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ナオト=クロガネ Part1
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詳細
新作PV
ttp://www.famitsu.com/news/201507/12083012.html
出典
ttp://www.4gamer.net/games/178/G017851/20140618001/
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かっこいい
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中の人信長君らしいね。ゲオルグ13世じゃなかったのか(驚愕)
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新キャラかと思えば小説の主人公だったんだな
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見た感じ、近接キャラかな?
ラグナとの関係性を考えると、性能のいい昇竜持ってそう
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素手+オーラだと
なんかテルミに近い感じに見えちゃうな
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なんかハードル走しそうな名前のキャラだな
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>>6
クロガネは母親の姓で本当の名字はテルミとか
くっそ意味深な設定もあるんだよなあ
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テルミさんもやることはやってたのか
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ネタバレするとドライブはブラッドエッジ。 ソースは小説。
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帝そっくりの妹・輝弥サヤ(ドライブ能力ソウルイーター)もいる
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ブラッドエッジ参戦来たか
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アカツキとかUNIのキャラ臭がプンプンする
最初ゲスト参戦かと思ったぜ
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UNIは確かに思った
なんか知らんけどこいつだけ別ゲー感凄いんだよな
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だって別作品のキャラやん
今回のpvの内容やナオト参戦のあたり
別可能性の世界とかパラレルワールドが絡む感じか?
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アカツキの悲劇を繰り返してはならん...
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アカツキみたいにカッコいいだけのキャラにならないと良いね
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ああ、小説のキャラなのか
通りで
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正統派主人公って感じで実にいい気に入ったわ
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老害ラグナより主人公っぽい
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ちょっとだけロック・ハワードっぽいと思ったなんとなく
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SNK作品の主人公っぽさある
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やっぱりロックぽいよな
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シロガネの方を呼んで来いよ
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スレタイおかしくね?
小説の方で「黒鉄ナオト」と既に出てるんだからこっちで建てたほうが良かった気がするが
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キャラセレの名前次第
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>>22
見た目的に草薙京っぽい印象もあるよね
あとPVのモーション見てると、ラグナ+テルミって感じだったな
性格や外見はラグナっぽく自分の家が輝弥(テルミ)だからなんだろうな
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>>25
CFのキャラとしてこうだからこれでいいと思う
ちなみに「誰この子」「小説読まないと駄目?」って思う人へ
読んでた場合その疑問が「なんでここに?」「ってかなんで戦い慣れてるの」「ってかなんで胸に素体マークが?」
にすり替わるだけなので別に読まなくても大丈夫
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「ムラクモタイプとは戦い慣れてんだw」→νにボコられるプレイヤー多数
このパターンになりそう
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結局いつものSTGゲーになりそうなんだよな
調整担当者タヒねよマジで
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ctならともかく未だにstgとか言ってるならセンスないからやめたほうがいいよ
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>>31
CP2.0、CPEXは違うのか?
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関係もないキャラの愚痴なんて聞きたくねぇからさっさと辞めろって意味だよカス
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そういう事か
まあCFでは遊んでて面白いと思えるバランスになっていればいいな
ナオト使ってみたいし
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強めに調整されそうだなって感じはある
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担当声優さんがちらっと触ったかぎり
操作感はSNK系列の主人公っぽい感じらしいね
かなりの尖った部分もありますってワードとPVでやってた溜め昇竜?がだいぶ気になるけど
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かなりじゃない彼なりに
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やはりSNK要素盛り込んでたか
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ボディが甘い系のキャラなのか?
昇龍持ちでダッシュがランタイプだったら、ラグナから乗り換えるかも
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CFの次からはナオト主人公ワンチャン
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p4の人の黒verかと思ったわ
名前被ってんな
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ナオちゃんのが可愛い 以上
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という腐女子の妄想であった
キメェ
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p4のなおとは女だぞ
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恥ずかしい奴だな
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>>42に対して言ってたんだけどな?
男にちゃん付けとかキモすぎ
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どうみてもP4の方の直人に対してだろ
頭大丈夫か?
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あっちに対してか
すまんかった
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ハザマ叩きスレより
342 名無しさん sage 2015/07/13(月) 23:24:38 ID:KrIcY4dc0
妹が照美沙弥とかいう名前だからテルミさんとの関連があるかも
黒鉄は母親の名字でこっちのを使ってる
ブラッドエッジとかいう血で鎌を作ったりする半吸血鬼で幼なじみがいてラケルとかいう吸血鬼とほぼ同棲状態の普通の高校生だよ
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楽しそうだなハクメンちゃんよお!
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テルミって呼ばれたら振り向いてしまうのか
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ドライブ名は「ブラッドエッジ」。
オーバードライブ中は髪の色が真っ白になるらしい
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まんまデッドスパイクぽい技あるな
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ttp://i.imgur.com/5mEoTq1.jpg
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さすが初代殿
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ドライブの性能はDで溜めてリーチを伸ばす+ガークラ属性の技発動
あとダッシュ中にコマンド技で性能変わるとか
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>>54
ガードしたらガープラ一個減りそう
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よく見たらこれDD中なのか
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レイジングストームっぽい技プリーズ
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ダッシュで必殺技性能変わるせいでちょいダッシュブレーキ必殺技みたいなプチテクニックが必要になったりするのかな
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ダッシュから必殺技とかぶっぱ推奨ですか
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ダッシュデモンクレイドルみたいなものか
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Dタメてる時にダッシュキャンセル出来るのは動きの幅が広がって良さそう。
あとはリーパーの方がデッドスパイクみたいなDDなんだろうか?
シンプルで色々出来そうで楽しみ。
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打ち上げて拾いにダッシュ必殺とか
よろけ誘発技からダッシュ必殺とか
まぁスライド入力慣れてれば余裕か
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先行入力ダッシュが必須のキャラになりそう
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ダッシュはランかステップか
無敵昇龍持ってるか
ロケテ行った人はそれだけ教えてほしい
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ラン。しかもやたら速い
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速いダッシュいいっすねぇ
ガンガン攻められそう
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あとリーチあるな
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UNIのカーマインみたいな感じか
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ロック・ハワード 草薙京 K' カーマイン
これらを一つに融合させたような性能か
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設定はともかく性能的にマイン要素そんなにねーだろ
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どうせなら13無印の京とK’とアッシュの長所のみを組み合わせたキャラにすればよかった
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K'だけでもクソ強いのに流石にそれは…って思ったけど土俵がブレイブルーならいいか
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なんとなくアカツキっぽくも感じた
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シェン見たい?
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見たくない
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Dタメのリーチすごいな。
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>>78
しかもガークラ付きでそのままDD入るのが強い
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新キャラだから強めにしたんだな
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ttp://dengekionline.com/elem/000/001/090/1090931/
プレイフィールとか色々掲載されてるね。しっかしスタンダードキャラ増やし過ぎィ!!
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初心者向けだし多少はね?
しかしダッシュ必殺技とか少しテクニカルでもあるのかな
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微ダ必殺なんて入力猶予にもよるけどこのゲーム微ダ必須だからやってる人間なら大抵できるレベルだし
微ダ雪華みたいな入力となると話は別だけど
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>>83
ナオトの場合はダッシュバージョンじゃない必殺技を微ダから出す必要があると少し大変そう
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化ける化けないとか発生しそうだな
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間口広いけど開発されてダッシュ沢山組み込むことになったら
色んな意味で難しいキャラになるな
記者の人もナオトは仕上がってくと手元がめちゃ忙しくなるって書いてたし
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中央基本は〜>BF三段とか〜>BF二段>レイド>エリアル>IC追加とかかね
端だと〜3C>5Dから拾えて強化三段>強化IC追加とかやってたけど
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あーくなまの動画見てたらHJDの空中ガークラ0.5カウントくらいで復帰されてんだけど
確認DD間に合うのか?
まぁガークラはおまけなのかな
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RC前提なんじゃね
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ファミ通記事にあるけどガークラしても追撃はrcしなきゃいけないって書いてあるよ
DDキャンセルでもいける?かも
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それは知ってるけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=60izNQTinu8 4:10秒あたり
こっからRCとかしたところでまともな追撃できんの?って言いたかった
できたとしてしょっぱいエリアルやって終わりでしょ
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ノーゲージガークラで簡単に追撃出来たらCTの立場ないやん
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ロケテ組の人、各通常技のモーション教えてください!
あーくなま観たけど、どれがどの通常技か分からなかった・・・。
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ヒビキスレで同じこと聞いてないで動画見て調べたら?
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スタンダードキャラやたら多くなってきたな
って書いたのは良いけど何をもってスタンダードキャラなのか分かんなくなってきた
イザヨイとココノエとテルミはスタンダードキャラに入るのだろうか
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思ってたより足速くないなこのキャラ
姿勢も高そうだしもっとヤバイの想像してた
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あのリーチで足早かったらヤバいしょ
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充分なスピードと思うけどな。
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>>95
ヴァルケン以降尖ったキャラが出てないよね
全部お手軽
それだけプレイヤー層がゆとったって事でしょ。ヒビキかナインはガッチガチにして欲しいけどむりだろうな〜
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このキャラのガークラレベルは一番弱いんだな
当然だけど
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>>99
アマネはかなり尖ってるでしょ
まぁそれでもヴァルケンよりは楽な方か
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ココノエだって性能が全体的にゆとり過ぎてたけど設置と引力ってコンセプト自体は割と尖ってる
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ココノエのコンセプトは最強キャラだから
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νだって新キャラとして見れば尖りまくってる
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スタンダード次元のキャラは最初は火力やたら高いイメージがあるなぁ
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ナインはヒルダみたいなキャラがいいな
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>>105
セリカ…
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ヒルダってどんなキャラ?
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ずっきゅんとかいっちゃうおばさん
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メッチャ強い脳筋で小物なおばさんで大体あってる
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>>105
一瞬遊戯王ArkVの誤爆かと思ったじゃないか
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そのアークはアークナイトのアークなんだよなぁ
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アークナイトはムカつくからngで
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新キャラが弱かったり難しかったりしたら使われない(=旧キャラばかりが台頭して新作感が出ない)からな
商売的に新キャラはお手軽強キャラにするのがセオリー
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テルミ「・・・・・・・」
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お前は弱くてもキャラ人口2位だろ
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テルミさんも新キャラとして出た時はそこそこ強かったから……
まぁアークの想定外のJ2Dループと3C>6Dのおかげだからアーク的には弱めに設定してたっぽいけど
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プラチナ「……」
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お前は弱くても可愛いだろ
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アマネ「...」
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お前が弱くてもアズラエルとバレットがいるだろ
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何いってんだこいつ
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こいつって地上で中段とかあるの?
動画で使ってるとこ見てないんだけど
地上はDでガードブレイクしてくだけな感じ?
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こいつは普通に地上中段あるよ。
6aだったかな?
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おおサンクス
ロケテ行けなかったから情報助かるわ
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このキャラはソルっぽいキャラにUNIのハイドを混ぜてみたって認識でいいの?
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よくない
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ナオトのODってタメDの発生速度上昇とエンハンサーの強化って書いてあるけど
そうなるとODコンはダッシュ入力からの必殺技ありきなのかな
ダッシュ236が623に化けたら最悪だなぁ
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コマンドむずそう
多分2366で入力することになるのかな?
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コマンドの優先度かわるんじゃねえの
今のままだと昇竜持ちはダッシュしながら波動だせないじゃん
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波動優先はそれ派それでうざいんだよな
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波動と昇竜コマンド同じボタンにしなきゃいいのにアークは意地悪ね
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一昔前波動優先になってそれはそれは大ブーイングが起きましたね
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微ダ強要されまくってうぜぇって不満が多く出てるのにこんなキャラ実装とか流石アークさん素敵です
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>>132
ハザマとか言う優遇キャラ
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優先なくせばいいのにな
精度悪いプレイヤーが消えてしまうんだろうか
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ttp://blog-imgs-80.fc2.com/a/j/i/ajiwaihappylife/201507181319126b5.jpg
波動昇竜のボタンはちがうっぽい
ダッシュコマンド入力が普通の奴に化けるのはありそうだわな
逆もまた然り
どんな影響あるかわからんけどね
ダッシュコマンドがコンボに必須ってレベルだと初心者使わなくなりそう
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案外忙しいキャラなのか。
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いっそ微ダだらけの初心者お断りにしてくれ
使う人間増えそうだから
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こいつ増えてもろくなことないしな
マジで初心者お断りキャラでいいよ
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微ダ出来なくても普通に戦えるから、ナオトオンラインになるだろうな。
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波動優先の地獄はもう味わいたくないな
ギルティの/でお腹いっぱい
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このキャラBBに向いてない
P4Uと出すゲーム間違ってる
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異世界から来たよってキャラだし出るゲーム間違ってる感が出てるのも狙い通りでしょ
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キャラはそうかもしれんけどキャラ性能まで間違ってる感出す必要あるのかねぇ
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設定と性能切り離した結果がライチじゃん
あそこまで性能以外で叩かれてるのほかにココノエくらい
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しょうもないこと書いてもあれなので昨日一日さわった感想とかいります?
最近はラインで情報交換してるようなので必要無さそうなら無しで
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>>147
よろしく! やっぱりダッシュキャンセル必須?
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お願いしたい
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>>148
5D2Dともに暴れ潰しになってるので5CからD出すかダッシュキャンセルするかで使うくらいかなと
ダッシュ必殺技については直で出さなくてもダッシュ5B>必殺技で強化版が出るので昇竜などの反撃には必須
気になったところは、
スウェーは頭体無敵?で追加攻撃がしゃがみにすかるので思ったより裏回り派生が当たったりすることはない。
しゃがみくらいだと236B236B236Cが繋がってエリアルにいけるけど6Aで崩したときに6A5Cとしてしまうと236Cが繋がらない。
後は、シャインナックルがかなり強い。無敵あるブラックホークと思っていい
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何〆ならDDにつなげられるとかって見つかってない?
保証ダメージとか
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>>151
3C>236DならどこでもDD入ると思いますよ
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デッドスパイクみたいなDDはどんな感じでした?
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ODとかバリバリガードブレイクしてDD決める感じなのかね
コンボにどう組み込めるかわからんなぁ…
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Dの超必は端のコンボパーツですね。無敵があるかは調べてないです。
ノーマル版は普通に浮くので端で3CからD超必後に5Bで拾えます。
ダッシュ版はスライドダウンになるだけでこちらも追撃可能。
端の確反にはゲージあればダッシュ5C>D超必、なければダッシュ236Dで良さそう
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このキャラの今のところの立ち回り
遠距離やることないからどうにかして近づく。飛び道具や牽制強すぎる相手にはスウェーダッシュキャンセルで無理してでも近づく
中距離でダッシュ236D先端当てを見せつつもっと踏み込むか飛ばせて落とす
近寄れれば下段の2Aを軸に2A5A2Aしたり2A5AAで固め直したり、おもむろに6Aしたりでこの辺は普通のインファイターと一緒ですね
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情報ありがとうございます。
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B版の超必って無敵?
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>>156
236Dじゃなくて214Dじゃないのけ?
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>>159
失敬、214Dでした。
ダッシュ214DがCHすると中央で4k弱持っていけるので結構プレッシャーある
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>>160
その4K減らせるコンボを教えて下さい。
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クローズロケテ動画見るに
シフトは昇竜スカらせたりできんのかな
切り返しの昇竜はエンハンサーしてやった方が良いのかな?
多段ヒットしながら斜めに行くから反撃されにくそうだったけど
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>>161
ダッシュ214DがCH膝崩れするから2B2Cエリアル昇竜で3700くらいだったよ
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有利とかどうなってんだろうか
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情報提供ありがとうございます
>>156
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バトコロにいた気がする。
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>>158
通常は無敵なさげ、Λの2Bで潰れた。強化版は無敵あるかも
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>>167
こっちは飛翔剣に合わせて無敵で抜けてたから脚以外無敵かね
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>>168
飛翔剣抜けたなら弾無敵じゃ?ダッシュからなら端まで一瞬だから弾牽制を抑制できそう。ニューとラムダには50あったらプレッシャーかけれるかなぁ
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このキャラゲージある時の波動3段打ち切りと、2段止め攻め継続の単純2択がすげー楽しい。烈火拳みたいな感じ。
3段目chしたときの気持ちよさがやばかった。
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えっ波動二段止めで攻め継続できんの?
なかなか強いね
起き攻めに中段とかつかえそうやな
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通常版はジンの2A確定するくらい不利だったけど
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2段止め(からの3段目出すかの読み合いで)攻め継続ってことじゃないの
今更だけどこのキャラリバサスライド昇竜出来るかでかなり違って来るんだろうか
全然安定しないんだよなぁ
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>>173
スライド昇竜はコンボ用かな
確かに威力は少し高いけど無理して出すほどでもなかった
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ヒビキが初心者用でこいつは上級者向けに作られてるのかな
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むしろ逆じゃね?
ダッシュすれば威力と範囲が広がるんだからブンブン振り回して楽しいのはナオトの方だろ
勝てるとは言ってない
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ダッシュ中のB版DDやったらどうなるのかな
保証ダメージとか
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ディバインリーパーも気になるな。
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ttps://www.youtube.com/watch?v=vPViovh2YPw
27分ごろのコンボ端で3100でワロタ
必殺技の同技かかってんのかな
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いらん
帝ちゃんいれて
たいしてかっこよくない
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いや、しつこくして悪いけどさ、あんたらだって帝ちゃんをプレイヤーとして使いたいでしょう
サヤちゃんは絶対救われるべきだ
救わなかったら許さない
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CT家庭用から獣兵衛待ってるやつがどれくらいいると思ってんだ
そういうの考えたらユーザーの都合ばかり聞くわけにいかないのわかるだろうに
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>>176
むしろJCぶんぶんできるヒビキの方が初心者向けだと思うなー
にしてもナオトは独自の要素が薄いな
スタンダードインファイターは沢山いるのに更に追加って…
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開発力が無いのは前から分かってたろ、ココノエテルミ辺りでもうこのゲームお腹いっぱいだよ。
特殊なキャラはこのゲームだと喜ばれない傾向があるから馬鹿でも使えるキャラをどんどん入れて来るんだよな
アラクネばりに変わったキャラとか追加しても良いだろうにスタンダードに毛が生えたようなキャラばっかり。こんなにキャラがいればテイガーポジも増やして良いのにね
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誰か公式の必殺技表に載ってない必殺技のコマンド
調べた方いませんか?
ロケテで調べた方よかったら教えてくださいお願いします
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まず来るであろうナインと帝はキャラ的にスタンダードにはならないだろうし丁度いいんじゃないの
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マコトとラグナとアズラエルを折半したような奴
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>>182
そいつはストーリースレでも沸いてた社会不適合者だから触れるな
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頼むから取柄がDをdcして攻め継続や崩しをしてみよう!
だけみたいなキャラにせんでくれな…とにかくエンハンサーに期待やわ
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なんかあんまりドライブが強そうな気がしない。
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エンハンサーってどういう効果なん?
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シフトウェー強そう(小並
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>>192
シフトウェーって何なんですかww?それを言うならシフトスウェーですよwww
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シフトウェーイwwwwww
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ナズェミテルンディス!!
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>>191 エンハンサーはダッシュ中に必殺技を出すと、その必殺技の性能が変わるってやつです。
分かりやすく言うとサムスピの覇王丸の弧月斬がダッシュ中に出すと疾風弧月斬になるみたいな感じですw
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今の子には分からんだろ
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スマブラのリンクのブーメランがスマッシュ投げだと威力とスピードが上がるみたいな感じだよ
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カービィのソードがダッシュしながら攻撃したら特殊技になるようなもんだろ
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エンハンからDDとかどうなるやろな
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ダッシュ中に技出せば強化って聞くと楽しそうだけど
コンボ中にスライド技orスライドDD要求されてるって事だよな
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ダッシュ攻撃からは慣性乗るから単発でスライドってのはほぼないよ
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ダッシュバニシング(波動B)
3発目当てたあとの
D昇竜て最速ですか?
コマンド普通の昇竜でいいんですよね?
