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プラチナ=ザ=トリニティ Part29
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みんな大好きプラチナちゃんの攻略スレです
次スレは>>970くらいが立てましょう
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>>872
5Bですか!ありがとうございます。
立ち回りのことも触れていただき感謝です。
>>875
わかりました。次からはまず初心者スレに書いてみますね。
>>876
丁寧にありがとうございます。
イザヨイ戦が前より楽になりそうです!
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プラチナのフレーム表ってどこかのサイトに載ってる?
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2分足らずで見つかるけど
調べてないならまず調べよう
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アプデ前のなら海外サイトにあったと思うけど
URL貼りは自粛の雰囲気なので探してみてくれ
プラチナどころかココノエ含めて全キャラあるけど、
パッチ適応に関してはスマン忘れた
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wikiにもあるんだけどねイザヨイ対策…
イマイチなのかな?
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微妙かなー
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そう言うなら足りないとか微妙って思うとこ挙げてくれよー
編集はするからさ
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暇があって気が向いたらな
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前もキャラ対をどこまで書くのがいいかみたいな話出たけど細かい状況距離別にどうのこうのなんて
無理だからある程度ざっくりよいしょでいいんじゃねってまとまった気がする
足りないところを強いてあげるならイザヨイ側のセットプレイとトランザム系か
あとは低空ノワールと構え解除の胡散臭い固め直しとか?
上はイザヨイ使いじゃないと分からんし下は特筆すべきでもなうと思うが
俺が知らないだけで色々あるんだろうけど
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わいイザヨイ12段なんでもきくよろし
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イザヨイが固めてる最中に、その後連ガにならない事が多い固めパーツと、主にその後どんな技を出す事が多いかを教えてほしい
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まず通常時
連ガになりずらいのはC系は全て5Bは少し離れてる場合
通常時に崩しはないので無理して割り込む必要はあまりない、ちゃんとガードしてれば最高でも2球までしかローリスクで貯めることは出来ない
基本固めレシピ
5B<5C<2C<6C<Aソニ<微ダ5B
最後の微ダ5Bを後ろジャンプで空中ガードすれば、固めはもう無理、苦し紛れにα>Cミラで逃げるはず
地上ガード確信でβか6Cを入れ込む人には5Bを空中喰らいして前空中受け身で反撃可能
中段の6Bは2B、2Cの後に可能
対の選択肢の3Cはバリガで届かない
γはガード後の状況が悪いので余り撃ちたくない
通常時は固めには暴れずに2球あげて大人しく逃げるのが被害は少ない
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GA時
練ガ構成、固めなんてほぼない。
起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段
2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段
ガード後は2A>2A>2Bの練ガ下段で相手が立ってくれるのを待つ
連ガ中に立つと下段をしゃがみ喰らいするので、2A>2A>2B>5B>3Cが繋がって球を節約できる
立ってくれない場合は、
2A>2A>2B>5B>〜
1、Aソニ
様子見択、ガード後ジャンプ安定
もしもDミラでキャンセルしてきた場合、イザヨイ不利なので暴れる事
殆どの場合でAソニ>Dミラはイザヨイ不利
2、γ
下段択、ディレイアストレアは反確
3、6C
ジャンプ防止&暴れ誘い
実はイザヨイが1F有利、
5Bでほぼ暴れを潰せる
4、Dソニ>Dミラ
3球も使うのでついホバー中段を多めにしたくなる
Dミラをしてこない場合は密着最速ホバJA以外は上入れっぱで抜けられる
5、クルキャンからホバー
本命、全てはこの択を通す為のフェイク
暴れ、上入れっぱに負けるのでイザヨイ側も勇気を出してるはず
C泡>サミーする時の気分に近い
ガードされた場合でも上記の流れがもう一回択れるドン
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ホバーJC後のホバーJBor2Bとかの崩しはしょうがないかんじ?
