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初心者質問スレpart45
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1.質問の前にチェック
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同じような質問が短期間に続くことはスレにも優しくないので検索してから質問しましょう。
欲をいえば前スレも検索済みだとより良いです。
専ブラでなくても多くのブラウザでF3で検索出来ます。
2.キャラ選びの相談、具体性の無い質問は【誰かが質問に答えるスレ】へ。
3.試せることはまず自分で試す。
4.コンボの質問は相手キャラも書くこと。
5.条件の後出しをしない。
曖昧な質問には曖昧な答えしか出来ません。
6.答えてくれた人にはお礼を忘れずに。
●携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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ない
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レリウスを相手にするときにゲージを見てどの状態だったらどんな読み合いが成立している、みたいなのありますか
例えばツバキのゲージなら0なら昇竜に反確が取れる、バングだったら風林火山が溜まってたらジャンプしたらいけない、みたいなの
レリウスの人形ゲージがこの状態の時にはこう判断すればいいとかこれに警戒すればいいみたいなのが知りたいです
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>>111
特別ないけど、次使ったら人形切れる時人形使いたがる人はいないだろうな。
出してない状態から直接出すと消費が増える。
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JA 5A 2Cの意味を教えてください
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>>113
Jはジャンプ、数字はテンキーで方向を示してる
なのでそれぞれジャンプA ニュートラルA しゃがみCってこと
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>>114
あざす
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ヴァルケンについての質問です。
ゲームパッドでヴァルケンを使っているのですが、brJAなどブレーキのずらし押しができません。
キーコンフィグを弄りたいのですがオススメの配置はありませんでしょうか?
家庭の諸事情でアケコンは使えません。
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静音アケコンを買え
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お爺ちゃんはカルルやレイチェルみたく配置いじって簡単になるタイプじゃないからねぇ
一応LRにCとDを置くといくらかやりやすくはなるよ
慣れるまでかなり大変だけど
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静穏アケコン購入を考えてみます
ありがとうございました
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ふと疑問に思ったんだけどそもそもゲーセンでは普通にブレーキ出来てるの?
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テイガーへの起き攻めについて教えて下さい
こっち有利のつもりで攻めるとそこから逆転されてしまいます
起き攻めはせず仕切り直したほうがいいのでしょうか?
キャラはイザヨイです
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ゲージないならしっかり小技重ねれば何も出来ない基本重ねる
ゲージあるなら立ち回りで勝つ自信があれば放棄でいい優勢なら尚更
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テイガー使われの俺としては、中遠距離からチクチクされる方が痛い。
寒くなる位に5Bと昇竜で押し返されるとマジキツイ。
個人的にはアマネの次にイザヨイ戦は辛く感じる。
5Dや5C先端や2Dぶっ込みで事故を狙おうにも普通に5Bに刺されるし、御願いスパークの為に下手にチャージしようもんならスライディングのカウンターからゴッソリ持っていかれるし。
こっちからしたら、安易に攻めてくれる方が事故から勝てる。
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イザヨイで対テイガーなら逆択のリスク負って起き攻めする必要ないもんな
5Bとαβだけでテイガー側が禿げそうになってるのが見てわかるレベル
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緊急受け身からの微だCIDって、微だ部分も無敵なんですか?
友達が言ってたのですが
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ホントそれ。
ゲージ溜めて武器を緑にしたのに、ホバーもDミラも使わずに淡々と押し返しながら、虎視眈々とこっちのミスを狙う人には勝てた試しがない。
と、言うわけで、質問に答えると、無理におき攻めせずに、下がって迎撃モードに撤して禿げさせるのが吉。
焦れて、Bスレや2Dパナされたら、しっかり5Bカウンタから突き放してあげましょう。
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起き攻めするならゲージないときにga限定かな
イザヨイなら起き攻めするより立ち回りの方がリスク少ない
ひたすら5Bαβで牽制甘えた6A、チャージは3Cで狩る
>>125
緊急から6236とか微ダ複合で昇竜入れると一瞬ダッシュして昇竜入ってダッシュ慣性がついて昇竜が打てる勿論ダッシュ部分は0Fで最初から無敵
分かりやすいのだとハザマの蛇翼じゃない?
