん?
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>>487
テメーハトットトアオヲサガシニイケヤ!
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相棒の今作の残影欲しい…
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AB同時押しで幸せになれるぞ!
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そういや今作ct使ってる?
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画面端でのコンボパーツになっとる
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CTや投げや生姜やブレンで崩しは満足なんだが、暴れ潰しは何があるかな?
B>スライドBや2A
2A>2C
2A>ディレイ2A
6Bで足属性暴れ狩り
有利Fや2CからJ2Dで打点の低い暴れ狩り
ヒッヒッヒ…
こんなもん?
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ヒッヒッヒは忘れていい
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オウジャは起き上がりに重ねてくるラグナの6Bとか、ヒビキのJCとかにしか使ってないわ
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ヒビキのJCに発動するのか!
何となくJ攻撃には無意味だと思ってゴウガしてたけど今度からヒッヒッヒするわ
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2c6Dというメリットがクソもない暴れ潰し
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低空で重ねられる感じになるからヒッヒッヒで取れるよ、同じ法則でジンのくだりj2cとかも取れる
ただ当然裏回られてると取れないから気をつけてね
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詐欺飛び連携には使えるオウジャさん、なおゴウガでいい模様
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ゴウガにはロマンがあるだろ
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ついにロマンさえなくなったオウジャさん
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マコトはマロン
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マロンケーキでマコトを釣ろうとするテルミ
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俺様のペットにしてやろうか��?
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今作もオウジャからの最大火力コンボってどんな感じなん?
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ゲージ貯めの部分が4D>J2Dになった位で大して変わらん
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バレットってキャラはもはや存在しないから
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ゴウガのリターンが高すぎてゴウガぱなしまくり問題
あると思います
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控えろバレット
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正直画面端でのリバサはゴウガよりジャバクの方がいいと思うの
Lv2ジャバク(ゴウガっぽく絞める奴)ならガレンで繋げるし。
個人的な話になると、空中でrcして空ガ不可かけられるより、安心できる
しれっと対空性能強いし...
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連投すまん
真上に跳ばれてたりしたら勿論ゴウガの方がいいに決まってる
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100貯まってるならガードされてもラピキャンから攻め継続しやすいし普通にありだと思う
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今回75%蛇縛からはなにも繋がらなくなったと思ったけど
つか轟牙は発生早いから詐欺飛びしづらいしchで3000後半からODとゲージあれば最大6000↑とれるし
隙の小さめな技に余裕で詐欺られる蛇縛は流石にないとおもうの
100%蛇縛ならともかく75%ならますますリスキーなだけでしょ
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ゴウガさんは暗転時間が短くて
暗転確認○○やバリキャンとかされにくいのもイケメンポイント
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センショウガってカウンターしても必キャン以外
繋がらないよね?
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どれの事だか分からんな
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ツイショウガならカウンターしても追撃ないね
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漢字読めんかー
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ガセンショーかもしれんぞ
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ガセンとショウガが合体した次ver新技リークの可能性が
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中段コマ投げとは一体
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マズルフリッターの立ちに当たらないバージョンだろ
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ガセンにメッセンガ負けるのは流石にため息でた
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コマ投げの持続当て連携知ってる悪いテルミはおらんかね
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あれは動画見て噴いたわ
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動画ってどれ?
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テルミ同キャラの奴だな
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>>527
あるにはあるけど結局受け身とる方向によってははんかくもらう
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すまん途中で送信してしまった
あるにはあるけど受け身の取られ方でどえらい反確もらうジャリンのガー不連携みたいなのしかないから怖くて実戦じゃ使えない
といいたかった
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そうか、thx
コマ投げ一回通してゲージ50%持てば悪いこと出来るからキツイ相手でもなんとかなること多くてな
中央蛇顎〆>2Aスカ>コマ投げ、で緊急受身に重なる(?)ってのを試験的に使ってるが・・・うーん
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6C〆裏周りからとかしかけるとビビって食らってくれたりするけど、なら普通に攻撃重ねた方がいい感がなぁ
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今さら感すごいんだけど、6Cからの裏回りって微ダ2Bであってる?
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せやで
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rcいるよね
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2Aでいいでしょ
それに6C〆は詐欺重ねできるからそっちでやってる
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さんくす
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6Cも2Aで回れんのか知らなかった、教えてくれてありがとう!
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>>537
rcはいらんで。メッセンガみたいな感覚で裏回る
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連投すません
微ダ9ジャンプならjBがめくりができるのはもう皆さんしっとるよな?
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スレタイがユウキ=コナミに見えた
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ウエカーwwウエカーwwシタカラカヨーwwシタカラカヨーwwザァンネンデシタァwwwヒッヒッヒッwwwザァンネンデシタァwwwヒッヒッヒッwwwオラッ!wwペチッwwwww
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>>541
ウッソマジデ…
コスルゼェー
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>>542
それがどうかしたの?
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>>544
なにかと思ったらコナミコマンドかよwww
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>>547
ぶっちゃけ上上下下以外適当ダゼェ
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いや、別に何かあるわけでは無く、知らない人おったらこんなのもあるでっていう...
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割とそういう情報は始めたばかりの人とかには有用だからどんどん出しちゃって(メモしながら)
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新規の為にもwikiは更新していきたいな
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みんなで持ってるネタ晒してくけ?
-
画面端で牙鎌撃経由のコンボをB武鎌→牙鎌撃で締めて受け身をとった所に投げとかCTとかしてたけど今できるかはシラネェーナーwww
-
テルミさん口悪いけどプレイスタイルは案外真面目だからなあ
バレても通じるネタなんてないんじゃないか
生姜ガードされたら後ろJDに滅閃牙仕込んでおくとなかなかイイゼェ
-
こんだけシンプルで取っつきやすい性能で使用人口少ないってのも面白い話だよな
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性能は素直なのに性格が最悪だからw
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ここまでくると逆に好きになるがな
-
家庭版での人口は死ぬほど多かったけどな
サブキャラにもってこいな性能してるし
-
人口少ないか?むしろ多くね
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ナオトヒビキジン辺りに比べたら少ない方。
普通に強いのにな。
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弱くはないけど、ゲームを間違えてる印象
周りに追いつけてない
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きみいつまで2.0やってんの?
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6C〆から、最速ジャガクで2受け身と後ろ受け身を狩れてN受け身は有利に攻めれる
寝っぱは補正かかるけどゲージがかなり稼げる
前受け身は逃げられるけど2Bで狩れる
ガセンからも行けるかな
ジャガクやJ2D〆からやると最速受け身されたら反確なような
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既出だったらすまぬ
中央ODからの4D>ジャガクスカ>4D
ってループどうかな?