JCガード後バクステこすったり見苦しいことしてるんだが
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総論
JCからの択はかなり強いのでGAになられない様にするのが対策
主に画面端ノワールストライクから詐欺飛びJC(最速前後転狩り対応)を重ねて択に向かうので、
ディレイ緊急受け身でJCだけでもスカすのが重要
相手の球が1球なら前転で画面端から喰らい抜けするのもあり
プラチナは通常時イザヨイに立ち回り有利が付くので、通常時に画面端に連行して泡起き責めで殺そう
ガンダッシュまじ怖い
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>>890
下段は連ガだし、ホバーはバクステを狩れるので攻めは終わらん
しかしJBでの画面中央バクステ狩りからのコンボは安いので1球使うのはすごく悲しい。
球不足時には最高の嫌がらせになる。
球は命より重い
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>>892
ごめん更新せずに書き込んでしまた
JC後のJBはバクステですかせると思ってたんだが引っかかるのね
早いレスありがとう
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これは助かる
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>起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段
>2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段
つまり中段読んで6Aは無理だけど下段読んで6Cはアリってこと?
GA時に2Cガードしたら6C差し込むチャンスってことか
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>>895
2Cからは6B(中段)3C(下段)しかガトなくて、中段は50%ある時しか追撃できない&3Cはガードで確反
技キャンは密着でβかγをガードされると、
各種ミラでのイザヨイ不利な読み合い
Aミラ→プラチナ5A
Bミラ→消えたの見てからプラチナ5B
Cミラ→プラチナ微ダッシュ5B
なおA、Cミラにマミサぶっぱが1番怖いのでBミラするけど距離的にマミサ出てても確反とりずらい
よって、ほぼ2Aでの暴れ潰しかAソニ
プラチナは余りF周り知らないけど、
6Cの足無敵が5Fからあるなら、両方対応できるかも
(Aソニの発生は最速で20F〜)
しかし実は5Cも発生が8Fなので、
密着なら2C>5C>(jc)低ダJBっていう暴れ潰し後、即中段&固め直しって強気な攻め継続ルートもあるので毎回6C暴れは辞めた方がいいかも
距離が少しでも離れてたら2A率が上がるかもね
2A、5Cの次に早いのが5Bの10Fなんでプラチナの小パンで割れる
当然甘えた2Bも11Fなんで余裕で割れる
因みに低ダJBはガード時にjcできる通常技が5A、5Cしか無いので、ほぼ5Cの後のみ
低ダJBは発生遅いので来るところが分かってれば結構見えるはず
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やったー…やっと10段いけたよ…
もう俺はここまででいいや…。
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色々書いてくれて助かる
β後のCミラとかはマミサで咎めてんのか見すぎてミラ派生見逃すことが多いから気をつける
イザヨイ戦経験なさすぎて5Cjcから低ダJBとかで寄れるのも知らなかったまずは戦うことからだな
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めっちゃ詳しい解説ありがたい
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あと遠距離か空中でのAソニを垂直ジャンプで避ける人が多いけど、GA時だと
Aソニ>Dミラ>裏周りイージスって言う糞行動が取れる
実はDミラの後カメラが追いつかないので大抵イージスは裏周り前提のコマンドで入れ込んでる
後ろジャンプ避けすれば、表になるのでイージスはCミラに化けるし、
前ジャンプ避けするとガード方向にレバーが入ってる&イージスが届かない気まずい状況を作れる
通常時とGA時でAソニのよけ方を変えない人は多いから意識してみるといいかも
画面中央にジャスティス当てた後のAソニ>Dミラ起き責めは、最速受身とってればAソニが到着する前にイザヨイが裏に出現する
知ってる人は小パンで暴れてくる
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>>900
GA時はソニックを垂直して消えたら空ダかバックダッシュで逃げてるんだけど
前Jなり後ろJなりの方がよかったりする感じ?(距離にもよるだろうけど)
あとこの状況だとイージスはchしにくいと思うんだけどイージス始動でどのくらい減るのか
教えてくれると嬉しい
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>>901