あれコマンドの都合でよく勝手に慣性つくし
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>>127
回答ありがとうございます。
微だ部分は0Fだったとは...
理解できました!
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遅くなりましたがテイガーについて教えていただいてありがとうございました
ゲージとか注意して立ち回ってみますありがとうございました
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逆にテイガー側から、徹底して要塞モードになってるイザヨイにはどう立ち回れば良いのでしょうか?
自分は、直ガを意識しながらジリジリ歩いて近づき、うまく潜り込めたらガトリングからの4Dとか、5B牽制先端をバクステでかわしてスパークとかで、磁力をつけて、その後は磁力を起点に少し強引に攻めて荒らす位しか術を知りません。
そのせいもあって、お互い寒い試合になって気まずくなる感が否めません。
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イザヨイはホバーダッシュだから磁力あるときに
バックダッシュをガジェぶっぱで狩られると相当うっとおしい
おき攻め拒否しないときとかね
磁力つけないとなんも起きないからつけるまでは冷静に
つけたあとはリターン重視くらいでちょうどいい
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難易度MAXのハクメン強すぎるんだがww雪風あんなに決められたことないんだが’…
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難易度MAXか知らんがνのチャレンジ20のアズラエルはガン攻めすぎて笑ったわ
あれ安定してAH決める方法とかあんの?
運任せでクリアしたわ
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アズラエルの低ダめくりJBについての質問です。
5A(ガード)>低ダJBめくり>2Bでの練習をしているのですが時々JBが当たる位置が遠くて2Bが届かないことがあります。
どのようにすれば安定して相手の真後ろにJBを当てることができるのでしょうか。
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>131
ホバーバクステ狩りだと、ガジェではなく、コレダーか上スパーク、Cドラですかね?
ホバーバクステ読みを狙ってなかったので、参考にさせて頂きます。一回見せると、それだけでプレッシャーになりますしね。
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>133
自分のvitaだと、アズラエルピクリとも動かないのでバージョン違いかもしれませんが、、、
cp 1.1なら色んな所からコンボで入りますよ。
ディアの3C
ルナで、
2B→A重力→微ダ2B6B5Cから
3C→A重力から
端で、適当〜236Cから
共通で
4B→2DDから
5Cの八段めから
2Cから
試してないが、端でルナ3C→236B→モードチェンジからもいけるかな?
無理なら、6A6C拾いから
などなど。
無駄に暴れてくれるなら、適当にこっちも暴れればカウンタで何か引っ掛けられるから、そこから簡単に行けるよ。
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努力、勝利、友情のトロフィーが取れません
メインメニューからトレーニングモードに行ってキャラ選んで開始、1時間以上放置してるが取れてない
30分以上休みなくキー入力し続ける、メニュー開いちゃだめとか他に条件でもあるの?
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>>136
サンクス、こんなにたくさんルートあるのか
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CPUに対しほぼ密着状態からJC等の空中からの起き攻めをすると、完全に重ねたつもりでもリバサ6Aで落とされたりするのですが、実戦で自分がやろうとするとまず間に合いません
これは自分の入力のタイミングが合ってないのでしょうか?
それともこれができるのはCPU特有の超反応によるものだけなのでしょうか?
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>>139
ジャンプ入力のタイミングがかなり遅いですね
ジャンプするタイミングをあと0.5秒早くするといいと思います
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30Fも遅いのか…
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各キャラのフレーム表ってどこかのサイトにありますか?
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2.0はまだない
1.1のやつならある bbcp dustloopでググろう
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サブキャラでラグナ使おうと練習し始めたのですが、アーケードモードもクリアできないくらいにひどくて、結局対人戦でキャラもどしてしまうのですが、サブキャラ初めてもみなさんはコンボ覚えれば対人戦できるぐらいのレベルにすぐなれるもんなんですか?
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そのキャラの立ち回りで使いやすい技を二三個見つける
その技始動のコンボを練習する
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>>144
個人的には技性能とガトリングルートを一通り把握しておかないと辛い
コンボちょっと覚えただけのキャラで対戦してみて、
「ここでコンボいければダメージ取れたな」とか「これガードされたらフォローしなきゃまずいな」
みたいな場面があるはずだからそこから課題を見つけていくのもいいと思う
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ジンの6Aは見てから立てないものですか?