最速でやっても硬直終わり際にやっても出なかったので
わかるかた教えて下さい
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多分dcしないと入らんよ
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ダッシュキャンセルてことは
ダッシュバニシングB三段目
を当てたらダッシュでキャンセルしてD昇竜ですね
試してみますあざす
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19日が遠いな…
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このキャラのドライブはタメなしだとしょぼいな。
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>>196 おっさん歳ばれるぞ
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昇竜持ってて遠距離にはシフトで抜けれるから弱キャラは無さそう
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今回の新キャラはスレの伸びに差がなくていいかんじね
ナイン?知らね
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シフトはそれなりに硬直あるよ
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お前らどこで情報集めてんの?
こことかさっぱりじゃん
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>>212
ついったーとからいんとかいろいろあるだろ
俺は知り合いとロケテ行ったから現地で情報集めたけど
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中央は適当にガト繋げて236Bでいい
6Aは単発ヒット確認出来るなら
6A>236B>236B>236C>hjc>JBJC>jc>JBJC>D昇竜>追加
端は
適当〜214D>ダッシュ3C>214D>2C>5D>6D>214A>dc>236B>236B
>236B>dc>D昇竜>追加
とかしとけばいい
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あ6A始動はJB入れたら入らなかったかも
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>>213
なるほど、その手があったか
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>>214
有能
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6Aって何か通常技にガトって波動打ち上げエリアルにいけない感じ?単発確認波動だけ?
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少なくともロケテの時はそうだったはず
6A>5Cとかからだと補正きついっぽい
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>>218
ロケテ動画見てたけど
6Aから通常技入れて236Cまで繋ぐと青くなってた
その時は236B3段するっきゃないわ
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ダッシュスウェーで悪さできないかな
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スウェーって強化するとなんか変わる?
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裏に回り込む
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6ADためdcC昇竜やで
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出てるのも含めてコンボをば。発展お願いします
中央
2A>5AA>5B>2B>5C>3C>236BBB 1684
2A>5AA>6B>623D追加2C
2A>5B>5C>3C>623D追加2C
6A>236BBC>hjJBJC>JBJC623D追加2C
6A>5C>3C>236BBB
投げ>微ダ3C>E236BBC>hjJBJC>JBJC623D追加2C
投げ>微ダ3C>E214D>微ダ5B>E236BBB(三段時点で端に到達すれば追加でdcE623D
投げ>微ダ3C>E214D>微ダ5B>5C>hjJBJC>JBJC623D追加2C(キャラ限?
4投げ>微ダ3C>236BBC>hjJBJC>JBJC623D追加2C
4投げ>微ダ5B>E214D>2B>5C>hjJBJC>JBJC623D追加2C(微ダ2Bの方が簡単
4投げ>微ダ5B>E214D>微ダ3C>E
236BBC>hjJC623D追加2C
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中央のバニは全部エンハンサーでいいんじゃないかね
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E214D>2B>5C>hjJBJC>JBJC623D追加2C(膝崩れ時
E214D>微ダ3C>E236BBC>hjJBJC>JBJC623D追加2C(同上
E214D>微ダ2C>CT>微ダ3C>E236BBC>hjJBJC>JBJC623D追加2C(入るってだけで安い
ダッシュ3C>E214D>微ダ5B>JBJC>JBJC623D追加2C
(E214D空喰らいも同じ。微ダ5B5Chj〜とできるがキャラ限かもしれない
ダッシュ3C>E214D>微ダ5B>E236BBC>hjJC>JC623D追加2C(多分キャラ限だし安定しない
ダッシュ3C>E214D>632146B(ど安定
対空2C>JBJC>JBJC623D追加2C
対空2C>CT>微ダ3C>236BBC>hjJBJC>JBJC623D追加2C(入れ込み
5B>5C>cOD>5B>5C>5D>2D>dcE236BBB
(OD中は始動がB以上なら5Cから5Dが繋がる。使えるかはわかりません
ちなみに距離が近ければ2Dから全押しがはいる
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Eってエンハンサー時ってことか
ダッシュって表記の方がわかりやすい気もするけど長くなるし迷うね
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>>226
ですねー
5C先端で3C届かない時にバニするぐらいですかね
214A追加28A>5B>5C>hjJBJC>JBJC623D追加2C
214A追加28A>微ダ5B>E236BBC>hjJC>JC623D追加2C
214A追加28A>スライド623Cdl追加2Cスカ>5B>5C>hjJBJC>JBJC623D追加2C
(見た目テクい。スカから微ダ5Bしたら裏周りました
214A追加28A>微ダ2C>CT>微ダ3C>E236BBC>hjJBJC>JBJC623D追加2C(ダメージに対して難易度があってない
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>>228
ダッシュから通常技挟んでエンハンサー技って事もあるから
ダッシュキャンセルとエンハンサー必殺技は分けた方がいいと思う
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5B5CDcdcC昇竜5A2BC5D6Dは、細いキャラには当たらんな。5Aギリギリまで引っ張ればいけるかもしれんけど。
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>>228
まあ書かなくても実際やればわかるとは思うんですけどね、一応
端
5B>5C>3C>214D>微ダ3C>E214D>2C>5D>6D>214A>dcE236BBB>dc>E623D追加2C(個人的には難しいと思いました
5B>5C>3C>214D>微ダ5B>E236BBB>dcE214D>2C>236BBC>hjJC623D追加2C
(2Cの高度次第でJCが入らなかったりするので臨機応変に
5B>5C>3C>214D>5B>5C>hjJBJC>JBJC623D追加2C(ど安定
5B>5C>3C>214D>微ダ5B>E236BBB>dcE214D>2C>5D>2D>6D>214A>dc>E236BBB
(E214Dを低めに当てないと高度の問題で5Dがスカる
投げ>2C>5D>2D>6D>214A>dcE214D>2C>236BBC>hjJC623D追加2C
(E214D低めに当てないとJCがスカる。投げ後の2Cは最速でやると5Dがスカる
214A追加28A>2C>5D>2D>6D>214A>dcE214D>2C>236BBC>JD>632146B>632146B
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アストラルヒートのコマンドは2141236+C。まんまブラックオンスロート…
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5D牽制チラつかせてdc投げやdcスウェー楽しい
OD版Dディバインかっこ良すぎだろ
もう帰っちゃって検証出来ないんだけど
5B>(5C>3C)この間でcod>214D>微ダ5B>エンハン3段>dc から入んないかな
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中央コン凄い伸びないなこのキャラ
〜3CカイドRCダッシュ5B〜とか使えるかな
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AHコマンドってラグナと同じコマンド?
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中央は慣性C昇竜コンでのばせるかなぁ?といった感じか。
ノーゲージコンはとりあえず上にあるやつでいいとして、
ゲージの使い道がわからんな。
空コンの〆にDD?
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一応空中632146+Bの後2Bとかで拾えるけど伸びそうな気配がない
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うーん、、、中央236BBB〆後の相手のジャンプ逃げとか2起き暴れが上手く咎められず負けまくったわ。
中央は214Dや昇竜シメの方がいいのかな。全然自分のターン来なかった。
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中央三段後にジャンプされるならめくりでEn214Aペインとかやると美味しくいただけたりする
無敵技持ってない相手ならEn214D先端当てで無理やりもう一度触りに行く
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ためJDで詐欺とびできないかなー
-
6A>236B一段止めでヒット確認したいけど流石に不利だよなあ…
端はコンボそれなりになってきたけど中央分からん
後5B>5C>Ddc>En623Cが難しい
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5B5C>Dためdc>C昇竜>5A5B2C>エリアルで3000くらいやし充分やろ
-
AHは5,2,3Cから確定
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エッジ・オブ・エタニティ。相手は死ぬ
-
Bディバイン後出しでもノエルの6Dに負ける...盆踊りつえー
個人的に牽制はダッシュ5Cさしてく感じにしてる
ガードされたらシフトで裏回る感じで
そうでもしないと距離詰められない
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固めって何使ってる?全然固められないんだが…
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固めは貧弱だよなこいつ
自分は適当>スウェーdcとかD系統チラつかせてdcから触り直したりしてる
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さんざん暴れ潰し見せつつ冗長と投げで崩してく素直なスタイルかなぁ
アクセント自体はつけやすいと思う
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ヒット時
2A>5AA>6B って繋がる。
そっから微ダ2Aでカウンタ取れたんだけど6Bに有利あんのかな
ヒット時はおそらくあると思うんだけどガードの時もカウンタしたことにはした
ただ相手がcomだったからちゃんとした検証出来んかった
2A>5AA>〜
6A中断
2B下段
6B攻め継続?
機能するかは不明
個人的には下りjBに可能性を感じる。jBめくれるぽいし
ただナインだけはダメだ
画面制圧しすぎてスコアタハード勝てねぇよ、近づけられん
近づいてもメルブラのネロみたいに消えたりしてくっそ戦いにくい
情報が少ナイン
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ライチのバッタ止まらないんだけど何か手応えあった人いる?
2Cと立ちBと6D全部ダメで
空対空はリターン差大きすぎてからい
空投げが唯一いけるかなーって感じだった
んで問題なのがナオトのJCがライチの2A対空に一切当たらん
降り際だとしゃがんでてもすかる
JBも怪しい
だから空対空ミスから先に着地されるとそのままターン取られる
もういっそダッシュからEn昇竜した方がいいんかな
それと地上戦もライチの置きが噛み合いすぎてて刺せない
立ちBや2Bが横にあればライチ立ちBスカ誘いダッシュ立ちBEn三段いけたんだけど
立ちCは遅くて刺さらんし、214A出した方がいいのかな
下段置きには6Bで勝てるけどさ
まだキャラ研究の段階なのはわかるけど
勝ててる人いたらアドバイス欲しい
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手伝ってもらったけど
JBは低めならライチ2Aに勝てました
飛びは落とせる技なかった
ライチ立ちBへの差し返しは現実的じゃなかったから読んで前ジャンプか完全に割りきってB超必
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ナオトって上半身無敵技ないんか
てっきりD溜めでけん制してジャンプした相手を落とすキャラだと思ってたわ
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地対空なら5Bでも2CでもスウェーペインでもCICでもいいんじゃないの
あとは置き気味に6Dとか
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2cは?
低姿勢で上に判定伸びるだけ?
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2Cはちゃんと頭無敵付いてるけど、ライチのバッタ落とせないっていうのはそういう意味ではない
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コンボは出来るようになったけど、セットプレイが思い付かなくて負ける…236BBB〆とかdcD昇竜追加〆の後いいセットプレイ無い?
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端相手高めで地ディバイン当てたら拾えるね。。
補正知らんけどw
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取り敢えず
5B3C>カイド>ダッシュ5B>Eバニdc>Eディヴァイン>5A2C5D6D>バニC>jC>jC>DIC追加
で4135
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5B5C3Cからで4311
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一部当たらないキャラ用
5B5C3C>カイド>微ダ3C>EバニC>jcc(地ディバイン>A)orリーパーカス当て>2C5D6D>バニC>jC>DIC(地ディバインで3980)
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足カイド5B三段カイドのルートよりちょい減るんやね
なんか、相手キャラによって5A2C5Dが当たりにくかったりするのがむずいけど。
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C三段jc地上ディバインとかまたおしゃれなことを…
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ついでに新ネタ追加
端5B3C>バニC>jccシフト>ペイン>2C5D6D>お好きに
確反ダッシュ攻撃>EバニC>jccシフト>ペイン>お好きに
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素直に〜バッシュ>RC>2C>5D>6D〜するのとどっちが減るんだろ
何度か使ったけどAFとかもあってダメージ調べられてないんだよなぁ
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5Bが短い。
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ちなみに、かなりキャラ限くさいっす
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波動C>jccペインって試したことあったけど、繋がるキャラいるんだ・・・
繋がるキャラにはやりたいね。
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2C5D6Dの後、C三段エリアルより、スウェーdcB三段dcD昇竜の方が減らん?
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時間きついんか
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コンボ開発すげーな、ありがたい
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凄くありがたいんだけど立ち回りを何とかしたい
近寄れない…
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端
6A5C3C>バニC>地ディバ>5A5C2C>jC>jC>DIC
で3600ちょい。
5A5C2Cじゃなくて
5A5B5Cだったかも?
近付くだけなら6Cとか低ダjCとか低ダjABとかで一気に行くか、jDためで対空釣りでダウンとってから近付くかしてます。
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ダッシュカイドがリーパーに化けまくるの僕だけですか
特にEn3段直後
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普通の6A始動端コンの締めにDD吐くのとどっちが伸びるんやろね?
それより何より立ち回りでなに振ればいいのかわかるん
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Enカイドってガードさせて微不利であってる?
あれが微有利だったら脳死でブンブン振るんだけどなー
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5B始動で3CレイドからEnバニB
enカイド5D2DバニC→JC
空中ディバイン→地上ディバイン
で100使って4996ダメくらい
最初5C挟んでるんで
省けば5000いくかも?
あとキャラ限で中央enC昇竜から
5A2CからCTあたるキャラが
ヴァルケンとハクメン確認
中央は伸びるかビミョーだけど
enC昇竜コンして
端がビミョーにある場合に
CT入れれば壁はりつきなんで
伸びるかも?
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あとディバインはあてる高さでダメージ変わるぽい?
地上は高めだと300くらい変わったかも?
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あとenカイドはめりこみ当てガード
でコパン確定
先端あてだとガードできる
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>>279
結構不利あるなぁ、ありがとう
先端当てならたまに打ってもいいか
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すまん
このキャラ弱くね?
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立ち回りがわからん
近づくのムズい
今のところ近づいてやってるけど、Dで立ち回った方がいいのか??
コンボ難易度と立ち回りのムズさに火力がみあってない。
今のところは・・・と信じたい。
ペインも相手しゃがんでるとスカって確反だし悪さ出来ない・・・
脳内だが
B→C→昇龍→ダッシュ5A→EバニB→Eガイド→B超必とか出来んかなぁ?
出来たらめっちゃ距離かせげそうだけど
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カイドはあんまり何も考えずぶんぶんしてるとアレだね
先端当てか空ガさせるの前提で撃ってくと割りとアクセントとして作用してくれる
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今更かもしれんけどこいつの2Aって低姿勢?アズの昇竜詐欺れたわ
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詐欺っつうか小足で空かせるのか
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そういやどんぐりのコロナとかもスカせてたわ
2Bじゃ無理なんかね?
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え、ペインってしゃがみに当たらないのか
そもそも裏周り中に投げられちゃうんですけどね
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Eスウェーに何に使うものなんだろ?
無敵全然ないしペイン使わないと裏回っても硬直長くて意味ないし
ペインはペインでしゃがみにあたらんし
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2Aは使いどころ探したいよね。
ラグナのダッシュ立ちBに置いといて勝てたりするかな?とか。
2Bじゃだめなのかとか。
6Bの空中判定の使い勝手も混ぜると下らない2択できそうかな。
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>>282
確かそれ5Aバニが受身不能足りなくて繋がらん。
5Bや2Cも高くなって繋がらんかった。
というか、ホントにどう立ち回れば良いのか分からない、火力も確認や難易度高いの、ミスると大惨事なのやって、
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途中送信しちゃったわ。
ミスると大惨事なのやって並以下くらい。
まぁ初期だから良いんだけど、強みを見い出したい。
高いのが対空能力くらいしか見当たらないんだよな。
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>>282
今試した、やっぱ5Aバニは無理。
5B>5C>5Ddc>623C>5A>2C>236BBC>JC>JC>623D2C
AF無し3242
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>>288一発ネタだけどE236BBBで〆た後にダッシュキャンセルEスウェーで裏回れるから、即受け身とる人相手には裏択になるよー
その後5B>5C>3C>rc>微ダ2C>Eスウェー>追加〜で端継続できるし
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どこまで本気で言ってんのか脳内なのか知らんが、
ペインはガー不&しゃがみにスカるって性能
崩すなら裏表は関係ない。
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立ち回りと崩しが弱い
上手い人の見てみたいわ
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弱いだけでなくコンボが致命的にダサいしこれが新キャラで大丈夫なのか心配になるわ
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>>294誰がEスウェーで裏に回ってペインで崩すと書いてる?まぁ、即受け身とってくれんかったら自分が画面端行って終わりだから、完全な一発ネタだけどね?
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ペインってガー不なんだ 知らんかった
くっそ強いじゃん
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まだ出たばっかの新キャラだからこれからどう開発されていくのかゆっくり確かめていくか
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>>297
裏択=崩すじゃないなら何なのか聞きたいもんだわw
一発ネタにもなってないからツッコまれてんだろ。
>>298
ガー不って聞くと確かに強そうだけど、しゃがまれるだけでrc不可のえらい確反。
対空にも使えるけどそれにしては出が遅い、6Dや2Cの方が安全。
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立ち回りキツ過ぎる。こいつの技でわかること書いてかない。
とりあえず6Cは蹴る直前に投げられた、出始めも確か殴られた。
ディバインは発生直後に相討ちしたから打撃無敵は無し?発生はクソ早い。エンハ多分してない
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いや、だから誰もペインを出すとは言ってないんだが…
裏に回って5Bするだけ。相手が画面端密着でも裏に回れるよって事。
最速受け身に対しては反応しにくい
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脳内プレイしてないで、実際にやって確かめてください。
まぁ、ほんとに一発ネタ程度のレベルだが
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その場5Bって書いてあるのになんでペインと間違えてるんだろう…
ちゃんと読んでから書き込めよ…
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複数使ってまで叩き必死だなぁ
真っ赤過ぎ
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6D以外のレバー入れ技が全然上手く振れないわ
6Cは分からなさすぎて封印してる
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崩しは6A一辺倒だとキツいけど、6A自体の性能はいいし
刻める2Aとディレイ効きまくるAAがあるから6Aへの意識は散らしやすくできる
スウェーでの表裏、ペインでのしゃがみ以外ガー不はその辺意識しながらだと通せるけど結構リスキーな択
投げが減るから当て投げ絡めても崩したいけど、固めがイマイチで投げ択が微妙
投げ釣り・2A潰しの6Bはガードされた時がもうちょっと有利欲しかった感じする、あと立ちAで暴れるキャラやコマ投げの無敵でスカしてくるキャラには通りにくい
相手が付き合ってくれるならいくらでも崩せはするんだけど、近接キャラなのに固めが微妙っていうのが厳しくて
バクステや入れっぱ、暴れで読み合う箇所が増えてしまう
んでバクステや入れっぱ潰すためにはほぼ一点読みで組んで、しかも空中引掛けからは安い
空cOD使ってもあまりいいコンボ作れなかった
端なら固めに6C使えるようになるけど端限定
崩しを通した後に三段で吹き飛ばすか、昇竜叩き落としで自分が動けないうちにダウンだから立ち回りに戻されやすい
そこにEnカイド先端ガードさせで…ってのもあるし有効ではあるけど、これの硬直差考えたらぶっぱなしに近い
かといって他に移動起きや2起き入れっぱを咎めるものは…
立ち回りは置き技に使えそうなのがない、D系統は発生遅いのはいいとしても食らい判定ちゃんと付いてるから置きに向かない
差しはダッシュ性能はいいけどリーチが微妙に足りなくて、相手の牽制の前でバリアブレーキ空振り誘発からダッシュ慣性差し込みが届きにくい
相手が直接飛び込んでくる場合の対空は2Cと立ちBがガチで性能いいけど、
空対空の性能が悪く高空で飛び道具撒くみたいな行動にはやれることがない
このあたりどうにかしたい
地上コンボは十分すぎるくらい火力出てる
-
なんかcpテルミみたいなキャラになっちまったなぁ
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CPテルミ以上に、強みとか立ち回りで押し付けられる部分が少ない気がする
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別ゲーだけどどちらかと言えばUNIELのアカツキ
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>>301
これ賛成だわ。とりあえず適当に書くよ。
立ちA:寝っぱに当たらず、前後転に当たる?からコロコロ狩りで使ってる。頻繁に狩れないこと多し。
6B:ガーキャン漏れで出たらライチ2A連打を一方的に潰した。足無敵?けどアズラエル2C(かな?畳返しのやつ)には一方的に負けた。
ガードされるとj移行にナオトの2Aが刺さったから全く攻め継続にはならない。
JB:超めくり判定で俺の要
JD最大タメ:50持ってるときだけ使う。近づいてくる相手によく当たる。空中ディバイン入れ込み。よく当たらない(ディバインが)
地上ディバイン:ラグナが立ちDを出してるところに突っ込んだら一方的に負けた。飛び道具無敵はクソ長い。
投げ間合い:短く思える
EA:短く遅く減らなく思える。
-
EAは一律だから思い込みだな
-
とりあえずこれ覚えてアドリブでもパーツの流用できれば戦えるだろってコンボまとめた、参考程度になれば幸い
バニ関連の表記かなり省略してるし投げコンとかもっといいのあるだろうけど許して
中央
5AA>5B>5C>3C>バニ dm2047
5B5C>D溜めdc>EnCIC>5A5B2C>JB>JC>JB>JC>DIC dm2968
6A>5C>3C>バニ dm2216
6A>バニ>レイド>JB>JC>JB>JC>DIC dm3006
5B>5C>3C>カイドRC>ダッシュ5B>Enレイド>JC>JC>DIC dm3409
投げ>微ダ5B>Enレイド>JB>JC>JB>JC>DIC dm2892
後投げ>2B>Enカイド>5B>Enレイド>JB>JC>JB>JC>DIC dm3079
空投げ>微ダ2B>Enレイド>JbC>JbC>DIC dm2891
中央〜端到達
5B>5C>3C>カイドRC>ダッシュ5B>Enバッシュ>Enカイド>微ダ2C>5D>2D>6D>スウェーdc>Enバッシュ>EnDIC dm3703
投げ>微ダ5B>Enバッシュ>Enカイド>微ダ2C>5D>2D>6D>スウェーdc>Enバッシュ>EnDIC dm3336
後投げ>2B>Enカイド>5B>Enバニ>バッシュ>EnDIC dm2994
端
5AA>5B>5C>3C>バニ>レイド>JB>JC>JB>JC>DIC dm2748
5AA>5B>5C>3C>カイド>微ダ3C>Enカイド>微ダ2C>5D>2D>6D>スウェーdc>Enバッシュ>EnDIC dm2956
5B>5C>3C>カイド>微ダ5B>Enバッシュ>Enカイド>微ダ2C>5D>2D>6D>スウェーdc>Enバッシュ>EnDIC dm3703
6A>5C>3C>カイド>微ダ3C>Enカイド>微ダ2C>5D>2D>6D>スウェーdc>Enバッシュ>EnDIC dm3340
5B>5C>バニ>バッシュRC>微ダ2C>5D>6D>スウェーdc>Enカイド>微ダ2C>5D>2D>6D>スウェーdc>Enバッシュ>EnDIC dm4364
投げ>微ダ2C>5D>6D>スウェーdc>Enカイド>微ダ2C>5D>2D>6D>スウェーdc>Enバッシュ>EnDIC dm3569
空投げ>微ダ3cカイド>微ダ2C>5D>2D>6D>スウェーdc>Enバッシュ>EnDIC dm3234
-
>>313
ありがたやー
ODコンを1つくらい実戦投入したいと思ってるんだけど、いいのを知らないんだよね。
現実的な始動で、OD使わないコンボより1000ダメージくらい高いコンボってなんかないかな。
端投げODもなんかノーゲージとあんまダメージ変わんないんだよね。
CT使用もなんかないかな。
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端6A始動伸びたので報告。
6A5C3C>バニC>jc空中ディヴァイン>2C5D(2D)6D>スウェーdc>EバニBdc>EDIC
-
端での6D>cOD>2D>タメ5Ddc〜とか
あとコンボ動画上がってるからそれ参考にすればいいと思う
-
固めは溜めDとDdcで択れないかな?