逃げるだけならそれでもいいと思います
理想はDミラの後をしっかり反撃して、糞みたいなAソニ>Dミラって甘えた行動を取らせない様にすることだと思う
イージスが通常ヒットしたって仮定だと
50%3球(Dミラで+1)で4k飛ぶ
イージス>ストライクrc>2c〜
球が豊富にあるなら50%なくても3k
イージス>Dミラ>JC〜
実際は球がそんな使い放題な状況はないから50%で2球(Dミラで+1)で3Kってのが良くあるコンボ選択ですね。
バーストがあるなら、
イージス>ストライクrc>2Cまで食らってバーストがお勧め
球2個と50%を奪う事ができる
(球2個+50%は現在の紙幣価値に換算して強化猫棒5回分)
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わざわざ敵のスレに対策書いてくれるのか・・・(歓喜)
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イザヨイは別にメインじゃないので。
サブで始めたプラチナwikiには糞お世話になってるので恩返し的な感じです
礼としてテルミ対策聞きたい
わいプラチナ7段、全然勝てない。
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>>902
なるほどなるほど
これはテルミ使いが現れる流れなのか
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テルミ戦は結局必死に走って5Bか6Aだけなんだよなあいつジャンプ力高すぎ軌道の違いで空対空被せられる
とりあえずイタダクゼーで気持ちよくなってるテルミの先端5D>2Dをマミサで一回ふっとばす
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あと開幕の強気選択肢だいたいマミサで勝てる
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一応2D見てからだぞテルミ戦はとりあえずマミサぶっぱ推奨してるとは思わないでくれ
立ち回りで出してくる5D先端ガード時は6Bもジャガクも出せないから2Dのモーション
見てからでおkという意味合い
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サブキャラで12段行ってるような人にアドバイスできる事なんてほぼない…
プラチナ側が辛い行動って言ったら5DJD6Aだろうけどそれはどのキャラも同じだろうしなあ
とりあえず5Dは上から潰したいけど大体6Aが待ってるのでスワロー駆使してスカしていこう
空対空となればJCで牽制して逃げるしかないだろうか…
ぴょんぴょん飛び回ってJDしてる奴にはマミサ振りたくもなるけど大概負ける
6A対空も決めにくいけど2Cが割と当てやすいかも 2C対空って選択肢は抜けがちだけど実は結構有能
あとテルミ5Dよりチナ5Bの方が早い 意外と刺さる
何の対策にもなってない気もするけど10段前後彷徨いてるプラチナ使われが意識してるのはこの程度です
テルミ使い来てくれー
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固めキャラは6C擦ってFCしやすいキャラとそうでないキャラで全然変わるからなあ
ツバキは前者テルミは後者か
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なあJ2Cって使ってる?個人的にまったく立ち回りでは使ってないんだけど、ちょいちょい使っていくべきなんだろうか
例えばJ2Cがこのキャラには猛威を振るうみたいなのってあるかな
カグラやテイガーへの2Bみたいな
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下には割と強いしJBより横に広いから割と適当に出せるし、空対空や飛び込みで結構使ってるが
咄嗟の近距離〜中距離の間くらいの微妙な間合いでこっちの5Bが信用できない相手ならもう反射的に前JしてJ2Cしちゃう
ラグナハザマココノエタオカカテルミ辺り
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J2Cは触りに行く技としては結構頼りになるんだよな
2Bはカグラテイガーにそんな猛威をふるうほどじゃないと思う
が相手からしたら低姿勢2Bはめんどいよな
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立ち回りでワイバーン出せないからカグラからしたらかなり嫌だろうな
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被せJCが5Dに負けてからテルミは嫌い
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某所の動画でしゃがみ食らい&CH限定で5CからCTがつながるのを知ったんだが
これ使えばフライパンかハンマーがあれば4700ダメくらい出るのね
25%消費とはいえ十分運べてマミサ締めできて4700ダメって実用性高い気がするわ
アイテム無しでも3600くらい
で、これを狙える技って裂氷とレイチェル2Cだけかな?