家庭用勢なので、熱帯のラグのせいかもしれませんが、自分では見てから立っているつもりです
何となくで立ってしまっているのでしょうか?
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誰か無敵技割り込みの対策教えてください・・・固めや崩しにいったら毎回ラグナの昇竜で割り込まれてきついです・・・
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>>148
キャラにもよりますが起き攻めに小パン一発だけ重ねてガードするのがいいかと思います
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2A一発だけ当てて様子見みたいに固めに行くと見せかけてガードする準備をする
毎回昇竜で割り込みしか狙ってないならガードして反撃すればがっつりダメージ取れるし
昇竜のリスクが大きいことを意識させれば相手も振りづらくなる
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>>149
キャラはアズラエルです。実践してみます
>>150
昇竜を盾にして2Aなどでも暴れてくるので、非常にバランスが良く、
昇竜をガードして最大反撃入れても一ラウンドに5,6回は暴れてくるのできついです・・・
やっぱりそこら辺は読みあいなんでしょうか?
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>>151
中央では空中ダめくりJB。
端では垂直バリガおりぎわJB。
昇竜をガードもしくはすかせて2Aにも対処できる行動を増やしましょう。
あと大事なのは昇竜はくらってもいいので暴れつぶしを毎回やる。暴れは通らないことを学習させる
昇竜しかしなくなったら垂直ジャンプなどでケア。
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その話から察するに、Dや3C狙って暴れすぎなんじゃないかな?
Aで割られるのも、きっと、ガトリングからのD系を読まれてないかな?
あと、アズラエルなら、三回カウンタとれれば試合終わると思う。ちゃんと、コンボ決めてる?例えば5Dカウンタの後は、2Bとかで拾って二段→バリからの運びコンとか、
あと、端付近ならOD→236236Dch→22Cからのコンボで瀕死か烙印付いてれば即死な気もする。
普通、ラグナのCIDじゃ、アズラエルのコンボダメージとリターンが合わないと思う。
それで、やられるのは、アズラエルにありがちなアドレナリン出すぎて攻めすぎになってるんだと思うよ。
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「人形属性」ってどういう処理に使われるんですか?
フレーム表見ても人形属性無敵とかなさそうだし
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>>154
バーストと当身絡みじゃなかったっけ
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人形属性は頭体足弾とはもう一段上の
打撃投げ飛び人形のグループのカテゴリーの属性
人形は基本弾属性と同じ扱いだけど当て身が反応する
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じゃあ人形属性って弾属性無敵技でスカせるの?
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質問です。
ヴァルケンの
【5B5C6DJA5B底だJBJA】のパーツのコツがしりたいです。
JAは出てるんですが相手に当たらない状態になります
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>>157
スカせない。弾無敵でスカせるのはあくまで弾属性。
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>>157飛び属性と弾属性は似ているようで違うぞ
弾属性は飛び道具潰せる能力の有無
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>>147
亀だけど立てるわきゃねーだろ
来るルートが限られてるから無意識にファジーしてるだけだ
ディレイ下段でしぬ
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>>161
ですよね…気をつけます
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>>152
やっぱり、暴れつぶしは大事ですよね・・・頑張ってみます
>>153
5A→5Bを割られたりします・・・。最近怖くてD系統の技はあまり振ってないのでそこら辺も原因でしょうか
OD入れれるように頑張ってみます
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>>159
>>160
おいこらトレモで試したらスカせたぞ
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>>164何でスカした?人形属性だから弾無敵じゃ無理だと思うけど
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エアペルシャだよ
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あと適当に動画漁ってみたけどスレッジハンマーで姉の攻撃を無効化してる動画が見つかった
仮に>>159、>>160が正しいのなら「弾無敵と人形無敵は別物だが多くの弾無敵が付いている技は人形無敵も付いている」が正しいのか?