ネタコンだが見た目がサッカーしてるみたいでタノシクナッテキタゼエエエエェェェwwww
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ジャカクスカなくてもできる
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ジャガスカあった方が見た目的に面白いだろ
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>>566
ジャガリコに見えた
訴訟
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>>567
コナミとかジャガリコとか少しおちけつ
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有機野菜味でテルミがキリン面でジャガリコ齧ってるのかな?
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タベテミナァwww
ウメェカァ?ウメェダロォ?
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オラァwwwwサッサトクイハジメヨウゼェwwwww
ttp://i.imgur.com/bJHzuGl.jpg
-
ttp://i.imgur.com/mHZ86G1.gif
-
雑すぎて好き
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テメェwwwザツコラジャネェカァwwwwwwwwww
-
このスレ平和すぎひん
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CFで強化されたからか自虐も減ったしな
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普段は他スレなら荒しと言われてもおかしくない書き込みで溢れてるのに初心者の質問とかにもちゃんとレスしてくれるテルミスレマジヤサシイジャネェカー!
この流れ嫌な人もいるかもしれないけど面白いからいいぞもっとやれ
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強化はされても打撃のリーチ長いやつとか遠距離キャラはやっぱりきつい
あとアズにゃん
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ジャリンとかマジでいらねぇから水地寄越せ
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あとはオウジャが下段か空中相手にも取れれば文句ナシだな!紅生姜?知らない子ですね
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ナインつらいよう
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ジャリン消して対空メッセンでいいよ
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通常技の性能は自虐してもいいと思うわw
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それはないな
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2Bがハザマのになって
ハザマJ2Cが着いたらインファイト最強になれる
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普通に波動昇竜つけてくれればいいや
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ガークラできる100消費の超絶真空波動あるだろ!いいかげんにしろ!
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昇竜はカウンターヒットすればコンボで6k飛ばせる轟牙があるだろ!
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D系列全部球属性だろ!これ以上増やしたらstgキャラになっちまうだろ!?(撹乱
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>>589
ジャガクッ
ガセンショー
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昇竜はゴウガが頭悪い性能してる内はいいかな
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空中メッセンジャーって使い道ある?
当たってもなかなか拾えないし、無敵も無くなったよね?
-
MESテルミ
-
エリアル拾いから伸ばしたい時とか
-
画面端上入れっぱで飛べたときに脱出に使うかな
-
JC3からODしてJ2D滅閃牙が繋がらなかったっけ?
そのあと拾えたから咄嗟の空対空に重宝してたような
-
>>596
それODゴウガでよくね?
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ナインがマジで無理、ほとんど触らせて貰えないまま何処かで崩される。
リーチ差でどんどん押されるし、gcや昇竜も届かず、せっかく触ってもステップでいいようにかわされる。
愚痴りたい訳じゃないんだけど、マジでどうしたらええの。
-
儂は開幕から全力で逃げて2Dメインでやってるな。タイムアップ勝ちしか狙ってない
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開幕の相手の攻撃拒否手段がないのがなあ
相手から近づかせてハメ殺せたら理想的ではあるんだけど
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捕まえれば押しきれる性能にはなったから後はどう触るかだよな
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ちょっと何を言っているか分かりません。
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捕まえてそのまま殺す
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ハメ殺すか絞め殺されるか
-
大雑把すぎるだろ…(汗
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確かに画面端で捕まえることが出来れば勝機が無くもないんだけど、バースト、ガーキャンであっさり攻め終了して、また必死に捕まえるまでにジリジリ削られ50ゲージ溜まり…って状況。
端以外で捕まえてもステップを咎められなくてどうにもならん、助けて。
-
ステップに関してはもう人読みしかない気がしてるけど、画面端につめた状況からならステップみたらバクステすること多いかな
前に出たらBで触って、元の位置に出たらDおいてそこから6Bとか
あとナインのなんちゃってバーストみたいな無敵技はせっかくターン持ってるのにもらうと勿体無いから、起き攻めではしっかり詐欺って行くこと意識してる
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あの無敵は範囲狭いから詐欺しなくてもわりといける。
ステップ読み切るしかないのかなぁ、あっさり裏から、あっさり上から刺される。
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アズと違って前にも無敵あるから無駄に頑張らないといかんよね
あと2回刻めるところとか
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アズの昇龍はマジで勘弁して欲しい
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ナインのjajbjcは低姿勢でスカせるよ。j2aj2bj2cは無理だけど発生遅め。
ナインが低空でステップしてるの見えたらとりあえず2C置いてる
-
ウエカァー?www
-
ステップは弾属性か飛び道具は1F無敵だけど他は違うからしっかり重ねれば問題ないし昇竜も詐欺れる
メイビーとかクンツァはメッセンガで咎めれたはず
ちなみにアズの昇竜も詐欺れるぞ
-
たぶんアズの昇竜言ってる人は固め中の昇竜のこと言ってるんじゃない?
固め散らしたほうがいいよ
-
CPからの疑問だけどJ2Dとかで落とした時相手のねっぱをガレンで狩りたいけど
もし相手が緊急受け身とってたら2Cがでてしまって面倒なことになる
ねっぱしてたらガレンが出て受け身とったら何も行動しないみたいな風にはできない?
-
>>615
225Cを意識するとガレンが出なければ5cが出る
後は22CずらしAとやると出なかった時に2Aが出るとか
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ショウガのモーション視るだけで笑っちまう
一回額に手ぇ当ててからの頭突きって、完全に自分も痛いのを堪える覚悟してるだろ
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フードを上げてるんじゃないのか
-
(あーこのガラクタに頭ぶつけるといてえんだろうなぁ〜…)サスサス
ツイショウガッwwwwwwwwwwww
-
纏った蛇のオーラで頭への衝撃が緩和される説
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μの額の防具に頭突きしてもノーダメだからなぁ
-
テイガー相手に頭突きしてもノーダメだしな
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アラクネに頭突きする度胸は凄いと思う
-
しゃがんでる相手に頭突きとか腰痛めそう
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ジャガクって胸揉みに行ってるよな
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ジャガクwwwwwムニッ…ヒッヒッヒッwwwww
-
コーフンシテキタゼーwwwww
-
4D>J2D〜ってコツってある?3週目位から不安定になってきて使うのがちと怖い
過去スレ漁ったけどなかったからさ...
-
話題になったけど
4Dの置き牽制なかなか強いね。
判定強い気がするし
chからダッシュBで拾えたりするし
ラグナのBを振りたくなる様な距離でおもむろに先出しするとchし易い。
隙はそれなりだけど2Bや2Cと大して変わらんし、たまに対空になるくらいの横と斜め上に良い判定してる。
下には弱そう、ココノエ3Cとかには安定して負けた、それらには飛び込みしたら良いんだけどね。
前はDより近い距離での牽制が悩んでたけど4Dが良い仕事してくれる。
-
>>628
ただ最速でやるだけだよ
コンボ時間怪しかったらループ減らすだけ
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ダウンに当たるからj仕込んで4D起き攻めもありかな、ないかな?