ひととおり探した限りだとこれくらいだった
ヘキサエッジは見た目しゃがみっぽいのに違うかった
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>>912
>>913
やっぱり立ち回りである程度使っていくべきなのか
ていうか最近空中で差し合いだとJBかアイテムかになってたわ・・・JCもJ2CもJAも的確に使わないとなあ
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>>916
気になってちょっと触ってみたけどあとはハクメンの2D、テルミン2D、空メッセンガくらいじゃないのかな
マズルとかメタギタとかインバースとかも屈くらいになりそうに見えるけど違うんだな
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結局テルミ対策案は特にないのか…
wikiも出来てないし僕も知りたかったんだけど
やっぱりプラチナはテルミきつい感じなのか
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>>918
やっぱりその程度だよね
でもジン昇竜、レイチェル2C、ハクメン2Dあたりは頻度高いし結構狙っていけるよね
メロ込みだと5000行くからねこれ
プラチナで5000ってゲージ1000吐くかOD使わないと行かないイメージだよ、フライパンかハンマー持ってたら25%で5000行くってなんかもうすごい
>>919
フレーム表ないと対策する気が起きないんだよなあ
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あるんだよなあ
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url無しとは言え100レス位遡れば話題になってるのに……ご新規さんかな?
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>>919
テルミ対策に対してテルミ戦の基本的なことが特に出なかったのは流れを見ればわかる
プラチナを使う上で特筆すべき重要な点っていうのも薄いし
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別に自虐ってほどでもないんだけど、遠距離とか立ち回り強いキャラに弱くて、
かと言って近距離強いキャラには殴り負けて
このキャラの強みって何なんだろうな
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遠距離強いキャラには(頑張って近づいて)近距離でボコって
近距離強いキャラには(頑張って相手の攻めいなして)立ち回りでボコる
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泡とアイテムでの空間制圧力
後はアイテムは自分の立ち回りじゃなく、相手の立ち回りを制御すると考えてからプラチナがすごく楽しくなった
例えばフライパン持った時には下段が通りやすくなるとかね
じゃんけんする時に「グーだすよ!」って言われてからやらされる読み合いを相手に強いるのが一番の強みだと思ってる
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>>925
「頑張って」って要素は絶対入るよなw
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>>927
頑張ればいわゆる強キャラでも食えないことはないし
案外やってやれないことも無い
って感じ
他のキャラみたいにわかりやすく押し付けて強い部分は無いけど
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>>926
立ち回りの泡は相手のキャラによってはほぼ機能しないし、アイテムも所詮ランダムだしなぁ
分かりやすい例で言うとハザマやココノエ使われた時どうすんのっていう
>>928
前受け身よろしく「根性〜!!」だよなw
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ん?ああ、なんだ強みを話していくんじゃなくて自虐したい流れか
やだなぁ自虐じゃないなんて言うから勘違いしちゃったよ、自虐したいなら最初にそう言えよな
ハザマココノエはきついよな
頼みの猫バットも運ゲーだし、気合負けしないように頑張んねーと
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何こいつキモい
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運次第で強キャラ相手でも圧倒できるし弱キャラ相手にも圧倒されることがあるってのが面白くて使ってるわ
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キャラ対という名目のネガ
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強いを言うならしゃがみに当たる5Aだろこれが一番
小さくて喰らい判定も小さいしアイテムもランダムとは言え単体で見れば悪くない性能
プラチナのコパンと3Cと6Aと6Cが全部ココノエと入れ替わったら言うことないよ(自虐)
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しゃがみに当たるけどその代わり低ダを落とせない5A
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このキャラの最大の弱みは低ダで突っ込む技がないこと
低ダからコンボいけないってだけで選択肢が糞減る
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それ以前に空ダの性能が悪い
全体30Fとか長すぎるだろ
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個人的には空ダ修正するならバクステのアンヨの喰らい判定無くしてほしい。
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おまいらここまで弱い連呼してまで何でプラチナ使ってんの
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決まってんだろ言わないと分からんか?