距離空いてれば5Dor2Dで暴れ潰し。固まってたらDdcで投げor投げ潰しの6B。溜めDでガークラさせて5A固めに行くのもいいかも。
飛び逃げは2Dor6Dかな?2Dが飛び移行に刺さればいいんだが。
あと6Cに弾無敵とかあればシューティング勢が楽になるから調べたい所
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>>293の裏回りパーツ使えば中央でも3800は出るね
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個人的に難しいのは端の
3Cレイド微ダッシュ3C
かなと思いました
妥協案としては
6A5C3Cレイドダッシュ5B
enバニッシュBBB enカイド
2C C昇竜〆かバニッシュBBB〆
が空中〆より状況割りといいかなと
ただ端の3Cカイド微ダッシュ3Cは
A系統から2C5Dが入って
最後enバニで締めれて状況いいんで
必須になるんじゃないかなと思いました
動画みる限りめんどくさいのが
ODのDのループ回数状況別に暗記
するくらいかなと
あとは2Cと5Cのカウンター確認
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5Bがダウン状態に当たらないキャラいるよね?4投げコン練習してたらライチとかニューに当たらなかった
あとテイガーに端コンの5A>2C>5D〜が当たらない
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6Bはイザヨイの2A,2B,2C全部に勝った らしい
対戦相手が伝えてくれただけで検証はしてないけど脚無敵はあるっぽいね
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>>313
既出だと思うけど端到達していれば
〜e三段B>eカイド>2C>5D>2D>cOD>タメ2D>タメ5Ddc>2D>D超必でそこそこ火力出て簡単で体力満タンでも出来る
2Dまで入るルートならなんでも入るんじゃないかな
5B始動で5100dm(アクティブ無し)
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>>322
すまん
タメ5Ddcの後タメ2Dだった
誤字申し訳ない。
ついでにOD時間余ってれば始動によってはもう一回だけタメ2D>タメ5Dが出来る
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ヒビキとかODため2D<5Dが入らない奴はどうすりゃいいんだろ。安くなりがち
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端のコンボで最後にデッドスパイク覚醒技入れられるレシピなんかない?
50%のみでね
CT使えば楽なんだけどそれだとあんまりダメ伸びないで75%消費になっちゃうし
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カーマインのまわれェよこせ
溜めでスラッシュカイド設置しろ
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覚醒のデッドスパイクとシャインナックルはそこまでダメージ差無いからあまり気にしてない
odしてないならほんとに微々たるもん
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ダッシュ236B三段から普通にダッシュディヴァインリーパーはいるのでは
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デッドスパイクさんは発生少し遅いからミスる可能性あるし、当てた後の有利Fも少ないし、ダメもほぼ変わらんし…デッドスパイクさん…
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端デッドスパイクは締めのEnバニBdcからなら入ったけど OD挟むと入るかわからんな…
その前のシフトdcに挟めるならワンチャン?
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デッドスパイクってなんや?Dの方のDD?
端ならen三段Bから入るやろ?まで書いてかぶりまくってるのに気づいたわ
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このキャラ同技どうなってるの?
通常カイトやタメなしD系は2度使わないようにレシピ考えてるけど、今作はsameなんとか〜って表記見ないから気になった。
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そもそも同技の仕様違うから
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通常版とエンハンサー版でも同じ技なら同技補正が適用されるのかな?
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されるよ。
5B>5C>3C>214D>3C>E214Dとかやると露骨に2度目のカイドだけダメージ入ってない。
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画面端5B>5C>最低空632146B>微ダ2B>en236B or en214D〜ルート既出だったらすいません
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予想はしてたけどこいつの5B結構弱いな
対空として撃ったらぽんぽん潰れてくれるから2Cきっちり出した方がよさそう
-
>>337
しかもカウンターとれてもちょっと浮いて当てた位置くらいで受身とられる。
端なら6Dとかいけるかもだが中央はエリアルぐらいしかいけないと思う。
ハザマ、ラグナの5A位気軽に対空とれる技は…無さそうですねぇ…
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5B関連で書いとくと5B,5Cは6入れ系統へのガトリングはなし。けどどっちもガードされてもjcできる。
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端でA始動で
3Cカイドのあと微ダッシュ5C低め当て
5Dとかつながりませんかね?
何回やってもカイドのあと微ダッシュ
3Cが安定しなかったので
無理なら5B低め当てカイドしかないのかな?
あとeスポーツに補正表出てましたね
-
そもそも技の用途がそれぞれ違うんだから仕方ない。
2Cも後ろには弱いけどちゃんと振れば良い対空になるし、置き対空に6D、飛び込んで様子見されたらペインも役に立つ。
2Cもかなり上空で通常ヒットしない限りバニC行けるし使い方を変えるべき。
空対空はリターン薄すぎるけどね。
-
ナオトとか端の三段カイド2C5D当たらないキャラも、三段にそれぞれディレイ掛ければ当たるな。アズラエルぽい。
端6A5C3Cカイド微ダ5B三段のコンボって何が一番減るんや?カイド行くと2CjCで受け身とられるし、2C昇竜とくらいか?
B三段>B三段>昇竜は頭悪そうで好みだけど、同技で減らない感あるし
-
コンボの6D>シフトdc>En三段>のEn三段がなかなか最速で出せないんだけどなんか入力の仕方とかコツあるのかな?
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>>342
端6A5C3C>カイド>微ダ5B>EバニBBB>Eカイド>2C>バニBBC>JC>JC>D昇竜追加
が安定して割と減る気がする
D昇竜〆って微妙なんだっけ?
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>>343
214A66までワンセットで走ったら236やな
-
>>345
返信サンクス
214A2366とかで出来るのかなとか思ってたけどやっぱ入力とかじゃなくてダッシュしないとダメなんやな
もっと左手鍛えねば…
-
こいつのAHは完全オリジナル技だから(震え声)
-
6A始動は5C3Cカイド微ダッシュ5B
enバニBBBenD昇竜
もしくわ
6A5C3Cカイド微ダッシュ5B
enバニBBBenカイド2CバニBBC
JD
てやるかしかないんじゃないかな
状況的には
enバニB〆が一番状況がいい
空中D昇竜〆は状況悪いし
一部のキャラにenカイド2C
バニCからJCがあたらない
理想はA始動なら前半でカイド2回
当ててDコンすれば状況取れて
ダメージ300くらい高いんだけどね
あと214Aダッシュキャンセルは
入力してからモーションでる前に
ダッシュ受け付けてる
DダッシュキャンセルもD押して
から受け付けてる
-
3Cカイド微ダッシュ3Cは
猶予すくないし6Cに化ける
時あるし大会とかでシビアな
コンボはミスる要因になるから
何かで妥協したほうがいいかなと
コツとしては3Cを地面スレスレで
当てる感じでやるとできるけど
カイド打った後の硬直の終わりが
わからなくて少し遅くやると
3Cが間に合わないし
早すぎるとダッシュ慣性つかないし
たまに6Cに化ける
-
そうだよね〜
情けないけど何か良い妥協案見つけないと…
-
このキャラスタンダード中級者向けってカオスなコンセプトだな
-
出来るよ
やってみ
-
改行多すぎて>>349がなんかの替え歌かと思ったわ
-
6Aや小パン始動なんかは214D>3C>E214D出来ないと5Dまで繋がらないし、その6A始動はすごい距離離れてやりにくい。
後状況考えるならダメ妥協してカイドからE236BBB〆しちゃうのが良いんだろうけどなんだかなー。
とにかくどの〆も状況が悪くて前後転寝っぱに悩まされるレベル。
C昇竜〆してる人居たけどアレは状況どうなの?
>>346
ちなみに 214A>66>E236B ってなるけど、バニをきちんと2からいれないとすぐスマッシャーなるよ。
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A始動でも、微ダ3Cが出来れば
例えばAB3Cカイド3Ceカイド2C5Dいつものがいけるんか?
要練習すぎるやろ…
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>>355
余裕で大丈夫
もっと刻んでもつながる
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使いやすいけど特別狂った技がないんだよな
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BBの悪いところは何かしら狂ってる技があるキャラが強いことだからな
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うろ覚えだけど2A2A5B2B3C〜とか刻みすぎた時はさすがに5D入らなかった
EnDIC後前転怖いならバクステでいいんじゃないかな
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ラグナの5Bがほしくなる
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ラグナどころかマコトバングノエルのでも良いから欲しい
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50%端6Aコン弱伸びたので報告
6A5C3C>バニC>低め空ディヴァイン>2C5D2D6D>enカイド>5B2C>jC>DIC(3908)
低空じゃなくて、極力低めで拾うって意味ね。
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>>362
それカイドのあとの5B2Cがラグナにつながんないけどコツあんのかな。
とりあえず妥協してカイドをバニシング三段enクルセでも3850くらい出たから良さそう。
OD絡めたら結構延びるかな?
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5D2D6Dのあと214Aダッシュキャンセルenスウェ追加〆が結構状況いいっすね、固めは5A→硬直終わりにダッシュ5Aか5AA→Dダッシュキャンセル5Aとか通常技にディレイかけてると結構通りますね、読まれたら割り込まれますけど
なんだかんだでカイドダッシュ3Cは必須なのかなと思います、端がやや遠い場合でも3C→カイド→ダッシュBが壁微妙に遠くて届かない場合でも
それできれば繋がりますし
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他のキャラのスレ見てきたらなんか色んなキャラにボーナス補正技があったんだがナオトでありそうっていったら6B,6Cかな?
D系統についてるんならODコンはもっと伸びてるはずだよな?
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6Aにボーナスあるらしい
あれ始動以外でコンボに組み込んだことないんだけど受け身不能あるの?
-
6Aは空中ヒットで地面に叩きつける。
クラッシュトリガーで高めに壁張り付きすれば拾い直せるかも?
あとは6Dodキャンセル6Aとか?
試してないから適当こいたらすまん。
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ダッシュ慣性3Cて63Cで出ますっけ?663Cじゃないと無理なんですかね?
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あとペインがガー不なら対空2Cしてヒットガード問わずその場スウェペインかDキャンセルenスウェペインすればガー不補正切りできないっすかね?
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ナオトとか要ディレイキャラの他に、バングとか6D当たりにくいキャラもいるなこれ
いつもの5D2D6Dどころか、5D6Dでも拾えないことがあった。
でも、たまに5D2D6Dが当たることもあって、ディレイなのかなんなのかわかんね
5D2Dスウェーdc三段orカイドで妥協やな
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>>368
正確には653c
-
ヒビキやプラチナなんかも当たりにくい。
Dコンに関しては僅かに高め&近くで当てるとやりやすい気がする。
寝てる相手にも5Cが当たったり当たらなかったり…覚えるの大変。
-
6A→5C→3C→カイド→ダッシュ3C→enカイド→2C→5D→2D→6D→スウェー→enバニC→jB超必→2C→D昇龍
3967
超必×2で4500くらい(うろ覚え)
後はまかした
-
最後2CB超必で4622
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適当に6Aコンボに組み込めるかと思って試してみたけど根本ヒットのリーパー一段RCしてから当てて2Aが繋がるとか6DあたりをRCして当てたらスマッシャーだけ繋がるとかそんなんだった
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ちっちゃいことだけど、BCDcdcC昇竜AB2CよりAC2Cの方がちょっとだけ減るよ
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いつもの5D2D6Dcdc5D6Dみたいなコンボいけるね
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このキャラコンボ難しすぎる…心折れそう
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小技のダッシュキャンセルのタイミングと、スライドだけ出来ればなんとかなる頑張れ。
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端の3Cカイド3Cが安定しない人はカイド出してナオトが一回転して攻撃判定モーションが消える寸前に66先行入力して3Cすると安定しますよ
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どうしてもできないなら妥協するのも手かもな
小技刻み始動は調べてないけど6A>5C>3C>カイドからなら微ダ5B>Enバッシュ>Enカイド>拾ってエリアルIC〆で3Cカイドルートと同じくらい出たはず
状況は悪くなると思うけど
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そうそう端のカイド後の拾いが難しいんだよ…
3Cカイド後は微ダ5Bで妥協してるけどその後Enカイドに繋げて2Cで拾って5D2D6Dってのが無理
しょうがないから5B5Cで拾ってエリアルDICで締めてる
まぁ立ち回りはもっと厳しいんだけどね…
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端の3Cカイドの後のダッシュ3Cカイドはいらないから忘れろ。変わりに直接ダッシュ2Cで拾おう
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(それ逆に難しくないですか…?)
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カイドのあとダッシュ2Cて入るんですか?発生的には3Cより3F速いですけど3Cで最速でして先端当たりなんでAコパン刻みのとき届くのか、、、
明日帰りに試してみますね
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ダッシュ2C入るよ。ダッシュ3Cミスった時にたまに当たる。絶対3Cよりむずいけどw
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端の3C>カイド>微ダ5Bが6B化けまくる初心者です
5Bが入ったと思ったらそのあとの三段がEn版になってなかったり
微ダ5B出ても三段が相手の下くぐっていったり…
なにか入力のタイミングやコツを教えて頂きたいです
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>>387
俺はダッシュ→後ろにレバー入れて波動Bでやってるよ
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あと、5B→5C→enC昇龍→5A→2C→enバニC→空中B超必→2C→バニC→hjC→jc→D昇龍も確認
2B→5Bからでも確認
ただバニCで上げてから超必あてるのがムズい
2段目や3段目で要ディレイ
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最後jC2回ね
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あとenバニCじゃなくて普通のバニCだな。
すまん
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ちょっと立ち回りとキャラ相性でしんどいキャラ居るけど、練習してて楽しいキャラだよね。
なんか話題にならないけど、6Bってジンの6Bよりも空中以降フレーム早いなら、ウル4で言う所のグラ潰し誘えるから強いんじゃないかと思う
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ウル4はグラップしたら小パンなり小足がでるけど、ブレイブルーはバリアガードになるから潰しにはならんやろ
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まあ空中以降フレームがかなり早いなら相手の投げ択に6B暴れもなくはない
リスクめちゃ高いからやらないけど
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長めに走って出すならありやけどね。
ジンのポメダッシュ6Bみたいな使い方で。
ただ6Bってガードさせて有利なんかな?
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CPU戦で試しただけだから何とも言えないけど、6Bガードさせて微ダ2Aとかは
相手の小技暴れとかに負けて、その場5Aとかは暴れに負けることはなかった。
だから多分微有利くらいはあると思う。最悪五分。
感覚の話だから間違ってたらすまん
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6bは微不利か5分
有利は多分無い
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6bは気になるんだけど、それよりは単発のenカイドのガード後の状況を知りたいんだ、わかる方ぜひ教えて下さい。直ガは確反確定なのかな?普通だったら5分?
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今更ながらダッシュC昇竜(EnCクルセ)って無敵付く?
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暴れでダッシュ昇竜したことねーな
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4投げからスウェーdcスウェーペイン繋がんのな。
ひたすら最速だけど。
後ろに投げてもまた裏回るから前投げで良いじゃん?って気はしたけど。
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一応
4投げペイン>ダッシュ5B>バニC>jC>jC>DIC(3245)
でした。
ペインからダッシュ2C>5D〜できれば伸びそう?
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Enカイドは基本不利、めり込んだら確反かな?五分は無いと思う
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同キャラ調べだけどenカイドは5A確定
3段技の1段目は直ガなら5A確定
有利は6Cとワンチャン2Aだけだと思う
因みに5A6Fで2Aが7Fと予想
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当たってるかは分からんけど発生のみフレーム
ttp://esports-runner.com/blazblue/naoto_frame/
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>>401
何それあったまる。
無駄な動きはAFのポイント稼ぎに使えたりしないのかしら。
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端3Cカイド微ダッシュ2C5D2D微ダッシュ2C5D2D6Dてやってもあんま伸びないてか変わらないっす、しかも距離が遠いと6Dがあたらないんでダメージ下がりますし
端は5D2D6Dしたあとenペイン〆が
一番いいてかこれ以外おき攻め安定しないと思います
端の3Cカイドダッシュ3Cはモーションみるより当てたあとに敵が一番高い位置まで浮いて下降する瞬間に
663Cてやると安定しますよ
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フレーム表ありがたいです
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ただナオト下に判定強い技ないから
ペイン〆してJCとJBでネッパに狩れないしJD最大ためも寝っぱにあたらないんで素直におき攻めするしかないのかなと
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5D2Dループ伸びないのかー。
D昇竜rcJD最大が伸びないか試してくる。
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>>407
どういうコンボしてるかわからないけど3CEnカイド抜いて2C5D2Dからコンボした方がゲージ回収もダメージも上だよ
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5D2Dて3ループ無理ですよね?enカイド抜いて5D2D微ダッシュ2C5D2D6Denペイン〆でダメージ確か100くらいしか変わらなかった気がします、あんま試してないんでうる覚えたですけど、6Aからもできるけど6Dがどう頑張ってもあたらないから5D2D微ダッシュ2C5D2Dから適当しかないですよね
一応明日もっかい試してみますね
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6D入れるなら密着5B3Cカイド微ダッシュ2Cてやらないとたぶん6Dはすかるかな?2Dのあとにペインとかはいるなら伸びそうですけど
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D昇竜rc5D最大タメ入るので後お願いします
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話を遮って申し訳ないですが、相手の昇龍スカした後などの中央での確定反撃は皆さんどんなコンボをしているのでしょうか?