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弾属性扱いでもあるんじゃないの
ハクメンで人形の攻撃判定を斬ったら封魔陣出るし
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人形属性ってのは打撃(相殺が起きる)と飛び道具(使用者に当て身等のヒットストップかからない)と弾(弾が消せる)全ての性質を持った特殊な技の事
技の仕様が特殊だからCPから人形属性と呼ぶようになっただけ(というかムックが勝手に呼んでる?)で弾属性付きの打撃という認識で良いよ
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それだとウロボロスも実質人形属性なんかな
出してる間動けないだけで飛び道具やんね
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ウロボロスは飛び道具属性ないで
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158
多分、jaで拾う高さが足りてないと思う
[5B底だJB]の入力は5B>7J>dl空ダ>JBにすると個人的に高さがとれてやり易い
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>>153
句読点の使い方が小学生レベルで笑った
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立ちガとしゃがみガードでは硬直時間違ってたりする?
よくバクステに化けるからしゃがみガード使いたい場面多いから気になる
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バリガで離す距離
直ガで離れない距離が違う
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本当に低レベルな質問なんですがラグナのCIDとヘルズファングにはどう対処すれば良いのでしょうか?
昇竜なんか様子見や詐欺飛びしてガードと言われるかもしれませんが空中CIDやゲージなくても変な場面で唐突に出して来る人もいてどうしても後手に回ってしまいます
ヘルズに関してはガードしてもCIDや2段目があるので小パンバクステ等を擦るのは怖いですしそのままガードしていれば投げやハーデスが来たりして困ってます…
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ヘルズは直ガ小パンで確反、最速派生で確反じゃないけど
相手も直ガの有無を見てから派生できないからハイリスク
直ガ失敗時の比較的ローリスク行動はジャンプ
投げはスカるし一瞬様子見J攻撃してればIDはガード出来るし暴れは潰せる
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>>175
㌧
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使用キャラはラグナで、ニューがきついです。
立ち回りの時点で、重力をだされたら大人しく重力がなくなるまで、空中ガード
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すいません、途中送信してしまった。
立ち回りの時点で、ニューとの間に重力をだされる場合、それだけで近づけません。
重力に捕まっていない時はなくなるまでは大人しくが
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何度もすみません…
重力に捕まっていない時はなくなるまでは大人しくガードをしている。
なくなったら、立ち回りに戻る。
ということを意識すればよいのでしょうか?
どうしても、重力を出されて近づけない状況を作られて、あとはサマナーを撃たれるだけ、という場面が多くて困っています
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>>177なんということでしょう…
もうヘルズ恐怖症になってたのでとても参考になりました
ありがとうございます!
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>>174
ガード硬直も離れる距離もしゃがみと立ちで変わらんよ。
変わるいってるやつはうそつき
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アルェー(・3・)
>>183
㌧
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>>181
Q.νのSTGってどう対処すればいいんですか?
A.一回ひっかけられた時点で基本どうしようもないので、相手のミスを待つか開幕で先に触って殺してください。
正直今作のν戦は諦めろとしか言いようがない。特に初心者は。
ラグナはキャラパワーが高いのでまだ押し切りやすい方ではあるけれども、自分で勝機を見いだせる地力がないと勝つのは無理です。
4D高速化とか重力とかD派生回数とか頭ガバガバな調整をした加藤とかいうゴミクズを恨んでくだしあ
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くっさ
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動画とか見てて、被起き責めにジャンプバリガという行動がときどき見られます。これは上いれっぱなのでしょうか、ファジーなのでしょうか。
あと、この行動を読んだ場合、攻めてる側は何をすればいいですかね?さすがに起き責めJ投げとか割りきりすぎですよね…?