-
完全にダウンしてる奴には当たらないでしょ、当たったとしてキャラ限
でも判定が強いから、場所によってはアリかもな
-
>>628
J2D>4Dの4Dをガトリング気味に先行入力して押しっぱすれば最速で出るよ
-
さんくす
ただ、技が出ないんじゃなくてJ2D後の4Dが届かないんだ。。。それもやっぱ、遅いってことかねぇ?
-
届かないってことは離れてるの?それだったら意識すればどうにかなると思うけど
完全に寝てる相手には4Dスカるから遅れたなと思ったら2Cとか挟んでるわ
-
J2Dで前進するから後ろにジャンプでもしてない限り届かないってことはないと思うが
-
完全に寝てたらダメなのか。色々意識して今度やり直してみるわ!
色々ありがとうございました!
-
4D>J2Dのループはシンプル過ぎて途中からわけわからなくなって失敗する
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操作が左手「492492…」右手「D DD D…」で若干ずれてるから変になる
-
半角片仮名で草はやしまくってたスレが急に一体感を醸し出しててテルミスレすげえなぁって思いました
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Dはずっと連打してるわ
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CFやりたいが家庭用出ないかな。
-
手の動きは意識しないようにしてる
画面に集中しないと、突然どう動かしていいか分からなくなる
-
ガンダッシュ4D強いな
止めようと牽制した相手を吹き飛ばす事が割とある
当てる様によりも、先置きしてラグナBみたいな技を潰すかんじで
そも足が早すぎて上見てる相手にガンダッシュBも悪くない
-
みんなオウジャの話しないけどなんでなん
-
対空オウジャ強いよな
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き、貴様ら...!また半角の世界に手を付けようと...!
-
ヒッヒッヒッ...
-
オウジャするくらいならまだガーキャンするわ
というか今作強くなってすげー嬉しいんだけどなんで6A弱体化したん???
-
安心して詐欺重ねとかしてくるやつに刺さる。
-
オウジャrcODから簡単に100蛇縛いけるようになったのは嬉しい限り
-
6A弱体化したん?まじ?
-
弱体化したって聞くけど私は実感ないなぁ サイズに6Aあわせても余裕でカウンターするから今のところ困ってはいない
-
急に女になるな
-
>>654何かと思って吹き出したわ
-
ウエカァ?の声だけ出て潰されることはよくある
-
頭無敵の発生が遅くなったってのはあると思う
-
6Aにも発声保障がついたか、頭無敵遅くなったかどっちかな
もともと遅れたら負けてたからあんまりわからんけど
-
>>658
ツイショウガ
↓
ガ
↓
GA
!?
-
どういうことwww
-
あ、6とG間違えてた。だって誤字多いし文字小さいし。
-
Gと6間違えるのは流石にナイワーwwwwwww
-
しかもガラケーかよw
-
今作ゴウガから4000近く取れるようになったし、ODなり追加支出すればオウジャとほぼ変わらないリターン取れるし、ラグナの6Bみたいな発生の遅い起き攻め見えてもリバサでオウジャ打つ気にならない
それともオウジャからとんでも火力出せるようなコンボルートとかってある?あるなら是非教えて欲しい
-
一部詐欺飛び取れるのと、当たりさえすれば完全バー対ODコンで殺せるのが有能
-
オウジャから1テイガー吹っ飛ばせるトンデモコンボあったらいいのに
-
オウジャからODって100使うよね?
それならやっぱりゴウガでいいんじゃ
外したら負けるオウジャ撃つのこわくないの?
-
怖いけどリスクをおかさないと勝てないときもあるよ。
あえて多用する性能ではないのは事実だけど。
-
今の火力なら雪風くらいの性能になっていいよな
硬直はそのままでいいよ様子見されたら死のっ
-
メッセンガやべーな
こないだ対戦しててぶっぱメッセンガやったら、メッセンガァ!っていう声だけ響いて投げられたわ
-
これでメッセンガの無敵が戻ったら
いいのにね
小パンで止められた時にはファッ!?
ってなったわ
-
飛び道具見てからにしか使えなくなったな
ただ重ね飛び道具にもリバサで勝てるのはデカイ
ゲージ50あればレバー回しといてヒショウやらの飛び道具確認Cでかなり確定取れる
-
ヒショウセツ重ねも抜けれるんか?
-
1F飛び道具無敵だから抜けれるっしょ
-
メッセンガは移動技だからな!
-
新PV来たな。テルミさん、いくらナイン戦キツいからってナインに取り憑くってのは…
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6Bジャガクメッセン移動技多すぎない?
-
6Cとオウジャ忘れてる
-
オウジャは移動技だった・・・?
-
移動技として使う場合フルコン喰らうの覚悟しなきゃいけないのか(困惑)
-
オウジャキャンセル移動絡めたコンボまだ?
-
ゲージが150あればなぁAブレンrcオウジャとか煽り性能高いだけのが出来たのになぁ
-
テルミさん覚醒すれば足りるじゃないか
-
オウジャがコマ投げに仕様変更されないかなぁ
-
6B……投げ無敵移動(fcあり)
メッセンガ……弾無敵移動(fcあり)
オウジャ……上中段無敵移動(OD時下段無敵)
テルミは無敵移動キャラだった……?
-
コマ投げ版と当身版があって、コマ投げなら歩きつつ接触で成立で2500、当身なら従来通りにとかにしてくれたら相手側下段安定なのは変わらないにしてもいろいろ使い道できて嬉しい
-
つまり無敵の移動キャラって事か!。
-
無敵移動キャラって言うとテレポか前転なのに歩いてくるテルミさんマジパネェ
-
余裕の表れだし(震え)
-
堂々としてないとチンピラは務まらないからね
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ヒッヒッヒwww(阿修羅閃空)
-
ASBのDIOにそんな技があった気がする
-
攻撃を受けると相手の背後に回り込みつつウロボロスで包囲する……オウジャだこれー!!