つい焦って5Bからの三段で2500ぐらいしか取れてない自分がいます
簡単で減るch始動のコンボがあれば教えて頂けるとありがたいです
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微ダ5B三段dcC昇竜〜とかでええんちゃう
せめて、BCDcdcC昇竜〜くらいは入れたい
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AF中受身不能伸びる説浮上したんだけど、めんどくさすぎ
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微ダ5B>en三段レイド>エリアルでも3000ぐらいいくんじゃない?
もしくは微ダ5B>enカイド>〜 で4投げからのレシピをすれば良いと思う
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バニレイドjccODって出来たんですけど既出ですか?
一応端6A>バニレイドjccOD>6D〜って繋がったんですけど使えますかね?
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5D2Dループめっちゃ減らん…?
端B始動とか、足カイドルートからDDで締めるより、三段rcからループルートの方が減ってね?
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端でバニB〆、地上enD昇竜〆のあと
密着してると思うんですが2A前転読み合いで裏回りで2Aあたった場合端に戻すレシピないっすか?2A.5AA.6B.ダッシュ5B.enカイドで裏回ればそれでいいっすけど空中の相手にカイドしても裏回らないですよね、2A5BD昇竜ラピ裏回りなら
いけそうですけど2A始動にゲージ吐くのもどうかなと、現状はペイン〆して前転狩れる位置からおき攻めが
無難ですけど端が遠くてペイン〆できない場合とか考えるとその辺煮詰めたほうがいいと思いました
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5D2Dループは今日調べてみます、昨日もしかしたらAF状態になっててダメージが高くなってたからあんま差が出てなかった可能性があるので
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>>415
カウンターなら5C>ペインもオススメ。
しないなら上にもあるけど 5B>5C>CIC ルートが一番良いと思う。
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B始動三段rc2C5D2Dループルート、ヒビキとかみたいな、2C5Dが当たりにくいキャラにはどうしようもないな
BCDccdCICにすれば、引きつけて5A2C5D2D微ダ2Cまではいけるけど当然5Dが当たらんから、en三段昇竜とかになる
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あと、適当5D2DcOD2Cタメ5Dタメdc2Dタメのdcがよくわからんのだけど、6Dに派生してタメてdcなん?それともOD中は判定出してdcできるとかなん?
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od中はヒット後dc可だよ
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エンハンサー自体もアレだし、このキャラ何気に分かりづらい仕様が多いよね
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そういえば密着?2Aでパンツァー空かせたよやったね
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OD中はダッシュ2B5C三段とかでもエンハンス扱いになるね。2発挟めるっぽい。使い道は知らん
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>>429
OD中は2発挟んでもエンハンス扱いになるならダッシュ6Aからもいけるかな
エンハンスの猶予時間が延びてるならいけそうだけど
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>>415
カウンター確信なら5C>6Dから214Adc>en3段ってやってる 運べるし端届けばenカイドからいつもので4000は減ったと思う
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噂の昇竜追加スカコン練習してたけど凄いディレイかければ追加ヒットの後でも拾えるね
難易度を考えると捨てるべきだろうけど
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ラグナには全然成功しなかったけどノエルとかに決まりやすい
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こまけーことだけど、4投げ2Bカイドの後、三段いくなら2Cの方が対応キャラ多くね
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OD中ダッシュ6A5C三段はノーマルだったよ
たぶん
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端テイガー限定?
下に判定厚いキャラなら行けるかも?
ダッシュ5B3C>カイド>(微ダ)2C5D6D>低ダjC>5B>地ディバイン>5B2C>jC>jC>DIC
5B3C>カイド>ダッシュ5B5C>地ディバイン>5B>バニC>jC>jC>DIC
どっちかが4100ちょいでもう片方が3999だった気がする。
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>>412
取り敢えず、君は日本語の勉強からした方が良さげな気がするんだ。
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レイドjccペイン繋がるってレス最初の方に見て試してみたけどペイン当たらない……
やり方が違うのかな?
これできると結構伸びそう
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5B5C3Cカイド微ダッシュ2C5D2D2C5D2D6D押し発生前ダッシュキャンセルenバニBBBenD昇竜で3886ダメっすね、リパーいれて4500くらい、てかこのキャラ投げ中段5B以上始動で5000以上減るってやばいっすね、トレモでHP3で出来たんで割かし実用的
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あ、ODからの話です5000てのは、あと3Cカイドダッシュ2Cは近距離以外 安定しないてか5B5C3Cくらいの距離じゃないと難易度高すぎて無理レベル、6Aもスライドすると手前で大体止まってあたらないんでやめたほうがいいっす
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>>438
時間無くて調べきれてないけど、確かアラクネだったかな?には当たるの確認したよ。
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リーパーって無敵ついてる?
割り込みでスマッシャーしか使ってないんだけどダメージ高いし使えるなら切り替えたい
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OD中に2発刻んでもエンハンス出来るのは
3C>cOD>ダッシュ5B2C>Enペインで裏周りするのに使える
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上にあったOD中のダッシュ慣性だけど、6Aはもちろん6B後もつくね。
D系最大タメが間に合わないけどこいつらが間に合うときはいれた方がいいのかな?
ちなみにそれっぽいレシピは全く思い付かない。
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端確反6D始動
6D>微溜めCT>6A2C5D6D>enカイド>2C5D2D6D>enスウェーペイン>微ダ2C>enDIC(5616?)
ペイン>リーパー(6144)
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こいつの昇竜はどっちか無敵ついてるんですか?
あとenで出す必殺技に一部無敵がつく技はあるんですか?
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>>446
無敵付与はD版ですよー
ついでに調べてきました。
EnC昇竜には無敵なし、リーパーは無敵ありでしたー
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>>447
回答ありがとうございます
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Dが無敵だったのか
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ラグナと同じでてっきりC版が無敵だと思ってた…
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JDを空ダでキャンセルできないんだね
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EnC昇竜無敵無しか…当たれば拾えるし牽制潰してあわよくば轢き逃げみたいに使えるかと思ったけどダメかー
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2A2回しか刻めない
起き攻めするとき要注意ですね
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6A2C新しいな。補正ボーナス使えるやん。
CT以外でどう当てるのか知らんけど
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端なら6A6Dその場スウェーペインてかもできるけど、調べきれてない
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さっきTwitterでみたんだけど
5B>3C>カイド>微ダ5B>enバニB>dc最速スマ>5A>2C>5D>2D>6D>いつもの
てあったんだけど、どうしても安定しないんですがこの最速スマって入力のコツとかありますか?
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>>456
ここで既出な上、対応キャラがラグナ含め2、3キャラしかいないよ。
安定させたいなら5Bバニじゃなくて3CバニCjccスマのがいいよ。
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>>277のコンボって間違いだらけってことでOK?
5B始動で3CレイドからEnバニB
enカイド5D2DバニC→JC
空中ディバイン→地上ディバイン
レイドからEnバニいれるにはjccスウェーdcかRCする必要があると思うんだが、全然当たる気配がない。
最初の「レイド」をカイドの書き損じかと思って、それも試したけどカイドからenバニ入れる方法もないし(後にDD2回入れるからRCってことは無いだろうし)
2行目のenカイドから5Dも2C挟まないと入らないし、そうしても威力が全然違うし。
試しまくったけど騙された気分だ。
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>>458
私も277のコンボやってみたけど,わからなかった.
ゲージを使用する前提の5B始動なら
中央
5B>5C>DIC>rc>タメJD
端
5B>5C>DIC>rc>タメ2D
のコンボの方がいいかもね。簡単かつ減る。
ノーゲージで減るバクステ狩り用のコンボがほしい。
みなさんはどうしてます?意見聞きたいです。
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5B>5C>3C>カイド>2C>Enバニブロウdc>Enカイド>2C>5D>2D>6Dcdcか6DスウェーdcEnバニレイド>JC>空中ディバイン>地上ディバインだろ
ナオト使いならパーツかけば書きたいこと分かると思ったんじゃね?
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277ですが
5B→5C→3C→カイド→ダッシュ5B→enバニBBB→dcenカイド→2C→
5D→2D→バニBBC→JC→空中ディバイン→地上ディバインで
確か4996だったと思います、だいぶ前に書いたコンボなんで
合ってるかわかりませんが確かこれなはず、JCを当ててから最速で
空中ディバインですね、一部浮きが高いキャラには非対応かも?
あとこの前調べたODコンボまとめてみたんでよかったら
一部間違ってる部分あるかもしれませんが
・5B→5C→enC昇竜→5A→2C→5D→2D→OD→(溜め2D→溜め5D)×3リパー〆(溜め2D5Dは微ダッシュはさむ)
・6D→スウェーダッシュキャンセルenバニBBB→enカイド→2C→5D→2D→OD→(溜め2D→溜め5D)×3→リパー〆(溜め2D5Dは微ダッシュはさむ)
・6B→ラピ低空JBJC→5B→3C→カイド→スライド2C→5D→2D→OD→(溜め2D→溜め5D)×3→リパー〆(溜め2D5Dは微ダッシュはさむ)
・6B→ラピ2B→3C→カイド→スライド2C→5D→2D→OD→(溜め2D→溜め5D)×3→リパー〆(溜め2D5Dは微ダッシュはさむ)
・5B→5C→3C→カイド→スライド2C→5D→2D→OD→(溜め2D→溜め5D)×3→リパー〆(溜め2D5Dは微ダッシュはさむ)
・JBJC→5B→3C→カイド→スライド2C→5D→2D→OD→(溜め2D→溜め5D)×3→リパー〆(溜め2D5Dは微ダッシュはさむ)
・6A→5C→3C→カイド→3C→enカイド→2C→5D→2D→OD→溜め2D→溜め5D→溜め2D→溜め6D→溜めJD→リパー〆(溜め5D2Dは微ダッシュはさむ)
・投げ→2C→5D→2D→OD→(溜め2D→溜め5D)×3→リパー〆(溜め2D5Dは微ダッシュはさむ)
・微ダッシュ3C→enカイド→2C→5D2D→OD→(溜め2D→溜め5D)×3→リパー〆(溜め2D5Dは微ダッシュはさむ)
トレモでHP3状態から溜め5D2Dが3ループできます
3ループできない場合は溜め2ループ目の溜め5Dか溜め2Dのあと
溜め6Dに繋げて溜めJDしてリパーで〆るかコンボ時間余ってるなら
溜めJDのあとコンボ入れるとか、レシピ的に簡単でたぶん一番減ると
思うんでよかったら試してみてください
あと上のレシピの6A始動の溜め2D→溜め6Dの部分はコンボ時間ぎりぎりで
微ダッシュも繋ぎも最速なんで難しいと思ったら2ループ目の溜め2Dを2Dにして
溜め6Dにすると繋ぎが楽です
あと関係ない話ですがツイッターでみかけた中央の
・6A→5C→5D→2D→スウェーキャンセル微ダッシュenバニBBB
のスウェーからenバニがどんなに根性入力でやっても
1回もできなかったんでできた人いたら教えてください、たぶん
レシピ間違えて書いてると思うんだけど
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俺もその中段コンボやってみたけど無理だった。アクティブフロウ状態ダったら繋がったりするんかな。
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このキャラのゲージの使いみちがわからないんだけど
コンボには最後の微火力UP殺しきりの空中超必くらいしか良さげなとこがないし
攻め継続に仕様とかでいいのかな?みんなどこに使ってる?
あとスウェーは、例えばジンのC昇竜読みに使ったらそのまま避けてお仕置きできるの?
だとすればゲージを保険にした昇竜のお仕置きするために使えばいいのかしら
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>>463
攻め継続のRCか飛び道具にDDで割り込むのに使ってるわ
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DDの飛び道具無敵は妙に優秀だよな
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端3C微ダ5Bミスった時に三段rcで無理やりいつものやるために使ってるわ
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コンボは超必で締めるよりrcに回した方が減るかもしれないらしい
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投げODコンってどんなルートがお手軽?
思考停止過ぎて適当にDD当てておわっちゃうわ
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端はenカイドとかめんどくさいことしなくても直2Cいつもの2DcOD
中央は知らね
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>>0277
端なら入ったけど、中央は無理くさくね?
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アンカー先間違ったわ
6A5C5D2Cスウェーdc三段のお話。
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>>461>>462>>471
答えは2D中先行入力214A、スウェー発生F移行後2366B〜
ちな、蛇足ではあるけど、この前書き込んだ4投げペインも同じ要領で出来るよ。
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体力50%75で端5Cch始動だけど約7000出たよ。
レシピいる?
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>>471
上で書き忘れたけど、中央でも相手が浮き状態じゃなきゃ当たるよー。
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>>473
レシピほしい
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>>472
めっちゃDD出て草
忙しすぎる…
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端BCenC昇竜A2C5D2D微ダ2Cのルート
当たりやすいキャラは簡単だけど、ヒビキとかは5Aめっちゃ引っ張らないと当たらないと思ってたら、テイガーどうやっても当たんなくて悲しい
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テイガー限定とテイガー以外限定はBBではよくある事
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66236+Bだと無理ですか?コマンド的に2366+Bのほうが
いいのかな?そのコマンドでやったことがない・・・
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6C上手いこと使えないかなぁ
つかあれどうなってんの
モーション的にも性能的にも
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端でいつもの��2C>5D>2D>6D>ペインってシフトdc>enシフトペインを早く入力するだけですか?
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端50%ゲージ75
5Cch>6D>微溜めCT>6A>6D>スウェーdc低めカイド>2C>5D>2D>6D>cOD>微ダ2D>溜め5Ddc>溜め2D>溜め5Ddc>2D>リーパー
安定しないけど、キャラ限でcOD後(2D>溜め5Ddc)×3>最速リーパーで少し(100ちょい?)ダメージアップ。失敗するとOD切れてダメージ減るのがしょっぱい。
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>>479
どうもdc入力自体はスウェー発生後からじゃなきゃダメくさく、なのにコマンドの先行入力はきくっぽいっていうBBの不思議(良く考えれば不思議でもなんでもないけどw)の所為ですw
66236だと、スウェー発生からダッシュ入力、波動コマンドとなる為、バニが出るのが遅くなる→繋がらなくなる可能性大
2366だと、スウェー発生前にコマンド埋め込んでる為、スウェーdcと同時にバニが出る→理論上最速発生が見込める
なので2366推奨です。
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>>483
追記
2366入力を使うと、端で5B3Cカイド>最速微ダ5B>(enバニdc)×5>enDICとか荒ぶれますw
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端の3Cカイド微ダッシュ3Cも663+C以外何かいいのありませんか?
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端スウェ〆もコマンドが
236A66236A28A
とか忙しすぎて安定しないんですよね、、、
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>>486
スウェーからのペインは214A7?or8Aで上まで回せば出るよ。
28Aとなってはいるけど、上要素入れれば出る気がしてるw
>>485
無い!根性!ヤり続ければ体が覚えるさ!
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端6A50%で4400出るみたい
転載はまずいと思うからレシピはツイッターで探して
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別に誰でも思いつくレシピやコンボなんだから別にまずくない
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6AだけじゃなくてjDにもボーナスって本当?
3Cの補正が悪いからあまり使いたくないのはあるんだけど、やっぱりダメとるにはrc前提かな。
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ってかアルゴリズムですら、著作権あるかどうか議論されてたってのにコンボレシピごときで転載もなにもないだろ。
論文みたいにquote : 誰々 でも付けとけ
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このキャラEnカイドとかスマッシャーガードされて不利背負った時に昇竜で暴れるのが楽しすぎてクソみたいなブッパがやめられないんだよなぁ
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前に別ゲーのスレで転載が問題になってたから慎重になったけど、ここは気にしないのね
6A>5C>EnC昇竜rc>溜2D>溜5D>6D>ペイン>5C>バニBBC>JC>D昇竜
-
スウェーって弾無敵ついてる?
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まあ画期的な発見や特殊なセットプレイなら気にするけど
ただのコンボレシピで気にする奴なんていねぇよ
よほど特殊なルートじゃなきゃ誰か思い付いてる訳だし
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〜>214A>dc>Enバニが間に合わないかBディバイン出るんだけど
入力のコツとかD系の拾い方とかなんかあったら教えてほしいっす
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>>496
ほんの20レス程度も遡って見れんのか………
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6A→5C→5D→2D→214A→2366B
て連携最速っすね、猶予なさすぎてきつい試したんですけど自分は214Aしたあと41236+B+6
てやってるんですけど最後の6入れたときに66してからBなのか6+B→6なのかがわからなくて6+B→+6+B
とかボタン連打してました・・・ボタン入力は236+B→6で合ってるんでしょうか?
-
あ、書いてましたね、236→6+Bですね
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>>496
しゃがみくらい5C5D2Dからなら、ちょい前に書いてる。
いつもの5D2D6Dスウェーからなら根性入力どころか根性入れなくても繋がるレベルで余裕ある。
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>>494
動画の情報ですまんが、確かジンの氷翔剣をスウェーでかわしてる動画があったから、多分弾無敵は付いてると思う。
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>>501
ありがとう
Enスウェーで弾抜けてペイン刺す、みたいに使えないかなぁ
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通常スウェーで弾避けてdcEnカイドがペインより長い距離広範囲で攻撃できるから、距離に左右されにくくて実践的。
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通常スウェーは割りと玉抜けられるFが少ないように体感で感じるけどあれ何Fの間抜けられるんだろう
Enスウェーで抜けると通常に比べて割りと抜けられる
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Enスウェーでナインの攻撃避けられる?
-
避けれるんじゃね
-
画面端の5B>5C>3C>カイド>微ダ5B>EnバニBBB>dc>Enカイド>2C>5D>2D>6D
のやつなんだけど、見た目小ちゃそうなキャラ、ナオトとかに2C>5D入り難くない?
ラグナには余裕で100%入るんだけど…
-
せやで
入りにくいキャラはいるよ。
でも、ナオトは三段にディレイかけて2Cの高さ調節すれば入る
てかその話はだいぶ前から
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今更だけどクルセイダーってめいっぱいディレイかけて派生した方が有利F取れる?
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ナインの息とか、ハクメン4Cみたいなのをenスウェーしたとして何か確定すんの?
dcバニ?dcカイド?間に合う?
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OD中だけかわからんけど、空ダから昇竜出したらエンハンサー版になるのな。何か使い道あるの?
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>>508
三段後のカイドだけで調節出来るよ。
三段はディレイいらない。
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みなさんハクメンどうしてます?