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強いとは言ってないけど弱い戦えないって自虐してる人なんていないのに
なんでこうやって定期的に自虐認定厨って湧いてくるんだろ
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全部同じ人でしょ
理由は全くわからん
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>>940みたいな答えを期待した軽いノリだったんだが……なんかすまんな
まさか認定厨扱いまでされるとは思わなんだわ
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少なくとも「空ダ弱いwwwアイテム運ゲーすぎるwww強い所分かんねーwww」なんて言っててもなんの意味もないんじゃないかな
そんなことよりテルミ対策はよ
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予想以上の反撃を受けての後釣り宣言
真性ですわ
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個人的には現verでは全キャラ中ど真ん中かそれよりちょい上くらいの性能あると思うけどなあ
理由
・前verでもギリ中堅に入れていいくらいの性能はあった
・明確に不利であったハザマ戦が割とマシになった
・フライパンの同技削除は恩恵を受けない試合のほうが少ない、地味だが着実な強化
というわけでまあ普通に戦えるキャラじゃねって認識
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「まぁこんなもんじゃね」って性能だよ
愚痴る暇あったらプラチナ以外も触ってみたらどう
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プラチナ使いは二次性徴初期の女児の乳頭のように
そうプラチナの乳首のように敏感でナイーブだから
取り扱いには注意しなさい!
>>946
みんな書いてるけどほんと戦えないキャラ性能ってわけじゃないよね
プレイヤー次第で化ける
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プラチナだけ、ってほどではないが一部の限られたキャラだけが持つ強み
・対空ずらしが豊富(空ダの性能が低いのはこれのバランスを取るためでは?)
・そこそこ早めの頭無敵と脚無敵の両方を兼ね備える
・強度2の飛び道具持ち
・単発1600や1690や2400の技があるのでカルルの姉を殴るときに有利
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あとプラチナのキャラ対って他キャラよりめんどくさそうだよね
複数のアイテムの性能覚えてジャンヌでどう性能変わるかまで覚えてそれぞれの確反とかやってられなさそう
俺が他キャラ使いだったらプラチナ対策は面倒だからパス、って思ってそうだ
・・・と思ったがプラチナwikiが異様に充実しているので本気で対策しようと思ったらかなり出来るキャラでもあるんだなw
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テルミ戦はアイテム無くても刺し合いでじゃんけん出来るじゃん
テルミ側がローリスクなのは確かだがな
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ラグナ以上にどうしようもないと思うんだが何故か渡り合えると思えちゃうテルミ戦
数回やると結局大人しく下がって猫やミサイル待つ模様
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>>944
素早くアイテムを引く相手が地上にいる時に悠長にモモしない
無駄に飛ばない突き上げられるか被せられる
とにかく走る走ったらダッシュ垂直バリガや飛び込みも混ぜる
相手を走らせるなこっちが全部走ってやる位のつもりで走る
5Dに数回引っかかってもchしなきゃいい5D強すぎ近づけないだろって
まごまご引きこもってるとテルミに走られるもちろん初回と2回目のアイテムにもよるが
触られたらバリガしてバクステ固め直しは全部の選択肢に合わせるなんて無理毎回ヤマを張ってガン見
テルミはどっかでコマ投げ絶対使ってくる下段択をどのくらい出すかで上入れっパの割合は決める
近中距離でもつれたら下段択の勝手の悪さからJ2Dとかやってくるめんどそうだったらバクステで距離とる
ミサイルは適当に打たないジャンプの軌道が高いから適当に放出すると最悪の場合触れない
ボムも適当にJDしない起動力高い相手にはとっといて6A始動のコンボパーツや起き攻め
の為に残ってもいいくらい相手がバッタしてるなら撒いてラインを上げる
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コマ投げ使ってくるとかどんだけレベルの低い環境なんだ…
テルミ戦で辛いのは、やっぱ相手の攻撃の終わりが緊急復帰出来ないことだよねぇ。
マギカ仕込めれば大分変わるんだが
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リバサマギカ頼りとかどんだけレベルの低い環境なんだ…
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正直マギカ怖すぎて確実に決められそうな技に対して以外は殆ど使わないんだけどどうなんだろう