-
クライナァ!www360度エメラレルドウロボロスゥwwwww
イキマスヨ!wwwww蛇翼崩天刃wwwwwww
バ…バカナ…イッシュンデコレダケノキョリヲ…オレサマトシタコトガ…ww
-
ガレンcODダッシュジャバクが安定しなくてキレかかってたけどスライドジャバクでいいんやな
-
>>692
一つチャンスをやろう
-
ガレンcODジャバクはミスったら嫌だから絶対ジャガク挟んでる
-
挑発後半を必キャンできるって聞いて、なんかできないかなって思った結果
体力3割くらい画面端
Aブレン2段目rc挑発>強ガレンcOD>(4D>ディレイ4D>J2D)×2>4D>J2D>ジャガク>Aブレン2段目rc挑発>生姜
というクソしょうもない煽りコンを思いついた
確か3000弱出たはず
-
適当に距離置いて挑発して
敵が来たらゴウガwwwwってするといいよ
-
>698
4D>ディレイ4Dって繋がる?
最初の4Dは間違いだとしてもナメプでやりたいな挑発コンは
-
>>700
結構ディレイかけても繋がるよ
あと、上の方見たら4D>ジャガクスカ>4Dが繋がるらしいから、煽るならディレイよかこっちの方がいいかもネ
-
ジャバク>>ジャバク>>EAとかでいいんじゃね(適当)
-
>>698
今さっきゲーセンで試してきたら最後の挑発中に復帰されちゃうんだけど、なんかコツとかある?
-
バwwwルwwwwwwスwwwwwwww
-
(CP時代のリプレイを見ながら)見ろぉ!俺様がゴミのようだぜwww
-
>>703
そこまで憶えてないや、すまん
最速で生姜したら当たってたような気がしたんだが……出来なかったら多分嘘ついたわ、ごめん
-
挑発の後半キャンセル可能
-
挑発をいつでも必キャン可能になったら
そのうえで必殺技をいつでも挑発でキャンセルできるようになったら
-
挑発する度に相手のゲージ20溜まっていいから6Cと必殺技当たり外れ関係なしにキャンセル出来るようにしたら神
-
テルミだけ5ボタンゲーになるな
-
1回挑発する度に相手のバーストゲージMAXなら認める。
-
>>708
一瞬小言言いながらジャガク連打で回収するテルミ想像して笑った。
>>710
CSに5ボタン使ってたヤツ居ただろ。
-
CPでも使ってました
-
挑発が当たり前のようにコンボパーツになってるキャラなんているわけないニャス
-
テルミさんCPUに専用挑発があるんだぞオラァ
-
テルミにも敬意入れれば解決じゃね?
-
>>715
ウッソォ……マジデェ……
-
対戦相手のキャラごとの個別の勝利セリフもけっこう多いよなしかもセリカ以外ほぼ全部煽りだし
-
テイガーに勝ったときの台詞好き
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全部うろ覚えだが
vsテイガー
「スクラップ一丁あがり!回収業者はてめえで呼べや!」
vsラムダ
「俺はきれい好きでな!不良品はスクラップにしないと気が済まねえんだ!」
vsツバキ
「その顔マジで見飽きたわ。私不幸なんです〜ってか?ケッ、一生悲劇のヒロイン演じてろ!」
勝利セリフもだけどact1でナイン煽るセリフが一番好き
-
キレイ好きなら俺の家を掃除してくれ
-
掃除機は色んな機種を試したので詳しいテルミさん
-
スゲーwwwwwwスエスギダゼーwwwwwww
-
>>720
解釈変えると、テルミさんは機械や鉄?類が嫌いなご様子。
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煽りかどうかはおいといて
勝利セリフは全キャラ個別に用意されてるんじゃねぇの?
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>>725
戦闘終わった時の一言的なののこと言ってるんだと思われ
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>>724
なるほど テルミは妖精さんなんですね
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家電芸人テルミ
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ラグナを最後に画面外に蹴っ飛ばすようになったけど前の方が嬉しそうで好きだった
ヒヒッwwwwヒャッヒャッwwwwヒェッヒェッwwwww
ヨエーwwwwヨワスギダゼェwwwwwwww
-
公式死体蹴り
-
CFになってから蹴る勝利演出の方が多く出るようになった気がする…
-
>>731
ブレンセンが短くなったからね、蹴り足りないんだね
-
足技に自信ニキ
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牙連撃も大蛇も短すぎて物足りない
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BBCPEX買ったものですが、BBCFのテルミはBBCPEXと大きな変化ありますか?
具体的に知りたいです
-
中段があるかないか
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wikiに詳しく書いてありますよ
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相も変わらずラグナがすごくキツいんですけど
皆さんどうしてますか?
起き攻め、空対空、地対地、
何しててもキツい
こんな下手くそにご教授いただければ
幸いです。
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退いて退いてヘルズ!とか言ってきたらサケロォっつってjD基本的にはこればっか
攻めたくなってもjDこれで前作でなら13段位まで余裕で通じた
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連投すまそ
後、儂は絶対に生サイズは落としてる。結構見てからバレテンダヨォしとけば何とかなってる
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ラグナは立ち回りもだけどガードも上手くならないとと安定して勝てないと思う
見てから中段立てはブッ飛び過ぎだけどなんちゃってファジーとかでもいいからガード頑張るといいよ
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質問したものじゃないですが、こういう対策とか書き込んでもらえるとすごい助かります
12段勝率40パーそこそこで伸び悩んでて、そろそろ各キャラの対策とか練らないとかなと思ってた矢先で…
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テルミくんはほんとガード頑張らないかんな
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ハザマ「」
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アドバイスありがとうございます!
後ラグナに限らず起き攻めって何してますか?
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昇竜ガード後は6Aで確定をとっておくとか、ハーデスは二段目を小パンでとるとかヘルズ直ガ後は安心して小パン入るとか、(rcもあるけど、ゲージ使うから必ずしてこないならあまり考えなくてもいいかも)細かいこと徹底していくしかないかも、
自分は立ち回り下手なので、安定するのはガードがある程度読めてる相手だけです
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ヘルズcフェルノも忘れんなよ
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ベルズ最速追加
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ヘルズ>CIDは直ガ小パンで割れなくなったのか?
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中央ガレンから2Aが未だに繋がらないんですけどコツとかありますか?
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失礼しました、中央ガレン→蛇顎スカ→2Aのコンボです
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>>750
大体の場合蛇額が遅い
まずはラグナ相手に5Aでやってみ
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先行入力で
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有難うございます
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アーオレサマチジョウチュウダンハヤスギテヤベーナwwwww
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ツイショウガwwwwww
ウワッマジイタソーwwwwwwww
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ツイショウガのおかげで2Bが機能しすぎてヤバい
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結局生姜の発生って何Fなの?
20説と25説があるけど
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25のわけないだろw
どっちかだったら絶対20だ
俺は21って聞いたけど
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ツイショウガのおかげでAからでもBからでも択迫れるから触った時のプレッシャー増えて、相手の思考リソースそっち割かせてつつ固められるの本当にありがたい
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20F
どの当たりからしても一緒
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ほんとなんで今まで地上中段なかったんだろう
スト4でも持ってないキャラのほうが多分少ないというのに
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オロチwwwwwwwwwwwww
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なんでスト4の話が出てくるんだよ
スト4で地上中段持ってないキャラが多かったら文句ないのか?関係ないだろ?