ナオトで一番きつい組合せだと個人的に思うんですが、、、
アズラエルはまだなんとかなるとしてハクメンが触る過程がきつすぎる
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>>505
スコアタですら怪しかった
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>>511
端6投げod低空ダC昇竜、あとは任せた
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>>515
任せられてもw
端なら普通に既存のやつでいい気がする
パーツ的に中央でOD中に6D>低ダ>En623Cで運べよってことなんか
と思ってるけどわからんね
このキャラからこのゲーム入ったけどシューティングキャラに串刺しにされるだけの日々でつらい・・・
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JD最大ガークラからのスマッシャーって確定?遠目でやったらガード出来そうに見えたけど当たったからわからん
-
6Aがコンボに入るパーツて端やや遠くから投げで高め張り付き状態くらいですかね?端で投げしてCTから6Aは入らないから高さが足りないのか補正緩い始動しか入らないのか
あと妄想コンボで端で
6A5C5D2D最速enバニBBC jcOD
6D溜め2D溜め5D溜め2D溜め5D溜め
2Dデットスパイクみたいな超必
とかできそうてかたぶんできる
ただ最速enバニが安定しない、、、
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6Aとバニの間に何か入れるとC派生繋がらないよね。
-
>>518
一応5B>3C>カイド>2C>CT>6Aだかは繋がるから高さじゃないかな
補正もあるかもだけど
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受け身不能時間の問題で無理じゃね?
AFで何とかレベルか、そもそもレイド>jccOD>6Dからは高めで拾わないと受け身取られるだろ。
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本気でラグナの5Bが羨ましい
ナオトの5Bコンボの時に微ダッシュでも距離たりない時スカってきちぃ
つかドライブガー不いらないから振りやすくしてほしいな
-
画面端の5B5C5DdcEnCICrc溜2D溜5D6Dペイン2C5D2D6D〜のコンボなんですけど、EnCICrc2Dの2Dがスカるんですが何かコツなどありますか?
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ナオトの5Bは横には短いけどかなり上まで届くから結構気に入ってるで。横押しはカイドがあればええねん
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上に長いのはいいけどかなり対空としてはアレ
ソル5Kみたいにしろみたいなことは言わないけどもう少し強くできなかったのかね
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横押しとかじゃなくてとっさの反撃なんだよなぁ
-
別に対空なら2C使えばいいし頭無敵なかったとしても打点はかなり高い部類だから普通に使い道あるだろ
雑魚はいちいち書き込まなくていいよ
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その理屈はおかしい
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シフトに頭無敵ってある?あるんなら、相手の空中技避けてペインで反撃とか着地ずらしに直ペインとかで対空に幅がでそうだけど
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そもそもシフトスウェーってなに無敵なのか調べないとね。
稼働前日だかの解説動画だと膝上無敵の様に言ってたけど、最近のブレイブルーだと部位無敵って珍しい気がするから実は体無敵だったりするかも。
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飛び道具はよけれる
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シフトは1Fから頭体と弾無敵、enシフトはまだ潰された事ないからわかんないです
もしかしたら下段無敵が付くかも
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なあ、これナインにどうやって触りに行けばええのん?飛び道具何もないし、リーチは向こうが完全に上だし。
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ナインの通常技と魔法は弾属性らしいのでシフトスウェーで...
何とかなるとは思えない
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ナインは牽制は5BかJBだろうしスウェーペインでなんとかいけない?端に詰めてしまえば切り返しあんまり強くないからいけると思う
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535
そうか、スウェーペインか!そういえばやってなかったわ。ありがとう!
ついで何だけど固めってどうしてる?
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ナインはもぐりこみさえできればって感じなのかなぁ
個人的にはライチのがどうさわればいいのやら、
棒置かれたら何すればいいんだろ
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おい、兄弟達!
弾無敵のスマッシャーさんを忘れてないか?
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素体相手ならともかくナイン相手にパナしてどうすんだよ
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DdcC昇竜はもう安定したけど微ダ3C拾いの奴あれ鬼畜やない?あれの妥協案教えろください。
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カイドが同技だから3C拾いとかいらないよ
ダッシュ5A2Cから5D2D3段しとけばオッケー
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>>541 返信ありがと!
やっぱEnでも同技なるんやね、それで妥協するのが一番ええね!
あとはこのキャラ崩しやね・・・
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ナオト崩しは十分強いよ
何だかんだ直ガ昇竜でもされない限り6Aガードさせてフォローきくし直ガ見えたらスウェーで昇竜読みしてもいい
5AAからの中下暴れ潰しも全部揃ってるしね
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>>536
ナオトは固めすげー弱いから固めと言うよりは多少無理にでも崩してる
3Cディレイカイドで暴れ潰しとか、カイド後に6Cでジャンプ潰したりとか、5C5D即ダッシュから投げ釣って6Bとか
まぁどれもリスクは結構あるけど、多少荒らさないと勝てないわ
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544
だよな、無理やり感出るよな…
いやでも勉強になった!質問に答えてくれた方ありがとう。
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3Cカイドしたら昇竜で割られて萎えますよー
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>>541
2C>5Dって5Aだの挟んで少し高くなると入らないキャラわりといるからそれ一択じゃダメだろ
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>>547
2A低めに当てろよ下手くそ
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2Aじゃなくて5Aだった
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>>548
微ダ2C当てろよ下手くそ
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548じゃなくて547だった
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ライチ対策考えた、とりあえず相手のハイジャンプJDがうざい、それに付き合ったら負けるから相手に接近してもらって中段見てから昇竜当てれば相手は素手になってこっちのターン、てかそのほうが楽
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>>544
そんな程度をリスクとか荒らしとか言ってたらどのキャラの固めもリスク荒らしだらけになるけど
つかこのキャラの固めすげー弱い部分が見当たらないんだけど具体的にどこ?
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544じゃないけど有利フレーム取れる技無いしジャンキャン攻撃も下に強い攻撃無いから対空されやすい
リーチも短いからバリガで上入れっぱされて終わり
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逆にどこが弱くないのか知りたい
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ジャンプ攻撃は遠距離ならJC先端を相手に当てると強いよ
固めは5A2A5Aから暴れ潰し5AAか
再度微ダッシュ5Aor2A
6Aは見える部類なんで6Aを野球のストレートで例えるなら変化球(暴れ潰し)8割の、ストレート6A2割
くらいの比率にすると崩しやすい
やりようによって5A2A5A2B止め
固めとか再度ダッシュに暴れる相手にダッシュD昇竜とか
あとネタだけど攻撃ボタン押して相手にガードさせた瞬間に最速D押し先行入力ダッシュキャンセルすると
普通にDダッシュキャンセルするより
すぐ技が出せる、ただそれでも硬直はあるから5A2A5A固めが一番いい
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5Bも、5Cもガードされて飛べるから別に不満ないや。ラグナみたいにとっとと崩すのがベストだろうけど、まあ中段があれだし多少のきつさはあれど、飛んで誤魔化せるからまだ戦えるわ。
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ペインは空中だと完全にガード不能と思っていい技なんでしょうか?
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相手の着地に合わせて地上中段仕掛けるのは昔からある手だけど有効だと思う。やられると立てんわ。
このキャラダッシュだけは速いから狙いやすいし。
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>>553
6Cなんかちゃんと見てたら地対空、空対空余裕、地上ガードで小パン確定だし、dc6Bなんて相手が投げ以外の選択肢取ったらほぼ負けるし、十分リスク高いと思うけど
そもそもその行動が悪手とか言うのはやめてくれ
固めが弱いのは554が言ってくれてるけど、有利取れる技がないし、バニは小パン確定、カイドはめり込みで不利、良くて仕切り直しだから固めに使える性能じゃない
そもそも固めで戦うキャラじゃないしね
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やっぱ基本jC先端とかjD先端で牽制するしかないわけか
他のキャラより地上では戦いにくいしねぇ
コンボは2Dであえて〆て2Bや3Cで寝っぱ前転狩りとかできんかな〜
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ナオトのしゃがみ食らいのコンボって5Cchと同じルートですか?
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アカン弱いわこのキャラ
普通程度には戦えるけどパッとせん
誰か開発してくれ…
対戦動画もろくなん上がってないし
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立ち回りでEnカイドあてたらコンボいけないの?
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かきゅんのやってたコンボすごい安定するわ
シフト>dc絡ませたコンボ苦手な人はアレで十分かもなぁ
後は中央で火力出るコンボ安定させんとなぁ
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中央はゲージ消費しない場合ダメージとるの諦めたわ。。なるべくJD〆、カイド〆とかで起き責め有利とりたいし。
ゲージ吐きどころはこんな感じでやってるけど、他にある?
コンボ
・端バニシングブロウrc2C〜
・端3Cカイドrc6A〜
・昇竜rcOD溜め6D〜
崩しネタ
・6Brc空ダJAJBor着地2A
・2Drc2B3C(居れっぱ狩り
・上り溜めJDrc空ダ(ry
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>>562
5Cchってのは5C>6Dのやつ?
一応5Dとか繋がるようになるけど、中央であんま刻んでないならレイド、端なら3Cカイドからいつものが良いと思うよ。
>>564
地上ヒットさせればいける、5Bや5Cで拾えるけど一部キャラには当たらなくて2Bとかになる。
空中ヒットは端到達してないとスマッシャーくらいしか無理。
>>565
5D>2D>>3C>EnDIC の事だよね。
未だにスウェーdcEnバニがスマッシャーになるんだけど、何か意識してる事とか無い?
236!ってきっちりやってるつもりなのに、原因考える程化ける。
上の 微ダ3C>EnDIC〆 や 3C>Bバッシュ〆 なら化けないんだけど、起き攻め下手な俺的にはEnバニ〆したい。
あと、中央と端で何〆→どんな起き攻めしてる?
どうも中央はすぐ逃がしちゃうし、端は全然有利取れてない。
長文すまん。
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>>566
ゲージは崩し、先に触るための手段と昇竜rcにほぼ回しちゃってる。
相手によってはスマッシャーも。
Enバッシュ>Enカイドがクソ運ぶから、rcから端到達が狙えて美味しい時はたまにやる、rcで拾える位置でJD当たった時とか。
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結論から言うと、enCIC1rc使用するコンボはCIC1rcでも補正、ダメ共に変わりません。
これで6A5CenCIC1rc、5B5CenCIC1rc共に難しい事しなくてもダメ取れるよ、やったね。
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中央でC昇竜>RC>6Cからいつものやったら結構減ったから誰か任せた
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過去ログ読んでないけど今後伸びそうなパーツ投下
端投げ>微ダッシュ2C>5D>スウェーペイン>2C>5D>2D>6D>スウェーdc>バニBBB>Dクルセイダー
ダメは確か3533
2D>5D>スウェーペインのパーツなんだけど高度と壁密着が条件だと思う。
立B始動とかでやろうとしても条件が合わなくて繋がらない…
火力は間違いなく伸びるだろうから誰かこのパーツを育てておくれ!
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スウェイが頭体弾無敵なら相手の中段見てからスウェイしてペインしたほうが最大取れるしいいんですかね?問題がスウェイの無敵が1Fからかどうかですけど、やや離れた場所からの中段もスウェイしてenペインとかできそうだからよさげ
あと近距離でペイン当てた場合コンボ何してます?ダッシュ5Bからenバニしたらキャラによってバニ23段目がすかるんですよね、ペイン当ててバックステしてenバニか2Cバニくらいしか思い付かない
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端ペイン入れるルートなら5D6Dペインのほうが高さ稼げるし楽ですよ、ただ投げ→2C→5D→6D→enカイド2C→5D2D6D→enバニBBB→enD昇竜のほうが簡単で減る
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そういやペインて結局当てたほうが伸びるんですかね?始動がよければ
コンボ時間的にいれたほうが伸びそうですけどペイン事態が当てたあと少し浮くので始動よくないとコンボ時間足りなくて5D2Dループさせたほうが伸びそうな気がしないでもないかも
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中段なんて見てからたつのが精一杯なものが多いのに見てからコマンド入れるなんて天才すぎるw
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>>567
そうそう5B始動なら
5D>2D>微ダ3C>EnDIC 〆で3500前後出るし
ちなみに5D>2D>微ダ3C>EnバニBBB>dc>EnDIC ってやっても火力ほとんど変わんない
6D>シフト>dc>En236BBBは慣れだよ
でも俺はトレモで数回できた程度で実践じゃ無理だと思ってやめた
ラグナとかと比べるとちょっとね…
他にもっときつい奴もいるんだろうけどさ
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ペインはシメで入れるのがベストじゃないかな。
めっちゃ有利とれるだろ。くそむずいけど。
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ペインはどんなに補正キツくてもダウン確定ぽいしね
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>>576
それはバニをそれまでに組んでるから同技でほぼ変わらないのよ。
実戦でも使ってたし安定はする、十分慣れてるつもりなんだけど、最近になって急にスマッシャー暴発しまくって、きちんと66236してる筈なのに化ける、で原因が分からんから聞きたかった。
今じゃ50ゲージ未満の時しか怖くて打てない。
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>>572
普通に考えても5B低めに拾えばenバニすからない。
そもそもペイン後バクステしてから攻撃間に合わない。スウェーEnペインってなに?盛り上げてくれるのは良いけど、なんかエアプすぎやしない?
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とりあえずラピキャン絡めたコンボで一番減ったルートだけ
全てラグナで試したんで他キャラに当たらないルートが殆どだと思う
5B>5C>〜
中央
〜enCIC2rc>溜めJD>微ダ5C>enバニB>enDIC
3801
ニコ動にもあったコンボ
端から端まで運ぶ
〜CIC1rc>enスウェー>ペイン>微ダ5B>enバニB>enDIC
3716
裏回りルート
ペイン後微ダ5Cで拾えるはずだけど難しすぎたので5Bで妥協
端
〜3C>カイドrc>微ダ6A>6D>ペイン>2C>5D>2D>6D>スウェーdc>enバニB>enDIC
4275
手癖でカイドした時用
〜CIC1rc>溜め2D>溜め6D>ペイン>2C>5D>2D>6D>スウェーdc>enバニB>enDIC
4900後半
正確なダメージをメモし忘れた
体力100%ODリーパー〆で6000までいく
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手癖でカイドするときって端じゃないときのこと?
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中央ODコン(体力50以下)で良いのがあったら教えてクレメンス。
端でしかできん
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中段見てからスウェでよけて
ダッシュキャンセルスウェイ出して
ペインですね、スミマセン
例えばプラチナの長い棒叩くやつとかジンの空中の必殺技スウェイでよけてからとか割かし読んだらリターンありそうかなと
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>>582
端です
対戦とかでゲージ50%持ってるのに普通の端用コンボしようと
3Cカイドまで入れこんでしまうことがあったのでどれだけダメージが出るか調べただけですね
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端5B始動て最後6Dしたあとスウェイダッシュキャンセル最速スウェイペイン当てたあともしかして5Dはいりません?試してないけどペインて結構有利とれるんで5Dさえ当たれば2D6Dもはいるかなと、誰か検証できるかたお願いします
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>>586
入ってたら既出レベルな話なんだけどな。
端レイド>ペインが繋がるアラクネで当たらなかった筈だし、無理じゃない?
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繋がらなくてもペイン当てたあと最速5Dか2Dして相手に緊急受け身強要させるのはどうでしょうか?受け身しなかったら青ビで5D2D6Dが入るとかできたら割かしありかも
5Dは仮に無理だとしてもダウン状態に2D入りませんでしたっけ?
ペインで有利稼いでるんで2D最速で出せば緊急受け身後硬直いい感じかなと思って
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端ペインて
適当>6D>スウェーdc>enスウェー>ペイン
以外に当てる方法ある?
むずくて安定しない。
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>588
相手が緊急とらないと5D>2D>6D>JDまでいけるよ
ペイン>5D(空振り)で+1〜2Fだね
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5Dでいけるんですね、あざーす
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ナオト4投げの不思議。
4投げ中、肩が当たった位のタイミングで相手方向に66入力、そのままシフトスウェー〜ファントムペインをいれると、目の前ですかす筈のファントムペインがヒットする。
4投げ>ペイン>微ダ5C>enバニ〜レイド>jC>jC>DIC(3326)
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端A系統はカイド2回いれるより5A拾いのほうが簡単でダメージ100しか変わらないし決まりっすね、ペインで200くらい変わりますけど5A拾いはミスの要素ないし5A先端が当たれば行けるから安定
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スライド最速enバニとは向き合わないと行けないかもですね、、、JD最大ためとか5D暴れ潰しヒット→2D最大ためからとか最速スライドバニじゃないと繋がらないコンボありますしこれできると結構変わりますよね
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無駄に妥協コン投下
既出だったらすません・・・
端 6投げ>2C>5D>2D>微ダ(ほぼダッシュ)5B>EnバニB>EnDIC or dc>Dディバイン
安定しか重視してない。
ダメージは3100くらいDD〆で4100だったかダメージうろ覚え
2DからcOD挟んでDD〆で4500くらいだったかな…
失敗したくない時にどうぞ
めちゃくちゃ簡単
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ペインて姿勢が少しでも低いとすかりません?中段にスウェイしてペインするとたまにすかる気がする
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三段のあとrcして殺し切るときって端じゃなくてもダッシュBとかで拾えましたっけ?
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端C昇竜ラピ溜め2D非対応キャラて誰がいます?ラグナはとりあえず非対応でした
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>>597
高さによるかも知れないけど、浮いてる常態でrcEn昇竜、Enバニは届く。Enカイドも行けそうだけど、その後の拾いは微妙そう。
没コンで前投げ>ダッシュ5B>Enバニブロウ>Enバニブロウ>EnDICで端から端まで運べる。
ラグナみたいにヘルズ追加最速rc5Bみたいな拾い方とかは調べてなかったがリーチ的に…
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すまん、没コンレシピ間違ってるしEnバニブロウから拾えるのは当たり前だし、話しの内容に関係なかったわ
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>>598
ん?それ端5000ルートのやつ?
ラグナ普通に繋がったが
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DDの最低保証
知ってる人もいると思うけど
Bディバ800 OD版正確に分からなかったけど1000そこら
Dディバ1000 OD版1450
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端背負いからの入れ替えコン伸びたんで投下
5B5C>DIC(1)rc>ダッシュ裏回り6B>微ダ5B>EnバニBBB(dc)>Enカイド>2C5D2D6D>スウェー(dc)>Enスウェーペイン>微ダ>5C>EnDIC追加
これで4390、ペイン後をDDにして5190出た
画面中央くらいからでも6Bを裏回らずに出せばそのまま画面端に持ってけます
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端カイド5A拾い2Cからの5Dがキャラ限だったわろた、もう微ダッシュ5BからenバニenD昇竜で妥協しました
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どのキャラに入んないの?
プラチナらへん?
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>>603
入れ替えだけなら
rc後を6C>微ダ5C、ペイン後を2C>DIC追加で4600いきました。
もしかして6Cキャラ限だったりします?
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テイガーとかツバキとかマコトとか
5Dが5A低め拾いでも繋がりませんでした、対戦しかしてないんで詳しく調べてないですけど
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ナオトってバニBBBがスライドダウンかかベ張り付きになるだけで
コンボ難度かなり変わりそう
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正直アズラエルじゃなくてこっちにそれ付けるべきだったと思う
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中央て昇竜の確反ってみんな何してる?
とりあえず5Cchペイン〜ってやってるけど何かいいレシピあるかな
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ペイン入れたり微ダ通常技からバニ入れたり普通に5CdcEnCIC〜だったり
どのルートが高いんだろうね
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確反とかどうしてる??
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すまん更新し忘れて内容かぶった
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5C6Dのルートやないの?
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端確反は5C>6Dルート安定だけど中央確反で試したことはなかったわ
中央だと何が繋がるのあれ
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普通にEn三段からカイドやろ
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カグラへの接近方法って何がある?
どうやって触りに行ってる?
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ダッシュ昇龍
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近寄らないといけないのにことごとく接近苦手だよな、だいたい先に触られちゃう。
2Cを6Bでスカせるとか聞いたけどマジで?使い道知らんけど。
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カグラとか無駄にリーチ長いやつは
よほどのことがない限り
自分から触りに行ったら負けだと思ってる
JDやJCぶんぶん丸でいいんじゃないかな
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618
ダッシュ昇竜はやってるんだけど、申し訳なくなってだんだん使わなくなってく…
619
ほんとそれよ。近くまで辛い。
620
マチガイル戦法か、やっぱそっちのほうがいいよな…
ありがとうございます。
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相手が忘れた頃に6Cとかしてるわ
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自分は牽制強いキャラには基本的に待ってるかな
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申し訳なくなってって通りすぎて申し訳ないって意味?