10試合で1回出すかどうかって感じなんだよなあ
外したら面6C最大溜めも余裕で喰らう恐ろしいリスク 当ててもしょぼいリターン
マミサぶっぱを馬鹿にできない
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確実に通る時しかマギカ使いたくないし
けどそんだけ見えてるならふつうにガードしたほうがいいなとは思う
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位置入れ替えがあれば強技だった
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>>954が釣りなのかどうなのかわからん
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「コマ投げ絶対使ってくる」は流石にないけど上位勢でも人によっては時々使う
とはいえアレはプラチナちゃんのコマ投げよりも遅いからな
お前らもサミーはジャンヌしたい時くらいしか使わないだろ?
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あのコマ投げ警戒しすぎるとジャガクくらっちゃうわ
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少なくとも自分ではプラチナのコマ投げ見てから飛べないしガード固い相手には積極的に使うわ
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問題は飛ばれたら反確な事だ
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そりゃコマ投げですし
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ガセンショーよりはモーションとボイス的にはわかりにくい分強い・・・はず
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モーション的に見たらプラチナのコマ投げの方が見えやすいと思うが
ボイスで判断なんかできんでしょ
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コマ投げ見てから跳べると言ってる人が遅らせ下段を刺されるところを何度も見てきたから、結局は使用頻度の問題
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避けられた時のリスクは圧倒的にテルミが上だな
ガセンショウをギリギリでジャンプ回避して着地しても相手はまだ硬直中
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コマ投げ使うかどうかなんて、結局キャラうんぬんより相手によるんじゃね?
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大体J2Dが悪い
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コマ投げって単体で比較しても仕方ないだろ
テルミは暴れ潰し、固め直し、入れっぱ潰し択と揃ってるからコマ投げが強く見えんじゃない?
プラチナだって同じ様な択があれば十分強いコマ投げだよ
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あらゆる崩しの択に意識のリソースを割くのは不可能だからね
プラチナだってサミーが来る可能性が意識からすっぽり抜ける状況はどんな上級者でもあると思う
こういうのは理屈の問題でもあり感覚の問題でもあり安易な結論は出せないけど
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何も考えずに小パン擦っていればコマ投げなど恐れる事はない…
無の境地に達するのです…
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やっぱり頭上に泡があると飛びたくないじゃん、泡をガードするなり何か技を振って消すなりしないといけなくてそれリスク高いし
特に画面端だとハイジャンプして空中ダッシュとかしてさっさと画面端から抜けたいけど泡があるとそれできないからね
じゃあもう仕方ないのでおとなしくしゃがみガードしていようってなるじゃん
そこへサミーが来てファッ!となるよね、しかも上に泡がいるからそのまま拾えるしアイテムの数が回復してるか装備してるかだから拾った後もアイテムコンが出来るしね
まあそういうことだよね
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テルミの増長J2Dとか5DJDぶんぶんがきついわなぁ
バットがあれば一気に形勢逆転やけどね
いい感じに噛み合ってて欲しいアイテムがあるときは押せ押せでテルミはゲージもたまらずに殺しきれるし欲しいアイテムが来ないときは逆に押されてゲージも豊富で殺されるっていうプラチナってキャラの楽しいところがわかる相手だと思うわ
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運ゲーすぎてテルミに安定して牽制刺せるキャラ練習した方が早いレベル
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