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まぁ一応コマ投げもあって固めも強かったし…
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地上中段が無かったのは大した問題じゃないんだよ
まずかったのはJ2Dの超絶弱体化や
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アマネ「」
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>>764
いや向こうの中段はほとんどが単発で終わるけどBBの場合は下段と一緒で大事なコンボ始動になるじゃない
実際のダメージ比率とか考えると似たようなもんだったりで何とも言えないんだけどまぁ特に深い意味はない発言だったんだよすまんね
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生姜を嬉しそうに分け合うテルミスレ民達
初めて覗いたけど平和だなここ
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平和の象徴だからね
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…なにが!?
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タァーシィーネェーwwwwwwwヒヒヒヒヒヒwwwwwwww
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イザナミ参戦ダッテヨwwwwアソンデヤンゼwwwwww
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>>766
J2Dが全盛期の時だったとしても俺は生姜ほしいけどな
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Act2の絵、なんだかハザマが活躍しそうな感じが……テルミ……
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ゆかなに浮気しちゃうぅ!テルミなんて居なかったんや
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>>775
テルミくんの全盛期はクサナギ精錬までだからね
仕方ないね
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ゆうてもナインと融合する可能性あるしな
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イザナミさんの超必に全身打撃無敵があるってさ
D系列が大活躍するな
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イクゾーwwwwwゴウガソウテンジンwwwww
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猫又さん追加されないのか
猫踏んでる絵がダメなんだろうか
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テルミの煽りに期待
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ナンダァ?wwwwwモウコワレチマッタノカァ?wwwwwwwwヒヒヒッwwwwww
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テルミの中央後ろ投げコン 既出だったらゴメンそしてこれよりいいのあったら教えてください
後ろ投げ>ジャガクスカ>微ダ5C>5D>6Dカス>5B>5C>ジャガク
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台が18段↑で埋まってて
下手な俺は直ぐに処られてしまうよ
助けてテルえもん
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やられながら強くなれ
ガードするゲームと割り切って防御スキル鍛えろ
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十兵衛の頭にチビカカ3匹ぐらいのせたら身長的に参戦できそう
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後ろ投げ6B>6D>6Corディレイジャガクで妥協してたけどやっぱ今作ダメージ取りに行った方がいいよね
空投げのコンボも誰か教えて(知恵袋)
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普通に適当から弱ガレンしてスカジャバクからコンボしてる
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ジャバクは移動技
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>>785
実力同じぐらいのやつに声かけて仲良くなるのが一番手っ取り早いと思う
地元のゲーセンとか、秋葉とか人の多く集まるゲーセンいって、何度か対戦したら対面の人覗いて行けそうなら声かけたらいいよ、同じ実力くらいで格ゲーやってるならお互い同じようなこと考えてるだろうし、声かけられて嫌な気持ちになる人はそんなに多くないと思うよ
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>>790
ごめんジャガクな
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>>786 >>791
レスありがとう
やっぱある程度はコミュ作っとくのが楽なのか...
愛知勢だから秋葉は行けないが、頑張るわ
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>>787
くらい判定がデカけりゃ参戦可能かもね。「愛されボディ」じゃ批判浴びそうだし。
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立ち状態で相手の5Aが当たらないスーパー愛されボディかもな
ただし体力が猫カルル以下で調整みたいな
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体力100にしてワンパンで沈む雑魚キャラAみたいな感じにすればみんな心から笑顔になれそう
特にテルミ
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プラチナ:142cm
カルル:144cm
獣兵衛:123cm
すげーちっこい
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オウジャしてるところに帝の時間停止したらどうなるんだろ…
上中段でテルミを叩いても効かなくて下段と飛び道具だけダメージ通るのかな
で散々殴られた後時止め終了時にオウジャは発動しない、と
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大体時止めって崩されたら全部食らうようになるだろゴウガの無敵で凌げばええねん
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ナインはそんなに小さい相手と子作りしたのか
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おねケモショタ爺とか誰が喜ぶんだよwwwwwチョーキモチワリィーシィwwwwwww
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新規カラーのテルミ毒々しくてかっこよくない?
あと金髪白面はちょっと笑った
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ガムのパッケージみたいな色してるよな
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つい最近までwikiにガレンが9方向に吹っ飛ばすようになったって書いてあったのを蹴り飛ばすときにレバー入力した方向に蹴り飛ばすもんだと勘違いしてた
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あと1方向どこだよ
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君の瞳の奥の方向さ
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ヤダー///
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キモチワリ-ンダヨwwwwwwwwwwww
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獣ベエって変身出来るんやないか
CTストーリーモードの一枚絵に8頭身シルエットで写ってたような気がするで
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ナイン、イザナミと特殊なキャラ来てるから獣兵衛が超低姿勢キャラとして参戦しても驚かない
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他キャラに媚び諂う獣兵衛様
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真空やられ判定でもええんやで
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途中までテルミスレだと気づかないくらいちゃんとBBの話しててわろた
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ネコアルク並の判定な十兵衛
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マコトみたいに尻尾にも喰らい判定あればいいよ
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テルハザの5Aなんて確実に当たらんな
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テルミのガーキャンが更なる悲しみを背負うな
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こう寒いとテルミさんもフードにモコモコ付けたくなるだろうな
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そんな絵確かあったな
フードの模様も雪の結晶になってるやつ
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そもももブレイブルーの季節が冬ってこと結構忘れがちだよね
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テルミ「歴史を繰り返す日は1月1日、牙衝!」
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ストーリーは冬なのに特典ポスターでは容赦なく剥ぐ
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イザヨイとかマコトは寒そう
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あの世界もう魔素で季節とか狂ってそう
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ヒビキ安定して勝てねぇ…
5Dで近づいてきたりした場合どうすりゃいいの…
何よりめくりが強すぎる
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そもそも日本消えたりとかすごい高低差の都市作ったりとかしてるからな
季節すらまともにあるのか疑いたい
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術式で天候とか操ってるんじゃなかっけ
そういや今作6B使ってる?生姜のお陰で時々忘れてるんだけど
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6Bフェイント投げは割と通る
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何で全員日本語なんだろう…(汗
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そりゃわざわざ日本語に変換してくれてるんだよ
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6B大活躍なんだが実はあんまりふらないほうがよかったりするんですかね
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昇竜とかODとかで痛い目にあうかも知れない
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固めの微ダ5Bが6Bに化けたのが意外にカウンター取れてたりするけど自分も反応しきれずにロクな追撃出来ないパターン、あると思います
6Bフェイント投げは結構通るよね。相手が意識してきたところでフェイントからのヒッヒッヒッwwwが決まると超楽しい
相手が暴れずに冷静に投げやOD仕込んでるとテカゲンシロヤァァするけど
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6B以前に増長ワンパ過ぎてア-オレサマヘタスギテヤベ-ナwww
オヌヌメ増長とか教えてください(知恵袋並
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6Bフェイントからツイショウガとか、やりますやります
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固めしたいならJ2Dか5Bだから固めの6Bはあんまり振る必要ないんだよね
直ガされると困るし
>>825
ヒビキってめくり強かったっけ
センバrc択はされたことないからわからんけど
6Dで近づかれたあと即崩しに入られるなら暴れるといいかも
固め直しはそんな強くないはずだから
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キャラによるけどヒザン(突進技)見えた瞬間にバリガ連打したら裏ならBがいい感じに漏れて勝てる。
テルミなら突っ込んできたら立ちバリガ連打すれば6Bいい感じに漏れたりしない?