そんなにダッシュ昇竜強い?
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rcする前提ならかなり強いと思う。斜め上の軌道で画面半分くらいぶっ飛んで行くからスカされることもあんまり無いし完全にタコス
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621を書き込んだ者です。
アドバイス色々とありがとうございます。
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JDからのガークラコンボて近距離なら空中スマッシャですかね?空中スマッシャて高度高いと拾えませんでしたっけ?あとガークラ始動て補正なんかかかりましたっけ?
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ガークラは補正かかるはず
90%のままらしいけど
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あと近距離暴れ潰し5Dカウンタから溜め2Dヒット→6D押してダッシュキャンセル5A繋がったんで5Bでもいけるかも?理想は
5Dカウンタ→溜め2D→ダッシュキャンセルダッシュ5B→5C→C昇竜コンボ、無理ならダッシュ5Bからenバニ
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なるほど90ですか、あざす
ガークラする状況結構あるのにスマッシャ取り入れるの忘れてたんでコンボ練習してみますね
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端の5B→5C→D昇竜ラピのあとって溜め2D当たらないキャラっているんですか?調べてないけど対戦してて大体当たってた気がしたので
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ガークラからスマッシャーって
地上ならともかく空中だと
使いにくいっていうか
狙うメリットが少ない気がす
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どっかのツイッターで近距離JDガークラからスマッシャして端なら地上2Cが繋がるてのを見かけたので繋がるならありかなと思いまして。
あと空中D昇竜カウンタさせたあと地上で拾ったらJB当てたあとなんも繋がらないワロタ、、、5A拾いですけど地上5B拾いとかなら繋がるんですかね?
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画面端の起き攻めというかセットプレイの考察を書いてみる
基本的にコンボは昇竜で〆ずにバニで〆る
理由はそのあとの状況が良くバックジャンプJBが相手の前転に当たるから
実戦で使ってみたけど前転を通される事は今の所無し
相手に昇竜を打たれた事が無いので昇竜を詐欺れるかは不明
ジャンプ逃げをする人には空投げ、JAで引きずり下ろし、ペイン、6Dで地上まで下ろす
基本的に前転を通してしまうと、また辛い立ち回りからスタートするのでen昇竜を抜いて300位ダメを落としたとしてもそうしてる
皆さんはどうしてますか?
-
連投で申し訳ないです
画面端6Dと溜6Dの拾いについて質問したいのですが、
現在6D(溜含)はペインdcを入れ込んでいます
そこからenカイドやバニに繋げるわけですが裏回ってしまう確率がかなり多いです
私が下手なら練習あるのみですが、妥協も含めて安定して拾えている方、ご教授願います
始動がクソ高いのでできれば最大とりたいですね…
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>>579
今更だが、律儀に66N236しようとするほど力余って14に触っちゃうんだと思う
6D>214A>663236B3236B…
みたいに結構適当にガチャガチャB昇竜擦る感じで入力してるけど今んとこほぼ化けたことはない
まぁとにかくレバー左半分に絶対に触らない意志力だけあれば化けんと思う
-
>>634
〜>Enバニ>dc〆
ってことだよね?
割といいかも
6Aや2Bで起き攻めしたい
-
あと、一応JDrcで地上に引きずり下ろしてコンボ出来るんだな
空中の相手に5B引っ掛けた時とかでリターン欲しい時にまぁ使えるかも
一応画面端で
(空中喰らい)5B>5C>JC>JCJDrc>JC>バニBBC>JC>JC>DIC派生
これで確か3900くらい出た
-
JDrcJCで拾えるのか。空中引っ掛けから安いの割りとネックだったし伸ばせるところまで伸ばしたいな
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溜め2Dからダッシュ5A今日やったら
繋がりませんでしたスミマセン
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実用的なコンボ一回まとめて書いてみます、基礎は除外
・5Cカウンタ→6D→スウェイ→enカイド→2C→5D→2D→2C→5D→2D→6D
以下略
・5Cカウンタ→微溜めCT→6A→2C→5D→2D→6D→OD→2366BBB→リパー
・5Cカウンタ→微溜めCT→6A→2C→5D→2D→OD→溜め2D→溜め5D→溜め2D→溜め5D→2D
→リパー
・端ペイン→2C→5D→6D→スウェイenカイド→5D→2D→6D以下略
・6A→5C→D昇竜一段ラピ→溜め2D→溜め6D→ペイン→微ダッシュ5C
enバニ以下略
・5B→5C→D昇竜→溜め2D→溜め6D→ペイン→2C→5D2D6D以下略
・端背負い5B5C→D昇竜一段ラピ→6C→位置入れ替わり微ダッシュ5C→enバニBBB→enカイド→2C5D2D6D以下略
・投げ高め張り付き→6D→enカイド→2C5D2D6D以下略
・投げ→2C→5D→6D→スウェイenカイド→2C→5D→2D→6D以下略
・中央6A→5C→5D→2D→2366BBB→enD昇竜
5Dカウンタ→溜め2D→上と同じ
ODは早めに2DしてOD溜め3ループが簡単、基礎コンボは端は妥協するか3C2回コンするか
そういえば5Dてフェイタルないですよね?
-
5Cカウンタのとこ6D→微溜めCTです、抜けてました
-
あとペイン始動がenカイドのあと2C抜けてました
-
画面端いつもの5D>2D>6Dから空ダJC>空ディバイン>3C>ODリーパー繋がった
6投げ>5C>enバニBBB>enカイド>2C〜でAF無しで5380
OD無しで5000
バー対で3Cを地ディバインで4800
このレシピだと空ダJC時点で3200ぐらいだから相手は知らないとバースト出来ずに死にそう
641の画面端投げコンのが減るのかな?
-
暴れ潰し5Dカウンタは溜め2DしてスウェイダッシュC昇竜コンでいいかもですね、あと端で5C先端ヒットさせて3Cが当たらない位置の時はバニで〆てるんですが、カウンタ確認考えたらこれしかないですよね
本当はC昇竜コンしたいですけどたぶん見てからじゃ間に合わないと思いますし
-
投げ始動はいつも2C→5D→2D→ODから溜め5D溜め2D3ループでリパー〆で50使って5000ちょいくらいでしたね、ダメージ正確に覚えてないんでなんともですが
-
あとバーストて今作なんか仕様変わっててガードポイントとかアーマーとか無敵技しても吹っ飛ばされた気がします、空中ガードはできた気がする、合ってるかわかりませんが
-
中央バー対に
6投げ>cOD>jD>Bディバ
くらいで3200程度しか減らんのだけど
6投げcODコン、4投げでもいいけど
バー対中央で減るルートなんかある?
端なら6投げ>cOD>jD>5D>溜めDループで結構減るし
中央でも頑張りたいんだけどな
-
バーストは仕様変わったよ。
ガード以外は通る仕様になってたと思う
-
あと端JDガークラは空中スマッシャして2Aか2B拾いから空中コンボしか入りませんでした、テイガーとかレイチェルなら2Cがたぶんダウンにはいると思うので伸びそうですね
あとC昇竜コン5D非対応キャラとダウンに2Cが当たるキャラ調べたい所、C昇竜コンは今の所テイガーくらい?
-
ツイッターみたらダウンに2A5A5AA6Bてパーツ見かけたんでそれでいいっぽいですね
-
あと5Cカウンタのレシピ6A6Dスウェイenカイドてやったほうがたぶん伸びますね
-
ホンマこのキャラ暴れに弱いな、リーチどんだけ短いねんw
-
ディレイ5AAやったり5A2A5Aに戻したり距離離れた所で5Dやったりして暴れ潰し見せた後に、5Dダッシュ入れたりするのは楽しいんだけどな。
-
654
暴れもそうだし、それより何かがヒットしてんのにスカるときが多々ある
-
5CカウンタはCT入れるなら6Dからペインいれたほうが伸びますね
別な話でテイガーの起き上がり読み合いでAドラがめんどくさくて2起きAドラと緊急Aドラで読み合い禿げますね、2A重ねて持続重ねしないと投げられてAドラ読みで飛んだら2Cガードから斜めにつかむやつくらってワロタ、、、磁力ついてないならAドラで投げられない範囲で2B先端重ねしたほうがいいかなと
-
空中スマッシャから2A5A5AA6Bあたらないっすね、前転狩りからならこのレシピあたるんですかね?あとテイガーが空中スマッシャ後になんも当たらない、、、
-
別にそれなら2起きは普通に2Aで狩れて
緊急ドラは緊急みてから5A重ねればよくね
ミスが怖かったら適度に6Bとか見せるとかかな
-
中央で相手の昇龍スカした後バー対ODコンボでいいレシピ知りませんか?
自分は5CcOD5B5C5D2DdcenBF3段dcDIC〆使ってますが安すぎる気がします…
-
テイガー起き上がりjA刻んでjBjCあたりで固めればいいんじゃ?
-
いつも端はenD昇竜で〆てるんですがダウン奪った後のテイガーの2起きAドラが2起きモーション見えないてかほぼなしでAドラされるんでどうしようかなと早めに2Aすると青ビになるしタイミングずらされると持続重ねできないし、6Bはやってなかったんで試してみますね
起き上がりJA刻みは前方にジャンプだと前転されるんでバックジャンプJAからてことですか?たぶん起き上がりのタイミングずらされたら重ならないと思います、2起き2CとBスレの選択肢ありますし
あと5Aのカラブリした時の全体硬直が
長いがします、2Aのほうが体感少ないかな、起き上がり5A重ねてバックステに5Aやろうとするとキャラによっては割り込まれることもありますし
-
2起きでわからないこともありまして、たまにダウン奪ってからすぐ起き上がりに攻撃される場合あるんですが2起きて14Fからしか必殺技にキャンセル可能ですよね?なんか2起きの動作が見えないで攻撃させる場合があるのであれなんなのかなと、必殺技でキャンセルすると予備動作見えないんですかね?仮にAドラ最速でするにしても20Fくらいですよね、2起きフレーム含めて
-
2起き予備動作が見えるフレームにもよるのかなと思います、ナオトの2Aが7Fなんで2起き予備動作が10F以下で見えないと持続重ねできないで投げられますし、17f目にはAドラ無敵が発生してますし、6Bが起き上がり暴れ潰しで一番いいっぽいですね
-
多分enDICで〆た後の青ビにならん時間に慣れてないんだね
2起きは無敵もなく寝っぱ経由しないといけないから
端なら最低でも15F近く無防備になってる
2起き自体モーションは光らない小さいで見えない
だからダウンとったら5A2A重ねでいいよ
ずっと寝っぱなら5Aスカで
その後の2A当たるし2起き前転なら5A当たる
緊急は30F以上動作で見えたときは
5Aスカのタイミングなんで2Aやめて普通に攻める
-
enD昇竜してダウン取ってから5Aスカ2Aてことですよね?5A出して持続終わってから硬直に前転された場合は裏回りはされないんでしょうか?
-
お前もう少し書く内容や文章まとまらないの?
読みやすく1回でまとめてageまくって連レスだらけなのは避けろよ。
-
長いし読みづらいから飛ばしてたけど皆ちゃんと読んでるのか
-
あまりそういう状況にならないけど中央3C>enカイドの後ダッシュ2Bで裏回れる
-
>>667
最初の1行で読むのやめた、もうNGしてるけど
-
NGする必要性…
-
見たくないほど嫌われてる、って事だな。
-
アドバイスしてもらってるのに実行すらせず
上から目線+文句をいう
一番ダメな例のような質問
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くだらないけど
体力50%(体力60%くらいでもイケるかも)ODゲージ50消費
中央6投げ>cOD>jD最大>ガンダッシュ後5B>Enバニ3連>dc>各種DD
B版で3700かそこら AFで4200
端到達時D版で3900くらい AFで4300
端到達時はもう少しコンボ伸びそう
投げ始動以外でバー対コン考えつかんなぁ
投げ始動でもこの体たらくなんだけど
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相手の突進技の範囲内で、突進技読みでシフトってありですか?
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673のコンボ体力MAXODでもできるよね?
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>>675
できるかもDDがOD版じゃなくなるかわからんけど
こっちで今日検証しますわ
端到達のはもうちょいまともなdmg出るとおもうのでついでに調べてくる
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>>673ですが調べたら体力100%余裕でOD版DDできましたね
ただやっぱちょっとでも遅れると通常版DDになるっぽい
あと非AF時B版は3800でした
体力50%中央位置(さらに少し後でも可)から
6投げ>cOD>jDタメ>ダッシュ5B>EnバニB>Enガイド>3C>ODDディバ
Enガイドを低めにあてないと受身取られる
非AFで4200
AFで4700
Enガイドから2C>5D〜ってやろうとしたら受身取られた
今度はjD抜いてやってみます
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画面端はJDから2C5Dで拾った方が減りそう
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緊急受け身に対する詐欺飛びレシピ出来たので投下。
画面端いつもの6D→スウェーdc→enバニ2段止め→最速ジャンプjB or jC
これでアズラエルのパンツァーに対して詐欺飛びになる。
ジンのC昇竜もいけた気がする。
2段止めすると端でもノックバックして隙間ができるので前受け身刈りやすい。
垂直ジャンプ下りjBで何度か潰したことあり。
enバニを早く出せるか出せないかで多少敵の高度が変わるから、詐欺とびでちょい誤差あるかも。
誰かもう少し検証頼む。
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それ相手が浮いてさえいればバニBB止めするだけで良かったりするんじゃなかろうか
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>>680
普通のバニ2段目だと空中受け身取られるシーンがあるけど、エンハンサーバニ2段目の
ほうが受け身不能時間が多いっぼくて空中受け身とられないんだ。
なのでコンボダメとか考えると基本は6D後になる。
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それ相手がディレイ受け身取るだけで普通の起き攻めになんない?
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中央6A→5C→5D→2D→2366BBB→enD昇竜
これ少し上に乗ってるコンボなんだけど、どういう事?
2Dからバニなんて繋がんなかったし、最後なんで「en」昇竜ができてんの?
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2D>214A>2366BBB
が正しい表記だな
まぁ根性入力で繋がらんこともないけど
6A始動なんて直でバニBBCやっときゃ3000取れるしわざわざやる必要もないだろ
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自分は確認してバニ撃ってるけど確認するの嫌だから5Cまで入れ込みたいよーって奴もいるし無駄じゃないと思う
使ってないからそのルートの難易度は知らんが
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214A>en2366Bといれるとディバインにばける事が多いんだけど。みんなはそんな事ない?
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684 685
なるほどな。なら俺も中央ならバニBBCでいいかな。
しかし、ほんとこのキャラ入力大変だよなw
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ダッシュ3Cバニやろうしたらかっこいいパンチが出る事なら割とあって困ってる
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たまに3Cが2Cに、カイドがDDに化けたりする俺のコマ精度
非常に情けない
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中央6投げ>cOD>JD>微ダ>5D>dc>2D>dcEnカイド(端到達)>3C>ディバイン確認した。
なお、ダメージは…
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リバサ昇竜しようとしたら5D溜めることはあるよ
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話戻すの申し訳ないんだけど、6A始動は強化ファングのルート使った方がいいよ
ダメージが伸びるのもそうだけど、空中Dクルセ〆じゃなくて強化Dクルセ〆になって状況多少いいから
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強化ファングってなんのことかとおもった
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enバニのことだよな?多分
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そら運べるし確認しやすいし出来るに越したことないのは分かってるよ。
難易度とかの話だろう。
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難易度込みの話でね
シフトの受け付けが相当早い段階から始まってるから、実際そんなに難しくないと思ったので
個人的には、5D(dc)>Cクルセよりも簡単だと感じたし
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ていうかEnDICって状況良いの?
EnバニBBBからだしかなり運べるとは思うけど
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コンボパーツ自体は既出だけど...
体力50%中央から
5B>5C>3C>cOD>微ダ5B>EnバニB>dc>Enガイド(端到達)>2C>5D>2D>dc>(3C)>ODディバD
非AFで4600くらい
AFで5100前後
タメDを
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当てる暇がない
っていうか分からんだけかも
って言おうとしたらレスっちまったぜ
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普通に端2C2D溜5Dで当たらんかったっけ
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マジか...
そのルート試してないからもう少し伸びるとおもう
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cODコンまだうまく使えないから有り難い
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>>697
空中クルセ〆に比べたら、って話です
ただ3段〆にするとダメージが物足りないので、だったらEnバニ経由が多少難しくても、やることのメリットの方が大きいのでは? という感じです
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端6DCT以下略が実戦でも暴れ潰しで狙えるんじゃなかろうかと思って試してみたけどそんな事は無かったぜ。
確反でも是非やりたい。
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JA結構強くね
っていうかナオトってJ攻撃全部強い気がする
本当端から相手逃がしたくないよなぁ
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2141でスウェーから即ペインになることがあるのはどうしてだ
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無意識に7にレバー入ったのでは?
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意識的に上要素入らんようにしてみてるんだが、無意識には勝てないな・・・
狙ってやれれば最速でペイン出せる入力方法なんだがw
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ナオトのジャンプ攻撃は並でしょ
組み合わせ考えると全体的に下に強くないし空ダでも使いにくいし上り空対空でも上向きの攻撃無いしやっぱり弱いわ
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俺も並か弱い部類だと思ってたわ。
JAは皆とそう変わらないし、JBは割と強いかもしれないけど、基本的に範囲が狭い。
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端100%から
既出だったらすいません
6A>5C>3C>ガイド>微ダ3C>Enガイド>2C>5D>2D>cOD>2Dタメ>5Dタメ>dc>2Dタメ>ODディバD
AFで5000
非AFで4500
6A始動の闇は深い
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以前使ってたバレットよりかは空中戦マシだと思ったけどな。
空対空hjBとかそれなりに刺さる。
きっちり置かれると勝てないけど、ダッシュ速いからそう言う手合いは地上から殴りに行けばいいさ。
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自分溜めJDいいっすか?
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バレットとナオトだったらバレットの方が空中技は強いと思う、ナオトより長いJBにバカみたいに下に強くてリターンあるJC持ってるし
JD以外は
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ナオト基本対空されない距離でjDタメで画面制圧して相手に意識させて
地上で突っ込んで来させるようにしむけてEnガイドで突進してる
jDタメ無しとかjCも振ってるけどうまく使えてる気がしない
2Cや昇竜以外で対空性能高い技ってあるっけ
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さっきからスラッシュガイドってどんなガイドやねん
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俺も正式名称がガイドかガイトかカイドかカイトか知らないから適当に読んでるし使ってるわ。
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中央でOD吐いても本当に減らねぇー
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ガイドじゃなくてカイド
サイスじゃなくてサイズ
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コンボを少し
・2C対空→JC→JC→Dクルセ2段目ラピ→ためJD→着地2366BBB→enカイド
・空中コンボスマッシャ→着地C昇竜〆
・Dダッシュキャンセル関して
キャンセルする前に当てた技の硬直はダッシュしたあとにも残る、使い道としては通常技を当ててその硬直をDでキャンセルしてダッシュして距離を詰める、微ダッシュが終わった時に硬直が無くなってるくらいになっていると理想、よく使うのか5AAちょいディレイD微ダッシュキャンセルと暴れ潰し2B
ゲージがあるならダッシュキャンセルに暴れる相手にenDクルセラピ→6Aとか結構通る
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こいつのJDってボーナス付いてる?
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6Aだけじゃないかな、補正は美味しいけど。
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ハザマの地上ウロボを2Dで空かせた・・・気がする
しゃがみより姿勢低いとしたら他にもなんか空かせたりするんだろうか
気のせいだったら申し訳ない
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軽い固めから6Aとかで崩しても
バリガされてたら
カイドから5Bも3Cもスカって辛いわ
こんな時6Cがコンボの役に立ったらなぁ
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中段の後に遠かったら6A>5C>5D>2D>enバニ〜の2Dを抜くだけで良いと思うよ
中段からは5D使うルートが安定
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助言ありがたい
試すわ
けど6A始動に限った話じゃなくて
相手が端よりも手前にいるだけで
カイド後微ダ5B微ダ3Cとか余裕で届かないとかあって非常にアレ
投げ始動が中央でも端でも安定感ある気がするんだよね
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5B5CenCICとか5D2DenバニってどっちもD溜め中のdcで出しますよね?スウェーdcからじゃないですよね…?