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入れっぱが多いと思うけど人それぞれだからなんともいえない
起き攻めする側はジャンプ移行フレームに刺さるようにきっちり起き上がりに技重ねておく
きちんと重ねるのが無理な状況もあるし読んで空中投げも全然アリだと思うよ
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バリガで離れる距離は立ちとしゃがみで変わるの知らんやついるのかよ
テルミのガトからのブレンそれですかせるキャラ結構いたし
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そいつはリバサ7入れっぱをするようなガードしない不届き者
上入れっぱを完全に読めたらジャンプ移行4Fにフレーム表の持続項目の数値が大きい技を置いて狩りましょう
上入れっぱをそうやってかれるようになると今度はバクステ1F発生の無敵を使ってくるレバガチャ勢に対応できなくなるんで
そうなったら上入れっぱの時は上入れっぱを狩り透かした時はバクステをかれる仕込みの練習をしましょう
以上リバサ逃げ行動の対策
これができるようになるとリバサ無敵技、当て身を打ち始めるだろうからそれはそれで対策しましょう
無敵技がないキャラでも強気にその場起き上がり暴れとかもされるとなにげに痛いから対策しよう
理想は全対応の仕込みをすることだけど微妙にずらされると失敗するから最終的にはじゃんけん
>>189
初めて聞いたけどそうなんだ。バリガすると硬直が1F伸びるってのは知ってるけどノックバックが変わるん?
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>>189
それ屈ガードのやられ判定が横に長いだけじゃね?
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少なくとも家庭用では距離は変わらないな
連続で攻撃をガードすると立ちガードとしゃがみガードの食らい判定の違いや
しゃがみから立ちに切り替わったりする際に食らい判定の違いがあるだけ
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食らい判定違うだけ
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嘘の情報をドヤ顔で知らんやついるのかよとか初心者スレに書いちゃうってヤバない?
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これは恥ずかしいなんてもんじゃない
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しゃがみガードの方が横の食らい判定が大きいって認識でいいんですかね?
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横って言うかしゃがみガードの足元の食らい判定がすこし前にでかい
デブ様なんかいつもデブだけどこのときはほんまデブ
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初心者に嘘の情報を教えるひとがいるのは悲しいわ。
うそを指摘されても自分で検証もしないなんて
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ココノエのDDのテイガー砲のコマンドて2363214Cですか?
前のバージョンでは出たのに今作だと出ないような…
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>>188 >>190
ありがとうございます。安定行動なのかなと思ってましたが、J移行のフレームを狙えばよいのですね。
じゃんけんの仕組みを早く覚えたいです
>>190
もしよければ、
「上入れっぱの時は上入れっぱを狩り透かした時はバクステをかれる仕込み」
この行動の具体例を教えてもらえませんか。ツバキとイザヨイを使っているので、可能ならこの2キャラでお願いしたいです。
再質問すいません。
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ちょっとは自分で考えてみろよ。
持続が長くてバクステも狩れる位置まで出る技を重ねるとか。
2A微ダ5Bとか仕込んでおけば、バクステで2Aが空振りしたら微ダ5Bが刺さって、ジャンプしてたら2Aが刺さって5Bが繋がるとか。その2人分からんけどそういうもの。
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>>199
それで合ってるよ
で、ゲージ100%消費
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>>201
なるほど、ありがとうございます
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初心者スレの相談者がどの位の相手とやってるかは知らんが、バクステがりも意識するよりは、まずは簡単な上入れっぱ狩り用の高ダメ始動のC系の下段重ねでいいんでないの?
バクステされるようになれば、イザヨイの十八番のホバーとかも生きてくるし、何もせずにバクステするのみてからフルコンいれてもいいし。
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フレームについて質問があります
アズの5Bはガード硬直が16Fで
5BBが発生13ということは連続ガードになると思ったのですが
wikiには連続ガードにならないとありました
自分の認識が間違っているのだろうと思いますがどこがおかしいのでしょうか
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アズラエルの攻撃は相手に当たった後、キャンセルしてすぐに次の攻撃動作に入るわけではなく
5Bの持続7Fが終わった後に5BBの動作に入るので残り持続6F+5BB発生13F=19F後にヒットすることになる
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持続が終わってからということですか
ありがとうございました
あともうひとつあるのですが
ダストループだと持続+硬直がガード硬直との有利不利より1ずれてるみたいなんですけど
持続の最初で当たった計算なんでしょうか
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そう
発生のタイミング=持続の1F目だから硬直差を考える場合は、持続-1F+硬直とガード硬直を比べる
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家庭版のトレモでF式やりたいのですが相手に立ちガ>屈ガとやられるには自分で記録させるしかないのですか?
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