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6B漏れた場合って勝てるの?
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>>836
825です、ありがとうございます。
今度会ったときに試してみようっと…
アズラエルに6BするとパンツァーやらDD飛んできてアーオレサマヤベーナwwww
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6Bフェイントゴウガしようぜ!
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アーオレサマタクオオスギテヤベーナwwwww
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しかしいまさらだが本スレ593って一体どれほどテルミに侵されてるんだろうか・・・
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ここで聞くのちょっと変な話かもだけど5B>微ダ5Bみたいな固めってやられたらガードポイント技とか当身とか無敵とかないとおとなしくガードするしかないの?
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直ガ暴れ。
このゲーム直ガできないと話にならない場面多いので覚えたほうがいいよ。
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ただ単に直ガしようとしても出来ないからキャラのガトや流れ(連携)を覚える
直ガしやすく、中段がいつくるのか分かりやすくなる
そしてどこからでも来る必殺技中段をくらうところまでテンプレ
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キャラによるだろうけど発生早い小パンで割れんかったっけ?
5A系のやつね
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5Bが発生8で+2だから隙間6
5F5Aなら割り込める、6F5Aは相討ちからコンボ
ただテルミはスラ2Aも発生8だから5Aスカるパターンもあり
つよい(確信)
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5Bが強いのは有利フレームもあるけどガトリングルートの豊富さもある
これをディレイで混ぜたりすると色々嫌がらせできるし中下二択にもできる
6BとJ2Dと違って臨機応変にできるのが強み
後テルミの2Aは7F
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ノエルなら両対応ノエル最強
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いやよく考えたらノエルの5Aはlv0だからlv1テルミ2Aだと相討ちの硬直差で結局テルミ有利だった
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家庭用で練習するときってどうしてる?
けっこう仕様違うから困ってるんだが
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家庭用で練習しないもん。
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テルミの2Aは7Fでしゃがみ技は最速微ダで出しても1Fかかるから最速スラ2Aは8Fで合ってるはず
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ん、このゲームってしゃがみ技じゃなければ最速微ダで1Fかからないんだっけ
立ちでもしゃがみでも1Fかかると思ってたオレサマザコスギテヤベーナwwwww
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しゃがみ姿勢から慣性ダッシュするのに、猶予が3Fになってしまうってだけで、
別にフレーム強制 1F 消費とかはないよ(CS2のムック参照
ちなみにCS以前はどの状態からも強制 1F 消費だった。
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スライドからしゃがみ技は1F使う認識だったんだけどそうでもないのか
1F使わないならテルミ同キャラで2A>スラ2Aに2A割り込みできないと思うんだけど相討ちになるのは俺が下手だからなのか…?
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1Fの差なら気合入れてるかどうかだろ
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毎回最速で出せてると思ってんのか
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いや、出せるでしょ
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練習すればできるんじゃない
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ちなみに慣性ダッシュは、ドラがバングの5A>5A>……やるときでさえ、ちょくちょく最速で出てなかったからな?
ツバキの2A>2A>……がやべぇって発覚したときも、「でもこれしゃがみ姿勢からだから難しい」ってN男か誰か強豪プレイヤーがツイッターで言ってたし。
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みんな聞いてくれ
今日は一回も負けなかった
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俺も3年前くらいまでは21年間生きてきてテルミで一回も負けたこと無かった
ドラさんってまだBBやってんの?
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今日は10回位負けた
アズラエルさんパンツやめて下さい
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アズラエルとパンツレスリング?
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アズラエルは昇竜よりバックステップの方がヤバい。
だって、消えてるんだもん。シュン!って。ちょっと早く動いてるだけなのに。
それに比べてテルミくん、「後ろに飛びたくなったから飛んじゃお〜」って感じのバックステップ。分かりやすい、最高だ。
そこで森Pに提案なんだが、次の調整でアズラエルはバックステップしたら永遠に消えたままにしないか?
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体力ミリでも負けてる時点でバックステップした時点で敗北が確定するアズラエル
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アズの何がやばいかって性能それ自体じゃなくて持ってるってこと自体がやばいんだよ
バクステだけなら起き上がりに2A>2Cなり5Dなりすればバクステ狩れるけど
昇竜もあるから逆択かけられる
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おき攻めは詐欺りつつバクステ狩ること意識して固め中はちょくちょくバリガ見せてるな
たまには思い切りも大事
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まぁ詐欺+仕込んで狩れなくもないし、
リバサバクステは割と潰せる機会も多いし昇竜読んだらガードしろと。
って分かってるけど、バクステ読んで踏み込んだら昇竜だの、ビビッてたらバクステで逃がしただのって他キャラの昇竜読み読み暴れとかよりタチ悪い。
けどホント一番嫌なのはその二つによる割り込みだわ。
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テルミの歩きモーションがオウジャのモーションと同じにならないかな…
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一定距離歩くと唐突に挑発し出すの?
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悪くない
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ヒッヒッヒッwwwヒビッテンテカゲンシロヤアァァ
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営業中にブルーベリーとブレイブルー10回くらい言い間違えそうになった
アセロラとブレイブルーフレーバーのヨーグルトです
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チョーカラダニイーシwwwwwwww
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アーオレサマケンコウスギテヤベーナwwwwww(ヨーグルトパクー)
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ターマンネーナーwwwwww(お腹スッキリ)
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クライツクセェ!(美味しいから)
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キッチリタベテヤッタゼwwwwカンシャシナwwww
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ウメェンダヨ・・・ウメェウメェウメェウメェwwwww
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こんなしょうもない流れなのにこの安心感はなんなんだ…
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テルミが一斉にヨーグルトに飛びかかってて草
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テルミはヨーグルトが好き(意味深)
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Y/Aoiの例もあって色々とマズイ(確信
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ブレイブルーフレーバーのヨーグルトとか魔素たっぷりそうだな
アラクネ化待ったなし?