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前者はそう
後者は2Dスウェーじゃなかったっけ
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5D2Dからはスウェーだよ
5D2D214A2366B
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>>727
まず5Dは出しちゃうとdc出来ない(ODは除く)。
前者は5D当ててないから出さずに5Ddcだけど、後者とか5Dを当てた時点でdc出来ないから、スウェーしないとdc出来ない。
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なるほどです…、残った6Dでもdcできると思い込んでました。
スウェー2366練習してきます
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AF中の端のODコンボで
Dループ後のEA〆で
5B始動なら4800
6A始動なら4300
くらい減るODリーパーだと5200とか5000超えるくらい
AF中で殺しきれない場合
保証ダメなくてもEAでゲージ節約もいいかもってことで
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リーパー〆は非AF時のダメかも
とりあえずAFEAで4000は超える程度の認識で
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バーストありでAFまで行けたらgcODからクソゲーしに行きたいな。
ローリスクで当たれば4000は魅力的よ。
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>>731
残った6Dでdc自体はできるよ
最速でenバニを当てるにはスウェーから出さないと厳しいってだけで
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この一撃でぇ....
てめぇは終わりだァ!!←終わらない
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すいません
誰かODのループコンいけるルートとコンボを教えてもらえないでしょうか?
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ODループコンは浮いてる相手に
2C→5D→2Dからか
2C→5D→2D→6Dからか
コンボは過去スレ見れば載ってる
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こいつのFCってバッシュとあと何がある?
相手の昇竜スカ見てからバッシュとか間に合うんだろうか?
FCなら2Cペインとか2C6Dとか繋がりそうで夢が広がりそう
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なんと溜め6DがFCなんですよ
ありえないとは言えないけどどちらも反確には入れられないよね
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プラチナのマギカ見てから(ODして)フル6D余裕でした
ハクメンだこれ
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溜め6Dもか!サンクス!
じゃあやっぱりFCは事故った時しか無理かー
溜め6D始動は中央でもかなり減るから確定所あれば良かったんだけどねぇ
今んとこは対プラチナ用兵器か・・・
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暴れつぶしと対空だけだな、確反は中央は素直にペインか6D行くのが良いと思う。
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せやなfcじゃなくても確反5Cからでも4000以上減るし
なお中央
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上にもコンボあるんだけど、ちょっと聞きたい。
5Cカウンター中央の時みんなにしてる?
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enバニBBCエリアル(思考停止)
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試してみたら2Cカウンターで地上でも浮きましたわ
そっから ペイン>微ダ5B>enバニB>enカイドで3200ちょい
端到達後いつもので4100ちょいだった
あとどうでもいい小ネタとして密着2Cch>即CTで相手が裏に吹っ飛ぶ
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5C6Dスウェーdc EnBFC派生エリアルか
端届くならEnBFB派生dcSC2Cいつものでええんちゃう
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5C>ペインなんかもいけるで、裏回るけど。
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ほー、やっぱ安定はそれかな。
ありがとう!
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体力3設定で画面端
投げ>cOD>溜めjD>2C>5D>2D>溜め6D
まで繋がったけどこの後何で拾えばいい?
スウェーベインは届かんしスウェーenBバニやると裏回っちゃうし
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ん?
中央5Cch>ペインから拾うのって2C>エリアル?
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体力50% ODコン
知ってる人多いと思うが一応
6投げ>微ダ5C>EnバニB>Enカイド>2C>5D>2D>cOD>2Dタメ>5Dタメ>dc>2Dタメ>5Dタメ>OD版Dディバ
非AFで5080dmgくらい
本当に不思議と投げから減る
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ちょっとした小ネタ集
バニシングファングの三段目だけじゃなく二段目もFC対応
ハザマの5Dは2Dで回避可能
流石に他の飛び道具は無理だった
エリアルD昇竜二段目rcから最大JD>ディバインが繋がる
ODあればJD最大からcODすればもう一回JD入る ゲージあるときの殺し切りに
リーパーrcからガンダッシュ3Cが入る 3C三段レイドエリアルで4500?ダメージ覚えてない
空投げ、後ろ投げから直でリーパー入る
画面端3Cカイドからは微ダ2Bバニでもいける 微ダ5B出来ない人の妥協案
一つでも知らないのがあれば幸いです
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>>753
>>754
知らなかったわ、ありがとー
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>>751
OD中は6D最大からjcJD最大が繋がるからそれでいいんじゃない?
体力50の時は6投げcOD>JD最大>5D>2D最大>6D最大>JD最大>リーパーってしてる 4700〜くらいだったと思う
体力30ならJDの後もう一回5D>2D最大とかEnバニとかでいいんじゃないかな
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溜6Dか通常6D>CT以外で6Aに繋ぐ方法は無いのでしょうか?
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ナオト楽しいけど
ドライブのガークラいらないから
中央とかのコンボに組み込み安くして欲しいかも
OD以外エンハンサーばっかだし
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>>756
そっちのレシピの方が良さそうだな
有難く使わせてもらうわ
サンクス
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5Cch>ペインって端限定?
中央だと当たんなかったんだけど
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>>757
さっきテキトーに試してみたけど壁際で溜め2D空中hitさせれば繋がるみたいよ
わざわざこれを使う価値があるかは分からないが
ex. HP80%壁際5B5C>CIDrc>溜め2D>6A2C>5D2D>cOD>(溜め2D溜め5Ddc)×2>EA 5200ぐらい
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端よりちょい距離開けた
6投げ壁バンから6A繋がるよね
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バニ二段目FCって、三段目派生意外で拾い直し出来ないのな…
ディバインは間に合いそうだけど、だからなに?っていう
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端の昇竜ラピコンですけどDIDラピのほうがコンボ簡単だし減りますよ
C昇竜が乗算89でD昇竜が乗算92、92、Cだとまず溜め2Dがあたらないキャラがいますし
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>>761
しょぼすぎる。
5B5C>CIDrc>溜め2D>溜め6D>ペイン>2C〜でコンボやって見てからそのコンボ投下しな。
ODする価値なさすぎる
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>>765
757と761の会話を読んでから6A組み込んでドヤ顔できるようになろうな
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ダッシュODから必殺技やると
エンハンサー状態になるんだな
使えない小ネタだけど
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>>766
でも、ぶっちゃけ溜め6Dルートのが減るよ?
6A入れるだけが正解では無いって言いたかったんじゃないのかな?
ボーナス補正の6A組み込んで溜めD系統入れないより、高ダメージ無理矢理入れた方が結局伸びるって言う話だと思ってるよ。
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6aに繋ぐ方法無いでしょうかって質問の回答に適当なレシピだけ書いてそれは無い
>>761も価値があるか分からんと書いてるだけに尚更
-
わざわざこれを使う価値があるかは分からないがって書いた上で6Aをコンボに組み込むってことを条件としてコンボ上げたのにいきなり火力の話を始めるのはちょっとアレじゃない
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前半は他人装ってるけど後半で素が出てるの笑う
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中央OD中のコンボって
5B5C5D2DdcEnバニBdcD昇龍くらいしかない?
伸びるルートあれば教えて頂きたい
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それはODから始まってるの?
そうじゃないなら
開幕位置中央なら
〜3C>cOD>微ダ5B>EnバニB>Enカイド(端到達)>いつもの
でいいんじゃね
ODからなら確実じゃないけどノーゲージはAFEAパナした方が減るし
中々思いつかないね
-
お前ら情報遅すぎだろ
画面端5B5C昇竜rcODのコンボなんて体力MAXゲージ50%で約6000でるしかなり前に見つかってるんだがw
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そうか
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774
教えて
-
まぁ
5B5CD昇竜rc>2D溜め>ダッシュ6A2C>5D2D6Dいつもの
で4300弱減るし端付近とかの微妙な距離なら使えるんじゃない?
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773
OD中のコンボなんでOD状態からのコンボの事です、微ダ5B3CEnバニB派生dcカイドは低いから2Cで拾えないからいつもの行けなくて安くなっちゃう…キャンセルODなら貴方が言っている3CcOD微ダ5BEnバニ〜のルートで大丈夫なんですけどねぇ。
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端5B始動の6000ダメの件は
5B5CD昇龍rc溜2D溜6Dペイン2C5D2DcOD溜2D溜5Ddc溜5Dリーパーでいくんじゃね
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連投申し訳無い。
779のコンボですが最後が間違ってました。
正しくは〜cOD溜2D溜5Ddc溜2Dリーパー(D版)です。
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>>774はゲージ50で6000だすって言ってるようだから
rc以外にはゲージ使わんのじゃろ
私情弱だから教えてほしいですね
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>>778
微ダ5B3CEnバニBって
OD中ダッシュ慣性って長続きするの?
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どこぞの店長動画だと対空2C>6Dに繋げてるんだがこれってカウンターじゃないと繋がらんよね?
確かにカウンターならほぼ端到達から大ダメージ出せるからリターン重視って事でおk?
汎用性を考えるなら単純にエリアルが良いのかな?
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OD中はダッシュ慣性が長続きするから微ダ5B3Cバニ打ったらエンハンスで出るよ。微ダ5A5B3Cでもエンハンスで出たような記憶が…(勘違いかも?)
2C6Dはカウンター限定だったはず。
2Cのカウンターヒット確認出来たら、2C単発確認→微ダ5BEnバニ〜の流れでフルコン入るよ。
端到達ならいつものまでもってける。
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6C有利ってヒット時だけ?
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スレに進行無いから実戦的なノーゲージコンボ投下するわ
A始動
中央 5A5AA5B(5C)3CバニB派生
端 5A5AA5B3Cカイドステ3CEnカイド2C5D2D6D最速スウェーdcEnFP
端(密着気味限定)
5A5B3Cカイドステ2C5D2D6D最速スウェーdcEnFP
B始動
中央 5B5C最速スウェーdcC昇龍5A2CバニC派生hjcJCJCD昇龍
端 5B5C3Cステ3CEnカイド2C5D2D微ダ2C5D2D6D最速スウェーdcEnFP
(ステ2Cはスウェーdc2Cでも可)
端(密着気味限定)
5B5C3Cカイドステ2C5D2Dステ2C5D2D
6D最速スウェーdcFP
FP後は遅らせジャンプJBやJCで詐欺重ね可。前転も狩れます。
その他にリーパーや微ダD昇龍でダメージアップが出来るので、端コンは絶対にFPまで持っていった方がいい。密着気味限定コンボはカイドを2回いれるコンボよりも余裕で高いので出来るならやるべき。
他にもrcコンとか纏めてあるけど長くなるので需要があったら書きます。
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ファントムはPhantomって書きます
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PPと略すべきだったのか…今度から気を付けます
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微妙だと思うんだけど
バー対コン出来たので投下
・中央体力50%以下ゲージ100消費
5B>5C>(3C)>DIC1>rc>OD>【(微ダ)6Dタメ>dc>】×n>OD版DD
端到達の仕方とか色んな理由で非常に使いにくい
6D3回でBディバ〆で4800
・端体力50%ゲージ100消費
5B>5C>(3C)>DIC1>rc>OD>2Dタメ>6Dタメ>jDタメ>着地>微ダ5C(5Bでも)>
EnバニB>dc>ODDD
ODDディバで5500
ODBディバで5300
もちろん非AFです
ペイン無理矢理入れるよりこっちが減りました
バー対というにはちょっとアレだけどなんかの参考になれば...
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>>786
コンボ纏めありがとー、これ見て練習します
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6Cはガードさせても有利
なぜガトリングが無いのか…
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>>786
B始動中央コンのやつ、スウェーdcでも出来るのか知らんけど5B>5C>5Ddc>EnCICで良いんだよ。
あとこれは見ればわかると思うけどその下のコンボはカイドが抜けてる。
>>791
固め直しに良いじゃん。
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OD版Bディバの最低保証って1200??
ODDディバは1450だけど
そんな差がないように見える
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セリカがポカポカ殴るのって5Aかな。こっちの2Bが潰されちまった
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786のコンボ、自分でも何を思って書いたのか分からないのですが、5B5C最速スウェーじゃなくて5Dダッシュキャンセルです。
最速スウェーdcは端コンの2C5D2D6Dの後のパーツです。
勘違いされた方居ましたら本当に申し訳ないです…。
お詫びに6投高め壁張り付きコンボ。
高度確認後6A6Dペイン2C5D2D6DスウェーdcEnバニB派生dcEnD昇龍
6DスウェーdcEnカイド2C5D2D6D最速スウェーdcペイン
高度次第で溜6Dや溜2Dが入りますが、咄嗟の判断では少し難しく感じるのでどちらかが安定かと。
個人的には6A6Dルートの方が難易度的に簡単な上に結構減るのでこちらをオススメします。
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ニューとやってる時一番面白くないキャラやなこいつ
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昇竜の掛け声が「人間の燻製だー!」に聞こえる
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ゲーセン通いすぎて耳おかしくなったんじゃね?
耳鼻科行った方が良いよ
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ニューよりラムダミューの方が個人的にやっててうんこ
近づいたんだからおとなしく死んでくれって思いながら殴り殺される
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対空ファントムペインはリターン的に有りな気がしてきた。
それと低ダにスウェーが噛み合うとめっちゃうまい。
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おれも某店長がアズ戦で使ってるの見て対空シフトペインやってみたけど結構刺さるよね
相手は選びそうだけど
2Cより個人的には使いやすい気がした
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ペインってバリガも不可だっけ?
確かにぴょんぴょん飛び回ってる敵相手にしてる時は不意にenスウェーペインするとよく刺さるな
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そういう検証とかしたいのに
未だにアケでchの設定とかジャンプとか
ガードの設定できないのが意味不明ですわ
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>>803
1月下旬のアップデートで設定項目が追加されて出来るようになるらしいぞ。あとコマンドリストとかも見られるようになるとか
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そういやこのキャラのアストラルのコマンドが分からなくてググったなあ。
ラグナと同じって記述に辿り着くまで無駄な時間を使った。相変わらず何故インストに書いてないんだか。
ところでこいつのAH、5AAから直に繋がるとかやたら性能良いよな。繋がらない状況を探す方が難しい。
6A確認AHでバースト封じとか行けそう。そんな状況ねえけど。
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AHは一応隠し技扱いだし
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いつの間にかwiki出来てたとは乙
ラグナとか相手にしてると固め直しに被せてきた5Cとかスカしておしおき出来るし変に昇竜入れ込むより全然いいなリターンでかいし
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ナオトでAH当てられるんなら当てた方が良くね
中央小パン始動で3割とか無理だし
それこそ6Aで崩しからとか大正義よ
ただテルミと違ってゲージが
たまりにくいし違うことに
ゲージ裂きそうってのはある
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>>802
ペインは完全ガー不、バリアも無理だよ。
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あれガー不だったの?
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立ち、空中ガード不可だよ
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なんやて工藤!?
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起き上がりに2B>6Aとペインで二択が楽しい。
何て言うか、命削ってる感(震え声)
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このキャラ何をするにしても命削ってね?
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最初は攻撃時とか何かしら体力使うキャラかと思った。
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マインちゃん!!
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ナオトはマインちゃんの設置技もらおう
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端で2段ジャンプ誘ってから対空ファントムペインrcODとかやったら凄い楽しそう。今度試してみよ。
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エリアルCIC1>rc>溜めJD
中央ならスマッシャー、端ならリーパー
とっさにエリアル行って100%で殺しきりしたいときに使えそう
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>>818
そういう独り言はチラシの裏に書いとけ
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ちなみにペイン始動rcODコンボ考えてみたけど
端体力50%ゲージ100%で4700しか出なかった
まぁ実用性はないと思われ
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>>720さんのパーツだけど端で引きずり下ろすと5D2D行けるな
5B空中喰らい>5C>JC>JC>DIC2段rc>溜JD>2C>5D>2D>3C>enバニBBBenDIC
確か4400ぐらい
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>>822
それなら最後2D>6D>enバニ〜レイド>hjC>DICのがへらねーか?
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エリアル2回は無理くさい気がする
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Twitterには確認してあげておいたけど、4740までは出るよ。
5B>5C>jC>jC>DIC2rc>溜めjD>2C>5D>6D>enペイン>2C>レイド>jC>DIC
-
50消費で4700かー減るなぁ
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単純に〆後状況悪いのが欠点やな
>>825だと殺しきれなきゃ中央に簡単に逃げられるし
300しか違わないなら〆的に>>822でもいい気がする
俺は5B空中ヒット確認とかあんまできないしできても適当なエリアルからBディバしちゃうかな
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質問なのですが、6A>5C>5D>enバニが安定しません…
コツや良い入力方法はありますでしょうか?
どなたかご教授願います
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5Dの後最速でスウェーして2366Bで入力
そこまでシビアじゃないから慣れたら出来るようになるよ
根性入力で66236で入力しても繋がるのは繋がる
でも安定させたいなら66236がオススメ
コツとしては、236の後一瞬手を離してレバーをNに戻してから6とBを同時押しする感じ!
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〜3C>カイド>微ダ5B>Enバ二B>dc>EnDIC
って高めでEnDICが先端当てになるけど
〆の状況的に相手より
先に地面着くから良いのかな
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アズラエルとかには良さそうだな。ダウン取ってよくわからん読み合いしたくないし
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エンハCクルセ追加スカのまとめってないのかな
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自分が忘れないように書いとくだけで、上手い人からしたら当たり前の事なんだけど…
コマ投げブンブンテイガーには6C!
距離も詰める事ができて、リターンがいいのでよかったら試してみて。
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ガードでジェネ確だったりはしないかね
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あ、どうなんだろう…
ごめん、わからない…
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6Bも6Cも使いにくいんだよな
6Bは暴れ潰しになってるけどガードされたら不利だし、6Cはガトリングすら無くて差し合いで振っても余裕で落とされるし
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それよ、ホントに。ガトルート少なすぎ。
あと、ジンに触れなくて困ってんだけどどうしたらいい?
-
個人的には中央バニB後に6C振ったりしてる
6Cは受け身後すぐ投げブンブンするようなテイガーなら実際いいんじゃね
ナオトはルートより技性能変わらんかな
バニC>jDタメみたいな連携欲しい
エンハンよりD目立たせて欲しいなぁ
-
>>837
どう触れないのか書いてくれないと何もいいようがない
-
6Cはガードされても有利
-
6C直ガされたらどうなるん?
-
839
ひしょうけんして来るから空中から行こうと思ってもJCとかで潰されて、それが嫌だから地上で待ってても、リーチが長い5Cとかひしょうけんで固められて何もできない
-
じりじり近づいてカイド振るとか?
Enカイドは相打ち覚悟で振る
空中は反撃されない状況でjDかタメjDチラつかせるくらいでいいんじゃね
とにかくリーチ長いキャラと戦う時は相手が待ち徹底してるとキツイよな
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Enカイドそこまで強くないイメージがあるから振ってなかったわ。
でも威嚇程度ならいいのかなぁ。やってみる
俺いっつもタメJDにしちゃってるから、いかんのかも。
カグラとかマジで泣きそうw
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Enカイドはくっそ強いよ、わりとブンブンしで大丈夫だし判定的に勝てちゃう。
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でもEnカイドってめり込んだら反確だよね
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めりこんだらね
基本Enカイドって相手の前進とかに合わせるといいと思う
リーチ長い突進だから遠目からやればいううほどめり込むことない
ただ待ちにいくら振っても無駄
溜めD自体は結構強いし対空ずらしになるから悪くないけど
そればっかになると吹雪とかななめの対空が怖いからね
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6C直ガのFは正直分からないけど微有利ぐらいはあるんじゃないかな
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ちょっと質問
中央での6A>5C>5D>スウェー>dc>
En3段のコンボなんですが
スウェーdc3段が中々安定しません
どう入力すれば安定しますかね?
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829を見てみーさ
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ありがとうございました!