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魔素たっぷりで…
ウマッソーwwww
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ウメェ!ウマスギダゼェ!
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セリカ「魔法、かけておきますね」
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アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
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くせぇ
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タマンネェナァwww
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イタダクゼ!wwwwwww
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もう家庭用発売するまでこんな調子なんだろな
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面白くないのに安心する、なんでだろう
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神スレ開いちまった
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あとはもうキャラ対策くらいだしな
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テルミのとこで話すことじゃないかもだけど、キャラ対ってどの程度までしてる?
自分身内戦ばっかだったから知らんキャラでてくるとスッゲー辛いのよな。
とりあえずは通常中段のガトと割り込みくらいしか意識してないんだけど…
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BBってゲームがハメキャラの多いゲームで、かつそのハメに対策を練らないと1つのセットプレイだけで殺されるようなゲーム性してるし、対策は必須なんじゃないの?
ましてテルミみたいに窮屈な立ち回りしつつワンチャンつかんで押し込むようなキャラだからなおさらやっとかないとダメだと思う(やれているとは言ってないと)
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CFテルミはハメができるぐらい固め継続能力えぐいけどね
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イザナミにガセンショ-したら超低空飛行状態でフルコンされる所まで想像できた
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向こうは浮遊状態でコマ投げしたら空中の相手取れるのに
こっちは浮遊の相手に地上でコマ投げしても取れないっておかしくない?(暴論)
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ちょっと何を言っているか分かりません。
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燃えろ!ジャスティス学園の恭介かな
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ニゲンジャネーヨwwwww
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>>894-896
このシンクロ
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あきら可愛すぎてゲド校1択だったわ
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地上で当て身してるのに前後空中とる奴いるのにテルミだけほぼ地上だけの上中段取れないってのはおかしいよな!
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違う、そいつらがおかしいんだ
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テルミのオウジャが強かったらアホくさすぎるから今のまんまでいいです
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オウジャ?ああ…今のままでも高性能な部類。暗転なしで発動とか昔の格闘ゲームですか。
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オウジャとか消えても別に誰も悲しむことないからさっさとインフェルノディバイダー寄越せ
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俺が悲しむだろ!いい加減にしろ
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無敵短いあんなのよりは俺はインフェルノクルセイダーの方が欲しい
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おう!C版な!
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テルミ使いは正直で良いですね
褒美にレドリーをあげましょう
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やったぁああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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ヒッヒッヒッ…(クルクル��)
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みんなオウジャ馬鹿にするけど俺はわりと狙って行ってるぞ!(強いとは言ってない)
そしてゲージなくても当てた後はすかさず2Bしてるぞ!少しでも寝っぱしてたら5000コースだぜ(最速受け身で反確)
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ODオウジャから1万減らせれば使ってもいいかなってなる
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瀕死で100握ってオウジャ当てれたら10000とかなら確れるとこなら喜んで使うな
でも今のままじゃ瀕死からならゴウガカウンターからOD吐けば6000出せるんだし無理して狙う必要性感じないんよね
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どうでもいいけどヒビキの詐欺JCにオウジャ入るよ
チンパンヒビキ狩れてたのしかった
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今日スコアタのアラクネに生姜ヒット後にメッセンガ当てようとしたらバーストで吹っ飛ばされたんだが実戦でも起こるか、これ?
ちなみにゲージは消費してメッセンガァァァァァって言いながら吹っ飛ばされた
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他の暗転技と同じだけどキャンセル前にバーストされたら普通に弾かれるよ
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今作ってgcODの全体動作が生ODと同じになってるから、gcODの暗転確認からオウジャが確定する場面がそこそこありそう
ゴウガで安定だろうけど…
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リターンとガードされても当たればEAに派生できるの考えればゴウガの方がいいしね
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よし!オウジャの歩きをキャンセルしてEA出せるようにしよう!
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ゴウガのリターンが大きくなったのは素直に嬉しいけどオウジャのダメージ下げられたりして魅力が薄まったのは残念
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>>927
なんかP4Uの足立思い出した
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リフティングコンボからジャバクがでなくてガセンとか6Dが漏れる
今日そんな感じのミスだけで軽く5.6戦負けてるんだけど、なんか安定させるコツとかナイスかね…
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ループ回数減らしてJ2Dの後に追い生姜
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イザナミにガレン中央から直接ジャバクもジャリンも繋がることを確認
画面は次のジャガクスカ当てコンボも問題なくできたよ
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ただ、空中で5C引っ掛けて降ろした後に5Dがスカるみたい
寝てる時の判定が薄いのかな?
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そこらへんはアマネとかと同じだししょうがない
意外と入らないキャラいるんで避けたほうがいいかもね
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今回5C>5D使わないしそんな気にする事はないな
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中央ガレンからジャリンって
普通に入らなかったっけ?
キャラ限だっけ?
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wikiによるとカルルミューに入らない
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公式すらセロリ扱いしてて草
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エッーイ!wwwww
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イザナミ触ってきたけどダッシュがあんまし強くなかったから、盾さえ張られなければ結構テルミ君頑張れそうだったわ(ダッシュ中は直立)
飛び道具結構持ってて、あれらが全部珠なら50%あれば怖いことないかも
ガード状況がよくわからんけどもテルミ君の2C>j2Dの上位互換みたいな連携もできた(下段>中段)からそこは緊張するかも...
今出せる情報はそれくらいかな?3クレだし
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アーオレサマケンコウテキスギテヤベーナwwwww
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イザナミは端で最速ジャバク繋がらず
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端なら頭突きすればええな
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蛇縛のイザナミ用のセリフってあった?
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無かったよ
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テイガーにボコボコにされたので
皆さんがテイガー戦意識してるところ教えていただけないでしょうか?
辛いところは上から行けば置いてる5C>5Dで磁力がつき、
地上ではスレッジが止められず・・・
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テイガーは対空をしっかりすることかな、グランパニッシュで荒らしてくるようなら、きっちり6Aふって咎めていくべき。あとは、J2Cは対空のタイミングミスると凄い痛いから、自信がなければくぐっちゃえばいいと思う。
飛び込んだ時に技が置いてあるようなら、それは読まれてるわけだからフェイントをかけたりしよう、ゲージがあるなら6Cで差し込みするのもアリだと思う、もちろんガードされたらラピキャンね。
地上は5Dと2Bでちくちくやるのがいいと思う、懐に入れたらテルミの固めはテイガー側からしたら結構キツイから頑張って崩してリターン取ろう。
あと、小ネタみたいなもんだけど5Dとか降る時にオウジャの236236だけ入力しといて、スレッジのGP取られたらA入力でオウジャ確れるよ。
テイガー戦はぶっちゃけじゃんけんみたいなところ多いけど、テルミはわりと頑張れるキャラだから回数積んで対策がんばりましょう
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>>931
追いオリーブ的な何かかな?