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6Aからなら5C5D2Dからen三段じゃないの?
ところでバニfcって画面端で5000出るんやね。
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スタイルがスタイルだから結構突っ込みがちだけどナオトはラグナみたいに横押しするんじゃなくてタメjD引っ掛けたり飛び込みをスウェーでスカしたりしてから一気に攻めるイメージだなぁ
だから余計に素体組がキツいんだけどな・・・
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通常カイドで固めるのもいいよ
リーチ長いし硬直の短いからガンガン触れる
バリガで離された時とかにやると
動き出したやつに刺さる
ナオトはjCとかjBchしても地上でろくに拾えないのがきつい
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JBとJCのchなら地上降りてから5Bエリアル余裕じゃないか?
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めり込んで反確とはいえカイド振らんことには地上で触れないしな
ジンなら低空氷翔とか撃ってくる相手ならenスマッシャーかましてやるとおとなしくなる
固めがめんどいなら5Cみてからスウェーペイン
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>>855
例えばだけどラグナみたいにGHとか空中から
地上にゆっくり引きづりおろす感じの技があったらなーって
5Bで拾ってもエンハンコンボにもってけないし
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ラグナと違ってjcしまくれるから、ねちねち引っ付いていく感じ。
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ミュー戦めっちゃくちゃキツいな
enスマッシャーも溜めjDも機能しないし触りにいくまでが本当苦労する
触れればどうにかなるんだが触りにいくまでが至難
バッタにenスウェーペインが刺さるだけラグナとかよりマシなんだろうが・・・
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そんでツヌグイあるしなぁ
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ODコンでEA当てるの意識するようになった
それかODコンの時に
〜dc>2Dタメ>6Dタメ>シフト>ペイン
でダウン取りに行ってる
どっちも始動良くない時は使わないけど
殺しきりか投げとか6A、2Bの始動でODDD使うようにしてるわ
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ペインの28入力いらんやろ
普通にA派生にして欲しいわ
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>>862
ほんこれ、マコトのアステロみたいなので良かったよな。
D派生で個性的なのとか出ても良かったと思う。
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2147A連打で出るで
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アステロで思い出したがマコトのコロナって2Aでスカせるのな
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OD時で相手空くらいに2C6Dつながるのって既出です?
今のところ
5B>5C>3CcOD>5B>2C>6Ddc>微ダ5C>En236BBB>En214D>5B>EnDIC
で3600後半なんですけどもっと良いコンボあります?
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なんで新キャラってキャラWikiないの?したらばと動画だけだと新規キツイよ
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こんな雑魚キャラにwiki等不要
座して四を待て
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仮のウィキがあるにはあるけど・・・
各通常技、必殺と超必の性能が一通り書いてあるだけだしな
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そもそもこのキャラ使ってる初心者いるのかな…
俺以外に
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見た目気に入ったんでこのキャラからbb入ったぞ
このゲームキャラの立ち絵が落ち着かないよな
毎回描く人変わってんのか
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二人の絵師が作品毎に変わってんのよ
CT森CS加藤CP森CF加藤ってな感じで
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>>870
ナオト新キャラなんだし
ナオトに関してはみんな初心者だろ
セオリーやキャラ対も未完成だしね
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森はプロデューサーの森だろ?
なぜ
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今までコンボ出来てたのに急に出来なくなった…
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>>874
森は男絵がうまい 加藤は女絵がうまいで両方人気あったから...と思ってるけど公式でなんか言ってたっけ?
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>>874
経費削減
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ノーゲージODコンでEAで〆れる状況だったらしふち
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糞、手が滑った
ODコンEAで〆れる状況なら
非AFならペインで〆れば火力変わんないし状況良い
って言おうとしただけでしたっと
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俺はラフな感じの加藤より、キレイな感じの森の方が好き。特にCP絵は好きだったな。
>>879
AF取れるって利点もあるのよ。
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EA当てると絶対AFになるからね
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森は男キャラだけ書いていてほしい
女キャラは絵もデザインもイマイチ
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AF効果でバーストがギュンギュン回復するから有りなんだけど、問題はダメージや運びとさっぱり両立出来ない事なんだよね。
序盤ラウンドでこっち瀕死相手余裕有りとかなら両立出来ない事も無いが、そんな状況で使うの勿体無いし。
結局はぶっぱかガーキャンでODして切り返しに使うのが安定な気がしてならない。
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ナオトはEA当てた後の状況悪すぎない?
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>>873
最終的にどんな仕上がりになるのか楽しみだな
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EA当てられるんならパナした方がゲージ温存できて強いけど
自分はバー対に取っておいちゃうな
ていうかナオトだけなんであんなEA当てにくいのか意味不
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発生遅いわリーチ短いわ決めポーズとるお陰で当てても不利の三重苦
>>866は画面端端想定なんだろうが
~3C>cOD>微ダ5B>2C>6D~は中央のODコンに使えそうだわ
なんとかして開幕EA当てる方法ないかな・・・
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EAの演出が違うのはいいんだけど、キャラによって位置入れ替えとかあったり状況が悪かったり、差が激しいよな
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>>887
5B>3C>cod>5B>2C>6D>enバニ>バッシュdc>EA行けたぞー
小パン始動は無理だった。
バッシュEAが慣れるまで安定しないかも
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コンボ動画見てきたけどenバニBBB×3とか可能なんだな。
それとファントムペインのダメージにびっくり。
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もういざよいとか無理ゲーやろほんま
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イザヨイよりナインの方がきつい…
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>>889
おお
Bバニ拾いを気持ちナオトの頭くらいで拾うとEAまで行けるなサンクス
ナインは隙みてenカイドブンブンくらいかなぁ俺が相手したナインがそんなでもなかったからかもしれないけど
リバサ拒否しまくる相手なら溜めjDお勧め無敵ステップもツグヌイもどきも狩れる
スウェーもそうだがこのキャラ無敵技とかバクステに本当に強いわ
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いつもの〜6Dからペインってどうやって当てるの?
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スウェーダッシュもっかいスウェーファントムペインッ
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214A66214A28Aを最速入力か…今更だが難しそうだな
ありがとう
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最後のEnスウェー>ペインは214A7Aって素早くやれば楽できる
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俺も当てられないんだけど高度制限とかある?遅いだけ?
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5C(5D)dcenCICが難しいんですけど何かコツとかありますかね?
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Dボタンは押したままで良いから、5D出したらすぐダッシュキャンセル、ダッシュ入力きちんとしてからCボタン押せば良いよ。
あとはタイミング、感覚、練習。
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こいつのEnスウェーにはランブルフィッシュ感があるな
残像つきで立ち技やジャンプ攻撃に強く一定距離を移動するあたり
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ナオトはコンボ難度とリターンが噛み合ってない気はする
技は良いもの揃ってるけど
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そうかな…
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慣れたら割とカンタンな上に減る方だと思うが。
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そうだな!簡単で強いな!
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2Denバニとか中々無いレベルで難しいと思うのだが
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5C>5D>dc>C昇竜は慣れたら意外と簡単
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中央体力100%ノーゲージODで4000出たんですけど既出?
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素晴らしい。レシピを頼む
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>>908
ですけど5B始動非AFね
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正直タイミングシビアだから()の妥協すすめたい
5B>5C>cOD>微ダ5C or(微ダ5B>5C)>Enカイド>微ダ2C(or微ダ5B)>EnバニC>jC>jC>j623D
()の妥協全く使わなければ4000
cOD>微ダ5Cのタイミングがむずい
()の妥協一部分につき100下がる感じ
それでも最低3800以上減る
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911じゃないけど
cODの後、微ダ5C>5D>2D>dc>Enカイドが入る
妥協するなら微ダ5B>5C>5D>dc>Enカイド
つながるかどうか忘れたけど、Enカイド>微ダ2C>5D>dc>En3段も入った気がする
小技始動なら体力8割スタート、非AFで
5A>5AA>5B>5C>cOD>微ダ5B>5C>enカイド>微ダ>2C>En3段B>dc>スマッシャorリーパー
これでスマッシャーで3800、リーパーで4000
5A>5AA>cODでバー対すると3600、なお後ろ投げからでも同じレシピが入る。
En3段をCにしてJCJCスマッシャーも入るが、ダメージほとんど変わらん
というか、これ既出じゃなかったんかw
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ナオトのAH発動前の縦振り通常技に欲しい
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既出かもしれないが、6A>ペインってどうかな?6Aヒットすればそのままつながるし、立たれてもガー不でコンボ行けるしでいいとおもうのだが...
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しゃがんでるのに当たるの?
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どっちにしろ当たらない
あんま適当なこと言わないで検証してから書き込もうな
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雪で外出れないんだよ…
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cクルセスカ5Bレイドエリアルで5A始動でも2800出るんだね
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浮いた相手へのコンボで2C>5D>2Dから再度、微ダ2C>5D>2D〜ってやるネタが有ると思うんだけど
有用な始動ってどんなのがある?
自分が思い浮かぶ現実的なパーツでやると、たいてい2回めの5Dのところで受身取られてしまうから、
2C>5D>2D>6D〜ばっか使ってる。
せっかくループパーツだし、実践で使えるレベルで良い始動あったら教えてくだされ。
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投げ
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投げってことは端だよね?
端の場合、ファントムペインに持って行ったほうがダメージ出ない?
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3C>カイド>微ダ3C>Enカイド拾い
ならいけんじゃね
小パン始動ですら5D>2D受身とられないし
BかC始動ならループいけないかな
ていうかそのループコン減るんだっけか
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ごめん浮いた相手の意味がわからんかった
お門違いな事言ったかも
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端で6Dタメが当たれば3回ループできる
JDタメからもいけるかも
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一応いつもの5B>5C>enCIDで端到達した時とかもできるけどこれのメリットって安定すること以外なくね?
ペインコンできるなら普通にそっち使った方がいいと思うが…
あと>>914はたぶんペインがヒットすると2ヒットから始まるからそれを見間違えたんだろう
一瞬で二回蹴ってるのか何なのか原理はよくわからんけど
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地対地ペインは距離問わずになんかロックしてる気がする
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ペインは武器に神経通ってる奴はロックしやすいかもね
上段中段躱せるのいいけど
しゃがまれてる時の恐怖感ヤバイ
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ヤッベ…インフェルノクルセイダー!!
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EnCICからの5A2CCTの2CCTの部分、大分キャラ限ある?
ラグナで3Crc低め5A2CでなんとかCT自体は当たったんだけどコンボ中に当たる気がしない
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先だしファミ通情報でイザナミの性能を見たけど、これ下手したらナオト何もできずに死ぬんじゃね・・・・・・?
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あの程度の情報じゃわからん
遠距離は大抵強いけど各種技の性能や隙
通常技がどんなもんか…
ドライブ展開してたらガードできないんだし
JDタメとか当たりやすそうな気もする
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バニBBBOD版の方壁バンにしてほしい
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OD昇竜で床バウンドぐらいはあってもいいよな
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床も壁のバウンドが全くないからOD中に5Bあたっても何も追撃できない。
もうちょっと性能変えてくれたらいいのになぁ
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技の性能を全体的にもうちょいあげて欲しいね
ODもいまいちだしEA後の状況悪いし
バッシュをスライドダウンにするぐらいならバチは当たらないと思うわ
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2C対空からペインってやってる人います?
対空通常ヒットからダメージ出したいけど、届かないこと多いのかな?
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ch確定の場面では使ってるけど、ノーマルヒットだとかなり引き付けなきゃ入らんから結構厳しいよ?
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対空ステ2Cenペインと言う発想
なお実際にやるとどっか行く模様
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出来ても端だと思うよ。
実戦で何度か試したけど決められんかったわ。
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ルートが妥協臭くてくだらないないけど
端ゲージ100%で
5B>5C>3C>カイド>微ダ5B>EnバニB>dc>Enカイド>2C>5D>2D>3C>バニC>空Bディバ>着地3C>Dディバ
非AFで5230dmg
2B始動で4700dmg
ルート変えて6Aでも4700dmgだった
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5B>5C>3C>カイド>rc>6A>6D>ペインとかのが出ない?
6A4700dmってこれのこと?
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すいません>>940は6A始動ルートでってこと
6A始動はカイド後微ダ3C拾いしないと5Dまでコンボ持ってけないから
コンボ真っ最中にDDの最低保証で
殺し切れる時ぐらいの時にしか使えないね
減らすだけならDIC1rcのが減るのは皆わかってるし
-
端5B始動ゲージ100%使った最大ってどんなコンボ?
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>>942
6A>6D>ペインよりそれのが減ったわ、5000ちょいしか出なかった。
一応>>940の
5D>2D>3C>バニレイド のとこ 5D>2D>6D>Enバニレイドにしたら5286出た、キャラ限になるしそんな上がらないけどね。
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イザヨイ相手に(イザヨイに限らずですが)開幕行動てなにしてますか?ミストファイナーにびびって開幕退いてもその後近付きにくくなるだけなようで、
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enカイド
-
どのキャラも基本開幕その場カイドかjDタメ振るかな
相手のリーチとか性能に応じて
どっち振るかとか何方向に飛んでJDタメするかは適当に決めてる
開幕後はEnカイドかカイドでさしあってるけど安定な行動かわからんな
-
こいつにど安定な行動って無いんじゃないかな?
触りに行くのにこんなに読み合いしなくちゃいけないのかと思ったキャラはキャラは居ない
俺がまだまだ未熟なんだろうけど
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簡単ではないがそうでもないだろう
-
極端な事言ってしまえば弱い頃のテイガーの方が近づくまで大変だったしな
ナオトは触るまでが弱いも言うか、近接キャラなのに触ってからも弱いのが問題
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極一部のクソキャラと比べてんの?
別に普通以上はあるし火力も出るだろうに。
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なんかナオトの端コン微ダ3C>Enカイドのルート使うようになってきた
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イザナミの盾にペイン当てたらどうなるんだろ
-
act2クリアしてきたけど相変わらず何も分からないままだな
-
そろそろ次回のテンプレとかつくってもいいんじゃないかな
誰かいないかな(チラッ
-
ラグナのGH1段目ガードした後って2Cでいいのかな?
2Aだとすかるだけで反撃しづらい
-
ペインでいいんじゃね
関係ないけど
端��enバニBBB>dcenカイド〆からペインで補正切り、肉入りでも試したけど初見だと普通に喰らってくれるな
端密着だから5D2Dループに持ってけてダメも美味しいし
このキャラやっぱ頑張ってペインするキャラだわ
-
空ガ不可を使った補正切りか、範囲狭いから前復帰されるだけで駄目な感じがするけどそれ当たんの?
-
実はナオトの2AでGH1段目すかせる
狙ってやるもんじゃないがw
>>953
ペインは通る、タメDとかCTはダメ
-
ラグナのGH来るのわかってんなら昇竜擦って
圧力かければいい
ペイン当てられればリターンデカイけどね
-
画面端 体力50%
投げ>OD>タメJD>5D〜のコンボあると思うんだけど、これ当たらないキャラいるじゃん?
そいつらに投げODした時、どんなコンボしてる?
-
普通に着地して2Cから5Dですかね
-
誰にどこからが当たらないのか
言ってもらえればちょっくら調べるよ
-
962
それはもちろんやけど、バースト対策にならないじゃん?
963
おお!すまねぇ。 〜2D>dc>タメ5D のタメ5Dが入らないんだ。キャラはやったのは少ないんだけど、ヒビキとまさかのアズラエルに入らなかった。
それ以外は未検証。 悪いけど頼む。
-
>>964
完全既出だけど
投げ>cOD>jDタメ>5D>2Dタメ>6Dタメ>jDタメ>着地>ODDD
で解決したよ
4400dmgくらい
-
>>965
これがそうなのか… 前のレスちゃんと見てなかった。
これと、もしかしたら検証してくれてるかもしれない963を参考にさせていただきます。ありがとう!
-
>>965と>>963同じっす
ゲーセンなので携帯からだからID変わってる
ちなみにアプデ内容みて
密着6Dタメ>dc>EAちゃんとスカらないようになってた
まぁあんま使わないけど
-
OD時間余裕あるなら6d最大>ペイン>リーパーの方がダメージ出る
-
それ5D溜めてる間にOD切れても入るよな
-
ヒビキは端投げ2Cから5D入れるのやたら不安定で困ってるわ
あとenCICから端着いたときの5A2C5Dも5D当たる気配ない
-
わかる
入ったりすることもあるけど
基本なんかスカるよな
通常のコンボは高さ調整いらない
カイド>微ダ3C>Enカイドルートにしてる
-
>> 964
> それはもちろんやけど、バースト対策にならないじゃん?
何故?
-
>>968は体力50%だとOD切れて普通のリーパーになって4400ぐらいしか減らないけど
40%以下だとODリーパーになって4700ぐらい減ったわ
-
このキャラコンボめっちゃむずい
-
>>972
だって相手にバーストがあって投げODすれば殺しきれるのに、投げ着地2c5Dとかやってたらバーストされるじゃん
-
分かってりゃjcしてガードでよくね?
俺は死ぬタイミングでのバーストは逆に怖くて出来ないけど。皆それやるもんな。
-
ちょっとなにいってるかわからない
バースト拒否しつつコンボもしたいからやるんだろ
-
ODして完全にバースト防止できれば無理に読みあいしなくて良いんだからそれの方が良いじゃん。
バースト読み読みだったり、ODコンしてこない=死なないと踏んで使ってこないかもしれないし、今作ほんの少し体力残しちゃって、ODされての逆転なんて十分あるぞ。
jc出来ない5Dに合わせられたらrcしか無いし、5D行くの見てからも出来なくはないしな。
-
>>976
えらく低いレベルに居そうだけど、バースト吐かないまま死ぬよりはマシだわ
死ぬまでに数発あればそれ散らすだけで十分通るしな
-
そもそも>>962は話題的に投げODのあとに2Cって言ったんだと思うんだけど
-
>>972はそれを分かって言ってたのか、すまんな。
投げ>cOD>2C>5Dいつものか。
それでも>>976はおかしいけど。
-
>>976
975ですけど、バースト読みを読まれてバーストしてこなかったらただコンボ落とすだけじゃない? 余計な読み合いしたくないからOD使うんです。
-
連投すいません。みんな言ってるけど976は、ODした後の事言ってたのかな?だとしたら申し訳ない。
-
>>962は
投げ>cOD>着地>2C>5D〜ってことなら
完全バー対じゃね当たるか知らんが
-
つかバースト読んだ後のコンボとか純粋に知らんのだけど
なんかあるっけ
-
勝ち確かもう一度リスキーな読み合いするかって、勝ち確一択だと思うんですけど。
最終ラウンドじゃなくても安定して取れるわけだし。
>>985
バースト読み専用のまで用意する事はない。
浮いてれば2C>5Dなり、間に合うなら6Dペインでも行けば良いし、地上なら適当3Cカイドからいつもので良い、カウンターしない確反なんだし。
-
962の者だけど荒れる要因作っちゃったみたいでごめんね…
-
そんな事より人がそんなに居た事に驚いている
-
特にコンボの新ネタ見つからないなら
30人近くいるキャラ対でも考えてみるのが有意義かもね
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957の補正切りは初見ならまず喰らう
かなり使えると思う
-
ナオト=クロガネ Part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1454435024/
次スレ建てちゃいました
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体感ヒビキ、バレット、イザナミにコンボ入れにくい
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初歩的な質問すいません。
ダッシュ三段B dc クルセDのクルセが上手く繋がりません 技が出なかったり、受け身を取られたり、という状態です。
コツなど教えていただけないでしょうか。
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今足りてないコンボってある?
端5B始動でOD使うならどういうルートがいいのかな?
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>>993
66236Dでもクルセ出せるから236B236B236B66236Dって入力してごらん
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>>995
返答ありがとうございます!
それで練習してきます!
-
>>995
安定して出せるようになりました!
アドバイスありがとうございました!
-
近enカイド微ダ5Bが繋がらないキャラどうしてます?やっぱり微ダ2C安定させるしか無いですかね?
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>>998
まあそれしかないと思うよ
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うめ
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