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5C5D振りまくるテイガーには6Cで分からせてやればええよ
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そこで突然のウェッジカタパルト
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とりあえず2Aを中段にしろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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アドバイスありがとうございます
>>949,950
昨日実際にあったなぁ・・・
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テイガー戦は投げ読み5Cがつよいぞ!(段位一桁並感)
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今回5Cの初段100だからchすれば超リターンなるからあり
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相手がゲージ持ってなければ2D振るかな。ある程度距離考えて、だけど
すると相手はスレッジかhj位しかできなくなる!あとは対空なりなんなりぶつければいいんじゃね?っつってやってる
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今日やってきたらアズにメッセンガ打ったら相手もブラックホーク打ってきてメッセンガが打ち勝ったんだけど仕様?
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テイガー戦は5Aがしゃがみガードに当たるのが最強
ハクメン戦は5Aがしゃがみガードに当たるのが最強
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ブラックホークは攻撃の判定出るの遅いから、多分攻撃判定なしの全身モーションにメッセンが刺さったんじゃねーかな
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ブラックホークもメッセンと一緒で無敵ないからそりゃ発生早いメッセンが勝つよ
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ブラックホーク見て後出しメッセンガで相打ちかな?
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ぶっぱBHSそもそもあるのか
ODBHSならガードポイントあるんでまだしも
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>>960
そんな状況あったらオウジャしたいね
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BHSにオウジャは通常版だと上弱点、OD版では両弱点ついてる時はとれないから気をつけろよ
CPと仕様が同じならだけど
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暗転後、そこにはガー不BHSを喰らい粉々になったテルミの姿が!
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ソノミヲモッテシルガイイ
ゴウガwwwww
サイキョーノボーリョクヲォ!
ウッソ…マジデェ…wwwww
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ストモでテルミさんが他の器云々言った後、プラチナに会いに行くもんだからプラチナの中に入るのかと思ったわ
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後出しメッセン
後出しオウジャ
後出しゴウガ
どれでもCHで返せるシチュならまずゴウガでいいんだよなぁ
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メッセンガfc なんてなかったんや!
-
端背負いメッセンfc>5B>6D>5B>5C>ジャガク
はやる
スパモ機能充実してるんでここらへんも詰めていきたい
-
ユウキ=テルミ
↓
ユウキテルミ
↓
ミテルキユウ
↓
ミテルキュウ
↓
ミテル9
↓
ミテルナイン
!?
-
ソロソロ次スレカァー↑↑?wwww
-
ストモ見てきたら次の器はノエルみたいなこと仄めかしてたけど俺が理解力無いだけであってほしいぞ
-
でもとんでもないゲスに身体乗っ取られて好き勝手にされてる美少女の気持ち考えると興奮してこない?
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>>972
大丈夫、それは多分理解力ないだけだわ
話的にノエルを利用しようとはしてたけど、器そのものはノエルにしようなんて素振りなかったから
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>>974
やっぱか、よかったよかった
途中でハクメンちゃんハクメンちゃんって言ってたのにノエル出てきたから理解力がヒッヒッヒって言いながらどっかいってた
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ハザマもしかして光堕ち展開ある?
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ラグナさん
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堕ちてるのかそれ
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良いことをするけど理由があくまで自分のためっていう感じならありそう
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メッセン+ゴウガ+オウジャ=ゴッセンジャ?
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有機戦隊ゴッセンジャー
ミンナミテクレヨナァwwwwwww
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変身中にお面の疾風食らって結局一人仮面ライダー状態に
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ジャバク、Aブレン、Bブレン、ジャリンは敵か味方かわからないポジションですねわかります
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オロチザントウレップウガは巨大ロボットだな
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やっとトレモにカウンター関連設定ができたから、フェイタルからのカウンターコンボ煮詰めてきたけど、今作中央だと本当に6Dいれるメリットないな
6Bフェイタルからは6D入れない方が火力もゲージ回収も伸びるわ
-
おしえて
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テルミ先生
-
ショーガネーナーwwwwww
-
仲良すぎて草
笑わせてもらったからお礼に今から適当に書くね
需要なかったらごめん
-
壁背負い
41236C>5B>6D>236D>5B>5D>6D>6C
中央
6B>3C>22C>236Dスカ>2A>5C>2C>6D>236Dor6C(画面端に到達できてたら5B>5C>236D)
6B>3C>22C>236Dスカ>2A>5C>2C>4D>jc>J5C3>J5D>J2D
位置入れ変え
端背負い6B>41236C>5B>6D>236D>5B>5D>6D>5B>5C>236D
あとは6BはCP初期のJ2Dループができるくらいかな、ODなしだとさほど火力でない
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ありがとう!テルミセンセー
-
CF始まったばかりの頃は通常のコンボで6D二回入れられるって興奮したけど実際見てみると大したことなくて少し寂しい
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ところでみんな、ゲージの使い方どうしてる?
コンボの締めとか中央でのメッセンガにコンスタントに吐いてる?
ラピキャンに吐いてる?
それとも100付近まで貯めてる?
-
次スレタテロヤーwwww
ユウキ=テルミ Part26
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1454233180/
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>>990
アリガテェェェェェwwwwwwアリガタスギダゼェェェェェェwwwwww
fc時2A>5C入るの知らなかったなあ
ゲージは今回吐かなくても強いからCTに回すなり生姜の崩し用に温存したりしてる
5D刺さった時にメッセンするくらいはやるかも
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レシピあげたものだけどゲーセンから帰ってきたので補足、壁背負ってる時のフェイタル中のメッセンガから5B>6Dって繋いだら、最速でジャガクすればいい感じの高度であたってコンボに移れる
全キャラ試してないけど、ほとんどのキャラ対応のはずです
今作メッセンガの完全飛び道具無敵がわりと頼もしいと感じること多いから(飛び道具重ねの起き攻めとか、ナインや素体組の相手してるとかね)しっかりリターン取りたいね
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そういえば、ACT2になってから対ラグナの勝利演出変わったのなw
10回踏んで蹴り飛ばしから、8回踏む→3回踏む→3回踏む→1回踏みつけてグリグリになってた
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そんな細かいところ変わってるのか
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埋めるか
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ジャラクwwwwwエンゴク1000wwwwwww
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